Tentang game ini
The Witcher 3: Perburuan Liar adalah permainan bermain peran aksi tahun 2015 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh CD Projekt. Ini adalah sekuel dari game The Witcher 2: Assassins of Kings tahun 2011 dan game ketiga dalam seri video game The Witcher, dimainkan di dunia terbuka dengan sudut pandang orang ketiga. Permainan ini mengikuti seri novel fantasi Witcher karya penulis Polandia Andrzej Sapkowski. Permainan berlangsung di dunia fantasi fiksi berdasarkan cerita rakyat Slavia. Pemain mengontrol Geralt of Rivia, seorang pembunuh monster yang dikenal sebagai Witcher, dan mencari putri angkatnya, Ciri, yang melarikan diri dari Perburuan Liar. Pemain melawan banyak bahaya permainan dengan senjata dan sihir, berinteraksi dengan karakter non-pemain, dan menyelesaikan misi untuk memperoleh poin pengalaman dan emas, yang digunakan untuk meningkatkan kemampuan Geralt dan membeli peralatan. Cerita game ini memiliki tiga kemungkinan akhir, ditentukan oleh pilihan pemain pada poin-poin penting dalam narasinya. Pembangunan dimulai pada tahun 2011 dan berlangsung selama tiga setengah tahun. Budaya Eropa Tengah dan Utara menjadi dasar dunia permainan. Permainan ini dikembangkan menggunakan REDengine 3. Musiknya terutama disusun oleh Marcin Przybyłowicz dan dibawakan oleh Brandenburg State Orchestra. The Witcher 3: Wild Hunt dirilis untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One pada Mei 2015, dengan versi Nintendo Switch dirilis pada Oktober 2019, dan versi PlayStation 5 dan Xbox Series X/S (dengan subjudul "Edisi Lengkap") dirilis pada Desember 2022. Game ini menerima pujian kritis, dengan pujian atas gameplay, narasi, desain dunia, pertarungan, dan visual, meskipun mendapat sedikit kritik karena masalah teknis. Ini memegang lebih dari 200 penghargaan game terbaik tahun ini dan disebut-sebut sebagai salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Dua ekspansi juga dirilis dan mendapatkan pujian kritis: Hearts of Stone dan Blood and Wine. Sebuah "Game of the Year Edition" dirilis pada Agustus 2016, dengan game dasar, perluasan, dan semua konten yang dapat diunduh disertakan. Game ini telah terjual lebih dari 65 juta unit pada Mei 2026, menjadikannya salah satu video game terlaris sepanjang masa. Versi remaster dari game ini, yang akan menjadi peningkatan gratis untuk semua pemilik yang ada di berbagai platform, akan tersedia pada tanggal 29 September 2026 untuk Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch 2. Ekspansi ketiga, Songs of the Past, dijadwalkan dirilis pada tahun 2027, dan sekuelnya, The Witcher IV, sedang dalam pengembangan. Gameplay The Witcher 3: Wild Hunt adalah game role-playing aksi dengan sudut pandang orang ketiga. Pemain mengontrol Geralt of Rivia, seorang pembunuh monster yang dikenal sebagai Witcher. Geralt berjalan, berlari, berguling dan menghindar, dan (untuk pertama kalinya dalam seri ini) melompat, memanjat, dan berenang. Dia memiliki berbagai macam senjata, termasuk bom, panah otomatis dan dua pedang (satu baja dan satu perak). Pedang baja digunakan terutama untuk membunuh manusia sedangkan pedang perak lebih efektif melawan makhluk dan monster. Pemain dapat mencabut, mengganti, dan menyarungkan pedangnya sesuka hati. Ada dua mode serangan jarak dekat; serangan ringan cepat tapi lemah, dan serangan berat lambat tapi kuat. Pemain dapat memblokir dan melawan serangan musuh dengan pedangnya. Pedang memiliki daya tahan terbatas dan memerlukan perbaikan rutin. Selain serangan fisik, Geralt memiliki lima tanda magis: Aard, Axii, Igni, Yrden dan Quen. Aard meminta Geralt melepaskan ledakan telekinetik, Axii membingungkan musuh, Igni membakar mereka, Yrden memperlambat mereka, dan Quen menawarkan perisai pelindung sementara kepada pemain. Tanda-tandanya menggunakan stamina, dan tidak dapat digunakan tanpa batas waktu. Pemain dapat menggunakan mutagen untuk meningkatkan kekuatan sihir Geralt. Geralt kehilangan kesehatan saat diserang musuh, meskipun memakai baju besi dapat membantu mengurangi hilangnya kesehatan. Kesehatan dipulihkan dengan meditasi atau barang habis pakai, seperti makanan dan ramuan. Pemain terkadang mengontrol Ciri, putri angkat Geralt yang bisa berteleportasi jarak dekat. Permainan ini menggunakan lingkungan yang dinamis, misalnya siklus siang-malam mempengaruhi beberapa monster; manusia serigala menjadi kuat pada malam bulan purnama. Pemain dapat mempelajari musuh-musuhnya dan bersiap menghadapi pertempuran dengan membaca bestiary dalam game. Ketika mereka membunuh musuh, mereka dapat menjarah mayatnya untuk mendapatkan barang berharga. Perasaan penyihir Geralt memungkinkan pemain menemukan objek yang menarik, termasuk barang yang dapat dikumpulkan atau dimulung. Item disimpan dalam inventaris, yang dapat diperluas dengan membeli peningkatan. Pemain dapat menjual item ke vendor atau menggunakannya untuk membuat ramuan dan bom. Mereka dapat mengunjungi pandai besi untuk membuat senjata dan pelindung baru dengan apa yang telah mereka kumpulkan. Harga suatu barang dan biaya pembuatannya bergantung pada perekonomian lokal suatu daerah. Pemain mendapatkan poin pengalaman dengan menyelesaikan misi. Ketika seorang pemain mendapatkan pengalaman yang cukup, level Geralt meningkat dan pemain menerima poin kemampuan. Poin-poin ini dapat digunakan pada empat pohon keterampilan: pertarungan, tanda, alkimia, dan umum. Peningkatan tempur meningkatkan serangan Geralt dan membuka teknik bertarung baru; peningkatan tanda memungkinkan dia menggunakan sihir dengan lebih efisien, dan peningkatan alkimia meningkatkan kemampuan kerajinan. Peningkatan umum memiliki fungsi yang beragam, mulai dari meningkatkan vitalitas Geralt hingga meningkatkan kerusakan panah. Permainan ini berfokus pada narasi dan memiliki pohon dialog yang memungkinkan pemain memilih cara merespons karakter non-pemain. Geralt harus membuat keputusan yang mengubah keadaan dunia dan mengarah pada 36 kemungkinan akhir, yang memengaruhi kehidupan karakter dalam game. Dia dapat menjalin hubungan romantis dengan beberapa karakter wanita dalam game dengan menyelesaikan misi tertentu. Selain misi utama, buku menawarkan lebih banyak informasi tentang dunia game. Pemain dapat memulai misi sampingan setelah mengunjungi papan pengumuman kota. Misi sampingan ini mencakup Kontrak Penyihir (misi rumit yang mengharuskan pemain berburu monster) dan misi Perburuan Harta Karun, yang menghadiahkan pemain dengan senjata atau baju besi tingkat atas. Dunia terbuka game ini dibagi menjadi beberapa wilayah. Geralt dapat menjelajahi setiap wilayah dengan berjalan kaki atau menggunakan transportasi seperti perahu. Roach, kudanya, dapat dipanggil sesuka hati. Pemain dapat membunuh musuh dengan pedangnya saat mengendarai Roach, tetapi kehadiran musuh dapat membuat kudanya takut dan menggeser Geralt. Tempat menarik dapat ditemukan di peta, dan pemain menerima poin pengalaman setelah menyelesaikan misi mini di wilayah tersebut. Pemain dapat menemukan Tempat Kekuasaan poin kemampuan tambahan. Kegiatan lainnya termasuk balap kuda, tinju dan bermain kartu; mekanik permainan kartu kemudian diperluas menjadi permainan mandiri, Gwent: The Witcher Card Game. Sinopsis Setting Game ini berlatarkan Continent, sebuah dunia fantasi fiksi berdasarkan cerita rakyat Slavia. Dikelilingi oleh dimensi paralel dan dunia ekstra-dimensi. Manusia, elf, kurcaci, monster, dan makhluk lainnya hidup berdampingan di Benua Eropa, namun non-manusia sering kali dianiaya karena perbedaan mereka di alam utara. Benua ini terjebak dalam perang antara kekaisaran Nilfgaard – dipimpin oleh Kaisar Emhyr var Emreis (Charles Dance), yang menginvasi Kerajaan Utara – dan Redania, yang diperintah oleh Raja Radovid V. Beberapa lokasi muncul, termasuk kota bebas Novigrad, kota Oxenfurt di Redanian, tanah tak bertuan Velen, kota Vizima (bekas ibu kota Temeria yang baru saja ditaklukkan), kepulauan Skellige (rumah bagi beberapa klan yang menyerupai Norse-Gaels), dan benteng penyihir Kaer Morhen. Karakter Karakter utamanya adalah sang Penyihir, Geralt of Rivia (Doug Cockle), seorang pemburu monster yang dilatih sejak kecil dalam pertempuran, pelacakan, alkimia dan sihir, dan menjadi lebih kuat, lebih cepat dan tahan terhadap racun oleh mutagen. Dia dibantu oleh kekasihnya, penyihir kuat Yennefer dari Vengerberg (Denise Gough), mantan kekasihnya Triss Merigold (Jaimi Barbakoff), penyair Dandelion (John Schwab), prajurit kurcaci Zoltan Chivay (Alexander Morton), dan mentor penyihir Geralt, Vesemir (William Roberts). Geralt terpacu untuk bertindak karena kemunculannya kembali dan Putri angkat Yennefer, Ciri (Jo Wyatt). Ciri adalah Sumber, lahir dengan kemampuan magis bawaan (dan berpotensi luas); setelah orang tuanya meninggal, dia dilatih sebagai penyihir sementara Yennefer mengajarkan sihirnya. Ciri menghilang bertahun-tahun sebelumnya untuk melarikan diri dari Perburuan Liar, sekelompok pejuang spektral yang dipimpin oleh Raja Perburuan Liar: peri Eredin (Steven Hartley), dari dimensi paralel. Plot Geralt dan mentornya Vesemir tiba di kota White Orchard untuk mencari kekasih mantan yang telah lama hilang, Yennefer. Setelah membunuh griffin yang meneror daerah tersebut, Yennefer mendekati Geralt dan membawanya menemui Kaisar Nilfgaardian Emhyr, yang memerintahkan dia untuk bergabung dalam pencarian putrinya Ciri—putri angkat Geralt—pewaris terakhir garis keturunan elf kuno yang memungkinkannya memanipulasi ruang-waktu, yang mana Perburuan Liar yang penuh teka-teki mengejarnya. Geralt mengetahui tiga tempat Ciri terlihat: provinsi Velen yang dilanda perang, negara kota bebas Novigrad, dan Kepulauan Skellige. Di Velen, Geralt menemukan bahwa Ciri bertarung melawan penyihir sebelum mencari perlindungan dengan Bloody Baron, seorang panglima perang yang memerintah provinsi tersebut. Saat menyelidiki para penyihir, Geralt menemukan penyihir Keira Metz, yang bersembunyi setelah peristiwa The Witcher 2: Assassins of Kings, dan mengetahui darinya bahwa penyihir yang dilawan Ciri adalah Crones, tiga saudara perempuan jahat yang mengawasi Velen, dan bahwa Ciri memiliki teman peri misterius. Mendekati baron, sebagai imbalan untuk menemukan keluarganya yang hilang, panglima perang mengungkapkan bahwa dia mengirim Ciri ke Novigrad. Sesampainya di Novigrad, Geralt bersatu kembali dengan beberapa kenalan lama, termasuk mantan kekasihnya Triss, dan mengungkap bahwa Ciri mencari temannya Dandelion, namun mereka bertabrakan dengan bos kejahatan Novigrad saat berusaha menyembuhkan kutukan. Bekerja sama, Geralt dan teman-temannya menyelamatkan Dandelion, yang menjelaskan bahwa Ciri berteleportasi untuk menghindari kejaran. Berlayar ke Skellige, Geralt bertemu kembali dengan Yennefer, yang penyelidikannya mengungkapkan bahwa Ciri pertama kali datang ke pulau bersama temannya tetapi terpisah ketika Perburuan Liar menyerang, dan itulah sebabnya dia berakhir di Velen. Mereka juga menemukan bahwa, setelah pelariannya di Novigrad, Ciri berteleportasi ke desa Skelligen di Lofoten, tempat dia dan rekannya bersatu kembali. Namun, Perburuan Liar kembali menyerang, memaksa mereka melarikan diri dengan perahu. Ketika perahu kembali ke pantai, satu-satunya penumpangnya adalah Uma, makhluk cacat yang dilihat Geralt bersama Bloody Baron. Menyimpulkan Uma adalah korban kutukan yang ingin disembuhkan Ciri, Geralt membawanya ke sekolah penyihir di Kaer Morhen. Bekerja dengan Yennefer dan sesama penyihir, Geralt mematahkan kutukan dan mengembalikan jati diri Uma: rekan Ciri, Avallac'h, yang menjelaskan bahwa dia menempatkannya dalam tidur ajaib di pulau ajaib untuk melindunginya dari Perburuan Liar. Bepergian ke sana, Geralt bertemu kembali dengan Ciri dan mengetahui darinya bahwa pemimpin Hunt, Eredin, menginginkan kekuatannya untuk menyelamatkan kampung halamannya dari kekuatan magis yang dikenal sebagai White Frost, yang berpindah antar dunia dan mengubahnya menjadi tanah terlantar yang membeku. Kembali ke Kaer Morhen, mereka dikejar oleh Perburuan dan menghadapi mereka pada saat kedatangan, namun kalah, mengakibatkan Vesemir terbunuh. dan menyebabkan Ciri melepaskan kekuatannya yang tidak terkendali, mendorong Perburuan mundur. Melakukan perlawanan ke Perburuan Liar, Geralt dan Ciri menyergap dan membunuh Imlerith—pembunuh Vesemir—di Sabat Penyihir yang diselenggarakan oleh Crones; dua Crones juga terbunuh, tapi Crone ketiga lolos. Sementara itu, Triss dan Yennefer mereformasi Pondok Penyihir untuk membantu pertarungan mereka, dan Avallac'h menyiapkan jebakan untuk Perburuan dengan memikat mereka ke Skellige. Dalam pertempuran berikutnya, Geralt secara pribadi menghadapi dan membunuh Eredin. Namun, sebelum dia meninggal, Eredin mengklaim bahwa Avallac'h berencana menggunakan kekuatan Ciri untuk tujuannya sendiri. Setelah Perburuan Liar dikalahkan, Frost Putih tiba-tiba mulai merambah Benua. Dalam kekacauan tersebut, Geralt dan Yennefer mengejar Avallac'h, hanya untuk menemukan Ciri masih hidup dan sehat, dan dia mengungkapkan bahwa Avallac'h hanya bermaksud untuk melawan White Frost. Ciri kemudian menghadapi White Frost dan menghancurkannya, dengan kelangsungan hidupnya bergantung pada pilihan pemain sepanjang permainan. Bergantung pada apakah Ciri bertahan, tiga akhir berbeda mungkin terjadi: Jika Ciri selamat dan Geralt sebelumnya membawanya menemui Emhyr, dia akan menjadi permaisuri Nilfgaard. Jika Ciri selamat tetapi tidak bertemu Emhyr, atau Nilfgaard kalah perang, Geralt membantunya memalsukan kematiannya, dan dia menjadi seorang penyihir. Jika Ciri mati, Geralt akan memburu Crone terakhir sebelum diam-diam meratapinya. Pengembangan Meskipun game ini direncanakan untuk mulai diproduksi pada tahun 2008, kesibukan CD Projekt Red dengan Rise of the White Wolf mendorongnya kembali ke tahun 2011. Perusahaan mengembangkan The Witcher 3: Wild Hunt dengan anggaran yang didanai sendiri sebesar US$81 juta lebih tiga setengah tahun. Proyek ini dimulai dengan 150 karyawan, yang akhirnya berkembang menjadi lebih dari 250 staf internal. 1.500 orang terlibat dalam produksi secara global. Meskipun game ini didasarkan pada novel Andrzej Sapkowski, game ini bukanlah kelanjutan resmi dari novel tersebut, dan keterlibatan Sapkowski dengan game tersebut terbatas pada pembuatan peta dalam gamenya. Permainan ini dilokalkan dalam 15 bahasa, dengan total 500 pengisi suara. Permainan ini ditulis secara bersamaan dalam bahasa Polandia dan Inggris untuk mengurangi kesulitan dalam pelokalan. Menurut Side (perusahaan yang menangani casting dan perekaman suara), naskah sepanjang 450.000 kata memiliki 950 peran berbicara. Suara-suara tersebut direkam dari akhir tahun 2012 hingga awal tahun 2015. CD Projekt Red ingin game tersebut bebas dari manajemen hak digital (DRM) apa pun karena kegagalan pengembang dalam mengendalikan pembajakan dengan pendahulunya, The Witcher 2: Assassins of Kings, yang DRM-nya juga membuatnya berjalan lambat. The Witcher 3: Perburuan Liar dibuat dengan REDengine 3, mesin permainan milik CD Projekt Red yang dirancang untuk permainan video role-playing nonlinier yang diatur dalam lingkungan dunia terbuka, dibantu oleh konsol PlayStation 4 dan Xbox One dan disiapkan untuk digunakan pada bulan Oktober 2014. Permainan pertama menunjukkan kepada para pengembang bahwa dunia terbuka, meskipun konten dan generasinya seputar pencarian, tampak kosong. Sebagai solusinya, mereka menambahkan tempat menarik. Game ini memiliki 5.000 bug pada bulan Desember itu, yang (dengan tanggal peluncuran Februari 2015) mengharuskan penundaannya. Seperti dua game Witcher sebelumnya, pemain diberikan cerita kompleks dengan pilihan ganda dan konsekuensi. Tidak seperti mesin permainan lainnya, REDengine 3 mengizinkan alur cerita yang kompleks tanpa mengorbankan desain dunia virtual. Antarmuka pengguna dibuat lebih intuitif dengan solusi berbasis grid. Sistem kamera ditingkatkan untuk menggunakan bidikan jarak jauh untuk pertempuran dengan banyak musuh dan close-up untuk konfrontasi yang lebih intim. Lebih banyak animasi yang digunakan untuk rangkaian pertarungan dibandingkan di The Witcher 2, dengan masing-masing animasi berdurasi kurang dari satu detik untuk rangkaian cepat. Direktur game Konrad Tomaszkiewicz dan desainer game senior Damien Monnier mengutip Dark Souls dan Demon's Souls sebagai pengaruh pada sistem pertarungan Wild Hunt, dan desainer level Miles Tost dan artis lingkungan senior Jonas Mattsson mengutip seri The Legend of Zelda dan Red Dead Redemption yang memengaruhi desain dan lingkungan level game. Para pengembang juga menyebut seri Gotik sebagai pengaruh besar. Proyek CD telah melokalkan dan menerbitkan Gotik (dirilis di Polandia pada tahun 2002) dan Gotik II (pada tahun 2003) di Polandia. Baik game maupun Gothic 3 (dirilis pada tahun 2006) menjadi sangat populer di Polandia dan oleh karena itu merupakan kesuksesan bagi Proyek CD sebagai penerbit regional dari game tersebut. Beberapa bulan sebelum tanggal rilisnya, sistem ekonomi, kerajinan, dan inventaris game tersebut belum lengkap dan tampaknya tidak dapat memenuhi tenggat waktu. Perancang gameplay senior Matthew Steinke memikirkan solusinya dan membuat diagram konteks sistem. Untuk mengalokasikan harga, Steinke menulis formula berdasarkan tingkat kerusakan, pertahanan, atau penyembuhan. Kuadrat terkecil polinomial digunakan untuk menentukan kemanjurannya, dan ditemukan dapat menghilangkan bug dari sistem dan mengurangi pemuatan kali. Setiap karakter diberi kepribadian unik untuk membedakan sistem pencarian pengambilan yang biasanya digunakan dalam video game. Diputuskan sejak awal bahwa tulisannya akan jenaka, dengan metafora dan makna tersirat. Pada awal pengembangan, dialog untuk setiap misi sampingan dibatasi hingga 15 baris, dengan penulis sering kali harus membuktikan kualitas dan perlunya dialog agar dapat diperluas melebihi batas tersebut. Opsi pemain ditulis sebagai ambigu secara moral, mencerminkan kehidupan nyata dan seri Witcher asli karya Andrzej Sapkowski. Alkoholisme, pelecehan dan seksualitas, yang digambarkan sebagai bagian normal dari dunia abad pertengahan, dimasukkan ke dalam cerita untuk keasliannya. Wilayah dunia terbuka didasarkan pada Polandia, Amsterdam, dan Skandinavia. Objek dimodelkan dengan tangan. Alur cerita seperti Yennefer yang memenjarakan Geralt di sebuah pulau dan perekrutan rahasia Geralt ke Perburuan Liar dibuang untuk membuat permainan lebih kecil dan menghindari pemisahan menjadi dua bagian. Permainan kartu Gwent didahului dengan proposal minigame lainnya, termasuk permainan minum, lempar pisau, dan seluncur es. Peragaan ulang Pertempuran Grunwald direkam untuk suara pertempuran, barisan, pandai besi, dan tembakan anak panah. Merekam suara para ksatria untuk pasca-pemrosesan, pembicara mengenakan helm untuk menghasilkan suara yang autentik. Marcin Przybyłowicz adalah direktur musik dan komposer permainan, dengan musik tambahan disumbangkan oleh Percival, sebuah band folk Polandia yang memainkan rekonstruksi instrumen abad pertengahan. Mereka menampilkan komposisi mereka sendiri serta melodi Slavia kuno, yang menjadikannya pilihan yang baik apa yang ada dalam pikiran Przybyłowicz. Menurut Przybyłowicz, bekerja dengan Percival adalah sebuah tantangan; dia mengharapkan pendekatan akademis sebelum mengetahui bahwa sebagian besar kelompok tidak dilatih secara formal, dan sebagian besar musiknya diimprovisasi. Multi-instrumentalis Robert Jaworski dari band folk Żywiołak merekam bagian kecapi, biola Renaisans, gusle membungkuk, dan bagian hurdy-gurdy. Musiknya dibawakan di Frankfurt an der Oder oleh Brandenburg State Orchestra, dipimpin oleh Bernd Ruf. Pemasaran dan rilis The Witcher 3: Wild Hunt diumumkan pada tahun 2013, kemudian dirilis untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One pada tahun berikutnya. Tanggal rilisnya kemudian ditunda dari kuartal ketiga tahun 2014 menjadi Februari 2015. Setelah tanggal rilis yang direncanakan yaitu 24 Februari terlewat, CD Projekt Red mengonfirmasi pada bulan April bahwa game tersebut telah dirilis ke tahap produksi. The Witcher 3: Wild Hunt dirilis di seluruh dunia pada 19 Mei 2015. Perdana Menteri Polandia Ewa Kopacz dan Presiden Bronisław Komorowski mengunjungi CD Projekt Red untuk merayakan peluncurannya. Seperti game kedua, Warner Bros. Interactive Entertainment dan Bandai Namco Entertainment masing-masing menangani distribusi fisik game tersebut di Amerika Utara dan Eropa Barat, Australia dan Selandia Baru. Selain edisi standar, pemain juga dapat membeli "Edisi Kolektor", yang mencakup permainan dasar dan item seperti buku seni, patung Geralt bertarung melawan griffin, dan medali Witcher. Pada E3 2019, port untuk Nintendo Switch diumumkan. Ini dikembangkan bekerja sama dengan Sabre Interactive, dan dirilis pada 15 Oktober 2019. Port ini menampilkan sedikit penurunan versi grafis untuk mengimbangi perangkat keras Switch yang kurang kuat, namun tetap identik dengan versi yang sudah ada. Salah satu pendiri CD Projekt Red Marcin Iwiński menyebutkan tiga pilar yang ia anggap integral dalam pemasaran: kualitas game, "proposisi nilai yang berpusat pada gamer", dan komunikasi dengan penggemar. Untuk mencapai yang kedua, The Witcher 3: Wild Hunt dipasarkan sebagai "Skyrim dalam saus Game of Thrones". Yang ketiga menjelaskan secara rinci penurunan kualitas visual dari rekaman promosi sebelumnya ke produk jadi, yang menurut Iwiński efektif. Logo tersebut dirancang ulang agar kurang jelas bahwa The Witcher 3: Wild Hunt adalah sekuelnya; nomor tiga menyarankan tanda cakar atau topeng kepada penonton yang tidak terbiasa dengan serial tersebut, sementara penggemar akan mengenalinya sebagai tanda Perburuan Liar. Permainan kartu fisik mandiri Gwent disertakan dengan salinan fisik video game Witcher 3: The Wild Hunt Edisi Kolektor Xbox One (faksi Alam Utara dan Kekaisaran Nilfgaardian) dan dalam ekspansi fisik "Hearts of Stone" untuk PC/PS4 (faksi Scoia'Tel dan Monster). Gwent edisi fisik lengkap, Gwent: The Legendary Card Game, telah dirilis melalui No Loading Games dan Hachette Boardgames pada tahun 2025. Konten yang dapat diunduh Pengembang mempelajari forum Witcher dan situs web seperti Reddit untuk memprediksi apa yang umumnya diinginkan pemain dari konten yang dapat diunduh (DLC). Koleksi 16 DLC gratis dirilis, seperti yang diumumkan sebelum dirilis oleh pengembang. Mereka menyertakan konten kosmetik dan gameplay tambahan dan mode Game Plus Baru. CD Projekt Red mengumumkan dua paket ekspansi: Hearts of Stone dan Blood and Wine. Hearts of Stone dirilis pada 13 Oktober 2015, dan Blood and Wine pada 31 Mei 2016. Hearts of Stone mengikuti Geralt saat ia menghubungi entitas misterius yang dikenal sebagai Manusia Kaca dan manusia abadi, Olgierd von Everec. Perluasan ini mendapat pujian kritis. Paket ekspansi kedua, Blood and Wine, mengikuti Geralt saat ia melakukan perjalanan ke Toussaint (kadipaten Nilfgaardian yang tidak tersentuh perang) untuk melacak binatang misterius yang meneror wilayah tersebut. Itu juga mendapat pujian kritis, memenangkan kategori RPG Terbaik di The Game Awards 2016. Edisi "Game of the Year", dengan permainan dasar, baik ekspansi dan semua DLC, dirilis pada 30 Agustus 2016. Ekspansi ketiga, Songs of the Past, akan dirilis untuk PlayStation 5, Windows, Nintendo Switch 2, dan Xbox Series X/S pada tahun 2027, yang dikembangkan oleh CD Projekt Red dan Fool's Theory. Pembaruan "Generasi Berikutnya" Pada tanggal 14 Desember 2022, penerbit merilis game tersebut untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S. Versi ini tersedia sebagai pembaruan "Generasi Berikutnya" gratis untuk pemilik yang ada di PlayStation 4, Windows, dan Xbox One, tetapi juga dapat dibeli secara terpisah. Versi "Generasi Berikutnya" telah dipuji karena berbagai peningkatan visual yang dibuat pada game ini, termasuk tekstur resolusi lebih tinggi dan penelusuran sinar. Pada tahun 2021, situs berita video game Kotaku telah melaporkan bahwa rilis ulang akan menyertakan konten dari mod yang diproduksi oleh penggemar; "HalkHogan", pembuat mod yang meningkatkan tekstur game, mengumumkan bahwa pengembang telah melakukan pembicaraan dengannya menyertakan konten dari "The Witcher 3 HD Reworked Project" dalam rilisnya. CD Projekt Red mengonfirmasi kepada Kotaku bahwa mereka telah mengadakan pembicaraan dengan pembuat mod, memicu diskusi tentang mengapa perusahaan, yang memperoleh $300 juta pada tahun 2020, mencari bantuan komunitas. Versi yang diperbarui awalnya dijadwalkan untuk paruh kedua tahun 2021, tetapi ditunda hingga kuartal kedua tahun 2022. Awalnya dikembangkan oleh Sabre Interactive. Pada 13 April 2022, CDPR mengumumkan bahwa tim pengembangan internalnya akan mengambil alih sisa pekerjaan dan tanggal rilisnya akan ditunda. Pada bulan November, tanggal rilis 14 Desember 2022 diumumkan untuk platform digital. Game ini tersedia untuk ritel pada 26 Januari 2023. Pembaruan "Generasi Berikutnya" mencakup pakaian baru dan misi yang terinspirasi oleh seri Netflix, peningkatan visual, kinerja, dan perbaikan bug serta semua konten yang dapat diunduh yang dirilis sebelumnya. Rilis ulang diterbitkan sesuai jadwal, tetapi dikritik karena menimbulkan masalah kinerja dan bug. Kemudian pada hari itu, CD Projekt Red mengumumkan bahwa mereka sedang menyelidiki masalah tersebut dan berupaya memperbaikinya. Remaster Pada tanggal 25 Agustus 2026, selama Gamescom 2026 - Opening Night Live, CD Projekt Red mengumumkan remaster dari game berjudul The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, bersama dengan trailer baru dan lebih banyak berita tentang ekspansi Songs of the Past. Remaster ini dikembangkan bersama oleh Yigsoft, sebuah perusahaan dari Hongaria yang didirikan oleh para modder game asli di Hongaria pada tahun 2021 dan memberikan bantuan dalam pengembangan pembaruan "Next-Gen" dan Cyberpunk 2077: Ekspansi Phantom Liberty, serta berkontribusi besar pada pembuatan REDkit, alat modding resmi untuk game CD Projekt Red. Remaster ini akan menambahkan banyak perbaikan pada permainan, termasuk namun tidak terbatas pada: visual yang ditingkatkan, pertarungan yang ditingkatkan, traversal dan pergerakan yang lebih baik, efek tanda penyihir baru, penanganan mount yang diperbarui, perilaku monster yang ditingkatkan, perombakan pohon keterampilan, transmogrifikasi, mode foto yang diperluas, penyelesaian akhir baru, dan opsi aksesibilitas yang lebih banyak. Dijadwalkan dirilis pada 29 September 2026 untuk Windows, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, dan Xbox Series X/S sebagai peningkatan gratis. Selain itu, ekspansi Hearts of Stone dan Blood and Wine tersedia secara gratis untuk pemilik game dasar pada hari pengumuman. Penerimaan Penerimaan kritis The Witcher 3: Wild Hunt menerima "pengakuan universal" untuk versi PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series X/S, dan "ulasan yang umumnya menguntungkan" untuk versi Switch, menurut agregator ulasan Metacritic. Kritikus sepakat bahwa ini adalah permainan aksi peran ambisius yang skalanya besar, namun dirusak oleh kesulitan teknis dan kurangnya inovasi. GameSpot dan Eurogamer memberi game ini rating tertinggi. The Witcher 3: Wild Hunt telah dianggap sebagai salah satu game terhebat sepanjang masa. Dunia game mendapat pujian luas dari para kritikus. Kimberly Wallace dari Game Informer menyebutnya "mendalam", dan terkesan dengan perhatiannya terhadap detail. Chris Carter dari Destructoid memuji ukurannya, yang menurutnya sangat besar dan dapat menampung pemain berjam-jam untuk dijelajahi. Jonathon Leack, yang menulis untuk Game Revolution, memuji penggunaan dunianya yang luas secara efektif. Leack menulis bahwa setiap wilayah memiliki misi dan aktivitas yang dapat dicoba oleh pemain, meskipun menurutnya banyak hal yang menambah panjangnya. Tom Senior dari GamesRadar memuji keragaman dunia terbuka, menggambarkannya sebagai "realisasi menarik dari fantasi Ronin". Daniel Bloodworth dari GameTrailers memuji game ini karena mendorong eksplorasi; banyak misi yang hanya tersedia bagi pemain setelah mereka bertemu dengan karakter yang tidak dapat dimainkan di berbagai belahan dunia. Vince Ingenito dari IGN dan Shaun Prescott dari PC Gamer terkesan dengan pemandangan game dan siklus siang-malamnya, dengan Ingenito mengatakan bahwa hal itu menyoroti keaslian dunia game. Narasinya mendapat pujian kritis. Carter memuji pemeran karakter yang disebutnya unik dan menarik. Dia menganggap narasinya lebih melibatkan, dengan pemain menyaksikan peristiwa-peristiwa penting dan membuat pilihan-pilihan penting. Wallace memuji dialog game dan misi sampingannya; masing-masing mirip dengan cerita pendek, dan keputusan pemain dalam misi akan memengaruhi keadaan dunia. Dia menyukai misi utama, yang menambahkan lebih banyak karakter pada Geralt, dan mengatakan bahwa opsi romansa merupakan peningkatan yang signifikan dibandingkan pendahulunya. Namun, dia kecewa dengan kualitas akhir permainannya. Kevin Van Ord dari GameSpot menggemakan Wallace, mencatat bahwa cerita The Witcher 3: Wild Hunt memiliki lebih banyak karakterisasi untuk Geralt dibandingkan game sebelumnya. Dia menyambut baik perubahan tersebut karena membuat para pemain emosional koneksi ke karakter dalam game. Senior menyukai misi sampingan, menyebutnya sebagai "kompilasi cerita pendek fantasi gelap" yang menutupi misi utama. Ingenito kecewa dengan cerita utamanya, mengatakan bahwa terlalu banyak padding dan terlalu banyak misi yang membosankan. Shaun Prescott dari PC Gamer setuju, dengan mengatakan bahwa narasinya akan terasa hafalan jika konten sampingannya tidak menarik. Van Ord, Wallace dan Brett Phipps dari VideoGamer.com memuji akting suaranya, dengan Wallace menyebutnya sebagai yang terbaik dalam serial ini. Arthur Gies dari Poligon mengkritik bahwa beberapa karakter wanita terlalu seksual dan tidak ada orang kulit berwarna di game utama. Pertarungan game ini secara umum mendapat sambutan positif. Bloodworth menganggap Geralt lebih lincah dan lincah dengan mekanik panjat dan renang yang baru. Carter mengatakan bahwa hal tersebut telah disederhanakan secara signifikan dan unsur-unsur strategis pendahulunya dihilangkan, namun ia menghargai tindakannya. Wallace menulis bahwa dengan sistem alkimia yang disederhanakan, antarmuka pengguna yang layak, dan pengaturan kesulitan yang beragam, pertarungan menjadi lebih mudah diakses, meskipun dia tidak menyukai sistem degradasi senjata yang mengganggu dan mekanisme penembakan panah yang tidak sempurna. Leack menganggap sistem ini kurang rumit dan mengkritik kurangnya penyempurnaan, yang disebabkan oleh sistem penguncian yang tidak dapat diandalkan, masalah kamera, dan animasi pertarungan yang terlalu panjang. Senior mencatat bahwa beberapa mekanisme gameplay, seperti rolling dan dodge, tidak konsisten dan membuat sistem terasa tidak adil. Ingenito memuji pertarungan ini, menggambarkan kelancarannya sebagai peningkatan yang signifikan dibandingkan pendahulunya. Permainan lainnya aspek menerima tinjauan yang beragam. Van Ord memuji sistem penyesuaian dan peningkatan game (yang memberi pemain rasa kemajuan), karena sistem tersebut semakin mengeras seiring dengan berkembangnya cerita. Ingenito menyebut sistem peningkatannya mendalam dan fleksibel, karena pemain memiliki banyak kebebasan saat menyesuaikan keterampilan Geralt. Leack tidak menyukai sistem peningkatan tersebut, menyebutnya "tidak menarik". Carter kecewa dengan Witcher Senses, menganggapnya berulang, tetapi Senior menganggap mereka lebih unggul daripada penanda objektif — norma untuk permainan peran. Prescott tidak menyukai antarmuka pengguna karena kecanggungan dan kebosanannya. Senior menganggap permainan kartu Gwent sebagai minigame yang membuat ketagihan. Permainan ini dikritik karena masalah teknisnya. Carter menyebut animasi pendakiannya kaku, karena beberapa bug gameplay akan menghambat kemajuan pemain. Menurut Wallace, waktu muat game tersebut terlalu lama. Leack mencatat bahwa game tersebut mengalami penurunan versi grafis, dan game sebenarnya tidak terlihat sebagus demonstrasi tahun 2013. Senior, Phipps dan Ingenito mencatat masalah frame rate; meskipun Ingenito menganggap hal itu tidak berdampak pada gameplay, Phipps menyebutnya sebagai masalah terus-menerus yang menutupi banyak pencapaian game tersebut. Penjualan Sebelum dirilis, lebih dari 1,5 juta orang melakukan praorder game tersebut. The Witcher 3: Wild Hunt memulai debutnya di puncak tangga lagu penjualan perangkat lunak Inggris pada minggu pertama, ketika memperoleh 600% lebih banyak dari pendahulunya The Witcher 2: Assassins of Kings. Itu adalah video game terlaris tahun ini di Inggris, memecahkan rekor yang dipegang oleh Battlefield Hardline. It debuted atop the Japanese video-game sales charts, selling 67.385 unit di minggu pertama. Empat juta unit game tersebut terjual dalam dua minggu pertama peluncurannya. Pada bulan Juni 2015, lebih dari 690.000 pemain telah mengaktifkan game ini melalui GOG Galaxy. Game tersebut terjual lebih dari enam juta unit dalam enam minggu berikutnya, dan studio tersebut memperoleh keuntungan sebesar $63,3 juta pada paruh pertama tahun 2015. Pada bulan Maret 2016, CD Projekt Red melaporkan bahwa game tersebut telah mengirimkan hampir 10 juta unit ke seluruh dunia. Pada akhir tahun 2017, serial ini secara keseluruhan telah terjual lebih dari 33 juta. Pada Juni 2019, jumlah tersebut meningkat menjadi lebih dari 40 juta, dengan The Witcher 3: Wild Hunt menyumbang lebih dari setengah dari angka tersebut. Menyusul perilisan musim pertama serial televisi Netflix The Witcher pada Desember 2019, The Witcher 3: Wild Hunt mengalami peningkatan penjualan sebesar 554% pada bulan tersebut dibandingkan Desember 2018. Pada Desember 2019, The Witcher 3: Wild Hunt telah terjual lebih dari 28 juta unit. Pada April 2021, game tersebut telah terjual lebih dari 30 juta unit, sedangkan serinya secara keseluruhan telah terjual lebih dari 50 juta. Hingga April 2022, sudah terjual 40 juta unit. Pada Mei 2023, penjualan mencapai 50 juta unit. Pada Mei 2025, game tersebut telah terjual lebih dari 60 juta unit. Pada Mei 2026, telah terjual lebih dari 65 juta unit. Penghargaan The Witcher 3: Wild Hunt menerima penghargaan pra-rilis di E3 pada tahun 2013 dan 2014. Game ini terpilih sebagai game role-playing terbaik di IGN Best of E3 Awards pada tahun 2013 dan 2014. Game ini memenangkan IGN's E3 People's Choice Award pada tahun 2013 dan 2014, GameSpot's E3 People's Choice Award pada tahun 2014, dan Most Wanted Award di The Witcher 3: Wild Hunt. Penghargaan Golden Joystick ke-31 dan ke-32. Itu adalah Game Paling Dinanti di Game Awards 2014 di Las Vegas. Dia menerima 260 penghargaan game of the year dan merupakan game dengan penghargaan terbanyak sepanjang masa hingga tahun 2021, ketika disusul oleh The Last of Us Part II. Pada Agustus 2016, mereka telah menerima lebih dari 800 penghargaan. Pada tahun 2020, Gamesradar mencatatkannya sebagai game teratas generasi ini. Penghargaannya berasal dari beberapa acara, termasuk Golden Joystick Awards, The Game Awards, D.I.C.E. Penghargaan, Penghargaan Pilihan Pengembang Game, Penghargaan SXSW Gaming, dan penghargaan Akademi Nasional Peninjau Perdagangan Video Game (NAVGTR). The Witcher 3 diakui sebagai game terbaik tahun ini oleh IGN, GameSpot, Game Informer, dan publikasi game lainnya. Game ini menerima Penghargaan Golden Joystick untuk Bercerita Terbaik, Desain Visual Terbaik, dan Momen Permainan Terbaik, serta Penghargaan Game untuk Game Bermain Peran Terbaik dan Studio Terbaik Tahun Ini untuk CD Projekt Red. Ia memenangkan Prestasi Luar Biasa dalam Desain Game, Prestasi Teknis Luar Biasa, dan Prestasi Luar Biasa dalam Cerita di D.I.C.E. Penghargaan, dan memenangkan penghargaan Game of the Year dan Teknologi Terbaik di Penghargaan Pilihan Pengembang Game Tahunan ke-16. Jajak pendapat tahun 2023 yang dilakukan oleh GQ yang mensurvei tim jurnalis video game di seluruh industri menempatkan judul tersebut sebagai video game terbaik kelima sepanjang masa. Catatan Referensi Pranala luar Situs web resmi The Witcher 3: Perburuan Liar di MobyGames