Tentang game ini
StarCraft II adalah video game strategi real-time yang dibuat oleh Blizzard Entertainment, pertama kali dirilis pada tahun 2010. Sekuel dari StarCraft yang sukses, dirilis pada tahun 1998, berlatarkan masa depan yang jauh secara militeristik. Narasinya berpusat pada perjuangan galaksi untuk mendapatkan dominasi di antara berbagai ras. Kampanye pemain tunggal StarCraft II dibagi menjadi tiga bagian, yang masing-masing berfokus pada salah satu dari tiga balapan: StarCraft II: Wings of Liberty (dirilis pada tahun 2010), Heart of the Swarm (2013) dan Legacy of the Void (2015). Paket kampanye terakhir yang disebut StarCraft II: Nova Covert Ops dirilis pada tahun 2016. Gameplay multi-pemain StarCraft II melahirkan kompetisi esports terpisah yang kemudian menarik minat perusahaan selain Blizzard, dan menarik perhatian di Korea Selatan dan tempat lain, mirip dengan esports StarCraft asli. Sejak 2017, mode multi-pemain StarCraft II, mode co-op, dan kampanye pemain tunggal pertama dapat dimainkan secara gratis. Cerita Kisah StarCraft II berlanjut pada kisah rilisan StarCraft asli, yang berhubungan dengan ras StarCraft dan karakter StarCraft. Wings of Liberty berlatar empat tahun setelah peristiwa StarCraft: Brood War, dan berfokus pada konflik antara faksi pemberontak Jim Raynor dan rezim Terran Dominion yang dipimpin oleh kaisarnya, Arcturus Mengsk. Zerg sering muncul kembali sebagai ancaman, meskipun Raynor akhirnya memulihkan ratu mereka yang lumpuh, Sarah Kerrigan, dari dunia asal Zerg. Di Heart of the Swarm, Dominion menyerang Raynor dan Kerrigan, dan ceritanya terutama mengikuti eksploitasi Kerrigan melawan pasukan Mengsk serta hibrida Protoss-Zerg yang baru muncul. Dalam Legacy of the Void, Protoss adalah protagonis, dipimpin oleh Zeratul dan Artanis, berperang melawan arsitek hibrida Protoss-Zerg, makhluk jahat yang dikenal sebagai Amon. Dalam epilog singkat setelah berakhirnya Legacy of the Void, ketiga faksi bergabung untuk menghadapi Amon di dalam Void. Nova Covert Ops terjadi beberapa saat setelah kekalahan terakhir Amon, dan mengikuti agen hantu Nova saat dia mengungkap konspirasi yang mengancam Terran Dominion yang telah direformasi. Game StarCraft II: Wings of Liberty dirilis pada tahun 2010, berlangsung empat tahun setelah berakhirnya StarCraft: Brood War. Dua ekspansi, Heart of the Swarm dan Legacy of the Void (keduanya merupakan game yang berdiri sendiri), telah direncanakan sejak awal; yang pertama dirilis pada tahun 2013 dan yang terakhir dirilis pada tahun 2015. Semua game dalam seri utama adalah game strategi waktu nyata, di mana pemain memandang peristiwa tersebut sebagai komandan militer untuk masing-masing dari tiga spesies. StarCraft II: Wings of Liberty adalah sekuel resmi StarCraft yang dirilis untuk Windows dan Mac OS X oleh Blizzard Entertainment pada 27 Juli 2010. Game ini diumumkan pada Worldwide Invitational di Korea Selatan pada 19 Mei 2007, dengan cuplikan adegan potongan sinematik yang telah dirender sebelumnya dan demonstrasi gameplay Protoss. Demonstrasi lebih lanjut mengenai fitur-fitur baru game ini telah dipamerkan di BlizzCon berikutnya dan konvensi game lainnya. Game ini menggabungkan mesin grafis 3D baru dan menambahkan fitur baru seperti mesin fisika Havok. StarCraft II juga menyertakan efek level DirectX 10 di Windows. Awalnya dibayangkan sebagai permainan tunggal, StarCraft II dibagi menjadi tiga bagian selama pengembangan, satu untuk fokus pada setiap balapan. Game dasarnya, Wings of Liberty, mengikuti Terrans, sementara dua paket ekspansi, Heart of the Swarm dan Legacy of the Void, telah dirilis untuk melengkapi Wings of Liberty dan melanjutkan cerita dari sudut pandang Zerg dan Protoss. Kisah Wings of Liberty berlanjut dari empat tahun setelah berakhirnya Brood War dan berkisar pada perjuangan Jim Raynor melawan Terran Dominion. StarCraft II: Heart of the Swarm adalah paket ekspansi untuk StarCraft II: Wings of Liberty dan dirilis pada 12 Maret 2013. Ini adalah bagian kedua dari trilogi StarCraft II. Perluasan ini mencakup unit tambahan dan perubahan multipemain dari Wings of Liberty, serta kampanye berkelanjutan yang berfokus pada ras Kerrigan dan Zerg. Ini mencakup 27 misi (20 misi utama dan 7 misi sampingan). Kisah StarCraft akhirnya diselesaikan dengan StarCraft II: Legacy of the Void, yang dirilis pada 10 November 2015. StarCraft II: Legacy of the Void adalah permainan yang berdiri sendiri di mana unit baru ditambahkan ke ketiga balapan serta mengubah unit yang ada, dan juga membuat perubahan inovatif pada aspek ekonomi permainan. Kisah StarCraft diakhiri dengan mengikuti Ras Protoss dalam upaya mereka untuk merebut kembali dunia asal mereka dan agar Kerrigan pada akhirnya membunuh ancaman terbesar bagi seluruh alam semesta. Permainan ini dibagi menjadi prolog 3 misi, kampanye cerita utama 19 misi, dan epilog 3 misi yang merangkum semuanya. Pada BlizzCon 2015, selama presentasi "Masa Depan StarCraft II", terungkap bahwa Blizzard akan merilis paket misi tambahan untuk membuat pemain tetap terlibat dengan StarCraft II. Paket misi Nova Covert Ops terdiri dari tiga episode, dengan total sembilan misi baru. Itu tidak memerlukan pembelian StarCraft II dan dapat dimainkan dengan Edisi Pemula. Tanggal rilis untuk episode pertama adalah 29 Maret 2016. Pada saat yang sama, Blizzard mengumumkan bahwa komandan baru direncanakan untuk ditambahkan ke mode Co-Op di Legacy of the Void sebagai DLC, dengan Karax menjadi tambahan pertama yang diberikan secara gratis. Pengembangan StarCraft II diumumkan pada 19 Mei 2007, hampir satu dekade setelah aslinya, di Blizzard Worldwide Invitational di Seoul, Korea Selatan. StarCraft II sedang dikembangkan, dengan nama kode Medusa, untuk rilis bersamaan pada Windows XP, Windows Vista dan Mac OS X. Blizzard mengumumkan tanggal rilis untuk 27 Juli 2010. Pengembangan game dimulai pada tahun 2003, tak lama setelah Warcraft III: The Frozen Throne dirilis. Musik Soundtrack untuk StarCraft II disediakan oleh Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree, dan Russell Brower. Brower, Direktur Audio Blizzard, berpendapat bahwa musik StarCraft memiliki dua fungsi: musik yang didengar selama bermain game dirancang agar tidak mengganggu agar pemain dapat fokus, dengan hanya musik yang melekat pada selingan sinematik yang diizinkan menjadi lebih khas. Brower juga menunjukkan bahwa tema musik tertentu di StarCraft II dikaitkan dengan karakter tertentu, suatu teknik yang dipinjam dari komposer seperti John Williams dan Richard Wagner. Materi asli untuk soundtrack Wings of Liberty berdurasi sekitar empat jam. Brower mengatakan dalam wawancara bahwa timnya secara sadar mencari nuansa musik film untuk StarCraft II. Dalam komentar singkat yang diberikan untuk Blizzard, dia menceritakan bahwa musik orkestra untuk StarCraft II: Wings of Liberty dibawakan oleh 78 anggota San Francisco Symphony and Opera dan direkam di panggung Skywalker di Lucasfilm Ranch di Marin County, California, dengan nama 'Skywalker Symphony Orchestra', dipimpin oleh Eímear Noone. Brower juga mengingat penggunaan paduan suara 32 suara di Seattle, Washington. Kedua sesi rekaman ini di-mix oleh John Kurlander, yang sebelumnya mengerjakan The Lord of the Rings karya Peter Jackson dan Abbey Road karya The Beatles. Karya country dan blues Terran direkam di studio Dreamland di Woodstock, New York dan dibawakan oleh anggota band Peter Gabriel, termasuk bassis Tony Levin dan drummer Jerry Marotta. Karya yang tersisa direkam di studio Blizzard, dibawakan oleh musisi seperti Laurence Juber (sebelumnya dari Wings) dan Tommy Morgan. Soundtracknya juga berisi himne Eternal Father, Strong to Save (1860) karya John Bacchus Dykes dan William Whiting. Musik orkestra untuk Heart of the Swarm juga direkam di Marin County, sekali lagi dengan jasa Kurlander dan Noone, dengan 80 pemain dari Skywalker Symphony Orchestra. Brower menyatakan dalam sebuah wawancara pada tahun 2013 bahwa dia bermaksud untuk melanjutkan proses tema musik asosiatif di Legacy of the Ruang kosong. Penerimaan Peluncuran StarCraft II: Wings of Liberty tampil sangat baik secara komersial dan kritis, terjual 1,8 juta kopi dalam empat puluh delapan jam pertama peluncurannya, yang memecahkan rekor game strategi terlaris dalam sejarah industri game. Game ini menerima ulasan yang sangat positif dengan skor GameRankings agregat sebesar 93%, dan dinominasikan sebagai "Game PC Terbaik tahun 2010" di GameSpot. Pada akhir tahun 2012, Wings of Liberty telah terjual lebih dari 6 juta kopi. Kesuksesan ini dilanjutkan dengan dirilisnya paket ekspansi pertama, StarCraft II: Heart of the Swarm, yang memiliki skor agregat GameRankings sebesar 86%. Paket ekspansi mandiri terjual 1,1 juta kopi dalam dua hari pertama peluncurannya pada 12 Maret 2013, dan merupakan game PC terlaris pada kuartal tersebut. StarCraft II: Legacy of the Void, paket ekspansi ketiga, juga diterima dengan baik, memiliki skor agregat GameRankings sebesar 88% dan terjual lebih dari 1 juta kopi di seluruh dunia pada hari pertama peluncurannya. Seri StarCraft dan StarCraft II telah terjual lebih dari 17,6 juta kopi game dan ekspansi pada akhir tahun 2015. Pada akhir tahun 2017, Blizzard telah mendaftarkan gabungan waralaba StarCraft di antara merek mereka yang memiliki pendapatan seumur hidup berjumlah lebih dari $1 miliar. Mode permainan multipemain Selain kampanye pemain tunggal yang sesuai dengan empat perluasan, StarCraft II memiliki beberapa mode permainan multipemain, yang paling umum adalah mode "versus" dan mode "co-op". Versus Mode versus dapat berupa 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, dengan angka yang menunjukkan jumlah pemain per tim. Mode 1v1 adalah yang paling terkenal, dan menjadi dasar kompetisi esport (lihat di bawah). Di dalamnya, pemain mengumpulkan poin pengalaman dan pencapaian, tetapi ini tidak mempengaruhi gameplay di masa depan. Kompleksitas permainan bertambah seiring kemajuan pemain melalui peringkat, berdasarkan sistem perjodohan yang didasarkan pada jumlah kemenangan dan kekalahan. Yang disebut "tangga", urutan semua pemain, diatur per wilayah geografis, dan terdiri dari tingkatan yang disebut liga, mulai dari perunggu terendah, hingga perak, emas, platinum, berlian, master, dan pada gilirannya tertinggi, liga grandmaster. Seiring bertambahnya jumlah pemain per tim, peta tempat mereka bermain biasanya juga berubah. Dimungkinkan juga untuk memainkan turnamen multipemain di setiap ukuran tim, di mana sebuah tim menang atau tersingkir. Mode versus juga mencakup opsi "Archon", di mana pertandingannya seolah-olah 1v1 tetapi lebih dari satu pemain manusia mengontrol apa yang biasanya dikendalikan oleh satu orang. Co-op Mode co-op melemparkan dua pemain ke dalam pertempuran sengit melawan A.I. yang kuat, dengan masing-masing pemain mengendalikan komandan pahlawan unik yang terinspirasi oleh karakter dari kampanye utama. Seiring berjalannya pertandingan, pemain memperoleh XP, menaikkan level komandan mereka, dan membuka peningkatan serta kemampuan yang dapat secara dramatis mengubah proses dan strategi di masa depan. Setiap komandan menghadirkan gaya bermain yang berbeda, mendorong kerja tim, eksperimen, dan kemampuan bermain ulang. Untuk menjaga setiap misi tetap segar, mode ini juga memperkenalkan “Mutasi” — pengubah gameplay khusus yang dapat meningkatkan secara drastis tantangan dengan musuh yang lebih tangguh, efek yang tidak dapat diprediksi, dan kondisi medan perang yang kacau. Pemain dapat memilih dari total 18 komandan, yang terbagi rata dalam tiga balapan, masing-masing menawarkan unit, kekuatan, dan keunggulan taktisnya sendiri. Meskipun mode ini sebagian besar diambil dari 46 pahlawan cerita dalam game, hanya karakter terpilih yang dapat dimainkan sepenuhnya dalam kerja sama. Kompetisi profesional Sejak dirilis, StarCraft II dimainkan secara profesional di seluruh dunia, meskipun seperti kompetisi profesional pendahulunya StarCraft: Brood War, level permainan tertinggi secara historis berpusat di Korea Selatan. Sejak peluncuran StarCraft II, sejumlah turnamen telah diselenggarakan di Korea dan tempat lain, seperti Global StarCraft II League (GSL). Game ini secara luas dianggap sebagai esports terbesar di dunia pada tahun-tahun awalnya dan dianggap membawa esports ke seluruh dunia seperti yang dibawa game aslinya ke Korea Selatan. Sejak saat itu, bisnis ini mengalami penurunan dan kebangkitan baru-baru ini menyusul transisinya ke model bisnis yang bebas dimainkan. Pada tahun 2012, Blizzard memulai Seri Kejuaraan Dunia StarCraft II (WCS) sebagai sirkuit turnamen StarCraft II yang disetujui pertama. Sejak tahun 2013, liga individu Korea seperti Global StarCraft II League (GSL) dan acara non-Korea seperti Intel Extreme Masters (IEM) dan Dreamhack telah disertakan dalam sistem WCS, mendistribusikan poin dan menjamin tempat yang membuat pemain memenuhi syarat untuk Final Global, yang diadakan setiap tahun di BlizzCon. Sejak tahun 2020, Blizzard mengubah format WCS sebesar menjalin kemitraan tiga tahun dengan penyelenggara esports ESL dan DreamHack. Penggunaan dalam kecerdasan buatan Pada bulan November 2016, cabang DeepMind Alphabet mengumumkan kolaborasi dengan Blizzard untuk menciptakan "platform pengujian yang berguna untuk komunitas riset AI yang lebih luas." StarCraft II telah digunakan dalam bidang pembelajaran penguatan multi-agen untuk tujuan ganda: Bukti konsep untuk menunjukkan bahwa algoritme pembelajaran penguatan modern dapat bersaing dengan pemain manusia profesional. Pada bulan Desember 2018, bot StarCraft II DeepMind, yang disebut AlphaStar, mengalahkan pemain profesional StarCraft II dalam game tersebut untuk pertama kalinya. Ini mengalahkan pemain MaNA 5-0, meskipun dalam kondisi yang dianggap tidak adil. Versi AlphaStar yang lebih adil memperoleh status Grandmaster pada Agustus 2019, sebuah pencapaian yang disebut sebagai "pencapaian penting" untuk bidang kecerdasan buatan. Tolok ukur untuk mengukur dan meningkatkan kinerja algoritma pembelajaran penguatan yang digunakan untuk lingkungan selain StarCraft. Referensi Tautan eksternal Situs web resmi StarCraft II di Battle.net