Tentang game ini
Red Dead Redemption adalah game aksi-petualangan tahun 2010 yang dikembangkan oleh Rockstar San Diego dan diterbitkan oleh Rockstar Games. Penerus Red Dead Revolver tahun 2004, ini adalah game kedua dalam seri Red Dead. Red Dead Redemption berlatarkan kemunduran perbatasan Amerika pada tahun 1911. Ini mengikuti John Marston, mantan penjahat yang, setelah istri dan putranya disandera oleh pemerintah sebagai tebusan atas jasanya sebagai senjata sewaan, bertekad untuk membawa tiga anggota mantan gengnya ke pengadilan. Narasinya mengeksplorasi tema siklus kekerasan, maskulinitas, penebusan, dan Impian Amerika. Permainan ini dimainkan dari sudut pandang orang ketiga. Pemain dapat dengan bebas berkeliaran di dunia terbuka interaktifnya, versi fiksi dari Amerika Serikat Bagian Barat dan Meksiko Utara, terutama dengan menunggang kuda, dan berjalan kaki. Baku tembak menekankan mekanisme gameplay penembak jitu yang disebut "Mata Mati" yang memungkinkan pemain menandai beberapa sasaran tembak pada musuh dalam gerakan lambat. Permainan ini menggunakan sistem moralitas dimana tindakan pemain mempengaruhi tingkat kehormatan, ketenaran, dan bagaimana karakter lain merespons pemain. Mode multipemain daring disertakan dengan rilis aslinya, memungkinkan hingga 16 pemain untuk terlibat dalam gameplay kooperatif dan kompetitif dalam rekreasi pengaturan pemain tunggal. Pengembangan game ini berlangsung selama lima tahun, dan menjadi salah satu video game termahal yang pernah dibuat. Rockstar meningkatkan mesin permainan miliknya untuk meningkatkan kemampuan teknologinya. Tim pengembangan melakukan penelitian ekstensif, termasuk penelitian lapangan perjalanan ke Washington, D.C. dan menganalisis film klasik Barat, untuk mencapai realisme dalam game tersebut. Tim mempekerjakan aktor profesional untuk melakukan gerakan tubuh melalui penangkapan gerak. Red Dead Redemption menampilkan skor asli yang disusun oleh Bill Elm dan Woody Jackson. Perkembangan game ini mendapat kontroversi menyusul tuduhan praktik kerja yang tidak etis. Jam kerja dan gaya manajerial studio mendapat keluhan publik dari anggota staf. Red Dead Redemption dirilis untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 pada Mei 2010, untuk Nintendo Switch dan PlayStation 4 pada Agustus 2023, untuk Windows pada Oktober 2024, dan untuk Android, iOS, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S pada Desember 2025. Red Dead Redemption mendapat pujian kritis atas visual, musik, penampilan, gameplay, dan narasinya. Ia memenangkan penghargaan akhir tahun, termasuk penghargaan Game of the Year dari beberapa publikasi game, dan dianggap sebagai salah satu judul game konsol generasi ketujuh yang paling signifikan dan salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Ini telah terjual lebih dari 25 juta kopi. Beberapa tambahan konten yang dapat diunduh dirilis; Undead Nightmare menambahkan kampanye pemain tunggal baru di mana Marston mencari obat untuk wabah zombie yang menular. Prekuelnya, Red Dead Redemption 2, dirilis pada Oktober 2018. Gameplay Red Dead Redemption adalah game aksi-petualangan bertema Barat yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga. Pemain mengontrol John Marston dan menyelesaikan misi—skenario linier dengan tujuan yang ditetapkan—untuk maju melalui cerita; di epilog, mereka mengontrol milik John anak Jack. Di luar misi, pemain dapat dengan bebas menjelajahi dunia terbuka, yang terdiri dari negara bagian Amerika, New Austin dan West Elizabeth—versi fiksi dari Amerika Serikat Bagian Barat—dan negara bagian fiksi di Meksiko, Nuevo Paraíso. Berbagai jenis kuda merupakan bentuk transportasi utama, masing-masing memiliki atribut berbeda. Kuda harus dijinakkan di alam liar, dicuri, atau dibeli. Pemain dapat memanfaatkan kereta dan gerbong untuk perjalanan cepat. Lahan yang belum dikembangkan menampilkan bentang alam yang terjal dan luas dengan sesekali dikunjungi wisatawan, bandit, dan satwa liar. Permukiman perkotaan berkisar dari rumah pertanian yang terisolasi hingga kota yang padat penduduk. Pemain dapat menyaksikan dan mengambil bagian dalam peristiwa acak, termasuk hukuman gantung di depan umum, penyergapan, permohonan bantuan, pertemuan dengan orang asing, penembakan di jalan, dan serangan hewan berbahaya. Kegiatan sampingan opsional termasuk duel, perburuan hadiah, pengumpulan ramuan, perjudian, dan berburu. Red Dead Redemption menggunakan sistem Kehormatan, yang ditingkatkan dengan tindakan positif secara moral, seperti menangkap penjahat hidup-hidup atau menyelamatkan orang asing, dan dikurangi dengan pilihan negatif seperti pembunuhan. Sistem Fame mempengaruhi bagaimana karakter non-pemain (NPC) bereaksi terhadap pemain berdasarkan Honor. Jika pemain memiliki Kehormatan yang tinggi, NPC akan menyambut mereka dan mereka akan menerima diskon di beberapa toko; jika rendah, NPC akan bertindak tidak aman dan perusahaan mungkin akan menutup pintunya. Pemain dapat menyamar dengan mengenakan bandana saat melakukan aksi kriminal. Baku tembak adalah mekanisme gameplay yang penting. Pemain dapat berlindung, menargetkan orang atau hewan tertentu, melakukan tembakan buta, dan membidik bebas. Bagian tubuh individu bisa ditargetkan untuk menjatuhkan target yang tidak mematikan. Senjata termasuk revolver, pistol, senapan, senapan, pisau, bahan peledak, dan laso. Membidik menggunakan mekanisme gameplay penembak jitu yang dikenal sebagai Dead Eye, sistem penargetan yang memungkinkan pemain memperlambat waktu dan menandai target. Setelah urutan penargetan berakhir, pemain menembak ke semua lokasi yang ditandai secara berurutan. Sistem Dead Eye meningkatkan dan memberikan lebih banyak kemampuan seiring kemajuan pemain. Game ini memperkenalkan sistem bounty, sebuah mekanisme pengatur kejahatan yang terinspirasi oleh sistem buronan Grand Theft Auto. Ketika pemain melakukan kejahatan, saksi lari ke kantor polisi terdekat; pemain dapat menyuap atau membunuh mereka sebelum mereka mencapai stasiun, sehingga meniadakan konsekuensinya. Setelah hukum diberitahukan, meteran yang Dicari akan muncul dengan hadiah yang ditetapkan di kepala pemain. Hadiahnya bertambah tinggi seiring pemain melakukan lebih banyak kejahatan, dan lebih banyak penegak hukum akan dikirim untuk memburu mereka; setelah melakukan cukup banyak kejahatan, Marsekal AS atau Tentara Meksiko akan dikirim. Untuk menghindari penegakan hukum dalam pengejaran, pemain harus melarikan diri dari zona melingkar atau membunuh semua penegak hukum di kota. Jika pemain lolos, pemburu hadiah akan terus melacaknya. Hadiahnya akan tetap ada di kepala mereka sampai mereka membayarnya di stasiun telegraf atau menunjukkan surat pengampunan. Multiplayer daring memungkinkan hingga 16 pemain untuk terlibat dalam permainan kompetitif dan kooperatif dalam rekreasi suasana pemain tunggal. Setiap permainan dimulai dengan kebuntuan Meksiko, di mana para penyintas berpindah ke bagian mana pun di medan perang sebagai persiapan untuk menghidupkan kembali musuh. Jenis acara termasuk pertandingan kematian skenario dan menangkap varian bendera. Peti berisi senjata tambahan, amunisi, dan powerup lainnya. Pemain dapat naik level dan menyelesaikan tantangan senjata untuk mendapatkan hadiah seperti model karakter baru, skin senjata emas, judul baru, dan jenis tunggangan hewan baru. Multipemain menampilkan gameplay dunia terbuka, di mana pemain dapat membentuk atau bergabung dengan grup yang terdiri dari hingga delapan pemain dalam grup "pagar betis" dan ikut serta dalam berburu atau menyerang geng atau kelompok lain. Dalam beberapa mode permainan, pemain tidak dapat saling membunuh. Plot Pada tahun 1911, mantan penjahat John Marston (Rob Wiethoff) dipaksa oleh agen Biro Investigasi Edgar Ross (Jim Bentley) dan Archer Fordham (David Wilson Barnes) untuk memburu mantan anggota gengnya dengan imbalan kembalinya keluarganya. John pertama-tama mengejar mantan sekutunya Bill Williamson (Steve J. Palmer), yang kini memimpin gengnya sendiri yang meneror New Austin. Dia tiba di benteng Williamson di Fort Mercer, tetapi akhirnya tertembak dan dibiarkan mati setelah gagal membujuknya untuk menyerah. Diselamatkan dan dirawat hingga sembuh oleh peternak lokal Bonnie MacFarlane (Kimberly Irion), dia membantunya dengan beberapa pekerjaan di sekitar pertaniannya sebagai imbalannya, sambil merumuskan rencana untuk menyerang geng Williamson. John membuat banyak sekutu untuk membantunya melakukan serangan tersebut, termasuk Marsekal AS Leigh Johnson (Anthony De Longis), penipu Nigel West Dickens (Don Creech), perampok makam dan pemburu harta karun Seth Briars (Kevin Glikmann), dan penyelundup senjata beralkohol yang dikenal sebagai "Irlandia" (K. Harrison Sweeney). Pada akhirnya, John dan sekutunya menyerbu Fort Mercer dan membunuh semua pasukan Williamson tetapi belajarlah bahwa Williamson sendiri telah melarikan diri ke Meksiko untuk mencari bantuan dari mantan anggota geng lainnya, Javier Escuella (Antonio Jaramillo). John berpisah dengan sekutunya dan melakukan perjalanan ke Meksiko dengan bantuan Irlandia. Setibanya di Nuevo Paraíso, John bertemu dengan penembak jitu legendaris Landon Ricketts (Ross Hagen), yang membantunya meningkatkan keterampilan menembaknya. Dia terlibat dalam perang saudara lokal antara Kolonel Agustín Allende (Gary Carlos Cervantes), gubernur negara bagian yang kejam, dan Abraham Reyes (Josh Segarra), pemimpin pemberontakan melawan pemerintahan Allende. John bekerja dengan kedua belah pihak sebagai imbalan atas bantuan dalam melacak targetnya. Ketika Allende menyerangnya, John diselamatkan oleh Reyes dan bersumpah untuk membantu para pemberontak dengan imbalan bantuan Reyes dalam menemukan Williamson dan Escuella. Selama penggerebekan di benteng Angkatan Darat Meksiko, para pemberontak membantunya menemukan benteng tersebut, yang mengungkapkan bahwa Williamson berada di bawah perlindungan Allende. John kemudian dapat memilih untuk menyerahkan Escuella kepada Ross dan Fordham atau membunuhnya dan memberikan tubuhnya kepada mereka. Reyes akhirnya memimpin serangan ke istana Allende, dan John membantunya mengejar dan mengeksekusi Allende dan Williamson ketika mereka mencoba melarikan diri. Meninggalkan Reyes untuk memerintah Nuevo Paraíso dan memimpin revolusinya ke ibu kota Meksiko, John kembali ke Amerika Serikat. Di Blackwater, Ross dan Fordham memaksa John untuk membantu mereka melacak Dutch van der Linde (Benjamin Byron Davis), seorang anarkis karismatik dan mantan pemimpin serta mentor geng John. Dutch baru-baru ini membentuk geng dengan penduduk asli Amerika yang tidak puas, yang dengannya dia sama-sama membenci pemerintah dan modernisasi. Dibantu oleh rekan Ross, John menemukan benteng Belanda di pegunungan. Setelah membantu Ross dan Fordham menggagalkan perampokan Bank Blackwater yang dilakukan Belanda, John mengambil bagian dalam serangan Angkatan Darat AS di benteng tersebut. Dikejar ke tebing, Belanda mengakui kekalahan, memperingatkan John bahwa pemerintah tidak akan memberinya kedamaian, dan mati karena bunuh diri. Setelah itu, Ross menghormati persetujuan mereka dan membebaskan keluarga John. Kembali ke peternakannya, John bertemu kembali dengan istrinya Abigail (Sophia Marzocchi), putranya Jack (Josh Blaylock), dan mantan anggota geng dan teman dekat Paman (Spider Madison) untuk mencoba hidup jujur lagi. Namun, perdamaian ini berumur pendek karena Ross mengkhianati John dan memimpin unit Angkatan Darat AS dalam serangan terhadap peternakannya. John mencoba untuk menangkis mereka, tapi kekuatan menyerang terlalu besar, dan Paman terbunuh. John membantu keluarganya melarikan diri dan tetap menghadapi para penyerang, yang membunuhnya dan pergi. Setelah mendengar suara tembakan, Abigail dan Jack kembali ke peternakan, meratapi John, dan menguburkannya. Pada tahun 1914, Jack menguburkan Abigail di samping John setelah dia meninggal, sebelum melacak Ross yang sekarang sudah pensiun untuk menanyakan kepadanya tentang kematian John. Jack membunuh Ross dalam duel dan pergi. Tema dan analisis Red Dead Redemption mengeksplorasi tema-tema siklus kekerasan, keyakinan, kontrol pemerintah, hukum dan ketertiban, hilangnya kepolosan dan kebebasan, takdir yang nyata, maskulinitas, perubahan sosial, dan penebusan, dan terkenal karena representasi penduduk asli Amerika dan kekerasan. Erik Brudvig dari IGN menganggap permainan ini sebagai komentar terhadap isu-isu politik modern seperti rasisme dan imigrasi; penulis Dan Houser berkata Ceritanya tidak dimaksudkan sebagai sindiran terhadap Amerika kontemporer tetapi persamaannya tidak bisa dihindari karena kesamaan periode waktunya. Beberapa pakar mengidentifikasi bahwa permainan ini sesuai dengan nilai-nilai neoliberal, khususnya dalam hal mendepolitisasi para penderita keserakahan korporasi, meskipun ada pula yang berpendapat bahwa permainan ini mengejek keegoisan kaum neoliberal. Matt Margini menggambarkan narasi tersebut sebagai sebuah tragedi, mengutip usulan Aristoteles bahwa pahlawan itu tidak baik atau jahat dan "pahlawan tragis itu tragis karena mereka menyebabkan kejatuhannya sendiri, meskipun memiliki niat baik". Beberapa sarjana mencatat bahwa, meskipun menggunakan kata "penebusan" dalam judulnya, prestasi seperti itu mustahil dilakukan oleh Yohanes; Reid McCarter dari Bullet Points Monthly mendeskripsikan kata tersebut sebagai "sangat ironis" karena ketidakmampuan menemukan kembali karakter dan negaranya. Margini menulis bab terakhir membuat pemain merasa bahwa mereka telah mencapai penebusan yang dijanjikan, hanya untuk direnggut di akhir cerita. Sebaliknya, Heather Alexandra dari Kotaku merasa John mencapai penebusannya dengan mengorbankan dirinya untuk menyelamatkan keluarganya. Benjamin J. Triana menemukan bahwa, meskipun kematian John "menyiratkan transendensi", kematian tersebut tidak bersifat pengorbanan yang terang-terangan, juga tidak mewakili John sebagai pahlawan. Richard Clark dari Gamasutra menganggap penggambaran penebusan "sinis dan terlalu sederhana". Red Dead Redemption mengeksplorasi dampak siklus kekerasan, yang paling menonjol adalah kelanjutan kegagalan ayahnya yang dialami Jack dengan mengambil status penjahat. Jason Sheehan dari NPR menganggap permainan ini sebagai sebuah kisah tentang "kekerasan yang tidak masuk akal di masa lalu menyelesaikan kekerasan hanya menghasilkan lebih banyak kekerasan". M. Melissa Elston menemukan, seperti media modern lainnya, media ini berupaya untuk "membingkai ulang kekerasan dan dualisme moral yang disederhanakan dari representasi budaya pop sebelumnya di Barat Lama". Permainan ini mendapat beberapa komentar karena penggambarannya tentang kekerasan; Margini menganggapnya dapat dibenarkan karena "kekerasan berarti sesuatu", dan Timothy J. Welsh menambahkan bahwa ini adalah "hanya permainan", tetapi menyadari nihilisme yang mengkhawatirkan yang dapat dilanggengkan jika digeneralisasikan. Sebaliknya, Christopher Bartel menyatakan keragu-raguan terhadap pembenaran moral atas pembunuhan virtual dan mencatat "bahkan gamer kelas berat pun mungkin akan menolak keras sadisme virtual". Permainan ini menghadirkan etos Impian Amerika dalam pembentukannya, berbeda dengan representasi zaman modern di Grand Theft Auto IV (2008). di mana perubahan masyarakat bertindak sebagai katalis untuk kehilangan kendali dan mengorbankan moralitas mereka. Perjalanan dari lapangan terbuka ke kota Blackwater mewakili kendali peradaban atas alam, meskipun pemain tidak memiliki kendali selama adegan pembukaan di mana John meninggalkan Blackwater, hanya memperolehnya ketika memasuki kembali kota di kemudian hari dalam permainan. Nick Robinson merasa kuda John mencerminkan kebebasan dan kenyamanannya, sementara bepergian dengan agen pemerintah melalui mobil mewakili dia "secara harfiah dan kiasan terjebak oleh teknologi". Meskipun Red Dead Redemption memberikan kebebasan kepada pemain, mereka pada akhirnya tidak memiliki kendali atas narasi karena "bebas melakukan sesuatu tidak sama dengan mampu mengubah sesuatu", sebuah ideologi yang tercermin dalam ketidakmampuan John untuk mencegah kematiannya sendiri. Triana merasa akhir ceritanya memungkinkan pemain untuk memahami dengan baik penolakan John terhadap masyarakat berkembang karena kesengsaraan yang dialami pemerintah. Permainan ini menunjukkan kesenjangan kesenjangan ekonomi; Sara Humphreys mengidentifikasi hubungan antara Peternakan MacFarlane dan konflik kelas di Johnson County, Wyoming pada akhir abad kesembilan belas. Disajikan dalam materi pemasaran sebagai seorang koboi tradisional—terisolasi dan penuh kekerasan, "individu berkulit putih, heteronormatif, dan kasar"—perilaku dan ambisi John dalam narasi umumnya tidak konvensional. Ketidakjelasan dan konflik internalnya membuatnya menunjukkan "lebih banyak kelelahan daripada kejantanan". Terlepas dari itu, dia terkadang melanggengkan stereotip; dia terus menyelamatkan nyawa dalam misi untuk pemerintah meskipun dia menentang keras misi tersebut, yang digambarkan sebagai pemberlakuan cita-cita maskulin Theodore Roosevelt. Triana menganggap permainan ini maskulinitas jamak, dengan pemeran utama laki-laki umumnya diadu dengan laki-laki lain, meskipun mengakui dominasi karakter bergeser sepanjang narasi. Ia menemukan bahwa tantangan yang dihadapi John mencerminkan tantangan yang dialami oleh laki-laki heteroseksual dan cisgender di era modern. Margini menyalahkan kejatuhan John pada "janji-janji palsu tentang dunia yang dibangun di atas cita-cita hipermaskulin", yang ditekankan oleh kegagalan upayanya untuk mengadopsi bentuk maskulinitas baru dan bersikap empati. ayah Jack, sementara Robinson menganggap John sebagai korban agen pemerintah yang memaksanya melakukan kekerasan "namun pada akhirnya menghancurkannya". Juho Tuominen dan Olli Sotamaa dari WiderScreen menggambarkan John sebagai seorang idealis dan Jack sebagai "pemuda terpelajar, versi dari tipe orang baru". Representasi perempuan beragam; Bonnie ditampilkan sebagai "berwawasan luas dan banyak akal" bukan sekadar "seorang wanita yang menyamar sebagai sosok laki-laki", meskipun masih mengabaikan tugas-tugas rumah tangga sederhana di hadapan ayahnya dan pada suatu kesempatan menjadi gadis dalam kesusahan. Sementara itu, Abigail ditampilkan sebagai "pelacur baik yang berperan sebagai hamba perempuan" dan kemudian menjadi "istri yang suka mengomel", dan karakter wanita lainnya ada hanya untuk merefleksikan kembali John, baik secara positif maupun negatif. Bertentangan lebih jauh dengan Impian Amerika, representasi penduduk asli Amerika dalam game ini suram, kejam, dan penuh kekerasan. Jodi Byrd percaya "Red Dead" menandakan genosida penduduk asli Amerika. McCarter dari Bullet Points merasa, meskipun pembunuhan penduduk asli Amerika dijelaskan dalam konteks cerita, hal itu adalah "alasan yang tidak jelas yang dimaksudkan untuk menggemakan retorika" seputar genosida dan relokasi paksa. Elston mengenali karakter penduduk asli Amerika, Nastas, sebagai contoh "sikap nyata" Gerald Vizenor, sebuah pemalsuan dari pengalaman penduduk asli yang dianggap sebagai kebenaran. Dr. Esther Wright mengusulkan agar karakter penduduk asli Amerika dimasukkan hanya untuk membenarkan dan melengkapi keberbedaan karakter kulit putih sebagai oposisi terhadap pemerintah dan peradaban, dan menggambarkannya sebagai "penyederhanaan berlebihan dan (salah) penggunaan kata-kata yang tidak jujur." kompleksitas genosida penduduk asli Amerika". Dia berpendapat bahwa, meskipun John tidak terlalu rasis, partisipasinya dalam serangan terhadap reservasi orang Indian berimplikasi padanya dalam "rekreasi skala mikro dari kekerasan genosida dan rasis". Margini menganggap representasi tersebut bisa menjadi contoh sindiran kelam atau "cara licik untuk memaafkan genosida mereka di tangan Marston", selaras dengan penghapusan yang lebih luas yang terlihat di media Barat lainnya. Triana menemukan penduduk asli Amerika "akhirnya menjadi korban kekuatan sosial yang jahat dari game tersebut" karena prioritas John untuk bersatu kembali dengan keluarganya. Perkembangan Rockstar Games mengakuisisi Red Dead Revolver dari Capcom pada tahun 2003 setelah bertahun-tahun pengembangan dan menerbitkan game tersebut dalam waktu sembilan bulan; setelah dirilis pada bulan Mei 2004, Rockstar ingin membuat video game Baratnya sendiri dari awal. Pengembangan awal dimulai pada tahun 2005, dan pengembangan penuh dimulai pada tahun 2006, setelah pembentukan tim pengembangan inti. Rockstar San Diego beranggotakan 180 orang tim mengkooptasi studio Rockstar di Leeds, New England, North, dan Toronto untuk memfasilitasi pengembangan antara tim penuh yang berjumlah lebih dari 1.000 orang. Setelah kehabisan penggunaan perangkat keras sebelumnya pada proyek lain, Rockstar merasa terinspirasi setelah menyadari potensi kekuatan PlayStation 3 dan Xbox 360. Perkiraan analis menempatkan anggaran pengembangan dan pemasaran gabungan antara US$80 juta dan US$100 juta, yang akan menjadikannya salah satu video game paling mahal untuk dikembangkan praktik kerja di Rockstar San Diego, termasuk dua belas jam kerja sehari dan enam hari seminggu, dengan a kenaikan gaji yang lebih rendah dari rata-rata industri. Naskah Red Dead Redemption setebal 1.500 halaman ditulis dalam dua tahun. Mengambil inspirasi dari film-film seperti The Wild Bunch (1969), High Plains Drifter (1973), Unforgiven (1992), dan The Proposition (2005), tim merasa sebagian besar fiksi Barat terjadi antara tahun 1840 dan 1880, dengan latar Red Dead Redemption tahun 1911 memungkinkan analisis yang lebih menarik tentang transformasi dari "Barat lama" ke dunia modern. Tim ingin penggambaran kekerasan "terasa sedikit mentah dan tidak menyenangkan", dengan mencoba realisme tanpa berlebihan. Dunia terbuka diciptakan untuk mewakili fitur ikonik dari perbatasan Amerika. Tim tersebut mengadakan kunjungan lapangan ke Washington, D.C., mengunjungi Perpustakaan Kongres dan Gedung Arsip Nasional, mengambil banyak foto, dan menganalisis berbagai film, acara televisi, dan novel klasik Barat. Mereka menganggap pembuatan dunia terbuka sebagai salah satu aspek produksi yang paling menuntut secara teknis, dalam hal mengisi dunia dengan konten yang cukup untuk menarik minat pemain. Seperti proyek lain sejak Rockstar Games Mempersembahkan Tenis Meja (2006), game ini menggunakan Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) yang dipatenkan untuk melakukan tugas animasi dan rendering, serta mesin Euphoria dan Bullet untuk tugas rendering animasi dan lingkungan lebih lanjut. Merombak potensi kekuatan pemrosesan RAGE memungkinkan game menciptakan detail tingkat tinggi, termasuk animasi realistis dan tekstur detail. Potensi kekuatan PlayStation 3 dan Xbox 360 dirasakan melalui kit pengembangan memotivasi tim untuk memulai pengembangan, dan untuk menciptakan sebuah game yang dapat sepenuhnya menampilkan pedesaan, yang sulit dicapai pada perangkat keras sebelumnya. Para pengembang di San Diego mencari bimbingan dari studio Rockstar lain yang berpengalaman dalam mengembangkan dunia terbuka, khususnya pengembang Grand Theft Auto Rockstar North. Game ini diharapkan dapat meningkatkan mekanisme inti Red Dead Revolver dengan meningkatkannya ke standar game Rockstar lainnya, mempertahankan elemen gameplay utama seperti Dead Eye dan mekanisme duel, tetapi merombak pengalaman secara besar-besaran. Secara khusus, tim menghadapi tantangan dalam menciptakan gerakan realistis untuk kudanya, yang menghasilkan keterlibatan kuda akrobat untuk mensimulasikan gerakan bagi para desainer. Seiring berkembangnya cerita, sejumlah karakter diciptakan secara organik berdasarkan periode; Red Dead Redemption menampilkan sekitar 450 karakter. Dibutuhkan banyak dialog karakter agar terasa hidup, sebanding dengan game Rockstar sebelumnya, Grand Theft Auto IV. Para peneliti di Rockstar mengembangkan panduan gaya berdasarkan ucapan nyata pada periode waktu tersebut. Rockstar mempekerjakan Rod Edge sebagai sutradara penuh waktu untuk menangani penampilan aktor, direkam menggunakan teknologi penangkapan gerak di Santa Monica, California, dengan dialog tambahan dan efek suara yang direkam di studio. Setelah proses audisi, Rob Wiethoff terpilih untuk memerankan John Marston. John dikembangkan menjadi "pria berkeluarga" yang bernuansa, bukan penjahat atau pahlawan yang eksplisit. Steve J. Palmer, yang memerankan Bill Williamson, merasa bahwa John dan Bill mewakili saudara kandung di mantan geng mereka, sedangkan Dutch van der Linde lebih merupakan figur orang tua. Benjamin Byron Davis, yang memerankan Dutch, diberi tahu bahwa Dutch adalah mantan pemimpin geng yang banyak membaca dan karismatik yang telah "kehilangan akal sehatnya". Red Dead Redemption adalah salah satu game Rockstar pertama yang menggunakan skor asli. Pengawas musik Ivan Pavlovich menyebut permainan berskala besar sebagai salah satu kesulitan terbesar dalam menghasilkan musik; untuk mencapai pengalaman bermain game yang efektif, game ini tidak hanya dapat menampilkan musik berlisensi, seperti game Rockstar sebelumnya. Pada tahun 2008, Rockstar melibatkan musisi Bill Elm dan Woody Jackson, yang berkolaborasi untuk membuat sekitar 200 lagu untuk game tersebut selama 15 bulan. Skor asli dan album selanjutnya direkam dan di-mix di studio Jackson, Electro-Vox Recording Studios di Los Angeles, dan dibuat masternya di Capitol Studios. Saat meneliti musik untuk mendapatkan inspirasi, Jackson menemukan bahwa tidak ada "suara Barat" pada tahun 1911; Ia merasa soundtrack film-film Barat tahun 1960-an, seperti karya Ennio Morricone di Trilogi Dolar, lebih mewakili musik Barat. Rockstar juga berkonsultasi dengan musisi yang memainkan alat musik tradisional Barat, seperti pemain harmonika Tommy Morgan. Permainan ini juga menampilkan penampilan vokal oleh Ashtar Command, José González, Jamie Lidell, dan William Elliott Whitmore. Rilis dan promosi Rockstar memamerkan trailer awal untuk proyek Barat yang belum diberi judul pada konferensi E3 Sony pada Mei 2005; itu adalah demonstrasi teknologi RAGE untuk PlayStation 3, yang diteorikan sebagai sekuel Red Dead Revolver. bintang rock mengumumkan Red Dead Redemption pada tanggal 3 Februari 2009. Trailer debutnya dirilis pada tanggal 6 Mei, memperkenalkan protagonis. Permainan ini menerima kampanye pemasaran yang luas dan mahal, di mana Rockstar bermitra dengan beberapa perusahaan dan media, termasuk IGN, GameSpot, LoveFilm, Microsoft, dan YouTube. Untuk mendorong penjualan pre-order, Rockstar berkolaborasi dengan retail outlet untuk memberikan bonus pre-order, termasuk item in-game eksklusif, serta edisi khusus dengan kemasan unik dan salinan soundtrack. Permainan ini dipamerkan di PAX East pada akhir Maret 2010, dengan demonstrasi yang dapat dimainkan selama 15-30 menit. Rockstar merilis aplikasi Facebook, Red Dead Redemption: Gunslingers, pada bulan April 2010. Bulan berikutnya, Red Dead Redemption: The Man from Blackwater, sebuah film pendek machinima yang disutradarai oleh John Hillcoat, ditayangkan di Amerika Serikat pada jaringan televisi Fox. Permainan ini melewatkan tanggal rilis aslinya yang diproyeksikan pada akhir 2009 dan April 2010, diundur ke 18 Mei 2010, di Amerika Utara, dan 21 Mei secara internasional, dengan alasan "kerangka waktu optimal". Konten yang dapat diunduh (DLC) untuk game ini dirilis setelah peluncurannya, dengan fokus pada peta dan jenis game yang disarankan oleh komunitas. Outlaws to the End, dirilis pada 22 Juni 2010, menambahkan enam misi sampingan multipemain kooperatif. Legends and Killers dirilis pada 10 Agustus, dan menambahkan karakter multipemain dari Red Dead Revolver, serta lokasi peta baru dan senjata Tomahawk. Pada tanggal 21 September, Liars and Cheats menambahkan mode multipemain kompetitif, minigame, karakter, dan senjata. Berburu dan Trading, dirilis pada 12 Oktober, menambahkan seekor jackalope ke dunia, dan beberapa pakaian tambahan. Undead Nightmare menambahkan kampanye pemain tunggal, berlatarkan realitas alternatif bertema kiamat zombie non-kanonik dengan kota hantu dan kuburan yang penuh dengan zombie, di mana John mencari obat untuk wabah zombie. Ini dirilis pada 26 Oktober sebagai DLC dan pada akhir November sebagai paket ekspansi mandiri. Myths and Mavericks dirilis secara gratis pada 13 September 2011, menambahkan karakter dan lokasi tambahan ke multipemain. Edisi Game Terbaik Tahun Ini yang berisi semua konten yang dapat diunduh dirilis untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 pada 11 Oktober di Amerika Utara dan pada 14 Oktober secara internasional. Microsoft menambahkan Red Dead Redemption dan Undead Nightmare ke daftar kompatibilitas mundurnya untuk Xbox One, penerus Xbox 360, pada Juli 2016; Red Dead Redemption telah menjadi salah satu judul yang paling banyak diminta untuk fitur ini. Posisi penjualannya di Amazon.com melonjak setelah pengumuman tersebut. Rilis ini berjalan pada frame rate yang lebih lancar di Xbox One. Pada bulan April 2018, game ini menerima pembaruan sebagai judul "Xbox One X yang disempurnakan", sehingga dapat dimainkan pada resolusi 4K (meningkat dari resolusi 720p asli) dengan peningkatan grafis pada revisi kelas atas Xbox One, yang disebut Xbox One X. Xbox Series X dan Series S juga dapat memainkan game tersebut, dengan Seri X kelas atas yang menjalankannya dengan penyempurnaan khusus Xbox One X. Sony menambahkan Red Dead Redemption dan Undead Nightmare ke layanan berlangganan cloud gaming PlayStation Now pada bulan Desember 2016, yang memungkinkan mereka untuk dapat dimainkan di PlayStation 4, PlayStation 5, dan Windows; mereka dihapus pada bulan Oktober 2022. Menurut sumber industri, Rockstar menunda remaster Red Dead Redemption setelah penerimaan yang buruk dari Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (2021), alih-alih meningkatkan fokus pada pengembangan untuk Grand Theft Auto VI. Spekulasi media dimulai kembali pada bulan Juni 2023, dan pada bulan Agustus, Rockstar mengumumkan mode pemain tunggal Red Dead Redemption dan Undead Nightmare akan dirilis untuk Nintendo Switch dan PlayStation 4 pada 17 Agustus, yang dikembangkan oleh Double Eleven. Versi fisik dirilis pada 13 Oktober. Reaksi terhadap pengumuman tersebut beragam; beberapa mengapresiasi ketersediaannya di konsol modern, namun menyesali kurangnya peningkatan visual dan frame rate, tidak adanya versi Windows, tidak adanya multipemain, dan harga US$49,99. Game ini dapat dimainkan pada resolusi 4K di PlayStation 4 Pro dan PlayStation 5 melalui kompatibilitas mundur, dan pembaruan pada bulan Oktober menambahkan opsi untuk meningkatkan kecepatan bingkai dari 30 menjadi 60 bingkai per detik di PlayStation 5. Spekulasi mengenai versi Windows dimulai pada Mei 2024, dan pada bulan Oktober, Rockstar mengumumkan versi Windows akan dirilis pada 29 Oktober, dengan peningkatan seperti dukungan asli 4K, kompatibilitas monitor ultrawide, dan peningkatan DLSS. Menyusul pencatatan prematur di toko dan ESRB pada 13 November 2025, Rockstar mengumumkan bahwa Red Dead Redemption akan dirilis untuk perangkat seluler Android dan iOS pada 2 Desember, bersamaan dengan rilis baru untuk Nintendo Switch 2, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S. Ponsel versi tersedia melalui langganan Netflix Games, dan versi konsol melalui Perpustakaan Game GTA+ dan Katalog PlayStation Plus. Dikembangkan bekerja sama dengan Double Eleven dan Cast Iron Games, versi konsol mendukung 60 frame per detik, termasuk resolusi hingga 4K di PlayStation 5 dan Xbox Series X/S, dan versi Switch 2 menggunakan kontrol mouse optik Joy-Con 2. Versi fisik PlayStation 5 dirilis pada 4 Mei 2026. Penerimaan Tanggapan kritis Red Dead Redemption menerima "pengakuan universal" dari para kritikus, menurut agregator ulasan Metacritic. Ini adalah salah satu game dengan rating tertinggi di Metacritic, dan berada di peringkat game PlayStation 3 dengan rating tertinggi keenam dan game Xbox 360 dengan rating tertinggi ketujuh. Brudvig dari IGN menggambarkan Red Dead Redemption sebagai "permainan yang wajib dimainkan" dan "salah satu permainan terdalam, paling menyenangkan, dan paling indah yang pernah ada"; Will Herring dari GamePro menamakannya game terbaik Rockstar hingga saat ini, puncak dari kesuksesan sebelumnya. Simon Parkin dari Eurogamer menyebutnya "video game blockbuster: serangkaian set-piece sinematik dan karakter yang cacat namun menawan yang terletak dalam struktur naratif ortodoks, dibumbui dengan sedikit tugas ekstrakurikuler". Will Tuttle dari GameSpy menganggap temanya lebih bernuansa dari yang diharapkan, meskipun terkadang "berkhotbah". Mike Channell dari Official Xbox Magazine (OXM) menganggap kematian Wild West sebagai tekanan yang membayangi narasi tersebut. Matt Bertz dari Game Informer merasakan momentum naratif yang dirugikan karena lamanya misi di Meksiko tetapi memuji bagian akhir karena menggunakan "rasa imersif yang hanya bisa diberikan oleh video game"; Brudvig dari IGN juga memuji klimaks sebagai salah satu game terbaik. Herring dari GamePro terkejut dengan kesukaan John—"salah satu antihero yang paling simpatik dalam ingatan baru-baru ini"—dan menganggap karakter sekunder "cukup menarik sehingga mereka tidak pernah merasa dibuat-buat"; sebaliknya, Kirk Hamilton dari Paste berpendapat yang terakhir, "klise dan tidak disukai", merusak narasinya. Justin Calvert dari GameSpot memuji John yang "sangat cacat tetapi sangat disukai", karena bekas luka dan pakaiannya membuatnya merasa lebih dapat dipercaya. Brudvig dari IGN menganggap motivasi John terkadang membingungkan dan merasa terasing dari narasinya. Bertz dari Game Informer menyebut Red Dead Redemption sebagai "game Rockstar dengan tampilan terbaik hingga saat ini". dunia terbuka lebih unggul dari orang-orang sezamannya, menghargai perubahan dari "filter 'realisme' berwarna coklat dan berlumpur" Grand Theft Auto IV. Tuttle dari GameSpy menyebut lingkungan permainan sebagai elemen yang paling mengesankan, memuji ekologi dan geografi, dan Parkin dari Eurogamer menganggap dunia sama padatnya dengan Liberty City di Grand Theft Auto IV sambil mempertahankan tema isolasi Barat bagian yang relevan". Misi sampingan mendapat pujian; Scott Sharkey dari 1Up.com menggambarkannya sebagai "drama mikro kecil yang sempurna". Edge merasa variasi konten sampingan menghindari pengulangan Assassin's Creed. Bertz dari Game Informer menemukan Red Dead Penebusan "transposisikan template gameplay Grand Theft Auto ke pengaturan Wild West". Stephanie Bendixsen dari Good Game merasa game tersebut menggunakan elemen terbaik Grand Theft Auto IV. Calvert dari GameSpot memuji sistem bounty karena menambahkan konsekuensi pada tindakan pemain. Kritikus memuji pengendalian menunggang kuda; Herring GamePro menganggapnya asli. Parkin dari Eurogamer menyebut hubungan pemain dengan kudanya sebagai salah satu kesuksesan terbesar, tetapi mencatat beberapa kontrol yang canggung, terutama saat berlari. Edge merasa mekanik Dead Eye "mengutamakan permainan tembak-menembak", dan Brudvig dari IGN menulisnya "membuat Anda merasa seperti penembak jitu klasik". Parkin dari Eurogamer membandingkan pertarungan ini dengan judul-judul Rockstar sebelumnya, terutama memuji adu penalti di atas kuda, tetapi mengkritik mekanisme sampul yang "lengket dan ketinggalan jaman". Bertz dari Game Informer menganggap sistem bidik dan penutup "kedap udara" seperti Grand Theft Auto IV, dan memuji senjata dan animasinya yang unik, dan Channell dari OXM memuji variasi dan penanganan senjata. Jake Gaskill dari G4 berpendapat bahwa Dead Eye "terkadang terasa terlalu kuat". Tuttle dari GameSpy menemukan skor minimalis menambah keaslian dunia, dan Parkin dari Eurogamer menamakannya "menonjol", memuji penggunaan berbagai instrumen. Herring dari GamePro dengan baik membandingkannya dengan karya Ennio Morricone di Trilogi Dolar. Andy Hartup dari PSM3 berpendapat bahwa musik melengkapi aksi dan pemandangan, tidak pernah terasa mengganggu, dan Hamilton dari Paste merasa musik tersebut terintegrasi ke dalam dunia dengan mulus. Calvert dari GameStop mendeskripsikan soundtracknya sebagai "luar biasa". mencatatnya "kadang-kadang membengkak tanpa alasan". Trek vokal mendapat pujian; adegan di mana John memasuki Meksiko digambarkan sebagai "indah" oleh Matt Cundy dari GamesRadar karena penggunaan "Far Away" karya José González. Bertz dari Game Informer menggambarkan multipemain sebagai "pelengkap berfitur lengkap" untuk pemain tunggal. Herring dari GamePro memuji variasi mode dan gameplay terbuka tetapi mencatat bahwa pemain lebih bertanggung jawab untuk menjaga game tetap menarik. Calvert dari GameSpot merasa ada kekurangan dalam opsi penyesuaian untuk pemain, dan Sharkey dari 1Up.com mengkritik mekanisme leveling. Jake Gaskill dari G4 menggemakan sentimen ini dan mencatat bahwa para pemain sering kali dihidupkan kembali di dekat lawan. Perilisan ulang Red Dead Redemption dan Undead Nightmare menerima "ulasan yang umumnya menguntungkan" menurut Metacritic, dan 73% kritikus merekomendasikan game tersebut menurut OpenCritic. Peninjau mengkritik harga tersebut karena kurangnya peningkatan dan penghilangan multipemain; PJ O'Reilly dari Nintendo Life menyebut rilis ini "tanpa tulang". Kritikus menghargai peningkatan resolusi, bayangan, dan anti-aliasing PlayStation, tetapi merasa peningkatannya jarang; Oliver Mackenzie dari Eurogamer mengkritik antarmuka pengguna yang ketinggalan jaman. Beberapa pengulas memuji portabilitas dan kinerja versi Switch dan menganggapnya sebagai peningkatan dibandingkan Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition ; Joe Donnelly dari GamesRadar+ membandingkannya dengan Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) karena menghadirkan dunia terbuka yang mengesankan di konsol genggam. Jendela opsi pengoptimalan dan penyesuaian versi mendapat pujian, meskipun beberapa menganggap peningkatan visual terbatas, dan Alberto Lloret dari HobbyConsolas mengkritik perlunya penggunaan Peluncur Game Rockstar dan Klub Sosial. Penghargaan Red Dead Redemption menerima banyak nominasi dan penghargaan dari publikasi game. Pada Spike Video Game Awards tahun 2010, game ini menerima sepuluh nominasi dan memenangkan empat penghargaan: Game of the Year, Best Song in a Game ("Far Away"), Best Original Score, dan Best DLC (Undead Nightmare). Game ini memimpin Penghargaan Prestasi Interaktif Tahunan ke-14 dengan sembilan nominasi dan lima penghargaan, memenangkan Game Aksi Terbaik Tahun Ini, Prestasi Luar Biasa dalam Pengarahan Game, dan Performa Karakter Luar Biasa untuk peran Wiethoff sebagai John Marston. Pada Penghargaan Pilihan Pengembang Game Tahunan ke-11, Red Dead Redemption memenangkan empat penghargaan dari lima nominasi, termasuk Game Terbaik Tahun Ini dan Desain Game Terbaik. Ia menerima sepuluh nominasi di Penghargaan Persatuan Jaringan Audio Game Tahunan ke-9, yang memenangkan empat nominasi: Audio Terbaik Tahun Ini, Musik Terbaik Tahun Ini, Skor Interaktif Terbaik, dan Dialog Terbaik. Permainan ini tidak dinominasikan untuk penghargaan berbasis juri di British Academy Games Awards karena Rockstar tidak mengirimkannya untuk dipertimbangkan. Itu muncul di beberapa daftar game terbaik akhir tahun 2010, menerima kemenangan Game of the Year dari outlet seperti 1Up.com, Computer and Video Games, Digital Spy, Gamasutra, Game Informer, GameSpot, GameSpy, GamesRadar, Good Game, The Guardian, Kotaku, dan VentureBeat. Penjualan Sebelum rilis Red Dead Redemption, Michael Pachter dari Wedbush Securities memperkirakan perusahaan perlu menjual setidaknya 1,75 juta unit (menghasilkan US$80 juta) untuk mencapai titik impas, dan 3,5 juta unit ($160 juta) untuk mendapatkan keuntungan. Menurut Joystiq, sumber di Rockstar mengklaim game tersebut membutuhkan empat juta penjualan untuk menutup biaya pengembangan tetapi penerbit memperkirakan akan kehilangan uang dan lebih tertarik untuk membuktikan bakat Rockstar San Diego. Red Dead Redemption adalah game terlaris Mei 2010, terjual lebih dari 1,5 juta kopi, menurut NPD Group. Itu terjual lebih dari lima juta kopi dalam tiga minggu pertama. Pada bulan Juni 2010, Ben Feder, CEO perusahaan induk Rockstar, Take-Two Interactive, mengatakan bahwa permainan tersebut mendekati keuntungan bagi perusahaan. Pada September 2010, game tersebut telah terjual 6,9 juta kopi, melebihi ekspektasi kinerja Take-Two untuk kuartal tersebut. Itu adalah game terlaris kelima tahun 2010; versi Xbox 360 adalah game platform individu terlaris kesembilan. Permainan ini terjual 8 juta kopi pada bulan Februari 2011, memberikan kontribusi terhadap peningkatan laba kuartalan sebesar 7,7 persen untuk Take-Two. Ini terjual 8,5 juta eksemplar pada tahun pertama, dan lebih dari 11 juta eksemplar pada Agustus 2011, dua juta di antaranya merupakan unit ritel Undead Nightmare. Red Dead Redemption terjual lebih dari 15 juta unit pada bulan Februari 2017, sekitar 23 juta pada bulan September 2021, dan 25 juta pada bulan Desember 2024. Permainan ini menduduki puncak tangga lagu di Inggris, mempertahankan posisi teratas hingga perilisan Lego Harry Potter: Tahun 1–4 pada bulan Juni 2010. Menurut GfK Chart-Track, 65 persen penjualan di Inggris di minggu pertama ada di Xbox 360. Game ini merupakan game terlaris keempat di Inggris pada tahun 2010, serta judul terlaris keempat di PlayStation 3 dan Xbox 360. Itu terjual lebih dari 95.000 unit pada minggu pertama di Jepang; versi PlayStation 3 adalah game terlaris keempat minggu ini dengan lebih dari 70.000 penjualan, sedangkan versi Xbox 360 berada di urutan ketujuh dengan lebih dari 25.000 penjualan. Kritikus Lama sepakat bahwa Red Dead Redemption adalah salah satu game terbaik dari konsol video game generasi ketujuh. Dan Whitehead dari Eurogamer berharap konsol generasi kedelapan akan menawarkan "pengalaman yang sama kuatnya". Pada bulan September 2013, IGN menempatkan Red Dead Redemption sebagai game PlayStation 3 terbaik kelima dan game Xbox 360 terbaik ketujuh. Pada tahun 2015, GamesRadar menempatkannya di peringkat keenam dalam daftar game terbaiknya, mengakui keunggulan narasinya atas Grand Theft Auto V (2013) milik Rockstar, dan USgamer menempatkannya di peringkat kesepuluh dalam daftar game terbaik abad ke-21; Jaz Rignall menyebutnya "salah satu game dunia terbuka terbaik sejauh ini". GamesRadar+ menamakannya game terbaik keempat dekade ini pada tahun 2019, membandingkannya dengan game sandbox lainnya Grand Theft Auto V dan The Witcher 3: Wild Hunt (2015). Red Dead Redemption menduduki peringkat tinggi dalam beberapa daftar game terbaik yang ditentukan publik; game ini menempati posisi ketujuh dalam daftar "100 Game Teratas" dari Good Game, dan kelima dalam daftar "Games of a Generation" IGN, berdasarkan pilihan pemirsa program dan situs web. Prekuelnya, Red Dead Redemption 2, dirilis pada Oktober 2018 untuk PlayStation 4 dan Xbox One. Cerita utama game ini berlatar tahun 1899, 12 tahun sebelum Red Dead Redemption, dan menggambarkan kehidupan John sebagai bagian dari geng Belanda bersama Bill, Javier, Paman, Abigail, dan Jack. Pemain mengontrol sesama anggota geng Arthur Morgan. Catatan Referensi Daftar Pustaka Pranala luar Situs web resmi