Android · Game

BARU01 Unduh APK - Aplikasi Android Kesehatan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Dota 2 adalah video game arena pertempuran online multipemain (MOBA) tahun 2013 yang dibuat oleh Valve. Game ini merupakan sekuel dari Defense of the Ancients (DotA), mod yang dibuat komunitas untuk Warcraft III: Reign of Chaos milik Blizzard Entertainment. Dota 2 dimainkan dalam pertandingan antara dua tim yang terdiri dari lima pemain, dengan masing-masing tim menempati dan mempertahankan markas mereka sendiri di peta. Masing-masing dari sepuluh pemain secara mandiri mengontrol karakter yang dikenal sebagai pahlawan yang memiliki kemampuan unik dan gaya permainan berbeda. Selama pertandingan, pemain mengumpulkan poin pengalaman (XP) dan item untuk pahlawan mereka untuk mengalahkan pahlawan tim lawan dalam pertarungan pemain versus pemain (PvP). Sebuah tim menang dengan menjadi yang pertama menghancurkan Kuno tim lain, sebuah struktur besar tahan lama yang terletak di tengah setiap pangkalan. Pengembangan Dota 2 dimulai pada tahun 2009 ketika IceFrog, desainer utama Defense of the Ancients, dipekerjakan oleh Valve untuk merancang remake mandiri di mesin game Source. Ini dirilis untuk Windows, OS X, dan Linux melalui platform distribusi digital Steam pada Juli 2013, setelah fase beta terbuka khusus Windows yang dimulai dua tahun sebelumnya. Dota 2 sepenuhnya gratis untuk dimainkan tanpa pahlawan atau elemen gameplay lainnya yang perlu dibeli atau dibuka kuncinya. Valve mendukung game ini sebagai layanan, menjual kotak jarahan dan sistem berlangganan battle pass yang disebut Dota Plus yang menawarkan barang virtual yang tidak mengubah gameplay sebagai imbalannya, seperti kosmetik pahlawan dan paket pengganti audio. Game ini di-porting ke mesin Sumber 2 pada tahun 2015, menjadikannya game pertama yang menggunakannya. Dota 2 memiliki kancah esports yang besar, dengan tim-tim dari seluruh dunia dunia bermain di berbagai liga dan turnamen profesional. Valve menyelenggarakan The International, turnamen utama game ini yang diadakan setiap tahun. Kompetisi internasional menampilkan sistem hadiah uang crowdfunded yang jumlahnya mencapai lebih dari US$40 juta, menjadikan Dota 2 salah satu esports paling menguntungkan. Liputan media terhadap sebagian besar turnamen dilakukan oleh sejumlah staf di lokasi yang memberikan komentar dan analisis untuk pertandingan yang sedang berlangsung, serupa dengan acara olahraga tradisional. Selain ditayangkan langsung kepada penonton di arena dan stadion, siarannya juga disiarkan melalui internet dan terkadang disiarkan secara bersamaan di televisi, dengan jumlah penonton beberapa juta. Meskipun ada kritik terhadap kurva pembelajarannya yang curam dan kompleksitasnya secara keseluruhan, Dota 2 dipuji karena gameplaynya yang bermanfaat, kualitas produksi, dan kesetiaannya terhadap pendahulunya, dengan banyak yang menganggapnya sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa. Ini telah menjadi salah satu game yang paling banyak dimainkan di Steam sejak dirilis, dengan lebih dari satu juta pemain bersamaan pada puncaknya. Popularitas game ini telah menghasilkan adaptasi merchandise dan media, termasuk buku komik dan serial anime, serta ikatan promosi dengan game dan media lain. Game ini memungkinkan komunitas untuk membuat gamemode, peta, dan kosmetik mereka sendiri, yang diunggah ke Steam Workshop. Dua game spin-off, Artifact dan Dota Underlords, dirilis oleh Valve. Dota 2 telah digunakan dalam eksperimen pembelajaran mesin, dengan tim bot yang dikenal sebagai OpenAI Five menunjukkan kemampuan untuk mengalahkan pemain profesional. Gameplay Dota 2 adalah video game multiplayer online battle arena (MOBA) yang mana dua tim beranggotakan lima pemain bersaing untuk menghancurkan struktur besar yang dipertahankan oleh tim lawan yang dikenal sebagai "Kuno" sambil mempertahankan struktur mereka sendiri. Seperti dalam Defense of the Ancients, permainan ini dikendalikan menggunakan kontrol strategi real-time standar, dan disajikan pada satu peta dalam perspektif isometrik tiga dimensi. Sepuluh pemain masing-masing mengontrol salah satu dari 127 karakter yang dapat dimainkan, yang dikenal sebagai "pahlawan", yang masing-masing memiliki desain, kekuatan, dan kelemahannya sendiri. Hero dibagi menjadi dua peran utama, yang dikenal sebagai core dan support. Core, yang juga disebut carry, memulai setiap pertandingan sebagai lemah dan rentan, namun mampu menjadi lebih kuat di kemudian hari dalam permainan, sehingga mampu "membawa" timnya menuju kemenangan. Support pada umumnya tidak memiliki kemampuan yang dapat menghasilkan damage yang besar, melainkan memiliki kemampuan dan utilitas yang lebih banyak yang memberikan bantuan untuk inti mereka, seperti memberikan penyembuhan dan buff lainnya. Pemain memilih pahlawan mereka selama fase penyusunan pra-permainan, di mana mereka dapat mendiskusikan potensi strategi dan pertarungan pahlawan dengan rekan satu tim mereka. Pahlawan dihapus dari kumpulan penyusunan dan menjadi tidak tersedia untuk semua pemain lain setelah salah satu dipilih, dan tidak dapat diubah setelah fase penyusunan selesai. Semua pahlawan memiliki serangan dasar selain kemampuan yang kuat, yang merupakan metode bertarung utama. Setiap pahlawan memiliki setidaknya empat di antaranya, semuanya unik. Pahlawan memulai setiap permainan dengan tingkat pengalaman satu, hanya memiliki akses ke salah satu kemampuan mereka, namun memiliki akses ke salah satu kemampuan mereka mampu naik level dan menjadi lebih kuat selama permainan, hingga level maksimum 30. Setiap kali seorang pahlawan memperoleh tingkat pengalaman, pemain dapat membuka kemampuan lain atau meningkatkan kemampuan yang sudah dipelajari. Kemampuan paling kuat untuk setiap pahlawan dikenal sebagai "ultimate" mereka, yang mengharuskan mereka memiliki tingkat pengalaman enam agar dapat menggunakannya. Untuk mencegah kemampuan digunakan secara berlebihan, sistem sihir ditampilkan dalam game. Mengaktifkan suatu kemampuan akan membuat pahlawan kehilangan sebagian "poin mana" mereka, yang perlahan-lahan akan beregenerasi seiring waktu. Menggunakan suatu kemampuan juga akan menyebabkannya memasuki periode cooldown, di mana kemampuan tersebut tidak dapat digunakan lagi hingga pengatur waktu direset. Semua pahlawan memiliki tiga atribut: kekuatan, kecerdasan, dan kelincahan, yang masing-masing memengaruhi poin kesehatan, poin mana, dan kecepatan serangan. Setiap pahlawan memiliki atribut utama yang menambah output kerusakan non-kemampuan dasar dan buff kecil lainnya—dengan empat atribut termasuk Universal, yang memberikan kerusakan ekstra untuk poin atribut. Pahlawan memiliki sistem peningkatan kemampuan yang dikenal sebagai "Pohon Bakat", yang memungkinkan pemain memiliki lebih banyak pilihan tentang cara mengembangkan pahlawan mereka. Jika seorang pahlawan kehabisan poin kesehatan dan mati, mereka akan dikeluarkan dari permainan aktif sampai penghitung waktu menghitung mundur ke nol, di mana mereka akan muncul kembali di markas mereka dengan hanya sejumlah emas yang hilang. Kedua tim—dikenal sebagai Radiant dan Dire—menempati markas berbenteng di sudut peta yang berlawanan, yang terbagi dua oleh sungai yang dapat diseberangi dan dihubungkan oleh tiga jalur, yang disebut sebagai "jalur". Jalur dijaga oleh pertahanan menara yang menyerang unit lawan mana pun yang berada dalam garis pandangnya. Sekelompok kecil makhluk lemah yang dikendalikan komputer yang disebut "creep" menempuh jalur yang telah ditentukan di sepanjang jalur dan berusaha menyerang pahlawan, creep, dan bangunan lawan yang menghalangi mereka. Creep muncul secara berkala sepanjang permainan dalam kelompok dari dua bangunan, yang disebut "barak", yang ada di setiap jalur dan terletak di dalam markas tim. Peta tertutup secara permanen untuk kedua tim dalam kabut perang, yang mencegah tim untuk melihat pahlawan dan creep tim lawan jika mereka tidak terlihat secara langsung atau unit sekutu. Peta ini menampilkan siklus siang-malam, dengan beberapa kemampuan pahlawan dan mekanisme permainan lainnya diubah tergantung pada waktu siklus tersebut. Yang ada di peta adalah "creep netral" yang memusuhi kedua tim, dan berada di lokasi yang ditandai di peta yang dikenal sebagai "kamp". Kamp terletak di area antara jalur yang dikenal sebagai "hutan", yang terdapat di kedua sisi peta. Creep netral tidak menyerang kecuali diprovokasi, dan akan muncul kembali seiring waktu jika terbunuh. Creep netral paling kuat bernama "Roshan", yang merupakan bos unik yang dapat dikalahkan oleh salah satu tim untuk mendapatkan item khusus, seperti item yang memungkinkan kebangkitan satu kali jika pahlawan yang memegangnya terbunuh. Roshan akan muncul kembali sekitar sepuluh menit setelah terbunuh, dan menjadi semakin sulit untuk dibunuh seiring berjalannya waktu. Rune, yang merupakan item khusus yang muncul di posisi tertentu di peta setiap beberapa menit, menawarkan peningkatan kekuatan sementara namun kuat kepada pahlawan saat dikumpulkan, seperti ganda. kerusakan dan tembus pandang. Selain memiliki kemampuan yang menjadi lebih kuat selama permainan, pemain juga dapat membeli item dari lokasi tertentu di peta yang disebut toko yang menyediakan kemampuan khusus mereka sendiri. Item tidak terbatas pada hero tertentu, dan dapat dibeli oleh siapa saja. Untuk mendapatkan suatu item, pemain harus mampu membelinya dengan emas di toko-toko yang terletak di peta, yang terutama diperoleh dengan membunuh pahlawan musuh, menghancurkan struktur musuh, dan membunuh creep, yang terakhir merupakan tindakan yang disebut "bertani". Hanya pahlawan yang mendaratkan pukulan mematikan pada creep yang memperoleh emas darinya, sebuah tindakan yang disebut "last hit", namun semua sekutu menerima bagian emas ketika pahlawan musuh mati di dekat mereka. Pemain dapat "menolak" unit dan struktur sekutu dengan melakukan pukulan terakhir pada mereka, yang kemudian mencegah lawan mendapatkan pengalaman penuh dari mereka. Emas tidak dapat dibagikan antar rekan satu tim, dan setiap pemain memiliki simpanan independennya sendiri. Pemain menerima aliran emas yang terus menerus namun kecil selama pertandingan. Dota 2 menampilkan berbagai jenis permainan yang terutama mengubah cara penanganan pemilihan pahlawan; contohnya termasuk "All Pick", yang tidak memberikan batasan pada pemilihan pahlawan, "All Random", yang secara acak menetapkan pahlawan untuk setiap pemain, "Mode Kapten", di mana satu pemain di setiap tim memilih pahlawan untuk seluruh tim mereka dan terutama digunakan untuk permainan profesional, dan "Turbo", versi All Pick yang dipercepat yang menampilkan peningkatan perolehan emas dan pengalaman, menara yang lebih lemah, dan waktu respawn yang lebih cepat. Pertandingan biasanya berlangsung sekitar 30 menit hingga satu jam mereka bisa bertahan selamanya selama kedua Orang Dahulu tetap berdiri. Dalam permainan Mode Kapten, fitur kehilangan "GG" tambahan tersedia untuk mengakhiri permainan lebih awal. Dota 2 terkadang menampilkan acara berbatas waktu yang menghadirkan mode permainan alternatif kepada pemain yang tidak mengikuti aturan standar permainan. Beberapa di antaranya adalah event Diretide bertema Halloween, event Frostivus bertema Natal, dan New Bloom Festival yang merayakan datangnya musim semi. Mode permainan khusus lainnya telah dibuat oleh Valve, termasuk mode sepuluh lawan sepuluh, mode titik pengambilan bertema Halloween "Colosseum", mode arena pertarungan "Overthrow", "Siltbreaker", mode kampanye kooperatif berbasis cerita, dan "The Underhollow", mode battle royale. Peralihan ke mesin Sumber 2 pada tahun 2015 menambahkan fitur "Arcade", yang memungkinkan mode permainan yang dibuat komunitas, dengan mode permainan yang lebih populer memiliki server hosting khusus oleh Valve. Salah satu contoh populer, yang dikenal sebagai Dota Auto Chess, memiliki lebih dari tujuh juta pelanggan dalam game pada April 2019. Karena popularitasnya, Valve bertemu dengan pengembang mod, Drodo Studio yang berbasis di Tiongkok, untuk mendiskusikan kolaborasi langsung pada versi mandiri. Namun, kedua perusahaan tidak dapat mencapai kesepakatan, keduanya menyatakan bahwa mengembangkan game mereka sendiri adalah kepentingan terbaik mereka. Versi Valve, Dota Underlords, dirilis pada Februari 2020 dan tetap menggunakan setting Dota, sedangkan game Drodo, Auto Chess, dikembangkan tanpa menggunakan aset Dota 2. Pada tahun 2023, Valve meminta semua pembuat game khusus Dota 2 menghentikan penggunaan uang nyata tidak resmi monetisasi karena mode permainan ini berada di bawah lisensi non-komersial. Beberapa pemain menunjukkan bahwa Drodo awalnya juga menggunakan monetisasi tersebut. Pengembangan Seri Dota dimulai pada tahun 2003 dengan Defense of the Ancients (DotA)—sebuah mod untuk Warcraft III: Reign of Chaos milik Blizzard Entertainment—yang dibuat oleh desainer dengan nama samaran "Eul". Paket ekspansi untuk Warcraft III, The Frozen Throne, dirilis akhir tahun itu; serangkaian mod klon Defense of the Ancients untuk game baru bersaing untuk mendapatkan popularitas. DotA: Allstars oleh Steve Feak adalah yang paling sukses, dan Feak, bersama temannya Steve Mescon, membuat situs web resmi komunitas Defense of the Ancients dan perusahaan induk DotA-Allstars, LLC. Ketika Feak pensiun dari DotA: Allstars pada tahun 2005, sesama pengguna situs web dengan nama samaran IceFrog, menjadi desainer utamanya. Pada akhir tahun 2000-an, Defense of the Ancients menjadi salah satu mod paling populer di seluruh dunia, serta game esports terkemuka. IceFrog dan Mescon kemudian berselisih pada Mei 2009, yang mendorong IceFrog untuk mendirikan situs komunitas baru di playdota.com. Rob Pardo, wakil presiden eksekutif Blizzard Entertainment pada saat itu, menyatakan bahwa perusahaan telah berdiskusi dengan IceFrog secara langsung tentang kemungkinan mengembangkan MOBA tetapi mereka merasa belum siap untuk berkomitmen pada upaya tersebut. Ketertarikan Valve terhadap kekayaan intelektual Dota dimulai ketika beberapa karyawan veteran, termasuk desainer Team Fortress 2 Robin Walker dan eksekutif Erik Johnson, menjadi penggemar mod dan ingin membuat sekuel modern. Perusahaan berkorespondensi dengan IceFrog melalui email tentang rencana jangka panjangnya untuk proyek tersebut, dan dia kemudian dipekerjakan untuk merancang sekuelnya. IceFrog mengumumkan posisi barunya melalui blognya pada bulan Oktober 2009, dengan Dota 2 diumumkan setahun kemudian. Valve mengadopsi kata "Dota", yang berasal dari akronim mod asli, sebagai nama waralaba yang baru diakuisisi. Johnson berpendapat bahwa kata tersebut mengacu pada sebuah konsep, dan bukan sebuah akronim. Tak lama setelah pengumuman Dota 2, Valve mengajukan klaim merek dagang atas nama Dota. Di Gamescom 2011, presiden perusahaan Gabe Newell menjelaskan bahwa merek dagang diperlukan untuk mengembangkan sekuel dengan merek yang sudah dapat diidentifikasi. Memegang nama Dota sebagai aset komunitas, Feak dan Mescon mengajukan merek dagang yang berlawanan untuk Dota atas nama DotA-Allstars, LLC (yang saat itu merupakan anak perusahaan Riot Games) pada Agustus 2010. Rob Pardo juga menyatakan bahwa nama Dota adalah milik komunitas mod. Blizzard mengakuisisi DotA-Allstars, LLC dari Riot Games dan mengajukan perlawanan terhadap Valve pada November 2011, mengutip kepemilikan Blizzard atas Warcraft III World Editor dan DotA-Allstars, LLC sebagai klaim yang tepat atas nama waralaba tersebut. Perselisihan ini diselesaikan pada bulan Mei 2012, dengan Valve mempertahankan hak komersial atas merek dagang Dota, sementara mengizinkan penggunaan nama tersebut secara non-komersial oleh pihak ketiga. Pada tahun 2017, kepemilikan Valve atas waralaba tersebut kembali ditantang, setelah postingan forum internet tahun 2004 dari Eul diungkapkan oleh perusahaan Tiongkok yang dikenal sebagai uCool, yang telah merilis game seluler pada tahun 2014 yang menggunakan karakter dari dunia Dota. uCool, yang sebelumnya terlibat dalam tuntutan hukum dengan Blizzard pada tahun 2015 karena alasan yang sama, bersama dengan perusahaan Tiongkok lainnya, Lilith Games, menyatakan bahwa postingan forum tersebut membatalkan klaim kepemilikan kekayaan intelektual, dengan menyatakan bahwa kekayaan Dota adalah sumber terbuka, karya kolektif yang tidak dapat dilindungi hak cipta oleh siapa pun secara khusus. Hakim Charles R. Breyer menolak mosi uCool untuk pemberhentian sementara, dengan Blizzard mengajukan mosi untuk menolak semua klaim terhadap uCool dan Lilith dengan prasangka. Tujuan awal tim Dota 2 adalah adaptasi gaya estetika Defense of the Ancients untuk mesin Source. Faksi Radiant dan Dire masing-masing menggantikan Sentinel dan Scourge dari mod. Nama karakter, kemampuan, item, dan desain peta dari mod sebagian besar dipertahankan, dengan beberapa perubahan karena merek dagang yang dimiliki oleh Blizzard. Pada sesi tanya jawab pertama mengenai Dota 2, IceFrog menjelaskan bahwa game tersebut akan dibangun berdasarkan mod tersebut tanpa membuat perubahan signifikan pada intinya. Valve mempekerjakan Eul dan mengontrak kontributor utama dari komunitas Defense of the Ancients, termasuk artis Kendrick Lim, untuk membantu sekuelnya. Kontribusi tambahan dari sumber di luar Valve juga diminta secara teratur untuk Dota 2, untuk melanjutkan tradisi pengembangan sumber daya komunitas Defense of the Ancients. Salah satu komposer Warcraft III: Reign of Chaos, Jason Hayes, dipekerjakan untuk berkolaborasi dengan Tim Larkin untuk menulis skor asli untuk game tersebut, yang dibawakan oleh Timothy Williams dan dibawakan serta direkam oleh Northwest Sinfonia di Universitas Bastyr. Valve memiliki seri Half-Life penulis Marc Laidlaw, penulis fiksi ilmiah Ted Kosmatka, dan karyawan lainnya menyumbangkan dialog dan pengetahuan pahlawan. Pengisi suara pahlawan yang terkenal antara lain Nolan North, Dave Fennoy, Jon St. John, Ellen McLain, Fred Tatasciore, Merle Dandridge, Jen Taylor, dan John Patrick Lowrie. Mesin Sumber diperbarui dengan fitur-fitur baru untuk mengakomodasi Dota 2, seperti pemodelan kain kelas atas dan pencahayaan global yang ditingkatkan. Game ini memiliki fitur integrasi Steam, yang menyediakan komponen sosial dan penyimpanan cloud untuk pengaturan pribadi. Pada bulan November 2013, Valve memperkenalkan sistem pelatihan yang memungkinkan pemain berpengalaman mengajari pemain baru dengan alat dalam game. Seperti game multipemain Valve sebelumnya, pemain dapat menyaksikan pertandingan langsung Dota 2 yang dimainkan oleh orang lain, dan dukungan multipemain jaringan area lokal (LAN) memungkinkan kompetisi lokal. Beberapa dari acara ini dapat disaksikan melalui pembelian tiket dari "Dota Store", yang memberikan pemain akses dalam game ke pertandingan. Biaya tiket dibagikan sebagian kepada penyelenggara turnamen. Game ini menampilkan sistem olahraga fantasi dalam game, yang meniru olahraga fantasi tradisional dan menampilkan pemain dan tim Dota 2 profesional. Pemain dapat menyaksikan permainan dalam virtual reality (VR) bersama hingga 15 orang lainnya, yang ditambahkan dalam pembaruan pada bulan Juli 2016. Pembaruan tersebut menambahkan mode showcase pahlawan, yang memungkinkan pemain untuk melihat semua pahlawan dan kosmetik mereka dalam ukuran penuh dalam realitas virtual. Sebagai bagian dari rencana untuk mengembangkan Dota 2 menjadi jejaring sosial, Newell mengumumkan pada bulan April 2012 bahwa permainan tersebut akan gratis untuk dimainkan, dan bahwa kontribusi komunitas akan menjadi fitur utama. Sebaliknya, pendapatan dihasilkan melalui "Dota Store", yang menawarkan pembelian barang-barang virtual kosmetik, seperti baju besi khusus dan senjata untuk pahlawan mereka. Diumumkan bahwa daftar lengkap pahlawan akan tersedia saat peluncuran secara gratis. Hingga game ini dirilis pada tahun 2013, pemain dapat membeli bundel akses awal, yang mencakup salinan digital Dota 2 dan beberapa item kosmetik. Termasuk sebagai konten yang dapat diunduh (DLC) opsional, Alat Lokakarya Dota 2 adalah seperangkat alat pengembangan perangkat lunak (SDK) Sumber 2 yang memungkinkan pembuat konten membuat kosmetik pahlawan baru, serta mode permainan khusus, peta, dan skrip bot. Kosmetik berperingkat tinggi, melalui Steam Workshop, tersedia di toko dalam game jika diterima oleh Valve. Model ini dibuat setelah Valve's Team Fortress 2, yang telah menghasilkan lebih dari $3,5 juta bagi desainer item kosmetik dari game tersebut pada bulan Juni 2011. Newell mengungkapkan bahwa rata-rata kontributor Steam Workshop untuk Dota 2 dan Team Fortress 2 menghasilkan sekitar $15.000 dari kreasi mereka pada tahun 2013. Pada tahun 2015, penjualan barang virtual Dota 2 telah menghasilkan pendapatan lebih dari $238 juta bagi Valve, menurut grup riset pasar game digital SuperData. Pada tahun 2016, Valve memperkenalkan opsi "Custom Game Pass" untuk pembuat mode permainan khusus, yang memungkinkan mereka didanai melalui transaksi mikro dengan menambahkan fitur eksklusif, konten, dan perubahan lain pada mode permainan mereka untuk pemain yang membelinya. Dota 2 menyertakan sistem perjodohan berbasis rating Elo musiman, yaitu diukur dengan nilai numerik yang dikenal sebagai "peringkat perjodohan" (MMR) yang dilacak secara terpisah untuk peran inti dan pendukung, dan diberi peringkat ke dalam tingkatan yang berbeda. MMR diperbarui berdasarkan apakah pemain menang atau kalah, yang kemudian akan bertambah atau berkurang. Server permainan, yang dikenal sebagai "Koordinator Permainan", berupaya untuk menyeimbangkan kedua tim berdasarkan MMR masing-masing pemain, dengan masing-masing tim memiliki sekitar 50% peluang untuk menang dalam permainan tertentu. Mode permainan berperingkat dengan MMR yang dilacak secara terpisah juga tersedia, yang pada dasarnya berbeda dari permainan tanpa peringkat dalam hal membuat MMR terlihat oleh publik, serta mengharuskan pendaftaran nomor telepon ke akun mereka, yang membantu menciptakan lingkungan yang lebih kompetitif. Untuk memastikan peringkat setiap pemain selalu terkini dan akurat, MMR dikalibrasi ulang setiap enam bulan. Pemain dengan peringkat medali tertinggi dicantumkan oleh Valve di papan peringkat online, dipisahkan menjadi wilayah Amerika Utara, Eropa, Asia Tenggara, dan Tiongkok. Permainan ini mencakup sistem laporan, yang memungkinkan pemain untuk menghukum perilaku pemain yang dengan sengaja memberikan pengalaman negatif. Pemain yang cukup dilaporkan atau meninggalkan beberapa permainan sebelum mereka menyelesaikannya, sebuah praktik yang dikenal sebagai "meninggalkan", ditempatkan dalam perjodohan berprioritas rendah, yang tetap ada di akun pemain sampai mereka memenangkan sejumlah permainan tertentu, dan hanya mengelompokkannya dengan pemain lain yang memiliki hukuman yang sama. Fitur lainnya termasuk sistem replay yang ditingkatkan dari Defense of the Ancients, di mana permainan yang telah selesai dapat diunduh di klien dan dilihat oleh siapa saja di lain waktu, dan Fitur "hero builds", yang menyediakan panduan terintegrasi yang dibuat oleh komunitas yang menyoroti pemain tentang cara memainkan pahlawan mereka. Dota 2 Reborn Pada bulan Juni 2015, Valve mengumumkan bahwa Dota 2 akan dipindahkan ke mesin permainan Source 2 mereka dalam pembaruan yang disebut Dota 2 Reborn. Reborn dirilis sebagai pembaruan beta opt-in pada bulan yang sama, dan menggantikan klien asli pada bulan September 2015, menjadikannya game pertama yang menggunakan mesin tersebut. Reborn menyertakan desain kerangka antarmuka pengguna baru, kemampuan untuk mode permainan khusus yang dibuat oleh komunitas, dan penggantian penuh mesin Sumber asli dengan Sumber 2. Sebagian besar disebabkan oleh kesulitan teknis yang dialami pemain dengan pembaruan, basis pemain global mengalami penurunan tajam sekitar enam belas persen pada bulan setelah dirilis. Namun, setelah berbagai pembaruan dan perbaikan, lebih dari satu juta pemain secara bersamaan dapat bermain lagi pada awal tahun 2016, dan jumlah tersebut merupakan yang terbesar dalam hampir satu tahun. Perpindahan ke Sumber 2 memungkinkan penggunaan API grafis Vulkan, yang dirilis sebagai fitur opsional pada Mei 2016, menjadikan Dota 2 salah satu game pertama yang menggunakannya. Rilis Dota 2 tersedia untuk umum di Gamescom pada tahun 2011, bertepatan dengan kejuaraan Internasional perdana, acara turnamen esport utama game tersebut. Pada acara tersebut, Valve mulai mengirimkan undangan beta tertutup kepada para pemain dan peserta DotA. Meskipun game ini awalnya dimaksudkan untuk dirilis ke publik pada tahun 2012, Valve kemudian membatalkan rencana tersebut karena akan mempertahankan game tersebut dalam status beta tertutup selama lebih dari setahun. Karena itu, Valve mencabut perjanjian kerahasiaan dan mengalihkan permainan ke beta terbuka pada bulan September 2011, memungkinkan pemain untuk mendiskusikan permainan dan pengalaman mereka secara publik. Setelah hampir dua tahun pengujian beta, Dota 2 dirilis di Steam untuk Windows pada tanggal 9 Juli 2013, dan untuk OS X dan Linux pada tanggal 18 Juli 2013. Permainan ini tidak diluncurkan dengan semua pahlawan dari Defense of the Ancients. Sebaliknya, yang hilang ditambahkan dalam berbagai pembaruan pasca-rilis, dengan yang terakhir, serta pahlawan asli Dota 2 pertama, ditambahkan pada tahun 2016. Dua bulan setelah peluncuran game tersebut, Newell mengklaim bahwa pembaruan pada Dota 2 menghasilkan hingga tiga persen lalu lintas internet global. Pada bulan Desember 2013, pembatasan terakhir terhadap akses global tak terbatas ke Dota 2 dicabut setelah infrastruktur dan server game tersebut diperkuat secara substansial. Untuk mematuhi standar yang ditetapkan oleh undang-undang ekonomi negara tertentu, Valve memilih untuk membuat kontrak dengan pengembang nasional untuk penerbitan. Pada bulan Oktober 2012, penerbit game Tiongkok Perfect World mengumumkan bahwa mereka telah menerima hak distribusi untuk game tersebut di negara tersebut. Klien Tiongkok memiliki mode "Kekerasan Rendah" khusus wilayah, yang menghilangkan sebagian besar penggambaran darah, darah kental, dan tengkorak agar game tersebut mengikuti kebijakan sensor negara tersebut. Pada bulan November 2012, kesepakatan penerbitan serupa dibuat dengan perusahaan game Nexon yang berbasis di Korea Selatan untuk mendistribusikan dan memasarkan game tersebut di negara tersebut, serta di Jepang. Tiga tahun kemudian, Nexon mengumumkan bahwa mereka tidak lagi mengoperasikan server untuk Dota 2, bersama Valve mengambil alih distribusi langsung dan pemasaran game tersebut di wilayah tersebut. Pada bulan Desember 2016, Dota 2 diperbarui ke gameplay versi 7.00, juga dikenal sebagai pembaruan "The New Journey". Sebelum pembaruan, seri Dota telah berada dalam versi 6.xx selama lebih dari satu dekade, menandai revisi besar pertama sejak IceFrog mengambil alih pengembangan mod asli pada pertengahan tahun 2000an. Pembaruan Perjalanan Baru menambahkan dan mengubah berbagai fitur dan mekanisme permainan, termasuk menambahkan pahlawan asli pertama yang tidak di-porting dari Defense of the Ancients, peta yang dikerjakan ulang, HUD yang didesain ulang, fase pra-permainan yang memungkinkan pemain mendiskusikan strategi tim mereka, dan sistem peningkatan kemampuan "Pohon Bakat". Pada bulan April 2017, Valve mengumumkan perubahan pada sistem perjodohan peringkat game, dengan sistem utama yang mengharuskan pendaftaran nomor telepon unik ke akun pemain untuk memainkannya, sebuah praktik anti-duka dan smurfing yang sebelumnya telah mereka terapkan di game penembak orang pertama Counter-Strike: Global Offensive. Perubahan lebih lanjut pada perjodohan game ini hadir dalam pembaruan pada bulan November 2017, di mana sistem MMR numerik lama digantikan oleh sistem musiman berdasarkan delapan tingkatan peringkat yang dikalibrasi ulang setiap enam bulan, sebuah langkah yang membawa sistem peringkat game lebih dekat ke sistem yang digunakan dalam game kompetitif lainnya seperti Global Offensive, StarCraft, dan League of Legends. Untuk sebagian besar tahun 2018, Valve memutuskan untuk menangani pembaruan keseimbangan gameplay untuk game tersebut dengan cara yang berbeda. Daripada merilis pembaruan yang lebih besar secara tidak teratur sepanjang tahun, lebih baik melakukan pembaruan yang lebih kecil yang akan dirilis pada jadwal yang ditentukan setiap dua minggu. Sekitar waktu yang sama, game ini memperkenalkan sistem berlangganan bulanan "Dota Plus" yang menggantikan battle pass musiman yang dirilis bertepatan dengan turnamen besar. Selain menawarkan semua battle pass yang sebelumnya ada, Dota Plus menambahkan fitur seperti sistem pencapaian khusus pahlawan yang memberi penghargaan kepada pemain yang melengkapinya dengan kosmetik eksklusif, serta menyediakan analisis dan statistik pahlawan dan game yang dikumpulkan dari ribuan game terbaru. Esports Untuk memastikan bahwa cukup banyak pemain Defense of the Ancients yang akan menggunakan Dota 2 dan untuk mempromosikan game ini ke audiens baru, Valve mengundang enam belas tim esports Defense of the Ancients yang berprestasi untuk berkompetisi di turnamen khusus Dota 2 di Gamescom pada bulan Agustus 2011, yang kemudian menjadi acara tahunan yang dikenal sebagai The International. Sejak The International 2013 dan seterusnya, kumpulan hadiahnya mulai digalakkan melalui crowdfunding melalui jenis battle pass dalam game yang disebut "Ringkasan", yang mengumpulkan uang dari pemain yang membelinya dan menghubungkan kotak jarahan untuk mendapatkan kosmetik eksklusif dalam game dan bonus lain yang ditawarkan melalui mereka. 25% dari seluruh pendapatan yang diperoleh dari Kompendium langsung disalurkan ke kumpulan hadiah, dengan penjualan dari battle pass tahun 2013 mengumpulkan lebih dari US$2,8 juta, yang menjadikannya kumpulan hadiah terbesar dalam sejarah esports pada saat itu. Dari tahun 2015 hingga 2021, setiap iterasi Internasional melampaui kumpulan hadiah sebelumnya, dengan The International 2021 mencapai puncaknya sebesar $40 juta. Selama fase beta di awal tahun 2010-an, beberapa acara esport lainnya akan diadakan mulai mengadakan acara Dota 2, termasuk Electronic Sports World Cup, DreamHack, World Cyber ​​Games, dan ESL. Pada akhir tahun 2011, Dota 2 sudah menjadi salah satu game esport dengan bayaran tertinggi, kedua setelah StarCraft II. Pada E3 2013, perusahaan Korea Selatan Nexon mengumumkan investasi sebesar ₩2 miliar (sekitar US$1,7 juta) ke liga lokal di negara tersebut, yang bertepatan dengan kemitraan distribusi mereka dengan Valve untuk game tersebut. Pada bulan Februari 2015, Valve mensponsori dan mengadakan Kejuaraan Dota 2 Asia di Shanghai, dengan kumpulan hadiah lebih dari $3 juta yang dikumpulkan melalui penjualan ringkasan. Secara total, turnamen Dota 2 profesional telah menghasilkan lebih dari $100 juta bagi tim dan pemain pada bulan Juni 2017, dengan lebih dari setengahnya diberikan di Internasional, menjadikannya game esport dengan pendapatan tertinggi dengan selisih hampir $60 juta pada saat itu. Dari akhir tahun 2015 hingga awal tahun 2017, Valve mensponsori serangkaian turnamen berskala lebih kecil yang diadakan secara musiman yang dikenal sebagai Kejuaraan Dota Major, yang semuanya memiliki kumpulan hadiah tetap sebesar US$3 juta. Formatnya didasarkan pada seri turnamen dengan nama yang sama yang juga disponsori Valve untuk game penembak orang pertama Counter-Strike: Global Offensive. Termasuk The International 2016 dan 2017 yang dianggap sebagai Major kumulatif pada musimnya masing-masing, seri ini memiliki lima event lainnya, yaitu Frankfurt Major, Shanghai Major, Manila Major, Boston Major, dan Kiev Major. Setelah International 2017, Majors diganti dengan format Dota Pro Circuit (DPC) karena kritik dari tim dan penggemar atas sikap Valve yang tidak transparan. dan sifat yang tidak dapat diprediksi dalam membagikan undangan Internasional. Di DPC, tim diberikan poin kualifikasi atas penampilan mereka di turnamen yang disponsori, dengan dua belas teratas mendapatkan undangan langsung ke Internasional musim itu. Untuk menghindari tanggal yang bentrok dengan turnamen lain, Valve langsung mengatur penjadwalannya. Setelah musim 2023, DPC dihentikan. Sejak The International 2024, sebagian tim peserta mendapat undangan langsung, sedangkan slot sisanya diisi melalui kualifikasi regional. Media utama untuk liputan profesional Dota 2 adalah platform streaming langsung Twitch. Untuk sebagian besar acara besar, liputan turnamen dilakukan oleh sejumlah organisasi dan personel esports berdedikasi yang memberikan komentar, analisis, dan wawancara pemain di tempat, serupa dengan acara olahraga tradisional. Liputan turnamen Dota 2 telah disiarkan secara bersamaan di jaringan televisi, seperti ESPN di Amerika Serikat, BBC Three di Inggris, Sport1 di Jerman, TV 2 Zulu di Denmark, Xinwen Lianbo di Tiongkok, Astro di Malaysia, dan TV5 di Filipina. Penerimaan Dota 2 menerima "pengakuan universal" menurut situs agregator ulasan Metacritic, dan telah disebut-sebut sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa. Dalam pratinjau game tersebut pada tahun 2012, Rich McCormick dari PC Gamer berpikir bahwa Dota 2 adalah "sebuah game yang sangat dalam dan kompleks yang menawarkan sekuel paling murni dari Defense of the Ancients yang asli. Bermanfaat seperti beberapa game lainnya, tetapi tangguh." Adam Biessener, editor yang menulis artikel pengumuman Dota 2 untuk Game Informer pada tahun 2010, memuji Valve karena menjaga mekanisme dan keseimbangan permainan yang sama yang membuat Defense of the Ancients sukses hampir satu dekade sebelumnya dan Quintin Smith dari Eurogamer menggambarkan Dota 2 sebagai "bentuk tertinggi MOBA yang coba ditangkap oleh semua orang yang bekerja di genre ini seperti kilat di dalam botol". Aspek permainan yang paling sering dipuji adalah kedalaman, penyampaian, dan keseimbangan keseluruhan. Chris Thursten dari PC Gamer mendeskripsikan gameplaynya "mendalam dan bermanfaat". Martin Gaston dari GameSpot memuji Valve atas desain artistik dan penyampaian Dota 2, mengutip eksekusi desain antarmuka pengguna, akting suara, dan karakterisasi yang melebihi pesaing game tersebut. Phill Cameron dari IGN dan James Kozanitis dari Hardcore Gamer keduanya memuji Dota 2 karena model bisnis free-to-play-nya yang hanya menyertakan item kosmetik berbeda dengan game lain seperti League of Legends, yang mengenakan biaya untuk membuka "pahlawan" yang lebih baik untuk dimainkan, dengan Kozanitis menyatakan bahwa Dota 2 adalah "satu-satunya game yang melakukan free-to-play dengan benar". Nick Kolan dari IGN setuju, membandingkan model bisnis game ini dengan Team Fortress 2 milik Valve, yang menggunakan sistem yang hampir sama. Penambahan permainan pasca-rilis mendapat pujian, seperti penambahan dukungan realitas virtual (VR) pada tahun 2016. Ben Kuchera dari Polygon berpendapat bahwa menonton pertandingan dalam VR adalah "luar biasa", membandingkannya dengan bisa menonton pertandingan sepak bola Amerika di televisi dengan kemampuan melompat ke lapangan kapan saja untuk melihat sudut pandang quarterback. Chris Thursten dari PC Gamer setuju dan menyebut pengalaman tersebut "luar biasa" dan tidak seperti sistem tontonan esports lainnya yang sudah ada sebelumnya. Sam Machkovech dari Ars Technica juga memuji penambahan tersebut, percaya bahwa fungsi tersebut dapat "menarik perhatian serius dari para gamer dan non-gamer". Meskipun sebagian besar pengulas memberikan ulasan yang sangat positif kepada Dota 2, kritik yang umum adalah bahwa game ini mempertahankan kurva pembelajaran yang curam yang memerlukan komitmen luar biasa untuk mengatasinya. Sambil memberikan ulasan yang cukup positif dan memuji stabilitas produk Valve, Fredrik Åslund dari Gamereactor divisi Swedia menggambarkan pertandingan pertamanya di Dota 2 sebagai salah satu pengalaman paling memalukan dan tidak ramah dalam karier gamenya, dengan menyebut kurva pembelajaran dan sikap pemain sebagai sesuatu yang tidak ramah. Benjamin Danneberg dari GameStar menyinggung kurva pembelajaran sebagai "jurang pembelajaran", menyebut pengalaman pendatang baru itu menyakitkan, dengan fitur tutorial baru di waralaba Dota hanya berhasil sebagian. Dalam review Metro, Dota 2 dikritik karena tidak mengkompensasi kekurangan tersebut dengan kurva pembelajaran dari Defense of the Ancients, serta komunitas yang sering bermusuhan. Peter Bright dari Ars Technica juga mengarahkan kritik pada kemampuan situs web pihak ketiga untuk mengizinkan perjudian kulit dan bertaruh pada hasil pertandingan, serupa dengan kontroversi yang juga terjadi pada Counter-Strike: Global Offensive milik Valve. Dengan menggunakan Dota 2 sebagai contoh, Bright berpikir bahwa Valve telah memasukkan elemen perjudian langsung ke dalam permainan mereka, dan memiliki masalah dengan praktik yang tidak diatur, yang menurutnya sering digunakan oleh pemain di bawah umur dan wilayah. dimana perjudian adalah ilegal. Senator Australia Nick Xenophon memiliki sentimen serupa, menyatakan bahwa ia ingin memperkenalkan undang-undang di negaranya untuk meminimalkan akses di bawah umur terhadap perjudian dalam video game, termasuk Dota 2. Menanggapi kontroversi tersebut, manajer proyek Valve dan Dota 2 Erik Johnson menyatakan bahwa mereka akan mengambil tindakan terhadap situs pihak ketiga karena praktik tersebut tidak diizinkan oleh perjanjian pengguna atau API mereka. Perbandingan Dota 2 dengan game MOBA lainnya adalah hal yang lumrah, dengan mekanisme dan model bisnis yang dibandingkan dengan League of Legends dan Heroes of the Storm. Membandingkannya dengan League of Legends, T. J. Hafer dari PC Gamer menyebut Dota 2 sebagai "pengalaman superior", menyatakan bahwa menurutnya permainan itu "semua tentang permainan balasan", dengan sebagian besar pahlawan dirancang untuk melawan pahlawan lain secara langsung. Hafer juga lebih menyukai cara game ini menangani kumpulan pemilihan pahlawannya, yang semuanya terbuka sejak awal, tidak seperti di League of Legends. Membandingkan Dota 2 dengan Heroes of the Storm, Jason Parker dari CNET mengatakan bahwa meskipun Heroes of the Storm lebih mudah untuk dimasuki, kompleksitas dan kedalaman Dota 2 akan lebih dihargai oleh mereka yang meluangkan waktu untuk menguasainya. Lebih jauh membandingkannya dengan Heroes of Newerth, pemain dari tim profesional Dota 2 OG mengatakan bahwa sebagian besar pemain Heroes of Newerth dapat bertransisi dengan mudah ke dalam game, karena kesamaan kuat yang dimiliki kedua game tersebut. Mirip dengan game online kompetitif lainnya, Dota 2 sering dianggap memiliki komunitas yang bermusuhan dan “beracun”. Pada tahun 2019, laporan Anti-Pencemaran Nama Baik League menemukan bahwa hingga 79% pemain game tersebut melaporkan adanya pelecehan dalam beberapa cara saat memainkannya, dan hal ini menempati urutan teratas dalam daftar mereka. Penghargaan Setelah diumumkan pada tahun 2011, Dota 2 memenangkan People's Choice Award dari IGN. Pada bulan Desember 2012, PC Gamer memasukkan Dota 2 sebagai nominasi penghargaan Game of the Year, serta game esports terbaik tahun ini. Pada tahun 2013, Dota 2 memenangkan penghargaan esport game of the year dari PC Gamer dan onGamers. GameTrailers juga menganugerahkan game tersebut penghargaan untuk Game PC Terbaik tahun 2013, dan IGN juga menganugerahkannya Game Strategi & Taktik PC Terbaik, Game Multipemain PC Terbaik, dan People's Choice Award. Demikian pula, Game Informer memberi penghargaan kepada Dota 2 untuk kategori Eksklusif PC Terbaik, Multiplayer Kompetitif Terbaik, dan Strategi Terbaik tahun 2013. Pada tahun yang sama, Dota 2 dinominasikan untuk beberapa penghargaan oleh Destructoid. Sementara staf memilih StarCraft II: Heart of the Swarm, Dota 2 menerima mayoritas suara yang didistribusikan di antara sembilan nominasi. Selama D.I.C.E. Penghargaan, Academy of Interactive Arts & Sciences menominasikan Dota 2 untuk "Role-Playing/Massively Multiplayer Game of the Year". Dota 2 kemudian dinominasikan untuk game multipemain terbaik di British Academy Games Awards ke-10 pada tahun 2014, namun kalah dari Grand Theft Auto V, dan dinominasikan untuk Esports Game of the Year di The Game Awards pada acaranya dari tahun 2015 hingga 2019 dan sekali lagi pada tahun 2025 saat memenangkan penghargaan untuk MOBA terbaik di Global Game Awards 2015. Game ini juga dinominasikan untuk penghargaan "Hubungan Cinta/Benci" yang dibuat oleh komunitas di Steam Awards perdana pada tahun 2016. Pada akhir tahun 2010-an, game ini game ini dinominasikan untuk Choice Video Game di Teen Choice Awards 2017, untuk Esports Game of the Year di Golden Joystick Awards, dan sebagai game penonton terbaik IGN. Warisan Sebulan sebelum peluncurannya, Dota 2 sudah menjadi game yang paling banyak dimainkan di Steam dengan jumlah pemain bersamaan hampir 330.000, melebihi jumlah pemain untuk gabungan sepuluh game yang paling banyak dimainkan di platform lainnya. Ini tetap menjadi game yang paling banyak dimainkan oleh pemain bersamaan di platform selama empat tahun, mencapai puncaknya lebih dari satu juta dan tidak pernah turun di bawah posisi pertama untuk jangka waktu yang lama hingga dikalahkan oleh PlayerUnknown's Battlegrounds pada tahun 2017. Jumlah penonton dan pengikut liga dan turnamen Dota 2 profesional sangat populer, dengan jumlah penonton puncak Internasional mencapai jutaan. Beberapa sekolah dan universitas di Asia, seperti Universitas Teknologi & Inovasi Asia Pasifik di Malaysia, telah menyelenggarakan kursus yang mengajarkan siswa dasar-dasar dan keterampilan inti yang digunakan dalam permainan. Dota 2 telah menjadi bagian dari acara multi-olahraga di Asia, seperti Asian Indoor and Martial Arts Games dan Southeast Asian Games. Popularitas Dota 2 membuat Valve memproduksi pakaian, aksesoris, patung, dan beberapa produk lain yang menampilkan para pahlawan dan elemen lain dari game tersebut. Selain itu, Valve mendapatkan kontrak lisensi dengan produsen pihak ketiga; kesepakatan pertama berkaitan dengan mousepad SteelSeries bertema Dota 2, yang diumumkan bersamaan dengan game tersebut di Gamescom 2011. Pada bulan September 2012, Wētā Workshop, studio prop yang menciptakan "Aegis of Champions" piala untuk pemenang The International, mengumumkan lini produk yang mencakup patung, senjata, dan baju besi berdasarkan karakter dan item dari game. Pada bulan Februari 2013, National Entertainment Collectibles Association mengumumkan lini mainan baru yang menampilkan action figure bertema pahlawan di American International Toy Fair. Di Gamescom 2015, demo teknologi realitas virtual (VR) HTC Vive yang berbasis di sekitar penjaga toko item game dipamerkan, memungkinkan peserta untuk berinteraksi dengan berbagai item dan objek dari game dalam VR. Demo tersebut, yang dikenal sebagai Secret Shop, kemudian dimasukkan pada tahun berikutnya di The Lab, game kompilasi realitas virtual milik Valve. Setelah berakhirnya The International 2015, Valve menganugerahkan Collector's Aegis of Champions, replika kuningan dari trofi penghargaan Aegis of Champions, kepada mereka yang memiliki ringkasan 1.000 level atau lebih. Valve kembali menganugerahkan Collector's Aegis pada tahun berikutnya untuk The International 2016, serta menjual headset realitas virtual HTC Vive bertema Dota 2 edisi terbatas selama acara tersebut. Pada bulan Juli 2017, soundtrack musik 18 lagu dirilis oleh Ipecac Recordings, termasuk versi vinyl. Sebuah permainan kartu koleksi digital berdasarkan dunia Dota 2 dan dirancang oleh pencipta Magic: The Gathering Richard Garfield dan Valve, Artifact, dirilis pada November 2018. Ikatan promosi ke video game dan media lain telah ditambahkan ke Dota 2, termasuk paket penyiar Half-Life 2, Bastion, Portal, The Stanley Parable, Rick and Morty, Fallout 4, Deus Ex: Mankind Divided, dan Darkest Dungeon khusus, yang menggantikan paket penyiar penyiar default game dengan penyiar berdasarkan waralaba tersebut. Selain paket penyiar, artis musik telah menulis paket musik yang dapat menggantikan soundtrack default game, seperti artis musik elektronik Deadmau5 dan penulis lagu Singapura JJ Lin. Bertepatan dengan rilis Windows Final Fantasy Type-0 HD Square Enix pada bulan Agustus 2015, bundel berisi layar pemuatan khusus, lingkungan Moogle, dan kurir Chocobo ditambahkan pada bulan yang sama. Pada bulan April 2016, Valve mengumumkan kontes lokakarya promosi silang untuk Total War Sega: Warhammer, dengan entri pemenang dimasukkan ke dalam game pada akhir tahun itu. Pada tahun 2017, satu set kosmetik berdasarkan Kubus Pendamping dari seri Portal dirilis sebagai bagian dari tiket pertempuran Internasional tahun itu untuk pahlawan yang dikenal sebagai "Io". Pada bulan Desember tahun yang sama, karakter Amaterasu dari Ōkami Capcom dimasukkan sebagai kurir bagi mereka yang telah melakukan pra-pemesanan untuk rilis PC dari game tersebut. Sebuah film dokumenter tentang permainan dan adegan profesionalnya diproduksi oleh Valve dan dirilis pada Maret 2014. Dikenal sebagai Free to Play, film ini mengikuti tiga pemain selama mereka berada di Internasional pertama pada tahun 2011. Pemain bola basket Amerika Jeremy Lin, yang merupakan sensasi media pada saat itu, menjadi bintang tamu dalam film tersebut dan menyebut permainan itu sebagai "cara hidup". Lin kemudian membandingkan permainan dan dunia esports secara umum dengan bola basket dan acara olahraga tradisional lainnya, dengan mengatakan bahwa tidak banyak perbedaan di antara keduanya, sambil membandingkan berbagai bintang NBA, seperti Stephen Curry, Kobe Bryant, dan LeBron James, dengan pahlawan yang berbeda dalam permainan. Mulai tahun 2016, Valve mulai memproduksi serial dokumenter episodik berjudul True Sight, penerus spiritual Free to Play. Tiga episode pertama mengikuti tim profesional Evil Geniuses dan Fnatic selama turnamen Boston Major pada akhir tahun 2016. Beberapa episode lagi telah diproduksi. Valve juga mendukung kompetisi cosplay yang menampilkan para pahlawan game, yang berlangsung selama downtime di beberapa turnamen Dota 2 dan menampilkan kumpulan hadiah mereka sendiri. Pembuatan animasi bertema Dota 2 dan video CGI yang sebagian besar dibuat oleh komunitas dengan Source Filmmaker juga dilakukan. Mirip dengan kompetisi cosplay, Valve mengadakan kontes film pendek setiap tahun di The International, dan pemenang kompetisi juga diberikan hadiah uang. Selain itu, Valve telah membuat komik web gratis yang menampilkan beberapa pahlawan, yang lebih merinci latar belakang pengetahuan mereka. Koleksi fisik komiknya dirilis sebagai Dota 2: The Comic Collection oleh Dark Horse Comics pada Agustus 2017. Serial televisi streaming anime berdasarkan game tersebut, Dota: Dragon's Blood, ditayangkan perdana di Netflix pada Maret 2021. Serial ini diproduksi oleh Studio Mir dan Kaiju Boulevard. Dota 2 telah digunakan dalam eksperimen pembelajaran mesin, dengan perusahaan riset kecerdasan buatan Amerika OpenAI yang merancang sebuah sistem, yang dikenal sebagai OpenAI Five, yang memungkinkan bot mempelajari cara bermain game pada tingkat keterampilan tinggi sepenuhnya melalui algoritma trial-and-error. Bot belajar seiring waktu dengan bermain melawan dirinya sendiri ratusan kali sehari selama berbulan-bulan dalam sistem OpenAI disebut "pembelajaran penguatan", di mana mereka diberi imbalan atas tindakan seperti membunuh musuh dan menghancurkan menara. Demonstrasi bot yang bermain melawan pemain profesional telah terjadi di beberapa acara, seperti Dendi, pemain game profesional Ukraina, kalah dari salah satu dari mereka dalam pertarungan langsung 1v1 di The International 2017. Setahun kemudian, kemampuan bot meningkat untuk bekerja sama sebagai tim penuh beranggotakan lima orang, yang dikenal sebagai OpenAI Five, yang kemudian bermain dan menang melawan tim pemain semi-profesional dalam permainan demonstrasi pada Agustus 2018. Tak lama setelah itu, OpenAI Five lalu memainkan dua pertandingan langsung melawan pemain yang lebih terampil di The International 2018. Meskipun bot kalah dalam kedua pertandingan tersebut, OpenAI menganggapnya berhasil karena memainkan bot melawan beberapa pemain terbaik di Dota 2 memungkinkan mereka menganalisis dan menyesuaikan algoritma mereka untuk permainan di masa depan. Pada tahun 2019, OpenAI Five mampu mengalahkan juara bertahan Internasional OG. Catatan Referensi Pranala luar Situs web resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamebaru01unduhapkaplikasiandroidkesehatan, versi 1.0.0.