Android · Game

MC888 Unduh APK - Aplikasi Android Musik

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

World of Warcraft (WoW) adalah permainan video role-playing online multipemain masif (MMORPG) tahun 2004 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Blizzard Entertainment untuk Windows dan macOS. Terletak di alam semesta fantasi Warcraft, World of Warcraft terjadi di planet fiksi Azeroth, kira-kira empat tahun setelah peristiwa game sebelumnya dalam seri tersebut, Warcraft III: The Frozen Throne. Permainan ini diumumkan pada tahun 2001 dan dirilis untuk memperingati 10 tahun franchise Warcraft pada tanggal 23 November 2004. Sejak diluncurkan, World of Warcraft telah memiliki sebelas paket ekspansi utama: The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018), Shadowlands (2020), Dragonflight (2022), The War Within (2024), dan Midnight (2026). Ekspansi tambahan yang akan datang, The Last Titan, diumumkan pada tahun 2023. World of Warcraft terinspirasi oleh MMORPG lain, khususnya EverQuest, tetapi menangani aksesibilitas dengan mengubah mekanisme seputar kematian dan pengelompokan. Seorang pemain dapat membuat avatar karakter dan menavigasi dunia permainan terbuka dalam tampilan orang ketiga atau pertama, menjelajahi lanskap, melawan berbagai monster, menyelesaikan misi, dan berinteraksi dengan karakter non-pemain (NPC) atau pemain lain. Meskipun game ini mendorong pemain untuk bekerja sama menyelesaikan misi, memasuki ruang bawah tanah, dan terlibat dalam pertarungan pemain versus pemain (PvP), game ini juga dapat dimainkan sendiri, tanpa berinteraksi dengan orang lain. Permainan ini terutama berfokus pada perkembangan karakter, di mana pemain mendapatkan poin pengalaman (XP) untuk naik level karakter mereka untuk menjadikannya lebih kuat, memperoleh peralatan yang lebih baik dengan mengalahkan monster dan menyelesaikan tantangan, serta membeli dan menjual item menggunakan mata uang dalam game, di antara sistem game lainnya. World of Warcraft meraih kesuksesan kritis dan komersial besar setelah rilis aslinya pada tahun 2004 dan dengan cepat menjadi MMORPG paling populer sepanjang masa, mencapai puncak 12 juta pelanggan pada tahun 2010. Game ini memiliki lebih dari seratus juta akun terdaftar pada tahun 2014, dan pada tahun 2017 telah meraup pendapatan kotor lebih dari $9,23 miliar, menjadikan Warcraft salah satu waralaba video game terlaris sepanjang masa. Game ini telah disebut-sebut oleh jurnalis game sebagai MMORPG terhebat sepanjang masa dan salah satu video game terhebat sepanjang masa, dan juga terkenal karena umurnya yang panjang, terus menerima dukungan pengembang dan paket ekspansi selama 20 tahun sejak pertama kali dirilis. Pada tahun 2019, versi vanilla dari game berjudul World of Warcraft Classic diluncurkan, memungkinkan pemain untuk merasakan game dasar tanpa perluasan apa pun dengan membawa aset game asli ke dalam kerangka server klien yang dimodernisasi. Konten tambahan untuk Klasik kemudian dirilis, termasuk versi beberapa perluasan. Gameplay Memulai karakter atau sesi bermain Seperti MMORPG lainnya, pemain mengontrol avatar karakter dalam dunia game dalam tampilan orang ketiga atau pertama, menjelajahi lanskap, melawan berbagai monster, menyelesaikan misi, dan berinteraksi dengan karakter non-pemain (NPC) atau pemain lain. Mirip dengan MMORPG lainnya, World of Warcraft mengharuskan pemainnya membayar langganan dengan menggunakan kredit atau kartu debit, menggunakan kartu permainan Blizzard prabayar atau menggunakan Token WoW yang dibeli dalam game. Pemain tanpa berlangganan dapat menggunakan akun uji coba yang memungkinkan karakter pemain mencapai level 20, tetapi banyak fitur terkunci. Untuk memasuki permainan, pemain harus memilih server, yang disebut dalam permainan sebagai 'ranah'. Setiap ranah bertindak sebagai salinan individual dari dunia game dan termasuk dalam salah satu dari dua kategori. Tipe ranah yang tersedia adalah: Normal – ranah tipe biasa di mana gameplay sebagian besar berfokus pada mengalahkan monster dan menyelesaikan misi, dengan pertarungan pemain lawan pemain dan permainan peran apa pun bersifat opsional. RP (roleplay) – yang bekerja dengan cara yang sama seperti dunia "Normal", tetapi berfokus pada permainan peran pemain dalam karakter. Sebelum diperkenalkannya ekspansi ketujuh World of Warcraft "Battle for Azeroth", server "Normal" dan "RP" masing-masing dibagi menjadi dua kategori terpisah: server PvE dan server PvP. Opsi ini telah dihapus setelah penerapan opsi "Mode Perang", yang memungkinkan pemain mana pun (level 20 dan lebih tinggi) di server mana pun untuk menentukan apakah mereka ingin berpartisipasi aktif dalam pertempuran PvP atau tidak, dengan mengaktifkan Mode Perang di dua ibu kota permainan. Realm juga dikategorikan berdasarkan bahasa, dengan dukungan dalam game dalam bahasa yang tersedia. Pemain dapat membuat karakter baru di semua wilayah dalam wilayah tersebut, dan juga dimungkinkan untuk memindahkan karakter yang sudah ada antar wilayah dengan biaya tertentu. Ras dan Faksi Untuk membuat karakter baru, sesuai dengan alur cerita game Warcraft sebelumnya, pemain harus memilih antara faksi lawan dari game tersebut. Aliansi atau Horde; Pandaren, yang ditambahkan di Mists of Pandaria, tidak berkomitmen pada faksi sampai zona awal selesai. Karakter dari faksi lawan dapat membentuk kelompok lintas faksi dan terlibat dalam sebagian besar jenis konten instan, seperti penggerebekan dan ruang bawah tanah, bersama-sama. Pada patch 10.1, 'Embers of Neltharion', karakter juga dapat bergabung dengan guild dari faksi lawan. Pemain memilih ras karakter baru, seperti orc atau troll untuk Horde, atau manusia atau kurcaci untuk Aliansi. Pemain harus memilih kelas untuk karakter tersebut, dengan pilihan seperti penyihir, prajurit, dan pendeta tersedia. Kebanyakan kelas terbatas pada ras tertentu. Gameplay yang sedang berlangsung Saat karakter menjadi lebih berkembang, mereka memperoleh berbagai bakat dan keterampilan, yang mengharuskan pemain untuk lebih menentukan kemampuan karakter tersebut. Karakter dapat memilih dua profesi utama yang dapat fokus pada produksi barang, seperti menjahit, pandai besi, atau membuat perhiasan, atau mengumpulkan dari titik sumber daya, seperti menguliti atau menambang. Karakter dapat mempelajari ketiga keterampilan sekunder: arkeologi, memasak, dan memancing. Karakter dapat membentuk dan bergabung dengan guild, memungkinkan karakter dalam guild mengakses saluran obrolan guild, nama guild dan secara opsional mengizinkan fitur lainnya, termasuk tabard guild, bank guild, perbaikan guild, dan iuran. Sebagian besar permainan World of Warcraft melibatkan penyelesaian misi. Quest ini biasanya tersedia dari NPC. Misi biasanya memberi penghargaan kepada pemain dengan beberapa kombinasi poin pengalaman, item, dan uang dalam game. Quests memungkinkan karakter untuk mendapatkan akses keterampilan dan kemampuan baru, serta kemampuan untuk menjelajahi bidang baru. Melalui misi itulah sebagian besar cerita game diceritakan, baik melalui teks misi maupun melalui tindakan NPC yang tertulis. Misi dihubungkan oleh tema yang sama, dengan setiap misi berturut-turut dipicu oleh penyelesaian misi sebelumnya, membentuk rantai misi. Quest biasanya melibatkan membunuh sejumlah makhluk, mengumpulkan sejumlah sumber daya, menemukan objek yang sulit ditemukan, berbicara dengan berbagai NPC, mengunjungi lokasi tertentu, berinteraksi dengan objek di dunia, atau mengirimkan item dari satu tempat ke tempat lain untuk mendapatkan pengalaman dan harta karun. Meskipun karakter dapat dimainkan sendiri, pemain dapat berkelompok dengan karakter lain untuk menangani konten yang lebih menantang. Sebagian besar tantangan akhir permainan dirancang sedemikian rupa sehingga hanya dapat diatasi saat berada dalam kelompok. Dengan cara ini, kelas karakter digunakan dalam peran tertentu dalam suatu kelompok. World of Warcraft menggunakan sistem "bonus istirahat", yang meningkatkan kecepatan perolehan poin pengalaman karakter setelah pemain menghabiskan waktu jauh dari permainan. Ketika sebuah karakter mati, ia menjadi hantu—atau gumpalan karakter night elf—di kuburan terdekat. Karakter dapat dibangkitkan oleh karakter lain yang memiliki kemampuan atau dapat bangkit kembali dengan berpindah dari kuburan ke tempat kematiannya. Jika karakter telah melewati level sepuluh dan mereka bangkit kembali di kuburan, item yang dilengkapi oleh karakter tersebut akan menurun, sehingga membutuhkan uang dalam game dan NPC spesialis untuk memperbaikinya. Barang-barang yang sudah rusak parah menjadi tidak dapat digunakan sampai diperbaiki. Jika lokasi tubuh karakter tidak dapat dijangkau, mereka dapat menggunakan NPC "penyembuh roh" khusus untuk bangkit kembali di kuburan. Saat penyembuh roh menghidupkan kembali suatu karakter, item yang dipasang oleh karakter tersebut pada saat itu akan semakin terdegradasi, dan karakter tersebut dilemahkan secara signifikan oleh apa yang disebut "penyakit kebangkitan" dalam game hingga sepuluh menit, tergantung pada level karakter. "Penyakit kebangkitan" ini tidak terjadi dan penurunan item tidak terlalu parah jika karakter dihidupkan kembali dengan menemukan lokasi tubuhnya, atau dibangkitkan oleh pemain lain melalui mantra atau item khusus. World of Warcraft berisi berbagai mekanisme permainan pemain versus pemain (PvP). Pemain di server pemain versus lingkungan (PvE) dapat memilih untuk mengaktifkan "Mode Perang" sendiri, sehingga membuat diri mereka dapat diserang oleh pemain dari faksi lawan. Tergantung pada mode wilayahnya, pertarungan PvP antara anggota faksi lawan dapat dilakukan hampir di mana saja dan di mana saja di dunia game—satu-satunya pengecualian adalah zona awal, di mana "bendera" PvP harus diaktifkan oleh pemain yang ingin bertarung melawan pemain dari faksi lawan. Sebaliknya, server PvE (disebut normal atau RP) memungkinkan pemain untuk memilih apakah akan terlibat dalam pertempuran melawan pemain lain atau tidak. Pada kedua jenis server tersebut, terdapat wilayah khusus di dunia yang mengizinkan pertarungan gratis untuk semua. Medan pertempuran, misalnya, mirip dengan ruang bawah tanah: hanya sejumlah karakter yang dapat memasuki satu medan pertempuran, namun salinan tambahan dari medan pertempuran tersebut dapat dibuat untuk mengakomodasi pemain tambahan. Setiap medan pertempuran memiliki satu set tujuan, seperti merebut bendera atau mengalahkan jenderal lawan, yang harus diselesaikan untuk memenangkan medan pertempuran. Bersaing di medan pertempuran memberi hadiah kepada karakter dengan token dan poin kehormatan yang dapat digunakan untuk membeli baju besi, senjata, dan item umum lainnya yang dapat membantu pemain di banyak area permainan. Memenangkan medan pertempuran akan memberikan lebih banyak kehormatan dan token daripada kalah. Selain itu, pemain juga mendapatkan kehormatan ketika mereka atau rekan satu tim di dekatnya membunuh pemain di medan pertempuran. Beberapa tantangan di World of Warcraft mengharuskan pemain untuk berkelompok untuk menyelesaikannya. Ini biasanya terjadi di ruang bawah tanah—juga dikenal sebagai "instance"—yang dapat dimasuki oleh sekelompok karakter bersama-sama. Istilah "instance" berasal dari masing-masing kelompok atau pihak yang memiliki salinan, atau contoh, penjara bawah tanah yang terpisah, lengkap dengan musuh-musuh mereka yang harus dikalahkan dan harta atau hadiah mereka sendiri. Hal ini memungkinkan grup untuk menjelajahi area dan menyelesaikan misi tanpa campur tangan orang lain. Ruang bawah tanah tersebar di dunia game dan dirancang untuk karakter dengan perkembangan yang berbeda-beda. Penjara bawah tanah biasa memungkinkan hingga lima karakter untuk masuk sebagai bagian dari grup. Beberapa ruang bawah tanah memerlukan lebih banyak pemain untuk berkelompok dan membentuk "serangan" hingga empat puluh pemain untuk menghadapi beberapa tantangan tersulit. Acara tidak resmi berbasis komunitas telah berkembang dari penggerebekan: Race to World First (RWF), di mana guild berlomba untuk menjadi yang pertama mengalahkan setiap bos dalam serangan baru pada tingkat kesulitan Mythic, tingkat kesulitan tersulit yang ditawarkan game untuk ruang bawah tanah dan penggerebekan. Di antara indikator seberapa banyak diikuti Races to World First adalah antara lain Organisasi esports Team Liquid mensponsori sebuah guild yang berbasis di Amerika Utara yang telah memenangkan banyak acara serupa. Setting World of Warcraft berlatar alam semesta yang sama dengan seri game strategi real-time Warcraft dan memiliki arah seni yang serupa. World of Warcraft berisi unsur-unsur dari fantasi, steampunk, dan fiksi ilmiah, termasuk gryphon, naga, elf, automata bertenaga uap, zombie, manusia serigala, monster horor lainnya, perjalanan waktu, pesawat luar angkasa, dan dunia asing. World of Warcraft berlangsung dalam representasi 3D dari alam semesta Warcraft di mana pemain dapat berinteraksi melalui karakter mereka. Dunia game awalnya terdiri dari dua benua di Azeroth: Kalimdor dan Kerajaan Timur. Empat ekspansi terpisah kemudian ditambahkan ke area permainan yang dapat dimainkan yaitu wilayah Outland dan Draenor serta benua Northrend dan Pandaria. Saat pemain menjelajahi lokasi baru, berbagai rute dan sarana transportasi tersedia. Pemain dapat mengakses "master penerbangan" di lokasi yang baru ditemukan untuk terbang ke lokasi yang sebelumnya ditemukan di belahan dunia lain. Pemain juga dapat menggunakan perahu, zeppelin, atau portal untuk berpindah dari satu benua ke benua lainnya. Meskipun dunia game tetap relatif sama dari hari ke hari, peristiwa musiman yang mencerminkan peristiwa dunia nyata, seperti Halloween (Hallow's End), Natal (Winter Veil), Pekan Anak, Paskah (Noblegarden), dan Pertengahan Musim Panas telah terwakili di dunia game. Lokasi juga memiliki cuaca yang bervariasi, antara lain hujan, salju, dan badai debu. Sejumlah fasilitas tersedia untuk karakter saat berada di kota besar dan kecil. Di setiap kota besar, karakter dapat mengakses bank untuk menyimpan barang, seperti harta karun atau barang kerajinan. Setiap karakter memiliki akses ke penyimpanan bank pribadi dengan opsi untuk membeli ruang penyimpanan tambahan menggunakan emas dalam game. Selain itu, bank guild tersedia untuk digunakan oleh anggota guild dengan batasan yang ditentukan oleh ketua guild. Rumah lelang tersedia bagi pemain untuk membeli dan menjual barang kepada orang lain dengan cara yang mirip dengan situs lelang online seperti eBay. Pemain dapat menggunakan kotak surat, yang dapat ditemukan di hampir setiap kota. Kotak surat digunakan untuk mengumpulkan barang yang dimenangkan di lelang, dan untuk mengirim pesan, barang, dan uang dalam game ke karakter lain. Selain tantangan penyerbuan berbasis bawah tanah yang disebutkan di atas, ada beberapa makhluk di lingkungan game normal yang dirancang untuk diserang dalam penggerebekan. Berlangganan World of Warcraft memerlukan langganan untuk memungkinkan permainan terus berlanjut, dengan opsi untuk membayar dalam blok satu bulan, tiga bulan, atau enam bulan, dan kartu waktu dengan durasi yang berbeda-beda tersedia dari pengecer, atau membeli "Token WoW" menggunakan mata uang dalam game. Paket ekspansi tersedia online dan dari pengecer. Karena klien gamenya sama, apa pun versi World of Warcraft yang dimiliki pengguna, opsi untuk membeli perluasan secara online telah ditambahkan karena memungkinkan peningkatan cepat. World of Warcraft juga tersedia sebagai Edisi Pemula gratis, yang dapat dimainkan secara gratis untuk jangka waktu tidak terbatas. Karakter Edisi Pemula tidak dapat memperoleh pengalaman setelah mencapai level 20, dan ada batasan lain yang berlaku Akun Edisi Pemula, termasuk ketidakmampuan untuk berdagang, menggunakan surat, menggunakan Rumah Lelang, menggunakan saluran obrolan publik, bergabung dengan guild atau mengumpulkan lebih dari sepuluh emas. Pada bulan Januari 2015, akun yang sudah tidak lagi berlangganan, yang sebelumnya tidak mengizinkan pemain masuk, berfungsi seperti akun Edisi Pemula terbatas dengan satu perbedaan bahwa karakter sub-level 20 akan dapat bergabung dengan guild jika karakter lain di akun tersebut masih berada di guild tersebut. Pada bulan April 2015, cara alternatif untuk membayar langganan diperkenalkan. Seorang pemain dapat membelanjakan uang sungguhan ($20 di Amerika Utara dan jumlah berbeda di wilayah lain) untuk Token WoW, yang dijual di rumah lelang untuk mata uang dalam game, emas, yang awalnya hanya dapat digunakan untuk menambah 30 hari waktu bermain. Pada peluncuran fitur di Amerika Utara, sebuah token dijual seharga 30.000 emas dan 24 jam kemudian dijual seharga 20.000 emas; oleh karena itu, jumlah emas berubah tergantung pada apa yang ingin dibelanjakan pemain. Selanjutnya, jumlah penjualan token Amerika Utara tetap di atas 30.000 emas, dan wilayah Battle.net lainnya jauh di atas nilai tersebut. Setelah pemain membeli token di rumah lelang, akun tersebut terikat dan tidak dapat dijual kembali. Mulai Februari 2017, Token WoW juga dapat ditukarkan dengan $15 dalam saldo Battle.net yang dapat digunakan sebagai kredit untuk pembelian di sebagian besar game Blizzard serta di Destiny 2. Kontrol orang tua Perusahaan menawarkan kontrol orang tua yang memungkinkan berbagai batasan untuk ditetapkan pada waktu bermain. Dimungkinkan untuk menetapkan batas harian, batas mingguan, atau menentukan jadwal bermain yang diperbolehkan. Di dalam untuk mengontrol pengaturan ini, Anda perlu masuk dengan kredensial yang berbeda dari yang digunakan hanya untuk memasuki permainan. Dimungkinkan juga untuk menerima statistik tentang waktu yang dihabiskan untuk bermain. Selain mengontrol anak-anak, orang dewasa terkadang menggunakan kontrol orang tua pada dirinya sendiri. Perusahaan mendukung perlindungan semacam ini karena jika tidak, calon pemain atau supervisor mereka dapat memilih untuk mencopot pemasangan atau memblokir permainan secara permanen. Plot Berniat untuk menetap di Durotar, Thrall's Horde memperluas barisannya dengan mengundang para undead Forsaken untuk bergabung dengan orc, tauren, dan troll. Sementara itu, para kurcaci, kurcaci, dan para night elf kuno berjanji setia kepada Aliansi, dipandu oleh kerajaan manusia Stormwind. Setelah raja Stormwind, Varian Wrynn, menghilang secara misterius, Yang Mulia Bolvar Fordragon menjabat sebagai Bupati tetapi pengabdiannya dipengaruhi oleh pengendalian pikiran naga hitam Onyxia, yang memerintah dengan menyamar sebagai wanita bangsawan manusia. Saat para pahlawan menyelidiki manipulasi Onyxia, penguasa elemen kuno Ragnaros muncul kembali untuk membahayakan Horde dan Aliansi. Pahlawan Horde dan Aliansi mengalahkan Onyxia dan mengirim Ragnaros kembali ke Elemental Plane. Penyerangan terhadap Blackwing Lair Jauh di dalam Blackrock Mountain, naga hitam Nefarian melakukan eksperimen memutarbalikkan dengan darah dragonflight lainnya. Berniat untuk merebut seluruh area untuk miliknya sendiri, dia merekrut Dark Horde yang tersisa, pasukan jahat yang menganut haus darah iblis dari Horde lama. Para Orc, troll, dan ras lain yang korup ini bertarung melawan Ragnaros dan para kurcaci Besi Hitam untuk menguasai dunia. gunung. Nefarian menciptakan naga berwarna yang bengkok dan legiun penyimpangan lainnya dalam upayanya membentuk pasukan yang cukup kuat untuk mengendalikan Azeroth dan melanjutkan warisan ayahnya yang terkenal, Deathwing the Destroyer. Nefarian dikalahkan oleh para pahlawan dari Horde dan Aliansi. Bangkitnya Dewa Darah Bertahun-tahun yang lalu, di reruntuhan kuil Atal'Hakkar, pendeta setia Dewa Darah Hakkar sang Pemburu Jiwa berusaha memanggil avatar dewa murka itu ke dunia. Namun para pengikutnya, pendeta Atal'ai, menemukan bahwa Soulflayer hanya bisa dipanggil di ibu kota kuno suku Gurubashi, Zul'Gurub. Baru terlahir kembali di benteng hutan ini, Hakkar mengambil kendali atas suku Gurubashi dan pejuang fana para dewa binatang troll yang perkasa. Pengaruh gelap Soulflayer dihentikan ketika suku Zandalari merekrut pahlawan dan menyerang Zul'Gurub. Gerbang Ahn'Qiraj Benteng gurun besar Ahn'Qiraj, yang telah lama tertutup di balik Tembok Scarab, adalah rumah bagi insektoid qiraji, ras buas yang pernah melancarkan serangan untuk menghancurkan benua Kalimdor. Tapi sesuatu yang jauh lebih jahat mengintai di balik tembok Ahn'Qiraj: Dewa Tua C'Thun, entitas kuno yang kejahatannya telah melanda Azeroth sejak dahulu kala. Saat C'Thun membuat qiraji menjadi gila, Aliansi dan Horde bersiap untuk upaya perang besar-besaran. Kekuatan campuran tentara Aliansi dan Horde, yang dijuluki Kekuatan Kalimdor, membuka gerbang Ahn'Qiraj di bawah komando orc Varok Saurfang. Para pahlawan mengepung reruntuhan dan kuil Ahn'Qiraj dan menaklukkannya C'Thun. Bayangan Necropolis Dalam ketergesaan Lich King untuk menyebarkan wabah kematian ke Azeroth, dia menghadiahkan salah satu pelayan terhebatnya, lich Kel'Thuzad, dengan benteng terbang Naxxramas, sebagai basis operasi Scourge. Serangan yang konsisten dari faksi Scarlet Crusade dan Argent Dawn melemahkan pertahanan benteng terapung, memungkinkan serangan dari para pahlawan yang menyebabkan kekalahan Kel'Thuzad. Namun, seorang pengkhianat di antara barisan ksatria Fajar Argent melarikan diri dengan sisa-sisa terkutuk Kel'Thuzad dan melarikan diri ke Northrend, di mana lich yang jatuh dapat dihidupkan kembali. Perkembangan Setelah merilis StarCraft pada tahun 1998, Blizzard mulai mengerjakan judul berikutnya. Awalnya, ini adalah proyek yang dikenal sebagai Nomad, berdasarkan permainan role-playing meja Necromunda yang berlangsung dalam suasana pasca-apokaliptik. Selama tahun pertama pengembangannya, Nomad tidak memiliki arah yang kuat; saat itu, banyak juga developer Blizzard yang menjadi penggemar MMORPG EverQuest yang dirilis pada tahun 1999 oleh Verant Interactive. Minat terhadap Nomad berkurang ketika perusahaan berbicara tentang membuat MMORPG mereka sendiri, berdasarkan seri Warcraft dan meningkatkan aspek-aspek yang mereka rasa tidak berhasil dari EverQuest. Dalam pemungutan suara manajemen, semua kecuali Duane Stinnett, pemimpin proyek Nomad, memilih perubahan ini, dan pengerjaan Nomad dihentikan pada akhir tahun 1999 ketika World of Warcraft dimulai. World of Warcraft pertama kali diumumkan oleh Blizzard di pameran dagang ECTS pada bulan September 2001. Dirilis pada tahun 2004, pengembangan game ini memakan waktu sekitar 4–5 tahun, termasuk pengujian ekstensif. Grafik 3D di World of Warcraft menggunakan elemen mesin grafis berpemilik yang awalnya digunakan di Warcraft III. Permainan ini dirancang untuk menjadi lingkungan terbuka di mana pemain diperbolehkan melakukan apa pun yang mereka inginkan. Misi bersifat opsional dan dirancang untuk membantu memandu pemain, memungkinkan pengembangan karakter, dan menyebarkan karakter ke berbagai zona untuk mencoba menghindari apa yang disebut pengembang sebagai tabrakan pemain. Antarmuka permainan memungkinkan pemain untuk menyesuaikan tampilan dan kontrol serta menginstal add-on dan modifikasi lainnya. World of Warcraft berjalan secara asli pada platform Mac dan Windows. Salinan game dalam kotak menggunakan CD hybrid untuk menginstal game, sehingga menghilangkan kebutuhan akan produk ritel Mac dan Windows yang terpisah. Game ini memungkinkan semua pengguna untuk bermain bersama, apa pun sistem operasinya. Meskipun tidak ada versi resmi untuk platform lain, dukungan untuk World of Warcraft hadir dalam implementasi Windows API Wine dan CrossOver yang memungkinkan game tersebut dimainkan di Linux dan FreeBSD. Meskipun klien Linux asli tidak dirilis atau diumumkan oleh Blizzard, pada bulan Januari 2011 jurnalis IT Michael Larabel mengindikasikan dalam artikel Phoronix bahwa klien Linux internal mungkin ada tetapi tidak dirilis karena non-standarisasi ekosistem distro Linux. Variasi regional Di Amerika Serikat, Kanada, dan Eropa, Blizzard mendistribusikan World of Warcraft melalui paket perangkat lunak ritel. Paket perangkat lunak mencakup gameplay selama 30 hari tanpa biaya tambahan. Untuk terus bermain setelah 30 hari pertama, waktu bermain tambahan harus dibeli menggunakan kredit kartu atau kartu permainan prabayar. Durasi permainan minimum yang dapat dibeli pemain adalah 30 hari menggunakan kartu kredit, atau 60 hari menggunakan kartu permainan prabayar. Seorang pemain juga memiliki opsi untuk membeli gameplay tiga atau enam bulan sekaligus dengan diskon 6–15%. Di Australia, Amerika Serikat, dan banyak negara Eropa, toko video game biasanya menyediakan versi uji coba World of Warcraft dalam bentuk DVD, yang mencakup game dan 20 level gameplay, setelah itu pemain harus meningkatkan ke akun ritel dengan memberikan kartu kredit yang valid, atau membeli kartu permainan serta salinan eceran permainan tersebut. Di Brasil, World of Warcraft dirilis pada 6 Desember 2011 melalui BattleNet. Tiga perluasan pertama saat ini tersedia, diterjemahkan sepenuhnya, termasuk akting suara, ke dalam bahasa Portugis Brasil. Di Korea Selatan, tidak ada paket perangkat lunak atau persyaratan kunci CD untuk mengaktifkan akun. Namun, untuk memainkan game ini, pemain harus membeli kredit waktu secara online. Ada dua jenis kredit waktu yang tersedia: satu di mana pemain ditagih berdasarkan jumlah menit sebenarnya yang akan tersedia, dan satu lagi di mana pemain dapat memainkan permainan selama beberapa hari. Pada versi pertama, waktu dapat dibeli dalam kelipatan 5 jam atau 30 jam, dan pada versi kedua, waktu dapat dibeli dalam kelipatan 7 hari, 1 bulan, atau 3 bulan. Karena paket perangkat lunak tidak diperlukan, konten paket ekspansi tersedia untuk semua pemain pada hari peluncuran. Dalam rilis awal World of Warcraft di Tiongkok, pemain dapat membeli token per jam dan harian, yang biasanya digunakan untuk bermain di kafe internet. Rilisan awal di Tiongkok sangat populer, sebagian karena banyak orang Tiongkok yang telah memainkan game ini di server Amerika Utara dan Eropa. Versi Cina menampilkan modifikasi permainan yang menempatkan daging pada kerangka tanpa tulang dan mengubah mayat karakter menjadi kuburan yang rapi. Perubahan ini dilakukan, menurut pemegang lisensi regional The9, dalam upaya untuk "mempromosikan lingkungan game online yang sehat dan harmonis" di World of Warcraft. Terlepas dari keyakinan bahwa kerangka harus disensor sebelum dipublikasikan di Tiongkok, pemerintah Tiongkok tidak memiliki peraturan yang melarang penggambaran elemen tersebut dan terdapat contoh elemen serupa di banyak permainan lainnya. NetEase mengambil alih lisensi World of Warcraft dari The9 pada bulan Juni 2009 setelah berakhirnya kontrak The9, dan berhasil mengamankan peluncuran Wrath of the Lich King pada tanggal 31 Agustus 2010, hampir dua tahun setelah rilis di Barat. Karena perselisihan kontrak, server ini ditutup pada tanggal 23 Januari 2023. Pada bulan April 2024, NetEase mengumumkan bahwa layanan World of Warcraft akan kembali ke Tiongkok pada Musim Panas 2024, yang kemudian mengarah ke streaming langsung pada tanggal 27 Juni 2024, di mana anggota tim Blizzard menguraikan perilisan Wrath of the Lich King untuk World of Warcraft Classic dan ekspansi The War Within untuk World of Warcraft untuk pemain Tiongkok. Konten pasca-rilis Peluncur World of Warcraft (disebut dalam siaran pers dan bilah menu sebagai "Peluncur Badai Salju") adalah program yang dirancang untuk bertindak sebagai titik awal bagi para pemain World of Warcraft. Ini menyediakan cara untuk meluncurkan World of Warcraft dan memulai pembaru Blizzard. Ini pertama kali disertakan dengan patch versi 1.8.3. Patch 2.1.0 memungkinkan opsi untuk mengabaikan penggunaan peluncur. Fitur peluncur mencakup berita dan pembaruan untuk pemain World of Warcraft, akses ke situs web dukungan World of Warcraft, akses ke versi uji World of Warcraft ketika tersedia untuk menguji patch yang akan datang, pembaruan untuk Warden, dan pembaruan untuk pembaru itu sendiri. Patch 3.0.8 mendesain ulang peluncur dan menambahkan kemampuan untuk mengubah pengaturan game dari peluncur itu sendiri. Pembaruan peluncur dari patch 4.0.1 juga memungkinkan orang untuk memainkan game tersebut sambil mengunduh bagian-bagian yang tidak penting dari game tersebut. Ini memerlukan koneksi internet broadband berkecepatan tinggi. Patch 1.9.3 menambahkan dukungan asli untuk Mac yang didukung Intel, menjadikan World of Warcraft aplikasi universal. Oleh karena itu, versi minimum Mac OS X yang didukung telah diubah menjadi 10.3.9; World of Warcraft versi 1.9.3 dan yang lebih baru tidak akan diluncurkan pada versi Mac OS X yang lebih lama. Arsitektur PowerPC Mac tidak lagi didukung sejak versi 4.0.1. Saat konten baru ditambahkan ke game, persyaratan sistem resmi dapat berubah. Pada versi 1.12.0 persyaratan untuk Windows ditingkatkan dari membutuhkan 256 MB menjadi 512 MB RAM. Dukungan teknis resmi Windows 98 dihentikan, tetapi permainan terus berjalan di sana hingga versi 2.2.3. Sebelum Mists of Pandaria pada tahun 2012, World of Warcraft secara resmi menghentikan dukungan untuk Windows 2000, diikuti oleh Windows XP dan Vista pada bulan Oktober 2017, serta semua dukungan 32-bit. Dimulai dengan 4.3, pemain dapat mencoba klien versi 64-bit eksperimental, yang memerlukan pengunduhan manual dan penyalinan file ke folder instalasi. Sejak 5.0, klien 64-bit secara otomatis diinstal dan digunakan secara default. Sejak Hari IPv6 Sedunia, klien dan sebagian besar server mendukung IPv6. Ekspansi Sebelas ekspansi telah dirilis: The Burning Crusade, dirilis pada Januari 2007; Wrath of the Lich King, dirilis pada November 2008; Cataclysm, dirilis pada Desember 2010; Kabut Pandaria, dirilis pada September 2012; Panglima Perang Draenor, dirilis pada November 2014; Legion, dirilis pada Agustus 2016; Battle for Azeroth, dirilis pada Agustus 2018; Shadowlands, dirilis pada November 2020; Dragonflight, dirilis pada November 2022, The War Within, dirilis pada Agustus 2024, dan Midnight, dirilis pada Maret 2026. Pemain tidak perlu membeli ekspansi untuk terus bermain; namun, konten dan fitur baru, seperti batasan level yang lebih tinggi dan area baru mungkin tidak tersedia sampai mereka melakukannya. Ekspansi kelima, Warlords of Draenor, diumumkan di BlizzCon 2013 pada 8 November 2013, dan memasuki versi beta pada 27 Juni 2014. Warlords of Draenor dirilis pada 13 November 2014. Pada 6 Agustus 2015, Blizzard mengumumkan ekspansi keenam, Legion, di Gamescom 2015. Pada November 2015, pengujian alfa Legion dimulai dan pada bulan April 2016 pengujian beta dimulai; ekspansi Legiun dirilis pada 30 Agustus 2016. Ekspansi ketujuh, Battle for Azeroth, dirilis di seluruh dunia pada 13 dan 14 Agustus (tergantung lokasi) pada tahun 2018. Ekspansi kedelapan, Shadowlands, diumumkan pada 1 November 2019 dan dirilis pada 23 November 2020. Ekspansi kesembilan, Dragonflight, diumumkan pada 19 April 2022 dan dirilis pada 28 November 2022. Di BlizzCon 2023, Blizzard mengumumkan Worldsoul Saga, sebuah alur cerita yang mencakup tiga ekspansi: The War Within, Midnight, dan The Last Titan, yang dimulai pada tahun 2024. Blizzard secara rutin menerapkan ekspansi lama ke semua akun saat ekspansi baru dirilis. Pada tanggal 28 Juni 2011, perluasan The Burning Crusade secara otomatis diterapkan ke semua akun Warcraft sebelumnya tanpa biaya. Pada tanggal 19 September 2012, hal yang sama dilakukan pada ekspansi Wrath of the Lich King, dan pada tanggal 15 Oktober 2013, ekspansi Cataclysm juga diterapkan. Pada tanggal 15 Oktober 2014, Mists of Pandaria diterapkan ke semua akun setelah rilis Warlords of Draenor. Pada 17 Mei 2016, Warlords of Draenor diterapkan ke semua akun bertepatan dengan perilisan film Warcraft yang memberikan uji coba game tersebut selama 30 hari. Semua konten The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, dan Warlords of Draenor kini secara efektif menjadi bagian dari game aslinya, dengan semua akun World of Warcraft baru secara otomatis menyertakan ekspansi ini saat dibuat. Sejak ekspansi The War Within dirilis pada tahun 2024, semua ekspansi hingga Dragonflight disertakan dalam game dasar. Musik Soundtrack untuk rilis asli World of Warcraft disusun dan diaransemen oleh Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke, dan Glenn Stafford dan dipimpin oleh Eímear Noone. Sebagian besar musik dari game dan trailer sinematiknya adalah dirilis dalam album resmi pada tanggal 23 November 2004, bersamaan dengan game edisi kolektor. Itu dijual terpisah dalam satu CD dalam format MP3. Lebih banyak musik disusun untuk setiap ekspansi permainan, yang juga diberi rilis album mereka sendiri. Pada 12 Januari 2011, Alfred Publishing memproduksi seri lembaran musik untuk vokalis, pianis, string, dan instrumen lainnya, Antologi Musik Lembaran World of Warcraft dalam format solo dan pengiring dengan CD. Karya-karya ini mencakup empat halaman karya seni yang dapat dikoleksi dan bervariasi berdasarkan jumlah lagu yang disertakan. Pada tahun 2018, remix dari lagu dari game tersebut, "Hymn of the Firstborn Son", dinominasikan untuk "Cover/Remix Musik Game Terbaik" di Penghargaan Game Audio Network Guild Tahunan ke-16. Penerimaan World of Warcraft menerima ulasan yang sangat positif setelah dirilis, menyusul periode antisipasi yang tinggi sebelum diluncurkan. Meskipun game ini mengikuti model yang mirip dengan—dan terkenal karena menggunakan banyak konsep familiar dari—genre role-playing, pendekatan baru untuk mengurangi jeda antar permainan sangat disukai. Contoh umum adalah pendekatan terhadap kematian karakter. Di beberapa MMORPG sebelumnya, pemain akan mendapat hukuman yang tinggi jika karakternya mati; di World of Warcraft, pemain dapat pulih dan mulai bermain dengan cepat. Pertarungan adalah area lain di mana "waktu henti", atau jeda antar permainan, dikurangi. Dengan membiarkan semua tipe karakter pulih dari kerusakan yang diterima, pemain dapat kembali bertempur dengan cepat. Para pengulas merasa bahwa perubahan tempo ini akan membuat genre ini lebih mudah diakses oleh pemain biasa—mereka yang bermain dalam waktu singkat waktu—sambil tetap memiliki gameplay "mendalam" yang akan menarik pemain dari semua tingkat minat. Konsep "bonus istirahat", atau meningkatkan kecepatan perolehan pengalaman karakter pemain, juga disambut baik sebagai cara bagi pemain untuk segera mengejar kemajuan teman-temannya. Questing digambarkan sebagai bagian integral dari permainan, sering kali digunakan untuk melanjutkan alur cerita atau mengarahkan pemain melalui permainan. Banyaknya misi di setiap lokasi merupakan hal yang populer, begitu juga dengan hadiah untuk menyelesaikannya. Dirasa bahwa rangkaian misi menghilangkan kebutuhan pemain untuk "menggiling", atau melakukan tugas berulang, untuk memajukan karakter mereka. Misi juga mengharuskan pemain untuk menjelajahi setiap bagian dunia game, yang berpotensi menimbulkan masalah bagi pemain sosial atau pemain peran yang mencari tempat yang tenang. Quest yang mengharuskan pemain mengumpulkan item dari mayat makhluk yang mereka bunuh juga tidak populer; rendahnya "tingkat jatuhnya", atau peluang menemukan item, membuat mereka merasa berulang-ulang karena sejumlah besar makhluk harus dibunuh untuk menyelesaikan misi. Banyaknya pemain baru di area tertentu berarti sering kali tidak ada makhluk yang bisa dibunuh, atau pemain harus menunggu dan bergiliran membunuh makhluk tertentu untuk menyelesaikan misi. Beberapa kritikus menyebutkan bahwa kurangnya quest yang mengharuskan pemain untuk berkelompok membuat game ini terasa seperti dirancang untuk dimainkan secara solo. Yang lain mengeluh bahwa beberapa dungeon atau misi grup tidak ramah terhadap pemain baru dan bisa memakan waktu beberapa jam untuk diselesaikan. Setelah dirilis, sejumlah kecil misi memiliki bug perangkat lunak yang membuatnya tidak mungkin diselesaikan. Karakter dirasa diterapkan dengan baik, dengan setiap kelas tampil "layak dan menarik", memiliki mekanisme yang unik dan berbeda, serta setiap ras memiliki tampilan dan nuansa yang berbeda. Pengembangan karakter juga disukai, dengan mekanisme bakat yang menawarkan pilihan kepada pemain, dan pilihan profesi dipuji. Pilihan penyesuaian karakter dirasa rendah, tetapi detail model karakter dipuji. Penampilan dunia game dipuji oleh para kritikus. Yang paling populer adalah pemain dapat berlari dari satu ujung benua ke ujung lainnya tanpa harus berhenti sejenak di "layar pemuatan" sementara sebagian permainan diambil dari penyimpanan. Lingkungan digambarkan sebagai "menakjubkan". Para pemain merasa sulit untuk tersesat, dan setiap area di dunia game memiliki tampilan berbeda yang berpadu dari satu area ke area berikutnya. Kritikus menggambarkan lingkungan sebagai "perpaduan antara kartun, seni fantasi, dan realisme". Game ini ternyata berjalan dengan lancar di berbagai sistem komputer, meskipun beberapa orang menggambarkannya sebagai game dasar, dan menyebutkan bahwa efek rendering cahaya mekar dapat mengaburkan banyak hal. Seorang pengulas menggambarkan kemampuan untuk terbang melintasi pemandangan yang panjang sebagai "sangat atmosferik". Antarmuka pengguna disukai, digambarkan sebagai "sederhana", dengan tooltips membantu pemain memulai. Audio permainan diterima dengan baik, terutama musik latarnya. Dengan menetapkan musik ke berbagai area dunia game, pengulas merasa bahwa gaya fantasi menambah pengalaman pemain, dan bahwa nilai replay meningkat. Suara dan suara yang digunakan oleh karakter dan NPC, serta efek suara secara keseluruhan, dirasa menambah "kepribadian" pada game tersebut. Penghargaan World of Warcraft memenangkan beberapa penghargaan dari kritikus setelah dirilis, termasuk penghargaan Pilihan Editor. Selain itu, ia memenangkan beberapa penghargaan tahunan dari media, digambarkan sebagai game terbaik dalam genre role-playing dan MMORPG. Grafik dan audio juga dipuji dalam penghargaan tahunan, dengan gaya kartun dan riasan suara secara keseluruhan diperhatikan. Game ini juga dianugerahi Produk Hiburan Mac OS X Terbaik di Apple Design Awards 2005. Majalah Computer Games menyebut World of Warcraft sebagai game komputer terbaik tahun 2004, dan Steve Bauman dari majalah tersebut menggambarkan "perasaannya bahwa Blizzard telah menganalisis setiap elemen dari setiap game yang ada, mengeluarkan game terbaik, dan kemudian dengan penuh kasih memberikan perhatian yang tidak masuk akal pada implementasinya". Ia juga memenangkan penghargaan "Best Art Direction", "Best Original Music" dan "Best Interface" dari majalah tersebut. World of Warcraft mendapat pengakuan di Spike TV Video Game Awards 2005 di mana ia memenangkan Game PC Terbaik, Game Multipemain Terbaik, RPG Terbaik, dan Game Paling Membuat Ketagihan. Pada Penghargaan Prestasi Interaktif Tahunan ke-8, Akademi Seni & Sains Interaktif menganugerahi World of Warcraft dengan "Game Dunia Multiplayer/Persisten Besar Tahun Ini", serta nominasi untuk "Game Komputer Tahun Ini" dan "Game Terbaik Tahun Ini". Pada tahun 2008, World of Warcraft mendapat penghargaan—bersama dengan Neverwinter Nights dan EverQuest—di Penghargaan Emmy Teknologi & Rekayasa Tahunan ke-59 atas kemajuannya bentuk seni dari game MMORPG. GameSpot menamakannya game multipemain masif terbaik tahun 2004 dan menominasikannya untuk penghargaan "Grafik Terbaik, Artistik" dari publikasi tersebut. Pada tahun 2009, Game Informer memberi peringkat World of Warcraft ke-11 dalam daftar "200 Game Teratas Sepanjang Masa". Pada tahun 2015, game ini menempati posisi ke-3 dalam daftar 15 Game Terbaik Sejak Tahun 2000 milik USgamer. Pada tahun 2015, The Strong National Museum of Play memasukkan World of Warcraft ke dalam World Video Game Hall of Fame. Kinerja komersial World of Warcraft adalah game PC terlaris tahun 2005 dan 2006. Di Amerika Serikat, game tersebut terjual 1,4 juta kopi ($68,1 juta) pada bulan Agustus 2006. Ini adalah game komputer terlaris ketiga di negara tersebut antara Januari 2000 dan Agustus 2006. Pada tanggal 22 Januari 2008, World of Warcraft memiliki lebih dari 10 juta pelanggan di seluruh dunia, dengan lebih dari 2 juta pelanggan di Eropa, lebih dari 2,5 juta di Amerika Utara, dan sekitar 5,5 juta di Asia. Puncaknya pada bulan Oktober 2010, game ini memiliki 12 juta pelanggan. Pada November 2014, game ini memiliki lebih dari 10 juta pelanggan aktif. Pada tanggal 28 Januari 2014, Blizzard mengumumkan bahwa 100 juta akun telah dibuat untuk game tersebut. Pada tanggal 7 Mei 2015, diumumkan bahwa terdapat 7,1 juta langganan aktif. Pada akhir Juni 2015, jumlah pelanggan turun menjadi 5,6 juta, terendah sejak tahun 2005. Pada akhir September, jumlah pelanggan mencapai 5,5 juta. Kurang dari dua bulan setelah dimulainya pengoperasian World of Warcraft di Tiongkok pada 19 September 2009, NetEase diperintahkan untuk segera berhenti membebankan biaya kepada pemain dan berhenti menerima pendaftaran. Perkiraan pers menunjukkan bahwa jika World of Warcraft ditutup di Tiongkok, hilangnya pelanggan akan menyebabkan pendapatan Activision Blizzard turun dari 65 sen per saham menjadi 60 sen per saham. Pada bulan April 2008, World of Warcraft diperkirakan menguasai 62 persen pasar berlangganan MMORPG. Game ini telah meraup pendapatan sebesar $9,23 miliar, menjadikannya salah satu video game terlaris sepanjang masa, bersama dengan Space Invaders, Pac-Man, dan Street Fighter II. Pada awal tahun 2012, Blizzard memulai rangkaian turnamennya sendiri untuk World of Warcraft dan StarCraft II, yang dikenal sebagai Battle.net World Championship Series. Masalah keamanan Pada bulan September 2006, muncul laporan tentang situs web saran permainan World of Warcraft palsu yang berisi malware. Komputer yang rentan akan terinfeksi melalui browser web mereka, mengunduh program yang kemudian menyampaikan kembali informasi akun. Tim dukungan akun Blizzard mengalami permintaan yang tinggi selama episode ini, menyatakan bahwa banyak pengguna yang terpengaruh. Klaim juga dibuat bahwa dukungan telepon ditutup untuk periode terisolasi karena volume panggilan dan antrian yang diakibatkan. Pada bulan April 2007, serangan berevolusi untuk mengambil keuntungan dari eksploitasi lebih lanjut yang melibatkan kursor animasi, dengan menggunakan beberapa situs web. Kelompok peneliti keamanan Symantec merilis laporan yang menyatakan bahwa akun World of Warcraft yang disusupi bernilai US$10 di pasar gelap, dibandingkan dengan US$6 hingga US$12 untuk komputer yang disusupi (benar pada Maret 2007). Pada bulan Februari 2008, email phishing didistribusikan meminta pengguna memvalidasi informasi akun mereka menggunakan versi palsu halaman manajemen akun World of Warcraft. Pada bulan Juni 2008, Blizzard mengumumkan Blizzard Authenticator, tersedia sebagai token keamanan perangkat keras atau aplikasi seluler yang menyediakan keamanan dua faktor. Token menghasilkan kode berbasis kata sandi satu kali yang diberikan pemain saat masuk. Kata sandi, yang digunakan selain kata sandi pengguna sendiri, hanya berlaku selama beberapa menit, sehingga memberikan keamanan ekstra terhadap malware keylogging. Blizzard menggunakan sistem yang dikenal sebagai Warden pada versi Windows game tersebut untuk mendeteksi program pihak ketiga, seperti perangkat lunak pembotolan, sehingga memungkinkan World of Warcraft dimainkan tanpa pengawasan. Ada beberapa kontroversi mengenai legalitas Warden. Warden menggunakan teknik yang mirip dengan perangkat lunak anti-virus untuk menganalisis perangkat lunak lain yang berjalan di PC pemain, serta sistem file. Namun, tidak seperti kebanyakan perangkat lunak anti-virus, perangkat lunak ini mengirimkan sebagian informasi ini kembali ke Blizzard, yang menyebabkan pendukung privasi menuduhnya sebagai spyware. Salah satu contoh informasi yang dikumpulkan Warden adalah judul setiap jendela yang terbuka di sistem saat WoW sedang berjalan. Di sisi lain, banyak gamer yang menyambut positif perkembangan tersebut dengan menyatakan bahwa mereka mendukung teknologi tersebut jika dapat mengurangi kasus kecurangan. Penggunaan Warden oleh Blizzard dinyatakan dalam Ketentuan Perjanjian (TOA). Keberadaan Warden diakui pada Maret 2008, saat pembukaan proses hukum terhadap MDY Industries. Gugatan tersebut diajukan ke pengadilan federal di Arizona dan juga mencantumkan Michael Donnelly sebagai terdakwa. Donnelly termasuk dalam gugatan itu sebagai pencipta MMO Glider, software yang secara otomatis dapat memainkan banyak tugas di dalam game. Blizzard mengklaim perangkat lunak tersebut merupakan pelanggaran terhadap hak cipta dan perjanjian lisensi perangkat lunaknya, dengan menyatakan bahwa "Penggunaan Glider sangat merugikan pengalaman bermain game WoW bagi pemain lain dengan mengubah keseimbangan permainan, mengganggu aspek sosial dan imersif dari game, dan merusak perekonomian dalam game." Donnelly mengklaim telah menjual 100.000 salinan perangkat lunak seharga $25. ID Asli Pada tanggal 6 Juli 2010, Blizzard Entertainment mengumumkan bahwa di forumnya untuk semua game, akun pengguna akan menampilkan nama asli yang terkait dengan akun mereka. Blizzard mengumumkan perubahan tersebut menyusul perjanjian dengan Facebook yang mengizinkan Facebook menghubungkan orang-orang yang memilih menjadi teman untuk membagikan identitas asli mereka (ID Asli, sebutan Blizzard untuk fitur tersebut). Integrasi fitur ini ke dalam forum di situs Blizzard Entertainment menimbulkan kekhawatiran di kalangan penggemar banyak seri game yang telah dibuat Blizzard selama bertahun-tahun. Menanggapi kekhawatiran tersebut, Blizzard merilis pernyataan terbaru pada tanggal 9 Juli 2010, mengumumkan bahwa integrasi ID Asli dengan forum resmi dibatalkan. Komunitas dan studi interaksi pemain Selain bermain game itu sendiri dan berbincang di forum diskusi yang disediakan oleh Blizzard, pemain World of Warcraft sering berpartisipasi dalam komunitas virtual dengan cara yang kreatif, termasuk karya seni penggemar dan penceritaan bergaya komik. Blizzard mendapat kritik atas keputusannya pada Januari 2006 yang melarang guild mengiklankan preferensi orientasi seksual. Kejadian itu terjadi setelah beberapa pemain disebut-sebut karena "pelecehan" setelah mendukung kelompok yang merupakan aliansi gay-straight. Blizzard kemudian membatalkan keputusan untuk mengeluarkan peringatan kepada pemain yang mempromosikan guild ramah LGBT. Pada tanggal 7 Oktober 2010 World of Warcraft mencapai basis pelanggan lebih dari 12 juta pemain. Sejak Mei 2011, jumlah pemain yang bermain mengalami penurunan sebesar 10% dari 11,4 juta menjadi 10,3 juta. CEO Blizzard Mike Morhaime mengatakan alasannya mungkin karena penurunan pasar di wilayah Timur. Pada tahun 2012, produser senior John Lagrave mengatakan kepada Eurogamer bahwa penurunan jumlah langganan mungkin juga disebabkan oleh rilis terbaru dari BioWare's Star Wars: The Old Republic. World of Warcraft telah menjadi subjek studi akademis, terutama mengingat profilnya yang tinggi dan umurnya yang panjang. Analisis akademis awal dari permainan ini berfokus pada kolaborasi pemain (terutama guild) dan dilakukan terutama oleh para peneliti di bidang-bidang seperti studi permainan, antropologi, psikologi, dan komunikasi. My Life as a Night Elf Priest karya Bonnie Nardi adalah salah satu etnografi World of Warcraft yang paling terkenal. Seiring waktu, permainan ini menarik peneliti dari disiplin ilmu lain termasuk ekonomi, desain, dan filsafat. Penjualan barang virtual di dunia nyata Seperti MMORPG lainnya, banyak perusahaan bermunculan yang menawarkan untuk menjual emas virtual dan layanan terkait. Praktik mengumpulkan emas dan item dalam game untuk mendapatkan keuntungan finansial sering disebut sebagai pertanian emas. Gesekan terjadi karena para pemain AS rilisan tahun 2004 mendapati diri mereka bersaing dengan pemain-pemain yang berbasis di Tiongkok digunakan untuk menghasilkan sumber daya dalam game untuk dijual di situs perdagangan. Selain perbedaan gaya bermain ini, game ini tidak memiliki fitur terjemahan untuk obrolan dalam game dan oleh karena itu hanya ada sedikit komunikasi antara pemain berbahasa Inggris dan non-Inggris. Dalam analisisnya mengenai pertanian emas, pakar media Lisa Nakamura menulis bahwa meskipun "pemain tidak dapat melihat tubuh satu sama lain saat bermain, bentuk-bentuk permainan tertentu, seperti pertanian dan penjualan emas, serta gaya permainan tertentu, telah menjadi rasial sebagai orang Tionghoa, sehingga menghasilkan bentuk-bentuk rasisme jaringan baru yang sangat mudah untuk ditolak oleh para pemain." Setelah Blizzard mulai menawarkan akun gameplay uji coba gratis, pemain melihat adanya peningkatan spam dari bot yang mengiklankan layanan ini. Sebuah studi menunjukkan bahwa masalah ini banyak terjadi di wilayah Eropa, dimana harga emas 14 kali lebih mahal untuk dibeli di wilayah AS dibandingkan di Eropa. Di patch 2.1, Blizzard merespons hal ini dengan menambahkan mekanisme anti-spam tambahan termasuk pembatasan bisikan dan fungsi laporan spam. Selain itu, akun percobaan dilarang berbicara di saluran obrolan publik (walaupun mereka mungkin berbicara dengan pemain dalam jangkauan atau berbisik ke pemain lain yang pertama kali berbisik kepada mereka), berpartisipasi dalam perdagangan dalam game, dan menggunakan Rumah Lelang dan fitur surat, di antara batasan lainnya. Pada bulan Mei 2007, Blizzard mengajukan keluhan terhadap Game Dollar LLC (diperdagangkan sebagai peons4hire) di pengadilan federal AS. Pada bulan Februari 2008, para pihak mengajukan keputusan persetujuan yang disetujui oleh Game Dollar untuk tidak menggunakan obrolan atau komunikasi World of Warcraft untuk mengiklankan bisnis apa pun atau menjual layanan apa pun yang berkaitan dengan World of Warcraft. Pada bulan Juni 2007, pemain World of Warcraft Antonio Hernandez mengajukan gugatan class action terhadap IGE karena mengganggu tujuan penggunaan game tersebut. Seiring kemajuan karakter di World of Warcraft dan menghadapi beberapa tantangan terberat, banyak hadiah yang diterima terikat pada karakter tersebut dan tidak dapat diperdagangkan, sehingga menciptakan pasar untuk perdagangan akun dengan karakter yang dilengkapi dengan baik. Perdagangan akun World of Warcraft yang tercatat tertinggi adalah sebesar £5000 (€7000, US$9,900) pada awal September 2007. Tingginya harga tersebut disebabkan oleh item yang memiliki karakter yang pada saat itu hanya dimiliki oleh segelintir dari jutaan pemain aktif, karena sulitnya memperolehnya. Namun, Blizzard memblokir akun tersebut lima hari setelah pembelian. Praktek jual beli emas di World of Warcraft telah menimbulkan kontroversi yang signifikan. Pada tanggal 21 Februari 2008, Blizzard merilis pernyataan mengenai konsekuensi membeli emas. Blizzard melaporkan bahwa proporsi "sangat tinggi" dari semua emas yang dibeli berasal dari akun yang "diretas". Artikel tersebut juga menyatakan bahwa pelanggan yang telah membayar layanan leveling karakter mendapati akun mereka disusupi beberapa bulan kemudian, dengan semua item dilucuti dan dijual untuk mendapatkan emas virtual. Artikel tersebut mencatat bahwa perusahaan layanan leveling sering menggunakan "peretasan yang mengganggu ... yang dapat menyebabkan masalah kinerja dan stabilitas dunia". Pada bulan April 2015, memperkenalkan cara untuk menjual emas dalam game dengan uang sungguhan. A Pemain dapat membelanjakan $20 untuk "token waktu permainan" satu bulan yang dapat dijual untuk mendapatkan emas dalam game di rumah lelang. Pada bulan Desember 2015, Blizzard menjual hewan peliharaan pertempuran dalam game bernama Brightpaw seharga $10 dan semua hasilnya disumbangkan ke Make-A-Wish Foundation. Hal ini menghasilkan rekor donasi Blizzard baru sebesar lebih dari $1,7 juta kepada Make-A-Wish. Pada bulan Desember 2016, Blizzard kembali menjual hewan peliharaan pertempuran bernama Mischief seharga $10; itu membantu mengumpulkan lebih dari $2,5 juta untuk Make-A-Wish. Pada bulan September 2017, Blizzard menjual hewan peliharaan pertempuran bernama Shadow the fox seharga $10, dan hasilnya akan disumbangkan ke Palang Merah untuk membantu bantuan bencana. Insiden Wabah Darah yang Rusak Insiden Wabah Darah yang Rusak adalah salah satu peristiwa pertama yang memengaruhi seluruh server. Patch 1.7 menampilkan pembukaan Zul'Gurub, penjara bawah tanah penyerbuan pertama untuk 20 pemain di mana pemain berhadapan dengan suku troll. Setelah melawan bos terakhir, pemain terkena debuff yang disebut "Darah Rusak" yang secara berkala akan melemahkan nyawa mereka. Penyakit ini menular ke pemain lain hanya dengan berada di dekat pemain yang terinfeksi. Awalnya penyakit ini hanya terjadi di wilayah Zul'Gurub, namun penyakit ini menyebar ke dunia luar melalui hewan peliharaan pemburu atau antek penyihir yang tertular penyakit tersebut. Dalam beberapa jam, Corrupted Blood telah sepenuhnya menginfeksi kota-kota besar karena konsentrasi pemainnya yang tinggi. Pemain berlevel rendah terbunuh dalam hitungan detik karena penyakit dengan kerusakan tinggi. Akhirnya, Blizzard memperbaiki masalah tersebut sehingga wabah tersebut tidak dapat terjadi di luar Zul'Gurub. Wabah Darah yang Rusak sangat mirip dengan wabah di dunia nyata epidemi yang saat ini sedang dipelajari oleh para ilmuwan untuk melihat bagaimana MMORPG atau sistem yang didistribusikan secara besar-besaran lainnya dapat memodelkan perilaku manusia selama wabah. Reaksi para pemain terhadap wabah ini sangat mirip dengan aspek perilaku manusia yang sebelumnya sulit dimodelkan sehingga memungkinkan para peneliti untuk memprediksi secara lebih akurat bagaimana penyakit dan wabah menyebar di antara suatu populasi. Legacy World of Warcraft mendefinisikan ulang genre MMORPG. Inovasi-inovasinya tidak selalu orisinal secara terpisah, namun bersama-sama mereka menciptakan model untuk genre tersebut sebagai taman hiburan dan bukan simulasi. Lingkungannya memiliki variasi nada dengan pengetahuan yang serius dan karakter yang lengkap tetapi bertujuan untuk menghibur. Game ini menggunakan penyelesaian misi untuk kemajuan pengalaman, menjadikan alur game menjadi daftar belanjaan dan mendorong mobilitas daripada mendominasi suatu lokasi. Penggunaan ruang bawah tanah instan memungkinkan pemain maju bersama tanpa bertemu orang lain, sehingga area permainan yang berbeda memiliki tujuan yang berbeda, memisahkan tempat untuk tantangan kelompok, tantangan massal, dan leveling. Sistem bakat asli World of Warcraft, yang memungkinkan pemain mendistribusikan poin di antara peningkatan, diadopsi secara luas, termasuk oleh Star Wars: The Old Republic. World of Warcraft juga memberikan struktur pada aktivitas kelompok "serangan", di mana pemain memerlukan strategi khusus. Perilaku yang muncul dari strategi penyerbuan kemudian dimasukkan ke dalam permainan. Meskipun bukan MMORPG pertama yang menghasilkan komitmen ratusan jam, World of Warcraft adalah yang paling sukses pada masanya. “Kebanyakan orang”, tulis Vice pada tahun 2019, “mengenal seseorang yang mengatakan hal tersebut 'kecanduan' pada World of Warcraft". Bagi sebagian orang, game ini menjadi sebuah obsesi yang hampir menjadi preseden atas kebutuhan dasar dan hubungan. Banyaknya pencarian dalam game ini memberikan rasa memiliki tujuan atau mekanisme penanggulangan bagi banyak orang yang tidak puas dengan kehidupan mereka, meskipun investasi waktu tersebut hanya menghasilkan sedikit atau bahkan tidak ada perubahan pada pemenuhan hidup mereka. Game ini menginspirasi Wowaholics Anonymous, sebuah komunitas bagi para pemain yang ingin berhenti bermain. World of Warcraft juga memberikan harapan dan tujuan bagi para pemain, beberapa mengarah ke romansa tatap muka. Restoran bertema World of Warcraft pertama dibuka di Beijing pada tahun 2008. Pada tahun 2011, taman hiburan yang terinspirasi dari World of Warcraft, World Joyland Play Valley dibuka di Tiongkok. Sebelum menjalankan Breitbart News dan bergabung dengan kampanye dan administrasi Trump, Steve Bannon menemukan audiens politik di antara para pemain World of Warcraft. Dia terlibat dalam Internet Gaming Entertainment, sebuah perusahaan yang mempekerjakan "petani emas" World of Warcraft yang emasnya akan dijual kembali dengan uang sungguhan, yang memperkenalkan Bannon pada apa yang dia lihat sebagai "laki-laki kulit putih tak berakar" dengan "kekuatan monster" bahkan sebelum munculnya Reddit. Dia membangun Breitbart menjadi situs web berita dan hiburan sayap kanan sebagian dengan mempekerjakan Milo Yiannopoulos untuk mengejar para gamer yang tidak terpengaruh. Vitalik Buterin, yang kemudian ikut mendirikan cryptocurrency Ethereum, terdorong untuk mengejar teknologi terdesentralisasi setelah patch tahun 2010 yang mengubah mantra pilihan avatar World of Warcraft-nya. Permintaan oleh para pemain World of Warcraft juga membuat Microsoft mengubah cara kerja hotkey sistem operasi Windows mereka peringatan 20 tahun peluncuran game tersebut, pada tahun 2024 Blizzard bermitra dengan Universitas Washington, untuk sementara mengganti nama tim sepak bola perguruan tinggi universitas tersebut menjadi "University of Warcraft". Di media lain World of Warcraft telah menginspirasi seniman untuk menyindirnya dan mengakui pengaruhnya dalam budaya populer. Salah satu contohnya adalah episode South Park pemenang Emmy Award "Make Love, Not Warcraft". Permainan ini telah digunakan untuk mengiklankan produk yang tidak terkait, seperti truk Toyota. Pada akhir tahun 2007, serangkaian iklan televisi untuk game tersebut mulai ditayangkan yang menampilkan selebriti budaya pop seperti Mr. T, William Shatner, dan Verne Troyer yang membahas keunggulan kelas karakter yang mereka mainkan dalam game tersebut. Iklan Spanyol yang menampilkan Guillermo Toledo, dan iklan Prancis yang menampilkan Jean-Claude Van Damme, juga ditayangkan di televisi. Dua lagi ditampilkan pada bulan November 2008, menampilkan Ozzy Osbourne dan Steve Van Zandt. Iklan lain dalam serial tersebut, yang mulai ditayangkan pada November 2011, menampilkan Chuck Norris dan memainkan fenomena "Fakta Chuck Norris" di Internet. World of Warcraft telah menginspirasi tiga permainan papan: World of Warcraft: The Board Game (termasuk ekspansi Shadow of War dan The Burning Crusade), World of Warcraft: The Adventure Game (diproduksi oleh Fantasy Flight Games), dan Trivial Pursuit edisi World of Warcraft. Ada juga permainan kartu perdagangan, dan permainan miniatur koleksi di pasaran, keduanya sebelumnya diproduksi oleh Upper Deck Entertainment, kini diproduksi oleh Cryptozoic Entertainment. Cryptozoic merilis satu set "Arsip" yang berisi foil reproduksi yang lebih tua kartu yang diproduksi oleh Upper Deck. Pada bulan Agustus 2012, Megabloks meluncurkan rangkaian mainan 'blok bangunan' World of Warcraft berlisensi berdasarkan adegan, skenario, dan karakter permainan. Pada bulan Maret 2014, Hearthstone dirilis, yang merupakan permainan kartu digital gratis berdasarkan dunia Warcraft, menggunakan kelas yang mirip dengan World of Warcraft. Pada bulan November 2007, DC Comics menerbitkan edisi pertama komik World of Warcraft di bawah cetakan WildStorm mereka. Pada tahun 2015, Blizzard merilis Heroes of the Storm, sebuah video game arena pertempuran online multipemain crossover, di mana pemain dapat mengontrol lebih dari 35 pahlawan dari alam semesta Warcraft seperti Arthas, Gul'dan, Kel'thuzad, Malfurion, Ragnaros, Sylvanas, Thrall dan Varian. Game ini menampilkan medan pertempuran bertema Warcraft bernama Alterac Pass. Sejumlah skin bertema Warcraft telah diperkenalkan untuk Heroes of the Storm dalam event "Echoes of Alterac" pada bulan Juni 2018. Berbagai soundtrack dari World of Warcraft, seperti Obsidian Sanctum dari Wrath of the Lich King, The Wandering Isle dari Mists of Pandaria, dan tema Stormwind, hadir sebagai musik latar dalam game tersebut. Promosi Crossover Untuk menandai perilisan Hearthstone, Blizzard merilis mount Hearthsteed untuk pemain World of Warcraft. Mount tersebut diperoleh dengan memenangkan tiga game di mode Arena atau Play. Diiklankan secara luas di berbagai situs World of Warcraft, promosi ini mendorong pemain World of Warcraft untuk mencoba Hearthstone dan menandai persilangan signifikan pertama yang diterapkan antara game Blizzard. Pemain yang membeli Warlords of Draenor Collector's atau Digital Deluxe Edition menerima kartu bertema Orc di Hearthstone. Pemain Heroes of the Storm yang mencapai level 20 menerima hewan peliharaan pertempuran Grave Golem di World of Warcraft dan setelah mencapai level 100 di World of Warcraft menerima tunggangan Ironside Dire Wolf di Heroes of the Storm. Mulai tanggal 11 Maret 2016, pemain yang menaikkan level karakter ke 20 di WoW, yang dapat diselesaikan dengan edisi starter gratis, akan mendapatkan pahlawan Paladin alternatif Lady Liadrin di Hearthstone. Pemain yang membeli Overwatch Origins, Game of the Year, atau Collectors Edition akan diberikan pet pertempuran Baby Winston di WoW. Catatan Referensi Bacaan lebih lanjut Pranala luar Situs web resmi World of Warcraft di Warcraft Wiki

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamemc888unduhapkaplikasiandroidmusik, versi 1.0.0.