Tentang game ini
Spelunky adalah permainan video platform tahun 2008 yang dibuat oleh pengembang independen Derek Yu dan dirilis sebagai perangkat lunak gratis yang tersedia sumbernya untuk Microsoft Windows. Itu dibuat ulang untuk Xbox 360 pada tahun 2012, dengan port versi baru berikut untuk berbagai platform, termasuk kembali ke Microsoft Windows. Pemain mengontrol spelunker yang menjelajahi serangkaian gua sambil mengumpulkan harta karun, menyelamatkan gadis, melawan musuh, dan menghindari jebakan. Gua-gua tersebut dihasilkan secara prosedural, membuat setiap permainan menjadi unik. Rilis publik pertama dilakukan pada 21 Desember 2008. Kode sumber versi Windows dirilis pada 25 Desember 2009. Versi yang disempurnakan untuk Xbox Live Arcade dirilis pada 4 Juli 2012. Versi yang disempurnakan kemudian dirilis untuk Windows dan PlayStation 3 pada Agustus 2013, dan untuk PlayStation 4 pada Oktober 2014. Pembuatan ulang ini juga tersedia di Xbox One melalui kompatibilitas ke belakang pada Desember 2015. Sebuah buatan penggemar, ChromeOS versi game aslinya juga dibuat, berjudul Spelunky HTML5. Port untuk Nintendo Switch dirilis pada 26 Agustus 2021. Sekuelnya, Spelunky 2, dirilis pada September 2020. Spelunky adalah salah satu game pertama yang meminjam konsep dari roguelikes dan menggabungkannya dengan elemen platformer side-scrolling waktu nyata. Karena popularitasnya, hal itu berpengaruh pada banyak game "roguelite" selanjutnya. Spelunky menerima pujian kritis atas gameplay, atmosfer, dan desainnya, meskipun beberapa kontrol dan elemen multipemain mempolarisasi kritik. Banyak kritikus dan publikasi menganggapnya sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa. Permainan di tutorialnya, pemain mulai bermain sebagai Yang, yang meninggalkan jurnal yang ditemukan oleh Spelunker berikutnya, yang kemudian dikonfirmasi di game kedua untuk dikenal sebagai Guy Spelunky. Tujuan permainan ini adalah menjelajahi terowongan, mengumpulkan harta karun sebanyak mungkin sambil menghindari jebakan dan musuh. Spelunker dapat mencambuk atau melompat ke arah musuh untuk mengalahkan mereka, mengambil item yang dapat dilempar untuk menyerang musuh atau memasang jebakan, dan menggunakan persediaan bom dan tali yang terbatas untuk menavigasi gua. Level dihasilkan secara acak dan dikelompokkan menjadi empat "area" yang semakin sulit, masing-masing dengan serangkaian item, musuh, tipe medan, dan fitur khusus yang berbeda. Area selanjutnya berisi lebih banyak harta berharga, lokasi rahasia, dan barang. Jika pemain kehilangan seluruh hatinya atau mengalami jebakan pembunuhan instan, mereka harus memulai dari awal. Musuh termasuk hewan seperti kelelawar, ular, dan laba-laba dengan berbagai ukuran, karakter lain, dan monster seperti yeti, tumbuhan pemakan manusia, dan hantu. Pemain dapat mengumpulkan banyak item, terutama emas dan permata yang menambah skor pemain, tetapi juga objek berguna termasuk bom, senjata, perlengkapan pendakian, dan artefak arkeologi. Beberapa di antaranya memiliki kemampuan supernatural, termasuk kapala, hedjet, tengkorak kristal, dan ankh emas, meskipun banyak dari item khusus ini hanya dapat diperoleh melalui metode rahasia, seperti menggabungkan item lainnya. Beberapa item dapat dibeli atau dicuri dari toko-toko yang tersebar di sekitar gua, meskipun pemilik toko menjadi musuh yang kuat jika pemain mencurinya. Pemain juga dapat menghadapi gadis-gadis dalam kesusahan terjebak di dalam gua, yang bisa dijemput dan dibawa ke pintu keluar. Berhasil melakukan hal itu akan mengembalikan kesehatan pemain. Dimungkinkan untuk membuka kunci gadis itu sebagai karakter yang dapat dimainkan; gameplaynya identik, kecuali pemain bertemu spelunker untuk diselamatkan. Karakter lain yang tidak bisa dibuka adalah "Manusia Terowongan", yang memiliki cangkul, bukan cambuk. Xbox Live Arcade, serta versi game PlayStation Network menampilkan multipemain lokal (co-op dan deathmatch) hingga empat pemain. Ada 9 karakter berbeda untuk dimainkan. Spelunky asli juga menyertakan editor level, di mana pemain dapat membuat level non-acak mereka sendiri untuk dibagikan kepada orang lain. Pengembangan Spelunky dibuat oleh Derek Yu dan dirilis sebagai freeware untuk Microsoft Windows pada tanggal 21 Desember 2008. Kode sumber versi Windows diterbitkan di bawah lisensi perangkat lunak yang mengizinkan distribusi dan modifikasi nonkomersial pada tanggal 25 Desember 2009. Berdasarkan kode sumber ini, komunitas game membuat patch komunitas yang menambahkan dukungan untuk Mac OS X. Sejak kode sumber game tersedia, anggota komunitas telah membuat banyak versi modifikasi, atau mod, dari game aslinya. Sebagian besar tersedia melalui forum di situs web perusahaan video game Derek Yu, Mossmouth, di mana daftar mod yang sudah jadi disimpan. Situs web "Spelunky.fyi" dibuat oleh komunitas untuk menyimpan daftar konten buatan komunitas setelah forum Mossmouth ditutup. Versi pertama Spelunky klasik dirilis sebagai freeware di ruang pribadi yang disebut forum TIGSource tempat beberapa pemain terpapar pada game tersebut dan memberikan umpan balik langsung kepada Derek Yu untuk game tersebut sehingga menciptakan lingkaran pengembangan di mana tambahan baru ditambahkan ke game sebagai respons terhadap umpan balik pemain. Tak lama setelah itu, Derek merilis versi publik dari game tersebut yang mendapatkan eksposur lebih besar. Jonathan Blow, pengembang Braid, menghubungi Derek terkait perilisan game tersebut secara resmi di platform konsol yang merupakan keuntungan besar bagi pengembang indie pada saat itu mengingat kesuksesan game indie lain pada saat itu seperti Castle Crashers dan World of Goo. Saat mencari programmer untuk membantunya dalam proyek tersebut, dia terhubung kembali dengan teman lama Andy Hull yang menawarkan jasanya. Versi remake yang disempurnakan untuk Xbox Live Arcade dirilis pada 4 Juli 2012. Edisi yang disempurnakan juga dirilis untuk PC dan PlayStation 3 pada Agustus 2013. Mempengaruhi Spelunky yang diambil dari La-Mulana, Rick Dangerous, dan Spelunker untuk gaya visual, desain karakter, elemen gameplay, dan mekanisme umumnya. Pada dasarnya penjelajahan bawah tanah, ia juga menambahkan elemen dari genre roguelike, termasuk level yang dibuat secara acak, kurangnya titik penyimpanan, kematian yang sering dan mudah, dan mekanisme penemuan. Ini juga mengambil genre platformer 2D, termasuk interaksi real-time dengan musuh. Menurut Yu, seri video game Super Mario adalah salah satu inspirasi terbesar game tersebut, terutama dalam "nuansa dan fisika". Derek menemukan inspirasi dalam genre rogue like dari fitur generasi acak di setiap permainan, tetapi menemukan elemen penjelajahan bawah tanah berbasis giliran dari roguelike yang khas sepa. Namun ia menemukan konsep yang lebih tinggi seperti sifat keras kepala universal dan konsekuensi dari permadeath jauh lebih menarik. Dengan mengambil konsep yang lebih tinggi ini dan menggabungkannya dengan fitur permainan platform, dia mampu mengembangkan konsep awal Spelunky menggunakan generasi prosedural. Dia juga mengambil inspirasi dari tingkat interaktivitas dengan elemen dunia yang dimiliki oleh roguelike lama seperti NetHack, tanpa menggunakan daftar panjang perintah keyboard yang digunakan game tersebut dan memilih hanya satu tombol untuk berinteraksi dengan objek tertentu. Aztec, Balding's Quest, Kagirinaki Tatakai, NetHack, Indiana Jones, dan Cave Story juga dianggap sebagai pengaruhnya. Desain Spelunky terkenal dengan gameplay-nya yang sulit karena banyaknya bahaya dan musuh yang mampu membunuh pemain dengan cepat. Derek menemukan bahwa pengalaman gameplay yang menghukum menyebabkan pemain berperilaku unik, memaksa pemain untuk lebih memikirkan tindakan mereka dan rencana apa yang mereka miliki untuk tetap hidup. Bahkan Edmund McMillen, seorang pengembang game terkenal yang berhasil menciptakan game menantang seperti Super Meat Boy, mengatakan kepadanya bahwa jebakan panah di area awal seharusnya menghasilkan lebih sedikit kerusakan, namun Derek bersikukuh bahwa tingkat kesulitan yang mendesak diperlukan untuk menunjukkan kepada pemain yang belum terbiasa dengan struktur roguelike bahwa kematian dan kegagalan adalah bagian yang diharapkan dari gameplay. Penghancuran medan juga merupakan elemen kunci desain level di Spelunky yang terinspirasi oleh kemampuan beliung di game roguelike lain bernama NetHack. Derek menemukan bahwa itu membuat kemajuan level lebih tinggi lunak karena pemain dapat membuat jalurnya sendiri alih-alih menggunakan jalur yang dihasilkan oleh level. Derek mengaitkan desain musuhnya dengan perilaku hantu dari Pac-Man dan bagaimana mereka membedakan pendekatan mereka dalam berinteraksi dengan pemain, tetapi secara kolektif memberikan pengalaman yang terpadu dan beragam. Penerimaan IGN memberi versi XBLA skor 9,0 dan penghargaan Pilihan Editor, menyebutnya "platformer 2D luar biasa yang mudah untuk dibenci dan juga untuk dicintai". GamesRadar memberi game ini 5/5, memuji gameplay dan rasa penemuannya yang konstan. GameTrailers memberi game ini skor 8,3, memuji desainnya tetapi mengkritik beberapa kebiasaan kontrol dan multipemain sekali pakai. 1UP.com memberi game ini peringkat A, dengan mengatakan "game ini menawarkan kesenangan langsung yang sama seperti Geometry Wars, tetapi menuntut lebih dari sekadar reaksi refleksif sederhana dari otak kadal Anda". PC Gamer UK memilih remake Spelunky sebagai game terbaik tahun 2013. Eurogamer memberi peringkat Spelunky ketiga dalam daftar Games of the Generation. Pada tahun 2015, Rock, Paper, Shotgun memberi peringkat Spelunky asli ke-1 dalam daftar 50 Game Gratis Terbaik Di PC. Tantangan sulit Spelunky HD, yang dikenal sebagai "lari terong", dilaporkan oleh berbagai situs berita video game. Pada tahun 2019, Spelunky menduduki peringkat ke-36 dalam daftar 50 Video Game Terbaik Abad 21 di surat kabar The Guardian. Spelunker, karakter utama Spelunky, adalah salah satu dari beberapa karakter game indie yang dapat dibuka dan dimainkan di Super Meat Boy. Disebut sebagai "Spelunky" di Super Meat Boy, karakter tersebut memiliki kekuatan khusus berupa lompatan eksplosif (mengacu pada bom yang dia bawa di game aslinya), dan dia eksklusif untuk versi Xbox Live Arcade. Dia juga muncul di Runner2 sebagai karakter DLC. Spelunky sukses secara komersial, terjual lebih dari satu juta unit pada tahun 2016. Peluncuran Steam tercatat sangat sukses oleh Derek Yu, dengan 61.408 unit terjual dalam minggu pertama, dan 577.185 unit sepanjang masa permainan. Adaptasi Pada bulan Agustus 2024, terungkap bahwa game tersebut akan ditampilkan di Secret Level, seri antologi video game untuk Amazon Prime Video. Referensi Bacaan lebih lanjut Pranala luar Situs web resmi Lihat juga Portal video game Daftar game sumber terbuka