Tentang game ini
Super Mario Bros. adalah permainan platform tahun 1985 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Nintendo Entertainment System (NES). Disutradarai dan diproduksi oleh Shigeru Miyamoto, ini adalah penerus game arcade tahun 1983 Mario Bros. dan game pertama dalam seri Super Mario. Pemain mengontrol Mario, atau saudaranya Luigi dalam mode multipemain, untuk melintasi Kerajaan Jamur guna menyelamatkan Putri Toadstool dari Raja Koopa (yang kemudian dinamai Bowser). Mereka melintasi tahapan gulir samping sambil menghindari bahaya seperti musuh dan lubang serta mengumpulkan power-up seperti Super Mushroom, Fire Flower, dan Starman. Miyamoto dan Takashi Tezuka merancang Super Mario Bros. sebagai puncak dari pengalaman tim mengerjakan Devil World dan side-scroller Excitebike dan Kung Fu. Miyamoto ingin membuat game platform yang lebih berwarna dengan layar bergulir dan karakter yang lebih besar. Tim merancang level pertama, Dunia 1-1, sebagai tutorial untuk gameplay platform. Soundtrack Koji Kondo adalah salah satu yang paling awal dalam video game, menjadikan musik sebagai inti dari desainnya. Super Mario Bros dirilis pada September 1985 di Jepang untuk Famicom, NES versi Jepang. Setelah rilis pasar uji AS untuk NES, NES diubah menjadi arcade internasional di Nintendo VS. Sistem pada awal tahun 1986. Versi NES dirilis di Amerika Utara pada tahun itu dan di wilayah PAL pada tahun 1987. Versi ini telah dirilis ulang di sebagian besar sistem Nintendo. Super Mario Bros. sering disebut-sebut sebagai salah satu video game terhebat dan paling berpengaruh sepanjang masa, dan sangat dikagumi karena kontrolnya yang presisi. Dia salah satu game terlaris, dengan lebih dari 58 juta kopi terjual di seluruh dunia. Bersamaan dengan NES, hal ini dianggap sebagai faktor kunci dalam menghidupkan kembali industri video game setelah kehancurannya pada tahun 1983, dan membantu mempopulerkan genre platform side-scrolling. Soundtrack ini sering disebut sebagai salah satu soundtrack video game terbaik. Mario telah menjadi menonjol dalam budaya populer, dan Super Mario Bros. memulai waralaba multimedia termasuk serial permainan yang sudah berjalan lama, serial televisi animasi, film anime Jepang, film fitur live-action dan dua film animasi: The Super Mario Bros. Movie dan The Super Mario Galaxy Movie. Gameplay Super Mario Bros. adalah permainan platform di mana pemain mengontrol protagonis tituler Mario, yang bertugas menjelajahi Kerajaan Jamur untuk mengalahkan Bowser dan menyelamatkan Putri Toadstool. Saudaranya, Luigi, dikendalikan oleh pemain kedua dalam mode multipemain dan mengambil peran plot dan fungsi yang sama seperti Mario. Permainan berlangsung melalui perspektif gulir samping di mana pemain bergerak ke kanan untuk mencapai tiang bendera di akhir setiap level. Kerajaan Jamur mencakup koin untuk dikumpulkan Mario dan batu bata khusus yang ditandai dengan tanda tanya (?), yang jika dipukul dari bawah oleh Mario dapat memunculkan lebih banyak koin atau item khusus. Batu bata "rahasia" lainnya, yang seringkali tidak terlihat, mungkin berisi lebih banyak koin atau barang langka. Jika pemain mendapatkan Jamur Super, Mario akan tumbuh dua kali lipat ukurannya dan mendapatkan kemampuan untuk memecahkan batu bata di atasnya. Item tersebut melindungi Mario dari satu kerusakan yang ditimbulkan oleh musuh atau bahaya, meskipun terjatuh keluar dari peta akan selalu membunuh Mario. Pemain memulai dengan sejumlah nyawa tertentu dan dapat memperoleh nyawa tambahan dengan mengambil Jamur 1-Up berbintik hijau yang disembunyikan di batu bata, mengumpulkan 100 koin, mengalahkan beberapa musuh berturut-turut dengan cangkang Koopa, atau memantul ke musuh secara berturut-turut tanpa menyentuh tanah. Pemain juga dapat menelurkan batu bata tersembunyi berisi nyawa dengan mengumpulkan setiap koin di level ketiga dunia sebelumnya, atau dengan melakukan warping di sana. Mario kehilangan nyawa jika menerima kerusakan saat masih kecil, terjatuh dari layar, atau kehabisan waktu. Permainan berakhir ketika nyawa pemain habis, meskipun menahan tombol "A" dapat digunakan di layar game over untuk respawn dari level pertama dunia tempat pemain tersebut mati. Serangan utama Mario adalah melompat ke musuh, meskipun banyak musuh memiliki respons berbeda terhadap hal ini. Misalnya, Goomba akan rata dan dikalahkan, sementara Koopa Troopa akan masuk ke dalam cangkangnya untuk sementara, sehingga Mario dapat menggunakannya sebagai proyektil. Peluru ini mungkin dibelokkan dari dinding untuk mengalahkan musuh lain, namun peluru tersebut juga dapat memantul kembali ke arah Mario, yang akan merusaknya. Musuh lain, seperti musuh di bawah air dan musuh dengan puncak berduri, tidak dapat dilompati dan malah memberikan kerusakan pada pemain. Mario juga dapat mengalahkan musuh yang berada di atasnya dengan cara melompat untuk memukul batu bata yang ditempati musuh. Mario juga dapat memperoleh Bunga Api dari "?" blok yang ketika diambil mengubah warna pakaian Super Mario dan memungkinkan dia melempar bola api. Item yang kurang umum adalah Starman, yang sering muncul ketika Mario melakukan serangan tertentu yang disembunyikan atau sebaliknya blok tak kasat mata. Item ini memberikan Mario kekebalan sementara dari semua bahaya kecil. Permainan ini terdiri dari delapan dunia, masing-masing dengan empat sub-level atau tahapan. Panggung bawah air berisi musuh air yang unik. Bonus dan area rahasia mencakup lebih banyak koin, atau pipa lusi yang memungkinkan Mario melompat langsung ke dunia selanjutnya. Tahap terakhir dari setiap dunia berada di kastil bawah tanah yang berapi-api tempat Bowser bertarung di jembatan gantung di atas lava; tujuh Bowser pertama sebenarnya adalah antek yang menyamar sebagai dia, dan Bowser yang asli ada di dunia kedelapan. Bowser dan umpannya dikalahkan dengan melompati mereka atau berlari di bawah mereka saat mereka melompat dan mencapai kapak di ujung jembatan, atau dengan bola api. Setelah menyelesaikan permainan satu kali, pemain diberi kemampuan untuk memutar ulang dengan tingkat kesulitan yang meningkat, seperti semua Goomba diganti dengan Buzzy Beetles, musuh mirip Koopa Troopas yang tidak dapat dikalahkan menggunakan Bunga Api. Plot Mengikuti peristiwa Mario Bros., permainan ini berlatarkan negeri fantasi Kerajaan Jamur setelah Mario dan Luigi tiba melalui pipa tanah liat dari Kota New York. Di Kerajaan Jamur, suku Koopa Troopas yang mirip penyu menyerang kerajaan dan menggunakan sihir raja mereka Bowser untuk mengubah Manusia Jamur menjadi benda mati seperti batu bata, batu, dan tanaman bulu kuda. Bowser dan pasukannya juga menculik Putri Toadstool dari Kerajaan Jamur, satu-satunya yang memiliki kemampuan membalikkan mantra Bowser. Setelah mendengar berita tersebut, saudara-saudara berangkat untuk menyelamatkan sang putri dan membebaskan kerajaan dari Bowser. Mereka bertarung Pasukan Bowser saat melintasi Kerajaan Jamur. Setelah setiap kekalahan umpan Bowser, seorang pengikut Katak menyatakan, "Terima kasih Mario! Tapi putri kita ada di kastil lain!". Akhirnya, mereka mencapai benteng Bowser yang sebenarnya, di mana mereka mengalahkannya dengan melemparkan bola api atau menjatuhkannya ke lava dengan kapak, membebaskan sang putri dan menyelamatkan Kerajaan Jamur. Pengembangan Super Mario Bros. dirancang oleh Shigeru Miyamoto dan Takashi Tezuka dari Departemen Kreatif Nintendo, dan sebagian besar diprogram oleh Toshihiko Nakago dari SRD, yang menjadi mitra lama Nintendo dan kemudian menjadi anak perusahaan yang dimiliki sepenuhnya. Mario Bros. asli, dirilis pada tahun 1983, adalah platformer arcade yang berlangsung di satu layar dengan latar belakang hitam. Miyamoto menggunakan istilah "permainan atletik" untuk merujuk pada apa yang kemudian dikenal sebagai permainan platform. Untuk Super Mario Bros., Miyamoto ingin membuat "permainan atletik" yang lebih berwarna dengan layar bergulir dan karakter yang lebih besar. Pengembangan adalah puncak dari pengetahuan teknis tim setelah mengerjakan game Devil World, Excitebike, dan Kung Fu tahun 1984, bersama dengan keinginan mereka untuk lebih memajukan genre platforming "game atletik" yang telah mereka buat dengan game sebelumnya. Gameplay side-scrolling dari game balap Excitebike dan game beat 'em up Kung-Fu Master, yang terakhir di-porting oleh tim Miyamoto ke NES sebagai Kung Fu, merupakan langkah kunci menuju visi Miyamoto tentang platformer side-scrolling yang luas; pada gilirannya, Kung-Fu Master merupakan adaptasi dari film Jackie Chan Wheels on Meals (1984). Saat mengerjakan Excitebike dan Kung Fu, dia datang dengan konsep platformer yang membuat pemain "menyusun strategi sambil menggulir ke samping" dalam jarak jauh, memiliki level di atas dan bawah tanah, dan memiliki latar belakang berwarna-warni, bukan latar belakang hitam. Super Mario Bros menggunakan mesin permainan gulir cepat yang awalnya dikembangkan tim Miyamoto untuk Excitebike, yang memungkinkan Mario berakselerasi dengan mulus dari berjalan ke berlari, daripada bergerak dengan kecepatan konstan seperti di platformer sebelumnya. Pencipta Pac-Man Toru Iwatani telah menyatakan bahwa Miyamoto telah memberitahunya secara pribadi bahwa platformer bergulir sebelumnya yang menggunakan karakter Iwatani, Pac-Land, memberikan pengaruh pada Super Mario Bros. Miyamoto juga ingin membuat game yang akan menjadi "tanda seru terakhir" untuk format kartrid ROM sebelum Sistem Disk Famicom yang akan datang dirilis. Pengembangan untuk Super Mario Bros. dimulai pada musim gugur 1984 bersamaan dengan The Legend of Zelda, game Famicom lainnya yang disutradarai dan dirancang oleh Miyamoto dan dirilis di Jepang lima bulan kemudian, dan game tersebut memiliki beberapa elemen serupa; misalnya, batang api yang muncul di level kastil Mario dimulai sebagai objek di Zelda. Agar game baru tersedia untuk musim belanja akhir tahun, Nintendo bertujuan untuk kesederhanaan. Pada bulan Desember 1984, tim membuat prototipe di mana pemain memindahkan persegi panjang 16x32 piksel di sekitar satu layar. Tezuka menyarankan penggunaan Mario setelah melihat angka penjualan Mario Bros. Pada bulan Februari 1985, tim memilih nama Super Mario Bros setelah menerapkan power-up Super Mushroom. Permainan awalnya menggunakan a konsep di mana Mario atau Luigi dapat menerbangkan kapal roket sambil menembaki musuh, tetapi konsep ini tidak digunakan lagi; tahapan bonus berbasis langit di pertandingan terakhir adalah sisa dari konsep ini. Tim merasa tidak masuk akal jika Mario terluka karena menginjak kura-kura di Mario Bros. sehingga memutuskan bahwa game Mario di masa depan akan "pasti memilikinya sehingga Anda dapat melompati kura-kura sesuka Anda". Miyamoto awalnya membayangkan Bowser sebagai seekor lembu, terinspirasi oleh Raja Sapi dari film Animasi Toei Alakazam the Great (1960). Namun, Tezuka memutuskan dia lebih mirip kura-kura, dan mereka berkolaborasi untuk membuat desain akhirnya. Perkembangan Super Mario Bros. adalah contoh awal spesialisasi dalam industri video game, yang dimungkinkan dan diperlukan oleh perangkat keras berkemampuan arcade milik Famicom. Miyamoto merancang dunia permainan dan memimpin tim yang terdiri dari tujuh programmer dan seniman yang mengubah idenya menjadi kode, sprite, musik, dan efek suara. Pengembang game hit sebelumnya bergabung dengan tim pada bulan Februari 1985, mengimpor banyak teknik pemrograman khusus, fitur, dan penyempurnaan desain seperti ini: "Lereng, lift, ban berjalan, dan tangga Donkey Kong Jr.; tali, batang kayu, dan pegas Donkey Kong Jr.; dan serangan musuh Mario Bros., pergerakan musuh, platform beku, dan Blok POW". Tim pengembangan awalnya merancang level di sekitar Mario kecil, bermaksud untuk meningkatkan sprite-nya di rilis final, namun, mereka akhirnya memutuskan akan lebih menarik jika pemain dapat mengubah ukuran karakter secara dinamis melalui peningkatan kekuatan. Desain tingkat awal difokuskan untuk mengajari pemain tentang jamur berbeda dari Goomba dan akan bermanfaat bagi mereka, jadi di Dunia 1-1, jamur pertama sulit dihindari jika dilepaskan. Penggunaan jamur untuk mengubah ukuran dipengaruhi oleh cerita rakyat Jepang di mana orang-orang mengembara ke hutan dan memakan jamur ajaib; Hal ini pula yang mengakibatkan dunia game diberi nama "Kerajaan Jamur". Tim meminta Mario memulai level sebagai Mario kecil untuk membuat perolehan jamur lebih memuaskan. Miyamoto menjelaskan: "Saat kami membuat prototipe Mario yang besar, kami tidak merasa dia cukup besar. Jadi, kami muncul dengan ide untuk menunjukkan Mario yang lebih kecil terlebih dahulu, yang nantinya bisa dibuat lebih besar di dalam game; lalu pemain bisa melihat dan merasakan bahwa dia lebih besar." Miyamoto membantah rumor bahwa pengembang mengimplementasikan Mario kecil setelah bug menyebabkan hanya bagian atasnya yang muncul. Miyamoto mengatakan trik 1-up yang luar biasa ini telah diuji dengan hati-hati, namun "orang-orang ternyata jauh lebih baik dalam melakukan trik tersebut selama bertahun-tahun daripada yang kita duga". Fitur lainnya, seperti balok yang berisi banyak koin, terinspirasi oleh gangguan pemrograman. Super Mario Bros. dikembangkan untuk kartrid dengan kode program dan data 256 kilobit (32KiB) serta sprite dan grafik latar belakang 64 kilobit (8KiB). Karena keterbatasan penyimpanan ini, para desainer dengan senang hati menganggap pencarian agresif mereka untuk peluang menghemat ruang sama dengan kompetisi acara permainan televisi mereka yang menyenangkan. Misalnya, awan dan semak-semak di latar belakang permainan menggunakan sprite yang sama yang diwarnai ulang, dan ubin latar belakang dihasilkan melalui algoritma otomatis. Sekitar bulan Juli 1985, waktu pengembangan diperpanjang hingga 3–4 minggu untuk menyesuaikan dan memperbaiki bug memori. Efek suara juga didaur ulang; suara saat Mario terkena damage sama seperti saat memasuki pipa, dan suara Mario yang melompat ke arah musuh sama dengan setiap pukulan saat berenang. Setelah menyelesaikan permainan, tim pengembangan memutuskan bahwa mereka harus memperkenalkan pemain dengan musuh yang sederhana dan mudah dikalahkan daripada memulai permainan dengan Koopa Troopas. Pada titik ini, proyek tersebut hampir kehabisan memori, sehingga para desainer membuat Goombas dengan membuat satu gambar statis dan membaliknya maju mundur untuk menghemat ruang sekaligus menciptakan animasi karakter yang meyakinkan. Setelah penambahan musik permainan, tersisa sekitar 20 byte ruang kartrid terbuka. Miyamoto menggunakan ruang yang tersisa ini untuk menambahkan sprite mahkota ke dalam permainan, yang akan muncul di penghitung nyawa pemain sebagai hadiah untuk mendapatkan setidaknya 10 nyawa. Setelah mengisi ruang yang tersisa, game tersebut dirilis ke produksi pada bulan Agustus 1985. Dunia 1-1 Selama konsol video game generasi ketiga, tutorial tentang gameplay jarang terjadi. Sebaliknya, desain level mengajarkan pemain cara kerja video game. Oleh karena itu, bagian pembukaan Super Mario Bros. dirancang khusus sedemikian rupa sehingga pemain dipaksa untuk mengeksplorasi mekanisme permainan untuk dapat maju. Daripada menghadapi pemain yang baru berorientasi dengan rintangan, level pertama Super Mario Bros. menetapkan variasi bahaya dalam game melalui pengulangan, iterasi, dan eskalasi. Level tersebut selesai sekitar Juli 1985, saat waktu pengembangan telah tiba dilanjutkan 3–4 minggu untuk menyelesaikan sisa permainan. Dalam sebuah wawancara dengan Eurogamer, Miyamoto menjelaskan bahwa ia menciptakan Dunia 1-1 untuk memuat semua yang dibutuhkan pemain untuk "secara bertahap dan alami memahami apa yang mereka lakukan", sehingga mereka dapat dengan cepat memahami cara kerja permainan tersebut. Menurut Miyamoto, begitu pemain memahami mekanisme permainan, mereka bisa bermain lebih leluasa dan itu menjadi "permainan mereka". Perancang suara Musik Nintendo Koji Kondo menciptakan skor enam lagu dan semua efek suara. Pada saat dia menulis, musik video game sebagian besar dimaksudkan untuk menarik perhatian, bukan untuk menyempurnakan atau menyesuaikan diri dengan game tersebut. Karya Kondo di Super Mario Bros. adalah salah satu kekuatan utama dalam peralihan ke arah musik menjadi bagian integral dan partisipatif dari video game. Kondo memiliki dua tujuan khusus untuk musiknya: "untuk menyampaikan gambaran sonik yang jelas dari dunia game", dan "untuk meningkatkan pengalaman emosional dan fisik para gamer". Musik Super Mario Bros. dikoordinasikan dengan animasi berbagai sprite di layar, yang merupakan salah satu cara Kondo menciptakan kesan lebih mendalam. Kondo bukanlah orang pertama yang melakukan hal ini dalam video game, misalnya, Space Invaders menampilkan lagu sederhana yang semakin cepat seiring dengan kecepatan alien, menimbulkan rasa stres dan malapetaka yang akan datang yang sesuai dengan meningkatnya tantangan dalam game. Tidak seperti kebanyakan game pada saat itu, yang mana komposernya kemudian dipekerjakan untuk menambahkan musik ke dalam game yang hampir selesai, Kondo adalah bagian dari tim pengembangan hampir sejak awal produksi, bekerja bersama-sama. dengan anggota tim lainnya untuk membuat soundtrack game. Komposisi Kondo sebagian besar dipengaruhi oleh gameplay game tersebut, dengan tujuan untuk "meningkatkan kesan" tentang cara kontrol game tersebut. Sebelum komposisi dimulai, prototipe permainan tersebut diberikan kepada Kondo pada bulan Desember 1984, sehingga dia dapat memperoleh gambaran tentang lingkungan umum Mario dan memutar musik di sekitarnya. Kondo menulis partiturnya dengan bantuan piano kecil untuk menciptakan melodi yang sesuai dengan lingkungan permainan. Setelah perkembangan permainannya menunjukkan kemajuan, Kondo mulai merasa musiknya kurang sesuai dengan tempo permainan, sehingga ia meningkatkan tempo lagunya. Musiknya disesuaikan lebih lanjut berdasarkan ekspektasi dan masukan dari para penguji permainan Nintendo. Kondo kemudian menggubah musik baru untuk tema tingkat salju, gurun, dan hutan Super Mario Bros. yang muncul di game pembuat level 2019 Super Mario Maker 2. Rilis Super Mario Bros. pertama kali dirilis di Jepang pada 13 September 1985, untuk Komputer Keluarga (Famicom). Itu dirilis akhir tahun itu di Amerika Utara untuk Nintendo Entertainment System (NES). Tanggal rilis pastinya di Amerika Utara masih diperdebatkan; meskipun sebagian besar sumber melaporkan bahwa game ini dirilis pada bulan Oktober 1985 sebagai game peluncuran, ketika NES dirilis secara terbatas di AS, beberapa sumber menyatakan bahwa game ini dirilis antara November 1985 dan awal 1986. Port arcade untuk Nintendo VS. Sistem memulai debutnya di London pada bulan Januari 1986, dan dirilis di negara lain pada bulan Februari 1986. Ini adalah versi pertama Super Mario Bros. yang menerima rilis internasional yang luas, dan banyak orang di luar Jepang yang diperkenalkan ke game ini melalui versi arcade. Versi NES menerima rilis luas di Amerika Utara pada akhir tahun itu, diikuti oleh Eropa pada tanggal 15 Mei 1987. Pada tahun 1988, Super Mario Bros. dirilis ulang bersama dengan permainan jarak tembak senjata ringan Duck Hunt sebagai bagian dari multicart tunggal, yang dikemas dengan NES sebagai game paket, sebagai bagian dari bundel Action Set konsol. Jutaan salinan versi permainan ini diproduksi dan dijual di Amerika Serikat. Pada tahun 1990, kartrid lain, yang menggembar-gemborkan kedua game tersebut dan World Class Track Meet, dirilis di Amerika Utara sebagai bagian dari bundel NES Power Set. Ini dirilis pada tanggal 15 Mei 1987, di Eropa, dan pada tahun itu di Australia. Pada tahun 1988, game ini dirilis ulang di Eropa dalam kartrid yang berisi game tersebut ditambah Tetris dan Nintendo World Cup. Kompilasi tersebut dijual sendiri atau dibundel dengan versi revisi NES. Port dan rilis ulang Super Mario Bros. telah di-porting dan dirilis ulang beberapa kali. Port ke Sistem Disk Famicom, floppy disk drive milik Nintendo, dirilis hanya di Jepang pada tanggal 21 Februari 1986. VS. Super Mario Bros.VS. Super Mario Bros. adalah adaptasi arcade tahun 1986 dari Super Mario Bros (1985), dirilis di Nintendo VS. Sistem dan Nintendo VS. Unisystem (dan variannya, Nintendo VS. Dualsystem). Level yang ada dibuat lebih sulit, dengan platform yang lebih sempit, musuh yang lebih berbahaya, lebih sedikit power-up tersembunyi, dan 200 koin diperlukan untuk kehidupan ekstra, bukan 100. Beberapa level baru kemudian ditampilkan dalam sekuel Jepang, Super Mario Bros. 2. Versi arcade tidak dirilis secara resmi di Jepang. Versi permainan koin tidak resmi yang dibuat dari konsol Famicom yang ditempatkan di dalam lemari arcade mulai tersedia di arcade Jepang pada Januari 1986. Nintendo mengancam akan melakukan tindakan hukum atau penuntutan (seperti denda atau hukuman hingga tiga tahun penjara) terhadap operator arcade Jepang dengan versi permainan koin. Operator arcade Jepang masih dapat mengakses versi coin-op ilegal hingga tahun 1987. Di luar Jepang, VS. Super Mario Bros. secara resmi dirilis untuk arcade di pasar luar negeri pada awal tahun 1986, menjadi versi pertama dari game tersebut yang dirilis secara internasional secara luas. Game arcade ini memulai debutnya pada acara Amusement Trades Exhibition International (ATEI) tahun 1986 di London, yang diadakan pada bulan Januari 1986; ini adalah penampilan pertama Super Mario Bros di Eropa. Permainan arcade kemudian menerima rilis internasional yang luas untuk pasar luar negeri di luar Jepang pada bulan Februari 1986, awalnya dalam bentuk kit konversi perangkat lunak ROM. Di Amerika Utara, permainan ini ditampilkan dalam kontes resmi selama konvensi ACME di Chicago, yang diadakan pada bulan Maret 1986, menjadi atraksi populer di pertunjukan tersebut. Ini segera menarik pengikut setia di seluruh arcade Amerika Utara, dan muncul sebagai video game arcade terlaris kedelapan di tangga lagu arcade Play Meter AS pada Mei 1986. Game ini kemudian terjual 20.000 unit arcade dalam beberapa bulan, menjadi Nintendo VS terlaris. Rilis sistem, dengan setiap unit secara konsisten menghasilkan rata-rata lebih dari $200 per minggu. Itu menjadi yang ketigabelas game arcade terlaris tahun 1986 di Amerika Serikat menurut tangga lagu arcade RePlay tahunan, yang dipuncaki oleh Sega's Hang-On. Di Eropa, ini menjadi permainan arcade yang sangat populer pada tahun 1986. Versi arcade tersebut memperkenalkan Super Mario Bros. kepada banyak pemain yang tidak memiliki Nintendo Entertainment System. Versi arcade dirilis ulang sebagai emulasi untuk Nintendo Switch oleh Hamster Corporation melalui koleksi Arkade Arsipnya pada 22 Desember 2017. Saat memainkan rilis tersebut, Chris Kohler dari Kotaku menyebut tingkat kesulitan yang tinggi dari game tersebut sebagai "Trik paling kejam yang pernah dimainkan Nintendo". Super Mario Bros. Special Sebuah remake dari game berjudul Super Mario Bros. Special yang dikembangkan oleh Hudson Soft dirilis di Jepang pada tahun 1986 untuk komputer pribadi NEC PC-8801 dan Sharp X1. Meskipun menampilkan kontrol dan grafik yang serupa, game ini tidak memiliki pengguliran layar karena keterbatasan perangkat keras, memiliki desain level yang berbeda dan item baru, serta musuh baru berdasarkan Mario Bros. dan Donkey Kong. Game dan Tontonan Game LCD genggam dengan nama yang sama dengan game NES dirilis sebagai bagian dari lini Game & Watch Nintendo. Versi modifikasi Beberapa varian game yang dimodifikasi telah dirilis, banyak di antaranya merupakan peretasan ROM dari game NES asli. Pada tanggal 11 November 2010, varian merah khusus dari Wii yang berisi versi permainan yang telah diunduh sebelumnya dirilis di Jepang dan Australia untuk merayakan hari jadinya yang ke-25. Beberapa perubahan grafis termasuk "?" blok dengan nomor "25" di atasnya. All Night Nippon Super Mario Bros., versi promosi Super Mario Bros. yang dimodifikasi secara grafis, adalah resmi dirilis di Jepang pada bulan Desember 1986 untuk Sistem Disk Famicom sebagai barang promosi yang diberikan oleh acara radio populer Jepang All Night Nippon. Permainan ini diterbitkan oleh Nippon Broadcasting System. Permainan ini menampilkan grafik berdasarkan pertunjukan, dengan sprite musuh, pengikut jamur, dan karakter lain diubah agar terlihat seperti idola musik terkenal Jepang, artis rekaman, DJ, dan orang lain yang terkait dengan All Night Nippon. Game ini menggunakan grafis yang sedikit ditingkatkan dan fisika alternatif yang ditampilkan dalam rilis Jepang Super Mario Bros. 2. Pasar kolektor modern menganggapnya sangat langka, dijual dengan harga hampir $500, pada tahun 2010 (setara dengan $738 pada tahun 2025). Speed Mario Bros. adalah redux dari Super Mario Bros asli dengan judul diubah dan kecepatan gameplay berlipat ganda. Ini dirilis pada Ultimate NES Remix di Nintendo 3DS. Super Luigi Bros. adalah redux dari game yang ditampilkan dalam NES Remix 2, berdasarkan misi di NES Remix. Ini hanya dibintangi oleh Luigi dalam versi cermin permainan, bergulir dari kanan ke kiri. Seperti di Super Mario Bros. 2 Jepang, Luigi melompat lebih tinggi tetapi gesekannya lebih sedikit dibandingkan Mario. Super Mario Bros.35 adalah versi game battle royale dengan 35 pemain yang dirilis pada tahun 2020 dan tersedia untuk dimainkan dalam waktu terbatas bagi pelanggan Nintendo Switch Online. Game ini ditutup pada tanggal 31 Maret 2021. Pembuatan Ulang Super Mario All-Stars Super Mario All-Stars, sebuah game kompilasi yang dirilis pada tahun 1993 untuk Super Nintendo Entertainment System, menampilkan versi ulang Super Mario Bros. beberapa game Super Mario lainnya yang dirilis untuk NES. Versi Super Mario Bros. ini telah meningkatkan grafis dan suara agar sesuai dengan kemampuan 16-bit SNES, dan sedikit perubahan pada beberapa mekanisme tabrakan game. Pemain dapat menyimpan kemajuan, dan mode multipemain menukar pemain setelah setiap level dan setiap kali pemain meninggal. Super Mario All-Stars juga dirilis ulang untuk Wii sebagai versi ulang tahun ke-25 yang dikemas ulang, menampilkan versi permainan yang sama, bersama dengan buku seni setebal 32 halaman dan CD kompilasi musik dari berbagai permainan Super Mario. Super Mario Bros. Deluxe Super Mario Bros. Deluxe dirilis pada Game Boy Color pada 10 Mei 1999, di Amerika Utara dan Eropa, dan pada tahun 2000 di Jepang secara eksklusif untuk layanan ritel Nintendo Power. Berdasarkan Super Mario Bros. asli, ia menampilkan peta tingkat dunia luar, multipemain simultan, mode Tantangan di mana pemain menemukan objek tersembunyi dan mencapai skor tertentu selain menyelesaikan level secara normal, dan delapan dunia tambahan berdasarkan dunia utama dari game Jepang tahun 1986 Super Mario Bros. Emulasi Sebagai salah satu game Nintendo yang paling populer, Super Mario Bros. telah dirilis ulang dan dibuat ulang berkali-kali, dengan setiap konsol Nintendo besar hingga Nintendo Switch 2 menggunakan portnya sendiri atau pembuatan ulang game tersebut kecuali Nintendo 64. Pada awal tahun 2003, Super Mario Bros. di-porting ke Game Boy Advance sebagai bagian dari koleksi Famicom Minis di Jepang dan sebagai bagian dari Seri NES di AS. Versi game ini ditiru, identik dengan game aslinya. Menurut NPD Group (yang melacak penjualan game di Amerika Utara), game ini menjadi video game terlaris di Game Boy Advance dari Juni 2004 hingga Desember 2004. Pada tahun 2005, Nintendo merilis ulang konversi ini sebagai bagian dari ulang tahun ke-20 game tersebut; edisi khusus ini terjual sekitar 876.000 unit. Ini adalah salah satu dari 19 game NES yang tidak dapat dibuka yang termasuk dalam game GameCube Animal Crossing, yang didistribusikan oleh Famitsu sebagai hadiah untuk pemilik Dobutsu no Mori+; di luar itu, game tidak dapat dibuka melalui cara konvensional dalam game, dan satu-satunya cara untuk mengaksesnya adalah melalui penggunaan perangkat cheat pihak ketiga seperti GameShark atau Action Replay. Super Mario Bros. adalah salah satu dari 30 game yang disertakan dengan NES Classic Edition, konsol video game khusus. Versi ini memungkinkan penggunaan titik suspensi untuk menyimpan kemajuan dalam game, dan dapat dimainkan dalam berbagai gaya tampilan berbeda, termasuk resolusi aslinya 4:3, resolusi "piksel sempurna" dan gaya yang meniru tampilan televisi tabung sinar katoda. Konsol Virtual Permainan ini telah dirilis ulang untuk beberapa sistem permainan Nintendo sebagai bagian dari rangkaian rilis permainan video klasik yang ditiru Konsol Virtual mereka. Ini pertama kali dirilis untuk Wii pada tanggal 2 Desember 2006, di Jepang, 25 Desember 2006, di Amerika Utara dan 5 Januari 2007, di wilayah PAL. Versi game ini juga merupakan salah satu "game uji coba" yang tersedia di bagian "Masterpieces" di Super Smash Bros. Brawl, yang dapat didemokan dalam waktu terbatas. Versi Nintendo 3DS awalnya didistribusikan secara eksklusif kepada anggota Program Duta 3DS Nintendo pada bulan September 2011. Rilisan umum dari permainan ini kemudian dilakukan di Jepang pada tanggal 5 Januari 2012, di Amerika Utara pada tanggal 16 Februari 2012, dan di Eropa pada tanggal 1 Maret 2012. Permainan ini dirilis untuk Konsol Virtual Wii U di Jepang pada tanggal 5 Juni 2013, diikuti oleh Eropa pada tanggal 12 September. 2013, dan Amerika Utara pada 19 September 2013. Penerimaan Super Mario Bros sangat sukses, baik secara komersial maupun kritis. Ini membantu mempopulerkan genre permainan platform side-scrolling, dan berfungsi sebagai aplikasi pembunuh untuk NES. Setelah dirilis di Jepang, 1,2 juta kopi terjual selama bulan rilis September 1985. Dalam waktu empat bulan, sekitar 3 juta eksemplar terjual di Jepang, menghasilkan pendapatan kotor lebih dari ¥12,2 miliar, setara dengan $72 juta pada saat itu (yang disesuaikan dengan inflasi menjadi $216 juta pada tahun 2025). Keberhasilan Super Mario Bros. membantu meningkatkan penjualan Famicom menjadi 6,2 juta unit pada Januari 1986. Pada tahun 1987, 5 juta kopi game tersebut telah terjual untuk Famicom. Di luar Jepang, banyak yang mengenal game ini melalui versi arcade yang menjadi Nintendo VS terlaris. Rilis sistem dengan 20.000 unit arcade terjual dalam beberapa bulan pada awal tahun 1986. Di Amerika Serikat, lebih dari 1 juta kopi versi NES terjual pada tahun 1986, lebih dari 4 juta pada tahun 1988, 9,1 juta pada tahun pertengahan tahun 1989, lebih dari 18,7 juta pada awal tahun 1990, hampir 19 juta pada bulan April 1990, dan lebih dari 20 juta pada tahun 1991. Lebih dari 40 juta kopi versi NES asli telah terjual di seluruh dunia pada tahun 1994, dan 40,23 juta pada bulan April 2000, yang membuatnya dianugerahi Guinness World Record untuk video game terlaris sepanjang masa. Secara keseluruhan, tidak termasuk port dan rilis ulang, 40,24 juta kopi dari rilisan NES asli telah terjual di seluruh dunia, dengan 29 juta kopi terjual di Amerika Utara. Termasuk port dan rilis ulang, lebih dari 58 juta unit telah terjual di seluruh dunia. Game ini menjadi game terlaris sepanjang masa selama lebih dari 20 tahun hingga penjualan seumur hidupnya akhirnya dilampaui oleh Wii Sports (2006). Rilisan Konsol Virtual Wii game ini juga sukses, mencapai nomor 1 pada pertengahan tahun 2007, dan diperkirakan mencapai 660.000 unit seharga $3,2 juta di luar Jepang dan Korea pada tahun 2009. Pada bulan Agustus 2021, pembeli anonim membayar $2 juta untuk salinan Super Mario Bros. yang belum pernah dibuka, menurut situs koleksi Rally, melampaui rekor penjualan $1,56 juta yang dibuat oleh Super Mario 64 pada bulan sebelumnya. Ulasan kontemporer Clare Edgeley dari Komputer dan Video Game memberikan ulasan positif pada versi arcade pada debut ATEI 1986. Dia merasa grafisnya sederhana dibandingkan dengan game arcade lainnya (seperti Sega's Space Harrier di acara ATEI yang sama), namun terkejut dengan kedalaman gameplay, termasuk panjangnya, jumlah rahasia tersembunyi, dan tingkat ketangkasan tinggi yang dibutuhkan. Dia meramalkan bahwa permainan itu akan sukses besar. Pada musim gugur 1986, Skor Tertinggi buletin diulas Vs. Super Mario Bros. untuk arcade, menyebutnya "tidak diragukan lagi salah satu game terbaik" tahun ini dan menyatakan bahwa game tersebut menggabungkan "berbagai konsep permainan yang telah terbukti" dengan "sejumlah perubahan baru" pada gameplaynya. Game arcade ini menerima penghargaan untuk "Video Game Terbaik tahun 1986" di Penghargaan Pilihan Pemain dari Asosiasi Pemain Hiburan, yang diadakan selama kompetisi nasional AS pertama mereka pada bulan Januari 1987 di mana game tersebut populer di kalangan pemain arcade. Meninjau versi NES, segmen "Pembaruan Video Game" dari majalah Computer Entertainer pada bulan Juni 1986 memuji grafis yang "imut dan lucu", musik yang hidup dan yang terpenting kedalaman permainannya, termasuk banyaknya kejutan dan penemuan tersembunyi. Ulasan tersebut menyatakan bahwa game ini layak mendapat "tempat di hall of fame yang diperuntukkan bagi game aksi yang benar-benar membuat ketagihan" dan merupakan game NES yang "harus dimiliki". Pada bulan September itu, jurnalis video game remaja Rawson Stovall menyatakan dalam kolom sindikasinya, "Elemen [alam semesta dan plot game]...[membantu] mengembangkan [a] gaya khusus yang menjadikan [memainkannya] suatu keharusan." Top Score juga mengulas versi NES pada awal tahun 1987, mencatat bahwa sebagian besar sama dengan versi arcade dan menyatakan bahwa itu adalah "permainan yang hampir sempurna" dengan mekanisme permainan yang sederhana, "ratusan insentif" dan kejutan tersembunyi, lingkungan yang "selalu berubah", grafis penuh warna dan musik "dicampur dengan terampil". Mesin Game meninjau versi NES setelah dirilis di Eropa pada tahun 1987, menyebutnya sebagai "game yang hebat dan dapat dimainkan" dengan pujian untuk gameplaynya, yang menurutnya mudah dipahami tanpa perlu membaca manual dan memiliki rute alternatif untuk masalah yang terkadang membuat frustrasi tetapi bermanfaat, sekaligus memuji grafis dan suaranya yang "luar biasa". Pada tahun 1989, ACE menyebutnya sebagai "raja petualangan arcade bergaya platform imut yang tak terbantahkan" dan bahwa "permainan ini penuh dengan level rahasia, 'lengkungan', dan suguhan tersembunyi sehingga Anda tidak akan pernah bosan memainkannya". Mereka mendaftarkannya sebagai game NES terbaik yang tersedia di Eropa. Komputer dan Video Game mengatakan "petualangan platform/arcade" ini adalah salah satu "video game klasik sepanjang masa" dengan "banyak bonus tersembunyi, lengkungan rahasia, dan layar misteri." Mereka mengatakan grafis dan suaranya "bagus, tapi tidak luar biasa, tapi gameplaynya yang sangat adiktiflah yang menjadikan ini salah satu game terbaik yang bisa dibeli dengan uang". Penerimaan retrospektif Analisis kritis retrospektif terhadap game ini sangat positif, dan banyak yang menggembar-gemborkannya sebagai salah satu video game terbaik sepanjang masa. Nintendo Power menamakannya game NES terbaik keempat, menggambarkannya sebagai awal era video game modern dan "mahakarya Shigeru Miyamoto". Electronic Gaming Monthly menempatkannya di peringkat pertama dalam daftar "200 Game Terbesar pada Masanya". Majalah Resmi Nintendo juga menganugerahkan game tersebut sebagai peringkat pertama dalam daftar game Nintendo terhebat sepanjang masa tahun 2009. IGN memasukkannya ke dalam daftar 100 game terbaik pada tahun 2005 dan 2007. Pada tahun 1997, Electronic Gaming Monthly menobatkan Super Mario Bros versi All-Stars sebagai game terbaik ke-37 sepanjang masa. Pada tahun 2009, Game Informer menobatkan Super Mario Bros. sebagai game terhebat kedua sepanjang masa, setelah The Legend of Zelda, dengan mengatakan bahwa game tersebut "tetap menjadi monumen untuk desain yang brilian dan gameplay yang menyenangkan". Staf Game Informer juga menempatkannya sebagai yang terbaik kedua dalam daftar 100 game teratas tahun 2001 mereka. Pada tahun 2009, Guinness World Records menempatkan game tersebut di nomor 17 dalam daftar 50 game konsol teratas sepanjang masa berdasarkan dampak awal dan warisan abadi. Pada tahun 2012, G4 memberi peringkat Super Mario Bros. sebagai video game terbaik sepanjang masa, mengutip gameplay revolusionernya dan perannya dalam membantu memulihkan industri game Amerika Utara dari kecelakaan video game pada tahun 1983. Pada tahun 2014, IGN menobatkan Super Mario Bros. sebagai game Nintendo terbaik, dengan mengatakan bahwa itu adalah "game Nintendo paling penting yang pernah dibuat". Pada tahun 2005, IGN menamakannya sebagai video game terhebat sepanjang masa kebiasaan menjadi pengecualian terhadap banyak aturan". Pada tahun 2018, Business Insider menamakannya game Super Mario terbaik kedua. Beberapa kritikus memuji game ini karena kontrolnya yang tepat, yang memungkinkan pemain mengontrol seberapa tinggi dan jauh Mario atau Luigi melompat, dan seberapa cepat dia berlari. AllGame memberi Super Mario Bros. peringkat bintang lima, menyatakan bahwa "perasaan kegembiraan, keajaiban, dan – yang terpenting – kenikmatan yang dirasakan saat pertama kali memainkan mahakarya videogame ini tidak dapat diungkapkan dengan kata-kata. Dan meskipun sekuel-sekuelnya jauh melampauinya dalam hal panjang, grafik, suara, dan aspek lainnya, Super Mario Bros., seperti film klasik lainnya – baik yang bersifat sinematik maupun musikal – telah bertahan dalam ujian waktu, terus menyenangkan dan dapat dimainkan" dan bahwa setiap gamer "perlu memainkan game ini setidaknya sekali, jika bukan hanya untuk pelajaran sejarah". Meninjau Rilis Konsol Virtual dari game tersebut, IGN menyebutnya "suatu keharusan mutlak untuk koleksi Konsol Virtual gamer mana pun." Darren Calvert dari Nintendo Life menyebut visual game tersebut "sangat ketinggalan jaman" dibandingkan dengan game-game yang lebih baru, tetapi berpendapat bahwa game tersebut sangat mengesankan pada saat game tersebut dirilis. Versi Game Boy Port Game Boy Advance dari Super Mario Bros. memegang skor agregat 84 di Metacritic. Banyak kritikus membandingkan port ini dengan port game sebelumnya seperti Super Mario Deluxe dan Super Mario All-Stars, mencatat bahwa game tersebut tampaknya kurang memiliki konten baru untuk membedakannya dari versi asli game tersebut. Jeremy Parish dari 1UP.com menyebut game tersebut "Yang paling menyenangkan yang pernah Anda alami saat dirampok secara buta", yang pada akhirnya memberikan game tersebut skor 80% dan memuji layar dengan skala yang lebih besar dibandingkan dengan Deluxe sambil mengkritik keras kurangnya yang baru. fitur. Craig Harris dari IGN menyebut game ini sebagai game yang "harus dimiliki", tetapi juga berpikir "jangan berharap lebih dari game NES asli yang dikemas ulang dalam keranjang GBA kecil." GameSpot memberi port tersebut nilai 6,8 dari 10, secara umum memuji gameplaynya tetapi menganggap bahwa perbedaan grafis dan teknis port tersebut dari versi asli game tersebut "mencegah penerbitan ulang ini menjadi super seperti game aslinya." penilaian; Craig Harris dari IGN memberi Super Mario Bros. Deluxe skor sempurna, memujinya sebagai terjemahan yang sempurna permainan NES. Ia berharap ini bisa menjadi contoh bagi game NES lainnya saat di-porting ke Game Boy Color. GameSpot memberi game tersebut nilai 9,9, menyebutnya sebagai "aplikasi pembunuh" untuk Game Boy Color dan memuji kontrol dan visualnya (itu juga merupakan game dengan rating tertinggi dalam seri ini, kemudian dilampaui oleh Super Mario Galaxy 2 yang memiliki nilai sempurna 10). Keduanya memberikan Penghargaan Pilihan Editor mereka. Colin Williamson dari Allgame memuji porting game dan tambahannya, mencatat satu-satunya kelemahan game ini adalah terkadang kamera mengarah ke Mario saat dia melompat. Jon Lindemann dari Nintendo World Report, pada tahun 2009, menyebutnya sebagai "(Kemungkinan) Game Genggam NWR Tahun Ini 1999", menyebut kualitas porting dan penawarannya tidak dapat disangkal. Nintendo Life memberinya skor sempurna, dengan catatan bahwa ia mempertahankan kualitas game asli dan tambahannya. Robb Guido dari St. Petersburg Times berkomentar bahwa dalam bentuk ini, Super Mario Bros. "tidak pernah terlihat lebih baik". Nick S. dari Lakeland Ledger setuju, memuji visual dan kontrolnya. Pada tahun 2004, port Game Boy Advance dari Super Mario Bros. (bagian dari Seri NES Klasik) dirilis, yang tidak memiliki tambahan atau unlockable yang tersedia di Super Mario Bros. Deluxe. Dari versi tersebut, IGN mencatat bahwa versi tersebut tidak "menawarkan sebanyak yang telah diberikan pada Game Boy Color" dan memberikannya nilai 8,0 dari 10. Super Mario Bros. Deluxe menduduki peringkat ketiga dalam tangga lagu game genggam terlaris di AS antara tanggal 6 dan 12 Juni 1999 dengan lebih dari 2,8 juta kopi di AS. Versi ini disertakan dalam penerbangan Singapore Airlines pada tahun 1999 2006. Lindemann mencatat Deluxe sebagai rilisan perangkat genggam yang terkenal pada tahun 1999. Warisan Kesuksesan Super Mario Bros. menyebabkan berkembangnya banyak penerus seri video game Super Mario, yang pada gilirannya membentuk inti dari franchise Mario yang lebih besar. Dua dari sekuel ini, Super Mario Bros. 2 dan Super Mario Bros. 3, merupakan sekuel langsung dari game tersebut dan dirilis untuk NES, mengalami tingkat kesuksesan komersial yang serupa. Sekuel berbeda, juga berjudul Super Mario Bros. 2, dirilis untuk Sistem Disk Famicom pada tahun 1986 secara eksklusif di Jepang; itu kemudian dirilis secara internasional dengan nama Super Mario Bros.: The Lost Levels. melalui Super Mario All-Stars di Super Nintendo Entertainment System. Konsep dan elemen gameplay yang dibuat di Super Mario Bros. lazim di hampir setiap game Super Mario. Seri ini terdiri dari lebih dari 15 entri; setidaknya satu game Super Mario telah dirilis di hampir setiap konsol Nintendo hingga saat ini. Super Mario 64 secara luas dianggap sebagai salah satu game terhebat yang pernah dibuat dan sebagian besar dianggap telah merevolusi genre platforming video game dan langkahnya dari 2D ke 3D. Seri ini adalah salah satu yang terlaris, dengan lebih dari 310 juta unit terjual di seluruh dunia pada September 2015. Pada tahun 2010, Nintendo merilis varian merah khusus dari konsol Wii dan Nintendo DSi XL dalam paket edisi terbatas bertema Mario yang dikemas ulang sebagai bagian dari peringatan 25 tahun rilis asli game tersebut. Untuk merayakan ulang tahun ke-30 seri ini, Nintendo merilis Super Mario Maker, sebuah game untuk Wii U yang memungkinkan pemain membuat kustom tahapan platforming menggunakan aset dari game Super Mario dan gaya Super Mario Bros. serta gaya lain berdasarkan game berbeda dalam seri tersebut. Kesuksesan permainan ini membantu menjadikan Mario sebagai ikon budaya dunia; pada tahun 1990, sebuah penelitian yang dilakukan di Amerika Utara menunjukkan bahwa lebih banyak anak-anak di Amerika Serikat yang mengenal Mario dibandingkan dengan Mickey Mouse, karakter media populer lainnya. Skor musik permainan yang disusun oleh Koji Kondo, khususnya tema permainan "dunia luar", juga telah menjadi aspek budaya populer yang lazim, dengan tema terakhir ditampilkan di hampir setiap permainan Super Mario. Bersamaan dengan platform NES, Super Mario Bros. sering dikreditkan karena telah menghidupkan kembali industri video game setelah jatuhnya pasar pada tahun 1983. Dalam kasus Mahkamah Agung Amerika Serikat Brown v. Entertainment Merchants Association, Electronic Frontier Foundation mengajukan amicus brief yang mendukung pembatalan undang-undang yang akan melarang video game kekerasan di negara bagian California. Laporan singkat tersebut mengutip penelitian sosial yang menyatakan beberapa game, termasuk Super Mario Bros., berisi kartun kekerasan yang serupa dengan program anak-anak seperti Mighty Mouse dan Road Runner yang hanya mendapat sedikit reaksi negatif dari masyarakat. Karena statusnya dalam industri video game dan merupakan game Nintendo awal, salinan Super Mario Bros. dalam kondisi mint telah dianggap sebagai barang koleksi. Pada tahun 2019, lelang versi kotak tertutup dan hampir jadi dari game tersebut terjual dengan harga lebih dari $100.000, dan dianggap telah menarik lebih banyak orang. minat di bidang pengumpulan video game. Satu tahun kemudian pada bulan Juli 2020, salinan kotak tertutup yang hampir sama dari game tersebut, dari periode ketika Nintendo beralih dari segel stiker ke shrinkwrap, dijual seharga $114.000, yang pada saat itu merupakan harga tertinggi yang pernah ada untuk satu video game. Pada bulan Juni 2026, salinan Super Mario Bros yang tersegel terjual di Heritage Auctions dengan harga rekor $3M yang menjadikannya video game termahal sepanjang masa. Pengembang video game Yuji Naka mengutip Super Mario Bros. sebagai inspirasi besar terhadap konsep game Genesis tahun 1991 yang sangat sukses, Sonic the Hedgehog; menurut Naka, game ini diciptakan saat dia melakukan speedrunning di Dunia 1-1 Super Mario Bros., dan dianggap sebagai platformer yang didasarkan pada pergerakan secepat mungkin. Super Mario Bros. yang berlari cepat sangat penting dalam olahraga lari cepat, dengan cakupan di luar video game dan versi khusus untuk Guinness World Records. Pada perayaan ulang tahun ke-25 game tersebut di Nintendo World Store, pemegang rekor saat itu, Andrewg, mencoba melakukan speedrun sambil disaksikan oleh pencipta Miyamoto. Pada tahun 2021, speedrunner Niftski mencetak tonggak sejarah dengan waktu tempuh pertama di bawah empat menit lima puluh lima detik. Rekor dunia saat ini adalah 4:54.332 detik, 67 milidetik lebih lama dari waktu terbaik manusia secara teori yaitu 4:54.265. Game penggemar Super Mario Bros menginspirasi beberapa fangame. Pada tahun 2009, pengembang SwingSwing merilis Tuper Tario Tros, sebuah game yang menggabungkan unsur Super Mario Bros. Super Mario Bros. Crossover, fangame PC yang dikembangkan oleh Jay Pavlina dan dirilis pada 2010 sebagai game berbasis browser gratis, merupakan rekreasi penuh dari Super Mario Bros. yang memungkinkan pemain untuk mengontrol berbagai karakter lain dari game NES, termasuk Mega Man, Link dari The Legend of Zelda, Samus Aran dari Metroid, dan Simon Belmont dari Castlevania. Mari0, dirilis pada bulan Desember 2012, menggabungkan elemen permainan dengan Portal (2007) dengan memberi Mario senjata pembuat portal untuk berteleportasi melalui level, dan Layar Penuh Mario (2013) menambahkan editor level. Pada tahun 2015, desainer game Josh Millard merilis Ennuigi, sebuah fangame metafiksi dengan komentar tentang game aslinya yang berkaitan dengan ketidakmampuan Luigi untuk menerima kurangnya narasi game tersebut secara keseluruhan. Pada bulan September 2025, sebuah remaster penggemar sumber terbuka dari game aslinya, berjudul Super Mario Bros. Remastered, dirilis. Ini termasuk konten bonus dari Super Mario Bros.: The Lost Levels, All Night Nippon Super Mario Bros., Super Mario Bros. Deluxe, dan Super Mario Bros. Special, serta musik baru, aset, dan editor level. Untuk menghindari pelanggaran hak cipta, remaster dikirimkan tanpa data game aslinya, sehingga pengguna harus memberikan gambar ROM dari game aslinya. Minus World Minus World (atau Negative World atau World Negative One) adalah tingkat kesalahan yang tidak ada duanya yang ada dalam rilis NES asli. Dunia 1-2 berisi zona warp tersembunyi, dengan pipa warp yang mengangkut pemain ke dunia 2, 3, dan 4, diakses dengan melewati dinding dekat pintu keluar. Jika pemain dapat mengeksploitasi bug yang memungkinkan Mario melewati batu bata, pemain dapat memasuki zona warp melewati dinding dan pipa ke Dunia 2-1 dan 4-1 malah dapat memindahkan pemain ke panggung bawah air berlabel "Dunia -1". Peta tahap ini identik dengan dunia 2-2 dan 7-2, dan saat memasuki pipa warp di akhir, pemain dibawa kembali ke awal level, sehingga menjebak pemain di level tersebut hingga semua nyawa hilang. Meskipun nama level ditampilkan sebagai " -1" dengan spasi di depan pada tampilan awal, sebenarnya ini adalah Dunia 36-1, dengan ubin untuk 36 ditampilkan sebagai spasi kosong. Bug Minus World di game versi Sistem Disk Famicom Jepang berperilaku berbeda dan membuat banyak tahapan yang dapat diselesaikan. "Dunia -1" adalah versi bawah air Dunia 1-3 dengan palet warna tingkat bawah air dan musik tingkat bawah air dan berisi sprite Putri Toadstool, Bowser dan Hammer Bros. Dunia -2 adalah salinan identik Dunia 7-3, dan Dunia -3 adalah salinan Dunia 4-4 dengan palet warna tingkat bawah tanah dan musik tingkat bawah tanah, dan tidak berputar jika pemain mengambil jalan yang salah, bertentangan dengan Dunia 4-4 asli. Setelah menyelesaikan level, pesan biasa Toad ditampilkan, tetapi Toad sendiri tidak ada. Setelah menyelesaikan level ini, permainan kembali ke layar judul seolah-olah selesai, dan sekarang dapat diputar ulang seolah-olah dalam mode yang lebih sulit, karena lebih tinggi dari dunia 8. Ada ratusan level kesalahan di luar Dunia Minus (ada 256 dunia termasuk 8 dunia yang dapat dimainkan), yang dapat diakses dengan banyak cara, seperti kode curang atau peretasan ROM. Media lain Seri Super Mario Bros telah menginspirasi berbagai media produk. Pada bulan Oktober 1985, Tokuma Shoten menerbitkan buku Super Mario Bros: Panduan Strategi Lengkap. Kontennya sebagian didaur ulang dari Majalah Family Computer, ditambah konten baru yang ditulis oleh Naoto Yamamoto yang tidak mendapat royalti. Ini adalah buku terlaris di Jepang tahun 1985 dengan penjualan 630.000 eksemplar. Ini juga merupakan buku terlaris di Jepang tahun 1986 dengan 860.000 eksemplar pada Januari 1986, dan total 1,3 juta. Nintendo of America kemudian menerjemahkannya ke dalam bahasa Inggris sebagai Cara menang di Super Mario Bros. dan menerbitkannya di Amerika Utara melalui Nintendo Fun Club dan edisi awal majalah Nintendo Power. Film anime tahun 1986 Super Mario Bros.: Misi Hebat untuk Menyelamatkan Putri Peach! diakui sebagai salah satu film panjang pertama yang didasarkan langsung pada video game, dan salah satu anime isekai paling awal. Serial televisi animasi Amerika The Super Mario Bros. Super Show! ditayangkan dari tahun 1989 hingga 1990, dibintangi oleh pegulat profesional Lou Albano sebagai Mario dan Danny Wells sebagai Luigi. Film live-action Super Mario Bros. dirilis secara teatrikal pada tahun 1993, dibintangi oleh Bob Hoskins sebagai Mario dan John Leguizamo sebagai Luigi. Pada tanggal 5 April 2023, The Super Mario Bros. Movie, sebuah film fitur animasi berdasarkan serial tersebut dan dibuat oleh Illumination Entertainment, dirilis. Super Mario Bros diadaptasi menjadi mesin pinball oleh Gottlieb, dirilis pada tahun 1992. Ini menjadi salah satu dari sepuluh mesin pinball terlaris di Amerika pada tahun 1992, menerima Penghargaan Emas dari American Amusement Machine Association (AAMA). Lihat juga The Great Giana Sisters Catatan Referensi Tautan eksternal Bahasa Jepang Resmi situs web Situs web resmi bahasa Jepang untuk Super Mario Bros. Deluxe Super Mario Bros. di MobyGames "Super Mario Bros. untuk Game Boy Advance". Nintendo.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 September 2007. "Super Mario Bros. untuk Konsol Virtual". Nintendo.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 Desember 2007. Situs resmi Konsol Virtual 3DS Super Mario Bros. (dalam bahasa Jepang) Super Mario Bros. di halaman Peringatan 40 Tahun Famicom (dalam bahasa Jepang)