Tentang game ini
Genshin Impact (, GHEN-shin, Tionghoa: 原神; pinyin: Yuánshén; menyala. 'Primordial God') adalah video game bermain peran aksi tahun 2020 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh miHoYo. Ini didistribusikan di luar Tiongkok oleh anak perusahaan internasional miHoYo, Cognosphere, yang juga dikenal sebagai HoYoverse. Pada intinya, game ini menampilkan lingkungan dunia terbuka bergaya anime, sistem pertarungan yang berfokus pada aksi yang terdiri dari sihir elemen dengan pergantian karakter, dan cerita utama mistis. Genshin Impact adalah game gratis untuk dimainkan yang dimonetisasi melalui mekanisme gacha, yang diperbarui secara berkala menggunakan game tersebut sebagai model layanan. Awalnya dirilis untuk Android, iOS, PlayStation 4, dan Windows, diikuti oleh PlayStation 5 pada tahun 2021, dan Xbox Series X/S pada tahun 2024. Di Tiongkok, port asli untuk HarmonyOS NEXT dirilis pada September 2025. Dukungan dari PlayStation 4 dihapus pada April 2026. Genshin Impact mengambil inspirasi dari berbagai sumber, termasuk game The Legend of Zelda: Breath of the Wild, anime, Gnosticism, dan berbagai budaya dan mitologi dunia nyata. Permainan berlangsung di dunia fantasi Teyvat, rumah bagi tujuh negara yang masing-masing terikat pada elemen berbeda dan diperintah oleh dewa individu yang disebut "Archons". Ceritanya mengikuti Traveler, seorang petualang antarbintang yang terpisah dari saudara kembarnya setelah keduanya mendarat di Teyvat. Bersama pemandu mereka, Paimon, Pelancong melakukan perjalanan melintasi negara Teyvat untuk mencari saudara mereka yang hilang. Sepanjang perjalanan, keduanya berteman dengan orang-orang Teyvat, terlibat dalam urusan negaranya, dan mengungkap misteri negara tersebut. Genshin Impact secara umum mendapat ulasan positif, dengan kritikus memuji mekanisme pertarungan dan sistem dunia terbukanya, namun beberapa kritik ditujukan pada permainan akhir dan model monetisasinya. Game ini juga terlibat dalam kontroversi mengenai sensor konten yang berkaitan dengan politik Tiongkok, serta masalah privasi dan keamanan. Permainan ini tampil sangat baik secara komersial; pada hari jadinya yang keempat pada tahun 2024, game ini telah mencapai total pendapatan sebesar US$6,3 miliar. Ia telah menerima beberapa penghargaan, termasuk Game Seluler Terbaik di Game Awards 2021 dan Still Playing Award di Golden Joystick Awards 2023. Gameplay Genshin Impact adalah video game dunia terbuka yang memungkinkan pemain mengontrol salah satu dari empat karakter dalam satu party. Pemain dapat dengan cepat beralih di antara empat karakter selama pertempuran. Kemampuan karakter dapat ditingkatkan dengan berbagai cara, terutama melalui perolehan poin pengalaman dan peningkatan artefak dan senjata. Di Genshin Impact, pemain dapat menjelajahi peta dunia terbuka dengan bebas. Selain eksplorasi, pemain dapat mencoba berbagai tantangan untuk mendapatkan hadiah. Bos dan tantangan yang menghargai sumber daya yang sangat berharga tersebar di seluruh Teyvat, namun mengklaim bahwa mereka menggunakan mata uang yang disebut Resin Asli, yang secara perlahan beregenerasi seiring waktu hingga batas tertentu. Menyelesaikan tantangan ini memberi pemain kemajuan dalam meningkatkan Peringkat Petualangan mereka, yang membuka misi dan tantangan baru. Level Dunia meningkat pada Peringkat Petualangan 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, dan 58, yang meningkatkan kekuatan musuh dunia dan kelangkaan hadiah diberikan dengan mengalahkan mereka. Pemain dapat melakukan tindakan seperti berlari, memanjat, berenang, dan meluncur. Beberapa karakter memiliki kemampuan yang dapat mengubah lingkungan, seperti membekukan air hingga membuat jalur es yang membantu melintasi medan. Ada banyak titik teleportasi di mana pemain dapat melakukan warp dalam bentuk perjalanan cepat; diantaranya adalah landmark yang dikenal dengan nama Patung The Seven yang dapat menyembuhkan dan menghidupkan kembali karakter serta memberikan manfaat seperti peningkatan stamina pemain. Barang-barang seperti makanan dan bahan lainnya dapat diperoleh dari dunia terbuka. Selain itu, instance pertempuran khusus yang disebut "Domain" memberi hadiah materi yang meningkatkan kekuatan karakter dan senjata. Makanan yang dimasak dari bahan-bahan yang dikumpulkan dari bahan yang dapat dikoleksi atau dibeli dapat memberikan efek yang diinginkan, seperti peningkatan kerusakan, regenerasi kesehatan, pengurangan kerusakan, atau peningkatan berbagai statistik lainnya. Pemain juga dapat memperoleh bijih yang dapat dimurnikan dan kemudian digunakan untuk membuat senjata atau meningkatkan kekuatan mereka. Mode multipemain tersedia dalam bentuk co-op, di mana hingga empat pemain dapat bermain bersama. Pencocokan pemain dapat dilakukan dengan meminta untuk terhubung dengan pemain lain atau melalui pencarian otomatis. Game ini memiliki fitur permainan lintas platform, sehingga pemain di platform apa pun dapat bermain satu sama lain. Mode ini terbuka ketika pemain mencapai Adventure Rank 16. Sistem gacha Dengan menyelesaikan misi tertentu atau berpartisipasi dalam acara waktu terbatas tertentu, pemain dapat membuka karakter tambahan yang dapat dimainkan. Namun, sebagian besar karakter diperoleh melalui spanduk karakter sistem gacha game, yang disebut "Keinginan", dan hal yang sama berlaku untuk senjata. Mata uang dalam game yang disebut "Primogems", yang dapat diperoleh melalui pembelian dalam aplikasi atau hadiah gameplay, diperlukan untuk "menarik" spanduk game. Sistem kasihan menjamin bahwa pemain akan menerima item langka setelah sejumlah penarikan tertentu. Pertarungan elemen Karakter yang dapat dimainkan memiliki kendali atas salah satu dari tujuh elemen: Anemo (udara), Geo (bumi), Pyro (api), Hydro (air), Cryo (es), Electro (listrik), dan Dendro (tanaman). Ketika unsur-unsur ini bereaksi satu sama lain, mereka menghasilkan berbagai efek. Misalnya, jika serangan Hydro mengenai target, musuh akan terkena efek status "Basah", dan jika mereka terkena serangan Cryo berikutnya, kedua efek status ini digabungkan untuk membekukan lawan, mencegah mereka melakukan tindakan apa pun untuk sementara. Setiap karakter juga memiliki dua kemampuan tempur unik: "Elemental Skill" dan "Elemental Burst". Elemental Skill adalah serangan dengan cooldown tertentu, sedangkan Elemental Burst adalah serangan pamungkas yang biasanya memakan energi. Ini mengharuskan pemain untuk mengumpulkan energi unsur yang cukup untuk menggunakannya. Pemain dapat meningkatkan kemampuan tempur party dengan memanipulasi Skill dan Burst karakter party tertentu serta lingkungan sekitar untuk menargetkan kelemahan tipe musuh. Kemampuan elemen tertentu juga diperlukan untuk memecahkan teka-teki di Teyvat. Genius Invokation TCG Permainan kartu koleksi berbasis meja bernama Genius Invokation TCG dirilis dalam pembaruan Versi 3.3 game pada bulan Desember 2022 sebagai mode permainan tambahan yang melibatkan pertarungan berbasis giliran. Dilengkapi dengan setumpuk tiga karakter dan tiga puluh kartu pendukung, pemain menang dengan menjatuhkan semua kartu karakter lawannya. Setiap putaran membutuhkan pelemparan dadu yang memaksa pemain untuk menggunakan kartu mereka dalam batasan pelemparan mereka. Mirip dengan game utama, reaksi unsur disertakan sebagai mekanisme gamemode. Pemain dapat menantang NPC, karakter yang dapat dimainkan, dan pemain nyata lainnya dalam mode co-op. Miliastra Wonderland Sistem gameplay kotak pasir dan pembuatan game yang disebut Miliastra Wonderland dirilis dalam pembaruan game "Luna II" pada bulan Oktober 2025. Sistem ini memungkinkan pemain membuat dan berbagi karya mereka menggunakan berbagai aset, medan, dan musuh yang sudah ada dalam Genshin Impact dari perspektif Wonderland Manekin, karakter baru yang dapat disesuaikan yang diperoleh dengan membuka Miliastra Wonderland. Setting Cerita dan karakter Genshin Impact terjadi di dunia Teyvat, terdiri dari tujuh negara besar, masing-masing diperintah oleh dewa yang disebut "Archon" dan terikat pada elemen dan cita-cita yang berbeda. Pulau terapung Celestia yang terletak di atas Teyvat, digambarkan sebagai rumah bagi para dewa serta manusia yang telah naik ke tingkat dewa. Di bawah tanah terdapat reruntuhan Khaenri'ah, negara misterius yang dihancurkan oleh Celestia 500 tahun lalu. Terlepas dari negara mana mereka berasal, individu yang memiliki ambisi besar dapat diberikan Visi, sebuah batu permata ajaib yang memungkinkan mereka mengendalikan elemen tertentu dan memberi mereka potensi untuk naik ke tingkat dewa dan tinggal di Celestia. Archon, di sisi lain, memiliki Gnosis, perangkat yang mirip dengan Visi yang menegaskan otoritas mereka sebagai Archon dan memungkinkan mereka untuk "beresonansi" dengan Celestia. Protagonisnya adalah Traveler dan Paimon, pemandu dan pendamping Traveler. Traveler dan saudara kembarnya melakukan perjalanan melintasi planet sebelum dipisahkan di Teyvat, memaksa Traveler melakukan perjalanan untuk menemukan mereka. Pemain dapat memilih untuk bermain sebagai Aether (saudara laki-laki) atau Lumine (saudara perempuan), meskipun nama pengguna mereka digunakan di sebagian besar permainan. Antagonis utama adalah Abyss Order, legiun monster yang terdiri dari Khaenri'ahn korup yang berusaha menggulingkan tatanan dunia yang ada, dan Fatui, delegasi diplomat dari Snezhnaya yang menjalankan kebijakan luar negeri agresif di seluruh Teyvat. Kembaran Traveler adalah pemimpin Ordo Abyss, sedangkan Fatui dipimpin oleh Sebelas Pertanda, letnan kuat dari Tsaritsa (Cryo Archon) yang telah diberi wewenang khusus untuk melaksanakan wasiatnya. Plot Sepasang saudara kembar yang berkelana antardunia, Aether dan Lumine, tiba di Teyvat tepat saat Khaenri'ah pingsan. Dewa misterius yang menyebut dirinya sebagai "Pemelihara Prinsip Surgawi" menyerang, memisahkan mereka, dan menyegel kembaran yang dapat dimainkan selama lima abad. Saat Pelancong terbangun, mereka menyelamatkan Paimon, yang menjadi pemandu mereka saat mencari saudara mereka yang hilang. Perjalanan mereka dimulai di kota Mondstadt, tempat naga rusak Stormterror mengancam kota. Dibantu oleh Knights of Favonius (ordo ksatria yang melindungi Mondstadt) dan penyair Venti yang diam-diam adalah Anemo Archon Barbatos, Traveler memurnikan naga tersebut, hanya untuk La Signora, seorang Fatui Harbinger, untuk mencuri Gnosis Venti. Mengikuti saran Venti, mereka pergi ke Liyue untuk menyaksikan ritual tahunan Geo Archon Rex Lapis di mana dia memberikan bimbingan kepada orang-orang Liyue untuk tahun yang akan datang, namun dia malah tampaknya telah dibunuh. Mereka bekerja sama dengan Zhongli, konsultan rumah duka setempat, dan Fatui Harbinger Tartaglia untuk mengungkap motifnya. Namun, Traveler menemukan bahwa Tartaglia telah mengatur peristiwa untuk mendapatkan Geo Gnosis, bahkan memanggil dewa kuno Osial dalam upaya untuk memaksa tangan Rex Lapis. Setelah krisis, Zhongli mengungkapkan bahwa selama ini dia adalah Rex Lapis dan, karena merasa puas bahwa manusia tidak membutuhkan bimbingannya setelah menangkis Osial, dia pensiun setelah menukar Gnosisnya dengan Tsaritsa. Kembali di Mondstadt, Traveler bertemu dengan seorang pria bernama Dainsleif dan menemukan bahwa kembaran mereka sekarang memimpin Abyss Order. Menolak untuk bersatu kembali, kembaran mereka menghilang. Pelancong kemudian melakukan perjalanan ke Inazuma, sebuah negara yang terkurung di bawah Keputusan Sakoku Raiden Shogun. Traveler menghadapi Shogun, bergabung dalam perlawanan, dan akhirnya menghadapi Signora dan Raiden Shogun sendiri, yang mengakibatkan kematian Signora, berakhirnya dekrit yang menindas, dan realisasi keterlibatan Fatui yang lebih dalam. Di Sumeru, Akademiya yang berkuasa berupaya mengubah Scaramouche, Pertanda Fatui dan boneka yang diciptakan oleh Raiden Shogun, menjadi dewa dengan bantuan Il Dottore, Harbinger lainnya, untuk menggulingkan Dendro Archon Nahida. Dengan bantuannya, Traveler menggagalkan rencana mereka, memasuki pohon dunia Irminsul, dan menyaksikan penghapusan keberadaan Dendro Archon sebelumnya dari Teyvat untuk mencegah Abyss. korosi Irminsul. Dottore kemudian menawar Dendro dan Electro Gnoses dari Nahida. Pelancong mengetahui bahwa mereka adalah salah satu Descender, sekelompok empat orang yang datang dari luar Teyvat, namun saudara mereka bukanlah Descender. Mereka juga mengetahui bahwa saudara mereka adalah bangsawan Khaenri'ahn. Di Fontaine, Traveler dan teman-temannya mengungkap ramalan yang meramalkan kehancuran negara melalui banjir dan mengungkapkan bahwa Furina telah berbohong kepada orang-orang Fontaine tentang menjadi Hydro Archon padahal dia sebenarnya adalah manusia. Setelah mencegah banjir menghancurkan Fontaine, hakim agung Neuvillette mengarahkan mereka menuju Natlan, sebuah negara pejuang yang menghadapi ancaman dari Abyss, sementara Hydro Gnosis diberikan kepada Fatui Harbinger Arlecchino sebagai imbalan atas kerja sama mereka. Setibanya di Natlan, Traveler membantu Pyro Archon Mavuika dan Natlanese dalam mengalahkan ancaman Abyssal yang membahayakan bangsa. Saat menyelidiki serangan terhadap Natlan oleh Abyss Order, Traveler bertemu kembali dengan Dainsleif dan menemukan bahwa invasi terakhir diatur oleh saudara mereka untuk membuat Garis Ley baru untuk restorasi Khaenri'ah melalui perangkat yang disebut Loom of Fate. Setelah membantu robot amnesia bernama Ineffa memulihkan ingatannya, dia kembali ke Nod-Krai bersama Traveler dan Paimon. Di sana, kelompok Traveler mengejar Moon Marrows (inti energi dari mayat dewi bulan) dan belajar tentang Wild Hunt, kelompok monster Abyssal yang dikendalikan oleh Rerir, Pendosa berbahaya dari Khaenri'ah yang mencoba untuk membunuh. mendapatkan kembali bentuk setelah dipecah menjadi beberapa bagian. Setelah pertempuran, ilusi, dan aliansi dengan mantan Fatui Harbinger dan dewi bulan Columbina, Harbinger Sandrone, dan lainnya, mereka mengakali Rerir, menjebaknya melalui manipulasi memori, dan akhirnya mengusirnya dari Teyvat. Setelah ini, Dottore menyergap dan mencuri dua Sumsum Bulan dari Columbina setelah festival dan menciptakan Sumsum Bulan buatan untuk menjadi dewa. Traveler dan sekutunya berhasil menggagalkan rencana Dottore, mengambil dua Sumsum Bulan dan mungkin membunuhnya dalam prosesnya. Pelancong dan Paimon kembali ke Sumeru setelah menerima surat dari Collei tentang mimpi aneh dan menemukan evakuasi massal dari hutan ke gurun di bawah perintah Nahida. Mereka menemukan bahwa Irminsul sedang dirusak parah oleh segmen lain dari bangunan Omega Dottore, dan Sumeru secara bersamaan diserang oleh Fatui dan diisolasi dari Teyvat lainnya; dengan bantuan dari Tujuh Pilar dan Aaru yang telah direnovasi, penduduk Sumeru melancarkan serangan balasan, namun Irminsul tidak dapat diselamatkan. Dipaksa untuk menghancurkannya, Nahida menggunakan Pyro Gnosis, yang dia pinjam dari Mavuika melalui Traveler, untuk membakar pohon itu sampai ke akarnya, membunuh Dottore secara permanen dan mentransfer data dari Irminsul ke Aaru. Traveler dan Paimon lalu menuju ke Snezhnaya. Setelah Paimon jatuh sakit secara misterius, mereka pergi ke kota Sretomorozsk, di mana mereka bertemu Alyosha, seorang pemburu lokal. Investigasi terhadap korupsi membuat Alyosha bergabung dengan Traveler dan Paimon dalam perjalanan mereka ke Snezhnograd untuk merawat Paimon. Di sana, Pelancong mempelajari tentang Project Stuzha yang merupakan kebijakan dengan tujuan mengurangi konsumsi energi secara nasional sehingga sumber daya dapat dicurahkan untuk penelitian. Mereka juga menemukan bahwa Fatui sedang mencari sumber energi baru dan bergabung dengan Rokot, sebuah kelompok rahasia yang menentang proyek tersebut. Bencana supernatural kemudian menjebak Pelancong dan teman-temannya di dalam teater saat terjadi badai salju. Penyelidikan akhirnya membawa mereka ke Ronova, Penguasa Kematian yang bagaikan dewa. Setelah melarikan diri darinya, Pelancong mengetahui bahwa direktur Fatui Pierro telah membawa Paimon ke markas penelitian. Ronova muncul lagi dan mengungkapkan bahwa Kutukan Kematian akan aktif jika penelitian tersebut mengancam Celestia. Direktur Fatui Pierro kemudian mengungkapkan bahwa tujuan utama Tsaritsa adalah untuk menantang Prinsip Surgawi. Pengembangan Pada saat pengembangan awal Genshin Impact pada bulan Januari 2017, perusahaan game miHoYo sedang fokus pada Honkai Impact 3rd, sebuah game yang rencananya akan mereka rilis sekuelnya dalam beberapa tahun. Pada bulan April 2017, Honkai Impact 3rd versi 1.4 dirilis, yang memberikan dampak kuat pada tim dan mengarahkan mereka untuk menciptakan konsep dunia terbuka untuk Genshin Impact. Tim pengembangan Genshin Impact mencapai hampir 300 orang pada Februari 2021. Salah satu perkiraan menyebutkan jumlah total orang yang mengerjakan game ini pada bulan itu adalah 700 orang, atau sekitar 29% dari seluruh staf miHoYo. Pengembang menyatakan bahwa tantangan terbesarnya adalah mengintegrasikan ide dan konsep seluruh kontributor ke dalam game dan menyampaikan latar belakang setiap karakter melalui desain visualnya. Para pengembang juga terkena dampaknya pandemi COVID-19; karena pembatasan lokal, para pengembang diharuskan bekerja dari jarak jauh, dilaporkan dengan peralatan yang menurut anggota tim penerbitan global miHoYo tidak cukup untuk memenuhi tuntutan peran tersebut. Untuk membangun dunia dan pengetahuan permainan, tim berkonsultasi dengan berbagai sumber mitologi dunia nyata, yang akhirnya memilih Gnostisisme sebagai landasan inti untuk latar dan narasi permainan. Sistem reaksi unsur permainan ini terinspirasi oleh reaksi kimia yang sebenarnya. Game ini menggunakan elemen dari budaya dunia nyata dalam pembangunan dunianya; misalnya, Liyue didasarkan pada Tiongkok kuno, dan Fontaine didasarkan pada Eropa era Revolusi Industri. miHoYo pertama kali mengungkap Genshin Impact ke publik pada Juni 2019 di E3 2019. Game ini memiliki anggaran pengembangan dan pemasaran sekitar US$100 juta. Antara pengumuman dan rilis, uji beta tertutup diadakan, memungkinkan pemain yang diundang untuk menjelajahi dan berinteraksi dengan dunia terbuka. Musik Sebuah tim musik yang dipimpin oleh Yu-Peng Chen dari HOYO-MiX menyusun musik asli permainan tersebut, yang dibawakan oleh London Philharmonic Orchestra, Shanghai Symphony Orchestra, dan Tokyo Philharmonic Orchestra. HoYoverse menyatakan bahwa tujuan dari soundtrack ini adalah untuk membenamkan pemain dalam permainan dan memberikan apa yang digambarkan Chen sebagai melodi yang emosional dan indah. Chen menyusun skor berdasarkan pengaruh budaya dari berbagai daerah; misalnya, di Mondstadt, Chen menggunakan alat musik tiup kayu untuk mencerminkan hubungan Mondstadt dengan angin dan kebebasan. Di Liyue, Chen menggabungkan unsur musik rakyat Tiongkok, seperti instrumen tradisional dan tangga nada pentatonik, dengan harmoni Romantis Barat dan aransemen orkestra. Tema pertempurannya bersifat polifonik dan terinspirasi oleh elemen orkestrasi dari komposer seperti Beethoven. Pada 12 September 2023, Yu-Peng Chen mengumumkan di Bilibili bahwa ia meninggalkan miHoYo dan tim HOYO-MiX, setelah mengerjakan musik game dan perluasannya sejak dirilis. Masalah keamanan akun Genshin Impact telah dikritik karena awalnya tidak memiliki fitur keamanan yang biasa ditemukan di situs lain, seperti otentikasi dua faktor. Pada 19 Oktober 2020, ditemukan kelemahan keamanan di situs miHoYo yang mengungkap nomor telepon yang digunakan pemain untuk pemulihan kata sandi. Namun, masalah tersebut baru terselesaikan pada tanggal 9 November 2020, tiga minggu setelah pertama kali dilaporkan. Setelah paparan keamanan, miHoYo mengeluarkan pemberitahuan yang menyarankan pemain untuk berhati-hati dalam membagikan detail akun dan mengikat akun mereka ke alamat email dan nomor telepon. Pada bulan Mei 2021, autentikasi dua faktor diperkenalkan untuk login dari perangkat baru. Seperti banyak game online lainnya, Genshin Impact menggunakan sistem anti-cheat yang diterapkan oleh driver kernel, yang dirancang untuk mencegah injeksi kode, pemeriksaan memori, dan bentuk manipulasi proses lainnya. Tak lama setelah dirilis, para pemain menemukan bahwa sistem anti-cheat game tersebut tetap aktif setelah game tersebut ditutup atau dicopot pemasangannya, sehingga menimbulkan kekhawatiran bahwa game tersebut telah memasang spyware. Selain itu, beberapa pemain Jepang yang menggunakan perangkat iOS mengamati bahwa game tersebut mengakses konten clipboard mereka selama startup. miHoYo mengumumkan bahwa kedua masalah tersebut disebabkan oleh kesalahan pengkodean dan telah diatasi serta diperbaiki. Rilis Pengujian beta tertutup untuk game ini dimulai pada 21 Juni 2019. Pada bulan Agustus tahun yang sama, miHoYo mengumumkan di ChinaJoy bahwa Genshin Impact akan dirilis di PlayStation 4. Pada tanggal 4 Januari 2020, miHoYo secara resmi mengumumkan versi Nintendo Switch, meskipun tidak ada informasi rilis lebih lanjut yang diberikan dan game tersebut masih belum dirilis di platform karena keterbatasan perangkat keras. Tes beta tertutup kedua untuk pemain yang menggunakan iOS, Android, dan PC diluncurkan pada 19 Maret 2020. Pada Agustus 2020, diumumkan bahwa game tersebut akan dirilis pada 28 September tahun itu untuk iOS, Android, dan PC. Pada 11 November 2020, game ini tersedia di PlayStation 5 melalui kompatibilitas mundur, memungkinkannya dijalankan di perangkat keras konsol tersebut menggunakan kode dari versi PlayStation 4; versi khusus untuk PlayStation 5 dirilis pada 28 April 2021. miHoYo mengumumkan tanggal rilis 20 November untuk game tersebut di konsol Xbox Series X dan Series S pada 20 Agustus 2024. Tak lama setelah game tersebut dirilis, miHoYo mengumumkan jadwal pembaruan konten untuk bulan-bulan berikutnya, dengan patch mendatang direncanakan untuk memperkenalkan acara tambahan dan area baru untuk dijelajahi. Pada saat perilisannya, hanya dua dari tujuh area utama game yang telah tersedia, dan miHoYo mengantisipasi bahwa cerita game tersebut akan memakan waktu beberapa tahun untuk diselesaikan. Pada Agustus 2025, HoYoverse mengumumkan bahwa dukungan untuk PlayStation 4 akan berakhir pada 8 April 2026, dengan alasan kinerja perangkat keras. batasan dan ukuran aplikasi. Kemampuan untuk mengunduh game tersebut telah dihapus pada tanggal 10 September 2025, dan pembelian dalam game dihentikan pada tanggal 25 Februari 2026. Penerimaan Pra-rilis Ketika game ini pertama kali diluncurkan di konvensi ChinaJoy pada tahun 2019, game tersebut dikritik karena dianggap mirip dengan The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sebuah game yang sangat dijunjung tinggi oleh tim pengembangan dan disebut-sebut sebagai salah satu inspirasi utama untuk Genshin Impact. Penggemar Zelda di konvensi memberikan jari tengah kepada stan Sony, dengan salah satu pemain menghancurkan konsol PlayStation 4 miliknya sebagai protes. Kamui Ye dari IGN China menyoroti kesamaan antara kedua game tersebut seperti dunia luar, gaya seni, dan mekanisme permainan sekaligus menekankan identitas dan fitur unik Genshin Impact. Genshin Impact pasca-rilis menerima "ulasan yang umumnya disukai" menurut situs web agregator ulasan Metacritic, dan peringkat 87% di OpenCritic. Pembangunan dan desain dunia dipuji oleh banyak kritikus, dengan Travis Northup dari IGN menggambarkan Teyvat sebagai "dunia yang benar-benar penuh dengan berbagai kemungkinan", dan Jordan Helm dari Gamer Hardcore menyebutnya "satu teka-teki lingkungan yang besar". Kesuksesan komersial game ini disebabkan oleh desain visualnya dan penggunaan referensi budaya Tiongkok. Secara khusus, Liyue dipilih oleh Sisi Jiang dari Kotaku karena menjadi "salah satu wilayah paling menarik yang pernah saya kunjungi dalam video game selama bertahun-tahun", yang membahas bagaimana wilayah tersebut "menunjukkan gambaran ideal tentang hubungan sosial Tiongkok yang ada di kantong-kantong lokal". Fans menyampaikan kekhawatirannya pengapuran dan perampasan budaya sehubungan dengan desain karakter untuk Sumeru dan Natlan. Gameplaynya sendiri juga secara umum diterima dengan baik. Daniel Tack dari Game Informer mencirikan Genshin Impact sebagai pengalaman yang luar biasa, menulis bahwa "lingkaran gameplay pengumpulan, peningkatan, dan penyesuaian sangat menawan dan memikat". Dave Aubrey dari Pocket Gamer memuji pelaksanaan gameplay, sementara Chris Carter dari Destructoid menyebut sistem pertarungan "salah satu hal paling menarik" tentang game tersebut. Kaity Kline dari NPR berpendapat bahwa game tersebut memiliki konten yang melimpah meskipun gratis untuk dimainkan. Gene Park dari The Washington Post memuji game ini sebagai game yang revolusioner untuk genrenya, memungkinkan pemain untuk "membayangkan dunia game seluler dengan judul-judul dengan kualitas yang sesuai dengan pengalaman industri papan atas". Khee Hoon Chan dari Polygon juga memuji game ini karena membedakan dirinya dari game serupa, menjadi sukses karena game seluler menjadi populer dan menarik bagi pemain yang tidak dapat memainkan RPG yang membutuhkan banyak sumber daya. Akting suara bahasa Inggris dari game ini kurang diterima oleh penggemar dan kritikus; Sisi Jiang dari Kotaku menganggapnya tidak akurat dengan pengisi suara asli Tiongkok. Jiang membandingkan suara Tiongkok dengan "teman sejati" dan mengatakan sulih suara bahasa Inggris terdengar seperti kiasan anime. Beberapa penggemar sangat tidak menyukai pengisi suara untuk karakter tertentu seperti Barbara sehingga mereka mengarahkan kritik terhadap aktor yang mengisi suara mereka; Nathan Grayson dari Kotaku menulis bahwa pengisi suara karakter tersebut, Laura Stahl, dilecehkan "karena pandai mencatat dari seorang sutradara." Beberapa pengisi suara berbahasa Inggris dalam game tersebut menolak untuk merekam dialog mereka selama pemogokan video game SAG-AFTRA 2024-2025, yang menyebabkan beberapa peran harus disusun ulang. Hal ini termasuk perubahan pengisi suara untuk Paimon dari Corinna Boettger menjadi Penelope Rawlins, perubahan yang disambut baik oleh Austin Wood dari GamesRadar+. Game ini juga memiliki saluran suara yang tersedia dalam bahasa Jepang dan Korea. Pengisi suara Jepang secara rutin dipasarkan sebagai "bertabur bintang". Pengulas Korea seperti itu ketika Park Gwang-seok dari Inven menggambarkan sulih suara Korea sebagai "sempurna" dan "dengan tingkat penyelesaian yang tinggi". Genshin Impact telah dikritik karena konten permainan akhir, sistem monetisasi gacha, dan batasan pada pemain yang tidak mau terlibat dalam transaksi mikro. Ari Notis dari Kotaku, misalnya, menulis bahwa meskipun permainan ini memberikan pengalaman yang solid, permainan ini juga memiliki "beberapa omong kosong khas yang disertai dengan label harga nol dolar" dan bahwa sistem gacha dapat menghasilkan a "siklus yang lebih cocok untuk Reno, Nevada, daripada negeri fantasi magis para dewa dan penyihir". Heidi Kemps dari GameSpot menggemakan kritik ini, menulis bahwa game tersebut "sedikit terhambat oleh pembatasan yang diberlakukan oleh model permainan gratisnya". Steven Messner dari PC Gamer mengatakan bahwa memainkan permainan akhir menjadi "kerja keras", dan bahwa sistem resin "terasa sangat tidak perlu". Memperingatkan pemain tentang sifat predator dari monetisasi, Gene Park dari The Washington Post berpendapat bahwa permainan tersebut dapat mengarahkan pemain ke sana. bertaruh dengan sistem gacha game ini karena dirancang dengan baik dari sudut pandang estetika Stephanie Liu dari Siliconera menyatakan kekecewaannya atas kurangnya pakaian alternatif yang tersedia untuk dibeli di Genshin Impact dibandingkan dengan game serupa. Matthew Adams dari British Journal of Chinese Studies berpendapat bahwa sistem gacha game ini secara signifikan membentuk kembali kepribadian dan identitas sosial dalam komunitas digital. Minigame Genius Invokation TCG menerima ulasan positif saat diluncurkan. Marco Wutz dari USA Today membandingkan permainan kartu non-mandiri dengan Gwent dari The Witcher 3, dan berpendapat bahwa hal itu dapat memperluas jumlah penonton permainan tersebut. Kritikus Siliconera Stephanie Liu mengatakan bahwa minigame tersebut menghidupkan kembali kegembiraannya sejak awal permainan. Editor Youxiputao, Guopu dan Gray Pigeon juga berpendapat bahwa Genius Invokation TCG dapat "menebus kekurangan dari pengalaman jangka panjang game" dan "memperkuat hubungan antar pemain". Liu memuji desain seimbang dan kesederhanaan Genius Invokation TCG, dengan menyatakan bahwa "harus tetap adil" mengingat semua pemain diberikan kartu yang sama untuk dikerjakan. Jiang juga mengatakan bahwa dia kecanduan dan berharap miHoYo merilis lebih banyak kartu di masa depan. Ketika Miliastra Wonderland diluncurkan pada tahun 2025, sebagian besar mendapat ulasan positif. Robin Bea, menulis untuk Terbalik, menyebutnya sebagai "salah satu fitur terbesar" yang dimiliki game tersebut. Dia dan Wood juga membandingkannya dengan Roblox dan The Sims. Wood memuji fakta bahwa pemain akan mendapatkan battle pass khusus untuk Miliastra Wonderland secara gratis jika mereka membeli Battle pass reguler game tersebut, dan membandingkan jumlah opsi penyesuaian avatar dengan terbatasnya jumlah skin yang dimiliki. telah dirilis untuk pemeran karakter utama game. Kinerja komersial Di platform seluler, Genshin Impact memperoleh 23 juta unduhan dan meraup sekitar US$60 juta dalam waktu seminggu setelah dirilis. Dalam dua minggu, pendapatan melebihi US$100 juta, menutup anggaran pengembangan dan pemasaran game. Performanya yang kuat berlanjut hingga Oktober 2020, ketika game ini menjadi game seluler dengan pendapatan kotor tertinggi di seluruh dunia. Bagian terbesar pendapatannya berasal dari Tiongkok, Jepang, Korea Selatan, dan Amerika Serikat, dengan 69,5 persen pendapatan seluler dihasilkan di luar Tiongkok. Di Amerika Serikat, peluncurannya menandai peluncuran game role-playing seluler terbesar hingga saat ini. Sejak dirilis hingga akhir Maret 2021, Genshin Impact meraup lebih dari US$1 miliar di platform seluler, pendapatan tertinggi ketiga dari game seluler selama jangka waktu tersebut setelah Honor of Kings dan PUBG Mobile. Hal ini menjadikannya salah satu game seluler terlaris sepanjang masa dan tercepat mencapai tonggak sejarah tersebut di Google Play dan App Store. Pada ulang tahun pertama game tersebut, versi seluler dari game tersebut telah meraup US$2 miliar, suatu prestasi yang Michael Baggs dari BBC disebut "belum pernah terdengar". Game ini menduduki peringkat ketiga game seluler terlaris di dunia tahun ini, menurut analisis akhir tahun oleh Sensor Tower. Versi selulernya meraup tambahan US$567 juta antara Januari dan Maret 2022. Namun, pada Januari 2026, game tersebut menduduki peringkat keempat dalam peringkat pertumbuhan pendapatan seluler Sensor Tower, dan tidak muncul dalam daftar sepuluh game dengan pendapatan kotor tertinggi untuk bulan itu. Perkiraan Pocket Gamer bahwa di semua platform, game ini melampaui pendapatan sekitar US$3,6 miliar pada akhir tahun 2022. Pada ulang tahun keempat game tersebut pada tahun 2024, game tersebut telah mencapai total pendapatan sebesar US$6,3 miliar, dengan rata-rata pendapatan tahunan sebesar US$1,6 miliar di App Store dan Google Play sejak dirilis. Pada tahun 2025, game ini memiliki rata-rata sekitar 57,3 juta pengguna bulanan. Dampak budaya Kesuksesan komersial Genshin Impact membuatnya dianggap sebagai simbol soft power Tiongkok. Song Tang dari The Diplomat menulis bahwa pemain dapat mempelajari budaya tradisional Tiongkok dengan cukup mudah saat bermain game, dan juga berkomentar bahwa "hubungan yang semakin dekat" dengan pemerintah Tiongkok menegaskan perannya sebagai alat soft power. Ben Dooley dan Paul Mazur dari The New York Times mengatakan dalam artikel tahun 2022 bahwa game tersebut adalah "tanda bagi banyak orang dalam" bahwa industri video game Jepang menghadapi banyak tantangan dari luar negeri, dan bahwa Genshin Impact "mengalahkan Jepang dalam hal (video) gamenya sendiri". Selain itu, kesuksesan game ini juga menyebabkan munculnya istilah "Genshin killer" untuk merujuk pada game role-playing aksi bergaya anime lainnya yang berpotensi bersaing dengan Genshin Impact. Game yang pernah disebut demikian oleh para reviewer di masa lalu antara lain Solo Leveling: ARISE dan Wuthering Waves. Penghargaan Dampak peraturan pemerintah Pada tanggal 6 Oktober 2020, jurnalis dan streamer Twitch Kazuma Hashimoto menerbitkan video di Twitter yang menunjukkan bahwa istilah politik yang dianggap kontroversial di Tiongkok, seperti "Hong Kong", "Tibet", dan "Taiwan", disensor dalam obrolan dalam game Genshin Impact. Sebagai miHoYo berbasis di Tiongkok, dan tunduk pada kebijakan sensor Tiongkok, yang mencakup kepatuhan terhadap daftar panjang kata-kata terlarang. Selain dari bahasa politik, istilah-istilah yang tidak berbahaya seperti "musuh" dan "kata-kata" juga disensor. Pada bulan September 2021, pemerintah Tiongkok menyatakan bahwa perusahaan video game harus menghindari "konten yang tidak senonoh dan penuh kekerasan serta konten yang menumbuhkan kecenderungan tidak sehat, seperti pemujaan uang dan banci." Pada bulan itu, lebih dari 200 perusahaan video game Tiongkok menandatangani pakta sensor mandiri, setuju untuk menghapus konten yang melanggar peraturan pemerintah tentang game. HoYoverse merilis pembaruan yang memperkenalkan pakaian untuk beberapa karakter yang dapat dimainkan (seperti Fischl, misalnya) yang lebih sederhana dari desain aslinya pada bulan Januari 2022. Pakaian alternatif ini bersifat opsional di server global tetapi wajib di Tiongkok. Sebagai tanggapan, Joseph Allen dari TechRaptor membahas apakah ini merupakan contoh sensor konten. Mereka berspekulasi bahwa hal ini kemungkinan besar dilakukan untuk menenangkan Partai Komunis Tiongkok. Pada tahun 2025, Komisi Perdagangan Federal AS (FTC) mengumumkan bahwa miHoYo telah menyetujui penyelesaian sebesar US$20.000.000 atas penggunaan kotak jarahan dan menyesatkan pemain tentang peluang mereka memenangkan hadiah berbatas waktu seperti karakter dan senjata. Menurut Samuel Levine, direktur Biro Perlindungan Konsumen FTC, para pemain menghabiskan "ratusan dolar untuk hadiah yang peluangnya kecil untuk dimenangkan". Menulis untuk The Verge, Makena Kelly dan Wes Davis mencatat bahwa kotak jarahan telah disamakan dengan bentuk perjudian legal. Keluhan juga menuduh pengembang memasarkan diri mereka kepada anak-anak melalui metode seperti postingan media sosial dan mengumpulkan informasi pribadi mereka yang melanggar Undang-Undang Perlindungan Privasi Online Anak (COPPA). Berdasarkan ketentuan penyelesaian, miHoYo diharuskan menghapus data anak-anak di bawah usia 15 tahun kecuali izin orang tua telah diperoleh, untuk "mengungkapkan nilai tukar mata uang virtual multi-tingkat", dan menahan diri untuk tidak menjual kotak jarahan kepada remaja di bawah 16 tahun tanpa izin orang tua. Sebagai tanggapan, miHoYo menyatakan menyetujui penyelesaian tersebut karena menghargai kepercayaan dari para penggemarnya dan bahwa mereka akan "meningkatkan pengungkapan dalam game seputar mata uang virtual dan hadiah untuk pemain di AS dalam beberapa bulan mendatang." Perusahaan menerapkan perubahan ini pada awal Mei untuk Genshin Impact, pada akhir Mei untuk Honkai: Star Rail dan Tears of Themis, dan pada akhir Juni untuk Honkai Impact 3rd dan Zenless Zone Zero. Kolaborasi Menurut statistik dari Beijing Business Today, Genshin Impact telah berpartisipasi dalam kemitraan dengan Heytea, Pizza Hut, Mengniu Suibian, Amap, Redmi, Nippon Paint, KFC, dan OnePlus. Selain itu, menurut statistik tidak lengkap yang dilaporkan oleh Xinmin Evening News, Genshin Impact bermitra dengan setidaknya empat belas merek, termasuk Lawson, Alipay, dan Amap, selama paruh kedua tahun 2022. Pada tanggal 20 September 2023, untuk memperingati ulang tahun ketiga Genshin Impact, QQ Music dan WeSing mengadakan acara perayaan untuk para pemain. Pada tanggal 3 November 2023, game ini mengumumkan kolaborasi dengan Juneyao Airlines, meluncurkan game bertema Genshin Impact pertama di dunia. livery pada Boeing 787-9 Dreamliner, diberi nama "Genshin" (nomor registrasi B-209R). Pesawat tersebut mulai beroperasi untuk rute domestik dan internasional pada 8 November 2023. Kolaborasi game ini tidak terbatas pada daratan Tiongkok saja. Pada tanggal 29 Juli 2021, Sweets Paradise Jepang mengumumkan bahwa kedua belas lokasinya di Jepang akan beroperasi sebagai kafe kolaborasi Genshin Impact selama satu bulan mulai tanggal 1 September. Selain menawarkan makanan bertema Mondstadt, kafe tersebut juga merilis merchandise pre-order eksklusif. miHoYo menyelenggarakan acara HoYo FEST di berbagai negara di Asia Tenggara setiap tahunnya, di mana restoran mitra lokal menawarkan makanan dan merchandise bertema. Ada juga stan resmi di berbagai konvensi di seluruh dunia. Pada bulan Desember 2025, aplikasi pembelajaran bahasa Duolingo mengumumkan kemitraan di mana pelajar di wilayah tertentu yang menyelesaikan tiga hari berturut-turut akan menerima kode dalam game yang dapat ditukarkan. Pada bulan Agustus 2026, Crunchyroll, layanan streaming anime milik Sony, yang sebelumnya telah melakukan kolaborasi antara pihaknya dan HoYoverse untuk kolaborasi Honkai Star Rail, mengumumkan kolaborasi eksklusif Genshin Impact yang dimulai pada 12 Agustus, bertepatan dengan pembaruan versi 7.0 game tersebut. Dalam pembaruan tersebut, pemain yang memiliki keanggotaan Crunchyroll Fan Tier menerima bundel dalam game yang antara lain mencakup 40 Primogem, sedangkan pemain dengan keanggotaan Mega dan Ultimate Fan menerima gadget pet eksklusif. Media lain Sebelum game ini dirilis, miHoYo merilis manhua di situs webnya yang menguraikan latar belakang karakternya dan dunia Teyvat. Selain itu, miHoYo secara rutin merilis video animasi yang menggoda cerita game, karakter, dan pertarungan melalui saluran YouTube resmi Genshin Impact. Pada bulan September 2022, miHoYo mengumumkan kemitraan dengan studio animasi Jepang Ufotable untuk mengembangkan calon adaptasi anime berdasarkan game tersebut, disertai dengan perilisan trailer konsep. Pada Januari 2026, anime ini masih dalam pengembangan, dengan beberapa pemain berspekulasi bahwa hal ini disebabkan oleh Ufotable yang memprioritaskan pengerjaan Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. Catatan Lihat juga Game serupa Wuthering Waves Duet Night Abyss Arknights: Endfield Neverness to Everness Infinity Nikki Referensi Tautan eksternal Situs web resmi (dalam bahasa Mandarin) Situs web resmi (dalam bahasa Inggris) Genshin Impact di Genshin Impact Wiki