Android · Game

ORMAS1888 Unduh APK - Aplikasi Android Pendidikan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Super Mario World adalah permainan platform tahun 1990 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Super Nintendo Entertainment System (SNES). Ini dirilis di Jepang pada tahun 1990, di Amerika Utara pada tahun 1991 dan wilayah PAL pada tahun 1992. Pemain mengontrol Mario dalam upayanya untuk menyelamatkan Putri Peach dan Dinosaur Land dari antagonis seri Bowser dan Koopalings. Gameplaynya mirip dengan game Super Mario sebelumnya; pemain mengontrol Mario melalui serangkaian level yang tujuannya adalah mencapai tiang gawang di akhir. Super Mario World memperkenalkan Yoshi, dinosaurus yang dapat ditunggangi yang dapat memakan musuh dan meludahkannya sebagai proyektil. Analisis & Pengembangan Nintendo Entertainment mengembangkan game ini, dipimpin oleh sutradara Takashi Tezuka dan produser serta pembuat serial Shigeru Miyamoto. Ini adalah game Mario pertama untuk SNES dan dirancang untuk memanfaatkan fitur teknis konsol secara maksimal. Tim pengembangan memiliki lebih banyak kebebasan dibandingkan dengan seri angsuran untuk Nintendo Entertainment System (NES). Yoshi dikonsep selama pengembangan game NES, tetapi tidak digunakan hingga Super Mario World karena keterbatasan perangkat keras. Super Mario World sering dianggap sebagai salah satu game terbaik dalam seri ini dan disebut-sebut sebagai salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Itu terjual lebih dari dua puluh juta kopi di seluruh dunia, menjadikannya game SNES terlaris. Hal ini juga menghasilkan serial televisi animasi dan prekuel tahun 1995, Pulau Yoshi. Game ini telah dirilis ulang beberapa kali: merupakan bagian dari kompilasi Super Mario All-Stars + Super Mario World tahun 1994 untuk SNES dan dirilis ulang untuk Game Boy Advance sebagai Super Mario World: Super Mario Advance 2 pada tahun 2001, di Konsol Virtual untuk konsol Wii, Wii U, dan Nintendo 3DS Baru, dan sebagai bagian dari Super NES Classic Edition. Versi SNES dan GBA dirilis ulang untuk Nintendo Switch sebagai bagian dari layanan Nintendo Classics. Gameplay Super Mario World adalah permainan platform gulir samping 2D di mana pemain mengontrol Mario atau Luigi. Gameplaynya mirip dengan game sebelumnya di Super Mario tetapi memperkenalkan elemen baru. Selain berlari dan melompat, pemain juga dapat terbang atau melayang dengan bantuan Cape Feather dan P-Balloon dan dapat melakukan gerakan Spin Jump baru, yang memungkinkan pemain untuk menghancurkan musuh, melompat dari Yoshi, dan memantulkan musuh yang biasanya kebal dengan aman atau menghancurkan blok tertentu, jika dan hanya jika pemain memiliki power-up yang aktif. Ada total 96 tingkat pintu keluar. Pemain bernavigasi melalui dua layar: peta dunia luar dan jalur gulir samping (beberapa di antaranya bergulir secara otomatis). Peta dunia luar menampilkan representasi dunia saat ini dari atas dan memiliki beberapa jalur yang mengarah dari pintu masuk dunia ke kastil. Jalur terhubung ke panel aksi, benteng, rumah hantu, kastil, dan ikon peta lainnya, memungkinkan pemain mengambil rute berbeda untuk mencapai tujuan dunia. Memindahkan karakter di layar ke panel tindakan atau kastil memberikan akses ke kursus tersebut. Mayoritas permainan berlangsung dalam level linier 2D, diisi dengan rintangan dan musuh, yang melibatkan pemain melintasi panggung dengan berlari, melompat, dan menghindari atau mengalahkan musuh. Pemain diberikan sejumlah nyawa, yang hilang jika Mario bersentuhan dengan musuh saat Mario Kecil, jatuh dari layar, tertimpa, menyentuh lava, atau kehabisan waktu. Permainan berakhir ketika nyawa pemain habis, meskipun pemain dapat melanjutkan dari save point terbaru (kastil, benteng, atau rumah hantu yang berhasil diselesaikan) dengan memilih "Lanjutkan". Masing-masing dari tujuh dunia menampilkan benteng yang dikendalikan oleh salah satu Koopaling, yang harus dikalahkan pemain untuk melanjutkan ke dunia berikutnya, dan pemain juga bertarung melawan Bowser di kastilnya di dunia ketujuh dan terakhir. Super Mario World menyertakan opsi multipemain yang memungkinkan dua pemain bergiliran menavigasi peta dunia luar dan mengakses level panggung; pemain pertama mengontrol Mario, sedangkan pemain kedua mengontrol Luigi. Selain power-up dari game sebelumnya seperti Super Mushroom dan Fire Flower, Super Mario World memiliki power-up baru yaitu Cape Feather yang memberikan Mario jubah dan kemampuan untuk terbang, meluncur di udara, dan menggunakan jubah tersebut sebagai layar. Ini juga memperkenalkan kemampuan untuk "menyimpan" power-up ekstra dalam kotak di bagian tengah atas layar. Misalnya, jika pemain memperoleh Fire Flower atau Cape Feather, maka Super Mushroom akan muncul di dalam kotak. Mengumpulkan bintang memberi Mario kekebalan sementara dari bahaya kecil. Namun, itu tidak melindungi pemain agar tidak jatuh ke lava atau keluar dari layar, atau jika pemain kehabisan waktu. Jika Mario terkena musuh, maka item yang disimpan di dalam kotak akan otomatis terjatuh. Alternatifnya, pemutar dapat melakukannya secara manual lepaskan item yang disimpan kapan saja. Super Mario World memperkenalkan Yoshi, pendamping dinosaurus yang bisa ditunggangi Mario yang dapat memakan sebagian besar musuh. Jika Yoshi mencoba memakan Koopa atau cangkangnya, dia bisa meludahkannya dan menembakkannya ke musuh. Jika pemain gagal memuntahkan cangkangnya dalam jangka waktu tertentu, Yoshi akan menelannya, menjadikannya tidak berguna. Saat memegang cangkang Koopa di mulutnya, Yoshi mendapatkan kemampuan yang sesuai dengan warnanya: cangkang biru memungkinkan Yoshi terbang, cangkang kuning menyebabkan dia mengeluarkan awan debu yang mengalahkan musuh di dekatnya, dan cangkang merah memungkinkan dia menghasilkan tiga bola api yang mengalahkan musuh. Cangkang Koopa yang berkedip menghasilkan ketiga kemampuan tersebut, sedangkan cangkang hijau tidak menghasilkan apa pun. Yoshi default berwarna hijau, tetapi game ini juga menyembunyikan Yoshi biru, kuning, dan merah; pemain dapat memperoleh setiap Yoshi berwarna dengan menemukan telurnya di area Star World dan memberinya makan lima musuh, Jamur Super, Bunga Api, Bulu Tanjung, atau Manusia Bintang yang menyebabkan bayi Yoshi menjadi dewasa. Meskipun tujuan utamanya adalah menavigasi tujuh dunia untuk mencapai akhir permainan, pemain dapat menyelesaikan permainan lebih cepat dengan menggunakan rute rahasia Star Road. Untuk mengakses dunia tersembunyi, pemain perlu menemukan kunci yang tersebar di seluruh level. Ketika kunci ditemukan, kunci tersebut harus dibawa ke lubang kunci untuk membuka level baru atau Star Road. Menjelajahi tahapan rahasia ini dapat mengarah ke tahapan lain, seperti Dunia Khusus. Penyelesaian Zona Khusus secara permanen mengubah beberapa sprite musuh dan mengubah skema warna peta dunia luar. Plot Plot Super Mario World dirinci dalam buku instruksi. Setelah membawa kedamaian ke Dunia Jamur di Super Mario Bros. 3, Mario dan Luigi bersaudara memutuskan untuk pergi berlibur bersama Putri Toadstool ke tempat bernama Dinosaur Land, dunia bertema prasejarah yang dipenuhi dinosaurus dan musuh lainnya. Saat beristirahat di pantai, sang putri ditangkap oleh Bowser. Ketika Mario dan Luigi bangun, mereka mencoba menemukannya dan, setelah berjam-jam mencari, menemukan telur putih raksasa dengan bintik-bintik hijau di hutan. Tiba-tiba menetas dan keluarlah seekor dinosaurus muda bernama Yoshi, yang memberi tahu mereka bahwa teman dinosaurusnya juga telah dipenjarakan di dalam telur oleh anak-anak Bowser, Koopaling yang jahat. Mario dan Luigi segera menyadari bahwa pasukan Bowser pasti telah menangkap Toadstool juga. Mario, Luigi, dan Yoshi berangkat untuk menyelamatkan sang putri dan teman-teman dinosaurus Yoshi, melintasi Dinosaur Land untuk Bowser dan Koopaling-nya. Untuk membantunya, Yoshi memberi Mario jubah saat mereka memulai perjalanan. Bowser menerima berita tentang pendekatan Mario dan Luigi dan mengirimkan Koopalingnya untuk membuang mereka. Setelah saudara-saudara mengalahkan anak-anak dan menyelamatkan teman-teman Yoshi, mereka akhirnya mencapai Kastil Bowser, di mana mereka melawannya dalam pertempuran terakhir. Mereka mengirim Bowser terbang ke langit dan menyelamatkan Putri Toadstool, memulihkan kedamaian di Negeri Dinosaurus. Pengembangan Super Mario World disutradarai oleh Takashi Tezuka, sementara Shigeru Miyamoto, pencipta Super Mario dan The Legend of Zelda, berperan sebagai produser. Shigefumi Hino berperan sebagai desainer grafis. Analisis & Pengembangan Hiburan Nintendo menangani pengembangan dengan tim yang terdiri dari lima belas orang, termasuk tiga pemrogram utama dan seorang desainer karakter, yang sebagian besar pernah mengerjakan game Super Mario sebelumnya. Dalam wawancara retrospektif, tim inti mengatakan Miyamoto memegang otoritas paling besar selama pengembangan. Dalam sebuah wawancara dengan Majalah TOUCH, presiden Nintendo saat itu, Hiroshi Yamauchi, mengatakan bahwa penjualan Famicom perlahan-lahan menurun sejak puncaknya sekitar dua tahun sebelumnya, dan jika mereka terus mendukungnya, para pemain pada akhirnya akan "bosan" dan memilih game dengan kualitas lebih baik, yang akan menjadi "situasi berbahaya" bagi mereka. Super Mario World adalah game seri Mario pertama yang dikembangkan untuk Super Nintendo Entertainment System (SNES) yang akan datang. Oleh karena itu, tim mengantisipasi beberapa kesulitan dalam bekerja dengan perangkat keras yang baru dan lebih canggih. Menurut Tezuka, perangkat lunaknya belum sepenuhnya dikembangkan, dan tim harus "ikut serta memulai sesuatu yang baru". Miyamoto mengakui bahwa timnya tidak lagi memiliki batasan pada mekanisme tertentu seperti scrolling dan jumlah warna yang dapat mereka terapkan. Sebagai eksperimen perangkat keras, tim mem-porting Super Mario Bros. 3 ke SNES. Namun, bagi mereka ini terasa seperti permainan yang sama, meskipun warna dan spritenya ditingkatkan. Setelah itu, Miyamoto menyadari tujuan tim adalah menggunakan perangkat keras baru untuk menciptakan sesuatu yang "benar-benar baru". Melihat potensi kemampuan baru yang ada di SNES, pengembangan seri Super Mario keempat dimulai pada bulan Oktober 1988, tak lama setelah rilis Super Mario Bros.3. Sekitar sebulan kemudian, tim mulai menerapkan dan menguji ide-ide yang tidak mungkin dilakukan pada seri ketiga karena keterbatasan perangkat keras. Miyamoto ingin Mario memiliki pendamping dinosaurus sejak Super Mario Bros., tetapi para insinyur tidak dapat menambahkan karakter tersebut karena keterbatasan Nintendo Entertainment System (NES). Inspirasi Yoshi dapat ditelusuri lebih jauh; Miyamoto merancang naga hijau untuk game Devil World tahun 1984 yang memiliki banyak kesamaan dengan Yoshi. Selama pengembangan Super Mario Bros. 3, Miyamoto memiliki sejumlah sketsa di mejanya, termasuk gambar Mario sedang menunggang kuda. Seiring kemajuan pengembangan Super Mario World, tim memilih untuk menggunakan pengaturan "tanah dinosaurus", jadi Tezuka meminta desainer Shigefumi Hino untuk menggambar makhluk mirip reptil berdasarkan sketsa Miyamoto. Hino awalnya menghasilkan desain yang dianggap Tezuka terlalu reptil, dan "tidak terlalu cocok dengan dunia Mario", jadi dia mendorong desainer tersebut untuk menciptakan karakter yang "lebih manis". Tezuka berspekulasi bahwa kecintaan Miyamoto pada menunggang kuda, serta tema pedesaan dan barat, memengaruhi kreasi Yoshi. Merefleksikan bagaimana dia menciptakan melodi yang berbeda untuk Super Mario Bros. 3, komposer Koji Kondo memutuskan untuk menggunakan kembali tema yang sama untuk Super Mario World, meskipun dalam bentuk yang diaransemen ulang. Dengan melakukan ini, dia berasumsi para pemain akan dapat mengenali melodi yang sama, sekaligus memaparkan mereka pada variasi musik baru seiring perkembangannya. Karena Super Mario World adalah game pertama yang dikembangkan untuk SNES, Kondo merasa "sangat gembira" karena mampu menggubah musik dengan menggunakan delapan suara sekaligus. Ke mengekspresikan kebaruan teknologi konsol baru, ia menggunakan beberapa instrumen berbeda, menerapkan semuanya satu demi satu dalam judul lagu. Seiring dengan kemajuan pembangunan, Kondo semakin khawatir mengenai bagaimana orang akan bereaksi terhadap kombinasi instrumennya yang tidak biasa karena ia mencatat penggunaan gelombang persegi dan gelombang segitiga yang lebih tradisional telah "mendapat penerimaan" di kalangan konsumen. Untuk efek suara, Kondo memutuskan untuk menggunakan berbagai alat musik, bukan gelombang persegi, untuk menekankan bahwa permainan tersebut menggunakan teknologi tradisional dengan campuran material baru. Kondo membutuhkan waktu sekitar satu setengah tahun untuk menulis semua musiknya. Super Mario World secara resmi diluncurkan di acara Shoshinkai pertama pada 28 Juli 1989, saat siaran pers. Meskipun kemajuan teknologinya terlihat mengesankan, namun masih terlalu mirip dengan seri Super Mario sebelumnya dalam hal gameplay dan grafis. Nintendo terpaksa menunda rilis hingga akhir tahun 1990 karena tim tersebut kesulitan dengan konsol baru dan perangkat lunaknya – yang masih dalam pengembangan pada saat itu, menyempurnakan konsep yang direncanakan sehingga kontrol mereka lebih ramah pemain, dan kekurangan chip global memperlambat jadwal produksi Super Famicom. Super Mario World dipamerkan kembali di acara Shoshinkai kedua antara tanggal 28-29 Agustus 1990. Demonstrasi tersebut menuai hasil positif dari masyarakat dalam hal gameplay. Super Mario World diproduksi selama perang konsol – akibat persaingan antara SNES Nintendo dan sistem Mega Drive milik Sega yang berusia dua tahun – yang penjualannya melebihi konsol tersebut. dan menyebabkan persaingan yang ketat antara keduanya, menjadi pertama kalinya sejak Desember 1985 Nintendo tidak memimpin pasar meski akhirnya menyalip Sega. Maskot Sega, Sonic the Hedgehog, dipandang oleh banyak orang sebagai alternatif Mario yang lebih cepat dan "lebih keren". Rilis Super Mario World pertama kali dirilis di Jepang pada tanggal 21 November 1990 dengan nama Super Mario World: Super Mario Bros. 4. Itu adalah salah satu dari dua game peluncuran SNES di Jepang, bersama dengan F-Zero. Ini dirilis di Amerika Utara pada tanggal 23 Agustus 1991. Nintendo juga mengeluarkan versi untuk lemari arcade sehingga pemain dapat mencoba game tersebut sebelum membelinya. Rilis ulang Super Mario World dirilis ulang dalam versi khusus Super Mario All-Stars, Super Mario All-Stars + Super Mario World, sebagai game paket untuk SNES pada bulan Desember 1994. All-Stars berisi remake yang disempurnakan dari empat game Super Mario pertama yang dirilis untuk NES: Super Mario Bros., Super Mario Bros.2, Super Mario Bros.3 dan Super Mario Bros.: The Lost Levels. Berbeda dengan game lain dalam koleksinya, Super Mario World sebagian besar identik dengan versi aslinya, tetapi sprite Luigi telah diperbarui untuk menjadikannya karakter yang khas dan bukan pengganti palet Mario. Super Mario World di-porting ke Game Boy Advance sebagai Super Mario World: Super Mario Advance 2 antara tahun 2001 dan 2002. Ini menampilkan jumlah level yang sama seperti aslinya, Luigi sebagai karakter yang dapat dimainkan dalam pemain tunggal dengan perilaku dan penampilan khasnya dari Super Mario Bros. 2, dukungan Game Link Cable untuk empat pemain dalam mode Mario Bros. Klasik, dan kemampuan untuk simpan di mana saja, bukan hanya setelah mengalahkan Rumah Hantu atau Kastil. Tingkat kesulitannya diturunkan karena terkena musuh tidak lagi membuatnya kehilangan semua power up yang ada. Selain itu, peta dunia luar alternatif dan sprite musuh yang biasanya dibuka dengan mengalahkan Dunia Khusus kini dibuka dengan menemukan setiap jalan keluar di setiap level. Ini mendapat ulasan positif; kritikus menikmati penyertaan baru dan retensi "nuansa" asli SNES. GameSpot menamakannya video game terbaik bulan Februari 2002. Versi SNES dirilis di Konsol Virtual Wii di Jepang pada tanggal 2 Desember 2006, di Amerika Serikat pada tanggal 5 Februari 2007, dan di Eropa pada tanggal 9 Februari 2007. Versi ini dirilis untuk Wii U di Amerika Utara dan Jepang pada tanggal 26 April 2013, dan di Eropa pada tanggal 27 April 2013, bersamaan dengan peluncuran penuh Wii Konsol Virtual U. Pada tanggal 3 Maret 2016, dirilis untuk layanan Konsol Virtual Nintendo 3DS Baru. Super Mario World juga merupakan salah satu dari 21 game SNES yang termasuk dalam Super NES Classic Edition yang dirilis pada bulan September 2017. Pada tanggal 5 September 2019, Nintendo merilis Super Mario World di layanan Nintendo Classics mereka sebagai game peluncuran, diikuti oleh versi Super Mario Advance 2 pada tanggal 25 Mei 2023. Penerimaan Super Mario World telah terjual 20,61 juta kopi di seluruh dunia, menjadikannya game SNES terlaris. Di Amerika Serikat, Super Mario Advance 2 untuk Game Boy Advance terjual 2,5 juta kopi dan memperoleh pendapatan $74 juta pada Agustus 2006. Selama periode antara Januari 2000 dan Agustus 2006, ini menjadi game portabel dengan penjualan tertinggi kedua di Amerika Serikat. Super Mario World menerima pujian kritis. Pada bulan Desember 2019, agregator ulasan GameRankings menempatkan Super Mario World sebagai game dengan rating tertinggi ke-78 sepanjang masa, dengan skor agregat 94% berdasarkan sembilan ulasan. Visual dan presentasi adalah dua aspek yang paling dipuji. Setelah dirilis, Rob Swan dari Computer and Video Games mencatat bahwa grafisnya adalah contoh yang sangat baik dari kemampuan SNES yang baru, sementara dalam ulasan yang sama, Paul Glancey juga mengatakan bahwa visualnya menakjubkan, dan dia bersyukur game tersebut hadir gratis dengan konsol tersebut. Empat pengulas menggemakan hal ini di Electronic Gaming Monthly, tetapi menulis bahwa kemampuan SNES hanya memanfaatkan sedikit dibandingkan dengan game lain yang tersedia untuk sistem tersebut. Peninjau retrospektif setuju bahwa visualnya masih berkualitas tinggi. Karn Bianco dari Cubed3 menikmati gaya visual yang santai, dan memuji Nintendo karena menjaga semuanya "bagus dan sederhana" dalam merancang game yang sempurna untuk anak-anak. Lucas Thomas dari IGN mengatakan ini adalah lompatan signifikan atas visual era 8-bit, tetapi jika dipikir-pikir, ini tidak membedakan dirinya dari kelanjutan pendahulunya yang ditingkatkan secara grafis, Super Mario Bros. 3. Sebaliknya, Frédéric Goyon dari Jeuxvideo.com berpikir Super Mario World mengeluarkan potensi SNES (walaupun kurang dari Donkey Kong Country), dan Nadia Oxford dari USGamer juga merasa itu adalah versi yang tidak terlalu kaku dari pendahulunya. Skyler Miller dari AllGame dan Alex Navarro dari GameSpot memuji karakter, visual dan animasi yang penuh warna. Morgan Sleeper dari Nintendo Life mengatakan Super Mario World adalah "cawan suci grafis" yang dicita-citakan oleh game bergaya retro, dan dia bersikeras bahwa desainnya bertahan dengan baik hingga saat ini. Kritikus memuji nilai replay dan gameplay unik dibandingkan dengan game Super Mario lama. Empat pengulas di Electronic Gaming Bulanan memuji sejumlah rahasia dan keragaman di antara level-levelnya, menyatakan apresiasi bahwa Nintendo tidak mendaur ulang aset dari Super Mario Bros. 3. Swan dan Glancey menikmati gameplay yang membuat ketagihan dan banyaknya level, sementara Dan Whitehead dari Eurogamer memuji perbedaan dari platform linier dan menegaskan bahwa Super Mario World adalah lompatan evolusioner untuk game secara umum. Begitu pula dengan Goyon yang mengapresiasi pilihan untuk bisa menyelesaikan permainan menggunakan jalur alternatif. Bianco menulis bahwa itu adalah "salah satu platformer paling mulus yang pernah ada" sementara Thomas berpendapat bahwa desain levelnya yang "ahli" dan inovatif meningkatkan pengalaman keseluruhan. Navarro merasa Super Mario World menampilkan beberapa level terbaik dan paling menantang dalam seri ini, dengan mengatakan "tidak ada sesuatu pun dalam game ini yang terasa tidak pada tempatnya atau berlebihan". Miller menganggap panjangnya sebagai aspek terkuatnya, sementara Oxford menganggap gameplay Super Mario World bisa langsung dan rumit, karena banyaknya rahasia. Dalam retrospeksi, Sleeper percaya bahwa pencapaian terbesar adalah desain level, menyebutnya sebagai "kelas master yang tak tertandingi" dengan momentum yang konstan. Audionya juga diterima dengan baik oleh para kritikus. Swan mengatakan mereka menggunakan chip PCM SNES secara maksimal, dan dia dan Glancey setuju bahwa efek suaranya adalah "menakjubkan". Thomas memberi label soundtrack tersebut sebagai "salah satu karya klasik Koji Kondo", tetapi jika dipikir-pikir, soundtrack tersebut tidak semenarik karya sebelumnya. Goyon memuji orisinalitas soundtrack tersebut, dan menganggap kontribusi teknis dari SNES memungkinkan pemain untuk menikmati komposisi yang "luar biasa secara global". Baik Goyon maupun Jason Schreier dari Kotaku merasa efek suara ritmisnya penting dan membantu memperkuat suasana. Miller menyukai musik yang ceria, dan khususnya menikmati efek suara bergema yang terdengar saat Mario berada di bawah tanah – sebuah sentimen yang juga dimiliki oleh pengulas lain. Baik Sleeper dan Navarro menulis bahwa Super Mario World menampilkan musik terbaik dalam seri Super Mario, dengan Sleeper memuji soundtrack Kondo yang "abadi" dan melodi yang mengesankan. Penghargaan Super Mario World menerima penghargaan Game of the Year 1991 dari Nintendo Power dan Power Play. Banyak kritikus retrospektif menyatakan Super Mario World sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa. Pada tahun 2009, jajak pendapat yang dilakukan oleh Empire memilihnya sebagai "permainan terhebat sepanjang masa". Pada tahun 2009, Majalah Resmi Nintendo menamakannya game Nintendo terbaik ketujuh. Dalam edisi terakhirnya pada bulan Oktober 2014, Majalah Resmi Nintendo menempatkan Super Mario World sebagai game Nintendo terbesar ketiga, di belakang The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) dan Super Mario Galaxy (2007). Nintendo Power menamakannya game terbesar kedelapan pada tahun 2006 dan terbesar kelima pada tahun 2012. Game ini dinobatkan sebagai salah satu game terhebat oleh publikasi termasuk Electronic Gaming Monthly, Game Informer, Retro Gamer, dan GameSpot. Pada tahun 2007, Pemain Game Retro menamakannya game platform terbaik, dan USgamer mendaftarkannya sebagai game platform Super Mario terbaik pada tahun 2015. Pada tahun 2009, Guinness World Records menempatkan game ini di peringkat ketiga dalam daftar 50 game konsol teratas sepanjang masa berdasarkan dampak awal dan warisan abadi. Pada tahun 1996, GamesMaster memberi peringkat Super Mario World ke-3 dalam daftar "The GamesMaster SNES Top 10" mereka. Pada tahun 1995, Jumlah! menamakannya game SNES terbaik ke-11 dan menyebutnya sebagai "pesaing game terbaik yang pernah ada". Warisan Sebagai game paket untuk SNES, Super Mario World membantu mempopulerkan konsol tersebut, dan menjadi game terlaris di generasinya. Shigeru Miyamoto mengatakan bahwa Super Mario World adalah game Mario favoritnya. Pada bulan Desember 2025, IGN menobatkan Super Mario World sebagai game Mario terbaik. Yoshi menjadi salah satu karakter terpenting dalam franchise Mario, muncul di game Super Mario selanjutnya dan di hampir semua game olahraga dan spin-off Mario. Yoshi muncul sebagai karakter utama yang dapat dimainkan dalam prekuel Super Mario World tahun 1995 Super Mario World 2: Pulau Yoshi, yang membantu menghasilkan beberapa video game yang berfokus pada karakter tersebut. Klon Super Mario World, Super Mario's Wacky Worlds, sedang dikembangkan untuk perangkat Philips CD-i oleh NovaLogic dari tahun 1992 hingga 1993, tetapi dibatalkan karena kegagalan komersial konsol tersebut. Dalam jajak pendapat yang dilakukan pada tahun 2008, Yoshi terpilih sebagai karakter video game favorit ketiga di Jepang, dengan Cloud Strife dan Mario menempati posisi kedua dan pertama. DIC Entertainment memproduksi serial animasi dengan nama yang sama, terdiri dari tiga belas episode, yang ditayangkan di NBC dari September hingga Desember 1991. Super Mario World memiliki adegan peretasan ROM yang besar, dengan penggemar menggunakan aplikasi seperti Lunar Magic untuk membuat level dan memasukkan grafik, musik, dan mekanik baru; Kaizo Mario World terkenal karena ditampilkan di banyak video Let's Play dan mempopulerkan kata Kaizo untuk menandakan peretasan dengan tingkat kesulitan ekstrim. Dengan cara serupa, Super Mario World adalah salah satu dari empat game yang asetnya tersedia di Super Mario Maker, pembuat level khusus yang dirilis untuk Wii U pada tahun 2015, dalam portnya ke Nintendo 3DS pada tahun 2016, dan sekuelnya pada tahun 2019. Yang terakhir menambahkan tema salju dan malam hari baru untuk level Super Mario World disertai dengan musik baru yang dibuat oleh Kondo. Sebuah mikrogame berisi tiga level yang diambil langsung dari Super Mario World nantinya akan muncul di WarioWare: Get It Together! sebagai bos microgame di panggung Nintendo Classics. Catatan Referensi Kutipan Bibliografi Pranala luar Situs web resmi (dalam bahasa Jepang) Kisah Dunia Super Mario (dokumenter)

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gameormas1888unduhapkaplikasiandroidpendidikan, versi 1.0.0.