Android · Game

PGSOFT Unduh APK - Aplikasi Android Musik

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Candy Crush Saga adalah permainan video pencocokan ubin gratis yang dirilis oleh King pada 12 April 2012, awalnya untuk Facebook; versi lain untuk iOS, Android, Windows Phone, dan Windows 10 menyusul. Ini adalah variasi dari game browser mereka Candy Crush. Dalam permainan, pemain menyelesaikan level dengan menukar potongan permen berwarna di papan permainan untuk membuat tiga atau lebih permen dengan warna yang sama cocok, menghilangkan permen tersebut dari papan dan menggantinya dengan yang baru, yang berpotensi menciptakan kecocokan lebih lanjut. Pencocokan empat permen atau lebih menghasilkan permen unik yang berfungsi sebagai penambah kekuatan dengan kemampuan membersihkan papan yang lebih besar. Papan memiliki berbagai tujuan yang harus diselesaikan dalam jumlah gerakan tetap, seperti mengumpulkan sejumlah jenis permen tertentu. Game ini menggunakan model freemium; Meskipun dapat dimainkan sepenuhnya tanpa mengeluarkan uang, pemain dapat membeli tindakan khusus untuk membantu menyelesaikan papan yang lebih sulit, yang menjadi sumber pendapatan King—pada puncaknya, perusahaan tersebut dilaporkan menghasilkan hampir $1 juta per hari. Sekitar tahun 2014, lebih dari 93 juta orang memainkan Candy Crush Saga, sementara pendapatan selama periode tiga bulan seperti yang dilaporkan oleh King adalah lebih dari $493 juta. Lima tahun setelah dirilis di perangkat seluler, seri Candy Crush Saga telah diunduh lebih dari 2,7 miliar kali, dan game ini telah menjadi salah satu aplikasi seluler terlaris dan paling banyak dimainkan dalam kurun waktu tersebut. Pada September 2023, pendapatan seumur hidup mereka telah mencapai lebih dari $20 miliar, menjadikannya salah satu waralaba media dengan pendapatan kotor tertinggi sepanjang masa. King telah merilis tiga judul terkait—Candy Crush Soda Saga, Candy Crush Jelly Saga, dan Candy Crush Friends Saga—dan sebagian besar judul ponsel perusahaan lainnya mengikuti format freemium Saga yang sama. Gameplay Candy Crush Saga adalah permainan "mencocokkan tiga", di mana gameplay inti didasarkan pada pertukaran dua permen yang berdekatan di antara beberapa permen di papan permainan untuk membuat satu baris atau kolom yang terdiri dari setidaknya tiga permen dengan warna yang serasi. Pada pertandingan ini, permen yang cocok dikeluarkan dari papan, dan permen di atasnya jatuh ke ruang kosong, dengan permen baru muncul dari atas papan. Hal ini dapat menghasilkan satu set permen baru yang cocok, yang secara otomatis dibersihkan dengan cara yang sama. Pemain mencetak poin untuk pertandingan ini dan mendapatkan lebih banyak poin secara bertahap untuk reaksi berantai (disebut kaskade). Selain itu, mencocokkan empat permen atau lebih akan menghasilkan permen khusus yang, jika dicocokkan, dapat menghapus baris, kolom, atau bagian lain di papan. Permainan ini dibagi menjadi beberapa level, yang harus diselesaikan secara berurutan. Setiap level memberikan tantangan berbeda kepada pengguna, seperti menghilangkan jeli di ubin atau membersihkan permen dalam jumlah gerakan tetap untuk membawa bahan-bahan khusus ke bagian bawah papan. Papan memiliki sejumlah konfigurasi berbeda dan mungkin mencakup ruang khusus yang memiliki aturan uniknya sendiri, seperti ruang yang dilapisi jeli yang harus dibersihkan dengan mencocokkan ruang tersebut. Jika pemain memenuhi target level, mereka akan diberikan bintang berdasarkan skornya dan dapat melanjutkan ke level berikutnya. Jika tidak, mereka akan kehilangan satu nyawa dan harus mencoba lagi. Jika pemain kehabisan nyawa, mereka harus menunggu beberapa periode waktu dunia nyata sementara kehidupan mereka beregenerasi sebelum mencoba level tersebut lagi. Level yang telah diselesaikan dapat diputar ulang jika diinginkan. Game ini telah diperluas dengan sejumlah episode, menambahkan 15 level baru per episode serta mekanisme gameplay baru. Setiap episode memiliki 15 level gameplay. Dalam ekspansi besar pertama game ini, game ini menambahkan serangkaian level terpisah di Dunia Impian. Meskipun levelnya memiliki tujuan yang sama, para pemain harus menyeimbangkan kecocokan permen dari dua warna yang dipilih secara acak untuk mencegah Odus si Burung Hantu bangun; jika gagal, level tersebut harus diulang. Jika mereka mengumpulkan cukup banyak permen yang cocok untuk mengisi satu meter, permainan akan secara otomatis mengaktifkan kekuatan Moon Struck: papan dibersihkan dari semua permen dari dua warna tersebut, dan pemain memperoleh beberapa putaran pertandingan tambahan tanpa perlu menyeimbangkan warna. Setelah ini, Odus kembali tidur dan dua warna baru dipilih secara acak untuk keseimbangan. Hal ini berlanjut hingga pemain menyelesaikan level atau kehabisan giliran seperti pada permainan utama. Level Dreamworld menggunakan rangkaian kehidupan yang berbeda dari game utama, memungkinkan pemain untuk beralih antara mode ini. Dunia Impian tidak lagi dapat diakses. Pembelian dalam aplikasi Game ini terutama dimonetisasi melalui pembelian dalam aplikasi (baik melalui kartu kredit, kredit iTunes, atau kredit Google Play); pemain memulai dengan lima "nyawa", hilang setiap kali suatu level gagal. Ini berlaku untuk semua game King. Ketika nyawa habis, pengguna dapat mengirim permintaan ke teman-teman Facebook mereka untuk meminta lebih banyak nyawa, dan menunggu mereka mengisi ulang sendiri (kehidupan dipulihkan setiap setengah jam), atau membelinya. Awalnya, ketika seorang pemain melakukan pembelian nyawa baru, mereka menerima lima nyawa baru dengan jumlah dolar tertentu. Dalam pembaruan terkini, ketika seorang pemain melakukan pembelian untuk nyawa baru, pemain tersebut menerima emas batangan, jumlahnya tergantung pada berapa banyak uang yang mereka keluarkan. Emas batangan dapat digunakan untuk kehidupan baru, gerakan ekstra, booster, atau untuk membuka episode baru. Pada titik tertentu, terutama pada awal "episode" baru, pengguna juga harus membeli atau menerima permintaan dari setidaknya tiga teman sebelum mereka dapat mengakses rangkaian level berikutnya. Pembaruan berarti pemain hanya menunggu tiga hari untuk membuka kunci episode berikutnya. Booster, untuk mempermudah level, dapat dibeli menggunakan pembelian dalam aplikasi. Meskipun game ini menyertakan konten freemium, 97,7% dari mereka yang memainkan game tersebut melakukannya secara gratis, sementara hanya 2,3% yang membayar. Karakter Sepanjang permainan, pemain memecahkan teka-teki sehingga Tiffi (kependekan dari Toffette) dapat memecahkan masalah yang mengganggu penduduk Kerajaan Permen. Ini termasuk panduan tutorial Mr. Toffee, yang suaranya diubah dari aksen Prancis yang berlebihan di versi asli permainan menjadi suara laki-laki yang dalam dan lebih sederhana; Kelinci Paskah; pemilik toko Pak Yeti; Odus si burung hantu dari level Dreamworld; Troll Permen Karet yang jahat; dan banyak lainnya. Dalam Candy Crush Jelly Saga, dua karakter utama yang dimainkan pemain adalah Jelly Queen dan Cupcake Carl. Pengembangan Sebelum Candy Crush Saga dirilis, sebagian besar game King adalah game browser yang ditawarkan melalui situs web atau portal mitra mereka seperti yahoo!. Ini termasuk Candy Crush, permainan mencocokkan ubin yang dirilis pada tahun 2011 yang menurut kepala kreatif dan salah satu pendiri King, Sebastian Knutsson, muncul setelah beberapa ratus permainan lain yang mereka rancang untuk portal tersebut. Konsep Candy Crush didasarkan pada game awal buatan King, Miner Speed, yang meminjam elemen gameplay dari Bejeweled. Candy Crush menambahkan animasi baru untuk permen, dan karakter ekspresif seperti boneka kertas yang membantu menjadikan game ini salah satu dari lima game terpopuler di situs pada tahun 2012. Pada saat itu, game tersebut merupakan game serangan skor dasar. Knutsson berkata, "versi pertama adalah permainan hebat selama tiga menit, tetapi tiga menit itu tidak benar-benar berkembang." Candy Crush, seperti beberapa game portal King lainnya, menampilkan gameplay bergaya turnamen, di mana pemain dapat mengeluarkan uang untuk mengikuti turnamen kompetitif untuk peningkatan dalam game, yang berfungsi sebagai salah satu bentuk pendapatan utama bagi perusahaan selain transaksi mikro penjualan item dalam game dan iklan. Sekitar tahun 2009, Facebook mulai menarik pengembang, khususnya Zynga, untuk menawarkan permainan jejaring sosial yang dapat dibangun berdasarkan layanan fundamentalnya; bagi King, hal ini mengakibatkan penurunan besar pemain di portal game mereka dalam waktu satu tahun. Pada titik ini, King mulai menentukan bagaimana mereka dapat memasuki Facebook dan pasar game seluler terkait, dengan memecah departemen pengembangan webnya untuk mengerjakan Facebook dan game seluler pada tahun 2010, termasuk menghadirkan beberapa game browser yang ada ke platform tersebut. Sebagian besar game yang ada ini diperkenalkan sebagai versi beta Pengguna Facebook, dan perusahaan menggunakan jumlah pemain dan umpan balik untuk menentukan judul mana yang memiliki prospek paling besar untuk maju, memungkinkan mereka untuk memfokuskan pengembangan yang lebih intensif pada judul-judul tersebut sambil membuang sisanya, dengan gaya pendekatan prototipe cepat. Platform Facebook memungkinkan mereka mengeksplorasi perluasan permainan bergaya turnamen yang ada dan kemampuan untuk memasukkan transaksi mikro ke dalam permainan. Pada bulan April 2011, King merilis game portal Miner Speed ​​sebagai game lintas platform pertama (Facebook dan seluler) yang mengetahui transisi antara Facebook dan game seluler untuk arah baru ini. Kesuksesan besar pertama King di bidang ini diikuti dengan Bubble Witch Saga, dirilis pada Oktober 2011; pada bulan Januari 2012, game ini telah menarik lebih dari 10 juta pemain dan merupakan salah satu game Facebook yang paling cepat berkembang pada saat itu. Bubble Witch Saga memperkenalkan pendekatan "saga" yang berbeda dengan permainan mencocokkan ubin pada umumnya, di mana permainan tidak dilanjutkan dalam jangka waktu tertentu atau hingga pemain mencapai keadaan tidak dapat dimainkan, permainan dibagi menjadi beberapa level terpisah yang mengharuskan pemain untuk menyelesaikan tujuan tertentu dalam serangkaian gerakan tetap, dan level berikutnya hanya dapat dicapai setelah menyelesaikan level sebelumnya. Elemen saga ini memungkinkan adanya dasar-dasar gameplay sosial, tetapi tidak memerlukan investasi waktu seperti yang dibutuhkan oleh judul-judul populer seperti FarmVille Zynga; pemain dapat bermain hanya beberapa menit setiap hari melalui model saga. Keberhasilan Bubble Witch Saga menjadikan King sebagai pengembang yang layak dalam hal ini arena, menjadi pengembang terbesar kedua berdasarkan jumlah pemain harian di platform Facebook pada April 2012, hanya tertinggal dari Zynga. Candy Crush Saga terpilih sebagai game Facebook King berikutnya berdasarkan popularitas Candy Crush versi portal. Kerangka dasar lintas platform dari Miner Speed ​​digunakan untuk membuat fondasi Candy Crush Saga, menambahkan elemen "saga" dari Bubble Witch Saga. Ide awal untuk memperluas Candy Crush menjadi Candy Crush Saga diajukan oleh Knutsson, sekitar tahun 2011, termasuk membuat peta saga secara visual terlihat seperti permainan papan. Game ini pertama kali dirilis untuk Facebook pada bulan April 2012, saat itu hanya menampilkan 65 level. Game ini dengan cepat mendapatkan popularitas, mendapatkan lebih dari 4 juta pemain dalam beberapa minggu setelah dirilis. King kemudian merilis versi seluler untuk iOS dan Android pada tahun yang sama, menambahkan fitur yang memungkinkan pengguna seluler menyinkronkan kemajuan mereka dengan versi Facebook. Knutsson menyatakan bahwa pada saat itu, dengan Candy Crush Saga yang sepopuler di Facebook, mereka tahu bahwa mereka "harus melakukannya dengan benar" dalam proses transisi. King sebelumnya telah membahas sifat game yang mempertahankan statusnya antara versi PC dan seluler dengan Fabrication Games, percaya bahwa ini adalah tren yang diperlukan di masa depan game. Keduanya menyadari beberapa kesulitan yang harus diatasi untuk menyediakan sinkronisasi kemajuan dan antarmuka gameplay antara komputer PC yang digerakkan oleh mouse dan perangkat seluler yang digerakkan oleh sentuhan. King menemukan bahwa salah satu masalah saat memindahkan Bubble Witch Saga ke seluler adalah elemen gameplaynya terlalu kecil untuk perangkat seluler, dan bertujuan untuk memperbaikinya untuk Candy Crush Saga di perangkat seluler. Penundaan rilis seluler untuk Candy Crush Saga sebagian disebabkan oleh penambahan kemampuan untuk memainkan versi seluler dalam mode offline yang akan tetap tersinkronisasi setelah pemain kembali online. Versi seluler membantu meningkatkan popularitas game ini, karena sifat game yang dapat dimainkan dengan cara pick-up-and-go yang cocok untuk perangkat seluler. Tommy Palm, salah satu dari empat pengembang Candy Crush Saga, menyatakan bahwa angka akhir pekan pertama setelah rilis seluler game tersebut sepuluh kali lebih besar dari perkiraan yang mereka harapkan. Pada Januari 2013, Candy Crush Saga mengambil alih FarmVille 2 milik Zynga sebagai game yang paling banyak dimainkan di platform Facebook. King tidak merencanakan Candy Crush Saga menjadi sepopuler sebelumnya, karena memperkirakan game tersebut hanya memiliki jangka waktu enam bulan setelah itu pemain akan beralih ke game lain, dan dengan demikian hanya memberikan sumber daya minimal untuk dukungan berkelanjutannya saat peluncuran. Sebaliknya, dengan popularitas game yang masih tinggi pada akhir tahun 2012, King menjadi lebih serius dalam mendukung game tersebut untuk jangka panjang, mempelajari mekanisme game yang lebih dalam, menambahkan lebih banyak level, dan metode lain untuk memperluas game tersebut. Sejak dirilis, Candy Crush Saga diperluas selama bertahun-tahun dengan menambahkan episode baru, masing-masing berisi sejumlah level baru. Hal ini memungkinkan King untuk juga memperkenalkan fitur gameplay baru bersamaan dengan peningkatan game lainnya. Fitur-fitur baru pertama kali diuji di portal milik King untuk melihat bagaimana pemain di sana merespons dan memungkinkan mereka melakukan penyesuaian ini sesuai kebutuhan, lalu masukkan ke dalam episode di versi Facebook/seluler. Pada bulan September 2016, King merilis level gamenya yang ke-2000 untuk merayakan pencapaian lebih dari 1 triliun game Candy Crush Saga yang telah dimainkan. Dimulai sekitar waktu itu, dengan permainan yang ditawarkan sebagai model permainan gratis, King berupaya menyediakan konten baru setiap minggu atau dua minggu, termasuk konten berbatas waktu. Zacconi melihat pendekatan ini sebagai cara untuk menjaga para pemain, yang belum membeli apa pun, untuk terus datang kembali dan memainkan permainan tersebut. Pada bulan Maret 2025, Candy Crush Soda Saga disertakan dalam Android Auto 14.1 beta, sebagai bagian dari program pengujian Android Auto. Game ini sudah tersedia di mobil dengan Android Automotive, dan dapat dimainkan di versi 14.1 beta saat mobil diparkir. Penerimaan Menurut situs web agregator ulasan Metacritic, game ini menerima skor ulasan rata-rata 79/100, yang menunjukkan ulasan yang "umumnya disukai". Ellie Gibson dari Eurogamer menyebut Candy Crush Saga sebagai salah satu Game Terbaik Tahun 2013. Komersial Pada tahun 2013, Candy Crush Saga telah diunduh lebih dari 500 juta kali di perangkat Facebook, iOS, dan Android. Itu dianggap sebagai aplikasi yang paling banyak diunduh dari Apple App Store, dan memiliki setidaknya 6,7 ​​juta pengguna aktif setiap hari; game ini memperoleh pendapatan harian sebesar $633.000 dari iOS App Store bagian Amerika Serikat saja. Pada tahun 2014, game ini memiliki lebih dari 245 juta pemain aktif setiap bulannya, namun jumlah tersebut menurun menjadi sekitar 166 juta pada tahun 2016. Jumlah tersebut kembali meningkat menjadi 293 juta pemain aktif setiap bulannya. pemain pada bulan November 2017. Meskipun awalnya dirilis dengan iklan untuk membantu pendapatan, King menghapus iklan tersebut pada tahun 2013 dan hanya mendapatkan uang dari game tersebut dalam bentuk pembelian dalam aplikasi. Hanya sebagian kecil dari basis pemain yang membeli item dalam game, hingga sekitar 4%, namun hal ini telah menghasilkan pendapatan bulanan jutaan dolar bagi King. Pada tahun 2014, pemain Candy Crush Saga menghabiskan lebih dari $1,33 miliar untuk pembelian dalam aplikasi. Ini merupakan penurunan dari tahun sebelumnya karena pada paruh kedua tahun 2013 pemain menghabiskan lebih dari $1,04 miliar. Pada tahun 2015, pendapatan bulanan diperkirakan mencapai $120 juta, namun dengan menurunnya pembelian item dalam game oleh pemain, turun hingga 2% pada tahun 2016, pendapatan tersebut turun menjadi lebih dari $53 juta per bulan. Sekali lagi, pada akhir Oktober 2018, pendapatan bulanan meningkat menjadi $128 juta. Lima tahun setelah dirilis di perangkat seluler, seri Candy Crush Saga telah menerima lebih dari 2,73 miliar unduhan. Pendapatannya untuk kuartal yang berakhir pada bulan September 2017 adalah $250 juta, setelah memperoleh peningkatan pendapatan yang signifikan dari tahun ke tahun sejak tahun 2016. Aplikasi ini tetap menjadi salah satu aplikasi dengan pendapatan kotor tertinggi untuk seluler dalam empat tahun menjelang tahun 2017. Pada akhir Juli 2018, total pendapatan yang diperoleh dari game ini mencapai $3,91 miliar. Candy Crush mendapat perhatian khusus di media Hong Kong, dengan laporan bahwa satu dari tujuh warga Hong Kong memainkan permainan tersebut. Pada bulan Desember 2013, King memasuki pasar Jepang dengan serangkaian iklan televisi di Jepang, dan pada tanggal 4 Desember, King menjadi game yang paling banyak diunduh ke-23 di Jepang pada perangkat Android dan nomor 1 yang paling banyak diunduh. diunduh dari App Store. Ini juga merupakan permainan paling populer di Inggris sepanjang masa. Mulai tahun 2020, King telah menyelenggarakan turnamen online dan tatap muka, yang disebut Candy Crush All Stars, dengan kumpulan hadiah $1 juta, di mana $500.000 diberikan kepada pemenang turnamen. Pada tahun 2024, 15 juta pemain berkompetisi, dengan final tatap muka diadakan di Los Angeles. Demografi pemain 58% pemainnya adalah wanita, sementara 46% pemainnya adalah Gen X, meskipun lebih banyak remaja dan anak-anak yang memainkannya. Penghargaan Candy Crush Saga memenangkan People's Choice Awards untuk Game Seluler Favorit 2016. Nominasi lainnya adalah Fruit Ninja, Despicable Me: Minion Rush, Plants vs. Zombies, dan Temple Run. Itu juga merupakan pemenang Penghargaan Gaming Seluler Internasional ke-9 untuk Game Sosial Terbaik. Kontroversi King mengajukan permohonan merek dagang dengan kata "permen" pada bulan Januari 2013 ke Kantor Paten dan Merek Dagang Amerika Serikat (USPTO), yang kemudian diketahui publik pada bulan Januari 2014. Berita tentang merek dagang yang tertunda ini menimbulkan kekhawatiran dari pengembang lain, yang khawatir bahwa King akan menggunakan merek dagang mereka untuk mengintimidasi pengembang kecil. Menanggapi kritik ini, King memutuskan untuk tidak menggunakan merek dagang tersebut. Game seluler bernama CandySwipe yang dibuat pada tahun 2010, dua tahun sebelum rilis Candy Crush Saga, memiliki banyak kesamaan yang diperhatikan oleh pengembang independennya Albert Ransom ketika Candy Crush Saga menjadi lebih sukses. Menyusul berita tentang merek dagang "permen", Ransom mengeluarkan pernyataan pada bulan Februari 2014, mengklaim bahwa King sengaja menyalin elemen dari permainannya sendiri termasuk ikon aplikasi, seni untuk permen tersebut. potongan, dan efek suara seperti penyelesaian level "Manis!". Meskipun rinciannya tidak diberikan, Ransom menyatakan bahwa dia telah "secara damai" menyelesaikan masalah tersebut dengan King pada bulan April tahun itu. Selama periode yang sama, diketahui bahwa King telah mengajukan merek dagang pada kata "saga", dan mereka telah mengambil tindakan terhadap Stoic, pengembang The Banner Saga; King telah berusaha untuk memblokir pendaftaran "The Banner Saga" oleh Stoic, dan setelah game tersebut dirilis pada Januari 2014, King mengeluarkan surat penghentian dan penghentian kepada pengembang (permohonan merek dagang King masih menunggu persetujuan saat ini). Mirip dengan situasi CandySwipe, Stoic mengumumkan pada bulan April 2014 bahwa situasi dengan King telah diselesaikan dengan kedua belah pihak mencapai kesepakatan yang mengizinkan Stoic untuk terus menggunakan nama mereka. Candy Crush Saga juga mendapat kritik ketika membuat kesepakatan dengan Microsoft untuk menginstal/menginstal ulang game secara otomatis di semua komputer baru dengan sistem operasi Windows terbaru dan sudah menjual perangkat yang telah ditingkatkan ke Windows 10 Home, bahkan sebelum Microsoft mengakuisisi perusahaan induk King, Activision Blizzard pada Oktober 2023. Candy Crush Saga dianggap sebagai game yang membuat ketagihan karena menggunakan loop kompulsi yang memberikan penguatan yang menyenangkan semakin sering dimainkan. Game tersebut diselidiki oleh Kantor Perdagangan Adil Inggris mengenai mekanisme game yang eksploitatif terhadap pengguna yang lebih muda. Sekuel Pada bulan Mei 2014, sekuel berjudul Candy Crush Soda Saga diluncurkan secara lunak oleh King, dengan desain serupa namun dinamika gameplay baru, seperti potongan botol soda yang dapat bergeser gaya berat. Pada tanggal 20 Oktober 2014, Candy Crush Soda Saga versi Facebook dirilis di seluruh dunia dan aplikasi selulernya dirilis pada bulan November di platform Android dan iOS. Aplikasi ini kemudian tersedia untuk Windows 10 dan Windows Phone pada bulan Oktober 2015. Di antara perubahan gameplay lainnya, Candy Crush Soda Saga memperkenalkan permen soda yang melepaskan soda yang mengisi papan puzzle dari bawah ke atas, menyebabkan permen melayang hingga level soda tertinggi. Pada bulan September 2015, sekuel lain bernama Candy Crush Jelly Saga diluncurkan secara terbatas di berbagai negara untuk platform Android, diikuti dengan rilis di seluruh dunia pada bulan Januari 2016. Awalnya tidak tersedia di Facebook tidak seperti judul sebelumnya tetapi dirilis di Android dan iOS pada bulan Mei 2016. Versi Facebook tampaknya tidak lagi memerlukan Adobe Flash untuk memainkannya. Permainan ini memperkenalkan kotak berisi jeli. Pertandingan yang dibuat dengan permen yang menempati kotak berisi jeli umumnya akan menyebabkan semua kotak yang merupakan bagian dari pertandingan menjadi berisi jeli, dengan tujuan membuat semua kotak di papan permainan terisi jeli untuk menyelesaikan teka-teki tersebut. Sekuel ketiga, Candy Crush Friends Saga, dirilis di iOS dan Android pada bulan Oktober 2018. Sebelum setiap putaran, pemain mungkin memiliki kemampuan untuk memilih salah satu karakter seri untuk membantu memecahkan teka-teki. Setiap karakter memiliki kekuatan yang aktif setelah sejumlah permen dengan warna tertentu dikumpulkan, seperti mengubah permen di papan menjadi permen yang dibungkus. Game ini menghasilkan $5,6 juta pada bulan pertama, dan $10 juta pada Juni 2019. Acara televisi CBS memproduksi pertunjukan game Candy Crush aksi langsung bekerja sama dengan King yang ditayangkan perdana pada tanggal 9 Juli 2017. Itu adalah kompetisi selama satu jam antara beberapa tim yang terdiri dari dua orang menggunakan permainan interaktif yang didasarkan pada Candy Crush. Acara ini diproduksi oleh Lionsgate dengan produser eksekutif Matt Kunitz, dan berkolaborasi dengan Sebastian Knutsson, pengembang kreatif game Candy Crush pertama. Mario Lopez menjadi pembawa acara. Empat tim bermain di setiap episode dengan melakukan berbagai tantangan berdasarkan permainan Candy Crush, dengan tim pemenang mendapatkan jaminan $100.000. Dalam budaya populer, permainan ini ditampilkan dalam video musik Psy "Gentleman". Bagian dari Film Emoji terjadi dalam Candy Crush Saga. Candy Crush Saga digunakan sebagai tema tantangan untuk episode musim keenam Project Runway All Stars. Pada bulan Februari 2025, penata rias Pat McGrath meluncurkan lini kosmetik berdasarkan permainan tersebut, bernama Pat McGrath Labs x Candy Crush Saga, yang menampilkan lipstik dan cat kuku dalam warna dan kemasan yang terinspirasi oleh Candy Crush Saga. Referensi Pranala luar Situs web resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamepgsoftunduhapkaplikasiandroidmusik, versi 1.0.0.