Tentang game ini
Super Mario Odyssey adalah game platform tahun 2017 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Nintendo Switch. Sebuah angsuran dalam seri Super Mario, film ini mengikuti Mario dan sekutu barunya Cappy—seorang topi makhluk hidup—saat mereka melakukan perjalanan melintasi berbagai kerajaan untuk menyelamatkan Putri Peach dari rencana pernikahan paksa musuh bebuyutan Mario, Bowser. Berbeda dengan gameplay linier dari entri sebelumnya, game ini kembali ke gameplay platform 3D terbuka yang ditampilkan di Super Mario 64 dan Super Mario Sunshine. Dalam game tersebut, Mario menjelajahi berbagai kerajaan dan mengumpulkan Power Moon yang tersembunyi di dalamnya, digunakan sebagai sumber bahan bakar untuk menggerakkan pesawat yang dikenal sebagai Odyssey untuk melakukan perjalanan ke lokasi baru. Fungsi utama Cappy adalah kemampuan menangkapnya, membiarkan Mario merasuki musuh dan objek lain, membantunya memecahkan teka-teki dan kemajuan dalam permainan. Game ini menyertakan mode multipemain dan juga mendukung realitas virtual dengan kit realitas virtual Nintendo Labo, yang ditambahkan dalam pembaruan. Dikembangkan oleh divisi Perencanaan & Pengembangan Hiburan Nintendo, game ini memasuki pengembangan pada tahun 2013 segera setelah rilis Super Mario 3D World. Berbagai ide disarankan selama pengembangan, dan untuk menggabungkannya, tim memutuskan untuk menggunakan gameplay bergaya kotak pasir. Berbeda dengan seri sebelumnya seperti Super Mario 3D Land dan Super Mario Run, yang ditujukan untuk penonton biasa, tim merancang Super Mario Odyssey agar lebih menarik bagi penggemar inti serial ini. Super Mario Odyssey dirilis pada 27 Oktober 2017, dengan pujian atas daya cipta, orisinalitas, dan peningkatan konsepnya. diperkenalkan di game Mario sebelumnya. Sejak itu, game ini menduduki peringkat sebagai salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Game ini memenangkan beberapa penghargaan dan telah terjual lebih dari 30,8 juta kopi per 30 Juni 2026, menjadikannya salah satu game Switch terlaris. Gameplay Super Mario Odyssey adalah permainan platform di mana pemain mengontrol Mario saat ia melakukan perjalanan melintasi 14 dunia berbeda, yang dikenal sebagai "kerajaan" dalam permainan, di kapal berbentuk topi Odyssey untuk menyelamatkan Putri Peach dari Bowser, yang berencana menikahinya secara paksa. Kerajaan dalam game kembali ke desain level berbasis eksplorasi yang ditampilkan di Super Mario 64. Setiap kerajaan memiliki Mario yang mencari dan menyelesaikan berbagai tujuan untuk mendapatkan item yang dikenal sebagai Power Moons, yang merupakan sumber kekuatan Odyssey dan memberikan akses ke kerajaan baru. Bendera pos pemeriksaan yang tersebar di seluruh kerajaan memungkinkan Mario untuk langsung berpindah ke bendera tersebut setelah diaktifkan. Level tertentu menampilkan area yang disebut zona "datar", di mana Mario ditempatkan dalam lingkungan gulir samping 2D yang mirip dengan penampilannya di Super Mario Bros asli. Selain gerakan yang sudah ada sebelumnya, seperti lompat tiga kali dan lompat dinding, Mario dapat melemparkan topinya, bentuk fisik dari roh topi bernama Cappy, ke berbagai arah untuk menyerang musuh dan digunakan sebagai platform sementara. Saat topi dilemparkan ke objek, musuh, atau karakter tertentu yang tidak dapat dimainkan, Mario dapat menguasainya, disebut sebagai "menangkap", sehingga dia dapat menggunakan kemampuan uniknya. Misalnya, Mario dapat menangkap Bullet Bill untuk terbang melintasi celah besar, Tyrannosaurus untuk menginjak-injak benda, sambaran listrik disebut Spark Pylon untuk memanjat kabel listrik, dan sebuah tank disebut Sherm untuk menembak musuh dan menghancurkan blok untuk dilewati. Beberapa tindakan dapat dipercepat dengan menggunakan kontrol gerak di pengontrol Joy-Con, namun game tersebut dapat dimainkan sepenuhnya dengan Joy-Con yang terpasang di konsol. Sepanjang permainan, Mario dapat mengambil koin dalam dua jenis; koin emas biasa dan koin ungu yang unik untuk setiap kerajaan, untuk dibelanjakan pada barang-barang seperti topi dan pakaian baru, beberapa di antaranya diperlukan untuk menyelesaikan tujuan tertentu. Game ini menggunakan sistem kesehatan yang mirip dengan game Super Mario Galaxy; meskipun Mario memiliki nyawa yang tidak terbatas, satu-satunya hukuman jika mati adalah membayar hingga sepuluh koin. Pemain juga dapat mengumpulkan item yang dikenal sebagai 'Life-Up Hearts' yang memberikan tiga poin hit tambahan. Permainan ini juga dilengkapi permainan kooperatif, di mana pemain kedua mengambil kendali Cappy dan dapat bergerak lebih mandiri dari Mario. Permainan ini membutuhkan jumlah minimum Power Moon yang harus dikumpulkan dari setiap kerajaan untuk berpindah ke kerajaan berikutnya, meskipun ini dapat diperoleh dari sumber mana pun, sehingga tujuan utama sebagian besar bersifat opsional. Setelah Bowser dikalahkan, setiap kerajaan akan diisi kembali dengan lebih banyak Power Moon untuk dikumpulkan. Mengumpulkan Power Moon yang cukup memungkinkan pembelian pakaian tambahan dan membuka dua level bonus. Salah satu level ini adalah serangan bos yang disebut Sisi Gelap, yang membutuhkan 250 Power Moon untuk masuk. Yang lainnya adalah tantangan platforming bernama Darker Side yang menggabungkan banyak elemen game, dan membutuhkan 500 Power Moon untuk memasukinya. Selain itu, ada juga level berdasarkan Peach's Castle dari Super Mario 64 dibuka dengan menyelesaikan permainan. Level ini memungkinkan Mario menghadapi versi lebih sulit dari bos yang dikalahkan sebelumnya dan mendapatkan Power Moon tambahan dengan menyelesaikan pencapaian dalam game. Game ini memiliki fitur mode foto yang memungkinkan pemain menggunakan kamera yang bergerak bebas untuk mengambil dan menyimpan tangkapan layar, dengan opsi tambahan seperti filter dan stiker. Penggunaan patung Mario, Peach, dan Bowser Amiibo bertema Odyssey memungkinkan kemampuan khusus dalam game dan membuka kostum khusus yang tidak tersedia sampai pemain menyelesaikan permainan dan mengumpulkan Power Moon yang cukup. Amiibo lain dapat dipindai untuk memberikan petunjuk menemukan Power Moons. Minigame petak umpet, yang disebut "Dunia Balon Luigi", dirilis sebagai bagian dari pembaruan pada 21 Februari 2018. Dalam mode ini, pemain memiliki waktu 30 detik untuk menyembunyikan balon di suatu tempat di kerajaan, yang kemudian dicoba ditemukan oleh orang lain yang memainkan mode yang sama. Sistem papan peringkat memberi peringkat pada pemain yang menemukan balon paling banyak. Game ini diperbarui pada tahun 2019 agar kompatibel dengan kit realitas virtual Nintendo Labo. Dalam mode ini, Mario harus menyelesaikan tantangan di sejumlah kerajaan untuk merekrut musisi dan memberi mereka instrumen dengan menyelesaikan tugas yang berkaitan dengan not balok. Plot Bowser menculik Putri Peach dari Kerajaan Jamur dan membawanya ke pesawatnya, berniat menikahinya secara paksa. Mario, juga di kapal, mencoba menyelamatkannya tetapi terjatuh dari kapal karena topi Bowser setelah pertarungan singkat dan jatuh ke Kerajaan Cap yang berdekatan. Dengan kepergian Mario, Bowser menginjak topi Mario dan membiarkannya melayang ke baling-baling belakang kapal, merobek tutupnya hingga berkeping-keping. Sepotong topi diambil oleh Cappy, salah satu makhluk mirip topi di Kerajaan Cap yang disebut Bonneters. Keduanya bertemu, dan dia menjelaskan kepada Mario bahwa Bowser juga menculik adik perempuannya Tiara untuk digunakan sebagai tiara pernikahan Peach. Cappy bergabung dengan Mario dan mengambil bentuk topi Mario, memberinya kemampuan untuk melempar topinya dan untuk sementara mengendalikan atau menangkap makhluk dan objek lain serta memanfaatkan kemampuan mereka. Mereka melakukan perjalanan ke Kerajaan Cascade di dekatnya, memulihkan sebuah pesawat yang disebut Odyssey, dan mulai memburu Bowser. Mario dan Cappy menjelajahi berbagai kerajaan untuk mengumpulkan Power Moon guna memicu Odyssey dan melawan Broodals—tim perencana pernikahan kelinci antropomorfik yang disewa oleh Bowser—yang mencuri barang-barang termasuk gaun, kue, dan karangan bunga dari berbagai kerajaan untuk mengatur pernikahan Bowser. Akhirnya, mereka mengejar Bowser di kerajaannya sendiri; Namun, Bowser kemudian berangkat ke pernikahannya di Bulan dan meninggalkan keduanya untuk melawan Broodal di Mecha-Broodal mereka. Mereka mengalahkan Mecha-Broodal dan mengikuti Bowser ke Bulan. Mario dan Cappy menerbangkan Odyssey ke permukaan Bulan dan menghadapi Bowser di dalam katedral. Setelah Mario jatuh melalui pintu jebakan yang dibuat oleh Bowser, keduanya bertempur di bagian dalam Bulan, di mana Bowser dikalahkan dan Mario membebaskan Peach dan Tiara, namun gua tersebut dengan cepat mulai runtuh. Setelah mendarat lebih dalam di bulan, Mario mengendalikan Bowser yang tidak sadarkan diri menggunakan Cappy dan melarikan diri ke permukaan bersama Peach dan Tiara. Kembali ke permukaan, Mario bersiap untuk melamar Peach, tapi Bowser sadar dan melamar juga. Keduanya memperebutkan pernikahannya sebelum Peach yang kewalahan menuntut mereka berhenti, dan dia menaiki Odyssey bersama Cappy dan Tiara. Saingannya sama-sama patah hati, sampai Peach menyuruh Mario pulang bersamanya. Mario menaiki kapal tepat pada waktunya, meninggalkan Bowser terdampar di bulan. Di pasca-permainan, Mario dan Cappy mengumpulkan lebih banyak Power Moon yang dilepaskan dari bebatuan Bulan untuk melintasi bagian lain Bulan, yang dikenal sebagai "Sisi Gelap" dan "Sisi Gelap", untuk menyelesaikan tantangan lainnya. Sementara itu, Peach dan Tiara berkeliling dunia dengan cara mereka sendiri, dan bertemu dengan Mario di sepanjang jalan, memberinya Power Moon setiap kali mereka bertemu. Pengembangan Super Mario Odyssey dikembangkan oleh divisi Perencanaan & Pengembangan Hiburan Nintendo, dengan bantuan tambahan dari 1-Up Studio. Game ini diproduksi oleh Yoshiaki Koizumi dan Koichi Hayashida, produser yang sama di balik Super Mario 3D World, dan disutradarai oleh Kenta Motokura. Shigeru Miyamoto mengambil kembali perannya sebagai "Rekan Kreatif", dan para pengembang memberinya konsep dan dia memberikan umpan balik sebagai balasannya. Menurut Koizumi, Miyamoto "cukup sering meninggalkan kita sendirian". Odyssey dirancang untuk lebih menarik bagi audiens inti Mario; Berangkat dari fokus seri ini pada pemain kasual, game ini lebih berfokus pada eksplorasi dunia terbuka yang padat daripada gameplay linier yang diambil oleh game Mario baru-baru ini, dan mengikuti format game seperti Super Mario 64 atau Super Mario Sunshine. Menurut Miyamoto, setelah Super Mario Galaxy dan Dunia 3D, gameplay linier kurang terfokus dan game tersebut akan "kembali ke akarnya, ke Mario Sunshine". Namun, game ini bermaksud memiliki kontrol kamera yang lebih mudah digunakan daripada Sunshine. Konsep pertama Odyssey melibatkan Koizumi menggunakan kontrol gerak; dia membayangkan tindakan gerak yang dapat digunakan oleh pengontrol Joy-Con, dan cara yang paling alami adalah melempar suatu benda. Untuk menciptakan rasa keterkaitan dengan gimmick ini, topi Mario sendirilah yang dipilih untuk dilempar. Desain Dalam sebuah wawancara dengan Koizumi, dia menyatakan bahwa setiap konsep gameplay inti diputuskan sejak awal siklus pengembangan game, dengan filosofi menciptakan pengalaman yang benar-benar baru untuk seri ini. Ide-ide ini terdiri dari perjalanan antar kerajaan, mengumpulkan Power Moon, dan latar lainnya. Cappy juga dibuat pada prototipe pertama, dan kontrol gerak dibuat darinya. Tujuan lainnya adalah menjaga permainan berjalan pada 60 frame per detik. Lokasi tertentu, seperti New Donk City, memiliki tampilan dan manusia yang lebih realistis; Pilihan desain ini untuk menekankan kesan lokasi baru yang berbeda dari yang diharapkan. Salah satu aspek utama yang dipertimbangkan adalah portabilitas Switch dan docking TV, yang memengaruhi cara memainkan game tersebut. Kontrol gerakan juga diterapkan, dapat digunakan dengan Joy-Con di masing-masing tangan atau Pro Controller. Pengembang berhati-hati dalam memastikan game tersebut menyenangkan untuk dimainkan dengan cara yang berbeda-beda ini. Untuk menjembatani keduanya, permainan diseimbangkan agar gameplay menjadi lebih singkat semburan atau sesi panjang untuk memenuhi kedua bidang. Kenta Motokura menyebutkan pada sebuah wawancara di E3 bahwa game ini dimungkinkan untuk dimainkan dengan dua cara berikut; pemain memiliki pilihan untuk mengikuti alur cerita yang ditetapkan atau dapat menemukan bulan kekuatan hanya dengan menjelajah. Mereka juga memastikan setiap tahapan platforming memiliki banyak cara penyelesaian. Elemen dari Minecraft menjadi bahan pertimbangan selama desain gameplay. Mereka awalnya mengira permainan dengan pergerakan kamera yang sebanding dengan Minecraft akan sulit untuk anak-anak, namun kemudian berubah pikiran dan percaya bahwa ini sudah cukup karena popularitas Minecraft di kalangan anak-anak. Setting dan karakter Para pengembang membuat prototipe gimmick gameplay atau tahapan platforming terlebih dahulu; dari sana, mereka akan mendiskusikan latar atau tema seperti apa yang paling sesuai dengan prototipe tersebut, dan lokasi kedua akan dibangun. Ketiga, lokasi akan diambil dan lebih banyak ide dirancang khusus untuk mereka. Lokasi permainan ini dibangun dengan tema perjalanan dan kejutan, menurut Kenta Motokura. Kerajaan-kerajaan tersebut memiliki suvenir yang dapat dibeli untuk membantu menjadikannya lebih menarik dan lebih mudah untuk dihubungkan. Karena kerajaan juga merupakan wilayah dunia terbuka, para pengembang mengisinya dengan keragaman dan detail kecil untuk memberi mereka rasa empati dengan membuat pemain merasa terhubung. Setiap kerajaan didasarkan pada pengalaman pribadi para desainer, dan mereka membangun lokasi ini dengan bereksperimen bagaimana Mario dapat berinteraksi dengan mereka. Kemampuan mengambil screenshot dalam game juga menjadi pertimbangan tim menjadi cocok secara alami. Cappy diciptakan menjadi karakter beberapa saat kemudian setelah mekanik pelempar topi diperkenalkan karena pengembang menginginkan "teman" untuk bepergian bersama Mario. Pengembang memprioritaskan lingkungan kota saat memilih lingkungan mana yang akan diwakili di Odyssey. Mereka menginginkan aspek familiar dari serial tersebut untuk mengarahkan pemain ke latar novel, dan memilih Pauline, karakter yang pertama kali muncul bersama Mario di Donkey Kong, untuk menjadi walikota New Donk City. Musik Saat pengembang mengerjakan karakter Pauline, mereka memberinya ketertarikan pada musik jazz. Hal ini membawanya menjadi seorang penyanyi, dengan masuknya lagu "Jump Up Super Star!" Super Mario Run sebelumnya menampilkan lagu dengan vokal yang ditambahkan dalam pembaruan yang dirilis satu bulan sebelum Odyssey. Lagu yang terinspirasi dari musik swing, "Jump Up Super Star!" disusun oleh komposer utama game tersebut, Naoto Kubo, dengan vokal oleh Kate Higgins. Bagian refrain lagunya dibuat sederhana agar mudah diingat dan mudah untuk dinyanyikan. Liriknya ditulis dalam bahasa Jepang oleh Nobuyoshi Suzuki dan diterjemahkan ke bahasa Inggris oleh Rob Heiret. Lagu tema lainnya, "Break Free (Lead the Way)", mengikuti proses serupa. Album sampler yang berisi 12 lagu dari game ini dirilis di iTunes pada bulan Desember 2017. Soundtrack empat disk yang berisi 136 lagu dirilis di Jepang pada tahun 2018 oleh Being Inc. Soundtracknya mencakup versi bahasa Inggris, Jepang, dan instrumental dari "Jump Up Super Star!" dan "Membebaskan Diri (Memimpin Jalan)". Cakram tersebut juga berisi komentar dari beberapa staf pengembangan. Rilis Game itu digoda melalui trailer pengumuman konsol Nintendo Switch pada tahun 2016; pada bulan Januari 2017 saat presentasi Nintendo, Odyssey secara resmi diumumkan sedang dalam pengembangan, dan segera diikuti dengan cuplikan gameplay. Bagian di E3 2017 bertema New Donk City, dan diisi dengan kios-kios yang memungkinkan orang memainkan demo. Pengumuman pada E3 2017 merupakan bagian presentasi yang paling populer di media sosial dan dianggap sebagai bagian pertunjukan terbaik oleh developer lain yang hadir. Kritikus juga mencatat kepadatan rahasia permainan dan mencatat format eksplorasi dunia terbuka. Beberapa minggu menjelang peluncurannya, Nintendo of America mengadakan tur promosi lintas negara. Perhentian besar termasuk Los Angeles, Dallas, Philadelphia, dan New York. Di setiap perhentian, demo permainan dapat dimainkan. Dua minggu sebelum game tersebut dirilis, Nintendo mengunggah video musik promosi "Jump Up Super Star!" yang terinspirasi Broadway, yang menampilkan penari live-action bersama karakter animasi CGI Mario. Lagu tersebut segera dirilis di etalase musik digital iTunes dan menjadi salah satu dari 40 lagu terlaris di Amerika Serikat. Game ini resmi dirilis pada 27 Oktober 2017, bersama Amiibo dari Mario, Peach, dan Bowser dengan pakaian pernikahan masing-masing. Selain itu, Nintendo Switch bertema Odyssey dalam waktu terbatas dirilis, berisi konsol, Joy-Con yang mengingatkan pada warna karakter Cappy, tas jinjing konsol Switch, dan kode unduhan digital Nintendo eShop untuk Odyssey. Belakangan bulan Desember itu, Nintendo bermitra dengan perusahaan manufaktur makanan Kellogg's akan merilis sereal sarapan dalam jumlah terbatas—"Sereal Super Mario"—di AS. Bagian belakang kotak berisi tag NFC yang dapat dipindai seperti mainan Amiibo, yang memberikan tambahan eksklusif dalam game. Penerimaan Super Mario Odyssey disambut dengan "pengakuan universal", menurut situs agregator ulasan Metacritic. Pada tahun 2025, Metacritic menempatkan Odyssey sebagai game dengan rating tertinggi ketiga sepanjang masa. OpenCritic menetapkan bahwa 98% kritikus merekomendasikan game tersebut. Pada tahun 2025, OpenCritic menempatkan Odyssey sebagai game dengan rating tertinggi sepanjang masa. Andrew Webster dari The Verge berpikir bahwa struktur permainan ini cocok dengan sifat portabel dari Switch, yang mana pemain dapat bermain baik dalam sesi panjang untuk mengikuti misi, atau dalam waktu singkat sambil mengumpulkan "Power Moons", yang penulis bandingkan dengan "kuil", atau ruang bawah tanah mini tersembunyi, yang tersebar di seluruh Breath of the Wild. Meskipun mendapat pujian, Webster mencatat bahwa kontrol gerak "terasa sangat tidak tepat", lebih memilih keakuratan kontrol standar. Kemampuan Mario untuk berubah menjadi bentuk 2D Super Mario Bros. di segmen tertentu dibandingkan dengan teka-teki yang ditampilkan dalam The Legend of Zelda: Tautan Antar Dunia, sementara VentureBeat mencatat kemiripan game tersebut dengan seri Sonic the Hedgehog. Staf Edge memuji daya cipta ide-ide baru permainan dan risiko yang diambil Nintendo untuk menyimpang dari formula permainan Mario yang sudah ada, yang mereka yakini telah membuahkan hasil. Mereka menyamakan game tersebut dengan Super Mario 64 dan menyebutnya sebagai penerus spiritual sebelumnya belum tercapai. Staf juga memuji pengenalan Cappy dan mekanik penangkapan, yang mereka sebut sebagai kemampuan paling serbaguna dalam seri Mario hingga saat ini, dan menikmati bagaimana kemampuan tersebut memungkinkan Nintendo menemukan kembali sejumlah aktivitas gameplay favorit mereka. Famitsu memberi game tersebut skor 39/40, sama dengan Super Mario 64 dan skor tertinggi untuk game 3D Mario sejak saat itu. Skor sempurna 10/10 juga diberikan oleh IGN dan GameSpot, yang sama-sama memuji orisinalitas game tersebut. Sebaliknya, Ian Dallas, pencipta What Remains of Edith Finch, memberikan ulasan hangat pada Super Mario Odyssey. Dia menjelaskan, "Masalah saya dengan Super Mario Odyssey adalah penyelesaiannya tidak memuaskan. Bukan berarti tidak layak untuk dimainkan; memang demikian. Saya hanya berpikir ini tidak layak untuk diselesaikan." Phil Hornshaw dari Digital Trends memberi game ini 4/5 bintang, dengan mengatakan bahwa "Pertama kali Mario mengaktifkan Switch menyenangkan, tetapi tidak memiliki inovasi dan kreativitas terbaik Nintendo." Hornshaw juga mencatat bahwa "Kontrol dan kamera bisa jadi tidak tepat" dan "membuat frustrasi". Lagu "Lompat, Bintang Super!" debut di nomor 33 di Billboard Japan Hot 100 untuk pekan tanggal 11 November 2017. Di Jepang, lagu tersebut mencapai No. 1 di iTunes Store Jepang. Di iTunes Store AS, lagu tersebut debut pada peringkat 25 dalam kategori "Semua Genre". Kate Higgins menampilkan "Jump Up, Super Star!" langsung di upacara The Game Awards 2017. Penjualan Tiga hari setelah dirilis, lebih dari dua juta kopi game tersebut terjual di seluruh dunia, dengan 500.000 di Jepang. Selama minggu peluncurannya, game tersebut berkompetisi dengan Assassin's Creed Origins, yang penjualannya nyaris kalah di Inggris. Di AS dan Eropa, game ini menjadi game Super Mario dengan penjualan tercepat dari Nintendo, dengan 1,1 juta kopi terjual di AS dalam waktu lima hari. Menurut The NPD Group, game tersebut merupakan video game terlaris pada bulan Oktober 2017, dan terdaftar oleh Amazon sebagai game terlaris pengecer online tahun ini. Pada bulan Desember 2017, Super Mario Odyssey telah terjual 9,07 juta kopi di seluruh dunia, menjadikannya game terlaris untuk Switch saat itu. Hingga Desember 2025, telah terjual sebanyak 30,27 juta kopi. Awards Entertainment Weekly dan Giant Bomb menempatkan game ini di peringkat kedua dalam daftar "Game Terbaik 2017", dan GamesRadar+ menempatkannya di peringkat keempat dalam daftar 25 Game Terbaik 2017, sementara Eurogamer dan Polygon menempatkan Super Mario Odyssey di peringkat ketiga dalam daftar "50 Game Terbaik 2017". Ars Technica memberi peringkat game tersebut sebagai Game Terbaik Tahun Ini, sementara The Verge menamakannya sebagai salah satu dari 15 Game Terbaik tahun 2017. Pembaca dan staf Game Informer memilih game tersebut sebagai game platforming terbaik tahun ini, sementara The Verge juga memilihnya sebagai Game Terbaik Tahun Ini, bersama dengan Game Nintendo Terbaik. Electronic Gaming Monthly juga menempatkan game ini di nomor empat dalam daftar 25 Game Terbaik tahun 2017. Game ini memenangkan penghargaan untuk "Game Switch Terbaik" di Destructoid's Game of the Year Awards 2017. Game ini juga memenangkan penghargaan untuk "Platformer Terbaik" dan "Musik Asli Terbaik" di Penghargaan Terbaik 2017 IGN, sedangkan nominasi game lainnya adalah untuk "Game of the Year" dan "Best Switch Game". Itu juga dinominasikan "Switch Retail Game of the Year" dan "Overall Game of the Year" berdasarkan suara pembaca dan staf di Nintendo Life's Game of the Year Awards. Game ini memenangkan penghargaan Game of the Year di acara penghargaan National Academy of Video Game Trade Reviewers, di mana game tersebut memenangkan semua kecuali satu kategori yang dinominasikan. Odyssey juga memenangkan penghargaan di IGN's Best of E3 untuk "Best Platformer", "Best Nintendo Switch Game", dan "Game of Show"; dan di Destructoid's Best of E3 untuk "Pertunjukan Terbaik". Warisan Sejak dirilisnya Super Mario Odyssey, berbagai judul Nintendo lainnya, seperti Mario Golf: Super Rush dan Nintendo Switch serta Captain Toad: Treasure Tracker versi 3DS, telah menampilkan level bertema kerajaan Odyssey. Super Mario Odyssey diumumkan sebagai salah satu game Nintendo yang menerima pembaruan game gratis untuk "meningkatkan kemampuan bermain di sistem Nintendo Switch 2". Pembaruan dirilis pada 3 Juni 2025, menambahkan dukungan untuk resolusi 4K, HDR, dan GameShare. Pembaruan ini dikembangkan oleh Panic Button. Beberapa lokasi dan karakter dari game tersebut muncul di The Super Mario Galaxy Movie (2026). Mario dan Luigi menemukan dan bertemu Yoshi di Kerajaan Pasir di pembukaan film. Fossil Falls muncul sebagai planet terpisah tempat Yoshi, Toad, Baby Mario, dan Baby Luigi harus menghindari T-Rex. Salah satu bos permainan, Naga Hancur, muncul sebagai cameo selama pertempuran terakhir yang dibuat dari kuas Bowser Jr. Modifikasi Banyak modifikasi buatan pengguna telah dilakukan untuk Super Mario Odyssey, menambahkan fitur baru ke dalam game, seperti kostum, musuh, atau seluruh kerajaan. Di dalam 2022, Super Mario Odyssey: Online dirilis, sebuah mod yang mengimplementasikan fungsionalitas multipemain daring ke dalam Super Mario Odyssey. Mod ini memungkinkan hingga sepuluh pemain secara bersamaan untuk memainkan mode petak umpet, dan permainan utama, dengan kemajuan permainan disinkronkan di semua pemain. Mod ini populer di kalangan streamer. Mod yang akan datang, Super Mario Odyssey – A Galaxy Story, bertujuan untuk memindahkan musuh, mekanik game, dan 42 galaksi dari Super Mario Galaxy. Rencananya akan dirilis pada tahun 2025. Penelitian Sebuah studi pendahuluan yang dilakukan di Jerman menemukan bahwa bermain Super Mario Odyssey secara signifikan mengurangi gejala depresi lebih dari program pelatihan kognitif ("CogPack") atau perawatan standar. Penelitian yang melibatkan 46 orang penderita depresi ini membandingkan efek video game, program kognitif, dan perawatan standar, termasuk pengobatan dan psikoterapi, selama enam minggu. Peserta yang bermain video game melaporkan motivasi pengobatan yang lebih tinggi dan menunjukkan perbaikan signifikan pada gejala depresi. Studi ini juga menilai fungsi kognitif, menemukan peningkatan memori visuo-spasial pada kelompok video game dan pelatihan kognitif, namun lebih selektif pada kelompok video game. Meskipun terdapat hasil positif, penelitian ini memiliki keterbatasan seperti kesadaran peserta terhadap tugas kelompok dan ukuran sampel yang kecil, yang berpotensi mempengaruhi kemampuan generalisasi hasil. Catatan Referensi Pranala luar Situs web resmi