Android · Game

DEWA787 Unduh APK - Aplikasi Android Musik

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Warcraft III: Reign of Chaos adalah permainan video komputer strategi real-time fantasi tinggi yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Blizzard Entertainment yang dirilis pada Juli 2002. Ini adalah sekuel kedua dari Warcraft: Orcs & Humans, setelah Warcraft II: Tides of Darkness, game ketiga berlatar alam semesta fiksi Warcraft, dan yang pertama dirender dalam tiga dimensi. Paket ekspansi, The Frozen Throne, dirilis pada Juli 2003. Warcraft III berlatar beberapa tahun setelah peristiwa Warcraft II, dan menceritakan kisah upaya Burning Legion untuk menaklukkan dunia fiksi Azeroth dengan bantuan pasukan Mayat Hidup yang dikenal sebagai Scourge, dipimpin oleh paladin yang jatuh Arthas Menethil. Ini menceritakan upaya gabungan dari Aliansi Manusia, Gerombolan Orc, dan Night Elf untuk menghentikan mereka sebelum mereka dapat merusak Pohon Dunia. Dalam permainan, seperti dalam banyak permainan strategi waktu nyata (RTS), pemain mengumpulkan sumber daya, melatih unit dan pahlawan individu, dan membangun basis untuk mencapai berbagai tujuan (dalam mode pemain tunggal), atau untuk mengalahkan pemain musuh. Empat faksi yang dapat dimainkan dapat dipilih: Manusia, Orc, (keduanya muncul di game sebelumnya) dan dua faksi baru: Night Elf dan Undead. Kampanye pemain tunggal Warcraft III ditata mirip dengan StarCraft, dan diceritakan melalui balapan secara progresif. Pemain juga dapat memainkan pertandingan melawan komputer, atau melawan orang lain—menggunakan jaringan area lokal (LAN) atau platform game Battle.net milik Blizzard. Setelah Warcraft II: Beyond the Dark Portal, yang terakhir dalam saga Warcraft, dirilis pada tahun 1996, Blizzard dimulai pengembangan game petualangan tunjuk-dan-klik bernama Warcraft Adventures: Lord of the Clans, yang seharusnya melanjutkan ceritanya. Lord of the Clans dibatalkan demi Warcraft III pada tahun 1998, yang dipresentasikan ke publik di Pameran Dagang Komputer Eropa pada bulan September 1999. Desain dan gameplay game diubah secara signifikan selama pengembangan, dengan game terakhir memiliki sedikit kesamaan dengan versi aslinya yang disajikan (lihat kemiripan dengan StarCraft). Game ini mendapat pujian dari para kritikus, yang memuji presentasi game dan fitur multipemainnya. Ini dianggap sebagai contoh video game RTS yang berpengaruh dan salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Warcraft III sukses secara komersial, mengirimkan 4,4 juta kopi ke toko ritel, terjual lebih dari satu juta dalam sebulan. Modifikasi video game yang dibuat dengan Editor Dunia, seperti Defense of the Ancients, membawa perubahan jangka panjang dan menginspirasi banyak game masa depan. Pada tahun 2020, Blizzard merilis versi remaster dari Warcraft III dan ekspansinya, The Frozen Throne, yang disebut Warcraft III: Reforged. Gameplay Warcraft III berlangsung di peta dengan berbagai ukuran, seperti dataran dan ladang luas, dengan fitur medan seperti sungai, gunung, laut, atau tebing. Peta awalnya tersembunyi dari pandangan dan hanya terlihat melalui eksplorasi. Area yang tidak lagi berada dalam jangkauan unit atau bangunan sekutu akan tertutup kabut perang, artinya meskipun medan tetap terlihat, perubahan yang disebabkan pemain seperti pergerakan pasukan musuh dan konstruksi bangunan tidak akan terlihat. Selama pertandingan, pemain harus membangun pemukiman untuk mendapatkan sumber daya, bertahan melawan orang lain, dan melatih unit dari bangunan untuk menjelajahi peta dan melawan musuh yang dikendalikan komputer. Ada tiga sumber daya utama yang dikelola di Warcraft III: emas, kayu, dan makanan. Dua yang pertama diperlukan untuk membangun unit dan bangunan, sedangkan makanan membatasi jumlah maksimum unit yang dapat dimiliki pada saat yang bersamaan. Selain itu, sistem "pemeliharaan" baru berarti bahwa memproduksi unit dalam jumlah tertentu akan mengurangi jumlah emas yang dapat diperoleh, sehingga memaksa pemain untuk fokus bermain dengan jumlah unit terbatas untuk menghindari penalti. Game ini menampilkan unit dan bangunan serta lingkungan dari perspektif klasik top-down dengan sedikit sudut yang hanya dapat diperbesar dan diputar sedikit. Game ini memiliki antarmuka tetap di bagian bawah layar yang menampilkan peta mini, informasi tentang unit atau grup unit yang dipilih saat ini, dan tindakan yang mungkin dilakukan untuk unit atau bangunan tersebut. Jika beberapa unit dipilih, permainan secara otomatis mengelompokkannya berdasarkan jenisnya, sehingga semua unit dengan jenis yang sama diberikan perintah khusus (seperti menggunakan keterampilan mereka). Bilah kecil di atas menampilkan waktu saat ini serta sumber daya yang dimiliki saat ini dan tingkat pemeliharaan saat ini. Sudut kiri atas menampilkan potret pahlawan pemain untuk akses cepat. Jika unit pekerja tidak memiliki pekerjaan yang harus dilakukan, ikonnya akan ditampilkan di sudut kiri bawah untuk memudahkan penugasan. Warcraft III menampilkan empat faksi yang dapat dimainkan: Aliansi — koalisi manusia, kurcaci, dan elf tinggi — dan Horde — terdiri dari Orc, troll, dan tauren yang terinspirasi minotaur — kembali dari game sebelumnya sementara Undead Scourge dan Night Elf ditambahkan sebagai dua faksi baru. Seperti di StarCraft, setiap balapan memiliki seperangkat unit, struktur, teknologi, dan metodologi pembangunan basis yang unik. Permainan ini juga memperkenalkan creep, unit yang dikendalikan komputer yang memusuhi semua pemain. Creep menjaga area utama seperti tambang emas atau bangunan netral dan, ketika dibunuh, memberikan poin pengalaman, emas, dan item khusus yang dapat digunakan oleh pahlawan. Warcraft III juga memperkenalkan siklus siang/malam ke seri ini. Selain memiliki kelebihan atau kekurangan untuk balapan tertentu, pada malam hari sebagian besar creep tertidur, sehingga pengintaian malam hari lebih aman; namun, garis pandang untuk sebagian besar unit juga berkurang. Selain itu, beberapa unit Night Elf menjadi tidak terlihat di malam hari saat tidak bergerak. Perubahan kecil lainnya pada gameplay disebabkan oleh medan 3D. Misalnya, unit di tebing mendapat bonus serangan saat menyerang unit di ketinggian lebih rendah. Selain itu, Warcraft III menambahkan unit baru yang kuat yang disebut pahlawan. Untuk setiap unit musuh yang terbunuh, seorang pahlawan akan mendapatkan poin pengalaman, yang memungkinkan pahlawan tersebut naik level hingga level maksimum 10. Menaikkan level akan meningkatkan atribut pahlawan dan juga memungkinkan pahlawan mendapatkan opsi mantra baru (membawa elemen permainan video peran ke dalam seri). Kemampuan pahlawan tertentu dapat meningkatkan unit sekutu. Semua pahlawan dapat melengkapi item untuk meningkatkan keterampilan, pertahanan, dan kemampuan lainnya. Pada level enam, hero dapat memperoleh skill "ultimate" yang lebih kuat dari tiga spell lainnya yang dimiliki hero. dimiliki. Pahlawan juga dapat memanfaatkan berbagai sumber daya alam yang ditemukan di seluruh peta, seperti karakter non-pemain yang dapat dikontrol, dan pasar tempat pahlawan dapat membeli barang-barang yang dapat digunakan. Seringkali hero unit menjadi faktor penentu dalam menentukan pemenang. Mode kampanye Warcraft III dibagi menjadi empat kampanye, masing-masing menampilkan faksi berbeda. Setiap kampanye dibagi menjadi beberapa bab, dan ada urutan tertentu yang harus dimainkan seiring cerita yang mengikuti peristiwa dalam kampanye tersebut. Selain itu, kampanye prolog opsional yang berfungsi sebagai tutorial dapat dimainkan sebelum memulai kampanye utama. Tidak seperti judul Blizzard sebelumnya, seperti Warcraft II atau StarCraft, tidak ada pengarahan misi yang menampilkan eksposisi plot dan tujuan diumumkan; sebaliknya, Warcraft III menggunakan sistem "pencarian yang mulus". Beberapa pengembangan plot terjadi dalam sinematik sesekali, namun sebagian besar terjadi dalam game dengan cutscene. Tujuan, yang dikenal sebagai misi, terungkap selama kemajuan peta. Misi utama adalah misi yang harus diselesaikan untuk melanjutkan ke bab berikutnya, tetapi ada juga misi sampingan opsional yang awalnya tidak terungkap, tetapi dapat ditemukan dan diselesaikan saat mengikuti jalur misi utama, seringkali memberikan manfaat yang membantu mencapai tujuan utama tersebut. Melalui setiap kampanye balapan, pemain tetap mengontrol satu atau lebih pahlawan yang perlahan-lahan bertambah pengalamannya seiring kemajuan level, yang dibawa ke misi berikutnya, memungkinkan pahlawan tersebut menjadi lebih kuat sepanjang kampanye. Meski berbeda dari segi alur cerita dan gameplay yang tepat, semua kampanye ras yang berbeda disusun dengan cara yang sama. Masing-masing dimulai dengan level yang melibatkan mekanisme sederhana untuk memperkenalkan faksi dan elemen dasar pahlawan dan unitnya. Setelah satu atau dua level tersebut, "misi pembangunan" pertama terjadi, yang mengharuskan mereka membangun dan memelihara markas sambil bersaing dengan satu atau lebih pasukan musuh. Satu-satunya kampanye yang mematahkan pola ini adalah kampanye Night Elf, yang misi pertamanya melibatkan pembangunan basis terbatas. Tingkat terakhir kampanye setiap ras adalah "pertempuran epik" di mana sejumlah besar musuh harus dikalahkan. Mode multipemain gim ini menggunakan jaringan Battle.net. Pemain dapat membuat akun gratis di “gerbang” regional, yang membantu mengurangi kelambatan; ini adalah Azeroth (AS Timur), Lordaeron (AS Barat), Northrend (Eropa), dan Kalimdor (Asia). Tidak seperti game-game yang mendukung Battle.net sebelumnya, Warcraft III memperkenalkan perjodohan anonim, yang secara otomatis memasangkan pemain untuk game berdasarkan tingkat keahlian dan preferensi jenis game mereka, mencegah kecurangan dan memperbesar rekor mereka secara artifisial. Jika pemain ingin bermain dengan teman dalam pertandingan peringkat, Warcraft III menawarkan "Permainan Tim Tersusun", di mana sebuah tim bergabung dalam lobi, dan Battle.net akan mencari tim lain; seperti halnya perjodohan anonim, tim musuh tidak diketahui sebelumnya. Meskipun permainan kampanye dapat memiliki banyak tujuan berbeda, satu-satunya tujuan dalam permainan multipemain adalah menghancurkan semua bangunan lawan. Dalam pertandingan jarak dekat default, pemain dapat memilih pahlawan mereka sendiri, dan kehilangan satu pahlawan tidak akan mengakhiri permainan. Untuk membuat permainan berjalan lebih cepat, secara default peta terungkap sepenuhnya tetapi tertutup kabut perang. Warcraft III, seperti judul Blizzard sebelumnya StarCraft, memungkinkan pemutaran ulang tunggal dan multipemain direkam dan dilihat, memungkinkan permainan dimainkan dengan kecepatan lebih lambat dan lebih cepat serta dilihat dari sudut pandang semua pemain. Pemain juga dapat menyelenggarakan game khusus, menggunakan peta yang dibuat di Editor Dunia, atau skenario multipemain default. Editor peta memungkinkan berbagai peta khusus dibuat, seperti sejumlah peta menara pertahanan dan arena pertempuran online multipemain, yang paling menonjol adalah Defense of the Ancients. Game ini juga menawarkan daftar teman dan saluran untuk mengobrol, di mana pemain dapat membuat saluran khusus atau bergabung dengan saluran yang disetujui Blizzard. Warcraft III juga memungkinkan pemain untuk bersatu membentuk "klan", yang dapat berpartisipasi dalam turnamen atau menawarkan aspek rekreasi pada Warcraft III. Skor dan kedudukan global dalam permainan perjodohan disimpan di "tangga". Sinopsis Setting dan karakter Warcraft III terjadi di dunia fiksi Azeroth. Beberapa tahun sebelum kejadian dalam game, pasukan iblis yang dikenal sebagai Burning Legion, berniat menghancurkan Azeroth, merusak ras yang disebut Orc, dan mengirim mereka melalui portal untuk menyerang Azeroth. Peristiwa ini sebelumnya ditampilkan di Orc & Manusia, Tides of Darkness, dan Beyond the Dark Portal. Setelah bertahun-tahun berperang, para Orc dikalahkan oleh koalisi manusia, kurcaci, dan elf yang dikenal sebagai Aliansi; para Orc yang masih hidup digiring ke kamp interniran, di mana mereka tampaknya kalah nafsu mereka untuk berperang. Tanpa adanya musuh bersama, masa damai pun terjadi, namun Aliansi mulai terpecah. Permainan ini mengikuti kisah tiga pahlawan yang berbeda: Paladin manusia muda dan idealis serta putra mahkota Lordaeron, Arthas Menethil, saat ia menjadi semakin rusak hingga ia bergabung dengan Mayat Hidup dan membantu pemanggilan kekuatan iblis ke Azeroth; petualangan prajurit Orc Thrall saat ia membawa rakyatnya ke benua Kalimdor untuk melarikan diri dari penawanan manusia dan kejatuhan Lordaeron yang akan datang; dan peristiwa yang melibatkan Tyrande Whisperwind, pemimpin Night Elf, yang harus menghadapi kedatangan manusia dan Orc di tanah suci mereka dan invasi kekuatan iblis. Cerita Permainan dibuka dengan pemimpin Orc, Thrall, terbangun dari mimpi buruk yang memperingatkannya akan kembalinya Burning Legion. Setelah pertemuan singkat dengan makhluk yang hanya dikenal sebagai "Nabi", dan, karena takut mimpinya lebih merupakan sebuah penglihatan daripada mimpi buruk, dia memimpin pasukannya dalam eksodus dari Lordaeron ke tanah Kalimdor yang terlupakan. Sementara itu, Arthas mempertahankan desa Strahnbrad dari para Orc. Dia kemudian bergabung dengan Penyihir Agung Jaina Proudmoore, yang membantunya menyelidiki wabah yang menyebar dengan cepat, yang membunuh dan mengubah korban manusia menjadi mayat hidup. Arthas membunuh pencetus wabah, Kel'Thuzad, dan kemudian membersihkan kota Stratholme yang terinfeksi yang membuat Jaina berpisah dengannya dengan rasa jijik. Nabi, yang gagal meyakinkan pemimpin manusia lainnya untuk melarikan diri ke barat, memohon Jaina untuk pergi ke Kalimdor. Arthas mengejar Dreadlord Mal'Ganis ke benua es Northrend, di mana dia membantu teman lamanya Muradin Bronzebeard menemukan pedang kuat bernama Frostmourne. Ketika dia diberitahu bahwa pasukannya telah ditarik kembali oleh Utusan, dia mulai kehilangan kewarasannya dan merencanakan pembakaran kapalnya sendiri untuk mencegah mereka kembali. Arthas dan Muradin akhirnya menemukan Frostmourne tetapi mengetahui bahwa pedang itu terkutuk. Mengabaikan peringatan tersebut, Arthas menawarkan jiwanya untuk mendapatkan pedang yang menyebabkan Muradin tersingkir (dan dianggap mati) oleh pecahan es ketika Frostmourne dilepaskan. Arthas membunuh Mal'Ganis dengan pedang dan kembali ke Lordaeron dimana dia membunuh ayahnya, Raja Terenas. Sekarang menjadi ksatria kematian, Arthas bertemu dengan pemimpin para gimbal, Tichondrius, yang menugaskannya untuk membangkitkan Kel'Thuzad. Setelah menggali tubuhnya dan membunuh mantan mentornya Uther the Lightbringer untuk guci ayahnya untuk mengangkut sisa-sisanya, Arthas berangkat ke Quel'Thalas, kerajaan para high elf. Dia membunuh Sylvanas Windrunner, Jenderal Penjaga Hutan Silvermoon (hanya untuk membangkitkannya sebagai banshee), merusak Sunwell suci mereka dan menghidupkan kembali Kel'Thuzad sebagai Lich. Lich memberitahunya tentang Burning Legion, pasukan iblis dalam jumlah besar yang datang untuk menghancurkan dunia, serta tentang tuan sejatinya, Lich King, yang diciptakan untuk membantu Legiun dengan Undead Scourge-nya tetapi sebenarnya ingin agar Legiun dihancurkan. Kel'Thuzad membuka portal dimensional dan memanggil iblis Archimonde, yang memulai invasi Burning Legion, bukan sebelum menghancurkan Dalaran. Arthas dan Kel'Thuzad disingkirkan oleh Archimonde tetapi Kel'Thuzad mengungkapkannya kepada Arthas bahwa Lich King telah meramalkan hal ini dan berencana untuk menggulingkan Burning Legion. Thrall tiba di Kalimdor, bertemu Cairne Bloodhoof dan Tauren dan bentrok dengan ekspedisi manusia dalam perjalanan untuk menemukan Oracle. Sementara itu, Klan Warsong Orc tertinggal di Ashenvale untuk membangun pemukiman permanen, namun membuat marah para Night Elf dan setengah dewa mereka Cenarius karena menebang hutan untuk mendapatkan sumber daya. Untuk mengalahkan mereka, pemimpin Warsong Grom Hellscream minum dari air mancur yang terkontaminasi darah komandan pemimpin Legiun Mannoroth, berhasil membunuh Cenarius, tetapi mengikat klannya ke kendali Legiun. Thrall berhasil menghubungi Oracle, sebenarnya Nabi, yang memberitahunya tentang tindakan Grom. Mengikuti arahan Nabi, Thrall dan Jaina bergabung dan menangkap Grom, menyembuhkannya dari kerusakan Mannoroth. Thrall dan Grom mulai memburu Mannoroth dan Grom membunuhnya, sekarat dalam prosesnya, namun dengan melakukan hal itu membebaskan para Orc dari kendali iblis Mannoroth. Tyrande Whisperwind, pemimpin Night Elf, sangat marah saat mengetahui Manusia dan Orc melanggar hutan dan menyalahkan mereka atas kematian Cenarius, jadi dia bersumpah untuk menghancurkan keduanya. Namun, dia segera menyadari bahwa ancaman yang jauh lebih besar telah kembali ke Kalimdor: Burning Legion. Untuk melawan Burning Legion, Tyrande membangunkan kembali Elf Druid yang tertidur, dimulai dengan kekasihnya, Malfurion Stormrage, dan membebaskan saudaranya Illidan Stormrage dari penjara, bertentangan dengan keinginan Malfurion. Illidan bertemu Arthas, yang memberitahunya tentang "Tengkorak Gul'dan" yang kuat. Mengkonsumsi Tengkorak dan menjadi hibrida iblis-elf, Illidan menggunakan kekuatannya untuk membunuh Tichondrius tetapi diusir dari hutan oleh saudaranya karena dia sekarang menjadi bagian iblis. Sementara itu, Nabi memanggil Thrall, Jaina, Tyrande dan Malfurion, dan mengungkapkan bahwa dia dulunya adalah Medivh, Penjaga Terakhir dan pengkhianat dari Warcraft: Orc & Manusia, kembali untuk menebus dosa masa lalunya. Saat Burning Legion berbaris menuju Gunung Hyjal dengan niat untuk merusak Pohon Dunia dan seluruh dunia, Manusia, Orc, dan Night Elf membentuk aliansi yang enggan untuk menjebak Burning Legion. Mereka berhasil menunda Legiun cukup lama sehingga banyak roh leluhur berkumpul di Pohon Dunia dan menghancurkan Archimonde saat dia mencoba mencapainya tetapi dengan melakukan hal itu, para Night Elf kehilangan keabadian mereka dan kekuasaan mereka atas alam secara bertahap akan berkurang seiring berjalannya waktu, meskipun mereka tidak keberatan. Kedamaian kembali hadir di Kalimdor saat pasukan Burning Legion melemah karena kekalahan. Medivh, dalam monolog terakhir, kemudian menyatakan bahwa dia perlu mengajari dunia bahwa penjaga tidak lagi diperlukan untuk menjaga Azeroth dan bahwa dia puas bahwa tugasnya telah selesai. Medivh kemudian menghilang, menyatakan bahwa dia sekarang akan mengambil tempatnya di antara legenda masa lalu. Perkembangan Setelah kesuksesan Warcraft II (1995) dan Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996), Blizzard awalnya berencana melanjutkan ceritanya dengan game petualangan point-and-click bernama Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Game ini seharusnya menceritakan kisah Thrall dari dibesarkan di penangkaran hingga menjadi pemimpin klannya. Namun, pada tahun 1998, Blizzard membatalkan Lord of the Clans karena tidak memenuhi standar kualitas perusahaan. Kisah Thrall malah dimasukkan ke dalam Warcraft III, yang pengembangannya dimulai pada awal tahun 1998. Permainan ini diumumkan sebagai permainan strategi bermain peran (RPS) pada tanggal 5 September 1999, pada konferensi pers oleh perancang utama permainan Rob Pardo di dalam Henley-Suite di Pameran Dagang Komputer Eropa 1999. Menurut Pardo, Mike O'Brien, pemrogram utama permainan, awalnya merencanakan permainan strategi—yang diberi judul sementara Warcraft Legends—dengan beberapa unit untuk dikomandoi, kamera di atas bahu dan tidak ada bangunan pangkalan. Namun, setelah satu tahun pengerjaan, konsep ini tidak berhasil dan kerangka kerja yang ada malah digunakan untuk membuat Warcraft III. Sebagai hasil dari pilihan desain ini, versi pertama yang ditampilkan di ECTS 1999 tidak memiliki antarmuka yang menonjol, namun memiliki potret para pahlawan. Oleh karena itu, dalam pratinjau pertama, desain dan gameplay game tersebut dibandingkan dengan game seperti Myth dan Heroes of Might and Magic. Berbagai artikel menunjukkan bahwa kemampuan dan item digunakan melalui klik kanan pada unit dan ikon kerah yang muncul. Pada tahap awal pengembangan, Blizzard menekankan aspek permainan peran dan meremehkan pembangunan basis. Sekitar tanggal 24 Januari 2000, sebuah video dari Korea muncul di Internet; video tersebut menunjukkan beberapa aspek gameplay beserta komentar dari Pardo. Versi ini sudah memiliki konsep antarmuka, namun sebagian besar antarmuka adalah placeholder. Itu memiliki peta, ikon untuk kemampuan dan perintah unit dan tampilan berbentuk mata untuk emas. Awalnya, permainan ini direncanakan dirilis pada akhir tahun 2000. Pada E3 2000, Blizzard menunjukkan trailer gameplay pertama yang menyertakan antarmuka dengan beberapa elemen desain akhir. Kemudian dari E3 2000 sekitar 12 Mei 2000 hingga ECTS 2000 permainannya tidak banyak berubah. Cuplikan gameplay dari tahun 2001 mengungkapkan versi antarmuka yang dipoles seperti yang terlihat di trailer E3 2000. Pada bulan November 2000, game ini direncanakan menampilkan lima balapan yang dapat dimainkan (dengan tambahan setan) dan hanya satu sumber daya yang dapat ditambang. Pada bulan Januari 2001, Blizzard mengumumkan Night Elf sebagai balapan terakhir sekaligus konversi iblis menjadi ras NPC. Perubahan besar berikutnya terjadi antara ECTS 2000 dan E3 2001, ketika antarmuka berbeda dan balapan Night Elf terungkap. Versi yang didemonstrasikan pada E3 2001 dan ECTS 2001 sudah berisi semua antarmuka dan unit akhir. Pada bulan April 2001, Blizzard masih bereksperimen dengan sumber daya yang berbeda dan memiliki versi permainan dengan emas, kayu, batu mana, dan sumber daya pemeliharaan atau ras yang mewakili populasi seperti makanan yang dibutuhkan di versi yang lebih baru. Pada pertengahan Januari 2002, Blizzard mengirimkan 5.000 versi beta Warcraft III kepada penguji yang dipilih secara acak untuk membantu memperbaikinya sebelum dirilis di toko. Rilis beta memiliki semua unit dan balapan game, namun hanya dapat dimainkan melalui Battle.net; game pemain tunggal dan permainan LAN tidak dapat dimainkan pada game versi beta. Warcraft III pertama kali dirilis di Amerika Serikat dan Australia pada tanggal 3 Juli 2002 dan di Eropa pada tanggal 5 Juli 2002. Blizzard terus mempertahankan WarCraft III, mengenai masalah teknis dan kompatibilitas untuk sistem operasi yang lebih baru. Pada bulan April 2018, Blizzard mengintegrasikan dukungan layar lebar untuk pertama kalinya, lebih dari 15 tahun setelah rilis pertama game tersebut. Desain visual Warcraft III merupakan game Blizzard pertama yang dirender menggunakan grafis 3D. Tidak seperti game 3D lain pada masa itu, game ini mencakup seluruh bagian game, termasuk layar menu. Semua karakter, termasuk unit lingkungan seperti domba, memiliki potret 3D sendiri saat dipilih yang akan bernyawa saat unit tersebut berbicara. Game ini tidak menggunakan pengarahan misi seperti pendahulunya, melainkan menceritakan kisah menggunakan cutscene yang dirender menggunakan mesin 3D game tersebut. Cutscene ini menunjukkan karakter menggunakan kamera tampak samping, memperbesar model. Selain itu, setiap kampanye menampilkan sinematik yang telah dirender sebelumnya yang menunjukkan hasil kampanye. Menurut Samwise Didier, direktur seni Blizzard untuk Warcraft III, perusahaan tersebut, ketika mengembangkan game pertama dari seri tersebut, berusaha menciptakan pengalaman yang lebih realistis, berdasarkan keyakinan bahwa gamer PC lebih menyukai grafis ini, sehingga Warcraft: Orc dan Manusia tampak seperti Eropa Abad Pertengahan. Blizzard mengizinkan properti fantasi klasik seperti Dungeons & Dragons dan The Lord of the Rings memengaruhi Warcraft II, menambahkan lebih banyak ras fantasi seperti elf, ogre, dan kurcaci, sambil tetap mempertahankan desain yang lebih realistis. Dengan terbentuknya basis penggemar yang dapat diandalkan karena kesuksesan dua game pertama, tim kreatif di balik Warcraft III memutuskan untuk tidak lagi mengikuti visi artistik mereka. Dengan demikian, visual gamenya menandai perubahan penting dari game sebelumnya dalam seri ini, menggunakan warna yang lebih berani dan cerah serta mengikuti gaya buku komik. Didier juga mengintegrasikan karakter yang dia rancang untuk Dungeons & Dragons ke dalam Warcraft III, seperti Uther The Lightbringer dan Illidan Stormrage. Pergeseran ke arah dunia yang terlihat lebih kartun yang dimulai dengan Warcraft III dilanjutkan di World of Warcraft yang sengaja menggunakan penggambaran yang kurang realistis agar game tersebut dapat dimainkan di PC yang kurang bertenaga, sehingga meningkatkan potensi basis pemain. Karya seni Warcraft III sangat berpengaruh pada sejumlah game strategi real-time fantasi tinggi lainnya setelahnya. Audio Sebagian besar musik Warcraft III disusun oleh Tracy W. Bush, Derek Duke, Jason Hayes, dan Glenn Stafford. Edisi Terbatas dari Reign of Chaos hadir dengan sebagian besar musik orkestra dalam CD terpisah. Masing-masing dari empat ras yang dapat dimainkan memiliki musik yang berbeda: musik biara untuk manusia; musik ambient dan terdengar penduduk asli Amerika untuk Night Elf; musik suka berperang untuk para Orc; dan musik yang cepat dan menghantui untuk Mayat Hidup. Salah satu ciri khas game Blizzard adalah kutipan unit: Jika satu unit diklik empat kali atau lebih berturut-turut, sampel suara unit tersebut menjadi semakin lucu. Unit tersebut mungkin mulai marah pada pemainnya, atau membuat sindiran dan referensi ke permainan, film, atau lelucon lain. Penulisan Sebagian besar misi permainan dan latar belakang cerita ditulis oleh Chris Metzen, yang juga mengisi suara untuk Thrall. Metzen sebelumnya menyumbangkan karya seni pada game pertama dan terlibat dalam penulisan cerita dan misi di Warcraft II. Warcraft III adalah game pertama yang menjadi direktur kreatif Metzen, peran yang akan terus dia mainkan di semua game Blizzard hingga pensiun pada tahun 2016. Modding Seperti yang dilakukan Warcraft II dan StarCraft sebelumnya, Warcraft III berisi program Editor Dunia yang memungkinkan pemain membuat skenario dan peta khusus mereka sendiri. Editor Dunia cukup kuat untuk memungkinkan modder mengubah hampir semua aspek game dan membuat peta baru yang menampilkan sedikit konten asli game. Terlepas dari kekayaan fiturnya, World Editor cukup mudah bagi pemain tanpa pengalaman coding untuk merancang game baru. Melalui Battle.net, pemain kemudian dapat berbagi peta ini dengan orang lain, sehingga meningkatkan popularitas peta khusus. Untuk memfasilitasi modding, Blizzard dan pengembang pihak ketiga merilis alat untuk berbagai tugas. Meskipun editor telah menerima pembaruan melalui patch game, editor tersebut tidak didukung secara resmi sebagai sebuah produk. Lord of the Rings adalah subjek yang sangat populer untuk peta yang dimodifikasi, karena trilogi filmnya dirilis sekitar waktu yang sama dengan Warcraft III. Beberapa peta khusus telah menikmati kesuksesan besar, khususnya peta berdasarkan Aeon of Strife seperti Defense of the Ancients (DotA), yang menjadi item turnamen di BlizzCon 2005 dan turnamen lain di seluruh dunia. DotA sebagian besar dianggap sebagai inspirasi paling signifikan untuk genre arena pertempuran online multipemain (MOBA). Basis penggemar yang kuat telah membuka peluang untuk mendapatkan sponsor dan periklanan, yang pada akhirnya menjadikan genre ini sebagai fenomena budaya global. Pada tahun 2012, Valve memperoleh hak komersial atas merek dagang nama DOTA. Ekspansi Segera setelah rilis, Blizzard mulai melakukan brainstorming konten untuk ekspansi dan pengembangan dimulai pada bulan Oktober 2002. Pada bulan Januari 2003, Blizzard mengumumkan bahwa paket ekspansi diberi judul The Frozen Throne dan melanjutkan cerita untuk Night Elf, Manusia, dan Mayat Hidup setelah kejadian di game utama sambil menyediakan kampanye yang sepenuhnya terpisah dan berfokus pada permainan peran untuk para Orc. Perubahan lainnya antara lain, The Frozen Throne menambahkan satu hero baru untuk setiap faksi serta lima hero netral yang dapat disewa oleh semua faksi. Setelah uji beta publik yang memungkinkan 20.000 pemain untuk menguji ekspansi tersebut, ekspansi tersebut dirilis di seluruh dunia pada tanggal 1 Juli 2003. Edisi khusus Setelah dirilis, Blizzard membuat Warcraft III tersedia dengan empat seni kotak berbeda, satu untuk setiap faksi, dalam edisi terbatas. Selain game reguler, bundel Warcraft III Edisi Kolektor terbatas berisi DVD sinematik Warcraft III, termasuk fitur di balik layar dan sinematik dari semua game Warcraft sebelumnya; Soundtrack Edisi Kolektor; buku petunjuk Edisi Kolektor; Buku Seni Warcraft; dan cetakan litograf dirilis. Blizzard juga merilis Warcraft Battle Chest yang berisi Reign of Chaos yang dibundel dengan The Frozen Throne dalam satu kotak. Versi lainnya, Exclusive Gift Set, dibundel dengan DVD sinematik, panduan strategi resmi BradyGames, dan Warcraft II: Battle.net Edition. Warcraft III: Reforged Di BlizzCon 2018 pada tanggal 2 November 2018, Blizzard mengumumkan remaster keduanya Warcraft III dan perluasannya The Frozen Throne berjudul Warcraft III: Reforged menampilkan karakter dan grafik yang direnovasi dengan prospek rilis pada tahun 2020. Ini dirilis pada 28 Januari 2020. Banyak fitur dan pembaruan yang dijanjikan pada awalnya tidak disertakan, dan beberapa perubahan kontroversial juga dilakukan pada game tersebut bahkan untuk pemain yang tidak membeli Reforged. Hal ini menyebabkan tanggapan beragam dari kritikus dan tanggapan negatif dari penggemar, sehingga Blizzard menawarkan pengembalian dana. Pelepasan Warcraft III: Reforged mengakibatkan penghentian judul asli Warcraft III dan perluasannya The Frozen Throne didukung lebih jauh. Penerimaan Penerimaan kritis Di situs agregator ulasan Metacritic, Warcraft III menerima skor 92/100, yang menunjukkan "Pengakuan universal". Sebagian besar kritikus memuji grafis game tersebut, baik desain unit individu maupun dunia game itu sendiri, menyimpulkan bahwa Blizzard berhasil memasuki dunia 3-D. Majalah Jerman PC Games membandingkan penampilan unit tersebut dengan kontestan kontes kecantikan dan menekankan banyak detail seperti jubah yang melambai, ksatria yang menyeimbangkan berat badan mereka dari satu kaki ke kaki lainnya sambil berdiri dan badan air diwarnai merah ketika unit mati di dalamnya. Sinematik yang berhubungan dengan kampanye secara khusus mendapat perhatian, dengan banyak kritikus menyatakan bahwa ini adalah prestasi rendering video yang paling mengesankan. Namun, GameSpot mencatat bahwa model karakter memiliki kualitas yang biasa-biasa saja, terutama jika dilihat dari dekat saat cutscene dalam game. Kritikus juga memuji antarmukanya yang sederhana namun kuat dan membuatnya sangat mudah bagi pemain untuk mengontrol unit mereka secara efektif. Soundtrack game ini dipuji secara luas karena atmosferiknya dan membantu nada game, menampilkan musik khusus faksi seperti himne heroik (manusia) atau melodi seruling yang menawan (night elf). Para pengulas secara khusus memperhatikan efek suara masing-masing unit, suara pertempuran yang realistis, dan suara efek magis mistis serta komentar lucu dari unit tersebut. Akting suaranya dipuji oleh banyak pengulas, dengan GameSpot menemukan bahwa itu "menyampaikan setiap kepribadian dengan jelas dan jelas". Meskipun IGN juga memuji sebagian besarnya, mereka juga mencatat bahwa beberapa akting suara biasa-biasa saja dan sangat sedikit suara yang benar-benar buruk. Meskipun setiap faksi memiliki unit yang berbeda dengan kekuatan dan kelemahannya, permainan ini ternyata cukup seimbang sehingga tidak ada faksi yang dikalahkan. GameSpot menekankan secara positif bahwa game ini menambahkan beberapa variasi dibandingkan dengan judul strategi real-time lainnya karena memaksa pemain untuk melakukan penjelajahan sejak dini sekaligus membangun markas mereka, agar pahlawan mereka tidak memperoleh pengalaman yang cukup untuk menang dalam pertempuran selanjutnya. Tinjauan tersebut juga mencatat bahwa setiap faksi memiliki perlindungan untuk mencegah satu pemain menyerang lawannya terlalu dini. GamePro juga menyoroti bahwa berbagai mekanisme, seperti pahlawan dan pemeliharaan, menawarkan lebih banyak kemungkinan taktis daripada sebelumnya. Banyak pengulas memuji kampanye game ini karena menciptakan alur cerita epik yang menghindari stereotip umum dan memberikan gambaran berbeda tentang faksi yang berbeda. Gamecritics.com menyimpulkan bahwa Blizzard akhirnya berhasil menyempurnakan alur cerita dari game tersebut dua judul Warcraft pertama, memberikan motivasi dan perbedaan masing-masing pihak di luar kosmetik. Dalam retrospeksi yang diterbitkan pada bulan Maret 2018, Waypoint menyebut cerita game tersebut sebagai "salah satu kampanye pemain tunggal terhebat sepanjang masa dalam sejarah", secara khusus menekankan misi Aliansi "The Culling" di mana pemain ditempatkan dalam situasi yang tidak ada kemenangan dan dipaksa untuk membantu Arthas membantai rakyatnya sendiri sebelum mereka berubah menjadi zombie yang agresif. Tiga tahun sebelumnya, pada tahun 2015, Vice menyebut "The Culling" serta pengkhianatan Arthas di akhir kampanye Aliansi dan penghancuran Dalaran sebagai tiga dari tujuh momen terhebat dalam sejarah Blizzard Entertainment. Fitur multipemain game ini dipuji oleh banyak kritikus dengan GamePro menggambarkannya sebagai "adiktif" dan merupakan hasil pengujian beta yang panjang. Para pengulas menekankan bahwa integrasi Battle.net membuat game multipemain lebih mudah dibandingkan game lain pada saat itu dan memuji keragaman faksi serta keseimbangan antara faksi tersebut. Penjualan Warcraft III terjual satu juta unit pada bulan pertama setelah dirilis, menjadi video game PC dengan penjualan tercepat dalam sejarah saat itu dan melampaui rekor yang dibuat oleh Diablo II. Grup NPD mendeklarasikannya sebagai game komputer terlaris ketiga pada tahun 2002. Di Amerika Serikat, Warcraft III terjual 1 juta kopi dan memperoleh $49,4 juta pada Agustus 2006, setelah dirilis pada Juli 2002, menjadikannya game komputer terlaris ketujuh di negara tersebut antara Januari 2000 dan Agustus 2006. Warcraft III menerima penghargaan penjualan "Emas" dari Penerbit Perangkat Lunak Hiburan dan Kenyamanan Association (ELSPA), menunjukkan penjualan setidaknya 200.000 eksemplar di Inggris. Di Prancis, game ini terjual lebih dari 200.000 unit pada Maret 2005. Penghargaan Game ini dianugerahi gelar "game tahun ini" oleh GameSpot serta "game strategi real-time terbaik tahun ini" oleh PC Gamer dan menerima sejumlah penghargaan dan penghargaan lainnya dari para kritikus. Pada tahun 2018, Rock, Paper, Shotgun mendeklarasikan Warcraft III sebagai game strategi terbaik ke-34 sepanjang masa. Majalah Jerman GameStar memberi peringkat Warcraft III sebagai game strategi terbaik dan game PC terbaik kedua sepanjang masa pada tahun 2018, mencatat bahwa game tersebut dan paket ekspansinya menerima skor lebih tinggi daripada game lain sejak saat itu. Selama Penghargaan Prestasi Interaktif Tahunan ke-6, Akademi Seni & Sains Interaktif menganugerahkan Warcraft III dengan "Game Strategi Komputer Tahun Ini"; itu juga menerima nominasi untuk "Game Komputer Terbaik Tahun Ini", "Inovasi dalam Game Komputer", "Prestasi Luar Biasa dalam Desain Game", dan "Prestasi Luar Biasa dalam Komposisi Musik Asli". Legacy Warcraft III telah memberikan pengaruh pada game strategi real-time, terutama penambahan elemen role-playing dan pahlawan sebagai unit. Lebih dari game itu sendiri, mod yang dibuat dengan World Editor menghasilkan perubahan yang bertahan lama dan menginspirasi banyak game di masa depan. Defense of the Ancients (DotA) membuka jalan bagi genre arena pertarungan online multipemain, menginspirasi pembuatan sekuel mod yang berdiri sendiri, Dota 2, dan game seperti League of Legends, Heroes of Newerth, dan Heroes of the Storm. Blizzard menunjuk DotA sebagai contoh dari apa yang dapat digunakan oleh pembuat peta yang berdedikasi alat pengembang yang kuat. DotA All-stars menjadi skenario turnamen yang penting, dimulai dengan kemunculannya pada debut konvensi BlizzCon Blizzard pada tahun 2005. Sejak itu, MOBA memberikan dampak besar terhadap perkembangan esports, menjadi salah satu game yang paling banyak ditonton di dunia. Editor Dunia digunakan sebagai alat untuk membuat banyak peta khusus menara pertahanan populer yang menjadi inspirasi untuk permainan menara pertahanan mandiri, seperti Tanaman vs. Zombi. Banyak karakter, lokasi, dan konsep yang diperkenalkan dalam Warcraft III dan perluasannya kemudian memainkan peran utama dalam World of Warcraft (2004) milik Blizzard, yang menjadi MMORPG paling populer di dunia dengan jumlah pemain hampir 10 juta pada tahun 2009. Mereka juga mengambil bagian penting dalam game Blizzard lainnya, seperti Hearthstone (2014). Mayoritas pahlawan yang dapat dimainkan dari Warcraft III ditampilkan dalam game multipemain crossover Heroes of the Storm (2015). Pada bulan Oktober 2018, Comic Book Resources mencantumkan empat karakter yang diperkenalkan di Warcraft III dalam daftar 25 karakter paling ikonik yang pernah dibuat oleh Blizzard, termasuk Illidan Stormrage dan Jaina Proudmoore. Lihat juga Kompetisi Profesional Warcraft III Warcraft: The Board Game Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Demo WarCraft di Blizzard lama FTP Warcraft III: Reign of Chaos di MobyGames

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamedewa787unduhapkaplikasiandroidmusik, versi 1.0.0.