Tentang game ini
Cyberpunk 2077 adalah game role-playing aksi tahun 2020 yang dikembangkan oleh CD Projekt Red dan diterbitkan oleh CD Projekt. Berdasarkan seri permainan meja Cyberpunk karya Mike Pondsmith, plotnya berlatarkan kota metropolitan fiksi Night City di California, dalam dunia Cyberpunk distopia. Pemain berperan sebagai V (disuarakan oleh Gavin Drea atau Cherami Leigh tergantung pada jenis kelamin karakter pemain), seorang tentara bayaran yang dengan enggan diilhami dengan "biochip" sibernetik yang berisi engram bintang rock legendaris dan teroris Johnny Silverhand (diperankan oleh Keanu Reeves). Ketika kesadaran Johnny mulai menimpa kesadaran V, keduanya harus bekerja sama untuk berpisah satu sama lain dan menyelamatkan nyawa V dengan menghadapi Arasaka Corporation, sebuah perusahaan besar yang kuat yang bertindak sebagai penguasa de facto kota tersebut. Cyberpunk 2077 mulai dikembangkan setelah dirilisnya The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016). Game ini dikembangkan oleh tim yang terdiri dari sekitar 500 orang menggunakan mesin game REDengine 4. CD Projekt meluncurkan divisi baru di Wrocław, Polandia, dan bermitra dengan Digital Scapes, Nvidia, Q-LOC, dan Jali Research untuk membantu produksi, sementara Pondsmith bertindak sebagai konsultan. Skor aslinya disusun oleh Marcin Przybyłowicz, dan menampilkan kontribusi dari beberapa seniman berlisensi. Setelah bertahun-tahun diantisipasi, Cyberpunk 2077 dirilis untuk PlayStation 4, Stadia, Windows, dan Xbox One pada bulan Desember 2020, diikuti oleh PlayStation 5 dan Xbox Series X/S pada bulan Februari 2022, Nintendo Switch 2 pada bulan Juni 2025 sebagai judul peluncuran, dan macOS pada bulan Juli 2025. Ekspansi DLC, Phantom Liberty, dirilis untuk PlayStation 5, Windows, dan Xbox Series X/S pada September 2023, dan dipasangkan dengan rilis Nintendo Switch 2 dan macOS. Cyberpunk 2077 mendapat pujian dari para kritikus atas narasi, latar, dan grafisnya. Namun, beberapa elemen gameplaynya mendapat tanggapan beragam sementara tema dan representasi karakter LGBTQ+ mendapat beberapa kritik. Itu juga banyak dikritik karena bug dan gangguan, terutama pada versi PlayStation 4 dan Xbox One selama periode peluncurannya. Sony menghapus game tersebut dari PlayStation Store dari Desember 2020 hingga Juni 2021 sementara CD Projekt memperbaiki beberapa masalahnya. CD Projekt menjadi sasaran investigasi dan tuntutan hukum class action karena dianggap berupaya meremehkan parahnya masalah teknis sebelum dirilis; ini akhirnya diselesaikan dengan penyelesaian sebesar US$1,85 juta. Peningkatan dan pembaruan yang diberikan oleh pengembang sejak itu, bersamaan dengan dirilisnya Phantom Liberty dan serial anime tie-in tahun 2022 Cyberpunk: Edgerunners, menyebabkan penilaian ulang yang progresif terhadap game tersebut. Pada Juli 2026, Cyberpunk 2077 telah terjual lebih dari 40 juta kopi, menjadikannya salah satu video game terlaris sepanjang masa. Total biaya pengembangan dan pemasarannya (termasuk pembaruan dan DLC) dilaporkan antara $436 juta dan sekitar $440 juta, menjadikannya salah satu video game termahal untuk dikembangkan. Sekuelnya diumumkan pada Oktober 2022 dan sedang dalam pengembangan. Gameplay Cyberpunk 2077 adalah game aksi peran yang dimainkan dari sudut pandang orang pertama sebagai V, seorang tentara bayaran yang suaranya, wajahnya, gaya rambut, tipe tubuh dan modifikasi, latar belakang, dan pakaian dapat disesuaikan. Ada juga lima atribut (Tubuh, Kecerdasan, Refleks, Kemampuan Teknis, dan Keren) yang dapat disesuaikan agar sesuai dengan gaya permainan pemain, dengan atribut keenam — Relik — diperkenalkan dalam ekspansi Phantom Liberty. Dalam permainan, pemain memilih dari tiga jalur kehidupan: Nomad, Street Kid, atau Corpo. Pilihan-pilihan ini menentukan latar belakang V dan menentukan lokasi awal, misi prolog, dan pakaian awal mereka. Meskipun jalur kehidupan tidak memberikan keuntungan dalam hal fasilitas, atribut, atau peningkatan level, jalur tersebut membuka opsi dialog unik berdasarkan riwayat V. Misalnya, jalur Street Kid dimulai di Heywood dan menawarkan pengetahuan luas tentang jalanan dan geng di Kota Malam. Jalur Corpo dimulai di Pusat Kota, memberikan V keahlian yang dibutuhkan untuk menangani eselon atas dunia korporat. Terakhir, jalur Nomad dimulai di Badlands, menampilkan V yang merupakan orang luar kota dengan pengetahuan khusus mengenai perolehan dan pengangkutan barang perusahaan. Aspek gimnya fleksibel: dua gaya bermain utama adalah Netrunner (peretasan) dan Solo (pertempuran). V memiliki sejumlah manuver untuk mengubah posisinya dalam pertempuran, termasuk lari cepat, berlindung, lompat ganda, dan meluncur; banyak dari kemampuan ini dapat dibuka atau ditingkatkan melalui implan cyberware yang dipasang oleh "ripperdoc". Penggunaan senjata meningkatkan akurasi dan kecepatan reload, yang tercermin dalam animasi karakter. Peralatan, seperti senjata dan baju besi, diatur oleh sistem tingkatan berwarna, dan dibagi menjadi jarak dekat dan pilihan jarak jauh. Serangan jarak dekat dapat diatasi dengan senjata jarak dekat. Ada tiga jenis senjata jarak jauh, yang semuanya dapat disesuaikan dan dimodifikasi—Power (dengan peluru yang memantul), Tech (yang menembus tembok dan musuh), dan Smart (dengan peluru pelacak, hanya dapat digunakan dengan cyberware tertentu). Game ini memiliki empat jenis kerusakan yang dapat ditimbulkan dan dilawan—Fisik, Termal, Listrik, dan Beracun. Game ini dapat diselesaikan tanpa membunuh siapa pun (tidak termasuk robot), dengan opsi senjata dan perangkat siber yang tidak mematikan. Kota metropolis dunia terbuka Night City terdiri dari tujuh wilayah: Pusat Kota korporat, Watson yang dihuni imigran, Westbrook yang mewah, pusat kota Heywood, Pacifica yang dipenuhi geng, pinggiran industri Santo Domingo, dan Dogtown yang memisahkan diri dalam ekspansi Phantom Liberty. Daerah sekitarnya, Badlands, juga bisa dijelajahi. Cyberpunk 2077 memungkinkan pemain untuk mengontrol karakter mereka dari sudut pandang orang pertama. Secara default, sudut pandang orang ketiga hanya tersedia saat mengemudi atau pada momen tertentu dan langka dalam cerita. V memiliki apartemen dan memiliki akses ke garasi, dan dapat membeli empat apartemen tambahan di seluruh kota. Ada siklus siang-malam penuh dan cuaca dinamis, yang memengaruhi perilaku karakter non-pemain (NPC). Tergantung pada lokasinya, penegak hukum mungkin akan diberi peringatan jika V melakukan kejahatan. Pejalan kaki rentan terhadap tabrakan kendaraan dan tembakan. Stasiun radio tersedia untuk didengarkan. Night City menampilkan banyak karakter yang tidak berbahasa Inggris, yang bahasanya dapat diterjemahkan dengan implan khusus. V juga secara berkala menggunakan "Braindance"; sebuah teknologi yang memungkinkan seseorang menjalani pengalaman orang lain. Dialog bercabang memungkinkan interaksi dengan NPC dan tindakan dalam misi, dan pilihan pemain dalam game dapat menghasilkan akhir yang berbeda. Poin pengalaman diperoleh dari misi utama dan digunakan untuk meningkatkan statistik; pencarian sampingan menghasilkan "kredibilitas jalanan", membuka keterampilan, vendor, tempat, dan pencarian tambahan. Misi ditugaskan oleh karakter yang dikenal sebagai Fixers, perantara dunia bawah yang berspesialisasi dalam perantara informasi dan penyelundupan. Sepanjang permainan, V dibantu oleh berbagai teman. Barang habis pakai, seperti makanan, minuman, dan obat-obatan, digunakan untuk penyembuhan dan peningkatan sementara, dan objek dapat diperiksa di inventaris V. Minigame meliputi peretasan, tinju, balap mobil, seni bela diri, dan lapangan tembak. Sinopsis Karakter dan setting Cyberpunk 2077 terjadi di Night City (NC), sebuah kota besar dan negara kota independen yang terletak di antara Negara Bagian California Utara dan California Selatan, yang berfungsi sebagai korporatokrasi yang tidak terpengaruh oleh undang-undang federal atau negara bagian; kota ini didirikan pada pertengahan tahun 2040-an dan terus mengalami kemajuan sejak saat itu. Kota ini menderita kekerasan geng yang merajalela, dan peperangan antar perusahaan, yang diperburuk oleh pemerintahan kota dan kepolisian yang tidak efektif dan korup. Night City mengandalkan teknologi robot untuk fungsi sehari-hari seperti pengelolaan sampah, pemeliharaan gedung dan infrastruktur, serta transportasi umum. Arsitektur dan fesyen kota ini berasal dari empat era estetika itu menjalani—Entropisme, Kitsch, Neo-Militerisme, dan Neo-Kitsch. Tunawisma dan kemiskinan tersebar luas di kota ini namun tidak menghalangi modifikasi cybernetic untuk kelas bawah di Kota Malam, yang menyebabkan kecanduan kosmetik dan tingkat kekerasan yang tinggi. Mereka yang kecanduan dan modifikasi beratnya membuat mereka tidak stabil secara mental, yang dikenal sebagai cyberpsychos, ditangani oleh unit taktis polisi MaxTac. Perusahaan kesehatan yang diprivatisasi seperti Tim Trauma memanfaatkan dokter paramiliter untuk layanan medis cepat. Karena ancaman kekerasan fisik yang terus-menerus, pengangkutan terbuka diperbolehkan untuk semua penduduk Kota Malam. Protagonis utama Cyberpunk 2077 adalah Vincent/Valerie, yang dikenal sebagai V (Gavin Drea atau Cherami Leigh), seorang tentara bayaran lepas yang latar belakangnya berubah berdasarkan pilihan pemain. V ditemani oleh Johnny Silverhand (Keanu Reeves), seorang bintang rock legendaris dan teroris yang kini hadir sebagai engram digital; Johnny juga dapat dimainkan di beberapa segmen permainan. Sepanjang cerita utama, V dan Johnny bertemu dengan beberapa sekutu dan musuh utama, termasuk Jackie Welles (Jason Hightower), sahabat V dan sesama tentara bayaran; T-Bug (Cynthia McWilliams), seorang netrunner yang memberikan dukungan kepada V dan Jackie; Viktor "Vik" Vector (Michael Gregory), seorang ripperdoc yang menjaga persahabatan dekat dengan V; Misty Olszewski (Erica Lindbeck), pacar Jackie yang menjalankan toko esoterika; Dexter "Dex" DeShawn (Michael-Leon Wooley), seorang pemecah masalah lokal di Night City; Evelyn Parker (Kari Wahlgren), seorang pelacur yang bermitra dengan kru Dex dan V untuk mengatur pencurian; Judi Álvarez (Carla Tassara), teman Evelyn dan editor braindance yang membantu V dalam penyelidikan mereka; Saburo Arasaka (Masane Tsukayama), pendiri Arasaka Corporation; Yorinobu Arasaka (Hideo Kimura), putra bungsu Saburo; Hanako Arasaka (Alpha Takahashi), saudara perempuan Yorinobu dan putri tunggal Saburo; Goro Takemura (Rome Kanda), pengawal pribadi Saburo; Rogue Amendiares (Jane Perry), pemilik klub malam Afterlife dan salah satu mantan mitra Johnny; Panam Palmer (Emily Woo Zeller), seorang pengembara dari klan Aldecaldos; Saul Bright (Diarmaid Murtagh), pemimpin Aldecaldos; Alt Cunningham (Alix Wilton Regan), seorang netrunner dan mantan pacar Johnny yang menjadi pembuat kecerdasan buatan; dan Adam Smasher (Alec Newman), kepala keamanan Arasaka yang kejam dan sepenuhnya sibernetik. Plot Permainan dibuka dengan salah satu dari tiga jalur kehidupan untuk karakter pemain V—Nomad, Streetkid, atau Corpo—masing-masing mengarah ke kemitraan dengan penjahat jalanan Jackie Welles dan netrunner T-Bug sebagai tentara bayaran di Night City. Pada tahun 2077, pemecah masalah Dex DeShawn mempekerjakan V, Jackie, dan T-Bug untuk mencuri biochip yang disebut "Relik" dari Arasaka Corporation. Perampokan menjadi kacau ketika mereka menyaksikan Yorinobu Arasaka membunuh ayahnya Saburo dan menganggapnya sebagai keracunan. Selama pelarian mereka, T-Bug dan Jackie terbunuh sementara kotak Reliknya rusak, memaksa V untuk memasukkan chip tersebut ke kepala mereka. Dex menembak V dan membiarkan mereka mati untuk menutupi jejaknya. V terbangun di tempat pembuangan sampah, dihantui oleh kenangan rocker yang berubah menjadi teroris Johnny Silverhand, yang tewas saat menyerang Menara Arasaka pada tahun 2023. Goro Takemura, pengawal Saburo yang mencurigai kebenarannya, membunuh Dex dan menyelamatkan V untuk digunakan sebagai bukti bahwa Yorinobu membunuh Saburo. Ripperdoc Viktor Vektor mengungkapkan bahwa Relik tersebut berisi engram Johnny dan bertanggung jawab untuk menghidupkan kembali V, namun secara perlahan menimpa pikiran V dengan kesadaran Johnny, meninggalkan V dengan waktu hidup yang terbatas. Meskipun Johnny awalnya bersikap antagonis, dia memutuskan untuk membantu V mencari obatnya, mencari kesempatan untuk menjatuhkan Arasaka. V mengejar dua petunjuk: menangkap Anders Hellman, pencipta Relik, dengan bantuan pengembara Panam Palmer dan klan Aldecaldos; dan menyelamatkan Evelyn Parker, yang memerintahkan pencurian tersebut. Hellman ditangkap tetapi tidak dapat membantu V, dan kemudian diserahkan kepada Takemura. Dengan bantuan dari teman Evelyn, Judy Álvarez, V mengetahui Evelyn telah diretas dan dijual ke "Scavs", sebuah kelompok yang terkenal karena menculik dan mengambil sibernetika dari orang-orang. Evelyn dianiaya oleh para penculiknya dan, meskipun V menyelamatkannya, kemudian melakukan bunuh diri. Menggunakan ingatan braindance Evelyn, V menemukan bahwa dia mengetahui Relik dari Voodoo Boys; sekelompok netrunner yang sangat pribadi, yang ingin engram Johnny menjangkau melampaui Blackwall; firewall yang melindungi internet dan dunia dari AI jahat. Melalui mereka, V menghidupkan kembali masa lalu Johnny. Pada tahun 2013, pacar Johnny, Alt Cunningham, menciptakan Soulkiller, sebuah AI yang mentransfer pikiran ke dunia maya tetapi menghancurkan otak. Arasaka menggunakan Soulkiller di Alt, memenjarakannya di benteng digital mereka, Mikoshi. Serangan nuklir Johnny kemudian membebaskannya, memungkinkan dia melarikan diri ke Blackwall dan menjadi seorang penjahat AI, namun mengakibatkan kematiannya sendiri dan diunggah melalui Soulkiller. Program "Amankan Jiwa Anda" Arasaka dan Reliknya berasal dari teknologi ini. V berkomunikasi dengan kesadaran Alt di luar Blackwall dan membuat kesepakatan: jika V memberinya akses ke subnet Arasaka dan Mikoshi, dia dapat memisahkan V dan Johnny. Secara terpisah, Takemura memutuskan untuk menyampaikan informasinya kepada eksekutif Arasaka. Dia dan V menangkap Hanako Arasaka, saudara perempuan Yorinobu, untuk membuktikan kesalahannya, namun V terpaksa melarikan diri setelah tentara Arasaka menyerang. Setelah penyergapan, Hanako menghubungi V dan menawarkan bantuan kepada mereka dengan imbalan bantuan mereka dalam mengusir Yorinobu, yang sangat ditentang oleh Johnny. Di babak terakhir, V harus memilih untuk menyerang Menara Arasaka atau menerima tawaran Hanako. Serangan dapat dilakukan sendiri, dengan Rogue (dalam skenario ini Johnny mengambil kendali tubuh V), atau dengan Aldecaldos. Alternatifnya, memihak Hanako berhasil mengusir Yorinobu dan melihat Arasaka menghapus dan menghancurkan Relik. Semua jalur melibatkan V menghadapi dan mengalahkan penegak sibernetik Arasaka, Adam Smasher. Bagaimanapun juga, karena keberadaan engram yang berkepanjangan di tubuh V, efek biochip tidak dapat diubah. Hasilnya membuat V memiliki umur yang lebih pendek di tubuhnya sendiri tetapi dapat memberikan Johnny kehidupan yang utuh, karena Relik telah menyesuaikan tubuh untuknya. Tergantung pada pilihan pemain, V mengunggah engram mereka sendiri ke Mikoshi menunggu tubuh baru (hanya dapat diakses jika mereka menerima tawaran Hanako), hidup di tubuh mereka saat ini dengan umur yang lebih pendek sambil mencari cara untuk memperbaiki kerusakan, atau secara permanen menyerahkan tubuh mereka kepada Johnny dan melampaui Blackwall bersama Alt (hanya dapat diakses jika mereka menyerang Menara Arasaka) dengan Johnny meninggalkan Night City setelahnya untuk memulai yang baru. Pengembangan Pekerjaan awal pada Cyberpunk 2077 dimulai setelah rilis The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition (2012). CD Projekt Red—studio pengembangan internal CD Projekt—mendekati Mike Pondsmith, penulis Cyberpunk dan pendiri R. Talsorian Games, pada awal tahun 2012, mengiriminya salinan The Witcher 2: Assassins of Kings (2011). Terkesan dengan pengetahuan studio yang tak tertandingi tentang dunia Cyberpunk pada saat itu, Pondsmith dan CD Projekt Red mencapai kesepakatan untuk melisensikan cerita Cyberpunk dari tahun 2077 dan seterusnya ke CD Projekt Red, sementara Pondsmith mempertahankan hak atas media di dunia Cyberpunk hingga tahun 2077. Untuk memastikan cerita Cyberpunk tetap kohesif selama pengembangan, Pondsmith bertindak sebagai konsultan dalam game tersebut. Dia juga mengisi suara untuk DJ stasiun radio dalam game. Pengalaman Pondsmith di Microsoft mengembangkan game seperti Crimson Skies (2000) dan Blood Wake (2001), dan di Monolith Productions mengembangkan The Matrix Online (2005), memberikan kebijaksanaan berharga bagi CD Projekt Red, dibandingkan dengan ketidakpedulian penulis Polandia Andrzej Sapkowski terhadap studio selama pengembangan The Witcher (2007) dan The Witcher 2. Konsep Konsep Cyberpunk 2077 diadaptasi dari Pondsmith's Seri siberpunk. Bertentangan dengan stereotip genre cyberpunk, konsep yang dieksplorasi dalam Cyberpunk membangkitkan rasa pemberontakan dan imajinasi sambil mempertahankan nada suram genre tersebut. Protagonis Cyberpunk—tidak seperti tipikal pahlawan yang berusaha menyelamatkan dunia—berusaha menyelamatkan diri dari sudut pandang yang tertindas. Perancang gameplay utama Marcin Janiszewski berusaha mengingatkan para pemain akan hubungannya dengan dunia Cyberpunk, dengan menulis, "Kami ingin meyakinkan para penggemar game pena-dan-kertas bahwa ini masih Cyberpunk yang sama lho". Dibandingkan dengan pengembangan CD Projekt Red pada seri The Witcher, perbedaan waktu antara peristiwa Cyberpunk dan Cyberpunk 2077 memberi studio lebih banyak kebebasan untuk mengadaptasi seri tersebut, meskipun mereka berusaha untuk tetap setia pada karya asli Pondsmith. Cyberpunk 2077, secara lebih luas, menghadirkan sejarah alternatif, di mana Amerika Serikat terperosok dalam perang di Amerika Tengah pada tahun 1980-an yang sangat melemahkan kekuatan dan perekonomiannya, Uni Soviet gagal bubar dan Jepang menjadi negara adidaya, menyebarkan budayanya hingga ke California. Peristiwa Cyberpunk 2077 terjadi di Night City fiktif, sebuah kota metropolitan yang kental dengan budaya Jepang yang terletak di antara Los Angeles dan San Francisco. Motif stereotip cyberpunk, seperti sadisme, komersialisasi, kekejaman, dan kepuasan, tetap menjadi andalan dalam lanskap politik Night City. Sebuah negeri ajaib hedonistik, Night City terbagi menjadi dua kelas berbeda: kaum tertindas, yang menggunakan zat-zat psikedelik dan pekerja seks yang diperbesar secara fisik sebagai bentuk pelarian, sedangkan kelas korporasi elit (dikenal sebagai "corpos") mendominasi masyarakat dan mendapatkan kesuksesan finansial yang besar. naskahnya pertama kali ditulis dalam bahasa Polandia dan diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris, sebuah praktik standar untuk permainan CD Projekt Red, menurut direktur pencarian Mateusz Tomaszkiewicz. Desain game CD Projekt Red menggunakan sudut pandang orang pertama untuk membenamkan pemain lebih jauh dalam dunia dan masuk ke dalam motif perusahaan besar. Untuk memadukan cutscene dengan gameplay secara mulus, CD Projekt Red memutuskan untuk membingkai cutscene sebagai orang pertama, termasuk adegan seks, dengan pengecualian terbatas. Namun, pemain dapat mengemudi sebagai orang ketiga, dan karakter pemain terlihat di area seperti kaca spion dan kamera keamanan. Keputusan direktur game Adam Badowski untuk memasukkan ketelanjangan telah direncanakan dengan bijaksana, dengan Badowski menyatakan, "Ketelanjangan penting bagi kami karena satu alasan. Ini cyberpunk, jadi orang-orang memperbesar tubuh mereka. Jadi tubuh tidak lagi [suci]; itu [profan]", memperluas keyakinan transhumanis. Tim quest mengalami beberapa perubahan dibandingkan dengan sistem quest di The Witcher 3: Wild Hunt (2015). Logika permainan diterapkan untuk memungkinkan pemain melakukan pencarian dalam urutan yang tampaknya acak namun tetap koheren, sambil menggandakan filosofi The Witcher 3 tentang "quest twist". Untuk menggunakan kembali cerita yang ditulis selama pengembangan game, bagian yang tidak terpakai dari cerita utama diubah menjadi misi sampingan. Teknologi Cyberpunk 2077 dikembangkan menggunakan REDengine 4, iterasi keempat dari mesin game internal CD Projekt Red. REDengine 3, pendahulu REDengine 4, menerapkan peningkatan pada rendering medan dan vegetasi. Untuk mencapai hal ini, wilayah dialirkan dari mipmap yang terpotong (melalui a metode yang dikenal sebagai clipmapping) dalam memori. Enam clipmap dibuat secara total: elevasi, peta kontrol, dan clipmap warna dialirkan, sedangkan clipmap kesalahan vertikal, normal, dan bayangan medan dihasilkan saat runtime. Selain itu, teknik yang dikenal sebagai tessellation digunakan, yaitu pembagian poligon. Secara khusus, triangulasi poligon digunakan, di mana data diselasi menjadi segitiga. Peta kesalahan diturunkan sampelnya sebelum tesselasi perangkat keras. Hal ini menghindari komputasi yang mahal, karena area luas dengan tingkat tesselasi yang tinggi tidak dirender. Lebih jauh lagi, REDengine3 menggunakan pendekatan radikal terhadap tekstur; tekstur dicat menggunakan dua tekstur: tekstur latar belakang dan tekstur overlay. Untuk lereng, sudut kemiringan dihitung dan dibandingkan dengan nilai ambang batas. Pembuatan lapisan penutup yang tebal pada lereng dimungkinkan melalui peningkatan tekstur hamparan ketika titik puncak normal menghadap ke atas; namun, hal ini menimbulkan komplikasi pada fitur tanah, seperti batu bulat, yang penerapan distribusinya tidak tepat. Untuk mengatasi hal ini, redaman ditambahkan, bersamaan dengan penajaman campuran. Langkah-langkah ini pada akhirnya menciptakan jejak memori yang rendah. Kemajuan lain yang dibuat oleh REDengine 3 mencakup animasi yang disempurnakan, efek volumetrik yang memungkinkan rendering efek partikel tingkat lanjut, seperti awan, fisika dinamis, dan sistem mimik dialog tingkat lanjut. Peningkatan ini memungkinkan The Witcher 3: Wild Hunt memiliki dunia terbuka yang lebih mendalam. Meskipun Cyberpunk 2077 awalnya dikembangkan menggunakan REDengine 3 sejak tahun 2013, CD Projekt Red mengembangkan REDengine 4 setelah menghadapinya. kesulitan mengembangkan game, yang menggunakan sudut pandang orang pertama, penyimpangan dari sudut pandang orang ketiga yang dikembangkan CD Projekt untuk iterasi REDengine sebelumnya. REDengine 4 dikembangkan menggunakan hibah US$7 juta dari pemerintah Polandia. Akibatnya, hampir setiap aspek REDengine diubah, termasuk editor efek partikel. Dalam laporan dari CD Projekt Red, terungkap bahwa perusahaan terus mengerjakan REDengine sepanjang siklus pengembangan Cyberpunk 2077, hingga akhir tahun 2017. Cyberpunk 2077 adalah game terakhir yang menggunakan REDengine, karena game masa depan dari CD Projekt Red akan dikembangkan menggunakan Unreal Engine 5. REDengine 4 menerapkan berbagai penyesuaian pencahayaan untuk menciptakan dunia yang lebih realistis, termasuk penelusuran sinar real-time yang dipercepat perangkat keras melalui DirectX, iluminasi global, iluminasi menyebar, dan oklusi ambien. Fitur-fitur ini tidak ada pada game versi konsol. Fitur lainnya termasuk rendering berbasis fisik—peningkatan dari REDengine 3, refleksi ruang layar, dan refleksi tajam, meskipun karakter pemain dihilangkan dari struktur hierarki volume pembatas yang menghasilkan refleksi penelusuran sinar. Namun, karakter pemain muncul dalam render objek tekstur, seperti cermin. Peningkatan pada bayangan mencakup peta bayangan berjenjang, bayangan ruang layar, dan bayangan ray-tracing dengan pengerasan kontak, sedangkan peningkatan pada rendering karakter mencakup hamburan di bawah permukaan dan bayangan kulit yang realistis. Fitur-fitur ini memperkenalkan kompleksitas komputasi, menguji konsol lama, seperti PlayStation 4 dan Xbox One. Cyberpunk 2077 menggunakan streaming aset vertikal, atau pemusnahan, teknik rendering yang menghilangkan objek di bawah dan di atas bidang pandang pemain. Teknik ini menghemat memori. Selama pengembangan Cyberpunk 2077, CD Projekt Red bermitra dengan beberapa perusahaan. Perusahaan-perusahaan ini termasuk studio Digital Scapes yang berbasis di Vancouver untuk membuat alat tambahan, perusahaan teknologi multinasional Nvidia untuk menerapkan penelusuran sinar waktu nyata, dan pengembang QLOC untuk jaminan kualitas. Selain itu, perusahaan kecerdasan buatan Jali Research membantu CD Projekt Red menerapkan sinkronisasi bibir untuk sepuluh lokalisasi melalui pembuatan prosedural. Seni Saat mendesain Night City, tim desain seni di CD Projekt Red mengambil berbagai sumber inspirasi. Desainer industri Jerman Dieter Rams dan seniman konsep neo-futuris Amerika Syd Mead menginspirasi tim tersebut, yang menggunakan keanggunan Rams untuk menyandingkan lingkungan kelas bawah di Night City dan warna-warna cerah serta materialisme Mead untuk menciptakan suasana Night City, yang oleh tim disebut "kitsch". Membangun lingkungan ini membutuhkan waktu delapan tahun bagi tim. Untuk menciptakan tampilan cyberpunk di Night City, tim memasukkan elemen retro dan futuristik. Untuk mencapai hal ini, tim mengamati bangunan-bangunan bobrok atau kuno—aspek dari realitas yang sudah dikenal—dengan futurisme. “Misalnya, Anda bisa saja memiliki bangunan kumuh dengan pintu kayu tua, namun lampu LED mungkin dipasang di pintu tersebut, yang mungkin merupakan bagian dari sistem keamanan berteknologi tinggi,” Hiroshi Sakakibara, Koordinator Lingkungan Kota di CD Projekt Red, katanya saat siaran langsung Cyberpunk 2077 di Tokyo Game Show 2020. Sumber inspirasi utama tim adalah Blade Runner (1982), yang oleh Sakakibara disebut sebagai "Alkitab dari semua cyberpunk". Sumber inspirasi lain untuk tim ini termasuk serial manga dan anime Ghost in the Shell, dan video game lain seperti System Shock (1994) dan bagian pertama Deus Ex (2000). Untuk merancang bangunan di Kota Malam, tim berkonsultasi dengan perencana kota dan memanfaatkan tema arsitektur Brutalis. Desain game bertema kuning ini merupakan upaya untuk membedakan Cyberpunk dari ikon-ikon yang ada di genrenya. Desain Marcello Gandini membantu membentuk tampilan banyak mobil di dalam game. Sepeda motor yang mirip dengan yang ada di manga dan film anime Akira muncul di dalam game, serta mobil yang terinspirasi oleh Mad Max: Fury Road (2015). Untuk mengembangkan pembangunan dunia di Night City, tim menggunakan empat gaya visual yang berbeda—Entropisme yang keras, Kitsch yang penuh warna, Neomilitarisme yang mengesankan, dan Neokitsch yang mewah—untuk menjelaskan apa yang terjadi pada dunia sebelum peristiwa dalam game tersebut. Mobil berukuran besar dan bangunan yang tidak menarik mewakili Entropisme, sebuah gaya arsitektur yang muncul karena kebutuhan. Dalam Entropisme, kepraktisan lebih dihargai daripada estetika. Ketika perekonomian pulih, gaya Kitsch yang semarak mendapatkan daya tarik. Gaya Kitsch dilawan dengan Neomilitarisme, sebuah gerakan asketis di mana kebangkitan korporasi merusak banyak keputusan gaya yang dibuat dalam Entropisme. Terakhir, Neokitsch memasukkan sistem klasis ke dalam Neomilitarisme dengan semangat Kitsch. Di dalam Neokitsch, masyarakat kaya menggunakan bahan-bahan langka, seperti kayu dan marmer, untuk membangun bangunan mereka, dan memakai pakaian dari hewan. Night City memiliki enam distrik, masing-masing dengan semangat yang unik. Pacifica, misalnya, adalah tujuan liburan yang makmur hingga terjadi krisis ekonomi, yang menyebabkan komunitas Haiti membentuk peradaban di sekitar bangunan tersebut. Tim menggunakan perangkat lunak pengomposisian digital Nuke untuk merancang Kota Malam. Tantangan bagi tim adalah menciptakan sistem penerangan global yang dapat menghasilkan berbagai sumber cahaya di jalan-jalan sempit. Nuke digunakan untuk mereferensikan pencahayaan secara analitis di REDengine dengan Nuke. Berbeda dengan kebanyakan video game lain yang menggunakan pemetaan nada, Cyberpunk 2077 menggunakan film klasik LUT. Selain itu, Nuke digunakan untuk mendesain antarmuka pengguna dan layar splash game. Pengisi suara Gavin Drea dan Cherami Leigh masing-masing mengisi suara V versi pria dan wanita. CD Projekt Red mencari pengisi suara yang cocok untuk peran Johnny Silverhand, dan mendekati Keanu Reeves pada Juli 2018 untuk peran tersebut. Penampilan Reeves direkam menggunakan teknologi motion capture, sebuah proses yang sebelumnya ia gunakan untuk penampilannya sebagai Neo dalam The Matrix (1999). Meski pendatang baru dalam format video game, Reeves menikmati naskahnya. Silverhand ditampilkan secara menonjol dalam game ini, dengan salah satu pendiri CD Projekt Marcin Iwiński mengingat dalam sebuah wawancara bahwa jumlah dialog Silverhand adalah yang kedua setelah V. Lokalisasi Cyberpunk 2077 melibatkan hampir setengah dari 5.381 orang yang mengerjakan game tersebut, termasuk 1.966 pengisi suara. Musik Berganda artis musik berlisensi berkontribusi pada stasiun radio fiksi dan album soundtrack Cyberpunk 2077, termasuk Run the Jewels, Rosa Walton, Grimes, Refused, ASAP Rocky, Gazelle Twin, Yugen Blakrok, dan Ilan Rubin. Run the Jewels menulis "No Save Point" untuk soundtrack game tersebut—sebuah lagu yang dengan jelas mengkritik keadaan sosial ekonomi Night City. Lagu ini ditampilkan dalam permainan dan dibawakan oleh El-P dan Killer Mike sebagai "Yankee and the Brave", mengacu pada lagu di album studio keempat duo tersebut, RTJ4. "Aku Benar-benar Ingin Menginap di Rumahmu" milik Walton kemudian menjadi viral pada tahun 2022 setelah digunakan secara mencolok dalam serial anime Cyberpunk: Edgerunners, dan menduduki puncak Lagu TV Teratas Billboard di Amerika Serikat. Pemasaran Funko Pops dapat diperoleh mulai 16 April 2020. CD Projekt Red mengadakan kompetisi cosplay pada bulan Juni 2019. McFarlane Toys menandatangani perjanjian tiga tahun untuk memproduksi action figure. Xbox One X bertema Cyberpunk 2077, yang mencakup salinan digital dan konten yang dapat diunduh, menjadi edisi terbatas terakhir dari konsol tersebut. Dirancang dengan estetika yang sama adalah kartu video, kursi gaming, minuman energi, sepatu kets, ponsel pintar eksklusif Tiongkok, dan periferal. Mulai Mei 2020, perusahaan periklanan Agora Group memiliki surat kabar, layanan online, dan saluran radio yang melakukan promosi di Polandia. Anak perusahaan mereka melakukan publisitas di luar ruangan dan di bioskop, menggunakan merek-merek terkenal untuk menyebarkan informasi tentang permainan tersebut. Rilis Cyberpunk 2077 diumumkan pada Mei 2012. Trailer untuk game ini dirilis pada Januari 2013, di E3 2018, dan di E3 2019. Game ini awalnya dikonfirmasi untuk Windows, dengan versi untuk PlayStation 4 dan Xbox One diumumkan pada E3 2018, dan untuk Stadia pada Agustus 2019. Pada E3 2019, tanggal rilis awal diumumkan pada 16 April 2020. Ini ditunda hingga 17 September, lalu 19 November, dan terakhir 10 Desember. Pengembang menerima ancaman pembunuhan atas penundaan terakhir. Penundaan terakhir diputuskan secara tiba-tiba, dan diskusi dimulai sehari sebelum pengumuman awal. Karena hukum Polandia, CD Projekt tidak diperbolehkan memberi tahu setiap anggota tim pengembangan karena ukurannya yang besar; sekitar sembilan puluh persen tidak diberitahu sampai menit terakhir. Rilis akses awal Everspace 2 dari Rockfish Game dan perluasan ke Path of Exile dari Grinding Gear Games, yang dijadwalkan akan dirilis pada Desember 2020, ditunda hingga bulan berikutnya untuk menghindari persaingan dengan rilis Cyberpunk 2077. Dengan dibatalkannya E3 2020 karena pandemi COVID-19, acara online CD Projekt Night City Wire menampilkan trailer tambahan, lebih banyak gameplay, dan cuplikan pembuatan. Port generasi berikutnya untuk Xbox Series X/S dan PlayStation 5 awalnya dijadwalkan untuk dirilis pada tahun 2021, namun ditunda pada bulan Oktober 2021, sebelum akhirnya dirilis pada tanggal 15 Februari 2022. Pemilik versi Xbox One dan PlayStation 4 dapat dengan bebas mengunduh game tersebut di model generasi berikutnya masing-masing. Multiplayer mandiri yang tertunda diumumkan untuk diluncurkan setelah tahun 2021. Game dasar, bersama dengan ekspansi Phantom Liberty, dirilis untuk macOS pada 17 Juli 2025. Seperti The Witcher 2 dan The Witcher 3, keduanya Warner Bros. Interactive Entertainment, dan Bandai Namco Entertainment masing-masing bertindak sebagai distributor fisik di Amerika Utara dan Eropa Tengah, Australia, dan Selandia Baru. Spike Chunsoft menerbitkan salinan fisik PlayStation 4 di Jepang. Versi Cyberpunk 2077 yang dirilis di Jepang harus dikurangi jumlah ketelanjangan dan adegan berdarah yang ditampilkan untuk memenuhi persyaratan lembaga pemeringkat dan undang-undang sensor. Sehari setelah dirilis, game tersebut dikutuk oleh beberapa netizen Tiongkok karena Cyberpunk Wiki, sebuah ensiklopedia online buatan pengguna tentang game tersebut, menggambarkan Taiwan sebagai "sebenarnya bukan sebuah negara dan bukan bagian dari Tiongkok". Data dari kode sumber game tersebut oleh peretas pada bulan Februari 2021 mengungkapkan bahwa konten yang ditandai untuk disensor di Tiongkok diberi tag di bawah "Winnie the Pooh", sebuah referensi ke meme internet yang membandingkan pemimpin Partai Komunis Tiongkok Xi Jinping dengan karakter tersebut. CD Projekt secara terbuka mendukung Ukraina setelah invasi Rusia ke negara tersebut pada bulan Februari 2022 dengan menangguhkan semua penjualan Cyberpunk 2077 di Rusia dan Belarus, dan mendonasikan satu juta złoty Polandia ke badan amal kemanusiaan yang beroperasi di Ukraina. Edisi ritel Sebuah "Edisi Kolektor" yang terdiri dari kotak khusus, kotak buku baja, patung bergambar V pria, buku seni sampul keras, set pin logam dan gantungan kunci, Panduan Pengunjung ke Kota Malam, tambalan bersulam, ringkasan dunia, kartu pos dan peta Kota Malam, dan stiker dirilis bersamaan dengan permainan. Edisi standar juga berisi ringkasan, kartu pos, peta, dan stiker. Barang digital yang menyertai setiap salinannya adalah soundtrack, buklet seni, buku sumber Cyberpunk 2020, wallpaper, dan komik Cyberpunk 2077: Your Voice. Pembelian melalui anak perusahaan CD Projekt, GOG.com, termasuk komik digital Cyberpunk 2077: Big City Dreams. Rilisan fisik game untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X, termasuk Phantom Liberty, diumumkan pada 21 November 2023. Pemain di PC dapat membeli versi ini secara digital, dan rilis PlayStation 5 hadir dengan kode digital, bukan disk. Rilisan ini, berjudul "Ultimate Edition", dirilis pada 5 Desember 2023. Edisi Ultimate dirilis untuk Nintendo Switch 2 sebagai judul peluncuran pada 5 Juni 2025. Versi ini mendapat perhatian media yang penting karena menjadi salah satu dari sedikit game pihak ketiga di sistem saat peluncuran yang tidak dirilis pada Kartu Game-Key, melainkan menampilkan game lengkap pada kartrid 64 GB. DLC dan pembaruan Pada bulan September 2022, CD Projekt Red merilis Patch 1.6, juga dikenal sebagai "Edgerunners Update", yang menambahkan DLC gratis dan konten dalam game yang terinspirasi oleh anime Cyberpunk: Edgerunners. Ekspansi Phantom Liberty, yang dibintangi Idris Elba, dirilis pada September 2023, di mana aktor tersebut mengisi suara dan menjadi model sebagai karakter Agen Rahasia Solomon Reed. Pembaruan 2.0, dirilis hanya beberapa hari sebelum ekspansi Phantom Liberty, membawa serangkaian perubahan besar yang merombak elemen inti RPG, dan mendapat ulasan positif. Hampir tiga tahun setelah game ini dirilis, banyak bug kecil telah diperbaiki. “Pembaruan 2.0 telah memberi Cyberpunk 2077 semangat yang belum pernah ada sebelumnya,” lapor Polygon. Tambalan itu juga menambahkan bahasa Ukraina pilihan bahasa, tetapi terjemahannya berisi pernyataan anti-Rusia yang secara khusus mengacu pada invasi Rusia ke Ukraina pada tahun 2022. CD Projekt meminta maaf, dengan menyatakan bahwa mereka tidak menyadari bahwa komentar tersebut telah disertakan. Terjemahan tersebut disediakan oleh lembaga eksternal yang disewa untuk pelokalan, dan perusahaan mengatakan terjemahan tersebut akan diganti pada pembaruan berikutnya. Setelah pembaruan 2.0, Cyberpunk 2077 menjadi game pertama yang menampilkan ray tracing bertenaga AI dengan DLSS 3.5 Nvidia. Bersamaan dengan dirilisnya "Ultimate Edition" pada tanggal 5 Desember 2023, CD Projekt merilis Pembaruan 2.1, yang digambarkan sebagai "pembaruan besar terakhir", yang memperkenalkan sistem Metro yang berfungsi, adegan tambahan dengan minat romantis V, dan peningkatan kualitas lainnya. Pada Februari 2024, hanya 17 pengembang yang masih mengerjakan Cyberpunk 2077. Tiga bulan kemudian, tidak ada lagi yang tersisa. Namun di penghujung tahun 2024, CD Projekt secara tak terduga merilis update 2.2 yang menyertakan fitur di mana Johnny Silverhand akan duduk di kursi penumpang sementara V sedang mengemudi, sesekali berkomentar atau bereaksi terhadap kejadian di sekitarnya. Patch 2.21 menambahkan dukungan untuk Nvidia DLSS 4, bersama dengan perubahan lainnya, menjadikan Cyberpunk 2077 game pertama yang memanfaatkan teknologi generasi multi-frame baru DLSS 4. Penerimaan Pra-rilis Game ini sangat dinantikan sebelum dirilis. Ia memenangkan lebih dari seratus penghargaan di E3 2018, termasuk Game Terbaik, Game Xbox One Terbaik, Game PC Terbaik, RPG Terbaik, dan Pilihan Rakyat di IGN, Game Role-Playing Terbaik dan Game of the Show di Game Informer, Best of E3 di PC Gamer, dan Game of the Show di GameRadar+. Trailer kedua dianggap sebagai salah satu yang terbaik di pameran tersebut, meskipun penulis William Gibson, yang dianggap sebagai pionir subgenre cyberpunk, menggambarkannya sebagai "GTA yang dibalut dengan masa depan retro tahun 80-an yang umum". Gibson kemudian merespons lebih positif terhadap demo gameplay pertama. Sudut pandang orang pertama, berbeda dengan sudut pandang orang ketiga The Witcher 3: Wild Hunt, mendapat kritik. Cyberpunk 2077 merupakan game yang paling banyak dibicarakan di E3 2019, yang dianugerahi penghargaan Best of E3 di GamesRadar+, PC Gamer, Rock Paper Shotgun, Ars Technica, dan Best Game, People's Choice, Best PS4 Game, Best Xbox One Game, Best PC Game, dan Best RPG di IGN. Trailer ketiga dipuji dengan penekanan pada pengungkapan Reeves. Liana Ruppert, jurnalis Game Informer yang menderita epilepsi fotosensitif, mengalami kejang grand mal saat mengulas game tersebut beberapa hari sebelum dirilis. Kejang tersebut dipicu oleh rangkaian "braindance" dalam permainan tersebut, yang berisi lampu berkedip merah dan putih yang dilaporkan menyerupai pola yang dihasilkan oleh perangkat medis yang digunakan untuk memicu kejang dengan sengaja. Pada titik ini, Cyberpunk 2077 hanya menyertakan peringatan umum tentang "lampu dan gambar berkedip" di EULA-nya, tanpa peringatan khusus tentang urutannya atau instruksi tentang cara melewatinya. Sebagai tanggapan, CD Projekt Red membuat pernyataan publik dan menghubungi Ruppert. Perusahaan kemudian merilis patch untuk menambahkan peringatan, dan mengeluarkan patch selanjutnya pada tanggal 11 Desember untuk mengurangi risiko timbulnya gejala epilepsi. Dalam email ke The Washington Post, Stephanie Bayer, orang Amerika Utara direktur komunikasi CD Projekt Red, menyatakan bahwa pengembang telah memasukkan saran Ruppert dan "menyesuaikan seluruh rangkaian" sehingga tidak lagi menjadi pemicu penyitaan. Sebelum game tersebut dirilis, CD Projekt Red memberikan salinan review Cyberpunk ke beberapa outlet besar. CD Projekt Red mengeluarkan persyaratan embargo tinjauan yang ketat pada salinan ulasan ini, yang mewajibkan pengulas untuk menandatangani perjanjian kerahasiaan (NDA) dan hanya mengizinkan rekaman yang disediakan oleh perusahaan untuk ditampilkan dalam ulasan; menurut Wired (yang tidak menerima salinan resensi), pelanggaran NDA dapat dikenakan biaya sekitar $27.000 per pelanggaran. Kekhawatiran juga muncul atas fakta bahwa salinan ulasan dikeluarkan untuk versi PC dari game tersebut, memastikan bahwa semua ulasan pra-rilis terkait dengan versi PC dari game tersebut, tidak termasuk konsol. Akibatnya, hal ini mengikis kepercayaan sebagian konsumen. Pasca-rilis Rilisan Cyberpunk 2077 di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series menerima ulasan "secara umum menguntungkan" dari para kritikus, menurut situs web agregator ulasan Metacritic. Versi game PlayStation 4 dan Xbox One menerima ulasan "campuran atau rata-rata". Versi Ultimate Edition Switch 2 menerima ulasan yang "secara umum menguntungkan". Selain itu, 66% kritikus merekomendasikan game ini, menurut OpenCritic. Kritikus memuji kualitas cerita serta kedalaman dan keluasan pencarian sampingan, atmosfer dunia yang imersif, kualitas visual, dan kesegaran latar cyberpunk. Sistem permainan seperti kerajinan, mekanisme mengemudi, dan pertarungan menerima respons yang beragam. Beberapa kritikus, Meskipun mengakui banyak kekuatan permainan ini, namun mengkritik penggambaran genre cyberpunk yang dangkal, dan juga menggambarkan penggambaran tema-tema terkait seperti anti-kapitalisme dan anarkisme sebagai sesuatu yang ironis. Yang lain mempermasalahkan apa yang dianggap sebagai penggambaran misoginis, xenofobia, dan transfobia, dengan alasan bahwa karakter transgender dipuja oleh materi dalam game tetapi tidak diberi peran yang berarti dalam narasinya. Dalam beberapa jam setelah diluncurkan tengah malam GMT pada 10 Desember, game ini mencetak rekor dengan lebih dari satu juta pemain tunggal secara bersamaan di Steam, dan satu juta penonton langsung di Twitch, dua kali lipat rekor sebelumnya yang dibuat oleh Fallout 4 pada tahun 2015. Di Steam, ulasan pengguna untuk Cyberpunk 2077 menjadi semakin positif seiring berjalannya waktu. Game ini mendapat peringkat "sebagian besar positif" segera setelah dirilis pada akhir tahun 2020, mencapai "sangat positif" setelah dua setengah tahun, dan pada Januari 2025 – lebih dari empat tahun setelah diluncurkan – game ini mencapai peringkat "sangat positif". Menyusul perilisan serial anime Cyberpunk: Edgerunners di Netflix pada bulan September 2022, bersama dengan beberapa patch pasca-rilis, jumlah pemain game tersebut di PC melonjak ke level yang belum pernah terlihat sejak perilisan awal. Jumlah pemain harian lebih dari satu juta terus berlanjut setidaknya selama empat minggu setelah rilis Edgerunners. Masalah teknis Perilisan Cyberpunk 2077 adalah peristiwa penting dan dianggap sebagai peluncuran yang membawa bencana, karena game tersebut mengalami banyak bug dan masalah kinerja, terutama pada versi PlayStation 4 dan Xbox One; Vox melaporkan bahwa ada bug menyebabkan penis dan payudara karakter menonjol dari pakaian mereka. Penjaga menyebut perilisan ini "berantakan", sementara The New York Times mengatakan itu adalah salah satu bencana paling mencolok dalam sejarah industri, dengan CD Projekt Red jelas gagal memenuhi harapan untuk perilisan game terbesar tahun ini. Komentator industri game lainnya menggambarkan penerimaan pasca-peluncuran Cyberpunk 2077 sebagai kemunduran bagi CD Projekt Red, yang sebelumnya menikmati reputasi yang sangat pro-konsumen. Beberapa ulasan awal yang hanya didasarkan pada versi PC dari game tersebut kemudian diperbarui untuk menambahkan peringatan tentang perbedaan performa yang mencolok antara versi ini dan rilis konsolnya. Karena performa game tersebut di konsol, CD Projekt mengeluarkan permintaan maaf, terutama atas kerahasiaan pra-rilis mereka mengenai versi ini, dan menyimpulkan bahwa konsumen yang tidak puas dapat memilih pengembalian dana. Hal ini awalnya diikuti oleh beberapa laporan tentang pemain yang tidak bisa mendapatkan pengembalian dana tersebut. CD Projekt Red kemudian menyatakan bahwa mereka tidak memiliki kesepakatan khusus dengan Microsoft atau Sony untuk memfasilitasi tindakan tersebut; pengembalian dana ditangani sesuai dengan kebijakan pengembalian dana standar. Pada bulan Desember 2020, Sony mengumumkan bahwa mereka akan menawarkan pengembalian dana kepada pelanggan yang telah membeli Cyberpunk 2077 melalui PlayStation Store dan menghapusnya dari toko "sampai pemberitahuan lebih lanjut"; setelah kembali ke toko pada bulan Juni 2021, PlayStation Store memperingatkan pengguna bahwa "Pengguna terus mengalami masalah kinerja dengan game ini. Beli untuk digunakan di Sistem PS4 tidak disarankan". Versi Xbox One dari game tersebut tetap tersedia untuk dibeli dari Microsoft Store online, meskipun dengan peringatan tentang masalah kinerja game. Pemain yang membeli game tersebut melalui Microsoft Store juga ditawari pengembalian dana. Di AS, GameStop menerima pengembalian game versi kotak meskipun kotaknya dibuka, pengecualian terhadap kebijakan pengembalian dana toko yang biasa. Selama panggilan konferensi dengan investor, eksekutif puncak di CD Projekt Red mengakui telah mengambil "pendekatan yang salah" dalam mengembangkan Xbox One dan Versi PS4. Meskipun ulasan game tersebut sebagian besar positif, skor agregatnya dianggap mengecewakan oleh para analis. Saham CD Projekt SA turun hingga 9,4% setelah publikasi ulasan Metacritic. Agregator ulasan OpenCritic mengkritik CD Projekt Red karena sengaja mencoba memberikan salinan ulasan untuk Xbox One dan PlayStation 4, karena mengetahui bahwa game tersebut akan menerima ulasan negatif diajukan pada 24 Desember 2020 di California, menyatakan bahwa perusahaan tersebut membuat klaim palsu terhadap negara bagian Cyberpunk 2077 untuk menyesatkan para investor tersebut; gugatan class action kedua yang serupa juga telah diajukan pada Januari 2021. Pada Mei 2021, empat tuntutan hukum terpisah terhadap CD Projekt telah diajukan atas Cyberpunk 2077, dan kemudian digabungkan menjadi satu gugatan umum Desember 2021, menyediakan US$1,85 juta kepada grup sebagai bagian dari persyaratan, yang disetujui oleh hakim pada Januari 2023. Kantor Persaingan dan Perlindungan Konsumen Polandia memulai penyelidikan terhadap game tersebut pada Januari 2021, meminta CD Projekt untuk memberikan "penjelasan mengenai masalah pada game tersebut dan tindakan yang diambil oleh mereka". Setelah sebelumnya meminta karyawannya untuk bekerja 6 hari seminggu selama beberapa bulan terakhir pengembangan game, perusahaan membatalkan rencana untuk mengikat bonus pengembang untuk meninjau skor, dan memilih untuk membayar bonus penuh. Jason Schreier dari Bloomberg News mengatakan bahwa, berdasarkan diskusi dengan pengembang CD Projekt, alasan utama buruknya kinerja Cyberpunk 2077 saat rilis adalah karena meremehkan upaya yang diperlukan. Meskipun jumlah pengembang yang diikutsertakan untuk membantu pembuatan game ini dua kali lebih banyak dibandingkan dengan The Witcher 3, CD Projekt hanya memperkirakan jumlah waktu yang sama untuk menyelesaikan game tersebut, sehingga sebagian besar pengembangan terhadap game tersebut baru dimulai pada akhir tahun 2016. Cakupan Cyberpunk 2077 yang diperluas termasuk mesin baru dari game tersebut telah menciptakan kesulitan, dan meskipun terdapat lebih banyak pengembang, terdapat lebih sedikit pengorganisasian berbagai fungsi mereka yang selanjutnya menghambat pengembangan, menurut laporan Schreier. Banyak pengembang mendesak manajemen untuk menunda rilis game tersebut. Co-CEO Marcin Iwiński mengeluarkan pesan terbuka kepada para pemain pada 13 Januari 2021, meminta maaf atas keadaan permainan dan rencana perusahaan untuk memperbaikinya. Iwiński menyatakan bahwa perusahaan "meremehkan risiko" dalam menghadirkan game yang dioptimalkan untuk dijalankan di komputer pribadi ke konsol, khususnya konsol Xbox One dan PlayStation 4 yang lebih lama. Dia secara khusus menyalahkan mesin streaming dalam game yang digunakan untuk memuat aset dari penyimpanan dengan cepat saat pemain menelusuri game, yang diperkecil agar dapat berfungsi di konsol lama. Meskipun mereka telah menguji versi ini saat mendekati rilis, mereka belum melihat masalah yang sama seperti yang dilaporkan pemain di versi rilis. Dia menegaskan bahwa pengembang tidak bertanggung jawab atas status rilis game tersebut, melainkan pilihan yang dibuat oleh dirinya sendiri dan manajemen perusahaan lainnya. Selain berupaya mengeluarkan pengembalian uang dan mengembalikan game tersebut ke PlayStation Store, Iwiński menguraikan jalur selama setahun yang akan melibatkan banyak patch untuk membawa versi konsol lama ke performa yang lebih baik dan kemudian berupaya mengoptimalkan game untuk konsol yang lebih baru, sebelum pengembangan konten tambahan lebih lanjut. Rilisan Edgerunners Meskipun merajalelanya masalah teknis yang umum terjadi selama rilis awal yang memengaruhi penjualan game, Cyberpunk 2077 mengalami peningkatan jumlah unit yang terjual pada tahun 2022 hingga 18%, dengan 94% penjualannya dilakukan secara digital. Peningkatan ini sebagian disebabkan oleh perilisan serial anime Netflix Cyberpunk: Edgerunners, yang mendapatkan ulasan positif baik dari kritikus maupun penonton, dan perilisan pembaruan game secara bersamaan yang menambahkan materi terkait dari serial tersebut. CD Projekt Red mengakui keberhasilan Edgerunners dalam mendorong penjualan Cyberpunk 2077 dengan menyatakan bahwa "peningkatan signifikan dalam jumlah Penjualan Grup di kuartal ketiga tahun 2022 sehubungan dengan periode referensi terutama disebabkan oleh penerimaan yang baik terhadap pembaruan Cyberpunk Edgerunner 1.6 yang mendahului perilisan serial anime Cyberpunk: Edgerunners di Netflix". Serial ini akan kembali direferensikan dalam pembaruan 2.0 yang datang bersamaan dengan ekspansi Phantom Liberty. Financials Cyberpunk 2077 menerima delapan juta praorder di semua platform, di mana 74% di antaranya adalah digital, dan menerima lebih banyak praorder daripada The Witcher 3: Wild Hunt; sepertiga penjualan PC dilakukan melalui GOG.com. Pada bulan Juni 2019, pre-order game tersebut dengan cepat naik ke puncak daftar terlaris Steam di Tiongkok. Setahun kemudian, game tersebut memiliki lebih banyak pre-order di Tiongkok dibandingkan negara lain, meskipun CD Projekt Red tidak menyetujuinya. Biaya pemasaran tahun 2020. Menurut panggilan investor CD Projekt, penjualan mengalami penurunan drastis empat hari setelah rilis karena masalah teknis. Setelah peluncuran, perkiraan analis untuk penjualan selama 12 bulan turun dari 30 juta menjadi 25,6 juta. Di Jepang, Cyberpunk 2077 versi PlayStation 4 terjual sekitar 104.687 unit fisik selama minggu debutnya, menjadikannya game ritel terlaris kedua minggu ini di negara tersebut melampaui 13 juta unit terjual pada bulan Desember 2020. Ini merupakan peluncuran game digital terbesar sepanjang masa, menjual 10,2 juta unit digital, dan meraup $609 juta dalam penjualan digital pada tanggal 31 Desember 2020. Pada September 2022, game tersebut telah terjual lebih dari 20 juta unit. Hingga Oktober 2023, sudah terjual lebih dari 25 juta unit. CD Projekt mengumumkan bahwa game tersebut telah terjual 30 juta kopi pada November 2024, lebih dari 35 juta setahun kemudian, dan 40 juta pada Juli 2026, menjadikannya salah satu game terlaris sepanjang masa. Pada bulan Oktober 2023, CD Projekt Red mengungkapkan bahwa mereka telah menghabiskan $125 juta untuk Cyberpunk 2077 sejak diluncurkan, yang memperhitungkan pembaruan dan perbaikan bug. Permainan dasar menghabiskan biaya pengembangan sebesar $174 juta, sedangkan pengembangan dan pemasaran Phantom Liberty menelan biaya sekitar $85 juta. Total biaya produksi game ini dikatakan berkisar antara $436 juta hingga sekitar $440 juta, menjadikannya salah satu video game termahal untuk dikembangkan. Penghargaan Pada tahun 2013, teaser Cyberpunk 2077 mendapat nominasi Golden Trailer Awards dalam kategori Trailer Video Game Terbaik dan mendapatkan nominasi kedua dalam kategori yang sama pada tahun 2021. Pada tahun-tahun menjelang perilisannya, Cyberpunk 2077 menjadi salah satu game yang paling ditunggu-tunggu, dibuktikan dengan memenangkan dua Golden Joystick Awards berturut-turut untuk Game Paling Dicari pada tahun 2018 dan 2019. Pada Electronic Entertainment Expo 2018, game tersebut mengumpulkan lebih dari 100 penghargaan, termasuk penghargaan untuk Game Terbaik, Game Xbox One Terbaik, Game PC Terbaik, RPG Terbaik, dan penghargaan Pilihan Rakyat. Sebulan setelah E3, Cyberpunk 2077 menerima dua Penghargaan Kritikus Game: Penghargaan Khusus untuk Grafis dan Inovasi. Pada awal tahun 2020, karakter Dexter DeShawn memenangkan Visual Effects Society Awards untuk Karakter Animasi Luar Biasa dalam Komersial. Pertengahan tahun, game ini memperoleh dua Penghargaan Webby untuk Penggunaan Animasi atau Grafik Gerak Terbaik dan Suara Rakyat. Melanjutkan rekornya, pada bulan Agustus 2020 di Gamescom, game ini memenangkan kelima nominasinya, termasuk Game PC Terbaik dan Terbaik dari Gamescom. Pada tahun 2021, setelah diluncurkan, Cyberpunk 2077 menerima empat nominasi di British Academy Games Awards, termasuk dua untuk pengisi suara: Cherami Leigh sebagai V wanita dan Carla Tassara sebagai Judy Alvarez. Permainan ini mendapatkan dua nominasi di The Game Awards, untuk Skor dan Musik Terbaik dan Permainan Peran Terbaik. Ia menerima tiga nominasi di New York Game Awards dan satu nominasi di empat penghargaan berturut-turut: SXSW Gaming Awards, D.I.C.E. Penghargaan, Penghargaan Pilihan Pengembang Game, dan Penghargaan Persatuan Pengawas Musik. Itu juga mendapatkan dua nominasi di Visual Effects Society Awards dan memenangkan kategori Audio Trailer Game Terbaik di Game Audio Network Guild Awards, di mana ia menerima total empat nominasi. Setelah periode pembaruan yang panjang, perbaikan bug, dan peluncuran ekspansi Phantom Liberty, CD Projekt berhasil merevitalisasi waralaba Cyberpunk 2077, sehingga game ini mendapatkan kemenangan The Game Awards pertamanya dalam kategori Best Ongoing Game, tiga tahun setelah dirilis. Pada tahun 2024, Cyberpunk 2077 melanjutkan kesuksesannya dengan menerima British Academy Games Awards pertamanya dalam kategori Evolving Game. Selain itu, game ini juga memenangkan dua Steam Awards dalam kategori Outstanding Story-Rich Game dan Labor of Love pada tahun 2022 dan 2023. Media terkait Comics The World of Cyberpunk 2077, sebuah buku seni setebal 192 halaman, diterbitkan oleh Dark Horse Books pada Juli 2020. Pada bulan September tahun yang sama, Dark Horse Comics mengeluarkan edisi pertama dari seri buku komik berjudul Cyberpunk 2077: Tim Trauma dengan penulis Cullen Bunn dan ilustrator Miguel Valderrama. Beberapa komik lain berlatar dunia Cyberpunk 2077 juga telah dirilis oleh penerbit yang sama, antara lain Cyberpunk 2077: Big City Dreams yang memenangkan Hugo Award untuk Best Graphic Story or Comic pada tahun 2023, dan Cyberpunk 2077: Blackout (2022). Lainnya Sebuah permainan kartu yang dibuat bersama penerbit CMON Limited, Cyberpunk 2077 – Afterlife: The Card Game, dijadwalkan untuk tahun 2020 tetapi belum dirilis; belum ada pengumuman pembaruan yang dibuat dan masa depan permainan kartu ini masih belum pasti. Cyberpunk 2077: No Coincidence, sebuah novel karya penulis Polandia Rafał Kosik, diterbitkan pada Agustus 2023. Novel tersebut diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris oleh Stefan Kiełbasiewicz dan diterbitkan oleh Orbit. Cyberpunk: Edgerunners, serial anime spin-off yang diproduksi bersama oleh CD Projekt Red dan Trigger, ditayangkan perdana pada 13 September 2022 di Netflix, dan serial sekuel mandiri, Cyberpunk: Edgerunners 2, dijadwalkan akan dirilis pada 20 Oktober 2026. Pada awal tahun 2025, film penggemar berdurasi satu jam berjudul Black Dog dirilis, sebuah proyek yang kemudian mendapat ucapan selamat dari Paweł Sasko, sutradara game aslinya. Sekuel Cyberpunk 2077 diumumkan pada Oktober 2022. Secara internal diberi nama kode "Project Orion", itu sedang dikembangkan menggunakan Unreal Engine 5 oleh studio CD Projekt di Amerika Utara. Game ini memasuki tahap praproduksi pada Mei 2025. CD Projekt tidak menampik kemungkinan bahwa sekuelnya mungkin baru akan dirilis pada akhir tahun 2030 atau awal tahun 2031, dengan menyatakan "perjalanan kami dari praproduksi hingga rilis final rata-rata membutuhkan waktu empat hingga lima tahun". Lihat juga Daftar video game yang terkenal dengan penerimaan negatif Catatan Anarko-kapitalisme Referensi Bacaan lebih lanjut Tautan eksternal Situs web resmi Cyberpunk 2077 di IMDb Cyberpunk 2077 di saluran Metacritic Cyberpunk 2077 di YouTube