Android · Game

BIGLUCK8 Unduh APK - Aplikasi Android Alat

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Enter the Gungeon adalah video game roguelike bullet hell tahun 2016 yang dikembangkan oleh studio Amerika Dodge Roll dan diterbitkan oleh Devolver Digital. Bertempat di Gungeon bertema senjata api, gameplaynya mengikuti beberapa karakter pemain yang disebut Gungeoneers saat mereka melintasi ruangan yang dibuat secara prosedural untuk menemukan senjata yang dapat "membunuh masa lalu". Para Gungeoneer bertarung melawan musuh berbentuk peluru, yang dilawan menggunakan senjata konvensional dan eksotik. Enter the Gungeon memiliki sistem permadeath, menyebabkan Gungeoneer kehilangan semua item yang diperoleh dan memulai lagi dari level pertama setelah mati. Di sela-sela permainan, pemain dapat melakukan perjalanan ke area yang disebut Pelanggaran, di mana mereka dapat berkomunikasi dengan karakter non-pemain dan membuka item baru yang ditemui secara acak saat bermain. Pengembangan Enter the Gungeon dimulai pada tahun 2014, ketika empat karyawan Mythic Entertainment keluar dari perusahaan untuk membentuk Dodge Roll. Perancang utama Dave Crooks mendapatkan inspirasi untuk istilah "Gungeon" setelah mendengarkan soundtrack untuk game tersebut Gun Godz. Dodge Roll merancang dan menguji setiap ruangan di level Gungeon, dan menggunakan pembuatan prosedural untuk merakitnya menjadi konfigurasi acak. Banyak senjata yang terinspirasi oleh game sebelumnya seperti Mega Man dan Metroid, sementara mekanisme lainnya diterapkan untuk mendorong pemain memanfaatkan tata letak level. Enter the Gungeon pertama kali dirilis pada 5 April 2016, untuk Linux, macOS, PlayStation 4, dan Windows 10. Pada Juni 2020, game tersebut telah terjual lebih dari tiga juta kopi. Game ini mendapat ulasan positif saat dirilis, dengan para kritikus membandingkannya dengan The Binding Ishak dan Tahta Nuklir. Para pengulas memuji kreativitas dan desain senjatanya, sekaligus mengomentari kesulitan permainan tersebut. Dodge Roll mengembangkan dan merilis beberapa pembaruan konten dari tahun 2017 hingga 2019. Sebuah game platform spin-off bernama Exit the Gungeon dirilis pada tahun 2019, dan sekuel langsungnya, Enter the Gungeon 2, akan dirilis pada tahun 2026. Gameplay Enter the Gungeon adalah penembak neraka peluru top-down dengan elemen roguelike. Pemain mengendalikan salah satu dari empat karakter, Marinir, Narapidana, Pemburu, atau Pilot (secara kolektif disebut "Gungeoneers"), yang harus mencapai dasar Gungeon untuk menemukan senjata ajaib yang dapat "membunuh masa lalu". Meskipun setiap Gungeoneer memulai dengan item dan senjata yang unik untuk karakternya, mereka semua dapat menembakkan senjata, menjatuhkan meja untuk memberikan perlindungan, dan menghindari serangan dengan melakukan "dodge roll" yang memungkinkan mereka untuk sementara kebal terhadap kerusakan. Pemain selanjutnya memiliki sejumlah "Kosong" yang dapat digunakan untuk menghapus semua proyektil musuh di sebuah ruangan. Pertarungan bergantung pada menghafal pola perilaku musuh, dan menggunakan perlindungan dan gerakan menghindar untuk menghindari peluru. Gungeon terdiri dari lima lantai berbeda, masing-masing memiliki sekitar dua puluh ruangan di dalamnya. Tata letak dan hadiah setiap level dihasilkan secara prosedural dari sejumlah ruangan yang telah dibuat sebelumnya, dan dihuni oleh musuh berbentuk peluru yang disebut Gundead. Untuk mengalahkan Gundead, pemain menggunakan berbagai macam senjata dan item; mereka dapat diperoleh dengan membuka peti atau melalui toko dan pertarungan bos. Saat pemain membunuh musuh, mereka memperoleh mata uang dalam game disebut selongsong peluru dan kunci. Selongsong peluru dapat digunakan di toko untuk ditukar dengan senjata dan barang, dan kunci digunakan untuk membuka peti. Senjata yang diperoleh berkisar dari pistol dan senapan konvensional, hingga senjata api yang lebih eksotis seperti tanduk unicorn yang menembakkan pelangi atau kotak surat yang menembakkan amplop. Setiap level diakhiri dengan bos acak yang harus dibunuh untuk maju ke lantai berikutnya. Mirip dengan roguelike lainnya, Enter the Gungeon memiliki sistem permadeath; Jika pemain mati, mereka kehilangan semua item dan senjata yang diperoleh dalam permainan dan harus memulai lagi dari lantai pertama. Saat pemain melewati beberapa permainan, mereka mungkin menemukan karakter non-pemain (NPC) di dalam Gungeon. Setelah ditemui, NPC akan mendirikan toko di dalam Gungeon, atau melakukan perjalanan ke Breach, sebuah dunia penghubung. Saat Pelanggaran, pemain dapat membuka kunci item baru yang dihasilkan secara acak di dalam Gungeon, atau dapat berbicara dengan NPC untuk menerima layanan dan misi. Kedua tindakan tersebut melibatkan pengeluaran mata uang dalam game yang diperoleh dari mengalahkan bos, dengan senjata yang tidak terkunci meningkatkan opsi senjata yang tersedia dalam permainan. Pengembangan Pengembangan Enter the Gungeon dimulai pada tahun 2014, dengan empat karyawan Mythic Entertainment meninggalkan perusahaan untuk memenuhi proyek mereka sendiri tepat sebelum perusahaan tersebut ditutup pada akhir tahun itu. Menurut pengembang Dave Crooks, dia telah mendengarkan soundtrack game Gun Godz oleh Vlambeer, dan nama "Gungeon" muncul di benaknya keesokan harinya. Crooks memberikan nama Enter the Gungeon kepada sesama anggota timnya, dan mereka menciptakan pengetahuan permainan tersebut saat pertemuan makan siang. Mereka kemudian menghabiskan beberapa minggu berikutnya untuk mengembangkan prototipe mekanisme permainan. Meskipun Crooks menyatakan bahwa The Binding of Isaac adalah salah satu pengaruh terbesar permainan ini, mereka juga dipengaruhi oleh Nuclear Throne, Spelunky, Dark Souls, dan Metal Gear Solid. Ruang bawah tanah dalam game dibuat secara prosedural, tetapi Dodge Roll merasa lebih baik membuat masing-masing ruangan, mengujinya satu per satu, dan kemudian menggunakan pembuatan acaknya untuk menghubungkan ruangan-ruangan ini ke dalam ruang bawah tanah. Desain senjata dilakukan selama dua tahun pengembangan, dengan sebagian besar desain dibuat oleh seniman tim Joe Harty; beberapa senjata terinspirasi oleh video game dan sistem video game lain, termasuk NES Zapper dan senjata serupa dengan yang muncul di game seperti Mega Man, Metroid, Shadow Warrior, dan Serious Sam. Desain karakter bos dibuat dengan kombinasi ide dari Crooks dan Harty, yang kemudian dipresentasikan kepada programmer gameplay David Rubel untuk menentukan pola peluru yang sesuai dengan ide tersebut. Mekanik dodge roll terinspirasi dengan mencoba memasukkan mekanik serupa Ikaruga yang memungkinkan pemain dengan mudah menghindari banyak peluru secara bersamaan, dan mengambil ide yang digunakan dalam seri Dark Souls agar karakter terhindar dari serangan. Tim menyukai mekanik ini dan memutuskan untuk menamai studio mereka dengan nama mekanik tersebut. Demikian pula, mereka menyertakan fitur lingkungan yang dapat digunakan seperti membalik meja atau menjatuhkan lampu gantung ke musuh untuk mendorong pemain berinteraksi dan menggunakan lingkungan untuk keuntungan mereka sendiri. Pada satu titik Dodge Roll menyertakan fitur isi ulang aktif, mirip dengan Gears of War di mana menekan tombol pada waktu yang tepat selama isi ulang akan meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh peluru yang diisi ulang, namun memutuskan untuk membatasi ini pada peningkatan daya yang dapat dikumpulkan, menemukan bahwa pemain sudah terganggu oleh hal lain dalam permainan dan bahwa momen ketegangan ketika pemain harus menunggu senjata untuk diisi ulang sangat penting untuk gameplay. Rilis Pada bulan Desember 2014, di PlayStation Experience Sony Computer Entertainment, game tersebut secara resmi diumumkan untuk PlayStation 4 dan Windows diikuti dengan trailer pengumuman. Sepanjang tahun 2015, game ini menghadiri berbagai konvensi, termasuk E3 2015, di mana, selama PC Gaming Show, fitur co-op dari game tersebut terungkap. Pada tanggal 2 Maret 2016, diumumkan bahwa game tersebut akan dirilis pada tanggal 5 April 2016. Game ini ditetapkan untuk menerima konten pasca-rilis gratis, seperti lebih banyak senjata, musuh, dan level. Yang pertama, pembaruan "Supply Drop", yang menambahkan beberapa senjata, musuh, dan tata letak ruangan baru, dirilis secara gratis pada 26 Januari 2017. Sebuah port ke Xbox One, termasuk dukungan cross-buy dan cross-save untuk Windows 10, dirilis setahun kemudian pada tanggal 5 April 2017. Versi untuk Nintendo Switch dirilis pada 14 Desember 2017. Pembaruan besar kedua, "Advanced Gungeons & Draguns", dirilis pada 19 Juli 2018, untuk semua platform, yang menambahkan senjata dan musuh tambahan. Pembaruan ini memberikan perubahan keseimbangan dengan tujuan membuat permainan lebih mudah bagi pemain yang belum berpengalaman, namun tetap menawarkan tantangan. Ketika Dodge Roll sedang mengerjakan pembaruan besar ketiga, tim memutuskan pada November 2018 untuk membatalkannya agar dapat memfokuskan upaya mereka pada permainan baru. Pengembang menyatakan bahwa jumlah waktu yang mereka habiskan untuk "Gungeon & Dragun Tingkat Lanjut" membuat total waktu mereka mengerjakan game tersebut menjadi lima tahun. Setiap senjata baru yang mereka tambahkan harus diuji terhadap efek lain yang sudah ada di dalam game, yang melelahkan tim pengembangan. Dodge Roll merilis patch gratis terakhir, "A Farewell to Arms", pada bulan April 2019 untuk memperbaiki bug yang masih ada dan memberikan pembaruan konten final. Pembaruan ini mencakup senjata baru dan dua Gungeoneer yang disebut Paradox dan Gunslinger. Versi untuk layanan streaming cloud Google Stadia dirilis pada akhir Desember 2020. Port untuk iOS dan Android dirilis pada Agustus 2025. Penerimaan Menurut situs agregasi ulasan Metacritic, Enter the Gungeon menerima ulasan yang umumnya baik dari para kritikus. Rekan review aggregator OpenCritic menilai bahwa game tersebut mendapat persetujuan "perkasa", direkomendasikan oleh 88% kritikus. Kritikus sering membandingkan game tersebut dengan The Binding of Isaac, dan Nuclear Throne. Destructoid membuat perbandingan antara ruang bawah tanah Zelda dan tingkat kesulitan Nuclear Throne, dengan mengatakan "Meskipun ia tidak sepenuhnya menemukan kembali penembak tongkat kembar, ia telah menyempurnakannya." Game Informer merekomendasikan game tersebut kepada para penggemar roguelike dan twin-stick shooter, dengan mengatakan bahwa game tersebut melampaui The Binding of Isaac dan Nuclear Throne. Nintendo Life menyebutnya sebagai salah satu game indie terbaik di Nintendo Switch, sementara USgamer menganggapnya sebagai salah satunya penembak tongkat kembar roguelike terbaik. Para pengulas memuji variasi dan kreativitas senjata dan barang, tetapi kecewa dengan seringnya pembuatan senjata konvensional. Game Informer mengatakan bahwa menemukan senjata baru membuat setiap permainan menjadi menyenangkan, sementara Eurogamer menyebut senjata tersebut "sangat eksotis". Meskipun menganggap sebagian besar senjata konvensional terlalu mirip satu sama lain, IGN menikmati referensi budaya pop, desain, dan efek suara dari persenjataan tersebut. Kesulitan permainan sering disebutkan. Destructoid mengatakan bahwa musuh di lantai bawah sangat menantang, dan PC Gamer menyebut para bos sebagai "hal tersulit yang pernah saya temui". The Escapist menganggap kurva pembelajaran mekanisme permainan secara umum adil, tetapi menganggap beberapa musuh dan bos membuat frustrasi. Meskipun sebelumnya mendambakan tingkat kesulitan yang lebih mudah, Electronic Gaming Monthly menganggapnya bermanfaat untuk mengajari pemain cara meningkatkan keterampilan mereka. Demikian pula, Rock Paper Shotgun dan Nintendo World Report menganggap masalah gameplay mereka disebabkan oleh kurangnya keterampilan, dan mengakreditasi game tersebut karena kesulitannya tidak didasarkan pada ketidakseimbangan mekanik. Penjualan Enter the Gungeon terjual lebih dari 200.000 eksemplar dalam minggu pertama di semua platform, dengan Steam Spy menunjukkan bahwa 75% dari penjualan ini dilakukan di Steam. Pada Januari 2017, game ini telah terjual lebih dari 800.000 unit di semua platform, menurut Devolver Digital. Total penjualan di semua platform melebihi 3 juta pada Januari 2020. Legacy Sebuah spin-off, Exit the Gungeon dikembangkan oleh Dodge Roll dan awalnya dirilis untuk perangkat iOS melalui Apple Arkade pada 19 September 2019. Sedangkan Enter the Gungeon mengharuskan pemain untuk mencapai level terendah dari Gungeon, Exit the Gungeon mengharuskan pemain untuk melarikan diri dari Gungeon yang sedang runtuh. Permainan ini dimainkan mirip dengan Enter the Gungeon, tetapi merupakan permainan platform dan bukan penjelajahan bawah tanah top-down. Pada tahun 2019, spin-off arcade Enter the Gungeon: House of the Gundead diumumkan, dan dirilis pada tahun 2022. Sekuel dengan gaya seni 3D bernama Enter the Gungeon 2 diumumkan pada April 2025, dan dijadwalkan rilis pada tahun 2026 untuk Windows dan Nintendo Switch 2. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamebigluck8unduhapkaplikasiandroidalat, versi 1.0.0.