Android · Game

RICH001 Unduh APK - Aplikasi Android Kesehatan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Super Mario 64 adalah game platform tahun 1996 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Nintendo 64. Ini adalah game Super Mario pertama yang menampilkan grafis 3D, menggabungkan gameplay Super Mario tradisional, gaya visual, dan karakter dalam dunia terbuka yang besar. Dalam game tersebut, Bowser menyerbu kastil Putri Peach, menculiknya, dan menyembunyikan Bintang Kekuatan kastil di dunia berbeda di dalam lukisan ajaib. Sebagai Mario, pemain melintasi level dan mengumpulkan Power Stars untuk membuka area kastil, mencapai Bowser, dan menyelamatkan Peach. Sutradara Shigeru Miyamoto menyusun game Super Mario 3D selama produksi Star Fox (1993). Tim menghabiskan sekitar satu tahun untuk desain dan dua puluh bulan untuk produksi, dimulai dengan sistem kamera virtual. Tim melanjutkan dengan mengilustrasikan model karakter 3D dan menyempurnakan gerakan sprite. Yoji Inagaki merekam efek suara, dan musiknya disusun oleh Koji Kondo. Super Mario 64 sangat dinantikan, didorong oleh kampanye iklan dan pertunjukan di pameran dagang E3 tahun 1996. Ini dirilis di Jepang dan Amerika Utara pada tahun 1996 dan wilayah PAL pada tahun 1997 untuk mendapatkan pujian, dengan pengulas memuji ambisi, visual, desain level, dan gameplaynya; namun, beberapa orang mengkritik sistem kameranya. Ini adalah game Nintendo 64 terlaris, dengan hampir dua belas juta kopi terjual pada tahun 2015. Super Mario 64 dianggap sebagai salah satu video game terhebat dan paling berpengaruh yang pernah ada. Banyak pengembang yang mengutipnya sebagai pengaruh pada game platform 3D, dengan sistem kamera dan kontrol analog 360 derajat membentuk pola dasar baru, seperti yang dilakukan Super Mario Bros. permainan platform gulir samping. Pengaruhnya dapat dilihat pada platformer 3D seperti Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, dan Psychonauts. Itu dibuat ulang sebagai Super Mario 64 DS untuk Nintendo DS pada tahun 2004, dan telah di-porting ke konsol Nintendo lainnya. Game ini telah menghasilkan banyak fangame dan mod, komunitas lari cepat yang besar, dan rumor yang terus beredar tentang fitur dan pengembangannya. Kontrol Gameplay Super Mario 64 telah digambarkan sebagai platformer 3D dan permainan aksi-petualangan di mana pemain mengontrol karakter tituler Mario melalui berbagai kursus. Kemampuan Mario jauh lebih beragam dibandingkan game-game sebelumnya. Dia dapat berjalan, berlari, melompat, berjongkok, merangkak, memanjat, berenang, menendang, mengambil benda, dan memukul menggunakan tongkat dan tombol analog pengontrol permainan. Ia dapat melakukan lompatan khusus dengan menggabungkan lompatan biasa dengan gerakan lain, termasuk lompat ganda dan tiga kali lipat, lompat jauh, jungkir balik, dan lompat dinding. Pemain dapat menyesuaikan kamera—dioperasikan oleh Lakitu yang menyiarkan Mario—dan beralih antara tampilan orang pertama dan orang ketiga. Kesehatan, kehidupan, dan peningkatan kekuatan Tidak seperti pendahulunya, Super Mario 64 menggunakan sistem poin kesehatan, yang diwakili oleh bentuk pai yang terdiri dari delapan segmen. Jika Mario terkena kerusakan, dia dapat memulihkan kesehatannya dengan mengumpulkan tiga jenis koin—kuning, yang mengisi kembali satu segmen; merah, sama dengan dua koin kuning dan mengisi dua segmen; dan biru, sama dengan lima koin kuning dan mengisi lima segmen, dengan berjalan melalui jantung yang berputar atau dengan melompat ke dalam air. Di bawah air, kesehatan Mario menunjukkan berapa lama dia bisa tahan napasnya, perlahan-lahan berkurang saat berada di bawah air dan terisi kembali saat dia muncul ke permukaan. Menyelesaikan kursus memberi Mario kehidupan ekstra untuk setiap 50 koin kuning yang dikumpulkan pemain, dan jamur kehidupan tambahan disembunyikan di berbagai tempat seperti pohon dan tiang—mereka mungkin mengejar Mario di udara atau jatuh ke tanah, menghindari Mario dan segera menghilang jika tidak dikumpulkan. Dengan tidak adanya power-up yang biasanya ditemukan di game sebelumnya, seperti Super Mushroom dan Fire Flower, tiga warna balok tembus pandang—merah, hijau, dan biru—muncul di banyak tahapan. Tiga sakelar dengan warna yang sama, ditemukan di tiga area rahasia yang terletak di tahapan atau kastil itu sendiri, mengubah blok masing-masing menjadi padat dan secara permanen memungkinkan Mario mendapatkan tiga jenis peningkatan kekuatan topi khusus di seluruh tahapan. Wing Cap memungkinkan Mario terbang setelah melakukan lompat tiga kali atau ditembak dari meriam; Tutup Logam membuatnya kebal terhadap musuh, api, gas berbahaya, memungkinkannya menahan angin dan arus air, melakukan gerakan di darat di bawah air, dan memiliki kapasitas udara tak terbatas di bawah air; dan Vanish Cap membuatnya sebagian tidak material dan kebal, dan memungkinkan dia berjalan melewati beberapa rintangan. Powerup implisit lainnya adalah sisa cangkang setelah menginjak Koopa Troopa, yang dapat digunakan Mario untuk menabrak musuh, dan berselancar di air, lava, dan pasir hisap. Setting dan tujuan Dunia hub berlatar di Kastil Putri Peach yang terdiri dari tiga lantai yang terdiri dari lobi kastil, menara utama, dan ruang bawah tanah, ditambah parit dan halaman di luar kastil. Tujuan utama pemain adalah mencari lukisan yang, ketika dilompati, akan membawanya ke lapangan yang berisi Power Stars, yang setelah dikoleksi akan membuka lebih banyak dunia pusat kastil. Masing-masing dari lima belas kursus memiliki tujuh Power Stars (enam dari misi bernama dan satu diperoleh dengan mengumpulkan 100 koin di level tersebut), dan lima belas tambahan disembunyikan sebagai rahasia dan sebagai bonus, dengan total 120 Power Stars. Kursus tersebut diisi dengan musuh serta makhluk ramah yang memberikan bantuan atau meminta bantuan, seperti Bob-omb Buddies, yang mengizinkan Mario mengakses meriam berdasarkan permintaan. Beberapa Power Star hanya muncul setelah menyelesaikan tugas tertentu, sering kali ditunjukkan dengan nama kursusnya. Tantangan tersebut antara lain mengumpulkan seratus koin kuning atau delapan koin merah di atas panggung, mengalahkan bos, membalap lawan, dan memecahkan teka-teki. Level terakhir diblokir oleh "tangga tak berujung" yang mirip dengan konsep tangga Penrose, tetapi Mario dapat menaikinya setelah mengumpulkan tujuh puluh Power Stars. Musik di tangga tak berujung sebelum mengumpulkan tujuh puluh Power Stars menyerupai skala Shepard. Ada banyak kursus mini tersembunyi dan rahasia lain di dalam kastil, yang mungkin berisi Bintang Kekuatan tambahan yang diperlukan untuk penyelesaian penuh. Jika pemain mengumpulkan semua 120 Power Stars, Yoshi dapat ditemukan di atap Kastil Putri Peach, yang akan memberikan pesan kepada pemain dari pengembang, disertai dengan seratus nyawa tambahan dan peningkatan lompat ganda. Plot Putri Peach mengundang Mario untuk datang ke istananya untuk membeli kue yang telah dia buat untuknya. Ketika dia tiba, Mario mengetahuinya Bowser telah menginvasi kastil dan memenjarakan sang putri dan para pelayannya di dalam temboknya menggunakan kekuatan 120 Bintang Kekuatan kastil. Bintang Kekuatan tersembunyi di lukisan kastil, yang berfungsi sebagai portal ke dunia lain tempat antek Bowser mengawasi Bintang. Mario menjelajahi kastil dan memasuki dunia ini, mendapatkan akses ke lebih banyak ruangan saat ia memulihkan lebih banyak Bintang. Mario membuka tiga pintu ke lantai kastil yang berbeda dengan kunci yang diperoleh dengan mengalahkan Bowser di dunia tersembunyi. Setelah mendapatkan setidaknya 70 dari 120 Bintang, Mario mematahkan kutukan tangga tak berujung yang menghalangi pintu masuk ke tempat persembunyian terakhir Bowser. Setelah Mario mengalahkan Bowser di pertempuran terakhir, dan Bowser melarikan diri, bersumpah akan membalas dendam, dia mendapatkan Power Star khusus yang memberinya Wing Cap, dan dia terbang kembali ke halaman kastil. Peach dilepaskan dari jendela kaca patri di atas pintu masuk kastil, dan dia menghadiahi Mario dengan mencium hidungnya dan membuat kue yang dia janjikan padanya. Setelah Mario mendapatkan 120 bintang, dia dapat mengakses atap kastil melalui meriam di halaman kastil, tempat Yoshi menunggunya. Yoshi mengucapkan selamat kepada Mario karena telah mendapatkan 120 bintang dan memberinya 100 nyawa tambahan untuk terus bermain. Perkembangan Pada awal 1990-an, pencipta Super Mario Shigeru Miyamoto menyusun desain 3D Mario saat mengembangkan game Star Fox (1993) untuk Super Nintendo Entertainment System. Star Fox menggunakan chip grafis Super FX, yang menambahkan lebih banyak kekuatan pemrosesan; Miyamoto mempertimbangkan untuk menggunakan chip tersebut untuk mengembangkan game Super NES, Super Mario FX, dengan gameplay berdasarkan "miniatur seluruh dunia, seperti miniatur kereta api". Menurut insinyur Dylan Cuthbert, yang bekerja di Star Fox, Super Mario FX bukanlah sebuah game melainkan nama kode dari chip Super FX. Miyamoto merumuskan kembali ide Nintendo 64, bukan karena kekuatannya yang lebih besar tetapi karena pengontrolnya memiliki lebih banyak tombol untuk bermain game. Pada Consumer Electronics Show (CES) bulan Januari 1993, di mana Star Fox memulai debutnya, stan Nintendo mendemonstrasikan animasi poligon 3D yang dapat berbicara dari kepala Mario; Hal ini kemudian menginspirasi terciptanya wajah Mario interaktif di layar judul, yang diprogram oleh Giles Goddard. Produksi Super Mario 64 dimulai pada tanggal 7 September 1994, di divisi Analisis & Pengembangan Hiburan Nintendo, dan berakhir pada tanggal 20 Mei 1996. Menurut Miyamoto, tim pengembangan terdiri dari sekitar lima belas hingga dua puluh orang. Pengembangan dimulai dengan karakter dan sistem kamera; berbulan-bulan dihabiskan untuk memilih tampilan dan tata letak. Kamera tersebut diprogram oleh Takumi Kawagoe, yang menerapkan apa yang telah ia pelajari dari pengerjaan kamera dan cutscene di Star Fox 2. Konsep aslinya melibatkan jalur tetap dari permainan isometrik seperti Super Mario RPG, yang dipindahkan ke desain 3D jelajah bebas, dengan beberapa jalur linier, terutama untuk memaksa pemain masuk ke sarang Bowser, menurut Giles Goddard. Super Mario 64 adalah salah satu game pertama yang ilustrasinya diproduksi oleh Nintendo secara internal, bukan melalui outsourcing. Grafik dibuat menggunakan N-World, toolkit berbasis Silicon Graphics (SGI). Tim pengembang memprioritaskan pergerakan Mario dan, sebelum level dibuat, uji dan sempurnakan animasi Mario pada grid sederhana. Ilustrasi 3D dibuat oleh Shigefumi Hino, Hisashi Nogami, Hideki Fujii, Tomoaki Kuroume, dan Yusuke Nakano, dan game ini dianimasikan oleh co-director Yoshiaki Koizumi dan Satoru Takiwaza. Yōichi Kotabe, ilustrator dan desainer karakter untuk seri Mario, membuat gambar 3D Mario dari berbagai sudut dan mengarahkan pembuatan model karakter. Dalam sebuah wawancara dengan The Washington Post, Yoshiaki Koizumi mengenang bahwa tantangannya adalah menganimasikan model 3D tanpa preseden apa pun. Untuk membantu pemain dengan persepsi kedalaman, tim menempatkan bayangan palsu tepat di bawah setiap objek terlepas dari pencahayaan area tersebut. Yoshiaki Koizumi menggambarkan fitur tersebut sebagai "kebutuhan yang sangat penting" yang "mungkin tidak realistis, tetapi lebih mudah untuk dimainkan". Filosofi desain panduan Miyamoto adalah memasukkan lebih banyak detail daripada game sebelumnya dengan menggunakan kekuatan Nintendo 64 untuk menampilkan "semua emosi karakter". Ia mengibaratkan gaya tersebut seperti kartun interaktif 3D. Mario dibuat sangat ekspresif untuk "menciptakan perasaan mengendalikan sesuatu yang benar-benar hidup", yang terinspirasi oleh Miyamoto setelah membiarkan hamster peliharaannya lepas di kamarnya. Beberapa detail terinspirasi oleh kehidupan pribadi pengembang; misalnya, Boo didasarkan pada istri asisten sutradara Takashi Tezuka, yang, seperti dijelaskan Miyamoto, "biasanya sangat pendiam, tapi suatu hari dia meledak, marah karena semua waktu yang dihabiskan Tezuka di tempat kerja". Super Mario 64 pertama kali dijalankan pada emulator SGI Onyx, yang mana saja meniru antarmuka pemrograman aplikasi konsol dan bukan perangkat kerasnya. Skenario pengujian pertama untuk kontrol dan fisika melibatkan interaksi Mario dengan kelinci emas, bernama "MIPS" yang diambil dari nama prosesor arsitektur MIPS Nintendo 64; kelinci diikutsertakan dalam pertandingan terakhir sebagai pemegang Power Star. Super Mario 64 menampilkan lebih banyak teka-teki daripada game Mario sebelumnya. Ini dikembangkan bersamaan dengan The Legend of Zelda: Ocarina of Time tetapi, ketika Ocarina of Time dirilis lebih dari dua tahun kemudian, beberapa teka-teki diambil untuk Super Mario 64. Para pengembang mencoba memasukkan mode kooperatif multipemain, di mana pemain akan mengontrol Mario dan saudaranya Luigi dalam layar terpisah. Namun demikian, kendala perangkat keras dan ketidakmampuan pengembang untuk mengimplementasikan mode tersebut secara memuaskan menyebabkan penghapusannya. Musiknya disusun oleh komposer veteran Koji Kondo, yang menciptakan interpretasi baru atas melodi yang sudah dikenal dari media sebelumnya serta materi baru. Yoji Inagaki bertanggung jawab atas desain suara, bertugas menghasilkan ratusan efek suara. Ia dan Kondo merasa musik dan efek suara sama pentingnya. Menurut Inagaki, rata-rata game Nintendo 64 memiliki sekitar 500 efek suara, dan dibandingkan dengan Ocarina of Time, dengan 1.200, dan The Legend of Zelda: Majora's Mask, dengan 2.000. Software Creations didatangkan untuk menangani pemrograman audio oleh Nintendo dengan menggunakan sound system N64 Sound Tools yang merupakan salah satu anggota Dream Team dan menjadi driver suara standar yang digunakan untuk Nintendo 64. Super Mario 64 adalah salah satu game pertama yang memiliki fitur Charles Martinet sebagai pengisi suara Mario, dan Leslie Swan—saat itu editor senior Nintendo Power dan pelokalan bahasa Inggris untuk Super Mario 64—sebagai pengisi suara Princess Peach. Rilis Super Mario 64 pertama kali ditampilkan sebagai prototipe yang dapat dimainkan pada November 1995 di Nintendo Space World. Versi ini baru lima puluh persen selesai, dan hanya sekitar dua persen pemetaan tekstur yang selesai. Ini menampilkan tiga puluh dua kursus. Miyamoto berharap untuk menciptakan lebih banyak, mungkin hingga empat puluh, namun akhirnya dikurangi menjadi lima belas. Menurut ketua Nintendo of America Howard Lincoln, keinginan Miyamoto untuk menambahkan lebih banyak merupakan faktor utama dalam keputusan untuk menunda rilis Nintendo 64 dari Natal 1995 hingga Musim Panas 1996. Presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi kemudian berkata: "Pembuat game dapat menyelesaikan game dengan cepat jika mereka berkompromi. Namun pengguna memiliki pandangan yang tajam. Mereka segera tahu jika game tersebut disusupi. [Miyamoto] meminta waktu dua bulan lagi dan saya memberikannya kepadanya tanpa syarat". Permainan ini kemudian ditampilkan di E3 1996 dengan beberapa Nintendo 64 yang disiapkan untuk dimainkan orang. Menurut Giles Goddard, tekanan proyek menyebabkan beberapa programmer berhenti atau pindah ke departemen lain. Periklanan dan penjualan Peter Main, wakil presiden pemasaran Nintendo pada saat itu, menyatakan Super Mario 64 dimaksudkan sebagai aplikasi pembunuh untuk Nintendo 64. Kampanye pemasaran senilai US$20 juta mencakup rekaman video yang dikirim ke lebih dari lima ratus ribu pelanggan Nintendo Power dan iklan yang ditampilkan di MTV, Fox, dan Nickelodeon. Super Mario 64 secara resmi dirilis di Jepang pada bulan Juni 1996, Amerika Utara pada bulan September, dan pada tahun 1996 Eropa dan Australia pada bulan Maret 1997. Selama minggu pertama penjualannya, terjual sekitar 200.000 eksemplar. Selama tiga bulan pertama penjualannya di Amerika Utara, game ini terjual lebih dari dua juta kopi dan meraup $140 juta di Amerika Serikat, menjadi video game terlaris tahun 1996 berdasarkan penjualan dolar. Selama tiga bulan pertama tahun 1997, ini adalah game konsol terlaris kedua dengan 523.000 unit, di belakang Mario Kart 64. Menurut NPD Group, ini adalah video game terlaris kelima tahun 1998 berdasarkan penjualan unit, di belakang GoldenEye 007, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Gran Turismo, dan Banjo-Kazooie. Pada awal tahun 2001, game ini telah terjual sebanyak 5,5 juta unit, dan 5,9 juta unit pada bulan September 2002. Pada festival Milia tahun 1999 di Cannes, Super Mario 64 memenangkan hadiah Emas ECCSELL karena memperoleh pendapatan di atas €21 juta di Uni Eropa pada tahun 1998. Game ini menjadi game terpopuler kedua di Konsol Virtual Wii pada bulan Juni 2007, setelah Super Mario Bros. Pada bulan Maret 2008, Super Mario 64 terjual 11,8 juta kopi di seluruh dunia, menjadi game Nintendo 64 terlaris. Pada tahun 2015, Super Mario 64 adalah game Mario yang paling banyak terjual ke-12, dengan 11,91 juta kopi terjual. Rilis ulang Super Mario 64 DS Sebuah remake yang disempurnakan, Super Mario 64 DS, dirilis untuk Nintendo DS pada tahun 2004. Seperti aslinya, plotnya berpusat pada pengumpulan Power Stars dan menyelamatkan Putri Peach dari Bowser. Berbeda dengan aslinya, Yoshi adalah karakter awal, dengan Mario, Luigi, dan Wario sebagai karakter yang tidak dapat dibuka. Ini menampilkan grafis yang ditingkatkan, jalur yang sedikit diubah, area baru, powerup, dan musuh, lebih banyak Power Star untuk dikumpulkan, mini-game layar sentuh, dan mode multipemain. Ulasan sebagian besar positif, dengan kritikus memuji grafis dan tambahan pada game aslinya tetapi mengkritik kontrol dan mode multipemain. Pada September 2021, 11,06 juta kopi telah terjual di seluruh dunia. Rilis ulang lainnya Versi Super Mario 64 digunakan sebagai demo teknologi untuk floppy drive Nintendo 64 Disk Drive (64DD) di pameran dagang Nintendo Space World tahun 1996. Seperti Wave Race 64, Super Mario 64 dirilis ulang di Jepang pada tanggal 18 Juli 1997 sebagai Super Mario 64 Rumble Pak Version yang memperbaiki berbagai bug, menambahkan dukungan untuk periferal Rumble Pak, termasuk akting suara dari versi bahasa Inggris, dan perubahan lainnya. Pada bulan November 2003, ia di-porting ke iQue Player China sebagai demo rilis terbatas. Pada akhir tahun 2006, ia dirilis pada layanan Konsol Virtual Wii yang menambahkan peningkatan resolusi dan kompatibilitas dengan pengontrol GameCube dan Super Famicom Classic. Pada bulan September 2020, Super Mario 64 adalah salah satu dari tiga game Super Mario yang disertakan dalam koleksi Super Mario 3D All-Stars di Nintendo Switch. Versi ini didasarkan pada iterasi Rumble Pak, dan memperbarui presentasi agar ditampilkan pada resolusi 720p baik dalam konfigurasi Switch yang dipasang di dok maupun perangkat genggam, selain menggunakan aset dan tekstur antarmuka pengguna yang ditingkatkan. Ia juga dilengkapi skema kontrol baru yang mengakomodasi rangkaian tombol yang lebih luas dari Nintendo Switch Joy-Con dan Pro Controller, dan kemudian ditambal untuk menambah kompatibilitas untuk pengontrol Nintendo 64 yang digunakan dengan layanan Nintendo Classics. Itu membuat Nintendo Switch lainnya muncul pada Oktober 2021 sebagai bagian dari jajaran Nintendo 64 untuk layanan Nintendo Classics. Penerimaan Ulasan kritis Super Mario 64 menerima sambutan pra-rilis yang antusias. GamePro mengomentari kelancaran prototipe tahun 1995, dan bagaimana aksinya "sangat menyenangkan", meskipun baru selesai lima puluh persen. Ed Semrad dari Electronic Gaming Monthly setuju, memuji animasi 3D baru dari karakter Mario yang sebelumnya hanya ditampilkan dalam 2D. Larry Marcus, analis sumber untuk Alex. Brown & Sons, mengenang Super Mario 64 sebagai game yang paling dinantikan di E3 1996, mengingat sekelompok remaja yang "berdesak-desakan untuk uji coba". Super Mario 64 menerima pujian kritis, dengan skor 94 dari 100 dari situs web agregator ulasan Metacritic berdasarkan tiga belas ulasan, dan skor 96% dari agregator ulasan GameRankings, yang menempatkannya sebagai video game terbaik kedelapan belas sepanjang masa berdasarkan dua puluh dua ulasan. Desain, variasi kontrol, dan penggunaan gameplay 3D mendapat pujian dari publikasi video game. Maksimum menemukan poin terkuatnya adalah rasa kebebasan dan replayability-nya, membandingkannya dengan Super Mario World dan mengutip gimmick serupa yang memungkinkan akses ke area baru setelah menemukan tombol. Salah satu dari empat pengulas GameFan, E. Storm, menyebut ketinggian air sebagai "sangat menyenangkan" dan menunjukkan bagaimana Super Mario 64 memasuki "dunia permainan yang benar-benar baru". Majalah Resmi Nintendo menyebutnya "indah baik dari segi tampilan maupun desain". Doug Perry dari IGN setuju bahwa seri ini dialihkan ke 3D dengan sempurna. Electronic Gaming Monthly membahas level dalam ulasan awal mereka, memuji mereka atas ukuran dan tantangannya, dan kemudian menempatkannya sebagai game konsol terbaik keempat sepanjang masa, dengan alasan bahwa game tersebut telah melanggar seluruh genre game 3D sambil bekerja dengan sempurna. Editor Komputer dan Video Game Paul Davies memuji lingkungan 3D, dan mengatakan bahwa hal itu meningkatkan interaksi, dan menggambarkan skema kontrol sebagai sesuatu yang intuitif dan serbaguna. Total! memuji alur permainannya yang imajinatif dan memiliki variasi sehingga pengulasnya masih "ketagihan" setelah satu bulan. Menulis untuk AllGame, Jonti Davies mengomentari keragaman gameplay dan banyaknya aktivitas yang ditemukan di setiap kursus. Corbie Dillard dari Nintendo Life setuju, menyebut variasi permainan itu sebagai "jenius terhebat". Menulis untuk GameRevolution, Nebojsa Radakovic menggambarkan Super Mario 64 sebagai salah satu dari sedikit game platform 3D yang "sejati". Majalah N64 menyamakannya dengan taman bermain besar yang menyenangkan untuk bereksperimen, namun berpendapat bahwa elemen eksplorasi sedikit berkurang karena banyaknya petunjuk dan tip yang ada. Victor Lucas dari EP Daily setuju, memuji kebebasan, tetapi menyarankan para pemain "lewati semua tiang tanda". Super Mario 64 juga mendapat pujian atas grafisnya. Chris Hudak dari VideoGameSpot memuji grafisnya karena "bersih namun sederhana" dan tidak mengurangi detail dunia game. GamePro secara khusus memuji kombinasi performa teknis dan desain seni yang belum pernah terjadi sebelumnya, menyebutnya sebagai "game yang paling mengesankan secara visual sepanjang masa". Paul Davies menggambarkan grafik tersebut sebagai "sangat menakjubkan untuk dilihat, Anda mendapati diri Anda berhenti untuk mengagumi [mereka]". Jonti Davies disebut visualnya fenomenal, dan frame ratenya lumayan. Doug Perry menganggap grafisnya sederhana namun luar biasa, sebuah sentimen yang dimiliki oleh Next Generation. Peninjau hiper Nino Alegeropoulos menyebutnya sebagai game konsol dengan tampilan terbaik hingga saat ini dan berpendapat bahwa resolusi tinggi dan kecepatan bingkai pada saat itu membuatnya terlihat "jauh lebih baik daripada kartun". Total! mengatakan bahwa kurangnya pikselasi grafis dan tepi bergerigi membuatnya tampak seperti berasal dari "stasiun kerja grafis kelas atas". Sistem kamera menerima tinjauan yang beragam. Generasi Selanjutnya menemukan bahwa Super Mario 64 kurang mudah diakses dibandingkan game Mario sebelumnya, karena frustrasi oleh gerakan kamera yang terkadang tidak menentu dan kurangnya sudut yang optimal. Nebojsa Radakovic dan Doug Perry menambahkan, kamera terkadang terhalang atau menembus suatu objek. Dan Hsu, Shawn Smith, dan Crispin Boyer dari Electronic Gaming Monthly semuanya menghilangkan setengah poin dari skor mereka, mengklaim bahwa kamera terkadang tidak dapat bergerak ke sudut yang diinginkan atau dengan cepat bergeser ke arah yang tidak diinginkan, sebuah kritik yang muncul kembali dalam daftar 100 Game Terbaik Sepanjang Masa dari Electronic Gaming Monthly. Game Informer menyatakan dalam tinjauan ulang mereka pada tahun 2007 berdasarkan standar saat ini bahwa kamera "hampir dianggap rusak". Nintendo Power juga mencatat kurva pembelajaran dari perpindahan kamera. Sebaliknya, Corbie Dillard mengklaim bahwa kameranya tidak mengalami masalah apa pun, dan berhasil membantu pemain melintasi lingkungan yang kompleks. Sentimen serupa juga dianut oleh Total!, mengklaim bahwa sangat sedikit kejadian di mana kamera berada pada sudut yang kurang optimal. Paulus Davies mengakui bahwa dia kritis terhadap kamera, mengatakan bahwa dalam beberapa kesempatan sulit untuk memposisikannya secara ideal, tetapi pada akhirnya menolaknya sebagai "satu kendala" dari permainan "revolusioner". Penghargaan Super Mario 64 memenangkan berbagai penghargaan, termasuk berbagai penghargaan "Game of the Year" oleh anggota media game, dan dalam pilihan Player's Choice terlaris Nintendo. Game ini menduduki peringkat teratas dalam daftar "game terhebat sepanjang masa" oleh banyak pengulas, termasuk IGN, Game Informer, Edge, Majalah Resmi Nintendo, Electronic Gaming Bulanan, dan Nintendo Power. Electronic Gaming Monthly memberinya penghargaan Emas dalam ulasan awalnya, dan memenangkan Game Terbaik Tahun Ini dari Electronic Gaming Monthly untuk pilihan editor dan pilihan pembaca, serta Game Terbaik Nintendo 64, Game Petualangan Tahun Ini, dan Grafik Terbaik. Pada Konferensi Pengembang Game Komputer tahun 1997, game ini dianugerahi Penghargaan Spotlight untuk Penggunaan Teknologi Inovatif Terbaik, Game Konsol Terbaik, dan Game Terbaik tahun 1996. Maximum memberinya "Penghargaan Game Maksimum Bulan Ini" sebelum dirilis secara internasional, menjadikannya game terhebat yang pernah diulas majalah tersebut. Digitaliser memeringkatnya sebagai game terbaik tahun 1997, di atas Final Fantasy VII sebagai runner-up. Warisan Super Mario 64 adalah kunci kesuksesan awal dan antisipasi Nintendo 64. Lee Hutchinson, mantan karyawan Babbage, mencatat bagaimana hal itu dipicu oleh hiruk pikuk pers video game, dan bagaimana kesuksesan tersebut melanggar aturan bahwa berbagai macam game peluncuran diperlukan untuk daya tarik yang luas. Akhirnya, Nintendo 64 kehilangan sebagian besar pangsa pasarnya karena Sony PlayStation karena keputusan desain kartrid dan pengontrolnya, yang dilaporkan diterapkan oleh Miyamoto untuk Super Mario 64. Pada tahun 2012, Super Mario 64 termasuk di antara 80 entri dalam pameran The Art of Video Games di Smithsonian American Art Museum. Pengaruh Super Mario 64 menetapkan banyak preseden bagi platformer 3D sebagai salah satu video game paling berpengaruh. Game ini terkenal dengan kebebasannya yang nonlinier dan terbuka, yang telah diakui oleh pengembang video game dan jurnalis. 1Up.com menulis tentang dunia hub pusatnya, yang menyediakan tutorial aman dan pemilih level, dan sekarang menjadi pokok dari genre platformer 3D. Seiring berkembangnya genre, banyak konvensi serial ini dipikirkan ulang secara drastis, memberikan penekanan pada eksplorasi dibandingkan lompat platform tradisional, atau aksi "hop and bop". Meskipun beberapa orang memperdebatkan kualitasnya, yang lain berpendapat bahwa film tersebut membentuk genre yang sama sekali baru untuk serial tersebut. Desain level berbasis misinya menginspirasi desainer game seperti produser dan sutradara GoldenEye 007 (1997) Martin Hollis dan tim pengembangan Pro Skater Tony Hawk. Dan Houser, tokoh terkemuka dalam pengembangan seri Grand Theft Auto, menyatakan, "Siapa pun yang membuat game 3D dan mengatakan bahwa mereka tidak meminjam sesuatu dari Mario atau Zelda [dari Nintendo 64] adalah berbohong". Tom Hall, salah satu pendiri id Software, mengatakan bahwa mereka "mendefinisikan platformer 3D sebagai sebuah genre", dan bahwa "industri belum benar-benar menemukan platforming 3D, dan ini dia, sebuah karya besar yang menetapkan standar". Square Enix telah menyatakan bahwa pertemuan kebetulan dengan karyawan Disney menghasilkan terciptanya Kerajaan tersebut Seri Hearts, terinspirasi oleh penggunaan lingkungan 3D dan eksplorasi Super Mario 64. Michael John, desainer dan produser Spyro the Dragon, menyebut kontrol dan desain lingkungan Super Mario 64 sebagai pengaruhnya. Tim Schafer, pendiri Double Fine, menyebut game tersebut sebagai "pengaruh tunggal terbesar" dalam pengembangan Psikonaut. Chris Sutherland, yang menjabat sebagai desainer utama untuk Banjo-Kazooie, setuju bahwa Super Mario 64 menetapkan tolok ukur untuk platformer 3D dan mengklaim bahwa game lain dalam genre ini di Nintendo 64 pasti akan dibandingkan dengan Super Mario 64. Gabe Newell dari Valve Corporation mengutip Super Mario 64 sebagai inspirasi untuk Half-Life, dengan aspek seperti "memiliki ruang yang dapat dilalui berkali-kali dan tetap menyenangkan hingga metode yang tidak terlalu menghukum dalam menangani kegagalan pemain." Sutradara Assassin's Creed IV: Black Flag Ashraf Ismail mendasarkan desain dunia terbuka pada dunia hub Super Mario 64 dengan kantong peta yang penuh dengan konten. Super Mario 64 memperkenalkan kamera mengambang bebas yang dapat dikontrol secara independen dari karakternya. Untuk meningkatkan kebebasan eksplorasi dan kontrol yang lancar di dunia 3D, desainer Super Mario 64 menciptakan kamera video virtual dinamis yang berputar dan berakselerasi sesuai dengan tindakan karakter. Sistem kamera ini menjadi standar untuk platformer 3D. Nintendo Power memuji pergerakan kamera bersama dengan penambahan kamera pengunci The Legend of Zelda: Ocarina of Time dan menyimpulkan bahwa kedua game tersebut adalah pelopor era 3D. K. Thor Jensen dari PC Magazine menganggap Super Mario 64 sebagai 3D pertama yang benar-benar terwujud platformer dengan integrasi kontrol kamera ke dalam gameplay intinya, yang disebutnya sebagai lompatan evolusioner sejati dari medium tersebut. Penggunaan stik analog di Super Mario 64 adalah hal baru, menawarkan pergerakan karakter yang lebih presisi dan lebih luas dibandingkan D-pad digital di konsol lain. Pada saat itu, game 3D umumnya hanya mengizinkan pemain untuk mengontrol karakter dalam kaitannya dengan sudut kamera tetap atau dalam kaitannya dengan perspektif karakter. Sebaliknya, kontrol Super Mario 64 sepenuhnya analog dan menafsirkan rentang gerakan 360 derajat ke dalam navigasi melalui ruang 3D relatif terhadap kamera. Stik analog memungkinkan kontrol yang tepat atas kehalusan seperti kecepatan berlari. Pada tahun 2005, Electronic Gaming Monthly memberi peringkat Super Mario 64 sebagai game paling penting sejak game tersebut mulai diterbitkan pada tahun 1989, menyatakan bahwa, meskipun ada game 3D sebelumnya, "Nintendo adalah yang pertama mendapatkan skema kontrol yang benar". Pada tahun 2009, Guinness World Records menempatkan game ini di nomor 11 dalam daftar 50 game konsol teratas sepanjang masa berdasarkan dampak awal dan warisan abadi. Pada bulan Juli 2021, salinan Super Mario 64 yang masih asli dan tersegel dilelang seharga $1.560.000, jumlah terbesar yang pernah dibayarkan untuk sebuah video game. Spesialis video game Heritage Auctions berkata, "Tampaknya tidak mungkin untuk melebih-lebihkan pentingnya judul ini, tidak hanya bagi sejarah Mario dan Nintendo tetapi juga bagi video game secara keseluruhan". Penerus Sekuel direncanakan untuk add-on disk drive, dengan nama kode Super Mario 128. Pada bulan Juli 1996, orang dalam Nintendo menyatakan bahwa Miyamoto sedang membentuk tim yang sebagian besar terdiri dari pengembang yang pernah mengerjakan Super Mario 64. Miyamoto menegaskan, pengerjaan sekuelnya baru dimulai pada saat konvensi E3 1997. Proyek ini dibatalkan karena kurangnya kemajuan dan kegagalan komersial dari Nintendo 64 Disk Drive. Penerus Super Mario 64 termasuk Super Mario Sunshine untuk GameCube dan Super Mario Galaxy untuk Wii, yang dibangun berdasarkan desain inti power-up dan gameplay 3D terbuka. Super Mario Galaxy 2 menyertakan pembuatan ulang level Benteng Whomp di Super Mario 64 yang disebut Throwback Galaxy. Super Mario 3D Land dan Super Mario 3D World berangkat dari desain terbuka, melainkan berfokus pada platform yang mengingatkan pada game 2D. Game Nintendo Switch Super Mario Odyssey kembali ke desain terbuka Super Mario 64; itu mencakup banyak referensi tentang yang terakhir. "Mario 64 Suit" dan "Mario 64 Cap", yang mengubah penampilan Mario menjadi miliknya di Super Mario 64, dapat dibeli setelah menyelesaikan alur cerita utama. Selain itu, Mario dapat melakukan perjalanan ke Kerajaan Jamur, yang mencakup Kastil Putri Peach dan halamannya. Power Moon Kerajaan mirip dengan Power Stars di Super Mario 64. Rumor Rumor menyebar dengan cepat setelah rilis game. Yang paling populer adalah rumor yang tersebar luas bahwa Luigi ada sebagai karakter yang tidak bisa dibuka. Pada tahun 1996, IGN menawarkan hadiah $100 jika pemain dapat menemukan Luigi, tetapi tidak berhasil. Rumor ini dipicu oleh pesan yang sangat buram pada patung di halaman kastil Putri Peach. Pada tahun 1998, seorang penggemar menerima surat dari Nintendo yang menyangkal hal ini, menjelaskan bahwa pemrogram telah memasukkan teks tersebut sebagai lelucon dan itu tidak ada artinya, dengan pesan buram yang sama digunakan di game Nintendo lainnya. Pada Juli 2020, sekelompok peneliti menemukan sumber daya yang tidak terpakai untuk Luigi dari mode multipemain yang dibuang di file game selama acara yang dikenal dengan bahasa sehari-hari sebagai Nintendo Gigaleak. Gangguan dan lari cepat Sejak rilis aslinya, pemain telah menemukan banyak gangguan yang memungkinkan mereka mencapai bagian yang sebelumnya tidak dapat dijangkau, termasuk, pada tahun 2014, koin yang tidak mungkin dikumpulkan dalam permainan biasa. Komunitas lari cepat dalam game ini telah mengembangkan banyak teknik selama bertahun-tahun, termasuk: lompat Lakitu, lompat jauh yang melewati dialog Lakitu yang menjelaskan pergerakan kamera; kesalahan Bob-omb yang membengkak, di mana Bob-omb diambil di tengah ledakan dalam keadaan membengkak, yang membuat Mario didorong oleh hitboxnya yang besar dan memungkinkan dia menembus dinding; dan kesalahan "lompat jauh mundur" (BLJ), di mana pemain melakukan beberapa lompatan jauh ke belakang di lereng atau tangga yang curam, yang memungkinkan Mario mencapai nilai kecepatan yang sangat tinggi dan memiliki banyak penerapan dalam lari cepat. Kesalahan BLJ khususnya telah ditambal dalam rilis ulang Rumble Pak pada tahun 1997, serta rilis ulang Konsol Virtual Jepang dan Nintendo Klasik, dan kompilasi Super Mario 3D All-Stars (karena yang terakhir didasarkan pada basis kode versi Rumble Pak). Pada tahun 2013, Vinesauce, seorang YouTuber yang berfokus pada video game, memposting kompilasi berbagai korupsi, direplikasi dengan program bernama nakal. YouTuber lain, Pannenkoek2012, membuat video yang sangat teknis dan analitis tentang gangguan Super Mario 64 dan mekanika, yang telah berkali-kali diliput oleh pers video game. Game ini juga menginspirasi pemain untuk melakukan tantangan seperti menyelesaikannya dengan batasan tertentu, yang memerlukan pemahaman mendalam tentang mekanisme dan bugnya. Salah satu tantangan tersebut, menyelesaikan permainan tanpa menekan tombol A, dikalahkan oleh pemain bernama Marbler pada Mei 2024. Proyek penggemar Super Mario 64 telah menghasilkan pembuatan remake, modifikasi, dan peretasan ROM buatan penggemar: Super Mario 64: Chaos Edition, versi asli yang ditiru PC yang memuat kode yang menyebabkan perilaku aneh. Ini mendapat liputan setelah ansambel streaming Vinesauce memposting pemutarannya. Super Mario Run 64, mengubah Super Mario 64 menjadi game lari 2.5D dengan semangat Super Mario Run Super Mario 64 Online, memungkinkan multipemain daring. Itu dihapus setelah teguran hak cipta oleh Nintendo. Itu kemudian diunggah ulang dan diganti namanya menjadi Net64. Super Mario 64 Maker, editor level mirip Super Mario Maker Super Mario 64 Odyssey, menampilkan level berdasarkan Super Mario Odyssey dan menambahkan mekanisme merasuki musuh dengan melemparkan topi Mario Super Mario 64: Last Impact, sebuah game orisinal yang menggabungkan elemen dari game Mario lainnya, seperti Fire Flower dari Super Mario Bros., F.L.U.D.D. meriam dari Super Mario Sunshine, dan Jamur Lebah dari Super Mario Galaxy Super Mario 64: Ocarina of Time, di mana dunia The Legend of Zelda: Ocarina of Time diciptakan kembali di Super Mario 64, dengan elemen gameplay baru, teka-teki, dan cerita Open World Mario 64, mod bergaya battle royale yang diatur pada peta besar yang terdiri dari semua level Super Mario 64, dalam gaya Fortnite Battle Royale dan PlayerUnknown's Battlegrounds First Person Mario 64, modifikasi yang memperbaiki konfigurasi kamera pada orang pertama, sering kali membuat game jauh lebih menantang karena game tersebut menuntut gerakan akrobatik, dan bagaimana game tidak merender objek ketika terlalu dekat dengan kamera Super Mario 64 FPS, remake first-person shooter dari aslinya, speedran oleh YouTuber Falsepog dan Alpharad Super Mario 64 HD, a pembuatan ulang definisi tinggi (HD) dari level pertama Super Mario 64, Bob-Omb Battlefield, menggunakan mesin game Unity. Proyek ini dihentikan menyusul klaim hak cipta oleh Nintendo. B3313, peretasan ROM berdasarkan konten beta dan legenda urban seputar Super Mario 64. Mario dan Luigi ditempatkan dalam versi Peach's Castle dengan arsitektur aneh dan surealis, bercabang menjadi pleksus yang rumit dan tidak masuk akal. Super Mario 64 Coop Deluxe, mod yang tersedia sumber yang merestrukturisasi game asli untuk mendukung gameplay kooperatif online hingga 16 pemain, menambahkan karakter yang dapat dimainkan seperti, Luigi, Wario, Waluigi, Yoshi, Peach, Princess Daisy, Rosalina, dan Dekompilasi Toad Pada tahun 2019, penggemar mendekompilasi gambar ROM asli ke dalam kode sumber C, memungkinkan Super Mario 64 untuk di-porting secara asli ke sistem apa pun. Tahun berikutnya, penggemar merilis port Windows dengan dukungan tampilan layar lebar dan resolusi 4K. Port ini akan memungkinkan lebih banyak mod dan fork grafis, seperti Render96, yang mengimplementasikan tekstur sumber resolusi tinggi asli dan membuat model karakter baru dan lingkungan yang mirip dengan yang terlihat di render CG, dan Super Mario 64 Plus, cabang dari port Windows yang menampilkan opsi kematian permanen baru, perbaikan bug, dan sistem kamera yang ditingkatkan. Penggemar juga telah membuat port untuk beberapa platform berbeda, termasuk Nintendo 3DS, PlayStation 2, PlayStation Vita, Dreamcast, dan Android. Nintendo telah meminta firma hukum untuk menghapus video pelabuhan dan daftarnya dari berbagai situs web, menghapusnya melalui klaim hak cipta. Literatur medis Pada tahun 2013, sebuah penelitian dilakukan untuk melihat efek plastisitas pada otak manusia setelah memainkan Super Mario 64—dipilih karena elemen navigasinya dan kemampuannya bermain dalam lingkungan tiga dimensi—selama setidaknya tiga puluh menit setiap hari selama dua bulan. Studi tersebut menyimpulkan bahwa melakukan aktivitas yang disebutkan sebelumnya menyebabkan materi abu-abu (bagian utama dari sistem saraf pusat) meningkat di formasi hipokampus kanan dan korteks prefrontal dorsolateral kanan—area otak yang diperkirakan berkontribusi pada navigasi spasial, memori kerja, dan perencanaan motorik. Catatan Catatan tentang inflasi Referensi Sumber daya yang diarsipkan Manual Super Mario 64 (NUS-NSME-USA). Nintendo Amerika. 1996. NUS-NSME-AS. Diakses pada 7 Maret 2022 – melalui archive.org. "Panduan Pemain Super Mario 64". Kekuatan Nintendo. Nintendo Amerika. 1996. Diakses pada 14 Februari 2022 – melalui archive.org. "Super Mario 64". Total!. Nomor 57. September 1996. Diakses pada 21 Februari 2022 – melalui archive.org. Profil Super Mario 64 (1996) – Nintendo (diarsipkan) Profil Super Mario 64 (1998) – Nintendo (diarsipkan) Tautan eksternal Resmi situs web (dalam bahasa Jepang) Situs web resmi (dalam bahasa Cina) Super Mario 64 di IMDb Super Mario 64 di MobyGames

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamerich001unduhapkaplikasiandroidkesehatan, versi 1.0.0.