Android · Game

SGANAGA Unduh APK - Aplikasi Android Pendidikan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

FTL: Faster Than Light adalah game roguelike yang dibuat oleh pengembang indie Subset Games, yang dirilis untuk Windows, MacOS, dan Linux pada bulan September 2012. Dalam game tersebut, pemain mengontrol awak sebuah pesawat ruang angkasa, menyimpan informasi penting untuk dikirimkan ke armada sekutu, sambil dikejar oleh armada pemberontak yang besar. Pemain harus memandu pesawat ruang angkasa melalui delapan sektor, masing-masing dengan sistem planet dan peristiwa yang dihasilkan secara prosedural dengan cara roguelike, sambil menghadapi pemberontak dan kekuatan musuh lainnya, merekrut kru baru, dan melengkapi serta meningkatkan kapal mereka. Pertarungan terjadi dalam waktu nyata yang dapat dijeda, dan jika kapal hancur atau seluruh awaknya hilang, permainan berakhir, memaksa pemain untuk memulai kembali dengan kapal baru. Konsep FTL didasarkan pada permainan papan meja dan video game pertarungan luar angkasa non-strategis lainnya yang mengharuskan pemain untuk mengelola berbagai fungsi kapal. Pengembangan awal oleh Subset Games yang terdiri dari dua orang didanai sendiri, dan dipandu untuk mengembangkan entri untuk berbagai kompetisi game indie. Dengan respon positif dari para pemain dan juri di acara tersebut, Subset memilih untuk terlibat dalam kampanye Kickstarter yang bersumber dari kerumunan untuk menyelesaikan gelar tersebut, dan berhasil memperoleh dua puluh kali lebih banyak dari yang mereka cari; dana tambahan digunakan untuk seni, musik, dan penulisan dalam game yang lebih profesional. Game tersebut, yang dianggap sebagai salah satu kesuksesan besar penggalangan dana Kickstarter untuk video game, dirilis pada September 2012 dan mendapat ulasan positif. Versi yang diperbarui, FTL: Edisi Lanjutan, menambahkan kapal tambahan, acara, dan gameplay lainnya elemen, dan dirilis pada bulan April 2014 sebagai pembaruan gratis untuk pemilik yang sudah ada dan siap dibeli di perangkat iPad. Game ini umumnya mendapat ulasan positif dari para kritikus, yang memuji kreativitas game tersebut. FTL diakui bersama dengan game seperti Spelunky dan The Binding of Isaac karena membantu mempopulerkan genre "roguelite" yang menggunakan beberapa, namun tidak semua, prinsip roguelike klasik. Sinopsis Pemain mengontrol pesawat ruang angkasa yang mampu melakukan perjalanan lebih cepat dari cahaya (FTL), diawaki oleh manusia, alien, atau campuran keduanya. Itu milik Federasi Galaksi, yang berada di ambang kekalahan dalam perang dengan faksi supremasi manusia yang disebut Pemberontakan. Kru pemain telah mencegat paket data dari armada pemberontak yang berisi informasi yang tidak ditentukan yang dapat membuat pemberontak berantakan dan memastikan kemenangan Federasi. Tujuannya adalah untuk mencapai markas besar Federasi, menunggu beberapa sektor luar angkasa jauhnya, sambil menghindari kehancuran dari kapal musuh atau armada pemberontak yang mengejar. Sektor terakhir berakhir dengan pertarungan melawan Rebel Flagship, pertarungan multi-tahap yang menghasilkan kemenangan atau kekalahan bagi Federasi. Gameplay Pada awal permainan, pemain memilih pesawat ruang angkasa untuk memulai, masing-masing dengan tata letak top-down yang berbeda dan berisi campuran senjata, sistem (pilot, mesin, senjata, oksigen, dll.), dan kru yang berbeda. Permainan ini secara acak menghasilkan delapan sektor ruang yang mirip dengan permainan roguelike, dengan sekitar dua puluh titik arah (disebut "suar") di setiap sektor. Pemain harus "melompati" kapal di antara titik jalan, biasanya tidak menyadari apa yang menunggu di setiap titik, dan membuat kemajuan ke titik "keluar" yang mengarah ke sektor berikutnya. Kapal pemain dapat mengumpulkan barang bekas (mata uang dalam game), peralatan (mulai dari senjata hingga drone tempur dan pendukung serta berbagai penambahan kapal) dan anggota kru tambahan dengan memaksimalkan jumlah suar (dan karenanya acara/kapal lain) yang mereka kunjungi, tetapi setiap pertemuan berpotensi menimbulkan kerusakan pada kapal dan/atau awaknya. Pemain biasanya tidak dapat mengunjungi kembali titik jalan, dan setiap lompatan warp menghabiskan bahan bakar dan menyebabkan armada pemberontak maju di setiap sektor, dan perlahan-lahan mengambil alih lebih banyak suar. Setelah suar diambil alih, melompat ke suar akan menghasilkan pertemuan dengan pejuang pemberontak elit yang berbahaya, yang memberi pemain 1 unit bahan bakar setelah kalah, kecuali pemain tersebut tidak memiliki bahan bakar, yang akan memberikan lebih banyak bahan bakar. Di sektor selanjutnya, musuh lebih tangguh dan mempunyai persenjataan yang lebih baik namun juga menghasilkan hadiah yang lebih besar ketika dikalahkan. Ada delapan spesies kru berbeda dalam permainan dasar: Manusia, Engi, Zoltan, Mantis, Rock, Slug, Lanius, dan Crystal. Semua anggota spesies ini dapat diperoleh oleh pemain atau ditemukan mengawaki kapal musuh. Setiap spesies memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda berdasarkan fisiologinya. Misalnya, Rockmen kebal terhadap api dan memiliki kesehatan yang tinggi, tetapi bergerak jauh lebih lambat dibandingkan spesies lain, sehingga menghambat kemampuan mereka untuk merespons krisis pada waktunya. Anggota kru Zoltan, di sisi lain, memiliki kesehatan yang lebih sedikit, tetapi memberikan energi bonus ke ruangan tempat mereka ditugaskan, dan menyebabkan kerusakan pada musuh ketika mereka mati. Titik jalan mungkin mencakup toko (yang mungkin menawarkan berbagai macam sistem, anggota awak, senjata, sumber daya, dan barang-barang lainnya untuk ditukar dengan barang bekas), panggilan darurat, pertemuan kapal yang tidak bersahabat, atau berbagai peristiwa lainnya. Kapal musuh akan sering menyerang pemain dan memaksa mereka terlibat dalam pertempuran. Selama pertempuran, game ini menjadi simulator pertarungan luar angkasa waktu nyata di mana pemain dapat menghentikan sementara game untuk evaluasi situasi dan masukan perintah. Selama pertarungan, pemain dapat mengatur sistem kapal dengan mendistribusikan kekuatan, memerintahkan kru ke stasiun atau ruangan tertentu, dan menembakkan senjata ke kapal musuh. Serangan senjata yang berhasil dilakukan oleh kedua belah pihak dapat merusak sistem, menonaktifkan sebagian atau seluruh fungsinya sampai diperbaiki; menyebabkan kerusakan lambung kapal yang terus-menerus mengeluarkan udara ke luar angkasa sampai diperbaiki oleh awak kapal; menyalakan api yang dapat menyebar ke seluruh kapal dan merusak sistem dan lambung kapal sampai padam oleh awak kapal atau kekurangan oksigen; dan menangani kerusakan lambung, yang mengurangi titik lambung kapal. Sebuah kapal hancur setelah titik lambungnya dikurangi menjadi nol, atau dikalahkan setelah awaknya tersingkir. Kemenangan pemain memberi mereka sumber daya untuk digunakan dalam berdagang dengan toko atau meningkatkan kapal mereka; kemenangan musuh mengakibatkan kegagalan permainan, menghapus file simpanan dan memaksa pemain untuk memulai kembali, yang menciptakan tingkat kesulitan yang tinggi. Alternatifnya, pemain dapat menghindari pertempuran dengan melompat ke titik jalan lain setelah mesin kapal terisi penuh; demikian pula, kapal musuh mungkin juga mencoba melarikan diri dari pemain. Permainan dimulai dengan satu kapal yang tersedia, kapal penjelajah Kestrel dalam konfigurasi default "A". Sembilan kapal tambahan (satu untuk masing-masing dari tujuh spesies non-manusia dan dua kapal Federasi tambahan) dibuka dengan menyelesaikan berbagai tujuan opsional. Semua kapal memiliki dua tata letak tambahan (kecuali Crystal dan Lanius, yang hanya memiliki satu) yang menampilkan skema warna, peralatan, dan kru berbeda, yang dapat dibuka dengan menyelesaikan tujuan tata letak dasar. Setiap desain dan tata letak kapal mulai fokus pada aspek permainan yang berbeda: daftar kapal memiliki desain yang menekankan penyelubungan, boarding, sistem drone, dan variasi lainnya. Game ini juga memiliki pencapaian terpisah tanpa dampak gameplay. Permainan ini dapat dimodifikasi oleh pengguna untuk mengubah berbagai konfigurasi kapal. Pengembangan FTL adalah produk dari tim Subset Games yang beranggotakan dua orang, Matthew Davis dan Jay Ma. Keduanya adalah karyawan studio 2K Games di Shanghai, dan menjadi teman selama masa jabatan mereka di sana, memainkan berbagai permainan papan di waktu luang mereka. Ma, yang menganggap dirinya ahli dalam segala hal, menjadi tidak puas bekerja di studio yang lebih besar, dan setelah melakukan perjalanan ke Konferensi Pengembang Game 2011 di San Francisco dan melihat Festival Game Independen, dia menyadari bahwa dia ingin menjadi pengembang independen. Davis telah meninggalkan 2K Games pada awal tahun 2011, dan setelah bersepeda melintasi Tiongkok, kembali dan bergabung dengan Ma, yang juga baru saja berhenti, dan mulai mengerjakan game inti FTL. Mereka sepakat bahwa mereka akan menghabiskan waktu satu tahun untuk pembangunan dan jika upaya mereka tidak membuahkan hasil, mereka akan melanjutkan ke hal lain. Menyusul kesuksesan game tersebut, pasangan ini mulai mengerjakan game kedua mereka, Into the Breach. Ide FTL terinspirasi dari meja permainan papan, seperti Battlestar Galactica: The Board Game, permainan komputer roguelite luar angkasa tahun 2005 yang dirilis oleh Digital Eel, Weird Worlds: Return to Infinite Space, dan video game non-strategis, seperti Star Wars: X-Wing, di mana pemain harus menyalurkan daya ke sistem yang tersedia untuk mengelola situasi dengan sebaik-baiknya. Davis juga menyatakan bahwa beberapa pengaruh permainan dari acara TV dan film antara lain Star Trek, Firefly, dan Star Wars. Tidak seperti kebanyakan game simulasi pertempuran luar angkasa, ide awalnya adalah pemain menjadi kapten, bukan pilot menurut Davis, dan untuk membuat "pemain merasa seperti Kapten Picard yang meneriaki para insinyur agar perisai kembali online", seperti yang dinyatakan oleh Ma. Tujuan dari permainan ini adalah untuk membuatnya terasa seperti "misi bunuh diri", dan telah menyesuaikan berbagai elemen permainan untuk mengantisipasi tingkat keberhasilan 10% dalam memenangkan permainan. Mereka memandang Super Meat Boy sebagai contoh permainan yang dirancang untuk menjadi tangguh, namun tidak membuat pemain patah semangat menurut Ma, dengan menyatakan bahwa hampir tidak ada hambatan bagi pemain untuk memulai kembali setelah upaya yang gagal; mereka mengembangkan proses memulai ulang FTL menjadi sama mudahnya. Namun, mereka juga menganggap bahwa setiap kekalahan merupakan pengalaman pembelajaran bagi pemain, mendapatkan pengetahuan tentang pertempuran apa yang harus dilakukan dan kapan harus menghindari atau meninggalkan pertarungan yang tidak dapat dimenangkan. Kesalahan gameplay yang bersifat permanen adalah elemen penting yang ingin mereka sertakan, dan fitur gameplay seperti permadeath menekankan pendekatan ini. Versi awal mereka menggunakan aset seni primitif untuk memungkinkan mereka fokus pada permainan. Ini membantu mereka melakukannya menyadari bahwa mereka mencoba membantu pemain agar tertarik pada karakter yang mereka kendalikan, membiarkan imajinasi mereka mengisi apa yang tidak dapat dilakukan oleh grafik mereka pada saat itu. Baru ketika mereka mendekati Konferensi Pengembang Game pada bulan Agustus 2011 di Tiongkok setelah sekitar enam bulan bekerja, di mana mereka berencana untuk mengirimkan FTL sebagai bagian dari Festival Game Independen di sana, barulah mereka mulai fokus pada seni game tersebut. Game ini dinobatkan sebagai finalis di kompetisi IGF Tiongkok, yang mengarah ke paparan media awal untuk game tersebut. Majalah PC Gamer menawarkan pratinjau awal dari game tersebut yang menciptakan lebih banyak minat media pada saat Festival Game Independen di Konferensi Pengembang Game Maret 2012. Layanan permainan berbasis cloud OnLive menyertakan FTL dan finalis Festival Permainan Independen lainnya selama beberapa minggu sekitar konferensi. Di Festival, FTL dinominasikan, meskipun tidak memenangkan, penghargaan Grand Prize dan Excellent in Design; penghargaan ini semakin membantu memicu minat terhadap permainan ini. Davis menganggap bahwa keterlibatan game tersebut dalam kompetisi ini penting untuk menjaga pengembangan game tersebut tetap berjalan, karena juri dan anggota pers mengharapkan prototipe yang dapat dimainkan dari judul yang telah selesai. Dia percaya bahwa publisitas untuk menjadi bagian dari kompetisi ini, meskipun bukan sebagai judul yang dinominasikan, membantu menarik minat masyarakat luas terhadap FTL. Subset Games awalnya berencana untuk mengerjakan judul tersebut selama sekitar tiga bulan setelah menabung cukup banyak uang mereka sendiri untuk menutupi pengeluaran selama sekitar satu tahun. Perhatian tambahan pada permainan memaksa mereka untuk memperpanjang pengembangan – yang akan memakan waktu dua tahun – dan karena itu mereka beralih ke Kickstarter untuk mendanai penyempurnaan akhir game tersebut serta biaya yang terkait dengan peluncurannya, dengan target pendanaan total sebesar $10.000. Pendekatan Kickstarter mereka dianggap tepat pada waktunya, mengikuti jejak Double Fine Adventure Kickstarter yang sangat sukses pada Maret 2012, serta mendapatkan perhatian dari pengembang papan atas seperti Ken Levine dan Markus Persson; dengan meningkatnya minat pada game yang didanai orang banyak, Subset games mampu mengumpulkan lebih dari $200.000 melalui upaya tersebut. FTL mewakili salah satu game pertama yang keluar dari lonjakan game yang didanai oleh crowdfunding ini, dan menunjukkan bahwa mekanisme pendanaan tersebut dapat mendukung pengembangan video game. Dengan pendanaan yang lebih besar, Subset mempertimbangkan keuntungan dari penambahan lebih banyak fitur dengan mengorbankan perpanjangan jadwal rilis game. Mereka memilih untuk melakukan beberapa perbaikan kecil pada game tersebut, dengan penundaan rilis hanya satu bulan dari jadwal yang direncanakan, dan menyatakan bahwa mereka akan menggunakan sisa dana Kickstarter untuk pengembangan proyek di masa depan. Dana tambahan tersebut memungkinkan mereka membayar biaya lisensi perpustakaan middleware dan aplikasi untuk meningkatkan kinerja game. Selain itu, mereka dapat melakukan outsourcing aset game lainnya; khususnya penulisan tambahan dan desain dunia disediakan oleh Tom Jubert (Penumbra, Driver: San Francisco), sedangkan musik disusun oleh Ben Prunty. Prunty diperkenalkan ke Subset melalui pengembang game lain, Anton Mikhailov, yang merupakan teman bersama Prunty dan Davis. Prunty dulu sudah siap untuk menyediakan Subset dengan beberapa trek musik sebelum Kickstarter, tetapi dengan keberhasilannya, mereka mampu membayar untuk soundtrack penuh. Prunty mempertahankan hak atas soundtrack tersebut, dan sejak itu dapat menawarkannya di Bandcamp. Prunty ingin membuat soundtrack interaktif yang akan berubah saat pemain masuk dan keluar dari pertempuran; untuk ini, dia menyusun versi "Jelajahi" (non-pertempuran) yang lebih tenang dari setiap lagu, lalu mengembangkannya untuk menciptakan versi "Pertempuran" yang lebih menarik. Di dalam game, kedua versi lagu diputar secara bersamaan, dengan game memudar antar versi berdasarkan aksi dalam game. Salah satu tingkat tertinggi kampanye Kickstarter mengizinkan kontributor membantu merancang spesies untuk dimasukkan dalam permainan. Salah satu pendukung berkontribusi pada level ini dan membantu merancang Crystal. FTL: Edisi Lanjutan FTL: Edisi Lanjutan menambahkan beberapa acara, kapal, peralatan, dan fitur baru lainnya ke dalam game yang sudah ada. Versi ini dirilis pada tanggal 3 April 2014 sebagai pembaruan gratis untuk pemilik FTL, dan sebagai rilis terpisah untuk perangkat iPad, dengan potensi untuk sistem seluler lain di masa depan. Chris Avellone adalah 'penulis tamu istimewa' dalam proyek tersebut. Spesies baru yang dapat dimainkan, Lanius – makhluk hidup logam yang mengurangi kadar oksigen di ruangan mana pun mereka berada – diperkenalkan. Komponen tambahan yang ditambahkan ke dalam permainan termasuk clone bay, mitra dari medical bay yang membuat klon kru yang meninggal dengan penalti kecil terhadap keterampilan mereka, meretas drone yang menargetkan sistem tertentu di kapal musuh, sistem pengendalian pikiran yang mampu mengendalikan anggota kru musuh, bahaya lingkungan pulsar yang secara berkala menonaktifkan sistem kapal, dan sistem baterai untuk memberi pemain ledakan kekuatan singkat sesuai kebijaksanaan mereka. Fitur baru lainnya termasuk kapal baru, tata letak ketiga untuk delapan dari sepuluh kapal, senjata baru, dan pertemuan suar tambahan, serta sektor baru. Mode kesulitan Hard tambahan juga diperkenalkan. Semua konten ekspansi dapat dinonaktifkan di dalam game jika diinginkan. Tim mempertimbangkan untuk menghadirkan versi ini ke PlayStation Vita, yang juga mendukung kontrol sentuh, tetapi pada akhirnya percaya bahwa ukuran layar sistem terlalu membatasi untuk game tersebut. Pada tahun 2020, Subset memperbarui versi Steam game tersebut untuk menjadikan pencapaian game tersebut berbasis cloud. Subset Games telah menyatakan bahwa mereka kemungkinan tidak akan membuat sekuel langsung dari FTL, meskipun game masa depan yang mereka rencanakan mungkin menyertakan konsep serupa yang diperkenalkan di FTL. Permainan mereka berikutnya, Into the Breach tidak didanai melalui Kickstarter dan kecil kemungkinannya mereka akan menggunakan platform tersebut di masa depan, karena mereka telah mengumpulkan cukup uang melalui penjualan FTL untuk mendanai proyek-proyek masa depan. Penerimaan FTL umumnya mendapat ulasan positif, dengan pujian atas sifat permainan yang menawan dan cara memanfaatkan imajinasi para pemain yang membayangkan diri mereka sebagai kapten kapal luar angkasa. Pendekatan dan latar permainan telah dibandingkan dengan karya fiksi ilmiah; Ben Kuchera dari Penny Arcade Report menyebut FTL "Firefly melalui genre mirip Rogue", sementara yang lain membandingkannya dengan Star Trek dan Star Wars. PC Gamer menganugerahi FTL penghargaan Short-form Game of the Year 2012. Game ini memenangkan "Excellence in Design" dan "Audience Award", dan menjadi finalis penghargaan "Seumas McNally Grand Prize" untuk Festival Game Independen Tahunan ke-15. Itu juga dinobatkan sebagai judul "Debut Terbaik" di Game Developers Choice Awards 2013. Pada penghargaan National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) 2014, FTL menerima nominasi untuk Game, Strategy (Jay Ma, Matthew Davis) dan Game Engineering (Matthew Davis). Selama D.I.C.E. Penghargaan, Akademi Seni & Sains Interaktif menominasikan FTL untuk "Game Strategi/Simulasi Tahun Ini". Forbes mencantumkan Ma dan Davis dalam daftar pemimpin "30 Under 30" tahun 2013 di bidang permainan untuk kesuksesan FTL. Meskipun sambutan terhadap game ini sebagian besar positif, beberapa pengulas mengkritik tingkat kesulitan game tersebut. Sparky Clarkson dari GameCritics menyebut FTL sebagai game yang "sangat sulit dan tidak masuk akal". Staf majalah Edge, meskipun umumnya memuji permainan tersebut, mengatakan bahwa FTL terkadang dapat menghukum. FTL: Edisi Lanjutan versi iPad dipuji karena kontrol sentuh intuitifnya, yang disetel dengan baik agar berfungsi pada perangkat. Versi ini telah mendapat pengakuan universal dengan skor Metacritic 88/100 berdasarkan 17 ulasan. FTL, bersama dengan judul indie Weird Worlds: Return to Infinite Space (2005), Spelunky (2008) dan The Binding of Isaac (2011), dianggap sebagai game kunci yang meluncurkan konsep game "roguelite" yang meminjam sebagian dari fitur utama game roguelike klasik, tetapi tidak semuanya; paling sering kali, seperti halnya FTL, game-game ini menggunakan pembuatan prosedural bersama dengan permadeath di atas mekanisme gameplay lainnya untuk menciptakan pengalaman yang sangat dapat diputar ulang. Soundtrack game ini dinominasikan untuk Musik Keseluruhan Terbaik dan Suara PC Terbaik IGN tahun 2012. Soundtrack ini diakui sebagai salah satu Musik Video Game Terbaik Kotaku tahun 2012, salah satu dari Sepuluh Soundtrack Video Game Terbaik tahun 2012 di The Game Scouts, dan salah satu dari 25 Soundtrack Video Game Terbaik versi majalah Complex di Bandcamp. Referensi Pranala luar Situs web resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamesganagaunduhapkaplikasiandroidpendidikan, versi 1.0.0.