Tentang game ini
Pokémon Red Version dan Pokémon Blue Version adalah permainan video role-playing (RPG) tahun 1996 yang dikembangkan oleh Game Freak dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Game Boy. Ini adalah angsuran pertama dari seri video game Pokémon dan pertama kali dirilis di Jepang sebagai Pocket Monsters Red dan Pocket Monsters Green, diikuti oleh edisi khusus Pocket Monsters Blue pada akhir tahun itu. Permainan ini dirilis secara internasional pada tahun 1998 dan 1999 sebagai Pokémon Red dan Pokémon Blue, sedangkan versi yang disempurnakan, Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition, dirilis di Jepang pada tahun 1998 dan di wilayah lain pada tahun 1999 dan 2000. Pemain mengontrol protagonis dari perspektif atas dan menavigasi wilayah fiksi Kanto dalam upaya untuk menguasai pertarungan Pokémon. Tujuannya adalah menjadi Juara Liga Pokémon dengan mengalahkan delapan Gym Leader dan Pelatih Pokémon terbaik di Wilayah Kanto, Elite Four. Tujuan lainnya adalah menyelesaikan Pokédex, sebuah ensiklopedia dalam game, dengan memperoleh 151 Pokémon. Merah dan Biru menggunakan Kabel Tautan Game, yang menghubungkan dua sistem Game Boy dan memungkinkan Pokémon untuk diperdagangkan atau diadu antar permainan. Kedua versi menampilkan plot yang sama, dan meskipun dapat dimainkan secara terpisah, pemain harus bertukar antara kedua game tersebut untuk mendapatkan 151 Pokémon asli. Merah dan Biru diterima dengan baik, dengan kritikus memuji opsi multipemain, terutama konsep perdagangan. Mereka menerima skor agregat 89% di GameRankings dan dianggap sebagai salah satu game terhebat yang pernah dibuat, selalu berada di peringkat daftar game teratas termasuk setidaknya empat tahun kemudian. "100 Game Teratas Sepanjang Masa" IGN. Permainan ini menandai awal dari waralaba bernilai miliaran dolar, yang terjual lebih dari 400 juta kopi di seluruh dunia. Versi Merah dan Biru dibuat ulang untuk Game Boy Advance (dan kemudian Nintendo Switch untuk peringatan 30 tahun) sebagai FireRed dan LeafGreen (2004) sedangkan Kuning dibuat ulang untuk Nintendo Switch sebagai Let's Go, Pikachu! dan Ayo berangkat, Eevee! (2018). Versi aslinya dirilis ulang pada layanan Konsol Virtual untuk Nintendo 3DS pada tahun 2016 untuk memperingati ulang tahun kedua puluh mereka. Gameplay Pokémon Merah dan Biru dimainkan dalam tampilan orang ketiga, perspektif atas dan terdiri dari tiga layar dasar: dunia luar, tempat pemain menavigasi karakter utama; layar pertarungan tampilan samping; dan antarmuka menu, di mana pemain dapat mengonfigurasi Pokémon, item, atau pengaturan gameplaynya. Pemain dapat menggunakan Pokémonnya untuk melawan Pokémon lain. Saat pemain bertemu dengan Pokémon liar atau ditantang oleh pelatih, layar akan beralih ke layar pertarungan berbasis giliran yang menampilkan dua Pokémon yang bertunangan. Selama pertempuran, pemain dapat memilih untuk bertarung menggunakan salah satu dari empat gerakan, menggunakan item, mengganti Pokémon aktif, atau mencoba melarikan diri; namun, melarikan diri tidak mungkin dilakukan dalam pertarungan pelatih. Pokémon memiliki hit point (HP); ketika HP Pokémon berkurang menjadi nol, ia akan pingsan dan tidak dapat bertarung lagi hingga ia dihidupkan kembali. Setelah Pokémon musuh pingsan, Pokémon pemain yang terlibat dalam pertempuran menerima sejumlah poin pengalaman (EXP) tertentu. Setelah mengumpulkan EXP yang cukup, Pokémon akan naik level. Level Pokémon mengontrol properti fisiknya, seperti statistik pertempuran yang diperoleh, dan gerakan yang telah dipelajarinya. Beberapa Pokémon juga dapat berevolusi pada level tertentu. Evolusi ini memengaruhi statistik dan tingkat pembelajaran gerakan baru. Pokémon pada tahap evolusi yang lebih tinggi memperoleh lebih banyak statistik setiap kali mereka naik level, meskipun mereka mungkin tidak mempelajari gerakan baru sedini mungkin, dibandingkan dengan tahap evolusi yang lebih rendah. Menangkap Pokémon adalah elemen penting lainnya. Saat bertarung dengan Pokémon liar, pemain dapat melemparkan Poké Ball ke sana. Jika Pokémon berhasil ditangkap, Pokémon tersebut akan menjadi milik pemain. Faktor tingkat keberhasilan penangkapan meliputi HP Pokémon target, apakah berada di bawah efek status, dan jenis Poké Ball yang digunakan: semakin rendah HP target, dan semakin kuat efek status dan jenis Poké Ball, semakin tinggi tingkat keberhasilan penangkapan. Tujuan utamanya adalah menyelesaikan entri di Pokédex, ensiklopedia Pokémon yang komprehensif, dengan menangkap, mengembangkan, dan memperdagangkan untuk mendapatkan 151 makhluk. Pokémon Red dan Blue memungkinkan pemain untuk menukar Pokémon antara dua kartrid melalui Game Link Cable. Metode perdagangan ini harus dilakukan untuk menyelesaikan Pokédex sepenuhnya karena Pokémon tertentu hanya akan berevolusi setelah diperdagangkan dan masing-masing dari kedua game tersebut memiliki Pokémon versi eksklusif. Kabel Tautan juga memungkinkan untuk melawan tim Pokémon pemain lain. Saat memainkan Merah atau Biru di Game Boy Advance atau SP, kabel tautan GBA/SP standar tidak akan berfungsi; pemain harus menggunakan Nintendo Universal Game Link Cable sebagai gantinya. Lebih-lebih lagi, versi bahasa Inggris tidak kompatibel dengan versi Jepangnya, dan perdagangan semacam itu akan merusak file simpanan, karena permainan menggunakan bahasa dan rangkaian karakter yang berbeda. Selain berdagang satu sama lain dan Pokémon Kuning, Pokémon Merah dan Biru dapat memperdagangkan Pokémon dengan game Pokémon generasi kedua: Pokémon Gold, Silver, dan Crystal. Namun, ada batasannya: game tidak dapat terhubung jika salah satu party pemain berisi Pokémon atau jurus yang diperkenalkan di game generasi kedua. Selain itu, dengan menggunakan Transfer Pak untuk Nintendo 64, data seperti Pokémon dan item dari Pokémon Merah dan Biru dapat digunakan di game Nintendo 64 Pokémon Stadium dan Pokémon Stadium 2. Merah dan Biru tidak kompatibel dengan game Pokémon "Generasi Lanjutan" selanjutnya untuk Game Boy Advance dan GameCube. Bug dan gangguan Pokémon Merah dan Biru terkenal karena banyaknya gangguan, mungkin karena cakupannya dibandingkan dengan pengalaman pengembangan Game Freak pada saat itu. Salah satu gangguan paling populer di Merah dan Biru melibatkan pertemuan MissingNo. (kependekan dari "Missing Number"), Pokémon glitch dengan berbagai bentuk yang muncul saat glitch berbeda dilakukan. Selain itu, beberapa Pokémon lain dapat ditemui menggunakan gangguan, seperti Mythical Pokémon Mew yang tidak dapat diperoleh. Kesalahan lain, yang dijuluki "kesalahan aliran bawah EXP", memungkinkan pemain memanipulasi bilangan bulat yang tidak ditandatangani dalam kode permainan untuk Pokémon dalam grup pengalaman "sedang lambat" untuk memaksimalkan level Pokémon tersebut. Plot Cerita Pemain dimulai di kampung halaman mereka di Kota Pallet di Wilayah Kanto (terinspirasi oleh, namun jangan disamakan dengan wilayah Kantō di Jepang yang sebenarnya). Setelah bertualang sendirian ke rerumputan tinggi, pemain dihentikan oleh Profesor Samuel Oak, Peneliti Pokémon terkenal. Profesor Oak menjelaskan kepada pemain bahwa Pokémon liar mungkin tinggal di sana dan bertemu dengan mereka sendirian bisa sangat berbahaya. Dia membawa pemain tersebut ke laboratoriumnya di mana pemain tersebut bertemu dengan cucu Oak, seorang calon Pelatih Pokémon saingan. Pemain dan lawannya diinstruksikan untuk memilih Pokémon pemula untuk perjalanan mereka dari Bulbasaur, Squirtle, dan Charmander. Cucu Oak akan selalu memilih Pokémon yang lebih kuat melawan Pokémon awal milik pemain. Dia kemudian akan menantang pemain tersebut untuk bertarung Pokémon dengan Pokémon yang baru mereka peroleh dan akan terus bertarung dengan pemain tersebut pada titik-titik tertentu. Saat mengunjungi kota-kota di kawasan itu, pemain akan menemukan tempat-tempat khusus yang disebut Gym. Di dalam gedung-gedung ini terdapat Gym Leader, yang masing-masing pemain harus kalahkan dalam pertarungan Pokémon untuk mendapatkan total delapan Gym Badges. Setelah lencana diperoleh, pemain diberikan izin untuk memasuki Liga Pokémon di Dataran Tinggi Indigo, yang terdiri dari Pelatih Pokémon terbaik di Wilayah Kanto. Di sana pemain akan melawan Elite Four dan akhirnya Juara Liga Pokémon: saingan pemain. Sepanjang permainan, pemain bertarung melawan Team Rocket, sebuah organisasi kriminal yang menggunakan Pokémon untuk berbagai kejahatan. Mereka menyusun banyak rencana untuk mencuri Pokémon langka, yang harus digagalkan oleh pemain. Setting Pokémon Merah dan Biru terjadi di wilayah tersebut dari Kanto, yang didasarkan pada wilayah Kanto di kehidupan nyata di Jepang. Ini adalah satu wilayah yang berbeda, seperti yang ditunjukkan dalam permainan selanjutnya, dengan habitat geografis berbeda untuk 151 spesies Pokémon yang ada, bersama dengan kota-kota berpenduduk manusia, kota-kota besar, dan Rute yang menghubungkan lokasi satu sama lain. Beberapa area hanya dapat diakses setelah pemain mempelajari kemampuan khusus atau memperoleh item khusus. Kanto memiliki sebelas pemukiman: Kota Pallet, Kota Viridian, Kota Pewter, Kota Cerulean, Kota Vermillion, Kota Lavender, Kota Celadon, Kota Fuchsia, Kota Saffron, Pulau Cinnabar, dan Dataran Tinggi Indigo. Semua kota ini selain Kota Pallet, Kota Lavender, dan Dataran Tinggi Indigo memiliki gym dengan pemimpin yang berperan sebagai bos, dan pertarungan melawan Elite Four serta pertarungan saingan terakhir terjadi di Dataran Tinggi Indigo. Area di mana pemain dapat menangkap Pokémon berkisar dari gua (seperti Mt. Moon, Rock Tunnel, Seafoam Islands, dan Cerulean Cave) hingga laut, di mana jenis Pokémon yang tersedia untuk ditangkap bervariasi. Misalnya, Tentacool hanya bisa ditangkap melalui memancing atau saat pemain berada di perairan (Rute 19-21), sedangkan Zubat hanya bisa ditangkap di dalam gua. Pengembangan Pengembang game, Satoshi Tajiri, mengajukan konsep Pokémon kepada staf Nintendo pada tahun 1990 dan ditanggapi dengan skeptis. Mereka percaya bahwa idenya terlalu ambisius dan sulit untuk melihat daya tariknya. Namun, Shigeru Miyamoto melihat potensi besar dalam ide tersebut dan meyakinkan perusahaan untuk melanjutkan proyek tersebut. Konsep awal Pokémon berasal dari hobi mengumpulkan serangga, hobi populer yang disukai Tajiri seorang anak. Namun, saat beranjak dewasa, ia mengamati semakin banyak urbanisasi yang terjadi di kota tempat ia tinggal dan akibatnya, populasi serangga menurun. Tajiri memperhatikan bahwa anak-anak sekarang bermain di rumah mereka, bukan di luar, dan dia mendapat ide untuk membuat video game yang berisi makhluk menyerupai serangga, yang disebut Pokémon. Dia berpikir anak-anak dapat berhubungan dengan Pokémon dengan memberi nama mereka secara individual dan kemudian mengendalikan mereka untuk mewakili rasa takut atau kemarahan sebagai cara yang baik untuk menghilangkan stres. Namun, Pokémon tidak pernah berdarah atau mati dalam pertempuran, hanya pingsan – ini adalah topik yang sangat sensitif bagi Tajiri, karena ia tidak ingin mengisi dunia game lebih jauh dengan "kekerasan yang tidak ada gunanya". Konsep perdagangan Pokémon terinspirasi oleh pengalaman frustasi yang dialami Tajiri saat bermain Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. Tajiri berusaha mendapatkan item yang hanya bisa diperoleh melalui drop langka dari musuh, tapi dia tidak bisa mendapatkannya. Ken Sugimori juga sedang memainkan Dragon Quest II pada saat itu dan berhasil memperoleh dua item langka. Ingin mendapatkan salinan tambahan Sugimori, Tajiri mencoba mencari tahu apakah mungkin untuk menukar item antar game tetapi menyadari bahwa hal ini tidak mungkin dilakukan di Famicom. Ketika Game Boy dirilis, Tajiri merasa sistem tersebut sempurna untuk idenya, terutama karena adanya kabel penghubung, yang ia bayangkan akan memungkinkan pemain untuk bertukar Pokémon satu sama lain. Konsep perdagangan informasi ini merupakan hal baru dalam industri video game karena sebelumnya kabel koneksi hanya digunakan untuk kompetisi. "Saya membayangkan sebagian informasi ditransfer dengan menghubungkan dua Game Boys dengan kabel khusus, dan saya jadi wow, itu benar-benar akan menjadi sesuatu!" kata Tajiri. Setelah mendengar konsep Pokémon, Shigeru Miyamoto menyarankan untuk membuat beberapa kartrid dengan Pokémon berbeda di masing-masing kartrid, dengan catatan bahwa hal itu akan membantu aspek perdagangan. Tajiri juga dipengaruhi oleh game Game Boy Square, The Final Fantasy Legend, yang menurutnya memberinya gagasan bahwa lebih dari sekadar game aksi dapat dikembangkan untuk Game Boy. Karakter utama, Satoshi, dinamai menurut nama Tajiri sendiri. Menurut Tajiri, "Pada dasarnya, dia adalah saya saat masih kecil." Karakter saingannya, Shigeru, diambil dari nama rekan pengembang Nintendo Shigeru Miyamoto, yang dianggap Tajiri sebagai mentor dan panutan. Ken Sugimori, seorang seniman dan teman lama Tajiri, memimpin pengembangan gambar dan desain Pokémon, bekerja dengan tim yang terdiri dari kurang dari sepuluh orang yang menyusun berbagai desain untuk 151 Pokémon. Squirtle, dan banyak lainnya. Sugimori, pada gilirannya, menyelesaikan setiap desain, menggambar Pokémon dari berbagai sudut untuk membantu departemen grafis Game Freak dalam merender makhluk itu dengan benar. Awalnya disebut Capsule Monsters, judul tersebut mengalami beberapa transisi karena masalah merek dagang, menjadi CapuMon dan KapuMon sebelum akhirnya memilih Pocket Monsters Tajiri dan Nintendo tidak pernah menyangka, apalagi karena menurunnya popularitas Game Boy. Tajiri mengatakan bahwa konsep Poké Ball terinspirasi dari Monster Kapsul Ultraseven dari serial televisi superhero tokusatsu Ultraseven (1967–1968). Nintendo menghabiskan $13 juta untuk memasarkan Pokémon Red and Blue di Amerika Serikat. Musik Musik permainan ini disusun oleh Junichi Masuda, yang menggunakan empat saluran suara Game Boy untuk menciptakan melodi dan efek suara dan "tangisan" Pokémon terdengar saat bertemu dengan mereka. Dia menyusun lagu pembuka, dengan mempertimbangkan adegan pertempuran, menggunakan white noise agar terdengar seperti musik marching dan meniru snare drum. Masuda menulis musik di rumahnya pada komputer Commodore Amiga, yang hanya menampilkan pemutaran sampel PCM dan dikonversi ke Game Boy dengan program yang dia tulis. Rilis Di Jepang, Pocket Monsters Merah dan Hijau adalah versi pertama yang dirilis. Pengembangan selesai pada bulan Oktober 1995 dan rilis awalnya direncanakan pada 21 Desember 1995, namun ditunda hingga 27 Februari 1996 karena produk turunannya belum siap untuk dijual. Setelah awal yang lambat, mereka terus menjual dengan baik. Beberapa bulan kemudian, Pocket Monsters Blue dirilis di Jepang sebagai edisi khusus pesanan melalui pos untuk pelanggan CoroCoro Comic pada tanggal 15 Oktober 1996. Kemudian dirilis ke ritel umum pada tanggal 10 Oktober 1999. Ini menampilkan karya seni dalam game yang diperbarui dan dialog baru. Menggunakan Blastoise sebagai maskotnya, kode, skrip, dan karya seni untuk Biru digunakan untuk rilis internasional Merah dan Hijau, yang diubah namanya menjadi Merah dan Biru. Untuk menciptakan lebih banyak minat, Tajiri mengungkapkan Pokémon tambahan bernama Mew yang tersembunyi di dalamnya, yang ia yakini "menciptakan banyak rumor dan mitos tentang game tersebut" dan "menjaga minat tetap hidup". Makhluk itu awalnya ditambahkan oleh Shigeki Morimoto sebagai lelucon internal dan tidak dimaksudkan untuk diekspos ke konsumen. Baru kemudian Nintendo memutuskan untuk mendistribusikan Mew melalui acara promosi Nintendo. Namun, pada tahun 2003, ditemukan kesalahan yang memungkinkan pemain mendapatkan Mew tanpa bergantung pada acara resmi Nintendo. Selama lokalisasi Pokémon di Amerika Utara, sebuah tim kecil yang dipimpin oleh Hiro Nakamura memeriksa masing-masing Pokémon, mengganti nama mereka untuk audiens barat berdasarkan penampilan dan karakteristik mereka setelah mendapat persetujuan dari Nintendo. Selain itu, selama proses ini, Nintendo merek dagang 151 nama Pokémon untuk memastikan nama tersebut unik untuk waralaba tersebut. Selama proses penerjemahan, menjadi jelas bahwa mengubah teks dari bahasa Jepang ke bahasa Inggris adalah hal yang mustahil; permainan harus diprogram ulang seluruhnya dari awal karena kondisi kode sumbernya yang rapuh, efek samping dari waktu pengembangan yang sangat lama. Oleh karena itu, permainan ini didasarkan pada Blue versi Jepang yang lebih modern; memodelkan pemrograman dan karya seninya setelah Blue tetapi tetap mempertahankan distribusi Pokémon yang sama dengan yang ditemukan di kartrid Merah dan Hijau Jepang. Saat versi Merah dan Biru yang sudah jadi sedang dipersiapkan untuk dirilis, Nintendo diduga menghabiskan lebih dari 50 juta dolar untuk promosi, karena khawatir seri tersebut tidak akan menarik bagi orang Amerika. anak-anak. Tim lokalisasi barat memperingatkan bahwa "monster lucu" mungkin tidak diterima oleh penonton Amerika, dan malah merekomendasikan agar mereka didesain ulang dan "diperkuat". Presiden Nintendo saat itu, Hiroshi Yamauchi, menolak dan malah memandang kemungkinan penerimaan game tersebut di Amerika sebagai tantangan yang harus dihadapi. Meskipun mengalami kemunduran ini, versi Merah dan Biru yang diprogram ulang dengan desain makhluk aslinya akhirnya dirilis di Amerika Utara pada tanggal 28 September 1998, lebih dari dua setengah tahun setelah Merah dan Hijau memulai debutnya di Jepang. Permainan tersebut diterima dengan sangat baik oleh penonton asing dan Pokémon kemudian menjadi waralaba yang menguntungkan di Amerika. Versi yang sama kemudian dirilis di Australia beberapa waktu kemudian pada tahun 1998 dan di Eropa pada tanggal 5 Oktober 1999, menjadi video game kedua hingga terakhir yang dirilis untuk Game Boy asli di Eropa dengan Pokemon Yellow Version: Special Pikachu Edition menjadi yang terakhir. Di Portugal, Pokémon Red dan Pokémon Blue secara resmi dirilis pada tanggal 15 Oktober 1999, di kota Monte Real (Distrik Leiria). Distributor lokal Nintendo pada saat itu, Concentra, bekerja sama dengan dewan paroki setempat, diwakili oleh Isabel Damasceno, dan walikota Leiria, Fernando Lopes Jorge, secara simbolis mengubah nama kota menjadi "Pokémonte Real" untuk hari itu. Acara peluncuran yang diselenggarakan oleh agensi Bago yang berbasis di Lisbon ini melibatkan sekitar 50 anak dari daerah tersebut dan menelan biaya 5 ribu conto. Ricardo Feist, direktur pemasaran Concentra, memilih Monte Real karena kesamaan antara nama kota dan judul permainan, dan juga untuk menawarkan kesempatan bagi anak-anak yang tinggal di luar pusat kota besar. Ia juga mencatat bahwa serial animasi tersebut sudah disiarkan di jaringan televisi SIC pada pagi hari akhir pekan. Dia menyatakan harapannya untuk meniru kesuksesan yang terlihat di negara lain, dengan target menjual 50.000 unit Pokémon Red dan Pokémon Blue pada akhir tahun. Concentra juga mengumumkan rencana merchandising dan mengalokasikan 35 ribu conto untuk seluruh kampanye pemasaran, dengan tujuan eksplisit untuk mendirikan "Pokémania" di Portugal. Pokémon Yellow Dua tahun setelah Merah dan Hijau, Nintendo merilis Pokémon Yellow, versi yang disempurnakan dari Merah dan Biru, di Jepang pada tahun 1998, dan di Amerika Utara dan Eropa pada tahun 1999 dan 2000. Permainan ini dirancang menyerupai serial anime Pokémon, dengan pemain menerima Pikachu sebagai Pokémon starter dan saingannya dimulai dengan Eevee. Beberapa karakter non-pemain mirip dengan yang ada di anime, termasuk Jessie dan James dari Team Rocket. Pokémon Yellow mengubah dan meningkatkan beberapa aspek dari game aslinya. Pikachu disediakan sebagai satu-satunya Pokémon pemula bagi pemain dan memiliki suara (disediakan oleh Ikue Ōtani) dan kepribadian yang unik dari Pokémon lainnya. Ia mengikuti pemain di dunia atas, dan pemain dapat berbicara dengannya. Pikachu bisa tumbuh menjadi menyukai atau membenci pemain berdasarkan tindakannya; naik level akan membuat Pikachu senang, sedangkan sering pingsan akan membuatnya tidak bahagia. Fitur ini digunakan lagi di Pokémon HeartGold dan SoulSilver, remake dari Pokémon Gold dan Silver, dan Pokémon: Let's Go, Pikachu! dan Ayo Pergi, Eevee!, remake dari Pokémon Yellow. Kuning termasuk minigame "Pikachu's Beach" yang hanya dapat diakses oleh pemain yang memenangkan kontes Nintendo atau menyelesaikan tantangan di game lain, Pocket Monsters Stadium atau Pokémon Stadium, dan bertukar data antar game menggunakan Transfer Pak. Kuning memiliki grafik yang sedikit lebih baik dan dapat mencetak entri Pokédex ke stiker menggunakan Printer Game Boy. Pokémon Yellow dikembangkan oleh Game Freak dan memasuki pengembangan setelah selesainya Pokémon Blue versi Jepang. Nintendo mungkin sedang mempertimbangkan versi "Pokémon Pink" untuk menemani Yellow, berdasarkan kode sumber yang bocor dari Nintendo. Perilisan Pokémon Yellow bertepatan dengan perilisan Pokémon: The First Movie dan pertama kali diumumkan sebagai Pocket Monsters Yellow di Jepang. Presiden Nintendo masa depan Satoru Iwata kemudian mengatakan bahwa orang-orang mungkin merasa Kuning tidak diperlukan karena dirilisnya Pokémon Gold dan Silver pada akhir tahun itu. Ini dirilis di Jepang pada 12 September 1998, di Australia pada 3 September 1999, di Amerika Utara pada 19 Oktober 1999, dan di Eropa pada 16 Juni 2000. Bundel Game Boy Color bertema Pikachu dirilis di Amerika Utara pada Oktober 1999. Untuk mempromosikan peluncuran Pokémon Yellow, Volkswagen dan Nintendo membuat Volkswagen New Beetle berwarna kuning dengan fitur yang terinspirasi oleh Pikachu. Nintendo World Report mencantumkan Pokémon Yellow sebagai salah satu rilisan perangkat genggam terkenal pada tahun 1999. Rilis ulang Pada peringatan 20 tahun rilis game Pokémon generasi pertama di Jepang, pada bulan Februari 2016, Nintendo merilis ulang Merah, Biru, dan Kuning untuk layanan Konsol Virtual Nintendo 3DS mereka. Itu game menyertakan yang pertama untuk Konsol Virtual: fungsi Kabel Tautan yang disimulasikan untuk memungkinkan perdagangan dan pertarungan antar game. Seperti halnya rilis aslinya, Green eksklusif untuk konsumen Jepang. Versi ini dapat mentransfer Pokémon ke Pokémon Sun and Moon melalui aplikasi Pokémon Bank. Bundel Nintendo 2DS khusus dirilis di Jepang, Eropa, dan Australia pada 27 Februari 2016, dengan setiap konsol cocok dengan warna versi gamenya. Amerika Utara menerima bundel Nintendo 3DS Baru khusus dengan pelat penutup bergaya seni kotak Merah dan Biru. Pada tanggal 31 Maret 2016, penjualan gabungan dari rilis ulang mencapai 1,5 juta kopi, dengan lebih dari setengahnya terjual di Amerika Utara. Penerimaan Penerimaan untuk Pokémon Merah dan Biru Permainan ini menerima sebagian besar ulasan positif, dengan skor agregat 88% di GameRankings. Pujian khusus diberikan pada fitur multipemainnya: kemampuan untuk bertukar dan bertarung dengan Pokémon satu sama lain. Craig Harris dari IGN memberi game ini nilai "hebat" 10 dari 10, dengan menyatakan bahwa: "Bahkan jika Anda menyelesaikan misi, Anda mungkin masih tidak memiliki semua Pokémon di dalam game. Tantangan untuk menangkap semuanya benar-benar merupakan daya tarik terbesar dari game ini." Dia juga mengomentari popularitasnya, terutama di kalangan anak-anak, dan menggambarkannya sebagai "kegilaan". Peter Bartholow dari GameSpot, yang memberi game tersebut nilai "hebat" 8,8 dari 10, menyebut grafis dan audionya agak primitif tetapi menyatakan bahwa ini adalah satu-satunya kekurangannya. Dia memuji nilai replay karena penyesuaian dan variasinya dan mengomentari daya tarik universal mereka: "Di balik eksteriornya yang menggemaskan, Pokémon adalah RPG yang serius dan unik dengan banyak kedalaman dan ekstensi multipemain yang luar biasa. Sebagai RPG, game ini cukup mudah diakses untuk dinikmati oleh pendatang baru di genre ini, tetapi juga akan menghibur penggemar berat. Ini adalah salah satu game Game Boy terbaik hingga saat ini". Keberhasilan game-game ini dikaitkan dengan pengalaman bermain mereka yang inovatif daripada efek audiovisual. Makalah yang diterbitkan hingga tahun 1999 oleh Columbia Business School menunjukkan bahwa anak-anak Amerika dan Jepang lebih menyukai gameplay sebenarnya dari sebuah game daripada efek audio atau visual khusus. Dalam game Pokémon, kurangnya efek buatan ini sebenarnya dikatakan meningkatkan imajinasi dan kreativitas anak-anak. "Dengan semua pembicaraan tentang mesin game dan pemetaan tekstur dan seterusnya, ada sesuatu yang menyegarkan tentang gameplay superlatif ini yang membuat Anda mengabaikan grafik 8-bit yang imut" komentar The Guardian. Pada Penghargaan Prestasi Interaktif Tahunan ke-2 dari Akademi Seni Interaktif & Sains, Pokémon Red and Blue memenangkan penghargaan untuk "Prestasi Luar Biasa dalam Pengembangan Karakter atau Cerita", serta menerima nominasi untuk "Game Konsol Tahun Ini", "Game Bermain Peran Konsol Tahun Ini", dan "Prestasi Luar Biasa dalam Desain Interaktif". Penerimaan untuk Pokémon Yellow Pokémon Yellow telah diterima dengan baik oleh para kritikus, dengan skor agregat sebesar 85% dari GameRankings sebagai game Game Boy dengan rating tertinggi kelima sepanjang masa. Sarasota Herald-Tribune merekomendasikan Yellow sebagai game yang bagus untuk anak-anak. RPGFan menyebutnya "sangat membuat ketagihan sehingga pemain mana pun tidak punya pilihan selain 'menangkapnya' semua'". Mereka juga menyebut Kuning "menghina" karena terbatasnya penambahan dari Merah dan Biru. Memberikan skor sempurna pada game tersebut, Craig Harris dari IGN memuji mekanismenya, berkomentar bahwa Kuning adalah game terbaik dari ketiganya untuk memulai. Cameron Davis dari GameSpot menyebutnya sebagai "pengganti sementara" untuk menenangkan pemain hingga rilis Emas dan Perak, berkomentar bahwa "tantangan baru sudah cukup untuk mengisi lubang – tetapi hanya saja". Chris Buffa dari GameDaily mencantumkannya sebagai salah satu Pokémon terbaik game, berkomentar bahwa meskipun itu adalah pengulangan, ada cukup banyak hal baru yang layak untuk dimainkan. Brad Cook dari Allgame berkomentar bahwa bagi mereka yang tidak memainkan Merah dan Biru, Kuning itu bagus; tetapi sebaliknya, dia menyarankan agar mereka menunggu sampai Emas dan Perak. Steve Boxer dari The Daily Telegraph berkomentar bahwa meskipun mekanisme permainannya bagus, hal itu terhambat oleh kurangnya fitur. latihan/pemuas obsesi". Pokémon Yellow menerima dua nominasi, "Game of the Year" dan "Console Game of the Year", pada Penghargaan Prestasi Interaktif Tahunan ke-3. Penjualan Penjualan untuk Pokémon Red dan Blue Pokémon Red and Blue menjadi preseden untuk franchise blockbuster bernilai miliaran dolar. Di Jepang, Merah, Hijau, dan Biru terjual sebanyak 1,04 juta unit jika digabungkan pada tahun 1996, dan 3,65 juta lainnya pada tahun 1997. Yang terakhir kinerjanya membuat Pokémon, secara kolektif, menjadi game terlaris di negara itu tahun ini, melampaui Final Fantasy VII pada tahun 1997, sekitar 7 juta unit telah terjual di Jepang. Pada tahun 1998, Merah, Hijau dan Biru terjual 1.739.391 unit di Jepang. Pada tahun 1998, 10 juta unit telah terjual di Jepang. Pokémon Red, Green, dan Blue akhirnya terjual 10,23 juta kopi di Jepang, dan hingga November 2022, merupakan video game terlaris di negara tersebut. Video game tersebut disertai dengan Pokémon Trading Card Game; baik video game maupun permainan kartu meraup pendapatan penjualan gabungan lebih dari $4 miliar di Jepang, pada tahun 2000. Di Amerika Serikat, game ini menjadi game Game Boy dengan penjualan tercepat, terjual 200.000 eksemplar dalam waktu dua minggu dan 4 juta unit pada akhir tahun 1998. Pokémon Blue pertama kali muncul dalam 20 video game terlaris pada bulan Desember 1998, dengan Pokémon Red memulai debutnya pada bulan berikutnya. Selama sisa tahun 1999 (kecuali bulan September), video game ini tetap berada dalam chart video game terlaris, terjual 6,1 juta kopi di Amerika Serikat dan menjadi video game terlaris tahun 1999 di wilayah tersebut. Pada tahun 2000, ia tetap berada dalam 20 besar chart video game terlaris hingga September. Pada tahun 2007, total penjualan gabungannya mencapai 9,85 juta di Amerika Serikat. Di Eropa, permainan tersebut telah meraup €60.388.924 atau $64.362.515 (setara dengan $124.000.000 pada tahun 2025) pada tahun 1999. Di Prancis, lebih dari 2,5 juta eksemplar terjual dalam setahun. Di Jerman, mereka menjadi video game pertama yang menerima dua penghargaan Hadiah Khusus dari Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) untuk penjualan di atas 2 juta kopi pada awal tahun 2001. Di Inggris, Merah dan Biru menerima dua penghargaan Platinum untuk penjualan di atas 600.000 eksemplar. Penjualan di seluruh dunia mencapai lebih 31 juta eksemplar terjual. Itu adalah "game komputer paling sukses sepanjang masa" menurut Joseph Tobin pada tahun 2004. Pada tahun 2009, IGN menyebut Pokémon Red and Blue sebagai "RPG terlaris di Game Boy" dan "RPG terlaris sepanjang masa", sedangkan pada tahun 2017, Guinness World Records menyatakan game tersebut sebagai "Videogame terlaris (tidak termasuk penjualan bundel)." Penjualan Pokémon Yellow Di Jepang, game ini terjual 1.549.000 unit pada tahun 1998, menjadikannya video game terlaris ketiga tahun 1998 di Jepang. Sebelum dirilis di Amerika Utara, Nintendo mengantisipasi bahwa mereka akan menghasilkan $75 juta pada musim liburan 1999. Bundel Pokémon Yellow Game Boy Color digadang-gadang menjadi mainan terpopuler kedua di musim liburan. Di Amerika Utara, game ini menerima sekitar 150.000 pre-order. Bundel ini memulai debutnya di #2 dalam penjualan video game dan mengklaim tempat #1 seminggu kemudian. Kartrid standar terjual lebih dari 600.000 unit pada minggu pertama dan satu juta kopi dalam sepuluh hari, menjadi game genggam dengan penjualan tercepat sepanjang masa ketika dirilis. Pokémon: The First Movie, sebuah film yang dirilis sekitar waktu yang sama dengan Yellow, diharapkan dapat meningkatkan penjualannya. Juru bicara Nintendo mengaitkan tingginya permintaan Game Boy Color selama musim Natal 1999 dengan Kuning. Untuk bulan Desember, Donkey Kong 64 memimpin Pokémon Yellow dan Gran Turismo 2 di chart bulanan. Gwenn Friss dari Cape Cod Times menyebutnya sebagai salah satu item terpanas di musim Natal 1999, membandingkannya dengan mainan Natal populer dari tahun-tahun sebelumnya seperti Furby dan Tickle me Elmo. Thomas Konten dari USA Today mengulangi perbandingan tersebut, berkomentar bahwa mereka "siap untuk menginjak-injak" mereka. Dia menambahkan bahwa game tersebut, bersama dengan Merah dan Biru, bertanggung jawab atas peningkatan penjualan Game Boy dari 3,5 juta pada tahun 1998 menjadi 8 juta pada tahun 1999. The Idaho Statesman menyebutnya sebagai "judul baru terpanas untuk Game Boy Color". Kuning adalah video game terlaris ketiga di Amerika Utara pada tahun 1999, dengan empat posisi teratas lainnya ditempati oleh game Pokémon lainnya. Permintaan Yellow mengakibatkan Target mengeluarkan permintaan maaf karena tidak mampu memenuhi "permintaan yang belum pernah terjadi sebelumnya". Toko-toko yang disurvei CNET menjual Yellow. Juru bicara FuncoLand mengaitkan penurunan penjualan dengan kekurangan Game Boy Color dan Pokémon Yellow. Untuk peluncurannya di Eropa, 2 juta unit dikirimkan ke seluruh benua selama bulan Juni 2000, termasuk 500.000 di Inggris. Yellow menjadi game Pokémon dengan penjualan tercepat di Inggris, yang menerima penghargaan Double Platinum dari ELSPA untuk lebih dari 600.000 penjualan dan meraup lebih dari £20 juta atau $30.000.000 (setara dengan $56.000.000 pada tahun 2025). Di Jerman, Yellow menerima penghargaan Double Platinum dari Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) untuk penjualan di atas 400.000 eksemplar pada awal tahun 2001. Warisan Situs web video game 1UP.com menyusun daftar "5 Game 'Terlambat ke Pesta' Teratas" yang menunjukkan game-game terpilih yang "membuktikan potensi platform game yang belum dimanfaatkan" dan merupakan salah satu game terakhir yang dirilis untuk konsolnya masing-masing. Merah dan Biru menduduki peringkat pertama dan disebut sebagai "senjata rahasia" Nintendo ketika dirilis untuk Game Boy pada akhir 1990-an. Keberhasilan tersebut merevitalisasi Game Boy di akhir tahun 1990-an. Nintendo Power mendaftarkan versi Merah dan Biru bersama-sama sebagai video game terbaik ketiga untuk Game Boy dan Game Boy Color, menyatakan bahwa ada sesuatu yang membuat mereka terus bermain sampai mereka menangkap setiap Pokémon. Ben Reeves dari Game Informer menyebut mereka (bersama dengan Pokémon Yellow, Gold, Silver, dan Crystal) sebagai game Game Boy terbaik kedua dan menyatakan bahwa game tersebut memiliki kedalaman lebih dari yang terlihat. Majalah Resmi Nintendo menempatkan versi Merah dan Biru ke-52 dalam daftar 100 game Nintendo terbaik sepanjang masa. Pada tahun 2019, Majalah PC memasukkan mereka ke dalam daftar "10 Game Game Boy Terbaik". Pada tahun 2023, Time Extension memasukkan mereka ke dalam daftar "JRPG Terbaik Sepanjang Masa" karena tumbuh menjadi fenomena internasional dan mempopulerkan genre penangkap monster. Merah dan Biru menjadi nomor 72 di "100 Game Teratas Sepanjang Masa" IGN pada tahun 2003, di mana pengulas mencatat bahwa pasangan game tersebut "memulai sebuah revolusi" dan memuji desain game yang dalam dan strategi yang kompleks, serta opsi untuk bertukar antar game lainnya. Dua tahun kemudian, game tersebut naik ke nomor 70 dalam daftar yang diperbarui, dengan warisan game tersebut kembali tercatat telah menginspirasi banyak sekuel video game, film, acara televisi, dan merchandise lainnya, yang berakar kuat pada budaya populer. Pada tahun 2007, Merah dan Biru menduduki peringkat ke-37 dalam daftar, dan para pengulas berkomentar tentang umur panjang mereka: Untuk semua hal yang telah terjadi dalam dekade berikutnya, semuanya dimulai di sini dengan Pokémon Merah/Biru. Perpaduan unik antara eksplorasi, pelatihan, pertarungan, dan perdagangan menciptakan game yang jauh lebih mendalam daripada itu pertama kali muncul dan memaksa pemain untuk bersosialisasi dengan orang lain untuk benar-benar merasakan semua yang ditawarkan. Game ini panjang, mengasyikkan, dan berkilau dengan daya ketagihan tak berwujud yang hanya bisa ditangkap oleh judul-judul terbaik. Katakan apa yang Anda mau tentang game ini, tetapi hanya sedikit waralaba game yang dapat mengklaim sepopuler ini sepuluh tahun setelah pertama kali diluncurkan di rak toko. Permainan ini secara luas dianggap sebagai permulaan dan membantu membuka jalan bagi kesuksesan seri bernilai miliaran dolar. Lima tahun setelah rilis awal Merah dan Biru, Nintendo merayakan "Ulang Tahun Pokémon". George Harrison, wakil presiden senior pemasaran dan komunikasi korporat Nintendo Amerika, menyatakan bahwa "permata berharga tersebut [Pokémon Merah dan Biru] telah berevolusi menjadi Ruby dan Sapphire. Peluncuran Pokémon Pinball memulai serangkaian petualangan Pokémon baru yang hebat yang akan diperkenalkan dalam beberapa bulan mendatang". Seri ini telah menjual lebih dari 300 juta game, semuanya berkat kesuksesan besar versi Merah dan Biru yang asli. Untuk penggambaran spesies Pokémon Jynx, Pokémon Red dan Blue dinobatkan sebagai video game paling rasis ke-9 sepanjang masa oleh Complex. Pada 12 Februari 2014, seorang programmer anonim Australia meluncurkan Twitch Plays Pokémon, sebuah "eksperimen sosial" di situs web streaming video Twitch. Proyek ini merupakan upaya crowdsourcing untuk memainkan versi modifikasi dari Pokémon Red dengan mengetikkan perintah ke dalam log obrolan saluran, dengan rata-rata 50.000 pemirsa berpartisipasi pada waktu yang sama. Hasilnya diibaratkan seperti “menyaksikan sebuah mobil mengalami tabrakan dengan kecepatan lambat gerak". Permainan ini selesai pada tanggal 1 Maret 2014, dengan gameplay non-stop yang dikontrol multi-pengguna selama 390 jam. Pada tahun 2017, The Strong National Museum of Play memasukkan Pokémon Merah dan Hijau ke dalam Hall of Fame Video Game Dunia. Pada bulan Oktober 2021, Asosiasi Sumo Jepang menjalin kemitraan dengan The Pokémon Company untuk merayakan ulang tahun ke-25 Pokémon Merah dan Biru dan gyōji (wasit sumo profesional) terlihat mengenakan Poké Kimono bertema bola selama turnamen Januari 2022. Remake Pokémon FireRed Version dan Pokémon LeafGreen Version merupakan remake yang disempurnakan dari Pokémon Red dan Blue. Game baru ini dikembangkan oleh Game Freak dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Game Boy Advance dan memiliki kompatibilitas dengan Adaptor Nirkabel Game Boy Advance, yang awalnya dibundel dengan game tersebut. Statistik "Pertahanan Khusus"), game ini tidak kompatibel dengan versi lama di luar Pokémon generasi ketiga. FireRed dan LeafGreen pertama kali dirilis di Jepang pada tanggal 29 Januari 2004, dan dirilis di Amerika Utara dan Eropa masing-masing pada tanggal 9 September dan 1 Oktober 2004. Hampir dua tahun setelah rilis aslinya, Nintendo memasarkannya kembali sebagai game Pilihan Pemain fakta bahwa mereka memperkenalkan fitur-fitur baru dengan tetap mempertahankan gameplay tradisional dari seri tersebut lebih beragam, dengan beberapa pengulas mengeluh bahwa game tersebut terlalu sederhana dan tidak banyak perbaikan dibandingkan game sebelumnya, Pokémon Ruby dan Sapphire. FireRed dan LeafGreen sukses secara komersial, terjual total sekitar 12 juta kopi di seluruh dunia. Pokemon: Ayo berangkat, Pikachu! dan Pokémon: Ayo berangkat, Eevee! adalah remake yang disempurnakan dari Pokémon Yellow Version, yang dirilis pada November 2018 untuk Nintendo Switch. Mereka ditujukan untuk pendatang baru di seri Pokémon, dan menggabungkan mekanisme dari Pokémon Go. Permainan berlangsung di wilayah Kanto dan hanya menyertakan 151 Pokémon asli dari Pokémon generasi pertama. Kemampuan Pokémon untuk menemani protagonis di dunia luar kembali, fitur yang terakhir terlihat di Pokémon HeartGold dan SoulSilver di Nintendo DS. Namun, meskipun sebelumnya hanya satu Pokémon yang dapat dipilih untuk mengikuti protagonis, mereka juga akan ditemani oleh Pikachu atau Eevee pemula di Let's Go, Pikachu! atau Ayo Pergi, Eevee!, masing-masing. Mereka telah menggabungkan penjualan global lebih dari 13 juta kopi. Game terkait Game Nintendo 64, Pocket Monsters Stadium, dirilis oleh Nintendo pada tahun 1998 secara eksklusif di Jepang. Ini berputar di sekitar sistem pertarungan berbasis giliran 3D dengan 40 dari 151 Pokémon ditampilkan dalam Warna Merah, Biru, dan Kuning. Sekuel dirilis pada tahun 1999 baik di Jepang dan Barat yang mencakup 151 Pokémon. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi (dalam bahasa Inggris) Situs web resmi untuk Pokémon Red and Green (dalam bahasa Jepang) Situs web resmi untuk Pokémon Blue (dalam bahasa Jepang) Situs web resmi untuk Pokémon Yellow (dalam bahasa Jepang)