Tentang game ini
Undertale adalah permainan video role-playing tahun 2015 yang dibuat oleh pengembang indie Amerika Toby Fox. Pemain mengontrol seorang anak yang jatuh ke Bawah Tanah: wilayah besar dan terpencil di bawah permukaan bumi, dipisahkan oleh penghalang magis. Pemain bertemu berbagai monster selama perjalanan kembali ke permukaan, beberapa di antaranya mungkin terlibat dalam pertempuran. Sistem pertarungannya melibatkan pemain yang menavigasi melalui serangan neraka mini-peluru oleh lawan. Mereka dapat memilih untuk menenangkan monster untuk menyelamatkan mereka daripada membunuh mereka. Pilihan-pilihan ini memengaruhi permainan, dengan dialog, karakter, dan cerita berubah berdasarkan hasil. Di luar karya seni dan desain karakter oleh Temmie Chang dan desainer tamu lainnya, Fox mengembangkan sendiri keseluruhan permainannya, termasuk naskah dan musiknya. Game ini mengambil inspirasi dari beberapa sumber, termasuk seri game role-playing Brandish, Mario & Luigi, dan Mother, seri bullet hell shooter Touhou Project, dan game role-playing Moon: Remix RPG Adventure. Undertale awalnya dimaksudkan untuk berdurasi dua jam dan dijadwalkan akan dirilis pada pertengahan tahun 2014, namun mengalami penundaan. Undertale dirilis untuk OS X dan Windows pada bulan September 2015. Game ini di-porting ke Linux pada tahun 2016, PlayStation 4 dan PlayStation Vita pada tahun 2017, Nintendo Switch pada tahun 2018, dan Xbox One pada tahun 2021. Game ini terkenal karena materi tematiknya, sistem pertarungan, skor musik, orisinalitas, cerita, dialog, dan karakter, meskipun reaksi terhadap gaya seninya beragam. Ini telah terjual setidaknya lima juta kopi. Itu dinominasikan untuk berbagai penghargaan, termasuk game terbaik tahun ini dari beberapa publikasi dan konvensi game, dan dianggap sebagai salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Sebuah game dengan cerita paralel, Deltarune, dirilis secara episodik dari tahun 2018 sebelum peluncuran penuhnya pada tahun 2025; Bab 5 dirilis pada Juni 2026, dan bab selanjutnya sedang dalam pengembangan. Gameplay Undertale adalah video game role-playing yang menggunakan perspektif top-down. Dalam permainan, pemain mengontrol seorang anak dan menyelesaikan tujuan untuk maju melalui cerita. Pemain menjelajahi dunia bawah tanah yang penuh dengan kota dan gua, dan diharuskan memecahkan berbagai teka-teki dalam perjalanan mereka. Dunia bawah tanah adalah rumah bagi monster, banyak di antaranya menantang pemain dalam pertempuran; pemain memutuskan apakah akan membunuh, melarikan diri, atau berteman dengan mereka. Pilihan yang dibuat oleh pemain secara radikal mempengaruhi alur cerita dan perkembangan permainan secara umum, dengan moralitas pemain yang bertindak sebagai landasan bagi pengembangan permainan. Saat pemain menghadapi musuh baik dalam peristiwa tertulis atau pertemuan acak, mereka memasuki mode pertempuran. Selama pertempuran, pemain mengontrol hati kecil yang mewakili jiwa mereka, dan harus menghindari serangan yang dilepaskan oleh monster lawan yang mirip dengan penembak peluru neraka. Seiring berjalannya permainan, elemen-elemen baru diperkenalkan, seperti rintangan berwarna, dan pertarungan bos yang mengubah cara pemain mengendalikan hati. Pemain dapat memilih untuk menyerang musuh, yang melibatkan penekanan tombol dalam jangka waktu tertentu. Membunuh musuh akan menyebabkan pemain mendapatkan EXP (yang pada gilirannya meningkatkan CINTA mereka) dan emas. Mereka dapat menggunakan opsi ACT untuk memeriksa serangan musuh dan mempertahankan atribut serta melakukan berbagai tindakan lainnya, yang berbeda-beda tergantung musuh. Jika pemain menggunakan tindakan yang tepat untuk merespons musuh, atau menyerang mereka hingga HP mereka rendah (tetapi masih hidup), mereka kemudian dapat memilih untuk menyelamatkan mereka dan mengakhiri pertarungan tanpa membunuh mereka. Agar beberapa pertemuan boss dapat diselesaikan secara damai, pemain diharuskan bertahan hingga karakter yang dihadapi menyelesaikan dialognya. Permainan ini menampilkan banyak cabang cerita dan akhir tergantung pada apakah pemain memilih untuk membunuh atau mengampuni musuh mereka; dan dengan demikian, dimungkinkan untuk menyelesaikan permainan tanpa membunuh satu musuh pun. Monster akan berbicara dengan pemain selama pertempuran, dan permainan akan memberi tahu pemain apa perasaan dan tindakan monster tersebut. Serangan musuh berubah berdasarkan cara pemain berinteraksi dengannya, termasuk tingkat kesulitannya. Game ini mengandalkan sejumlah elemen metafiksi baik dalam gameplay maupun ceritanya. Saat pemain berpartisipasi dalam pertarungan bos pada permainan kedua, dialog akan diubah tergantung pada tindakan dalam permainan sebelumnya. Plot Undertale berlatar di Bawah Tanah, sebuah dunia di mana monster dibuang setelah perang pecah dengan manusia sebelum kejadian dalam game. Bawah Tanah disegel dari permukaan oleh penghalang ajaib dengan celah tunggal di Gunung Ebott. Di awal permainan, seorang anak manusia jatuh ke Bawah Tanah dari Gunung Ebott dan bertemu dengan Flowey, makhluk hidup yang mengajari pemain mekanisme permainan dan berbohong tentang "LV", atau "LOVE", dalam upaya untuk membunuh mereka. Manusia tersebut kemudian diselamatkan oleh Toriel, monster keibuan seperti kambing, yang mengajari mereka cara bertahan dalam konflik di Bawah Tanah tanpa membunuh. Dia bermaksud untuk mengadopsi manusia, ingin melindungi mereka dari Asgore, raja Bawah Tanah. Manusia akhirnya meninggalkan Toriel untuk mencari kastil Asgore, yang berisi penghalang menuju dunia permukaan. Mereka bertemu beberapa monster, seperti kerangka Sans dan Papirus, dua bersaudara yang bertindak sebagai penjaga hutan Snowdin; Undyne, kepala pengawal kerajaan; Alphys, ilmuwan kerajaan kerajaan; dan Mettaton, pembawa acara televisi robot yang dibuat Alphys. Sebagian besar monster dilawan, dan manusia memilih apakah akan membunuh mereka atau mengampuni dan mungkin berteman dengan monster tersebut. Selama perjalanan mereka, manusia mengetahui bahwa bertahun-tahun yang lalu, Asriel, putra Asgore dan Toriel, berteman dengan manusia pertama yang jatuh ke Bawah Tanah. Ketika anak itu tiba-tiba meninggal, Asriel menggunakan jiwa anak itu untuk melewati penghalang, berniat mengembalikan tubuhnya ke permukaan. Manusia yang tinggal di sana menyerang dan membunuh Asriel, menyebabkan Asgore menyatakan perang. Saat ini, Asgore telah mengumpulkan enam jiwa dari manusia yang jatuh, dan membutuhkan satu jiwa lagi untuk menghancurkan penghalang. Akhir permainan bergantung pada cara pemain menangani pertemuan dengan monster. Jika pemain membunuh beberapa tapi tidak semua monster, atau tidak membunuh satu pun, mereka akan mengalami akhir "Netral". Manusia tersebut tiba di kastil Asgore dan terpaksa melawannya. Sans menghentikan manusia sebelum konfrontasi mereka, mengungkapkan bahwa "LOVE" dan "EXP" manusia adalah akronim untuk "tingkat kekerasan" dan "eksekusi". poin", masing-masing. Sans menilai manusia berdasarkan akumulasi "CINTA" dan "EXP". Manusia kemudian melawan Asgore, tapi Flowey menyela, membunuh Asgore, dan berubah menjadi bentuk yang lebih kuat dan aneh dengan mencuri jiwa manusia. Dengan bantuan jiwa pemberontak, manusia mengalahkan Flowey dan dapat memilih untuk membunuh atau menyelamatkannya. Manusia kemudian meninggalkan bawah tanah. Mereka kemudian menerima panggilan telepon dari Sans, menjelaskan keadaan Bawah Tanah setelah manusia keberangkatan. Jika pemain tidak membunuh monster sebelum menyelesaikan akhir "netral", mereka dapat memuat ulang permainan yang disimpan untuk menyelesaikan akhir "pasifis sejati". Flowey diturunkan menjadi reinkarnasi Asriel yang diciptakan oleh eksperimen Alphys. Tepat sebelum pertarungan dengan Asgore, Toriel menghentikan pertempuran dan bergabung dengan monster lain yang menjadi teman manusia. Flowey menyergap kelompok tersebut, menyerap jiwa semua manusia dan monster untuk mengambil bentuk Asriel yang lebih tua pertarungan berikutnya, manusia berhasil terhubung dengan jiwa teman-teman mereka, dan akhirnya mengalahkan Asriel: Dia kembali ke bentuk anak-anaknya, menghancurkan penghalang, dan mengungkapkan penyesalan atas tindakannya sebelum pergi, mengungkapkan nama asli manusia sebagai Frisk. Manusia tersebut jatuh pingsan dan terbangun untuk melihat teman-teman mereka mengelilingi mereka. Para monster dengan damai berintegrasi kembali dengan manusia, sementara manusia memiliki pilihan untuk menerima Toriel sebagai ibu angkat mereka Akhiran Mercy" atau "Genosida", terjadi jika pemain membunuh setiap monster yang bisa dilawan. Mereka harus berulang kali memicu pertemuan acak di setiap area hingga tidak ada lagi monster yang tersisa. Rute ini mengubah aspek permainan: banyak karakter mengungsi untuk melarikan diri dari pemain, dan karakter yang tersisa telah mengubah dialog yang mencerminkan dampak tindakan mereka terhadap dunia permainan. Ketika manusia mencapai kastil Asgore, Sans mencoba menghentikan mereka, tapi gagal dan dibunuh. Flowey membunuh Asgore dalam upaya untuk mendapatkan belas kasihan, namun dibunuh oleh manusia. Chara, anak jatuh pertama yang berteman dengan Asriel, kemudian muncul dan menghapus dunia. Untuk mengaktifkan pemutaran ulang permainan lebih lanjut, pemain harus memberikan jiwa mereka kepada Chara, memulihkan dunia dan menyebabkan perubahan permanen pada akhir pasifis yang sebenarnya. Pengembangan Undertale dikembangkan oleh Toby Fox selama 32 bulan. Pembangunan dibiayai melalui kampanye crowdfunding di situs Kickstarter. Kampanye ini diluncurkan pada 24 Juni 2013, dengan sasaran US$5.000; itu berakhir pada 24 Juli 2013, dengan US$51.124 dikumpulkan oleh 2.398 orang. Fox memiliki sedikit pengalaman dalam pengembangan game; dia dan ketiga saudara laki-lakinya sering menggunakan RPG Maker 2000 untuk membuat permainan peran, meskipun hanya sedikit yang pernah diselesaikan. Fox juga mengerjakan beberapa peretasan ROM EarthBound saat di sekolah menengah. Sebelum Undertale dirilis, ia terkenal karena menggubah musik untuk webcomic Homestuck, mulai tahun 2010. Undertale adalah game lengkap pertama yang ia tulis. Judul Undertale terinspirasi dari pengamatan Fox bahwa EarthBound dan Homestuck sama-sama terdiri dari dua kata yang disatukan. Fox ingin nama permainannya "menarik". Inspirasi lain dari nama untuk Undertale berasal dari game Cave Story, dimana Fox mengganti nama "story" dengan "tale" karena kata-katanya memiliki arti yang sama dan Fox mengganti "Cave" dengan "Under" pada nama game tersebut karena game tersebut berlangsung di bawah tanah. Menurut Fox, dia dengan santai membaca Wikipedia pada bulan Desember 2012 ketika dia menemukan artikelnya tentang struktur data array, sesuatu yang tidak diketahui oleh Fox. Setelah membaca halaman tersebut, dia berpikir tentang bagaimana dia bisa menggunakannya untuk membuat sistem teks untuk RPG. Setelah menyelesaikannya, dia mendapat ide untuk membuat sistem pertarungan. Sistem yang dibuat menggunakan sistem pembuatan game GameMaker: Studio ini menginformasikan bagaimana Fox menulis ceritanya, karena keduanya saling terkait. Dia ingin mengembangkan permainan role-playing yang berbeda dari desain tradisional, yang sering dia anggap "membosankan untuk dimainkan" meskipun dia menyukai JRPG. Dia mulai mengembangkan game dengan "karakter yang menarik", dan "memanfaatkan media sebagai alat bercerita ... alih-alih membuat abstraksi cerita dan alur game benar-benar terpisah". Fox mengerjakan seluruh permainan secara mandiri, selain beberapa karya seninya; dia memutuskan untuk melakukannya untuk menghindari ketergantungan pada orang lain. Temmie Chang bekerja sebagai artis utama untuk game tersebut, menyediakan sebagian besar sprite dan seni konsep. Fox mengatakan bahwa gaya seni permainannya kemungkinan akan tetap sama jika dia memiliki akses ke tim seniman yang lebih besar. Ia menemukan bahwa "ada alur psikologis yang mengatakan bahwa penonton menjadi lebih terikat pada karakter yang digambar secara sederhana dibandingkan dengan detailnya", khususnya yang mendapat manfaat dari penggunaan lelucon visual dalam seni tersebut. Secara retrospektif, Fox mendeskripsikan Undertale sebagai "katamari besar dari hal-hal yang [dia sukai] yang digabungkan secara sewenang-wenang", menambahkan bahwa bagian dari cerita "hampir ditulis secara improvisasi pada menit-menit terakhir". Desain game Segmen pertahanan dalam sistem pertarungan terinspirasi oleh seri Mario & Luigi, serta penembak peluru neraka seperti seri Touhou Project. Saat mengerjakan sistem pertarungan, Fox mulai menciptakan mekanik yang dia sukai secara pribadi. Dia ingin Undertale memiliki sistem pertarungan yang sama menariknya dengan Super Mario RPG (1996) dan Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Fox tidak ingin grinding menjadi hal yang diperlukan pada titik mana pun dalam permainan, malah membiarkannya opsional bagi pemain. Dia juga tidak ingin memperkenalkan misi pengambilan, karena melibatkan penelusuran mundur, yang tidak dia sukai. Dalam hal tingkat kesulitan permainan, Fox memastikan permainannya mudah dan menarik. Dia meminta beberapa teman yang belum berpengalaman dengan penembak peluru neraka untuk menguji permainan tersebut, dan menemukan bahwa mereka mampu menyelesaikannya. Ia merasa tingkat kesulitan game tersebut sudah optimal, terutama mengingat kerumitan yang ada dalam penambahan pengaturan kesulitan lainnya. Sistem dialog game ini terinspirasi oleh Shin Megami Tensei (1992), khususnya mekanisme gameplay dimana pemain dapat berbicara dengan monster untuk menghindari konflik. Fox bermaksud untuk memperluas mekanik ini, karena kegagalan bernegosiasi mengakibatkan keharusan untuk bertarung. “Saya ingin membuat sistem yang memuaskan keinginan saya untuk berbicara dengan monster”, katanya. Saat dia mulai mengembangkan mekanik ini, konsep menyelesaikan game tanpa membunuh musuh mana pun "berevolusi secara alami". Namun, dia tidak pernah mempertimbangkan untuk menghapus opsi untuk berjuang sepanjang pembangunan. Ketika ditanya tentang kesulitan bermain game tanpa membunuh, Fox menjawab bahwa itu adalah "inti dari salah satu tema utama game ini", meminta pemain untuk memikirkannya sendiri. Meski belum pernah memainkannya, Fox terinspirasi oleh konsep Moon: Remix RPG Adventure (1997), yang melibatkan pemain memperbaiki kerusakan "Pahlawan" dan meningkatkan "Tingkat Cinta" mereka dengan membantu orang alih-alih menyakiti mereka. Fox juga mengutip Cave Story (2004) sebagai inspirasi umum untuk game tersebut. Penulisan Menurut Fox, "gagasan terjebak di dunia bawah tanah" terinspirasi oleh video game Brandish. Fox sebagian dipengaruhi oleh kekonyolan budaya internet, serta acara komedi seperti Mr. Bean. Ia juga terinspirasi oleh suasana EarthBound yang meresahkan. Keinginan Fox untuk "menumbangkan konsep yang tidak perlu dipertanyakan lagi di banyak game" semakin memengaruhi perkembangan Undertale. Fox menemukan bahwa menulis menjadi lebih mudah setelah menentukan suara dan suasana hati karakter. Ia juga merasa bahwa menciptakan dunia adalah sebuah proses alami, karena hal tersebut mengungkapkan kisah-kisah orang-orang yang ada di dalamnya. Fox merasakan pentingnya membuat monster dalam game "merasa seperti individu". Dia mengutip seri Final Fantasy sebagai kebalikannya; "semua monster di RPG seperti Final Fantasy itu sama...tidak ada maksudnya". Karakter Toriel, yang pertama kali muncul di dalam game, dibuat sebagai parodi karakter tutorial. Fox sangat tidak menyukai penggunaan tersebut karakter pendamping Fi dalam The Legend of Zelda: Skyward Sword, di mana jawaban atas teka-teki sering kali terungkap lebih awal. Fox juga merasa bahwa video game role-playing umumnya kurang memiliki karakter ibu yang kuat; dalam serial Pokémon, serta Mother, Fox merasa bahwa ibu digunakan sebagai "simbol daripada karakter". Sebagai tanggapan, Fox bermaksud agar karakter Toriel menjadi "seorang ibu yang diharapkan bertindak seperti seorang ibu", dan "benar-benar peduli" terhadap tindakan pemain. Awalnya, Toriel harus dibunuh untuk melanjutkan permainan, tetapi Fox mengubahnya sebelum demo Undertale dirilis. Dia merasa salah jika satu-satunya cara untuk maju adalah membunuh Toriel; keputusan ini memengaruhi Fox untuk menerapkan opsi untuk menyelamatkan monster karena hal itu membuat Fox memahami apa sebenarnya "Undertale". Nama Papirus dan Sans diambil dari jenis huruf Papirus dan Comic Sans, dan dialog dalam game mereka ditampilkan sesuai dengan font eponymous masing-masing. Kedua karakter tersebut tercantum dalam kredit permainan sebagai terinspirasi oleh J. N. Wiedle, penulis Helvetica, serial komik web tentang kerangka yang diberi nama berdasarkan font dengan nama yang sama. Papirus khususnya disusun sebagai sketsa di buku catatan Fox; dia awalnya adalah karakter jahat bernama "Times New Roman" yang memakai fedora. Sans awalnya menjalankan poker di kasino dan akan menceritakan lebih banyak permainan kata-kata tetapi Fox tahu bahwa itu tidak akan lucu seperti yang dia pikirkan sebelumnya. Ide Sans dengan kasino akan ditinjau kembali di port Xbox One, tempat Sans menjalankan kasino di rumahnya dan rumah Papirus. Menurut Fox, yang paling berkesan bagian dari pembuatan Undertale adalah ketika Papirus menolak Frisk selama kencan mereka. Awalnya lebih keras daripada di game terakhir, hal ini diubah karena salah satu penguji permainan, teman Fox dan penggemar yang menyukai karakter Papirus, menangis saat adegan penolakan Papirus. Selama pengembangan game, Fox menganggap Undyne sebagai karakter yang sulit untuk ditulis; dia mencoba memberinya berbagai aksen dan hobi, dan satu-satunya detail yang tetap konsisten adalah bahwa dia adalah bos pertama yang secara aktif ingin membunuh sang protagonis. Alphys awalnya digambarkan sebagai laki-laki tetapi Toby semakin tidak menyukainya, sehingga Alphys berakhir sebagai seorang wanita dan memiliki bulu mata yang ditambahkan pada desainnya. Asgore awalnya dimaksudkan untuk menjadi karakter yang mengintimidasi tetapi diubah menjadi lebih konyol, terinspirasi oleh temannya, Reid Young, pendiri Fangamer. Musik Soundtrack permainan ini sepenuhnya disusun oleh Fox dengan FL Studio. Seorang musisi otodidak, ia menyusun sebagian besar lagu dengan sedikit iterasi; tema utama game ini, "Undertale", adalah satu-satunya lagu yang mengalami beberapa iterasi dalam pengembangan. Soundtracknya terinspirasi oleh musik dari permainan role-playing Super NES, seperti EarthBound, seri bullet hell Touhou Project, dan webcomic Homestuck, yang sebagian musiknya disediakan oleh Fox. Fox juga menyatakan bahwa dia mencoba untuk terinspirasi oleh semua musik yang dia dengarkan, terutama yang ada di video game. Menurut Fox, lebih dari 90% lagu dibuat khusus untuk game tersebut. "Megalovania", lagu yang digunakan selama pertarungan bos dengan Sans, sebelumnya telah digunakan di Homestuck dan di salah satu Fox's Peretasan ROM EarthBound. Untuk setiap bagian permainan, Fox menyusun musik sebelum pemrograman, karena membantu "memutuskan bagaimana adegan tersebut akan berjalan". Dia awalnya mencoba menggunakan pelacak musik FamiTracker untuk membuat soundtrack, tetapi merasa sulit untuk menggunakannya, mengklaim bahwa dia tidak menyukai pelacak dan dia "tidak pernah menganggapnya sangat intuitif". Dia akhirnya memutuskan untuk memainkan segmen musik secara terpisah, dan menghubungkannya dalam sebuah trek. Untuk merayakan ulang tahun pertama game tersebut, Fox merilis lima karya musik yang belum terpakai di blognya pada tahun 2016. Empat dari lagu game tersebut dirilis sebagai konten resmi yang dapat diunduh untuk versi Steam dari Taito's Groove Coaster. Soundtrack Undertale diterima secara positif sebagai faktor kunci kesuksesan game ini, khususnya karena penggunaan motif utama karakter secara ekstensif di berbagai lagu. "Harapan dan Impian", tema bos saat melawan Asriel di rute Pasif, menginterpolasi sebagian besar tema karakter utama, dan merupakan "cara sempurna untuk mengakhiri perjalanan Anda", menurut Nadia Oxford dari USgamer. Oxford mencatat bahwa lagu ini secara khusus menunjukkan kemampuan Fox dalam "mengubah lagu-lagu lama menjadi pengalaman yang benar-benar baru", yang digunakan sepanjang musik permainan. Tyler Hicks dari GameSpot membandingkan musik dengan "melodi berbasis bit". Soundtrack Undertale sering kali di-cover oleh berbagai gaya dan grup. Sebagai bagian dari ulang tahun kelima permainan tersebut, Fox mengalirkan cuplikan dengan izin konser lagu Undertale tahun 2019 yang dibawakan oleh Music Engine, sebuah grup orkestra di Jepang, dengan dukungan dari Fangamer dan 8-4. Tur Konser Pada 17 Maret 2026, tur konser mendatang yang didedikasikan untuk 25 anggota orkestra musik soundtrack Undertale yang dikurasi oleh Toby Fox diumumkan dengan pertunjukan yang dijadwalkan akan dimulai pada 23 Agustus 2026, dan berlanjut di Amerika Utara, Eropa, Inggris, Asia, dan Australia hingga tahun 2027. Rilis demo pertama Undertale dirilis pada 23 Mei 2013, yang pada saat itu dikatakan mencakup sekitar 25 persen dari keseluruhan permainan. Game ini memiliki jangka waktu rilis awal pada Musim Panas 2014. Game ini dirilis pada 15 September 2015, untuk OS X dan Windows, dan pada 17 Juli 2016, untuk Linux. Fox menyatakan minatnya untuk merilis Undertale di platform lain, tetapi port Nintendo 3DS dan Wii U tidak memungkinkan karena kurangnya dukungan GameMaker. Sebuah patch dirilis pada Januari 2016 yang memperbaiki bug dan menyertakan dialog dan rahasia baru. Sony Interactive Entertainment mengumumkan pada E3 2017 bahwa Undertale akan dirilis untuk PlayStation 4 dan PlayStation Vita, dan versi ritel yang diterbitkan oleh Fangamer, yang dirilis pada 15 Agustus 2017. Ini berisi pencapaian eksklusif yang tidak dapat dibuka dan lokasi baru, Kuil Anjing. Versi Nintendo Switch terungkap pada Nintendo Direct Maret 2018, meskipun tidak ada tanggal rilis yang diberikan pada saat itu; Rilisan Undertale di Switch menyoroti kesepakatan yang dibuat antara Nintendo dan YoYo Games untuk memungkinkan pengguna GameMaker Studio 2 mengekspor game mereka secara langsung ke Switch. Versi Switch dirilis pada 15 September 2018 di Jepang, dan pada 18 September 2018 di seluruh dunia. Ini berisi pertarungan bos eksklusif melawan Mad Mew Mew. Versi Xbox One adalah dirilis pada 16 Maret 2021, dan menampilkan mesin slot yang dapat dimainkan di Kuil Anjing. Semua port konsol dikembangkan dan diterbitkan oleh localizer Jepang 8-4 di semua wilayah. Promosi Media dan merchandise Undertale lainnya telah dirilis, termasuk mainan patung dan mainan mewah berdasarkan karakter dari game. Soundtrack resmi game ini dirilis oleh label musik video game Materia Collective pada hari yang sama dengan game tersebut. Selain itu, dua album cover resmi Undertale telah dirilis: album metal/elektronik tahun 2015, Determination oleh RichaadEB dan Amie Waters, dan album jazz tahun 2016 Live at Grillby's oleh Carlos Eiene. Album duet jazz lainnya berdasarkan lagu-lagu Undertale, Prescription for Sleep, dirilis pada tahun 2016 oleh pemain saksofon Norihiko Hibino dan pianis Ayaki Sato. Soundtrack Undertale edisi vinil 2xLP, diproduksi oleh iam8bit, juga dirilis pada tahun yang sama. Dua buku lembaran musik dan album digital UNDERTALE Piano Collections resmi, diaransemen oleh David Peacock dan dibawakan oleh Augustine Mayuga Gonzales, dirilis pada tahun 2017 dan 2018 oleh Materia Collective. Kostum Mii Fighter berdasarkan Sans tersedia untuk diunduh oleh Nintendo untuk Super Smash Bros. Ultimate pada bulan September 2019 bersamaan dengan aransemen baru "Megalovania". Sutradara Super Smash Bros. Masahiro Sakurai mencatat bahwa Sans adalah permintaan populer untuk tampil dalam game tersebut. Musik dari Undertale juga ditambahkan ke Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! sebagai konten yang dapat diunduh. Untuk merayakan ulang tahun kesepuluh permainan tersebut, Fangamer dan Toby Fox mengadakan siaran langsung maraton amal selama dua hari untuk para Dokter Without Borders, di mana mereka bermain melalui Undertale versi modifikasi. Itu mencakup dialog dan visual baru, beberapa area dan pertarungan bos. Streaming langsung tersebut mengumpulkan US$330.000; pertarungan baru tersedia sebagai permainan browser, dan lagu serta aset seni baru tersedia untuk diunduh. Lokalisasi Jepang Setelah Undertale dirilis, komunitas penggemar kecil di Jepang perlahan-lahan muncul, menyebabkan patch lokalisasi penggemar tidak resmi dirilis pada awal tahun 2016. Karena Fox membayangkan terjemahan bahasa Jepang sebagai tujuan akhirnya saat mengerjakan game tersebut, dia berkonsultasi dengan sejumlah perusahaan berbeda, akhirnya memilih 8-4, yang sebelumnya menerjemahkan Aquaria dan Shovel Knight. Untuk memastikan suara yang konsisten untuk game tersebut, 8-4 memilih untuk hanya mempekerjakan satu penerjemah utama, Keiko Fuchicho, meskipun hal ini akan menyebabkan versi Jepang membutuhkan waktu lebih lama untuk dirilis. Dia didukung oleh tim kecil yang terdiri dari editor, korektor, dan programmer yang memodifikasi game tersebut agar dapat bekerja dengan sistem penulisan Jepang. Sebelum penerjemahan dimulai pada awal tahun 2016, Fox memberikan catatan pengembangan dan anotasi dialog kepada tim, dan dia terus mendukung dan memberi saran kepada mereka sepanjang pembuatannya. Karena game PC kurang populer di Jepang, mereka secara bersamaan membuat keputusan untuk merilis Undertale untuk konsol, dengan porting juga ditangani oleh 8-4. Setelah pengumuman lokalisasi, banyak penggemar yang terkejut dengan keputusan untuk menggunakan kata ganti Jepang oira (おいら) untuk Sans karena konotasinya dengan kehidupan pedesaan, sehingga menimbulkan istilah oira shock. Lokalisasi dirilis untuk PS4 dan Vita pada 16 Agustus 2017, dan untuk PC pada 22 Agustus. Penerimaan Undertale menerima "pengakuan universal" dari para kritikus, menurut situs agregator ulasan Metacritic. Di sana, ini adalah game Windows dengan rating tertinggi ketiga yang dirilis pada tahun 2015, dan termasuk di antara 50 game teratas sepanjang masa. Itu untuk sementara menjadi game PC dengan rating tertinggi sepanjang masa di Metacritic setelah dirilis. Pada agregator ulasan OpenCritic, game ini menerima persetujuan "perkasa", direkomendasikan oleh 97% kritikus. Tyler Hicks dari GameSpot menyatakannya sebagai "salah satu RPG paling progresif dan inovatif yang pernah ada dalam waktu yang lama", dan Kallie Plagge dari IGN menyebutnya "pengalaman yang dibuat dengan sangat baik". Game ini telah masuk dalam berbagai daftar terbaik, menduduki peringkat ke-20 dalam daftar "100 Video Game Terbaik Sepanjang Masa" IGN pada tahun 2021 dan peringkat ke-34 dalam daftar "Ini adalah 100 game terbaik sepanjang masa" Dexerto pada tahun 2025. Undertale telah digambarkan sebagai penerus spiritual dari EarthBound. Daniel Tack dari Game Informer menyebut sistem pertarungan game ini "sangat bernuansa", mengomentari keunikan setiap pertemuan musuh. Austin Walker dari Giant Bomb memuji kompleksitas pertempuran tersebut, dengan berkomentar bahwa ini "tidak konvensional, pintar, dan terkadang sangat sulit". Ben "Yahtzee" Croshaw dari The Escapist memuji kemampuan game ini untuk memadukan elemen pertarungan berbasis giliran dan langsung. Plagge IGN memuji kemampuannya untuk menghindari pertempuran, dan memilih percakapan persahabatan sebagai gantinya. Jesse Singal dari The Boston Globe menemukan bahwa kemampuan game tersebut untuk membuat pemainnya berempati dengan monster selama pertempuran jika mereka memilih tindakan non-kekerasan adalah "indikasi dari kemanisan yang lebih luas dan mendasar sebagai inti" dari Undertale. Gabriel Elvery dari Games and Culture percaya bahwa daya tarik umum dari rute pasifis Undertale adalah fasilitasi interaksi parasosial dengan monster-monsternya, yang dikaitkan dengan kesederhanaan dan representasi kehidupan manusia sehari-hari, berbeda dengan rute genosida, di mana interaksi seperti itu tidak dapat terjadi, karena monster-monster tersebut telah melarikan diri atau dibunuh oleh pemainnya. Penulis esai Sean Travers dalam Journal of Popular Culture menggambarkan Undertale sebagai kritik terhadap sifat kekerasan arus utama permainan video peran, di mana pemain membunuh musuh dengan imbalan poin pengalaman. Dia mencatat sifat permainan yang agak menghukum terhadap mereka yang memilih untuk bermain melalui rute Genosida dan mengabaikan peringatan, mengutip perubahan progresif dalam nada dan gambaran yang mengganggu. Dia percaya bahwa Undertale inovatif dalam permainan semacam itu, karena "tingkat" pemain pilihan." Kevin Veale dari Convergence membandingkan manajemen akuntabilitas Undertale dengan Night in the Woods, mengutip peran sentral yang dimiliki pemain di dalamnya, sambil membedakan penggunaan elemen gameplay. Para pengulas memuji penulisan dan narasi game tersebut, yang oleh Plagge dari IGN diberi label sebagai "kuat" dan "secara konsisten lucu" dan mencatat bagaimana game tersebut "[dibangun] di atas" tema kemanusiaan dan moralitas Undertale. Croshaw dari The Escapist menganggap Undertale sebagai tulisan terbaik permainan tahun 2015, menulis bahwa "di satu sisi lucu... dan juga, pada akhirnya, cukup menyentuh hati". Ben Davis dari Destructoid memuji karakter permainan dan penggunaan komedi, dan membandingkan nada, karakter, dan penceritaannya dengan Cave Story (2004). Richard Cobbett dari PC Gamer memberikan komentar serupa, menulis bahwa "bahkan saat-saat lemahnya... hanya tentang pekerjaan". Humor Undertale yang absurd menarik pujian; Kill Screen menganggap absurditas sebagai kualitas khas humor Fox. Visual game ini mendapat reaksi beragam. Walker dari Giant Bomb menyebutnya "sederhana, namun komunikatif". Plagge dari IGN menulis bahwa permainan tersebut "tidak selalu cantik" dan "seringkali jelek", tetapi merasa bahwa musik dan animasinya memberikan kompensasi. Croshaw dari The Escapist mengatakan bahwa "itu berubah-ubah antara dasar dan fungsional menjadi buruk". Pengulas lain menyukai grafisnya: Daniel Tack dari Game Informer merasa bahwa visualnya sesuai dengan karakter dan latar, sementara Richard Cobbett dari PC Gamer memuji kemampuan visual untuk menyampaikan emosi. Seorang pengulas di majalah Jepang Famitsu mengatakan desain karakter dan seni pikselnya amatir tetapi juga asli. Pengulas menyimpulkan bahwa secara keseluruhan game ini tidak konvensional dan bukan hanya aneh sehingga meningkatkan sifat game yang menarik dan tidak dapat diprediksi. Penjualan Pada akhir tahun 2015, menurut laporan awal oleh Steam Spy, Undertale adalah salah satu game terlaris di Steam, dengan 530.343 eksemplar terjual. Pada awal Februari 2016, game ini melampaui satu juta penjualan, dan pada Juli 2018, game tersebut diperkirakan memiliki total penjualan tiga setengah juta. pemain di Steam. Penjualan PlayStation 4 dan PlayStation Vita digital Jepang melampaui 100.000 eksemplar terjual pada Februari 2018. Pada Maret 2019, Undertale adalah salah satu dari sepuluh game indie terlaris di Switch. Pada 13 Desember 2025, Steam Spy memperkirakan Undertale telah terjual antara 5 dan 10 juta kopi di Steam. Dampak dan warisan Fandom Undertale dengan cepat mengembangkan pengikut sesat. Sekitar setahun setelah dirilis, Fox berkomentar bahwa dia terkejut dengan betapa populernya game tersebut dan meskipun menghargai perhatiannya, dia merasa game tersebut membuat stres. Fox berkata: "Saya tidak akan terkejut jika saya tidak pernah membuat game sesukses ini lagi. Tapi itu tidak masalah bagi saya". Ana Diaz dari NPR menyatakan bahwa Undertale "membentuk selera hiburan seluruh generasi", dan "mengambil kehidupan baru melalui meme". Reid Young, CEO Fangamer, mengatakan bahwa permainan tersebut menjadi "kekuatan yang benar-benar mendominasi". Karakter Sans telah diterima dengan baik oleh para pemain, menjadi subjek dari banyak karya penggemar. Pegulat profesional Kenny Omega telah mengungkapkan kecintaannya pada Undertale, berpakaian seperti Sans untuk episode All Elite Wrestling: Dynamite tanggal 30 Oktober 2019. Penambahan Sans sebagai kostum petarung Mii di Super Smash Bros. Ultimate mendapat tanggapan positif dari para penggemar, meskipun The Commonwealth Times menganggap penambahannya sebagai "potensi masalah" karena menurunnya faktor nostalgia untuk setiap karakter baru dan ukuran roster yang terus bertambah. Fandom Undertale juga terkenal karena kreasi berbagai permainan penggemar yang menawarkan cerita unik dan mekanisme permainan berdasarkan dunia Undertale. Di antara fangame yang paling dinanti adalah spin-off Undertale Yellow, yang setelah tujuh tahun pengembangan dirilis pada tahun 2023 dan mendapat popularitas luar biasa dari para penggemar di berbagai platform media sosial. Basis penggemar Undertale juga menjadi sasaran kontroversi, sehingga mendapatkan reputasi negatif. Salah satu penyebabnya adalah ketidaksepakatan di antara para penggemar mengenai cara bermain game yang benar. Setelah game tersebut dirilis, beberapa live streamer dilecehkan oleh penggemar game tersebut karena membunuh musuh dalam game dan mencoba jalur "genosida". YouTuber Markiplier menolak untuk menyelesaikan permainan awalnya, menyatakan bahwa dia "tidak bersenang-senang" karena permintaan penggemar. Pada bulan Juli 2016, saat pertemuan puncak tentang Internet yang diadakan di Vatikan, tokoh YouTube MatPat menghadiahkan salinan Undertale kepada Paus Francis. MatPat menjelaskan pilihan hadiahnya dengan merujuk pada status tahun 2016 sebagai Jubilee Kerahiman Luar Biasa, dan menghubungkannya dengan tema belas kasihan Undertale yang menyeluruh. Kemudian, pada bulan Januari 2022, rombongan sirkus tampil di depan Paus selama audiensi mingguannya di Vatikan dengan lagu "Megalovania", yang sejajar dengan hadiah simbolis MatPat berupa permainan tersebut kepada Paus Fransiskus. Christopher Cayari dari International Journal of Education & the Arts menggambarkan popularitas Undertale sebagai contoh musik video game yang berfungsi sebagai media yang dapat memberikan manfaat besar bagi para pendidik musik, mengutip budaya partisipatif fandom. Penghargaan Game ini muncul di beberapa daftar game terbaik akhir tahun 2015, menerima Game Bulan Ini dan Game Terlucu di PC dari Rock Paper Shotgun, Game Terbaik dari GameFAQs, dan Game of the Year untuk PC dari Zero Punctuation, dan IGN. Ia juga menerima Game PC Terbaik dari Destructoid. Undertale mengumpulkan penghargaan dan nominasi dalam berbagai kategori dengan pujian atas cerita, narasi, dan permainan perannya. Pada IGN's Best of 2015, game ini mendapatkan Best Story. Academy of Interactive Arts & Sciences menominasikan Undertale untuk Role-Playing/Massive Multiplayer Game of the Year, Outstanding Achievement in Game Direction, dan D.I.C.E. Penghargaan Sprite. Undertale dinominasikan untuk Penghargaan Inovasi, Debut Terbaik, dan Narasi Terbaik di Game Developers Choice Awards. Pada tahun 2016, di Festival Permainan Independen, game ini memenangkan Audience Award, dan mendapatkan tiga nominasi untuk Excellence in Audio, Excellence in Narrative, dan Seumas McNally Grand Prize. SXSW Gaming Awards menobatkannya sebagai Game Crowdfunded yang Paling Memenuhi, dan menganugerahkannya Matthew Crump Cultural Innovation Award. Pada tahun yang sama di Steam Awards, game ini menerima nominasi untuk penghargaan "Saya tidak menangis, hanya ada sesuatu di mata saya". Pada tahun 2019, Polygon menobatkan game ini sebagai salah satu game terbaik dekade ini. Pada tahun 2021, IGN mencantumkan Undertale sebagai game terhebat ke-20 sepanjang masa, sementara di Jepang, jajak pendapat TV Asahi nasional yang melibatkan lebih dari 50.000 pemain mencantumkan Undertale sebagai game terhebat ke-13 sepanjang masa. Spin-off Setelah sebelumnya menggoda sesuatu yang berhubungan dengan Undertale sehari sebelumnya, Fox merilis bab pertama Deltarune pada 31 Oktober 2018, untuk macOS dan Windows secara gratis. Deltarune adalah "bukan dunia Undertale", menurut Fox, meskipun karakter dan latar mungkin mengingatkan sebagian dunia Undertale, tetapi "ditujukan untuk orang yang telah menyelesaikan Undertale". Nama Deltarune merupakan anagram dari Undertale. Fox mengatakan Deltarune akan menjadi proyek yang lebih besar daripada Undertale, dengan menyatakan bahwa dia membutuhkan waktu beberapa tahun untuk membuat bab pertama game tersebut, lebih lama daripada waktu yang dia perlukan untuk menyelesaikan demo Undertale. Berbeda dengan Undertale, Deltarune dipasarkan hanya memiliki satu akhir, apa pun pilihan yang dibuat pemain dalam permainan. Bab 2 Deltarune dirilis secara gratis pada 17 September 2021, setelah Fox memperoleh tim untuk membantunya pengembangan lebih lanjut. Setelah semua bab selesai, game akan dirilis secara keseluruhan; Fox menyatakan bahwa dia tidak memiliki perkiraan jadwal penyelesaiannya. Bab 1 hingga 4 dirilis sebagai paket berbayar pada 4 Juni 2025, dan sehari kemudian di Jepang. Chapter 5 dirilis pada 24 Juni 2026 serentak di seluruh wilayah. Semua bab mendatang akan dirilis sebagai pembaruan gratis. Catatan Referensi Bacaan lebih lanjut Bem, Caroline (2022). "Humor dalam Game Peramban Pornografi: Dari Undertale hingga Uddertale, Studi Kasus". Di Giappone, Krista Bonello Rutter; Majkowski, Tomasz Z.; Švelch, Jaroslav (eds.). Video Game dan Komedi. Palgrave Macmillan. hal.307–324. ISBN 978-3-030-88337-9. Cayari, Christopher (2023). "The Music of Undertale: Budaya Partisipatif, Musik Video Game, dan Pembuatan Cover untuk YouTube". Jurnal Internasional Pendidikan dan Seni. 24 (22). doi:10.26209/IJEA24N22. ISSN 1529-8094. Elvery, Gabriel (2023). "Monster yang Dicintai Undertale: Investigasi Hubungan Parasosial dengan Karakter Non-Pemain". Permainan dan Budaya. 18 (4): 475–497. doi:10.1177/15554120221105464. ISSN 1555-4120. Jagoda, Patrick (2020). Permainan Eksperimental: Kritik, Permainan, dan Desain di Era Gamifikasi. University of Chicago Press. ISBN 978-0-226-63003-8. Kohlburn, Joseph; Cho, Hyerim; Moore, Hollis (2023). "Persepsi Pemain tentang Seksualitas dan Video Game Inklusif Gender, Analisis Konten Pragmatis dari Ulasan Steam". ISSN 1354-8565. Lind, Stephanie (2023). Keaslian dalam Musik Video Game. Lexington Books. ISBN 978-1-7936-2714-8. Seraphine, Frederic (2018). Diakses pada 18 Februari 2025. Veale, Kevin (2022). "'Jika Ada yang Akan Merusak Malam Anda, Itu Seharusnya Anda': Tanggung Jawab dan Materialitas Afektif dalam Undertale dan Night in the Woods". 1354-8565. Youngblood, Jordan (2018). "'Monster macam apa kamu...?': Undertale, Queer Play, dan Horror(ific) Video Games melalui Critical Gaming Literacy".