Android · Game

KUDAHOKI88 Unduh APK - Aplikasi Android Kesehatan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Red Dead Redemption 2 adalah game aksi-petualangan tahun 2018 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Rockstar Games. Game ini merupakan entri ketiga dalam seri Red Dead dan merupakan prekuel dari game Red Dead Redemption tahun 2010. Kisah ini berlatarkan representasi fiksi Amerika Serikat pada tahun 1899 dan mengikuti eksploitasi Arthur Morgan, seorang penjahat dan anggota geng Van der Linde, yang harus menghadapi tantangan penurunan Wild West, sambil berusaha bertahan melawan pasukan pemerintah, geng saingan, dan musuh lainnya. Permainan ini disajikan melalui sudut pandang orang pertama dan ketiga, dan pemain dapat dengan bebas menjelajahi dunia terbuka interaktifnya. Elemen gameplay meliputi baku tembak, perampokan, berburu, menunggang kuda, berinteraksi dengan karakter non-pemain, dan menjaga peringkat kehormatan karakter melalui pilihan moral dan perbuatan. Sistem bounty mengatur respons penegak hukum dan pemburu hadiah terhadap kejahatan yang dilakukan oleh pemain. Pengembangan game ini berlangsung selama delapan tahun, dimulai segera setelah Red Dead Redemption dirilis, dan menjadi salah satu video game termahal yang pernah dibuat. Rockstar mengkooptasi semua studionya menjadi satu tim besar untuk memfasilitasi pengembangan. Mereka mengambil pengaruh dari lokasi nyata, bukan dari film atau seni, dan berfokus pada penciptaan refleksi waktu yang akurat dengan karakter dan dunia game. Game ini adalah game pertama Rockstar yang dibuat khusus untuk konsol generasi kedelapan, setelah menguji kemampuan teknisnya saat melakukan porting Grand Theft Auto V. Soundtrack game ini menampilkan skor asli yang disusun oleh Woody Jackson dan beberapa trek vokal diproduksi oleh Daniel Lanois. Pengembangan mencakup jadwal penting 100 jam seminggu, yang mengarah pada laporan kerja lembur wajib dan tidak dibayar. Red Dead Online, mode multipemain daring, memungkinkan hingga 32 pemain terlibat dalam berbagai mode permainan kooperatif dan kompetitif. Red Dead Redemption 2 dirilis untuk PlayStation 4 dan Xbox One pada Oktober 2018, dan untuk Windows dan Stadia pada November 2019. Red Dead Redemption 2 memecahkan beberapa rekor dan merupakan peluncuran terbesar kedua dalam sejarah hiburan, menghasilkan penjualan sebesar US$725 juta sejak akhir pekan pembukaannya dan melampaui penjualan seumur hidup Red Dead Redemption dalam waktu delapan hari. Permainan ini mendapat pujian kritis, dengan pujian diarahkan pada cerita, karakter, dunia terbuka, grafik, musik, dan tingkat detailnya, namun beberapa kritik pada skema kontrolnya dan penekanan pada realisme atas kebebasan pemain. Ia memenangkan lebih dari 175 penghargaan Game of the Year dan menerima banyak penghargaan lainnya dari acara penghargaan dan publikasi game. Ini dianggap sebagai salah satu rilisan game konsol generasi kedelapan yang paling signifikan dan salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Ini adalah video game terlaris ketiga dengan lebih dari 87 juta kopi terkirim. Gameplay Red Dead Redemption 2 merupakan game aksi-petualangan bertema Barat. Dimainkan dari sudut pandang orang pertama atau ketiga, game ini berlatarkan lingkungan dunia terbuka yang menampilkan versi fiksi Amerika Serikat pada tahun 1899. Game ini menampilkan komponen pemain tunggal dan multipemain daring, yang terakhir dirilis di bawah Red Dead Online. Untuk sebagian besar permainan, pemain mengontrol penjahat Arthur Morgan, anggota geng Van der Linde, saat dia menyelesaikan misi—skenario linier dengan tujuan yang ditetapkan—untuk memajukan cerita; dari epilog, pemain mengontrol protagonis Red Dead Redemption John Marston. Di luar misi, mereka dapat dengan bebas menjelajahi dunia interaktif. Mereka mungkin terlibat dalam pertempuran dengan musuh menggunakan serangan jarak dekat, senjata api, busur dan anak panah, barang lempar, atau dinamit, dan dapat menggunakan senjata ganda. Pemain bisa berenang sebagai Arthur tetapi tidak sebagai John. Dunia Red Dead Redemption 2 menampilkan lanskap berbeda dengan pelancong sesekali, bandit, dan satwa liar, serta pemukiman perkotaan mulai dari rumah pertanian hingga kota besar dan kecil. Kuda merupakan alat transportasi utama yang memiliki berbagai ras dengan atribut berbeda-beda. Pemain dapat mencuri kuda dan harus melatih atau menjinakkan kuda liar untuk menggunakannya; untuk memiliki seekor kuda, mereka harus menaiki atau menstabilkannya. Penggunaan kuda yang berulang-ulang memulai proses ikatan, ditingkatkan dengan memimpin, mengelus, membersihkan, dan memberinya makan, dan pemain akan memperoleh keuntungan saat mereka menunggangi kudanya. Kereta pos dan kereta api dapat digunakan untuk bepergian; Pemain dapat membajak kereta atau kereta pos dengan mengancam pengemudi dan merampok isi atau penumpangnya. Pemain dapat menyaksikan atau mengambil bagian dalam peristiwa acak di dunia, termasuk penyergapan, kejahatan, permohonan bantuan, penembakan di jalan, eksekusi di depan umum, dan serangan terhadap hewan. Mereka mungkin mendapat imbalan ketika membantu orang lain. Mereka mungkin mengambil bagian dalam aktivitas sampingan, termasuk tugas dengan teman dan orang asing, duel, berburu hadiah, mencari barang koleksi seperti mengukir batu, dan bermain poker, blackjack, domino, dan filet lima jari. Hewan berburu menyediakan makanan, pendapatan, dan bahan untuk membuat barang. Pilihan senjata dan penempatan tembakan mempengaruhi kualitas dan nilai daging dan kulit, dan pemain dapat menguliti hewan atau membawa bangkainya, yang seiring waktu akan membusuk, menurunkan nilainya, dan menarik predator. Beberapa momen cerita memberi pemain pilihan untuk menerima atau menolak misi tambahan dan dengan mudah membentuk plot berdasarkan pilihan mereka. Mereka dapat memilih pohon dialog yang berbeda dengan karakter non-pemain (NPC), seperti bersikap ramah atau menghina. Jika mereka memilih untuk membunuh NPC, mereka dapat menjarah mayatnya. Sistem Kehormatan mengukur bagaimana tindakan pemain dipandang: pilihan dan tindakan yang positif secara moral seperti membantu orang asing, mengikuti hukum, dan menyelamatkan lawan dalam duel akan meningkatkan Kehormatan, sedangkan tindakan negatif seperti pencurian dan menyakiti orang yang tidak bersalah akan menurunkannya. Dialog dan hasil sering kali berbeda berdasarkan tingkat Kehormatan, dan pencapaian pencapaian memberikan manfaat unik: Kehormatan tinggi memberikan pakaian khusus dan diskon toko, sedangkan Kehormatan rendah memberikan lebih banyak item dari penjarahan. Selain bar kesehatan dan stamina, pemain memiliki inti, yang memengaruhi kecepatan regenerasi kesehatan dan stamina mereka. Pembekuan atau panas berlebih dengan cepat menguras inti, dan hal ini dapat dicegah dengan mengenakan pakaian yang sesuai dengan cuaca. Pemain dapat menambah atau mengurangi berat badan tergantung pada seberapa banyak mereka makan; karakter yang kurus akan memiliki kesehatan yang lebih sedikit tetapi stamina yang lebih banyak, sedangkan karakter yang kelebihan berat badan dapat menyerap kerusakan dengan lebih baik tetapi dengan stamina yang lebih sedikit. Makan dan tidur mengisi kembali inti. Pemain bisa mandi agar tetap bersih dan mengunjungi tukang cukur untuk mengganti gaya rambut; rambut tumbuh secara realistis seiring waktu. Senjata memerlukan pembersihan untuk menjaga kinerjanya. Menggunakan jenis senjata tertentu akan meningkatkan penanganan senjata secara ekstensif, mengurangi recoil, dan meningkatkan kecepatan reload. Pemain dapat berlindung, membidik dengan bebas, dan menargetkan seseorang atau hewan. Bagian tubuh individu dapat ditargetkan untuk menjatuhkan target tanpa membunuhnya. Senjata terdiri dari pistol, revolver, repeater, rifle, shotgun, busur, bahan peledak, laso, senjata Gatling yang dipasang, dan senjata jarak dekat seperti pisau dan tomahawk. Pemain dapat menggunakan Dead Eye untuk memperlambat waktu dan menandai target. Setelah rangkaian penargetan berakhir, mereka menembak ke setiap lokasi yang ditandai dalam waktu yang sangat singkat. Sistem Dead Eye ditingkatkan secara progresif dan memberikan kemampuan seperti menargetkan titik fatal. Ketika pemain melakukan kejahatan, saksi memberi tahu hukum; pemain dapat menghentikannya untuk menghindari dampaknya. Penegak hukum akan menyelidiki setelah diperingatkan. Saat pemain tertangkap, kepala mereka akan diberi hadiah; ketika mereka melakukan lebih banyak kejahatan, harga buronan mereka semakin tinggi dan lebih banyak penegak hukum akan dikirim untuk memburu mereka. Jika pemain lolos dari hukum, pemburu hadiah akan melacaknya. Setelah cukup melakukan kejahatan, US Marshals akan dikirim ke lokasi pemain. Untuk menghindari penegakan hukum, mereka dapat menghindari daerah yang diinginkan, bersembunyi dari pengejar, atau membunuh mereka. Hadiah akan tetap ada di kepala mereka, para penegak hukum dan warga sipil akan lebih waspada, dan wilayah-wilayah di mana kejahatan telah dilakukan akan dikunci. Saat tertangkap oleh penegak hukum, pemain bisa menyerah jika mereka tidak bersenjata dan berjalan kaki. Mereka dapat menghilangkan hadiahnya dengan melunasinya atau menghabiskan waktu di penjara. Sinopsis Latar dan karakter Dunia Red Dead Redemption 2 mencakup lima negara bagian fiktif AS: New Hanover, Ambarino, dan Lemoyne terletak di sebelah utara dan timur New Austin dan West Elizabeth, yang kembali dari Red Dead Redemption. Ambarino adalah hutan belantara pegunungan yang jarang penduduknya, dengan satu-satunya pemukiman di Reservasi Indian Wapiti; New Hanover mencakup lembah yang luas, kaki bukit berkayu, dan dataran, sekaligus menampilkan kota peternakan Valentine, Pos Perdagangan Van Horn di tepi sungai, dan kota batu bara Annesburg; Lemoyne terdiri dari teluk dan perkebunan yang menyerupai Ujung Selatan, dan merupakan rumah bagi kota Rhodes di Selatan, desa Lagras di Kreol, dan bekas koloni Prancis Saint Denis, analog dengan New Orleans. Elizabeth Barat terdiri dari dataran luas, hutan lebat, dan kota pelabuhan Blackwater yang makmur; wilayah ini diperluas dari permainan aslinya dengan bagian utara berisi kota resor pegunungan Strawberry. New Austin adalah wilayah gurun gersang di perbatasan dengan Meksiko dan berpusat di kota perbatasan Armadillo dan Tumbleweed, yang ditampilkan dalam game aslinya. Beberapa bagian New Austin dan West Elizabeth didesain ulang untuk mencerminkan masa lalu: Blackwater sedang dalam pengembangan, Armadillo menjadi kota hantu akibat wabah kolera, dan Tumbleweed sedang mengalami penurunan. Pemain mengontrol Arthur Morgan (Roger Clark), seorang penegak hukum dan anggota veteran geng Van der Linde, yang dipimpin oleh van der Belanda. Linde (Benjamin Byron Davis), seorang anarkis karismatik yang mengagung-agungkan kebebasan pribadi dan mengecam tindakan melanggar batas peradaban modern. Geng tersebut termasuk sahabat dan salah satu pemimpin Belanda Hosea Matthews (Curzon Dobell), John Marston (Rob Wiethoff) dan rekannya Abigail Roberts (Cali Elizabeth Moore) dan putranya Jack Marston (Marissa Buccianti dan Ted Sutherland), Paman pemalas (John O'Creagh dan James McBride), penembak jitu Bill Williamson (Steve J. Palmer), Sean MacGuire (Michael Mellamphy), Javier Escuella (Gabriel Sloyer), dan Micah Bell (Peter Blomquist), pemburu kulit hitam India Charles Smith (Noshir Dalal), dan ibu rumah tangga yang menjadi penembak jitu Sadie Adler (Alex McKenna). Tindakan kriminal geng tersebut membawa mereka ke dalam konflik dengan raja minyak kaya Leviticus Cornwall (John Rue), yang merekrut Agen Detektif Pinkerton, dipimpin oleh Andrew Milton (John Hickok) dan bawahannya Edgar Ross (Jim Bentley), untuk memburu mereka. Geng tersebut juga bertemu musuh bebuyutan Belanda Colm O'Driscoll (Andrew Berg) dan gengnya, keluarga Southern Grey dan Braithwaite yang bertikai, bos Mafia Italia Angelo Bronte (Jim Pirri), dan gubernur Kuba yang kontroversial Kolonel Alberto Fussar (Alfredo Narciso). Kemudian dalam cerita, Arthur membantu pemimpin penduduk asli Amerika Rains Fall (Graham Greene) dan putranya Eagle Flies (Jeremiah Bitsui), keduanya anggota suku Indian Wapiti, yang tanahnya menjadi sasaran Angkatan Darat AS, dipimpin oleh Kolonel Henry Favors (Malachy Cleary). Plot Setelah perampokan feri yang gagal pada tahun 1899, geng Van der Linde terpaksa meninggalkan simpanan uang mereka yang besar dan melarikan diri dari Blackwater. Menyadari kemajuan peradaban mengakhiri masa penjahat, mereka memutuskan untuk mendapatkan cukup uang untuk melarikan diri dari hukum dan pensiun. Mereka merampok kereta milik Cornwall, yang menyewa Pinkertons untuk menangkap mereka. Geng tersebut melakukan pekerjaan untuk mendapatkan uang, karena Dutch terus berjanji bahwa perampokan berikutnya akan menjadi yang terakhir. Setelah baku tembak dengan anak buah Cornwall di Valentine, geng tersebut pindah ke Lemoyne, di mana mereka bekerja secara bersamaan untuk kaum Gray dan Braithwaites dalam upaya untuk membuat mereka melawan satu sama lain. Namun, keluarga tersebut mengkhianati mereka: kaum Gray membunuh Sean dalam penyergapan di Rhodes, sementara kaum Braithwaite menculik dan menjual Jack ke Bronte. Geng tersebut membalas dan menghancurkan kedua keluarga sebelum mengambil Jack dari Bronte, yang menawarkan mereka petunjuk pekerjaan tetapi akhirnya mengkhianati mereka juga. Belanda menculik dan memberikannya kepada buaya sebagai balas dendam, mengganggu Arthur dan John. Geng tersebut merampok bank di Saint Denis, berencana melarikan diri ke Tahiti, namun Pinkerton turun tangan, membunuh Hosea dan menangkap John. Dutch, Arthur, Bill, Javier, dan Micah melarikan diri dengan kapal menuju Kuba. Badai menenggelamkan kapal, dan orang-orang itu terdampar di pulau Guarma, di mana mereka terlibat dalam perang antara pemilik perkebunan gula yang kejam, Fussar, dan penduduk setempat yang diperbudak. Setelah membantu kaum revolusioner membunuh Fussar, kelompok tersebut mendapatkan transportasi kembali ke Amerika Serikat dan bersatu kembali dengan anggota geng lainnya, meskipun mereka segera diserang oleh Pinkerton yang mereka tolak. Dutch, yang paranoid karena ada informan Pinkerton di dalam geng, terobsesi dengan pencurian terakhir. Dia meragukan kesetiaan Arthur setelah dia tidak menaatinya dengan membebaskan John lebih awal dari yang direncanakan, menunjuk Micah sebagai letnan tertinggi menggantikan Arthur. Arthur menjadi prihatin dengan Belanda, karena ia menjadi picik, meninggalkan cita-cita mereka, dan membunuh Cornwall. Menghadapi kematiannya setelah didiagnosis menderita tuberkulosis, Arthur merefleksikan tindakannya dan bagaimana melindungi geng tersebut, mendesak John untuk melarikan diri bersama Abigail dan Jack dan menentang Belanda dengan membantu suku Indian Wapiti setempat. Beberapa anggota geng menjadi kecewa dan pergi, sementara Dutch dan Micah mengatur perampokan terakhir terhadap kereta gaji Angkatan Darat. Kepercayaan Arthur pada Belanda hancur ketika dia meninggalkan Arthur ke Angkatan Darat, meninggalkan John dalam keadaan mati, dan menolak menyelamatkan Abigail yang diculik. Arthur dan Sadie menyelamatkan Abigail dari Milton, yang menyebut Micah sebagai informan Pinkerton sebelum Abigail membunuhnya. Arthur kembali ke perkemahan dan secara terbuka menuduh Mikha melakukan pengkhianatan. Dutch, Bill, Javier, dan Micah berbalik melawan Arthur dan John yang baru kembali, namun kebuntuan terpecahkan saat serangan Pinkerton. Pemain dapat memilih agar Arthur membantu pelarian John dengan menunda Pinkerton atau kembali ke kamp untuk mendapatkan kembali uang geng. Mikha menyergap Arthur, dan Belanda ikut campur dalam pertarungan mereka. Arthur meyakinkan Dutch untuk meninggalkan Micah dan pergi. Jika pemain memiliki kehormatan yang tinggi, Arthur menyerah pada cedera dan penyakitnya saat menyaksikan matahari terbit; jika pemain memiliki kehormatan rendah, Mikha mengeksekusinya. Delapan tahun kemudian, pada tahun 1907, John dan keluarganya mencoba menjalani kehidupan yang jujur. Mereka mendapatkan pekerjaan di sebuah peternakan di mana John mengungkapkan pengalaman tempurnya melawan bandit yang mengancam peternakan. Percaya John tidak mau untuk meninggalkan cara lamanya, Abigail pergi bersama Jack. John mengambil pinjaman dari bank untuk membeli peternakan. Dia bekerja dengan Paman, Sadie, dan Charles untuk membangun rumah baru, dan melamar Abigail sekembalinya dia. Mengetahui Micah masih hidup dan membentuk gengnya sendiri, John, Sadie, dan Charles menyerang kampnya. Mereka menemukan Dutch, yang menembak Micah setelah kebuntuan yang menegangkan dan pergi dalam diam, membiarkan John membunuh Micah dan mengklaim simpanan geng Blackwater untuk membayar utangnya. John menikahi Abigail dan mereka memulai hidup baru di peternakan mereka bersama Jack dan Paman, saat Sadie dan Charles berangkat untuk melakukan hal lain. Adegan mid-credit menunjukkan nasib anggota geng lainnya yang masih hidup. Edgar Ross melacak pembunuh Micah, yang membawanya ke peternakan John, yang menandakan peristiwa Red Dead Redemption. Pengembangan Pekerjaan awal pada Red Dead Redemption 2 dimulai tak lama setelah perilisan game aslinya, Red Dead Redemption (2010). Rockstar San Diego, studio di balik game aslinya, memiliki garis besar kasar dari game tersebut pada pertengahan tahun 2011, dan pada akhir tahun 2012, skrip kasar dari game tersebut telah selesai. Ketika Rockstar Games menyadari bahwa sekelompok studio yang berbeda belum tentu berhasil, mereka mengkooptasi semua studionya menjadi satu tim besar, yang disebut sebagai Rockstar Games, untuk memfasilitasi pengembangan antara 1.600 orang; total sekitar 2.000 orang mengerjakan game tersebut. Perkiraan analis menempatkan anggaran pengembangan dan pemasaran gabungan antara US$370 juta dan US$540 juta, yang menjadikannya salah satu video game termahal untuk dikembangkan. Sedangkan tema utama dari game aslinya adalah melindungi keluarga dengan cara apa pun, Red Dead Redemption 2 menceritakan kisah kehancuran sebuah keluarga di geng Van der Linde. Tim pun tertarik mendalami kisah mengapa geng tersebut bubar, seperti yang sering disinggung di game pertama. Wakil Presiden Kreativitas Rockstar Dan Houser terinspirasi oleh film dan sastra saat menulis game tersebut, meskipun ia menghindari karya kontemporer untuk menghindari tuduhan mencuri ide. Tim ini tidak secara khusus terinspirasi oleh film atau seni, melainkan lokasi nyata. Mereka berusaha untuk menciptakan cerminan waktu yang akurat, dengan orang-orang dan lokasi: warga negara menampilkan kontras antara kaya dan miskin, sedangkan lokal kontras antara peradaban dan alam liar. Houser memandang permainan tersebut sebagai fiksi sejarah, memilih untuk menyinggung peristiwa sejarah daripada menceritakannya kembali karena ketidaknyamanannya. Sesi rekaman Red Dead Redemption 2 dimulai pada tahun 2013. Rockstar menginginkan beragam karakter dalam geng Van der Linde. Para penulis memberikan fokus khusus pada cerita individu di balik setiap karakter, mengeksplorasi kehidupan mereka sebelum geng dan alasan mereka untuk tetap bersama grup. Beberapa karakter dipotong dari permainan selama pengembangan karena kepribadian mereka gagal ditambahkan ke dalam narasi. Para aktor terkadang mengimprovisasi beberapa baris tambahan, tetapi sebagian besar tetap setia pada naskahnya. Tim memutuskan bahwa pemain akan mengontrol satu karakter di Red Dead Redemption 2, berbeda dengan tiga protagonis di judul Rockstar sebelumnya Grand Theft Auto V (2013), untuk mengikuti karakter tersebut secara lebih pribadi dan memahami caranya peristiwa itu berdampak padanya. Mereka merasa satu karakter lebih cocok untuk struktur narasi orang Barat. Red Dead Redemption 2 adalah game pertama dari Rockstar yang dibuat khusus untuk PlayStation 4 dan Xbox One. Rockstar telah menguji kemampuan teknis konsol ini ketika mem-porting Grand Theft Auto V, yang awalnya dirilis di PlayStation 3 dan Xbox 360, ke konsol tersebut. Setelah tim menentukan batasan apa yang berkelanjutan, mereka menemukan bidang-bidang yang paling memerlukan fokus. Salah satu tujuan Rockstar dengan gameplay Red Dead Redemption 2 adalah membuat pemain merasa seolah-olah hidup di dunia, alih-alih memainkan misi dan menonton cutscene. Metode yang digunakan untuk mencapai hal ini adalah melalui kamp pindahan geng, di mana pemain dapat berinteraksi dengan karakter lain. Tim memastikan karakter mempertahankan kepribadian dan suasana hati yang sama mulai dari cutscene hingga gameplay untuk membuat dunia terasa lebih hidup dan realistis. Woody Jackson, yang bekerja dengan Rockstar pada game aslinya dan Grand Theft Auto V, kembali menyusun skor asli Red Dead Redemption 2. Red Dead Redemption 2 memiliki tiga tipe skor yang berbeda: narasi, yang didengar selama misi dalam cerita game; interaktif, saat pemain menjelajahi dunia terbuka atau multipemain; dan lingkungan, yang meliputi nyanyian api unggun atau karakter yang memainkan musik di dunia. Musik permainan secara teratur bereaksi sesuai dengan keputusan pemain di dunia. Jackson membeli beberapa instrumen dari Wrecking Crew yang ditampilkan dalam film koboi klasik. Secara total, lebih dari 110 musisi mengerjakan musik untuk permainan. Daniel Lanois memproduseri trek vokal asli untuk game tersebut, berkolaborasi dengan artis seperti D'Angelo, Willie Nelson, Rhiannon Giddens, dan Josh Homme. Direktur musik dan audio Ivan Pavlovich melibatkan pemain saksofon Colin Stetson, band eksperimental Senyawa, dan musisi Arca untuk mengerjakan musiknya. Sebelum game tersebut dirilis, Dan Houser menyatakan bahwa tim telah bekerja 100 jam seminggu "beberapa kali di tahun 2018", yang oleh banyak sumber ditafsirkan sebagai "waktu kritis" untuk seluruh staf pengembangan. Rockstar mengklarifikasi bahwa itu hanya ditujukan kepada staf penulis senior dan hanya untuk tiga minggu. Houser menambahkan bahwa perusahaan tidak akan pernah mengharapkan atau memaksa karyawannya untuk bekerja selama yang dinyatakan, dan mereka yang bekerja lembur didorong oleh semangat mereka. Namun, karyawan Rockstar lainnya berpendapat bahwa pernyataan Houser tidak memberikan gambaran akurat tentang budaya perusahaan, termasuk lembur yang "wajib" dan periode krisis selama bertahun-tahun. Karena sifat kontrak kerja yang berbasis gaji, banyak karyawan yang tidak diberi kompensasi atas kerja lembur mereka dan malah bergantung pada pembayaran bonus akhir tahun yang bergantung pada kinerja penjualan. Meskipun demikian, banyak karyawan yang setuju bahwa kondisi kerja telah membaik sejak pengembangan Red Dead Redemption. Pada bulan April 2020, beberapa karyawan melaporkan bahwa perusahaan telah membuat perubahan signifikan dan banyak yang merasa optimis tentang masa depan Rockstar. Rockstar Games pertama kali menggoda Red Dead Redemption 2 pada 16-17 Oktober 2016, sebelum pengumuman resmi pada 18 Oktober 2016. Awalnya dijadwalkan untuk dirilis pada paruh kedua tahun 2017, game tersebut ditunda dua kali: pertama hingga Q1/Q2 2018, dan kemudian hingga 26 Oktober 2018. Menurut Rockstar, game tersebut memerlukan waktu pengembangan ekstra untuk "menyempurnakannya". Untuk memacu penjualan pre-order, Rockstar bekerja sama dengan beberapa gerai ritel untuk menyediakan versi edisi khusus dari game tersebut. Aplikasi pendamping, yang dirilis bersamaan dengan game untuk perangkat Android dan iOS, bertindak sebagai layar kedua di mana pemain dapat melihat item dalam game seperti katalog, jurnal, dan peta mini waktu nyata. Game ini dirilis untuk Windows pada tanggal 5 November 2019, dan merupakan judul peluncuran untuk Stadia ketika layanan tersebut diluncurkan pada tanggal 19 November 2019. Versi Windows memiliki peningkatan visual dan teknis. Red Dead Online Komponen multipemain daring untuk Red Dead Redemption 2, berjudul Red Dead Online, dirilis sebagai beta publik pada 27 November 2018, untuk pemain yang memiliki edisi khusus dari game dasar, dan kemudian dibuka secara bertahap untuk semua pemilik. Pemain menyesuaikan karakter dan bebas menjelajahi lingkungan sendiri atau berkelompok. Dunia permainan menampilkan acara-acara di mana hingga 32 pemain dapat mengambil bagian secara individu atau dengan kelompok pagar betis. Saat pemain menyelesaikan aktivitas di seluruh dunia game, mereka menerima poin pengalaman untuk meningkatkan peringkat karakter mereka dan menerima bonus, sehingga maju dalam game. Meskipun Red Dead Online dan Red Dead Redemption 2 berbagi aset dan gameplay, Rockstar memandang keduanya sebagai produk terpisah dengan lintasan independen, tercermin dalam keputusannya untuk meluncurkan judul multipemain secara terpisah. Perkembangan pemain dalam beta publik terbawa ketika beta berakhir pada 15 Mei 2019. Klien mandiri untuk Red Dead Online dirilis pada 1 Desember 2020, untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One. Konten pasca-rilis telah ditambahkan ke game melalui pembaruan judul gratis. Pada bulan Juli 2022, Rockstar mengumumkan Red Dead Online tidak akan menerima lebih banyak pembaruan besar, melainkan berfokus pada misi yang lebih kecil dan perluasan mode yang ada karena sumber daya pengembangan ditarik untuk fokus pada Grand Theft Auto VI. Penerimaan Tanggapan kritis Red Dead Redemption 2 menerima "pengakuan universal" dari para kritikus, menurut review aggregator Metacritic. Ini adalah salah satu game dengan rating tertinggi di Metacritic, dan game PlayStation 4 dan Xbox One dengan rating tertinggi bersama Grand Theft Auto V dari Rockstar. Para pengulas memuji cerita, karakter, dunia terbuka, grafik, musik, dan tingkat detail. Matt Bertz dari Game Informer mendeskripsikan game tersebut sebagai "petualangan terbesar dan paling kohesif yang pernah dibuat oleh Rockstar Games", dan David Meikleham dari GamesRadar merasa game tersebut "mewakili puncak desain video game saat ini". Keza MacDonald dari Penjaga menyatakannya sebagai "permainan penting" dan "tanda baru bagi dunia video game yang hidup"; Luke Reilly dari IGN menamakannya "salah satu permainan terhebat di zaman modern". Peter Suderman, menulis untuk The New York Times, menganggap Red Dead Redemption 2 sebagai contoh video game sebagai karya seni, membandingkan kemampuannya untuk "[menceritakan] cerita individu dengan latar belakang identitas nasional dan budaya, mendekonstruksi genre mereka sambil memajukan bentuknya", dengan film dan televisi modern dengan karya serupa seperti The Godfather dan The Sopranos. Mengenai narasinya, Meikleham dari GamesRadar menyebut Red Dead Redemption 2 "mungkin game triple-A paling berani yang pernah dibuat", memuji narasinya yang tidak dapat diprediksi dan membandingkan epilognya dengan The Last of Us (2013). MacDonald dari The Guardian memuji liku-liku cerita, memuji kemampuan penulis untuk memasukkan cerita-cerita kecil ke dalam keseluruhan narasi. Nick Plessas dari Electronic Gaming Monthly (EGM) mencatat bahwa cerita terbaik "dapat ditemukan di pinggir", ditemukan dan ditulis oleh pemain. Bertz dari Game Informer merasa narasinya jarang mengalami pengulangan, suatu prestasi yang mengesankan mengingat cakupan permainannya, meskipun ia menyatakan keinginannya untuk momen yang lebih pasif dan tenang. Sebaliknya, Kallie Plagge dari GameSpot merasa frustrasi dengan prediktabilitas di kemudian hari dalam narasinya meskipun mengakui pentingnya hal itu bagi cerita Arthur. Alex Navarro dari Giant Bomb merasa narasinya menderita karena penggambaran dan misi sampingan penduduk asli Amerika yang klise. Beberapa pengulas mengomentari jam buka game yang lambat dan epilognya yang panjang. Plessas dari EGM menganggap perjalanan penebusan Arthur "jauh lebih menebus" daripada perjalanan John di Red Dead Redemption, mencatat bahwa dosa-dosanya meningkatkan simpatinya terhadap karakter tersebut. Sebaliknya, Martin Robinson dari Eurogamer menganggap Arthur kurang menarik dibandingkan Marston, sehingga menghasilkan narasi yang membingungkan. Plagge dari GameSpot merasa karakter baru berkontribusi pada kualitas cerita dan Mike Williams dari USgamer menulis bahwa mereka "merasa seperti orang sungguhan" karena kepribadian mereka yang bervariasi. Reilly dari IGN memuji keragaman budaya dan penghindaran karikatur, dan Bom Raksasa Navarro mencatat bahwa karakter yang memiliki kemanusiaan sering kali kurang dalam game Rockstar lainnya, terutama dalam penggambaran konflik internal Arthur yang bijaksana. MacDonald dari The Guardian menemukan bahwa pertunjukan tersebut menghasilkan karakter yang lebih dapat dipercaya. Chris Plante dari Polygon menganggap komentar politik bersinar ketika berfokus pada keluarga Braithwaite dan Gray tetapi menganggap penggambaran karakter penduduk asli Amerika tidak sensitif dan membingungkan. Eirik Gumeny, yang menulis untuk Polygon, memuji penggambaran tuberkulosis yang realistis dan tanpa filter, termasuk reaksi yang salah arah dan bermusuhan dari orang lain. Beberapa kritikus menganggap dunia terbuka Red Dead Redemption 2 termasuk yang terhebat dalam video game; Plessas dari EGM mengatakan hal itu "mendorong batas-batas industri baik dalam ukuran maupun detail", dan MacDonald dari The Guardian memuji tiruan lanskap Amerika yang sebenarnya. Reilly dari IGN menganggap dunia ini "lebih luas, lebih indah, dan lebih bervariasi" dibandingkan pendahulunya, sebagian karena bagaimana setiap lingkungan terasa hidup. Plagge GameSpot merasa terdorong untuk menjelajahi dunia terbuka karena keragaman, reaktivitas, dan kejutannya. Meikleham dari GamesRadar menyebut Red Dead Redemption 2 sebagai "video game dengan tampilan terbaik sepanjang masa" dengan beberapa sistem pencahayaan dan cuaca yang paling mengesankan, dan Williams dari USgamer menganggapnya sebagai salah satu yang paling terlihat di PlayStation 4 dan Xbox One. Reilly dari IGN memuji mesin pencahayaan, animasi wajah, dan tingkat detail granular. Bertz dari Game Informer memuji perhatian terhadap detail dan menemukan bahwa dunia terasa lebih hidup karena "sistem cuaca dinamis yang tak tertandingi, suara sekitar efek, dan ekologi flora dan fauna paling ambisius yang pernah ada dalam game". Beberapa pengulas memuji tingkat detail dalam semua aspek gameplay—Plessas dari EGM merasa perhatian terhadap detail menyebabkan perendaman lebih dalam—meskipun beberapa orang menganggap banyaknya realisme membatasi peluang dan memperpanjang beberapa animasi secara tidak perlu. Reilly dari IGN merasa gerakan Arthur tidak terasa rumit meskipun "lebih berat" daripada protagonis Grand Theft Auto V, dan menganggap pertarungan lebih intim menarik. Plante dari Polygon menganggap opsi percakapan terbatas tetapi masih merupakan peningkatan dibandingkan kekerasan dari game aksi lainnya. Robinson dari Eurogamer menyuarakan rasa frustrasinya atas kurangnya kebebasan dalam beberapa misi cerita. Beberapa pengulas mengkritik kontrol dan menganggap tata letak tombol dan antarmuka penggunanya tidak konsisten dan membingungkan komentar video tersebut bersifat misoginis. Beberapa kritikus mempertanyakan apakah Rockstar ikut disalahkan atas perilaku tersebut, karena game tersebut tidak membatasi serangan terhadap hak pilih seperti yang dilakukan pada karakter lain, seperti anak-anak; dalam Game dan Budaya, Kristine Jørgensen dan Torill Elvira Mortensen mengakui kekhawatiran ini tetapi mengakui bahwa tanggung jawab pada akhirnya ada di tangan pemain, dan membatasi serangan dapat diartikan sebagai pernyataan politik dari Rockstar dan pembatasan kebebasan berekspresi pemain Jurnal Zaman Emas dan Era Progresif, Hilary Jane Locke dan Thomas Mackay menulisnya "menunjukkan kontras yang tajam antara penggambaran politik Era Progresif dalam game ... dan bagaimana beberapa pemain menanggapi penggambarannya". Dalam Public History Weekly, Moritz Hoffman mencatat bahwa insiden tersebut mencerminkan isu baru dalam permainan dunia terbuka: memberikan kebebasan tanpa penalti akan mendorong disinhibisi. Rilis Windows Red Dead Redemption 2 menerima "pengakuan universal" menurut Metacritic; ini adalah salah satu game PC dengan rating tertinggi. Sam White dari PCGamesN berpendapat bahwa peningkatan grafis membuat dunia terbuka "[terlihat] menjadi yang terbaik yang pernah ada". Carter dari Destructoid memuji penambahan Mode Foto. Sam Machkovech dari Ars Technica merasa animasi cutscene tidak berskala baik pada frame rate yang lebih tinggi tetapi menganggap gameplaynya jauh lebih unggul daripada konsol. Matthew Castle dari Rock, Paper, Shotgun memuji kontrol yang diadaptasi, terutama saat mengecat target di Dead Eye, meskipun dirasa membutuhkan waktu lebih lama untuk membiasakan diri. James Davenport dari PC Gamer menemukan perspektif orang pertama lebih unggul pada versi Windows karena responsivitas mouse tetapi mencatat bahwa game tersebut crash beberapa kali; Jean-Kléber Lauret dari Jeuxvideo.com juga menyuarakan kritik serupa, mengamati bahwa peningkatan grafis dan teknis memerlukan perangkat keras yang canggih. Samit Sarkar dari Polygon mengkritik masalah teknis pelabuhan dan menyatakannya tidak dapat dimainkan pada saat itu. Satu minggu setelah rilis, Tony Polanco dari PCMag mengatakan sebagian besar masalah teknis telah diselesaikan. Penghargaan Red Dead Redemption 2 memenangkan lebih dari 175 Game penghargaan Terbaik Tahun Ini, menerima kemenangan di Australian Games Awards, Brazil Game Awards, Fun & Serious Game Festival, dan Italian Video Game Awards, dan dari outlet seperti 4Players, AusGamers, Complex, Digital Trends, Edge, Electronic Gaming Monthly, Gamereactor, GameSpot, The Guardian, Hot Press, news.com.au, The Telegraph, USgamer, dan Vulture. Di Metacritic, Red Dead Redemption 2 adalah game dengan rating tertinggi tahun 2018. Game ini dinobatkan sebagai salah satu game terbaik tahun 2010-an oleh Entertainment.ie, The Hollywood Reporter, Metacritic, National Post, NME, Stuff, Thrillist, VG247, dan Wired UK. Di Game Awards 2018, game ini menerima delapan nominasi dan memenangkan empat penghargaan: Desain Audio Terbaik, Narasi Terbaik, Skor/Musik Terbaik, dan Penampilan Terbaik untuk Clark sebagai Arthur. Pada SXSW Gaming Awards ke-6, Red Dead Redemption 2 dinobatkan sebagai Trending Game of the Year dan memenangkan Excellence in SFX dan Technical Achievement. Permainan ini mendapatkan delapan nominasi di D.I.C.E. Penghargaan, tujuh di Game Developers Choice Awards ke-19, dan enam di British Academy Games Awards ke-15. Penjualan Karena seri sebelumnya merupakan salah satu game dengan ulasan tertinggi dan terlaris di konsol video game generasi ketujuh, banyak analis percaya Red Dead Redemption 2 akan menjadi salah satu game dengan penjualan tertinggi di tahun 2018 dan memiliki pengaruh yang besar terhadap penjualan game lainnya selama kuartal keempat. Setelah pengumuman game tersebut pada bulan Oktober 2016, analis Ben Schacter dari Macquarie Research memperkirakan game tersebut akan terjual 12 juta kopi pada kuartal pertama, sementara analis di Cowen and Company memberikan perkiraan perkiraan "konservatif" sebesar 15 juta penjualan. Pada bulan Juli 2018, analis industri Mat Piscatella memperkirakan Red Dead Redemption 2 akan menjadi game terlaris tahun 2018, mengalahkan rilisan blockbuster lainnya seperti Battlefield V, Call of Duty: Black Ops 4, dan Fallout 76; beberapa komentator industri mencatat bahwa waralaba tahunan seperti Assassin's Creed dan Call of Duty meluncurkan entri mereka pada tahun 2018—Odyssey dan Black Ops 4, masing-masing—lebih awal dari biasanya, memperkirakan akan terhindarnya persaingan dengan Red Dead Redemption 2. Sesaat sebelum dirilis pada Oktober 2018, Schacter memperkirakan game tersebut akan terjual 15 juta kopi pada kuartal pertama, meskipun ekspektasi investor tercatat mencapai 20 juta kopi; Michael Pachter dari Wedbush Securities memperkirakan 25 juta. Michael Olson dari Piper Jaffray memproyeksikan pendapatan antara US$400 dan $500 juta dalam tiga hari pertama, sementara Doug Creutz dari Cowen Inc. memperkirakan antara $550 dan $600 juta. Red Dead Redemption 2 memiliki akhir pekan pembukaan terbesar dalam sejarah hiburan, menghasilkan pendapatan lebih dari US$725 juta dalam tiga hari. Ini adalah peluncuran hiburan terlaris kedua (di belakang Grand Theft Auto V) dan mencetak rekor pre-order terbesar, penjualan hari pertama, dan penjualan tiga hari di PlayStation Network. Harga saham perusahaan induk Rockstar, Take-Two Interactive, naik 9% dalam seminggu setelah dirilis. Dean Takahashi dari VentureBeat mencatat bahwa game tersebut kemungkinan mencapai titik impas pada minggu pertama dan, berdasarkan perkiraan analis, akan mulai memperoleh keuntungan pada bulan Desember 2018. Game tersebut melampaui penjualan seumur hidup Red Dead Redemption dalam waktu delapan hari, dan terjual lebih dari 17 juta eksemplar dalam waktu tiga belas dan 23 juta pada akhir tahun, menghasilkan pendapatan $1,38 miliar; penjualan mencapai 50 juta pada tahun 2022, dengan peningkatan tahunan sebesar enam hingga dua belas juta. Berdasarkan penjualan dolar, ini adalah game terlaris dalam tujuh tahun pertama dan terbaik ketujuh di tahun 2010-an. Ini adalah video game terlaris ketiga, dengan lebih dari 87 juta terjual pada bulan Juni 2026. Di Amerika Serikat, Red Dead Redemption 2 adalah game terlaris tahun 2018, menduduki peringkat kedua pada bulan Oktober di belakang Black Ops 4, pertama pada bulan November, dan ketiga pada bulan Desember. Itu adalah game terlaris kedua belas tahun 2019, dan mempertahankan posisinya di tangga lagu teratas sepanjang tahun 2019 dan awal tahun 2020. Di Inggris, Red Dead Redemption 2 adalah game ritel terlaris di minggu pertama dan game terlaris kedua tahun 2018 di belakang FIFA 19. Penjualan fisik pada minggu pembukaan meningkat dua kali lipat dari pendahulunya (dengan 68% dari versi PlayStation 4) dan merupakan game terlaris kedua belas di minggu pertama. game non-FIFA dengan penjualan tercepat ketiga di generasinya, di belakang game Call of Duty Black Ops III dan Advanced Warfare. Game ini secara konsisten menduduki peringkat terlaris tahunan di Eropa dan Inggris selama beberapa tahun, termasuk yang kedua pada tahun 2018. Dalam minggu pertama di Jepang, versi PlayStation 4 terjual 132.984 eksemplar, berada di nomor satu secara keseluruhan. Di Australia, game ini merupakan game terlaris pada tahun 2018 dan peringkat kelima belas pada tahun 2020. Di seluruh dunia, versi Windows terjual 406.000 eksemplar saat diluncurkan pada bulan November 2019, dua kali lipat menjadi lebih dari satu juta setelah dirilis di Steam pada bulan berikutnya. Sengketa hukum Pada bulan Februari 2018, Ulasan Tepercaya menerbitkan artikel yang membocorkan beberapa fitur yang akan disertakan dalam Red Dead Redemption 2, termasuk perspektif orang pertama dan mode battle royale Red Dead Online. Informasi tersebut diperoleh dari bocoran dokumen pada Agustus 2017 yang saat itu telah dikirimkan ke situs lain; Ulasan Tepercaya menerbitkan artikel ketika materi promosi memvalidasi keaslian dokumen. Pada bulan November 2018, artikel tersebut diganti dengan permintaan maaf, dengan menyatakan bahwa "informasi tersebut bersifat rahasia" dan tidak boleh dipublikasikan. Dalam penyelesaian dengan Take-Two, Trusted Reviews setuju untuk menyumbangkan lebih dari £1 juta (US$1,3 juta); Rockstar mengarahkannya untuk disumbangkan ke American Indian College Fund, American Prairie Reserve, dan First Nations Development Institute. Baik Take-Two maupun Trusted Review tidak menunjukkan adanya pelanggaran hukum tertentu. Beberapa jurnalis mengakui keunikan keberhasilan tindakan hukum terhadap media; Seth Barton dari MCV/Develop menyebutnya sebagai "perkembangan luar biasa dalam jurnalisme industri game" dan merasa hal ini akan menimbulkan keragu-raguan untuk membocorkan informasi mengenai Rockstar di masa depan. Keza MacDonald dari Kotaku juga menggambarkan peristiwa tersebut sebagai "luar biasa" karena kemungkinan besar Take-Two berpendapat bahwa informasi tersebut adalah rahasia dagang dan Trusted Review tidak dapat menggunakan pembelaan kepentingan publik; dia menambahkan "hal ini mungkin terbukti berpengaruh" dan mencegah publikasi membocorkan informasi, bahkan jika informasi tersebut diperoleh secara legal. Securitas AB, perusahaan induk dari agensi Pinkerton modern, mengeluarkan pemberitahuan penghentian dan penghentian kepada Take-Two Interactive pada 13 Desember 2018, menegaskan penggunaan nama Pinkerton dan citra lencana oleh Red Dead Redemption 2 melanggar merek dagang mereka dan menuntut royalti untuk setiap salinan game yang terjual atau mereka akan mengambil tindakan hukum. Take-Two mengajukan keluhan terhadap Securitas pada 11 Januari 2019, dengan mempertahankan bahwa nama Pinkerton sangat terkait dengan Wild West, dan penggunaan istilah tersebut tidak melanggar merek dagang Pinkerton. Take-Two meminta keputusan ringkasan untuk menyatakan penggunaan Pinkerton dalam game sebagai penggunaan wajar yang diizinkan. Javy Gwaltney dari Game Informer setuju dengan klaim Take-Two, mempertanyakan mengapa Securitas tidak menargetkan karya lain yang menggambarkan agensi Pinkerton di masa lalu; dia merasa "perusahaan mungkin hanya menginginkan potongan dari keuntungan [permainan]". Menanggapi keluhan Take-Two, presiden Pinkerton Jack Zahran menggambarkan penggambaran Pinkertons dalam game tersebut sebagai "tidak berdasar" dan "tidak akurat", dan menyatakan bahwa karyawan Pinkerton "harus menjelaskan kepada para pemain game muda mereka mengapa Red Dead Redemption 2 mendorong orang untuk membunuh Pinkertons", namun berharap perusahaan tersebut dapat mencapai "solusi damai". Pada April 2019, Securitas mencabut klaimnya dan Take-Two menarik pengaduannya. Penilaian ulang Kritis Warisan Para kritikus setuju Red Dead Redemption 2 adalah salah satu game terbaik dari konsol video game generasi kedelapan. White dari GQ menggambarkannya sebagai "rilis yang menentukan generasi", dan McKeand dari VG247 menamakannya "tolok ukur untuk cita-cita game dunia terbuka lainnya". IGN menempatkan game tersebut sebagai game Xbox One terbaik ketiga dan game PC dan PlayStation 4 terbaik kesebelas. Pada bulan November 2020, TechRadar mendaftarkannya di antara game terhebat generasi kedelapan; editor Gerald Lynch merasa ini menetapkan standar untuk game dunia terbuka yang dapat dipercaya. Pada bulan Desember, GamesRadar+ menempatkannya sebagai game terbaik kelima generasi ini, karena game tersebut sudah mulai memengaruhi genre dunia terbuka dan permainan peran. Sejak dirilis, Red Dead Redemption 2 disebut-sebut sebagai salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Pada bulan Maret 2019, Popular Mechanics menempatkannya di peringkat ke-24 dalam daftar game terhebat. Pada bulan Oktober, IGN menambahkan Red Dead Redemption 2 ke dalam daftar 100 video game teratas, peringkat ke-62 pada tahun 2019 dan dipromosikan ke peringkat 8 pada tahun 2021; editor Luke Reilly memuji "detail tanpa kompromi" dan menulisnya "berdampingan dengan Grand Theft Auto V sebagai salah satu pencapaian dunia terbuka terbesar dalam game". Pada Juli 2020, Dylan Haas dari Mashable menganggap game ini sebagai favorit kedua sepanjang masa, dengan alasan realisme, dunia, karakter, dan narasinya. Pada bulan November 2021, GamesRadar+ menempatkannya di peringkat ke-28 dalam daftar 50 game teratas, menggambarkannya sebagai "salah satu game kotak pasir terbaik yang pernah dibuat". Pada bulan April 2022, Ravi Sinha dari GamingBolt menempatkan Red Dead Redemption 2 sebagai game terbaik kedua sepanjang masa, mengutip karakter, narasi, perhatian terhadap detail, dan kesetiaan visual, sehingga menamakannya "karya terbaik" Rockstar. Pada bulan September, USA Today menempatkannya di peringkat ke-21 dalam daftar game terbaiknya, memuji Arthur sebagai "salah satu protagonis yang paling disukai dalam game" dan menggambarkan dunia sebagai "bintang pertunjukan yang sebenarnya". Pada bulan Mei 2023, lebih dari 200 pengembang, jurnalis, dan pembuat konten yang disurvei oleh GQ menempatkan Red Dead Redemption 2 sebagai game terbaik ke-15; Sam White dan Robert Leedham dari GQ menyebutnya "mungkin fleksibilitas terbesar dalam sejarah video game" yang menetapkan "tolak ukur untuk penceritaan sinematik dan perhatian terhadap detail". Pada bulan Januari 2025, Rolling Stone memeringkatnya sebagai game terbaik ke-16; Ashley Bardhan memuji lingkungannya sebagai "salah satu dunia terbuka yang dirancang paling mewah yang pernah ada". Pengaruh budaya Red Dead Redemption 2 direferensikan beberapa kali dalam episode South Park "Time to Get Cereal" dan "Nobody Got Cereal?" pada bulan November 2018. Cuplikan permainan digunakan dalam video musik pertama "Old Town Road" oleh Lil Nas X pada bulan Desember, yang menurut para ahli sebagai pengaruh permainan terhadap budaya Barat dan musik country. Tenacious D mereferensikan permainan tersebut dalam lagu mereka "Video Games", menggambarkannya sebagai "perjalanan luar biasa melalui sejarah Amerika kuno". Produser The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023), Eiji Aonuma mengatakan game open world seperti Red Dead Redemption 2 menginspirasi para pengembang. Joe Meizies memenangkan Fotografer Virtual Tahun Ini di London Games Festival pada April 2022 untuk fotografi virtualnya di Red Dead Redemption 2. Tombstone Redemption, sebuah acara penggemar yang diselenggarakan oleh Kenney Palkow, diadakan di Tombstone, Arizona, pada 29-30 Juli 2023, dengan perkiraan 10.000 peserta, termasuk empat belas pemeran serial tersebut. Tombstone telah diperbaiki agar menyerupai Blackwater dalam game. Acara tersebut kembali diadakan pada tahun berikutnya sebagai Black Hills Redemption, yang diadakan di Deadwood, South Dakota, pada tanggal 21-23 Juni, dengan dua puluh aktor hadir sebagai tamu. Pada Juli 2021, sebuah penelitian diterbitkan oleh University of Exeter dan Truro and Penwith College menemukan bahwa pemain Red Dead Redemption 2 memiliki pemahaman yang lebih baik tentang ekologi dan perilaku hewan; pemain rata-rata mampu mengidentifikasi tiga hewan lebih banyak dibandingkan pemain lain. Pada akhir tahun 2021, profesor Universitas Tennessee Tore Olsson mulai mengajar "Red Dead America", sebuah kelas tentang sejarah Amerika Serikat pada akhir abad kesembilan belas dan awal abad kedua puluh, termasuk mitos perbatasan, hukum Jim Crow, kolonialisme pemukim, dan hak pilih perempuan, yang terinspirasi oleh kurangnya wacana akademis seputar sejarah permainan. Olsson menemukan bahwa kelas tersebut menarik pendaftaran yang lebih besar dibandingkan mata pelajaran sejarah lainnya. Ia menerbitkan buku tentang topik tersebut, berjudul Red Dead's History, pada Agustus 2024; buku audio dinarasikan oleh Roger Clark, yang memerankan Arthur. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Red Dead Redemption 2 di MobyGames Red Dead Redemption 2 di IMDb

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamekudahoki88unduhapkaplikasiandroidkesehatan, versi 1.0.0.