Android · Game

666I Unduh APK - Aplikasi Android Musik

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

The Elder Scrolls IV: Oblivion adalah permainan bermain peran aksi tahun 2006 yang dikembangkan oleh Bethesda Game Studios, dan diterbitkan bersama oleh Bethesda Softworks dan 2K Games. Ini adalah angsuran keempat dalam seri The Elder Scrolls, setelah The Elder Scrolls III: Morrowind tahun 2002, dan dirilis untuk Microsoft Windows dan Xbox 360 pada tahun 2006, diikuti oleh PlayStation 3 pada tahun 2007. Bertempat di provinsi fiksi Cyrodiil, cerita utama permainan ini berfokus pada upaya karakter pemain untuk menggagalkan sekte fanatik yang dikenal sebagai Mythic Dawn yang berencana untuk membuka gerbang portal ke dunia iblis yang dikenal sebagai Terlupakan. Game ini melanjutkan tradisi dunia terbuka dari pendahulunya dengan memungkinkan pemain melakukan perjalanan ke mana saja di dunia game kapan saja dan mengabaikan atau menunda alur cerita utama tanpa batas waktu. Tujuan abadi pemain adalah meningkatkan keterampilan karakter mereka, yang merupakan representasi numerik dari kemampuan tertentu. Di awal permainan, tujuh keterampilan dipilih oleh pemain sebagai keterampilan utama untuk karakter mereka, dan sisanya disebut sebagai keterampilan kecil. Pengembangan untuk Oblivion dimulai pada tahun 2002, tepat setelah rilis Morrowind, memilih tempo permainan yang lebih ketat dan fokus plot yang lebih besar dibandingkan judul-judul sebelumnya. Untuk mendesain grafis, Bethesda menggunakan mesin fisika Havok yang ditingkatkan, pencahayaan rentang dinamis tinggi, alat pembuatan konten prosedural yang memungkinkan pengembang membuat medan mendetail dengan cepat, dan sistem Radiant AI, yang memungkinkan karakter non-pemain (NPC) membuat pilihan dan terlibat dalam perilaku yang lebih kompleks dibandingkan judul sebelumnya. Fitur permainan sepenuhnya menyuarakan NPC—yang pertama untuk serial ini—dan musik komposer Jeremy Soule. Setelah dirilis, Oblivion meraih kesuksesan kritis dan komersial, memenangkan sejumlah penghargaan industri dan publikasi, termasuk beberapa penghargaan Game of the Year. Game ini dipuji karena grafisnya yang mengesankan, dunia game yang luas, dan NPC yang diatur jadwalnya, dan dianggap sebagai salah satu game terhebat yang pernah dibuat. Menyusul sejumlah rilis konten yang lebih kecil, Bethesda merilis dua paket ekspansi untuk game tersebut—Knights of the Nine (2006) dan Shivering Isles (2007)—yang dibundel dengan The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition pada tahun 2007, dan kemudian dirilis ulang sebagai edisi ulang tahun kelima pada tahun 2011. Oblivion diikuti oleh The Elder Scrolls V: Skyrim pada tahun 2011. Oblivion versi remaster dirilis pada 22 April 2025 di PlayStation, Xbox, dan PC. Itu kemudian dirilis di Nintendo Switch 2 pada 22 Agustus 2026. Gameplay Oblivion adalah game role-playing (RPG) dunia terbuka yang menggabungkan gameplay terbuka. Pemain dapat mengikuti misi sampingan, berinteraksi dengan NPC, mengirimkan monster, mengembangkan karakter mereka, dan melakukan perjalanan ke mana saja di provinsi Cyrodiil kapan saja saat bermain game, asalkan area tersebut tidak khusus untuk misi dan tidak dapat diakses saat tidak melakukan misi. Permainan tidak pernah berakhir, dan pemain dapat terus bermain setelah menyelesaikan misi utama. Gameplaynya mencakup sistem perjalanan cepat, di mana ikon muncul di peta dunia game setiap kali pemain mengunjungi lokasi baru. Ini tidak termasuk kota-kota utama dunia game yang telah dibuka untuk perjalanan cepat awal permainan. Pemain dapat tiba di lokasi yang diinginkan secara instan dengan memilih ikon di peta. Pengembangan karakter adalah elemen utama Oblivion. Di awal permainan, pemain memilih satu dari sepuluh ras humanoid atau antropomorfik, yang masing-masing memiliki kemampuan alami berbeda, dan menyesuaikan penampilan karakternya. Tujuan abadi pemain adalah meningkatkan keterampilan karakter mereka, yang merupakan representasi numerik dari kemampuan mereka di area tertentu. Tujuh keterampilan dipilih di awal permainan sebagai keterampilan utama, dan sisanya disebut keterampilan minor. Para pemain naik level setiap kali mereka meningkatkan keterampilan utama mereka dengan total sepuluh poin; ini memberikan kesempatan untuk meningkatkan atribut mereka. Atribut adalah kualitas karakter yang lebih luas, seperti kecepatan dan daya tahan, sedangkan keterampilan lebih spesifik, seperti ahli senjata atau atletik. Penderitaan seperti penyakit dan racun dapat menurunkan atribut pemain. Ketika pemain mencapai 25, 50, 75, atau 100 poin dalam satu keterampilan, mereka membuka kemampuan baru yang terkait dengan keterampilan tersebut. 21 keterampilan permainan ini termasuk dalam kategori pertarungan, sihir, dan sembunyi-sembunyi, dan banyak keterampilan yang melengkapi lebih dari satu area. Keterampilan tempur digunakan terutama untuk pertempuran dan menggabungkan baju besi dan senjata berat seperti pisau, kapak, gada, dan palu. Keterampilan sihir bergantung pada penggunaan mantra untuk mengubah dunia fisik, untuk mempengaruhi pikiran orang lain, untuk melukai dan melemahkan musuh, untuk memanggil monster untuk membantu bertarung, dan untuk menyembuhkan luka. Keterampilan sembunyi-sembunyi memungkinkan pemain untuk memecahkan kunci, menawar barang, dan menggunakan ucapan memanipulasi orang, dan menerapkan kecerdikan dalam pertempuran melalui penggunaan busur atau serangan diam-diam. Mantra, senjata, dan peralatan lain yang dibutuhkan pemain untuk menggunakan dan meningkatkan keterampilan ini, seperti lockpicks, dapat dibeli di toko, dicuri dari NPC, atau ditemukan sebagai jarahan di tubuh musuh atau di ruang bawah tanah. Oblivion dapat dimainkan dalam tampilan orang pertama atau ketiga, kecuali dalam versi ponsel, yang mana game tersebut hanya dapat dimainkan dalam proyeksi isometrik. Pemain dapat mengubah tingkat kesulitan kapan saja, sehingga melemahkan lawan dan meningkatkan peluang keberhasilan tindakan tertentu. Layar terus-menerus menampilkan tampilan head-up yang memberikan informasi tentang kesehatan karakter, sihir, dan kelelahan, yang semuanya dapat ditingkatkan dengan naik level. Kesehatan dapat dipulihkan dengan mantra, ramuan, atau istirahat; hilangnya semua kesehatan mengakibatkan kematian. Magicka diaktifkan dan dihilangkan dengan penggunaan mantra; itu diremajakan secara alami seiring berjalannya waktu, tetapi kesehatannya dapat dipulihkan dengan cara yang sama. Kelelahan mempengaruhi efektivitas karakter dalam pertempuran dan efisiensi umum, dan dapat diatasi dengan istirahat, ramuan, dan mantra. Di seluruh dunia terdapat beragam musuh, termasuk monster fantasi standar seperti imp dan goblin, serta hewan seperti beruang dan serigala. Musuh menjadi lebih kuat, dan senjata serta baju besi yang dijarah menjadi lebih efektif seiring naiknya level pemain. Mekanik permainan penskalaan level ini digabungkan untuk mempertahankan aspek kesulitan dan perkembangan yang konstan dan moderat. Namun, penskalaan level dikombinasikan dengan sistem leveling memiliki efek yang sama mendapat kritik karena berpotensi membuat permainan tidak seimbang; karakter dengan keterampilan utama yang meningkat secara tidak disengaja, seperti atletik atau baju besi, mungkin mendapati bahwa mereka naik level terlalu cepat, membuat musuh jauh lebih sulit daripada yang diharapkan. Sinopsis Setting Oblivion berlatarkan Era Ketiga, enam tahun setelah peristiwa The Elder Scrolls III: Morrowind, meskipun ini bukan sekuel langsung dari Morrowind atau game lain dalam seri tersebut. Game ini berlatar di Cyrodiil—provinsi Tamriel, benua tempat semua game dalam seri ini berlangsung sejauh ini. Cyrodiil telah menjadi ibu kota tiga kerajaan manusia sepanjang sejarah Tamriel. Di masa lalu, kekaisaran asli, yang dikenal sebagai Kekaisaran Alessia, didirikan ketika seorang budak manusia bernama St. Alessia memimpin pemberontakan melawan Ayleids, sebuah faksi elf yang pernah menguasai Tamriel. Suku Ayleid adalah penyembah setia Daedra, makhluk ajaib dari Oblivion, alam berbahaya yang berada di dimensi lain. Daedra sebagian besar adalah makhluk sadis dan egois yang ingin memanipulasi dan menyebabkan kekacauan di seluruh Tamriel, dan merupakan antitesis dari Sembilan Dewa, jajaran dewa agama Tamriel. Diberkati oleh para Dewa, Alessia diberi kekuatan untuk mengusir Ayleid dan memutuskan hubungan mereka dengan Daedra dengan membuat perjanjian yang mencegah Daedra keluar dari Tamriel melalui penghalang mistik. Selama makhluk berdarah bangsawan duduk di atas takhta, perjanjian akan tetap ada dan Kekaisaran akan makmur. Berabad-abad setelah pemerintahan Alessia, dua inkarnasi berbeda Kekaisaran akan muncul dan akan terus mengikuti perjanjian ini, dengan para penguasa yang dipilih sendiri oleh para Dewa untuk mengambil takhta untuk mempertahankannya. Penerus Alessia, Dinasti Reman, naik ke tampuk kekuasaan setelah perang antara Kekaisaran dan hegemoni feodal dari benua tetangga Akavir. Dinasti Reman akan membuka jalan bagi Tiber Septim, seorang pejuang manusia, untuk naik ke kekuasaan dan menyatukan ras dan provinsi Tamriel lainnya di bawah satu bendera. Dinasti Septim, yang berkuasa atas inkarnasi ketiga dan saat ini Kekaisaran, telah menghasilkan sejumlah pewaris takhta sejak kematian Tiber Septim dan kenaikannya menjadi dewa pahlawan Talos. Plot Cerita dimulai dengan pemain dipenjara di sel karena kejahatan yang tidak diketahui. Kaisar Uriel Septim VII (disuarakan oleh Patrick Stewart), ditemani oleh pengawal Kekaisaran yang dikenal sebagai Blades, tiba di penjara ketika melarikan diri dari pembunuh yang telah membunuh ketiga putra kaisar dan kini mengincarnya. Kaisar dan Pedang mengungkapkan bahwa sel penjara pemain berisi pintu masuk rahasia ke bagian saluran pembuangan kota yang berfungsi sebagai jalan keluar. Diampuni oleh kaisar, pemain mengikuti kelompok tersebut ke dalam selokan di mana mereka diserang oleh pembunuh. Kapten The Blades ditebas selama pertempuran yang terjadi kemudian. Mengetahui bahwa dia ditakdirkan untuk mati di tangan para pembunuh, Uriel Septim mempercayakan pemain tersebut dengan Amulet of Kings, yang dikenakan oleh kaisar Septim dari Tamriel, dan memerintahkan pemain untuk membawanya ke Jauffre (disuarakan oleh Ralph Cosham), grandmaster Blades. Segera setelah itu, salah satunya pembunuh membunuh kaisar. Pemain lolos dari selokan dan menuju ke dunia terbuka Cyrodiil. Kurangnya pewaris Uriel Septim telah melanggar perjanjian St. Alessia, memungkinkan Daedra mengakses Tamriel dari Oblivion. Banyak gerbang menuju Oblivion terbuka dan invasi Tamriel dimulai dengan Daedra membunuh dan menghancurkan apa pun yang menghalangi jalan mereka. Jauffre memberi tahu pemain bahwa satu-satunya cara untuk menutup gerbang secara permanen adalah dengan menemukan seseorang dari garis keturunan bangsawan untuk merebut kembali takhta dan menyalakan kembali Api Naga—dengan Jimat Para Raja—di Kota Kekaisaran. Ada seorang anak haram bernama Martin (disuarakan oleh Sean Bean) yang merupakan seorang pendeta di kota Kvatch. Setibanya di Kvatch, pemain menemukan bahwa Daedra telah menghancurkan kota dengan sangat sedikit yang selamat. Gerbang Oblivion yang besar menghalangi pintu masuk utama kota dan pemain harus melewati gerbang tersebut menuju Deadlands—salah satu pesawat Oblivion—untuk menutupnya dari dalam dan memungkinkan akses ke kota. Setelah menutup gerbang, pemain memasuki Kvatch dan mengambilnya kembali dari Daedra dengan bantuan penjaga yang masih hidup. Martin selamat, dan pemain tersebut membujuknya untuk datang ke Weynon Priory. Pemain, yang sekarang dikenal sebagai Pahlawan Kvatch, kembali ke Biara Weynon bersama Martin, menemukan bahwa mereka telah diserang oleh pembunuh dan Jimat Raja telah dicuri. Pemain mengantar Jauffre dan Martin ke Cloud Ruler Temple, benteng Blades di Cyrodiil. Martin diakui sebagai kaisar dan diberi komando Blades. Pemain secara opsional dimasukkan ke dalam barisan mereka dan berangkat mencari jimat. Setelah mengumpulkan informasi, pemain mengetahui bahwa kelompok yang bertanggung jawab atas pembunuhan Uriel Septim dan pencurian jimat adalah Mythic Dawn, sebuah sekte yang didedikasikan untuk memuja Mehrunes Dagon, Pangeran Kehancuran Daedric. Kultus tersebut percaya bahwa Dagon adalah pencipta dunia yang sebenarnya dan berharap agar dia "membersihkan" dunia dari segala kotoran. Membunuh kaisar dan menghilangkan penghalang menuju Oblivion adalah langkah pertama untuk mewujudkan hal ini. Pemain mencoba menyusup ke tempat pertemuan rahasia sekte tersebut dengan harapan dapat mengambil jimat tersebut. Ketika pemain melakukannya, pemimpin sekte Mankar Camoran (disuarakan oleh Terence Stamp) melarikan diri melalui portal, membawa jimat itu bersamanya. Pemain membawa buku yang telah membuka portal ke Martin, yang menyimpulkan cara untuk membuka kembali portal tersebut. Pemain mencari tiga artefak utama yang diperlukan untuk membuat ulang portal: artefak Daedric, Darah Para Dewa, dan Batu Welkynd Besar. Dengan ketiganya diambil, Martin mengungkapkan bahwa bahan terakhir diperlukan: Batu Sigil Besar dari dalam Gerbang Besar mirip dengan yang menghancurkan Kvatch. Martin dan Jauffre memutuskan untuk membiarkan kota Bruma diserang oleh Daedra sehingga Gerbang Besar bisa dibuka. Setelah itu, pemain mendapatkan Batu dan menutup Gerbang, juga menyelamatkan Bruma. Sebuah portal dibuat di Kuil Penguasa Awan dan pemain dikirim ke alam Surga yang diciptakan Mankar Camoran. Setelah melewati Daedra, anggota Mythic Dawn dan rintangan, pemain menghadapi Camoran dan membunuhnya. Pemain mengembalikan Amulet of Kings ke Martin dan mereka kemudian melakukan perjalanan ke Kota Kekaisaran dengan Pedang untuk menyalakan kembali Api Naga, dan mengakhiri invasi Daedric. Mereka menemukan kota itu diserang oleh Daedra dan avatar besar Mehrunes Dagon sendiri. Pemain dan Martin berjuang menuju Kuil Yang Esa. Di sana, Martin menyesali bahwa mereka tidak berdaya melawan avatar Dagon dan menjelaskan bahwa mereka hanya bisa mengalahkannya dengan satu cara. Dia mengucapkan selamat tinggal kepada pemain tersebut dan menghancurkan Jimat Raja, menggabungkan dirinya dengan roh Akatosh, Dewa Naga Waktu, sehingga menjadi avatar Akatosh. Setelah pertempuran, Akatosh melemparkan Dagon kembali ke Oblivion dan mengeluarkan raungan yang kuat sebelum berubah menjadi batu. Martin, yang jiwanya termakan oleh jimat tersebut, memasuki akhirat untuk bergabung dengan leluhurnya. Dalam monolog telepati kepada pemain, dia memberikan pandangan optimis, menjelaskan bahwa sementara Amulet of Kings dihancurkan dan takhta kembali kosong, gerbang Oblivion kini ditutup dan masa depan Tamriel ada di tangan pemain. Kanselir tinggi Kekaisaran dengan tulus berterima kasih kepada pemain atas layanan mereka selama krisis dan menyatakan mereka sebagai Juara Cyrodiil ketujuh. Pengembangan Game ini dikembangkan oleh Bethesda Game Studios, sebuah perusahaan perangkat lunak yang berbasis di Amerika Serikat. The Elder Scrolls III: Perancang utama Morrowind, Ken Rolston, mengawasi tim pengembangan. Versi PC dan Xbox 360 dari game ini diterbitkan bersama oleh 2K Games dan Bethesda Softworks, sedangkan versi PlayStation 3 diterbitkan bersama oleh Ubisoft di Eropa bersama Bethesda. Pengerjaan Oblivion dimulai tak lama setelah rilis Morrowind pada tahun 2002. Pada pertengahan September 2004, Oblivion telah resmi diumumkan, dan judulnya terungkap. Selama pengembangan Oblivion, Bethesda berkonsentrasi untuk menciptakan sistem dengan alur cerita yang lebih realistis, karakter yang dapat dipercaya, dan pencarian yang bermakna dibandingkan yang pernah dilakukan sebelumnya. Dibandingkan dengan judul seri sebelumnya, game ini memiliki fitur kecerdasan buatan yang ditingkatkan berkat penggunaan perangkat lunak Radiant AI milik Bethesda, dan peningkatan fisika yang difasilitasi oleh mesin fisika Havok. Grafiknya memanfaatkan pencahayaan tingkat lanjut dan rutinitas shader seperti rendering rentang dinamis tinggi (HDR) dan pemetaan specular yang menjadi jauh lebih layak dilakukan di konsol generasi ketujuh. Bethesda mengembangkan dan mengimplementasikan alat pembuatan konten prosedural dalam pembangunan medan Oblivion, yang mengarah pada percepatan penciptaan lanskap yang lebih kompleks dan realistis dibandingkan judul-judul sebelumnya. Saat merancang lanskap dan arsitektur Oblivion, pengembang bekerja dari foto perjalanan pribadi, buku alam, gambar tekstur, dan foto referensi. Alat pembuatan konten prosedural yang digunakan dalam produksi memungkinkan terciptanya lingkungan realistis dengan kecepatan yang jauh lebih cepat dibandingkan dengan Morrowind. Algoritme erosi yang tergabung dalam alat pembangkit lanskap memungkinkan terciptanya medan terjal dengan cepat dan mudah, menggantikan medan buatan Morrowind yang dihaluskan secara artifisial. Karena sistem Level-of-Detail baru, jarak pandang Oblivion jauh lebih besar dibandingkan pendahulunya, pemain yang lebih luas pemandangan ke cakrawala dan memberikan pemandangan kota-kota dan pegunungan yang jauh. Menurut siaran pers Microsoft, dunia game Oblivion berukuran sekitar 16 mil persegi (41 kilometer persegi). Pencarian hutan belantara, reruntuhan, dan ruang bawah tanah ditambahkan untuk mengisi ruang berlebih. Konten di ruang bawah tanah lebih padat daripada di ruang bawah tanah di Morrowind, dengan peningkatan frekuensi pertemuan makhluk, NPC terkait misi, dan teka-teki. Namun, populasi yang diwakili dalam Oblivion tidak sesuai dengan "ribuan demi ribuan" yang dijelaskan dalam literatur dalam game sebelumnya. Tim pengembangan memutuskan untuk menetapkan populasi NPC pada tingkat yang dapat dimainkan dengan baik, bukan pada tingkat yang sesuai dengan pengetahuan permainan, karena kehadiran sejumlah besar NPC di layar akan menyebabkan permainan melambat. Menanggapi kritik bahwa perilaku NPC terlalu sederhana di Morrowind, Bethesda mengembangkan sistem Radiant AI untuk Oblivion. NPC dirancang untuk membuat pilihan, bukan menyelesaikan rutinitas yang tertulis, untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Cara pemenuhan tujuan seperti makan, tidur, membaca, dan berbicara dengan orang lain bergantung pada lingkungan, pilihan NPC lain, dan nilai kepribadian yang diprogram. Misalnya, seorang NPC yang tidak memiliki uang dan tujuannya adalah mencari makanan pada akhirnya akan mencuri dari orang lain, jika mereka diberi kesempatan dan jika itu adalah karakter mereka. Mekanisme pengembangan ini memungkinkan Bethesda menciptakan NPC yang dapat terlibat dalam aktivitas kompleks. Ini akan diperkecil di entri selanjutnya, karena sistemnya kecenderungan untuk menyebabkan NPC saling membunuh seiring berjalannya waktu sebagai respons terhadap pencurian yang mereka saksikan. Audio Oblivion menampilkan suara Patrick Stewart, Lynda Carter, Sean Bean, dan Terence Stamp, dengan perolehan selebriti dan produksi suara ditangani oleh Blindlight. Akting suaranya mendapat tinjauan beragam di pers game. Meskipun banyak publikasi memujinya sebagai hal yang sangat baik, yang lain menyalahkannya karena pengulangannya. Permasalahan ini disebabkan oleh sedikitnya jumlah pengisi suara dan lemahnya dialog itu sendiri. Perancang utama Ken Rolston menganggap rencana untuk menyuarakan permainan sepenuhnya "kurang fleksibel, kurang tepat untuk proyeksi pengguna atas nadanya sendiri, lebih dibatasi untuk percabangan, dan lebih banyak masalah untuk produksi dan real estate disk" dibandingkan dialog Morrowind yang direkam sebagian. Rolston melunakkan kritiknya dengan menyatakan bahwa akting suara "dapat menjadi alat ekspresi yang kuat" dan dapat memberikan kontribusi yang signifikan terhadap pesona dan suasana permainan. Dia menyatakan, "Saya lebih suka dialog Morrowind yang direkam sebagian, karena berbagai alasan. Tapi saya diberitahu bahwa dialog dengan suara penuh adalah yang diinginkan anak-anak." Skor Oblivion disusun oleh serial andalan Jeremy Soule, seorang komposer video game yang skor masa lalunya membuatnya mendapatkan penghargaan British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) dalam "Kategori Musik Game" dan dua nominasi untuk penghargaan Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) untuk "Original Music Composition". Soundtrack resmi untuk Oblivion, menampilkan 26 lagu berdurasi 58 menit, dirilis pada Maret 2006, melalui distributor digital Soule, DirectSong. Soule pernah bekerja dengan Bethesda dan Todd Howard selama pembuatan Morrowind. Dalam siaran pers yang mengumumkan kembalinya dia untuk Oblivion, Soule mengulangi kata-kata yang dia ucapkan selama siaran pers Morrowind: "Kualitas epik dan menakjubkan dari seri The Elder Scrolls sangat cocok dengan gaya musik orkestra agung yang paling saya sukai." Seperti pada komposisinya untuk Morrowind, Soule memilih untuk menciptakan skor yang lembut dan minimalis agar tidak membuat telinga penggunanya lelah. Soule menyatakan bahwa saat menggubah musik, dia tidak membayangkan karakter atau peristiwa tertentu; sebaliknya, dia menginginkannya "untuk mengomentari kondisi manusia dan keindahan hidup". Dalam wawancara tahun 2006, ia menceritakan bahwa keinginan tersebut muncul akibat kecelakaan mobil yang terjadi saat ia menyusun musik. Dia berkata, "Saya akhirnya terguling di mobil saya beberapa kali di jalan antar negara bagian sambil terbang cepat menuju lalu lintas yang melaju... Saya tidak merasa takut... Saya hanya mengakui pada diri sendiri bahwa saya memiliki kehidupan yang baik dan saya akan segera harus mengucapkan selamat tinggal pada semua itu dalam hitungan detik." Soule hanya mengalami luka ringan, tetapi berkomentar bahwa perasaannya selama kecelakaan itu—"bahwa hidup ini sungguh berharga"—tetap melekat padanya sepanjang sisa komposisi. Remaster Presentasi internal ZeniMax Media, tertanggal 2020 dan dirilis sebagai bagian dari kasus FTC v. Microsoft pada tahun 2023, menunjukkan bahwa remaster Oblivion, di antara judul-judul lain yang belum diumumkan, direncanakan untuk dirilis pada tahun fiskal 2022. Pada tanggal 15 April 2025, beberapa gambar dalam game, seni promosi, dan materi lainnya bocor dari situs web Virtuos melalui situs yang dapat diakses. Repositori file WordPress. Gambar tersebut menunjukkan tema yang dapat dikenali seperti pandangan pertama pemain tentang dunia luar setelah meninggalkan misi tutorial, Kota Kekaisaran dan sekitarnya, dan beberapa sorotan lainnya. Pada tanggal 21 April 2025, Bethesda merilis gambar promosi di Twitter yang mengumumkan streaming langsung di YouTube dan Twitch keesokan harinya, mengonfirmasi kebocoran tersebut; pengumuman langsung di YouTube ditonton lebih dari 600.000 orang. Tak lama setelah presentasi dimulai, game tersebut dirilis di Windows, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S, selain ketersediaan hari pertama di Xbox Game Pass, dengan ulasan yang umumnya positif. Game ini mencapai 4 juta pemain tiga hari setelah rilis, dengan puncak 216.000 pemain secara bersamaan di Steam. Remaster ini dibuat berdasarkan versi modifikasi dari mesin Gamebryo asli, dibuat tanpa kepala dan meneruskan status game ke Unreal Engine 5 modern, yang digunakan untuk merender game itu sendiri. Hasilnya, Remaster mampu menghasilkan pencahayaan ray tracing dan model dengan detail yang jauh lebih tinggi. Pemasaran dan rilis debut publik Oblivion terjadi pada tanggal 18 Mei 2005, di Electronic Entertainment Expo (E3) di Los Angeles. Versi yang ditampilkan di E3 secara substansial telah selesai; sebagian besar konten sudah ada di dalam game, hanya kekurangan penyempurnaan yang akan dihasilkan pada bulan-bulan terakhir pengembangan. Sebagian besar penonton terkesan dengan penampilan Oblivion, dan game tersebut memenangkan sejumlah penghargaan "terbaik" dari berbagai jurnalis game, di antaranya "RPG Game of Show" dari GameSpy, "Game Role-Playing Terbaik" dari GameSpot, "RPG PC Terbaik" dari IGN, "Game Keseluruhan E3" dari RPGFan 2005", dan "Game Bermain Peran Terbaik" yang bergengsi di E3 Game Critics Awards 2005. Versi hampir final dari Oblivion ditampilkan di tenda pers Consumer Electronics Show Microsoft pada bulan Januari 2006, menampilkan eksterior game tersebut. Beberapa bulan sebelum dirilis, antisipasi terhadap game tersebut semakin tinggi, dengan kritik yang menggambarkan Oblivion sebagai "game generasi berikutnya yang pertama" semakin meningkatkan perhatian. Pete Hines, wakil presiden hubungan masyarakat dan pemasaran untuk Bethesda, mengatakan: "Orang-orang mengharapkan game ini dapat menyembuhkan kebutaan dan menyembuhkan orang sakit." 2K Games bertujuan untuk dipublikasikan pada akhir tahun 2005 sehingga game tersebut dapat menjadi judul peluncuran Xbox 360. Tanggal rilis resmi untuk versi PC dan Xbox 360 awalnya adalah 22 November 2005, namun penundaan pengembangan mendorongnya kembali ke 20 Maret 2006. Versi ponsel dari game tersebut, dikembangkan oleh Superscape dan diterbitkan oleh Vir2L. Studios, dirilis pada tanggal 2 Mei 2006. Versi PlayStation 3 dari game tersebut (porting oleh 4J Studios) dirilis pada tanggal 20 Maret 2007, di Amerika Utara dan pada tanggal 27 April 2007, di Eropa. Versi ini mencakup perbaikan grafis yang telah dilakukan sejak rilis PC dan Xbox 360, dan kemudian dipuji karena daya tarik visualnya yang ditingkatkan E3, edisi Game of the Year untuk Oblivion diumumkan. Di Amerika Utara dan Eropa, game ini dirilis pada bulan September 2007, untuk Xbox 360 dan PC, dan pada bulan Oktober 2007, untuk PS3 di Australia, dirilis pada bulan September 2007, untuk Xbox 360 dan PC, dan pada bulan Desember 2007, untuk PS3. Itu juga dirilis di Steam pada 16 Juni 2009. Oblivion edisi ulang tahun ke-5 diumumkan dan dirilis di Amerika Utara pada Juli 2011 dan di Eropa dua bulan kemudian. Paket ganda Fallout 3 dan Oblivion versi Xbox 360 dan PC diumumkan untuk dirilis di Amerika Utara pada tanggal 3 April; namun, tidak disebutkan apakah game yang dibundel menyertakan konten yang dapat diunduh yang dirilis untuk kedua game tersebut. Oblivion juga dibundel dengan BioShock sebagai paket ganda di Xbox 360 dan PC pada tanggal 7 Juli 2009. Perubahan peringkat Pada tanggal 3 Mei 2006, Entertainment Software Rating Board (ESRB) di Amerika Utara mengubah peringkat Oblivion dari T (Remaja 13+) menjadi M (Dewasa 17+), mengutip konten game yang tidak dipertimbangkan dalam ulasan ESRB, yaitu, "penggambaran darah dan darah kental yang lebih detail daripada yang dipertimbangkan dalam rating asli dari game tersebut, serta kehadiran file seni terkunci dalam versi PC dari game tersebut yang, jika diakses dengan menggunakan alat pihak ketiga yang tampaknya tidak sah, memungkinkan pengguna untuk memainkan game tersebut dengan karakter wanita versi topless." Menanggapi konten baru tersebut, ESRB melakukan peninjauan terhadap Oblivion, menunjukkan kepada peninjaunya konten yang awalnya dikirimkan oleh Bethesda bersama dengan konten yang baru diungkapkan. ESRB melaporkan bahwa Bethesda Softworks akan segera memberi tahu semua pengecer tentang perubahan tersebut, menerbitkan stiker untuk ditempelkan oleh pengecer dan distributor pada produk, menampilkan peringkat baru di semua pengiriman dan pemasaran produk berikutnya, dan membuat tambalan yang dapat diunduh sehingga kulit topless tidak dapat diakses. Bethesda mematuhinya meminta tetapi tidak setuju dengan alasan ESRB. Akibatnya, beberapa pengecer mulai memeriksa ID sebelum menjual Oblivion, dan seorang Anggota Majelis California menggunakan acara tersebut untuk mengkritik inefisiensi ESRB. Michael Zenke, editor game Slashdot, berkomentar tentang efek mengerikan dari perubahan tersebut, yang menghukum pengembang karena konten yang tidak mereka hasilkan. Konten tambahan Mulai bulan April 2006, Bethesda merilis paket kecil berisi konten tambahan yang dapat diunduh (DLC) untuk game tersebut dari situs web mereka dan melalui Xbox Live Marketplace. Pembaruan pertama datang sebagai satu set baju besi khusus untuk kuda Oblivion yang dapat ditunggangi; dirilis pada tanggal 3 April 2006. Meskipun para gamer pada umumnya menunjukkan antusiasme terhadap konsep pembayaran mikro untuk konten dalam game yang dapat diunduh, banyak yang menyatakan ketidakpuasan mereka terhadap harga yang harus mereka bayar untuk paket pelindung kuda yang relatif kecil di Internet dan di tempat lain. Hines meyakinkan pers bahwa Bethesda tidak akan menanggapi kritik pelanggan secara gegabah. Rilisan baru berlanjut hingga akhir tahun 2006, dengan harga lebih rendah dengan konten yang lebih substansial, sehingga menghasilkan penerimaan yang lebih baik di pers game. Paket DLC kecil lainnya termasuk serangkaian rumah bertema faksi permainan, penjara bawah tanah baru, dan mantra baru yang tidak ada di rilis awal. Paket konten terakhir Oblivion dirilis pada 15 Oktober 2007. The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine adalah ekspansi resmi untuk Oblivion yang dirilis pada 21 November 2006. Dapat diunduh di pasar Xbox Live untuk Xbox 360 dan tersedia untuk pembelian eceran bagi pengguna PC, konten ekspansi disertakan dalam versi asli rilis PlayStation 3. Ekspansi ini dikembangkan, diterbitkan, dan dirilis oleh Bethesda Softworks. Plot Knights of the Nine berpusat pada kebangkitan raja penyihir Umaril dan upaya pemain untuk mengalahkannya dengan bantuan peninggalan tentara salib yang hilang. Meskipun hanya membuat sedikit perubahan pada mekanisme dasar Oblivion, hal ini dinilai oleh para pengulas sebagai tambahan yang singkat namun halus pada plot utama game. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles dirilis pada 27 Maret 2007, untuk Windows dan Xbox 360, dan 8 Desember 2007, untuk PlayStation 3. Ekspansi ini menawarkan lebih dari 30 jam petualangan baru, dan menampilkan misi baru, akting suara, monster, mantra, baju besi, dan gameplay bentuk bebas yang diperluas. Ini menampilkan daratan baru "yang [pemain] dapat saksikan perubahannya sesuai dengan keputusan penting hidup atau mati [mereka]." Shivering Isles terjadi di dunia kegilaan yang dikuasai oleh pangeran Daedric Sheogorath. Pemain tersebut ditugaskan oleh Sheogorath untuk menyelamatkan dunia dari bencana alam yang mendekat yang dikenal sebagai Greymarch. Reception Oblivion menerima pujian universal dari para kritikus, dan menjadi sukses secara komersial. Permainan ini telah terjual 1,7 juta kopi pada 10 April 2006, terjual lebih dari 3 juta kopi pada Januari 2007, dan lebih dari 3,5 juta kopi pada November 2011. Electronic Entertainment Design and Research, sebuah firma riset pasar, memperkirakan bahwa permainan tersebut telah terjual 9,5 juta kopi di seluruh dunia. Para pengulas memuji game ini karena grafisnya yang mengesankan, dunia game yang luas, dan NPC yang diatur oleh jadwal. Editor Eurogamer Kristan Reed menyatakan bahwa permainan tersebut "berhasil menyatukan beberapa elemen terbaik dari game RPG, petualangan, dan aksi serta memadukannya menjadi satu kesatuan yang imersif dan memabukkan tanpa henti." Greg Kasavin dari GameSpot menulis bahwa dibandingkan dengan Morrowind, yang merupakan salah satu permainan bermain peran terbaik yang pernah ia lihat selama bertahun-tahun, "Oblivion jauh lebih baik, sedemikian rupa sehingga bahkan mereka yang biasanya tidak tertarik pada permainan bermain peran akan kesulitan untuk tidak terlibat dalam permainan besar, indah, dan dibuat dengan cermat ini dunia." Jason D'Aprile dari X-Play menyatakan, "Semua game dalam seri ini dikenal karena luasnya dan kebebasan memilih, tetapi Elder Scrolls IV mengambil konsep itu dan menjalankannya." Editor GamesTM mencatat bahwa game ini "sangat mendalami tradisi RPG, namun, daya tariknya jauh melampaui demografi RPG hardcore berkat kemudahan bermainnya, ambisi tanpa batas, dan perhatian terfokus pada detail." Scott Tobias dari The A.V. Club menulis bahwa game ini "layak dimainkan karena rasa penemuan—setiap lingkungan terlihat berbeda dari sebelumnya dan memerlukan reaksi yang berbeda—membuat aksinya membuat ketagihan." Staf GameZone berkomentar tentang bagaimana seseorang dapat menghabiskan banyak waktu bermain game dengan menaikkan level karakternya, melakukan berbagai misi, dan menyesuaikan karakter bahkan sebelum memulai misi utama. Editor IGN Charles Onyett memuji penceritaan game dan "menu yang mudah dinavigasi". Meskipun mendapat pujian, Patrick Joynt dari 1UP.com mengkritik percakapan antara NPC dalam game dan pemain: "Saat NPC menyambut Anda dengan dialog khusus (seperti peringatan penjaga) dan kemudian kembali ke dialog tersebut opsi standar (seperti arahan ceria penjaga tepat setelah peringatan itu) ini lebih menggelegar daripada dialog kalengan itu sendiri." Duke Ferris dari GameRevolution mencatat bahwa "suara-suara itu kadang-kadang berulang" tetapi terkesan bahwa para pengembang berhasil memasukkan banyak dialog bersuara ke dalam game, di mana sebagian besar adalah "pekerjaan berkualitas tinggi". Justin Speer dari GameSpy mengkritik "kegagapan pemuatan yang mengganggu saat bergerak melintasi dunia game" dan waktu pemuatan yang lama. Speer mencatat beberapa bug lain-lain, seperti kesalahan yang tidak disengaja objek mengambang dan sinkronisasi bibir serta ucapan yang tidak tersinkronisasi. Onyett dari IGN mengkritik disjungsi antara musuh yang ditingkatkan sesuai dengan level pemain dan bukan kemampuan tempur mereka atau sekutu NPC, waktu pemuatan dan ketidaktepatan dalam sistem pertarungan, tetapi menyatakan bahwa "tidak ada kritik kecil yang menghalangi Oblivion untuk menjadi pengalaman yang benar-benar menyenangkan, ramah pengguna, dan indah dengan konten yang cukup untuk membuat Anda kembali lagi dan lagi." Pada tahun 2006, game ini dianugerahi gelar "Game of the Year" di G-Phoria Video Game Awards dan di Spike TV Video Game Awards. Pada Golden Joystick Awards tahunan ke-24, Oblivion dianugerahi "PLAY.com Ultimate Game of the Year", "Xbox Game of the Year", dan "ebuyer.com PC Game of the Year". GameSpy, GameSpot, GameRevolution, dan PC Gamer US. Para editor Majalah Computer Games mempersembahkan Oblivion dengan "Teknologi Terbaik" dan "Game Bermain Peran Terbaik" tahun 2006. penghargaan, dan menamakannya permainan komputer terbaik kedua tahun ini. Mereka merangkumnya sebagai "sebuah mahakarya yang tak terlupakan". Pada tahun 2007, majalah PC Gamer menilai Oblivion nomor satu dalam daftar 100 game teratas sepanjang masa. Selama Penghargaan Prestasi Interaktif Tahunan ke-10, Akademi Seni & Sains Interaktif menganugerahkan Oblivion dengan "Permainan Peran Terbaik Tahun Ini" dan "Permainan Komputer Tahun Ini", serta menerima nominasi untuk "Permainan Keseluruhan Tahun Ini", dan pencapaian luar biasa dalam "Pertunjukan Karakter - Wanita" (Lynda Carter), "Desain Game", "Teknik Gameplay", "Komposisi Musik Asli", dan "Desain Suara". Selain penghargaan yang dimenangkan oleh game itu sendiri, suara Patrick Stewart sebagai Uriel Septim memenangkan penghargaan Spike TV, dan skor musik oleh komposer Jeremy Soule memenangkan Penghargaan Musik Video MTV perdana untuk "Skor Asli Terbaik" melalui pemungutan suara populer internasional. Referensi Bacaan lebih lanjut Pranala luar Situs web resmi The Elder Scrolls IV: Oblivion di IMDb

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.game666iunduhapkaplikasiandroidmusik, versi 1.0.0.