Android · Game

DEW11 Unduh APK - Aplikasi Android Pendidikan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

League of Legends (LoL), biasa disebut League, adalah video game arena pertarungan online multipemain yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Riot Games. Terinspirasi oleh Defense of the Ancients, peta khusus untuk Warcraft III, pendiri Riot berupaya mengembangkan game yang berdiri sendiri dalam genre yang sama. Sejak dirilis pada bulan Oktober 2009, League telah dimainkan secara gratis dan dimonetisasi melalui penyesuaian karakter yang dapat dibeli. Permainan ini tersedia untuk Windows dan MacOS. Dalam mode utama permainan, Summoner's Rift, dua tim yang terdiri dari lima pemain bertarung dalam pertarungan pemain lawan pemain. Setiap pemain mengontrol karakter, yang dikenal sebagai "juara", dengan kemampuan dan gaya permainan yang unik. Selama pertandingan, sang juara menjadi lebih kuat dengan mengumpulkan poin pengalaman, mendapatkan emas, dan membeli item untuk mengalahkan tim lawan. Tim mempertahankan markas mereka dan menang dengan mendorong ke arah markas musuh dan menghancurkan struktur besar di dalamnya, "Nexus". League of Legends secara umum menerima ulasan yang baik, yang menyoroti aksesibilitas, desain karakter, dan nilai produksinya. Umur permainan yang panjang telah menghasilkan penilaian ulang yang kritis, dengan ulasan yang cenderung positif; ini secara luas dianggap sebagai salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Namun, perilaku pemain dalam game yang kasar dan kasar, yang dikritik sejak awal permainan, tetap ada meskipun Riot berupaya untuk memperbaiki masalah tersebut. Pada tahun 2019, League secara rutin mencapai angka delapan juta pemain secara bersamaan, dan popularitasnya telah menghasilkan banyak kesamaan seperti musik, buku komik, cerita pendek, dan serial animasi Arcane. Keberhasilannya telah melahirkan beberapa hal permainan video spin-off, antara lain termasuk versi seluler, permainan kartu koleksi digital, permainan kartu perdagangan, dan permainan peran berbasis giliran. MMORPG berdasarkan properti sedang dalam pengembangan. League of Legends adalah esport terbesar di dunia, dengan kancah kompetitif internasional yang terdiri dari beberapa liga regional yang berpuncak pada Kejuaraan Dunia League of Legends tahunan. Acara tahun 2019 ini mencatatkan lebih dari 100 juta pemirsa unik, dan mencapai puncaknya pada penayangan serentak sebesar 44 juta selama putaran final. Acara domestik dan internasional telah disiarkan di situs streaming langsung seperti Twitch, YouTube, Bilibili, dan saluran olahraga televisi kabel ESPN. Gameplay League of Legends adalah game arena pertarungan online multipemain (MOBA) di mana pemain mengontrol karakter ("juara") dengan serangkaian kemampuan unik dari perspektif isometrik. Selama pertandingan, juara memperoleh level dengan memperoleh poin pengalaman (XP) dengan membunuh musuh. Item dapat diperoleh untuk meningkatkan kekuatan juara, dan dibeli dengan emas, yang dikumpulkan pemain secara pasif seiring waktu dan diperoleh secara aktif dengan mengalahkan antek, juara, atau struktur pertahanan tim lawan. Dalam mode permainan utama, Summoner's Rift, item dibeli melalui menu toko yang tersedia untuk pemain hanya ketika juara mereka berada di markas tim. Setiap kecocokan bersifat terpisah; level dan item tidak berpindah dari satu pertandingan ke pertandingan lainnya. Summoner's Rift Summoner's Rift adalah mode permainan andalan League of Legends dan paling menonjol dalam permainan tingkat profesional. Mode ini memiliki peringkat yang kompetitif tangga; sistem perjodohan menentukan tingkat keterampilan pemain dan menghasilkan peringkat awal yang dapat mereka naiki. Ada sepuluh tingkatan; yang paling tidak terampil adalah Besi, Perunggu, dan Perak, dan yang tertinggi adalah Master, Grandmaster, dan Challenger. Dua tim yang terdiri dari lima pemain bersaing untuk menghancurkan "Nexus" tim lawan, yang dijaga oleh juara musuh dan struktur pertahanan yang dikenal sebagai "menara". Nexus setiap tim berada di markasnya, tempat pemain memulai permainan dan muncul kembali setelah kematian. Karakter non-pemain yang dikenal sebagai minion dihasilkan dari Nexus masing-masing tim dan maju menuju markas musuh melalui tiga jalur yang dijaga oleh menara: atas, tengah, dan bawah. Markas masing-masing tim berisi tiga "inhibitor", satu di belakang menara ketiga dari pusat setiap jalur. Menghancurkan inhibitor tim musuh akan menyebabkan minion sekutu yang lebih kuat muncul di jalur tersebut dan memungkinkan tim penyerang merusak Nexus musuh dan dua menara yang menjaganya. Wilayah di antara jalur dikenal sebagai "hutan", yang dihuni oleh "monster" yang, seperti minion, muncul kembali secara berkala. Seperti minion, monster memberikan emas dan XP saat dibunuh. Kelas monster lain yang lebih kuat berada di dalam sungai yang memisahkan hutan masing-masing tim. Monster-monster ini membutuhkan banyak pemain untuk dikalahkan dan memberikan kemampuan khusus kepada tim pembunuhnya. Misalnya, tim bisa mendapatkan unit sekutu yang kuat setelah membunuh Rift Herald, peningkatan kekuatan permanen dengan membunuh naga, dan minion yang lebih kuat dan tahan lama dengan membunuh Baron Nashor. Pertandingan Summoner's Rift dapat berlangsung dari 15 menit hingga lebih dari satu jam. Biasanya, satu pemain berada di jalur teratas, satu di jalur tengah, satu di hutan, dan dua di jalur bawah. Pemain di jalur membunuh minion untuk mengumpulkan emas dan XP (disebut "bertani") dan mencoba mencegah lawan melakukan hal yang sama. Juara kelima, yang dikenal sebagai "jungler", memelihara monster hutan dan, jika cukup kuat, membantu rekan satu timnya di jalur. Mode lain Selain Summoner's Rift, League of Legends memiliki dua mode permainan permanen lainnya. ARAM ("All Random, All Mid") adalah mode lima lawan lima seperti Summoner's Rift, tetapi pada peta bernama Howling Abyss dengan hanya satu jalur panjang, tidak ada area hutan, dan juara dipilih secara acak untuk pemain. Mengingat ukuran map yang kecil, pemain harus waspada dalam menghindari kemampuan musuh. Teamfight Tactics merupakan auto battler yang dirilis pada bulan Juni 2019 dan dijadikan mode permainan permanen pada bulan berikutnya. Seperti game lain dalam genre ini, pemain membangun tim dan bertarung untuk menjadi yang terakhir bertahan. Pemain tidak mempengaruhi pertarungan secara langsung; mereka membeli unit dari toko dan menempatkannya di papan untuk bertarung secara otomatis melawan lawan di setiap putaran. Unit dan mekanisme permainan yang tersedia berubah secara musiman, umumnya dikenal sebagai "set", dengan 17 set unik dalam 7 tahun pertama. Beberapa set terkadang tersedia untuk dimainkan lagi dengan mekanisme yang diubah. Mesin game ini akan berubah menjadi Unreal Engine dengan pemutaran perdana set ke-18 pada pertengahan tahun 2026. Teamfight Tactics tersedia untuk iOS dan Android, dengan permainan lintas platform antara klien Windows dan macOS. Mode permainan lainnya telah tersedia untuk sementara, biasanya selaras dengan acara dalam game. Mode Ultra Rapid Fire (URF) tersedia selama dua minggu sebagai lelucon Hari April Mop 2014. Dalam mode ini, kemampuan juara tidak memerlukan biaya sumber daya, mengurangi waktu cooldown secara signifikan, meningkatkan kecepatan gerakan, mengurangi penyembuhan, dan serangan lebih cepat. Pada bulan April 2015, Riot mengungkapkan bahwa mereka tidak mengembalikan mode tersebut karena desainnya yang tidak seimbang mengakibatkan pemain "kelelahan". Riot juga mengatakan biaya yang terkait dengan pemeliharaan dan penyeimbangan URF terlalu tinggi. Mode sementara lainnya termasuk One for All dan Nexus Blitz. One for All mengharuskan pemain memilih juara untuk dimainkan oleh semua anggota tim mereka. Di Nexus Blitz, pemain berpartisipasi dalam serangkaian mini-game di peta terkompresi. League of Legends Classic, mode yang memulihkan visual dan gameplay dari awal kehidupan game, diumumkan pada bulan Juni 2026, dengan rilis penuh ditetapkan pada akhir Juli. Pengembangan Pra-rilis Pendiri Riot Games Brandon Beck dan Marc Merill mempunyai ide untuk penerus spiritual Defense of the Ancients, yang dikenal sebagai DotA. Sebuah mod untuk Warcraft III: Reign of Chaos, DotA mengharuskan pemain untuk membeli Warcraft III dan menginstal perangkat lunak khusus; Brian Crecente dari The Washington Post mengatakan mod tersebut "kurang sempurna dan seringkali sulit ditemukan dan dipasang". Phillip Kollar dari Polygon mencatat bahwa Blizzard Entertainment mendukung Warcraft III dengan paket ekspansi, kemudian mengalihkan fokus mereka ke proyek lain saat game tersebut masih memiliki pemain. Beck dan Merill berusaha menciptakan permainan yang dapat didukung dalam jangka waktu yang jauh lebih lama. Beck dan Merill mengadakan turnamen DotA untuk pelajar di University of Southern California, dengan tujuan rekrutmen yang tersembunyi. Di sana mereka bertemu Jeff Jew, yang kemudian menjadi produser League of Legends. Jew sangat akrab dengan DotA dan menghabiskan sebagian besar turnamen untuk mengajari orang lain cara bermain. Beck dan Merill mengundangnya untuk wawancara, dan dia bergabung dengan Riot Games sebagai pekerja magang. Beck dan Merill merekrut dua tokoh yang terlibat dengan DotA: Steve Feak, salah satu desainernya, dan Steve Mescon, yang menjalankan situs dukungan untuk membantu para pemain. Feak mengatakan pengembangan awal sangat berulang, membandingkannya dengan desain DotA. Demonstrasi League of Legends yang dibangun pada mesin game Warcraft III selesai dalam empat bulan dan kemudian ditampilkan pada Game Developers Conference 2007. Di sana, Beck dan Merill kurang berhasil dengan calon investor. Penerbit dibuat bingung dengan model bisnis permainan yang gratis dan kurangnya mode pemain tunggal. Model permainan gratis ini belum teruji di luar pasar Asia, sehingga penerbit terutama tertarik pada rilis ritel, dan kapasitas permainan untuk sekuelnya. Pada tahun 2008, Riot mencapai kesepakatan dengan perusahaan induk Tencent untuk mengawasi peluncuran game tersebut di Tiongkok. League of Legends diumumkan pada 7 Oktober 2008 untuk Microsoft Windows. Pengujian beta tertutup dimulai pada bulan April 2009. Setelah peluncuran beta, 17 juara tersedia. Riot awalnya bertujuan untuk mengirimkan game tersebut dengan 20 champion tetapi menggandakan jumlahnya sebelum game tersebut dirilis secara penuh di Amerika Utara pada tanggal 27 Oktober 2009. Nama lengkap game tersebut diumumkan sebagai League of Legends: Clash of Fates. Riot berencana menggunakan subtitle untuk memberi sinyal di masa depan konten tersedia, tetapi menganggapnya konyol dan membatalkannya sebelum diluncurkan. League of Legends pasca rilis menerima pembaruan rutin dalam bentuk patch. Meskipun game-game sebelumnya telah menggunakan patch untuk memastikan tidak ada satu strategi pun yang mendominasi, patch League of Legends menjadikan keterpaduan dengan perubahan yang dilakukan pengembang sebagai bagian inti dari game tersebut. Pada tahun 2014, Riot menstandardisasi irama patchnya menjadi kira-kira setiap dua atau tiga minggu sekali. Pembaruan ini mengubah efektivitas strategi dalam game, yang dikenal sebagai metagame; konten pembaruan ditentukan oleh pengembang menggunakan kombinasi data gameplay dan tujuan produk. Tim pengembangan mencakup ratusan desainer dan seniman game. Pada tahun 2016, tim musik memiliki empat komposer penuh waktu dan satu tim produser yang membuat audio untuk game dan materi promosinya. Pada tahun 2025, game ini memiliki 173 champion, dan Riot Games secara berkala merombak visual dan gameplay game tertua dalam daftar tersebut. Meskipun hanya tersedia untuk Microsoft Windows saat diluncurkan, versi Mac dari game ini telah tersedia pada tahun 2013. Sejak Mei 2023, game ini menggunakan perangkat lunak anti-cheat khusus Riot yang selalu online, Vanguard, di perangkat Microsoft Windows. Awalnya dikembangkan oleh Riot untuk penembak taktisnya Valorant (2020), Vanguard memerlukan akses ke kernel perangkat, yang menurut beberapa pengguna tidak terlalu mengganggu. Vanguard tidak mengumpulkan data pengguna atau mengirimkannya ke Riot Games. Setelah penerapan anti-cheat, beberapa pemain mengatakan Vanguard melakukan brick pada perangkat mereka. Pengembang mengatakan hal ini disebabkan oleh masalah lain, dengan hanya 0,03% pemain masalah pelaporan. Pada bulan Desember 2025, Bloomberg News menerbitkan laporan yang menyatakan Riot sedang merencanakan pembaruan besar-besaran pada game tersebut, yang secara internal diberi judul "League Next". Pada hari yang sama, tim League of Legends menerbitkan video menanggapi laporan tersebut, dan mengatakan bahwa mereka bermaksud mengganti klien game tersebut, meningkatkan orientasi untuk pengguna baru, dan merombak visual. Baik laporan maupun videonya menekankan niat Riot untuk menjadikan game ini lebih ramah bagi pemula. Model pendapatan League of Legends menggunakan model bisnis free-to-play. Pendapatan dihasilkan dengan menjual barang kosmetik tanpa berdampak pada gameplay. Beberapa kosmetik ini—misalnya, "skin" yang mengubah penampilan champion—dapat ditukarkan setelah membeli mata uang dalam game yang disebut Riot Points (RP). Sebagai barang virtual, mereka memiliki margin keuntungan yang tinggi. Seorang analis Ubisoft memperkirakan pada tahun 2014 bahwa 4% pemain adalah pelanggan yang membayar—jauh lebih rendah dari standar industri—dan menyatakan bahwa optimalisasi pendapatan kemungkinan besar bukan prioritas karena basis pemain game yang besar. Analisis tahun 2016 oleh SuperData memperkirakan pendapatan bulanan game ini sebesar $150 juta per bulan. Pada Summer Game Fest 2024, direktur game Pu Liu mengatakan bahwa pendapatan terutama dihasilkan oleh "persentase satu digit" pemain, yang dalam bahasa sehari-hari dikenal sebagai paus. Skin memiliki lima tingkatan dasar, dengan harga mulai dari $4 hingga $25. Riot Games menambahkan tingkatan kulit tambahan ke League of Legends pada tahun 2024, menggambarkannya sebagai barang mewah. Skin ini tidak dapat dibeli secara langsung: sebagai gantinya, pemain membeli upaya untuk memenangkan skin tersebut melalui mesin slot. Beberapa komentator mengidentifikasi ini sebagai mekanik permainan gacha, yang digunakan oleh Riot sejak 2023 di Teamfight Tactics. Pemain dijamin mendapatkan skin tersebut setelah sejumlah upaya gagal yang telah ditentukan. Biayanya bisa berkisar dari $200 hingga $430. Respons terhadap skin awal di tier ini membagi pemain. Yang pertama dikritik karena merupakan varian warna ulang dari kulit yang sudah ada, yang dikenal sebagai "chroma". Pengembang merilis beberapa lagi, dengan pembuat konten YouTube yang terkenal karena menampilkan skin yang akan datang untuk perusahaan yang menggambarkan tingkatan tersebut sebagai "penipuan". Suatu hari setelah mengungkapkan skin "Hall of Fame" senilai $430 untuk menghormati karier gamer profesional Faker, Riot mengumumkan PHK di perusahaan tersebut, yang berdampak pada Ben Rosado—desainer kosmetik tersebut—dan menimbulkan tanggapan negatif lebih lanjut dari para pemain. Pada awal tahun 2025, Riot mengumumkan skin baru di tier yang sudah lama diminta oleh para pemain. Rick Lane dari PC Gamer menggambarkan strategi tersebut sebagai "pengejaran ikan paus" dan "manipulasi psikologis". Dia mengatakan bahwa skin tersebut telah dipilih untuk "secara halus" menarik pemain agar "melempar dadu", dan pada saat itulah kekeliruan sunk-cost akan mengambil alih. Lane menggambarkannya sebagai yang terbaru dari serangkaian kontroversi monetisasi yang dialami pengembang. Pada bulan November 2024, studio tersebut mengatakan bahwa mereka akan menyederhanakan hadiah pemain di patch mendatang, menggambarkan berbagai jalur perkembangan dan mata uang game tersebut sebagai "kompleks yang tidak perlu". Pengumuman tersebut menimbulkan kemarahan luas. Sebuah postingan viral di Reddit memperkirakan bahwa pemain yang bermain gratis harus memainkan game ini selama lebih dari 800 jam untuk membuka satu juara. Hal ini digambarkan oleh GamesRadar+ sebagai "PR terburuk" di studio bencana dalam beberapa tahun". Pada pertengahan Januari 2025, direktur permainan Andrei van Room mengatakan mereka telah "mengacaukan", menjelaskan bahwa seorang desainer lupa memasukkan bonus pengalaman "kemenangan pertama hari ini" dalam perhitungan mereka, menyebabkan konsekuensi yang tidak diinginkan. Pengembang sebagian mengembalikan beberapa perubahan, termasuk mengurangi separuh biaya pembelian seorang juara, dan kembalinya "peti hextech"—sistem kotak jarahan yang diperkenalkan pada tahun 2016. Ini adalah "peti" virtual yang dapat dibeli yang menyediakan kosmetik acak, sebuah praktik yang dikritik sebagai sebuah bentuk perjudian. Riot tidak mempekerjakan penulis, dan desainer menulis biografi karakter hanya sepanjang satu paragraf. Pada bulan September 2014, Riot Games me-reboot pengaturan fiksi game tersebut, menghapus pemanggil dari pengetahuan game untuk menghindari "stagnasi kreatif". Luke Plunkett menulis untuk Kotaku bahwa, meskipun perubahan tersebut akan mengecewakan penggemar jangka panjang, hal ini diperlukan karena basis pemain game tersebut bertambah besar pendongeng dan seniman membuat teks rasa, menambahkan "kekayaan" pada permainan, tetapi sangat sedikit dari teks ini yang dilihat sebagai bagian dari gameplay normal ekspansi waralaba ke media lain, seperti buku komik dan video game spin-off. Bidang Keadilan digantikan oleh latar fiksi baru—sebuah planet bernama Runeterra. Latarnya memiliki elemen dari beberapa genre—mulai dari horor Lovecraftian hingga fantasi pedang dan sihir tradisional. Penerimaan League of Legends menerima ulasan yang umumnya positif pada rilis awalnya, menurut situs agregator ulasan Metacritic. Rekan agregator ulasan OpenCritic menilai bahwa game tersebut menerima persetujuan yang "kuat", direkomendasikan oleh 90% kritikus. Banyak publikasi mencatat nilai replay yang tinggi dari game tersebut. Pengulas Kotaku Brian Crecente mengagumi bagaimana item mengubah gaya bermain juara. Quintin Smith dari Eurogamer sependapat, memuji jumlah eksperimen yang ditawarkan oleh para juara. Membandingkannya dengan Defense of the Ancients, Rick McCormick dari GamesRadar+ mengatakan bahwa bermain League of Legends adalah "pilihan untuk memilih daripada menyempurnakan". Mengingat asal usul game ini, pengulas lain sering membandingkan aspeknya dengan DotA. Menurut GamesRadar+ dan GameSpot, League of Legends pasti terasa familiar bagi mereka yang pernah bermain DotA. Desain karakter game yang inventif dan warna-warna cerah membedakan game ini dari para pesaingnya. Smith menyimpulkan ulasannya dengan mencatat bahwa, meskipun tidak ada "banyak ruang untuk hal negatif", tujuan Riot untuk menyempurnakan DotA belum terwujud. Meskipun Crecente memuji model permainan gratis ini, Ryan Scott dari GameSpy mengkritik kerasnya persyaratan bagi pemain yang tidak membayar untuk membuka elemen gameplay utama, dan menyebutnya tidak dapat diterima dalam game kompetitif. Banyak outlet mengatakan permainan itu terbelakang. Versi fisik dari game tersebut tersedia untuk dibeli dari pengecer; Kevin VanOrd dari GameSpot mengatakan itu adalah pembelian yang tidak disarankan karena nilainya termasuk kredit toko sebesar $10 untuk toko yang tidak tersedia. Situs Jerman GameStar mencatat bahwa tidak ada bonus dalam versi tersebut yang tersedia hingga periode peluncuran berakhir dan menolak untuk melakukan peninjauan penuh. Steve Butts dari IGN membandingkan peluncuran tersebut dengan buruknya rilis CrimeCraft pada awal tahun 2009; dia mengindikasikan bahwa fitur yang tersedia selama beta League of Legends telah dihapus untuk rilis, bahkan bagi mereka yang membeli versi ritel. Pemain membutuhkan waktu yang sangat lama untuk menemukan kecocokan, dengan waktu antrean yang panjang, dan GameRevolution menyebutkan bug yang membuat frustrasi. Beberapa pengulas membahas toksisitas dalam sejarah awal permainan. Crecente menulis bahwa komunitas tersebut "picik" dan "cengeng" ketika kalah. Butts berspekulasi bahwa League of Legends mewarisi banyak pemain DotA, yang telah mengembangkan reputasi sebagai "sangat bermusuhan" dengan pendatang baru. Penilaian Ulang Pembaruan rutin pada game ini telah menghasilkan penilaian ulang oleh beberapa outlet; Reviewer kedua IGN, Leah B. Jackson, menjelaskan bahwa review asli website tersebut sudah "usang". Dua publikasi meningkatkan skor aslinya: GameSpot dari 6 menjadi 9, dan IGN dari 8 menjadi 9,2. Variasi yang ditawarkan oleh daftar juara digambarkan oleh Steven Strom dari PC Gamer sebagai "menarik"; Jackson menunjuk pada karakter dan kemampuan yang "berkesan". Meskipun item tersebut awalnya dipuji saat dirilis oleh outlet lain seperti Kotaku, penilaian ulang Jackson mengkritik kurangnya keragaman dan kelayakan item, mencatat bahwa item yang direkomendasikan kepada pemain oleh toko dalam game pada dasarnya diperlukan karena kekuatannya. Meskipun pengulas senang dengan beragam gaya bermain yang ditawarkan oleh para juara dan kemampuan mereka, Strom berpendapat bahwa karakter wanita masih mirip dengan karakter di "klon Clash of Clans yang terangsang" pada tahun 2018. Dua tahun sebelum ulasan Strom, seorang desainer juara menanggapi kritik dari para pemain bahwa juara wanita muda tidak menarik secara konvensional. Dia berargumentasi bahwa membatasi champion wanita pada satu tipe tubuh saja merupakan sebuah kendala dan mengatakan kemajuan telah dicapai dalam rilis terbaru Riot. Perbandingan tetap ada antara game tersebut dan game lain dalam genre tersebut. Tyler Hicks dari GameSpot menulis bahwa pemain baru akan mempelajari League of Legends lebih cepat daripada DotA dan bahwa penghapusan keterampilan berbasis keacakan membuat permainan lebih kompetitif. Jackson menyebut tingkat pembukaan kunci League of Legends untuk para juara sebagai "model kemurahan hati", tetapi kurang dari sekuel DotA, Dota 2 (2013), yang diproduksi oleh Valve, di mana karakter dibuka secara default. Strom mengatakan permainan ini berjalan cepat dibandingkan dengan pertandingan "menguap" Dota 2, tetapi lebih lambat dibandingkan dengan pertandingan MOBA Heroes of the Storm (2015) dari Blizzard Entertainment yang "dapat diakses secara sengaja". Penghargaan Pada Penghargaan Pilihan Pengembang Game pertama pada tahun 2010, game ini memenangkan empat penghargaan utama: Teknologi Online Terbaik, Desain Game, Game Online Baru, dan Seni Visual. Pada Golden Joystick Awards 2011, ia memenangkan Game Gratis untuk Dimainkan Terbaik. Musik yang diproduksi untuk permainan tersebut memenangkan Shorty Penghargaan, dan dinominasikan di Hollywood Music in Media Awards. League of Legends telah menerima penghargaan atas kontribusinya terhadap esports. Ia dinominasikan untuk Game Esports Terbaik di The Game Awards pada tahun 2017, 2018, dan 2025; kemudian menjadi juara pada tahun 2019, 2020, dan 2021. Acara khusus yang diselenggarakan oleh Riot untuk turnamen esports telah diakui melalui upacara penghargaan. Juga di The Game Awards, Riot memenangkan Acara Esports Terbaik untuk Kejuaraan Dunia Liga 2019, 2020, dan 2021. Pada Sports Emmy Awards ke-39 tahun 2018, League of Legends memenangkan Desain Grafis Langsung yang Luar Biasa untuk kejuaraan dunia 2017; sebagai bagian dari proses pra-kompetisi, Riot menggunakan teknologi augmented reality untuk membuat naga terbang yang dihasilkan komputer melintasi panggung. Perilaku pemain Basis pemain League of Legends memiliki reputasi lama atas "toksisitas"—perilaku kasar dan kasar dalam game, dengan survei yang dilakukan oleh Liga Anti-Pencemaran Nama Baik menunjukkan bahwa 76% pemain pernah mengalami pelecehan dalam game. Riot Games telah mengakui masalah ini dan menjawab bahwa hanya sebagian kecil dari pemain game tersebut yang terus-menerus melakukan racun. Menurut Jeffrey Lin, perancang utama sistem sosial Riot, sebagian besar perilaku buruk dilakukan oleh pemain yang "sesekali bertindak". Beberapa sistem utama telah diterapkan untuk mengatasi masalah ini. Salah satunya adalah fungsi laporan dasar; pemain dapat melaporkan rekan satu timnya atau lawan yang melanggar kode etik permainan. Obrolan dalam game juga dipantau oleh algoritma yang mendeteksi beberapa jenis penyalahgunaan. Sistem awal adalah "Tribunal"—pemain yang memenuhi persyaratan tertentu dapat melakukan peninjauan laporan dikirim ke Riot. Jika cukup banyak pemain yang memutuskan bahwa pesan tersebut merupakan pelanggaran, sistem otomatis akan menghukum mereka. Lin mengatakan bahwa menghilangkan racun adalah tujuan yang tidak realistis, dan fokusnya harus pada penghargaan atas perilaku yang baik. Untuk itu, Riot mengerjakan ulang "sistem Kehormatan" pada tahun 2017, memungkinkan pemain untuk memberikan medali virtual kepada rekan setimnya setelah pertandingan untuk salah satu dari tiga atribut positif. Memperoleh medali ini akan meningkatkan "Level Kehormatan" pemain, menghadiahi mereka dengan kotak jarahan gratis seiring waktu. Dalam esports League of Legends adalah salah satu esports terbesar di dunia, yang digambarkan oleh The New York Times sebagai "daya tarik utamanya". Jumlah penonton online dan kehadiran langsung untuk acara esports game ini mengungguli National Basketball Association, World Series, dan Stanley Cup pada tahun 2016. Untuk final League of Legends World Championship tahun 2019 dan 2020, Riot Games masing-masing melaporkan 44 dan 45 puncak juta penonton secara bersamaan. Harvard Business Review menyebut League of Legends melambangkan lahirnya industri esports. Pada April 2021, Riot Games mengoperasikan 12 liga regional secara internasional, empat di antaranya—Tiongkok, Eropa, Korea, dan Amerika Utara—memiliki sistem waralaba. Pada tahun 2017, sistem ini terdiri dari 109 tim dan 545 pemain. Pertandingan liga biasanya disiarkan langsung di platform seperti Twitch dan YouTube. Perusahaan menjual hak streaming atas game tersebut; playoff liga Amerika Utara disiarkan di televisi kabel oleh jaringan olahraga ESPN. Di Tiongkok, hak untuk menyiarkan acara internasional seperti Kejuaraan Dunia dan Undangan Pertengahan Musim adalah dijual ke Bilibili pada Musim Gugur 2020 dengan kontrak tiga tahun yang dilaporkan bernilai US$113 juta, sementara hak streaming eksklusif untuk liga domestik dan regional lainnya dimiliki oleh Huya Live. Pemain profesional dengan bayaran tertinggi dalam game ini mendapatkan gaji di atas $1 juta—tiga kali lipat dari pemain Overwatch dengan bayaran tertinggi. Dunia ini telah menarik investasi dari para pebisnis yang tidak terkait dengan esports, seperti pensiunan pemain bola basket Rick Fox, yang mendirikan timnya sendiri. Pada tahun 2020, slot timnya di liga Amerika Utara dijual ke organisasi Evil Geniuses seharga $33 juta. Spin-off dan media game lainnya dalam rangka peringatan 10 tahun League of Legends pada tahun 2019, Riot Games mengumumkan beberapa game dalam berbagai tahap produksi yang terkait langsung dengan kekayaan intelektual (IP) League of Legends. Versi Teamfight Tactics yang berdiri sendiri diumumkan untuk sistem operasi seluler iOS dan Android di acara tersebut dan dirilis pada Maret 2020. Game ini memiliki permainan lintas platform dengan klien Windows dan macOS. Legends of Runeterra, permainan kartu koleksi digital gratis untuk dimainkan, diluncurkan pada April 2020 untuk Microsoft Windows; permainan ini menampilkan karakter dari League of Legends. League of Legends: Wild Rift adalah versi game untuk sistem operasi seluler Android dan iOS. Alih-alih memindahkan game dari League of Legends, model karakter dan lingkungan Wild Rift dibangun kembali sepenuhnya. Game role-playing pemain tunggal berbasis giliran, Ruined King: A League of Legends Story, dirilis pada tahun 2021 untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Seri X/S, Nintendo Switch, dan Windows. Ini adalah judul pertama yang dirilis di bawah naungan penerbit Riot Games, Riot Forge, di mana studio non-Riot mengembangkan game menggunakan karakter League of Legends. Pada bulan Desember 2020, Greg Street, wakil presiden IP dan Hiburan di Riot Games, mengumumkan bahwa game role-playing online multipemain masif berdasarkan game tersebut sedang dalam pengembangan. Song of Nunu: Kisah League of Legends, game petualangan orang ketiga yang berkisah tentang pencarian sang juara Nunu untuk ibunya, dengan bantuan yeti Willump, diumumkan untuk rencana rilis pada tahun 2022. Dikembangkan oleh Tequila Works, pencipta Rime, Song of Nunu dirilis di Windows dan Nintendo Switch pada tanggal 1 November 2023. Usaha pertama Music Riot Games di bidang musik adalah pada tahun 2014 dengan band heavy metal virtual Pentakill, mempromosikan lini kulit dengan nama yang sama. Awalnya Pentakill terdiri dari enam champion: Kayle, Karthus, Mordekaiser, Olaf, Sona, dan Yorick. Pada tahun 2021, Viego diperkenalkan ke grup. Musik mereka terutama dibuat oleh tim musik internal Riot Games tetapi menampilkan akting cemerlang oleh drummer Mötley Crüe Tommy Lee dan Danny Lohner, mantan anggota band rock industrial Nine Inch Nails. Album kedua mereka, Grasp of the Undying, mencapai nomor satu di tangga lagu metal iTunes pada tahun 2017. Pentakill diikuti oleh K/DA, girl grup K-pop virtual yang terdiri dari empat juara, Ahri, Akali, Evelynn, dan Kai'sa. Seperti halnya Pentakill, K/DA merupakan materi promosi skin line dengan nama yang sama. Single debut grup, "Pop/Stars", yang ditayangkan perdana di League of Legends World 2018 Championship, mengumpulkan lebih dari 400 juta penayangan di YouTube dan memicu minat luas dari orang-orang yang tidak terbiasa dengan League of Legends. Pada bulan Agustus 2020, Riot Games merilis "The Baddest", single pra-rilis untuk All Out, EP lima lagu dari K/DA yang diikuti pada bulan November tahun itu. Pada tahun 2019, Riot membuat grup hip hop virtual bernama True Damage, menampilkan juara Akali, Yasuo, Qiyana, Senna, dan Ekko. Vokalisnya—Keke Palmer, Thutmose, Becky G, Duckwrth, dan Soyeon—membawakan versi live dari lagu grup, "Giants", pada upacara pembukaan Kejuaraan Dunia League of Legends 2019, bersama dengan versi holografik dari karakter mereka. Kosmetik dalam game yang dipromosikan oleh video musik tersebut menampilkan kolaborasi dengan rumah mode Louis Vuitton. Pada tahun 2023, Riot membentuk Heartsteel, sebuah boy band virtual, yang terdiri dari juara Aphelios, Ezreal, Kayn, K'Sante, Sett, dan Yone. Vokalisnya adalah Baekhyun dari grup K-pop Exo dan SuperM, Cal Scruby, ØZI, dan Tobi Lou. Single Heartsteel "Paranoia" dirilis pada bulan Oktober tahun itu. Comics Riot mengumumkan kolaborasi dengan Marvel Comics pada tahun 2018. Sebelumnya Riot sempat bereksperimen dengan merilis komik melalui situsnya. Shannon Liao dari The Verge mencatat bahwa buku komik adalah "kesempatan langka bagi Riot untuk menampilkan pengetahuannya selama bertahun-tahun yang sering kali muncul sebagai renungan". Komik pertama adalah League of Legends: Ashe—Warmother yang debut pada tahun 2018, disusul League of Legends: Lux pada tahun yang sama. Versi cetak yang terakhir dirilis pada tahun 2019. Arcane Saat merayakan League of Peringatan sepuluh tahun Legends, Riot mengumumkan serial televisi animasi, Arcane. Ini adalah produksi pertama perusahaan untuk televisi, dan merupakan kolaborasi antara Riot Games dan studio animasi Fortiche Production. Serial ini berlatarkan kota Piltover yang berteknologi maju dan kota kembarannya yang tertindas, Zaun. Arcane mengeksplorasi tema dewasa dan tidak ditujukan untuk anak-anak. Ini menampilkan beberapa karakter yang dapat dimainkan dari League of Legends. Hailee Steinfeld berperan sebagai Vi, Ella Purnell sebagai Jinx, Kevin Alejandro sebagai Jayce, dan Katie Leung sebagai Caitlyn. Setelah penundaan yang disebabkan oleh pandemi COVID-19, serial ini ditayangkan perdana pada bulan November 2021 di Netflix secara internasional dan melalui Tencent Video di Tiongkok. Musim pertama mendapat pujian kritis, memenangkan empat Emmy Awards dan sembilan Annie Awards. Setelah kesuksesan musim pertama, Riot merekrut mantan eksekutif dari Netflix, HBO Max, dan Paramount Television Studios untuk memperluas divisi hiburannya, dan CEO Nicolo Laurent berjanji untuk menciptakan "perusahaan hiburan untuk abad ke-21". Menjelang penayangan perdana musim kedua dan terakhir, Variasi melaporkan bahwa biaya produksi dan pemasaran untuk 18 episode Arcane melebihi $250 juta, menjadikannya serial animasi termahal yang pernah dibuat. Bloomberg News melaporkan bahwa Riot membayar Netflix sekitar $3 juta untuk setiap episode yang ditayangkan dan studio tersebut gagal mengubah kesuksesan serial tersebut menjadi pendapatan dalam game. Riot tidak punya rencana untuk menutup biaya pertunjukan tetapi mengatakan musim kedua "berada di jalur untuk mencapai titik impas". Musim kedua ditayangkan perdana pada November 2024 dengan cara serupa pujian, memenangkan tujuh Annie Awards di semua kategori nominasi. GKIDS memproduksi rilis media rumahan musim pertama pada tahun 2024, termasuk DVD edisi kolektor, buku baja 4K UHD, dan varian Blu-ray. Edisi kolektor, 4K UHD, dan varian Blu-ray 4K untuk musim 2 keluar pada tahun 2025. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Wiki resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamedew11unduhapkaplikasiandroidpendidikan, versi 1.0.0.