Android · Game

QUICKHIT Unduh APK - Aplikasi Android Musik

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Age of Empires II: The Age of Kings adalah video game strategi real-time yang dikembangkan oleh Ensemble Studios dan diterbitkan oleh Microsoft. Dirilis pada tahun 1999 untuk Microsoft Windows dan Macintosh pada tahun 2001, ini adalah game kedua dalam seri Age of Empires. The Age of Kings berlatar Abad Pertengahan dan berisi 13 peradaban yang dapat dimainkan. Tujuan pemain adalah mengumpulkan sumber daya, yang mereka gunakan untuk membangun kota, membentuk pasukan, dan mengalahkan musuh. Ada 5 kampanye berbasis sejarah, yang mewajibkan pemain untuk kondisi khusus dan didukung cerita, dan 3 mode permainan pemain tunggal tambahan; multipemain juga didukung. Meskipun menggunakan mesin permainan dan kode yang sama dengan pendahulunya, pengembangan The Age of Kings memakan waktu satu tahun lebih lama dari yang diperkirakan, sehingga memaksa Ensemble Studios untuk merilis Age of Empires: The Rise of Rome pada tahun 1998 sebagai gantinya. Tim desain berfokus pada penyelesaian masalah signifikan di Age of Empires, namun mencatat pada rilis bahwa beberapa masalah masih ada. Penerimaan Age of Empires II sangat positif. Sejumlah besar fitur baru dipuji, begitu pula peningkatan gameplaynya. Tiga bulan setelah dirilis, dua juta kopi Age of Empires II telah dikirimkan, dan menduduki puncak tangga lagu penjualan di tujuh negara. Game ini memenangkan banyak penghargaan dan saat ini dianggap sebagai game klasik, yang memiliki dampak signifikan pada game masa depan dalam genre tersebut. Age of Empires II yang asli dan paket ekspansi tahun 2000, The Conquerors, kemudian dirilis sebagai The Gold Edition. Age of Empires II sering dianggap sebagai salah satu game terhebat yang pernah dibuat. Diperbarui versi grafis definisi tinggi dari game tersebut, Age of Empires II: HD Edition, dirilis pada tahun 2013. Edisi HD mencakup game asli dan ekspansi The Conquerors, serta kampanye baru, peradaban, dan grafik yang diperbarui untuk tampilan resolusi tinggi. Sebuah remaster, Age of Empires II: Definitive Edition, dirilis pada November 2019. Gameplay Age of Empires II adalah game strategi real-time yang berfokus pada membangun kota, mengumpulkan sumber daya, dan menciptakan pasukan untuk mengalahkan lawan. Pemain menaklukkan kota dan kerajaan saingan saat mereka memajukan salah satu dari 13 peradaban melalui empat "Zaman": Zaman Kegelapan, Zaman Feodal, Zaman Kastil (mewakili Abad Pertengahan Tinggi), dan Zaman Kekaisaran (mengingatkan pada Renaisans)—jangka waktu 1.000 tahun. Maju ke Era baru akan membuka unit, struktur, dan teknologi baru, namun pemain harus terlebih dahulu membangun bangunan tertentu dari usia mereka saat ini dan kemudian membayar sejumlah sumber daya. Unit sipil, yang disebut "penduduk desa", digunakan untuk mengumpulkan sumber daya; mereka laki-laki atau perempuan—seks tidak memengaruhi kemampuan mereka. Sumber daya dapat digunakan antara lain untuk melatih unit, membangun gedung, dan meneliti teknologi; misalnya, pemain dapat meneliti baju besi yang lebih baik untuk unit infanteri. Permainan ini memiliki empat jenis sumber daya: makanan, kayu, emas, dan batu. Makanan diperoleh dengan berburu binatang, mengumpulkan buah beri, memanen ternak, bertani, dan memancing, baik dari pantai maupun dari perahu. Kayu dikumpulkan dengan menebang pohon. Emas diperoleh baik dari penambangan emas, perdagangan, atau pengumpulan peninggalan di biara. Batu dikumpulkan dari tambang batu. Penduduk desa memerlukan pos pemeriksaan, biasanya bangunan penyimpanan (pusat kota, kamp pertambangan, pabrik, dan tempat penebangan kayu), untuk menyimpan sumber daya yang dikumpulkan. Setiap peradaban dapat membeli peningkatan yang meningkatkan laju pengumpulan sumber daya ini. Pemain juga dapat membangun pasar untuk berdagang, tempat mereka dapat menukar kayu, batu, dan makanan dengan emas, dan menggunakan emas untuk membeli sumber daya lainnya. Harga pasar berfluktuasi pada setiap transaksi. Selain itu, pasar dan dermaga juga dapat menghasilkan emas dengan menggunakan kereta atau roda dagang, yang dikirim untuk mengunjungi pasar dan pelabuhan luar negeri; begitu mereka kembali ke pasar/dermaga pemain, emas ditambahkan ke timbunan. Jumlah emas yang diperoleh suatu unit perdagangan pada setiap perjalanan didasarkan pada jarak yang diperlukan untuk melakukan perjalanan ke pasar luar negeri; lebih banyak emas diperoleh pada perjalanan yang lebih jauh. Dimungkinkan untuk berdagang dengan pasar atau dermaga musuh, tetapi unit perdagangan pemain mungkin diserang atau dihancurkan oleh unit musuh dalam prosesnya. Pemain tidak perlu melakukan perdagangan secara manual, karena setelah mereka memilih pelabuhan atau pasar, unit perdagangan terus melakukan perdagangan secara otomatis dan tanpa batas. Ada 5 kampanye di The Age of Kings, berisi skenario berdasarkan sejarah seperti invasi Jenghis Khan ke Eurasia, perang salib Barbarossa, dan pertahanan Saladin di Tanah Suci. Dalam kampanye Joan of Arc dan William Wallace, pemain dapat mengontrol unit berdasarkan namanya; di tempat lain, pemain menerima perintah dari roh penuntun yang mewakili komandan tentara. Mode permainan tambahan tersedia untuk pemain di The Age of Kings. Satu mode, peta acak, menghasilkan peta dari salah satu dari beberapa skrip pembuat peta yang dipilih secara acak, dengan pemain memulai Zaman Kegelapan dengan Pusat Kota, tiga penduduk desa (atau lebih tergantung pada peradaban), dan unit pengintai. Permainan ini dapat dimenangkan melalui penaklukan militer, dengan membangun sebuah bangunan khusus yang dikenal sebagai Keajaiban dan menjaganya tetap berdiri selama jangka waktu tertentu, atau dengan menguasai semua relik di peta untuk jangka waktu tertentu. Mode Deathmatch memungkinkan pemain untuk memulai dengan sumber daya dalam jumlah besar, menciptakan fokus pada dominasi militer, sementara dalam mode pembunuhan setiap pemain diberikan unit raja, menang dengan membunuh semua raja lainnya. Unit dan Peradaban Setiap pemain memiliki batas akhir jumlah unit yang dapat mereka buat—batas populasi—tetapi tidak dapat segera menggunakan seluruh potensi populasi ini. Kapasitas populasi, yang dapat dibatasi antara 25 dan 200 dalam interval 25, didasarkan pada jumlah rumah, Kastil, atau Pusat Kota—bangunan utama di kota pemain—yang telah dibangun. The Age of Kings memperkenalkan dua fitur baru yang signifikan untuk manajemen unit: tombol penduduk desa yang menganggur, yang membantu pemain mengidentifikasi penduduk desa yang belum diberi tugas, dan bel kota, yang mengirimkan semua penduduk desa pemain ke Pusat Kota, Kastil, atau menara mereka untuk keselamatan; unit yang ditempatkan di dalam 3 bangunan ini, terutama pemanah, meningkatkan daya tembak bangunan (menara menembakkan lebih banyak anak panah dengan unit yang ditempatkan di dalamnya), termasuk Pusat Kota, yang tidak dapat menembakkan apa pun tanpa ada yang ditempatkan di sana. Usia of Kings juga mencakup lima jenis unit militer: infanteri, pemanah, kavaleri, senjata pengepungan, dan unit angkatan laut. Jenis infanteri, pemanah, dan kavaleri tertentu adalah "unit balasan" dengan pertahanan khusus terhadap jenis unit lain. Ketiga kelas manusia dalam militer umumnya mengikuti model batu-kertas-gunting. Misalnya, infanteri pada umumnya kuat terhadap bangunan tetapi lemah terhadap kavaleri, sehingga unit penghitung infanteri—penombak dan pikemen—memiliki bonus serangan terhadap kavaleri. Setiap peradaban di The Age of Kings memiliki satu atau dua unit khusus yang eksklusif untuk peradaban tersebut. Unit khusus peradaban ini umumnya lebih kuat, tetapi masih mengikuti model dasar batu-kertas-gunting. Biksu adalah unit militer khusus yang memiliki kemampuan untuk mengubah unit musuh menjadi peradaban pemain, dan menyembuhkan unit sekutu. Biksu juga digunakan untuk mengumpulkan relik, yang mengumpulkan emas setelah disimpan di biara pemain—semakin banyak relik yang diambil, semakin cepat emas terakumulasi. Mengumpulkan semua relik di peta adalah salah satu cara agar pemain dapat memenangkan permainan peta acak, bergantung pada kondisi kemenangan. Setelah pemain memiliki semua relik di biaranya, pengatur waktu akan ditampilkan ke semua pemain. Pemain yang memegang semua relik menang jika mereka tetap mengendalikan relik selama jangka waktu. Pemain memilih untuk bermain sebagai salah satu dari 13 peradaban yang dibagi menjadi 4 gaya arsitektur—Eropa Barat (Inggris, Celtic, dan Frank), Eropa Tengah (Goth, Teuton, dan Viking), Timur Tengah (Bizantium, Persia, Saracen, dan Turki), dan Timur Asia (Cina, Jepang, dan Mongol) —yang menentukan penampilan bangunan dalam game. Peradaban-peradaban tersebut mempunyai kekuatan dan kelemahan yang berbeda-beda dalam bidang ekonomi, teknologi, dan pertempuran, dan masing-masing peradaban mempunyai akses terhadap satu atau lebih "Unit Unik" yang berbeda dan sangat kuat. Selain itu, setiap peradaban memberikan bonus tim individu dalam permainan tim. Untuk menambah variasi, setiap peradaban memiliki serangkaian bunyi gigitan dalam bahasa aslinya yang diucapkan oleh unit ketika dipilih atau diinstruksikan untuk melakukan suatu tugas. Bangunan Bangunan di The Age of Kings dibagi menjadi kategori ekonomi dan militer. Bangunan dapat meneliti teknologi dan peningkatan yang meningkatkan efisiensi ekonomi, militer, atau berbasis unit, serta menyediakan sumber daya bagi pemain. Bangunan ekonomi yang paling penting adalah Pusat Kota, tempat penduduk desa diciptakan, semua jenis sumber daya dapat disimpan, beberapa teknologi diteliti, dan pemain dapat maju ke Zaman berikutnya. Pusat Kota dapat menembakkan panah ke unit musuh jika penduduk desa atau pemanah ditempatkan di dalam sementara unit musuh berada dalam jangkauan. Bangunan ekonomi lainnya termasuk bangunan penyimpanan sumber daya, peternakan, dermaga (dermaga juga dapat memproduksi beberapa kapal militer), dan rumah untuk mendukung populasi yang lebih tinggi. Bangunan militer meliputi bangunan penghasil unit seperti barak, lapangan panahan, istal, dan kastil, serta bangunan pertahanan seperti tembok dan menara. Bangunan militer dapat melakukan penelitian untuk meningkatkan kemampuan satuan militer, meningkatkan kekuatannya, kemampuan bertahannya, atau kemampuan lainnya. Kastil adalah kuncinya bangunan ofensif dan defensif karena mereka dapat membuat trebuchet, melatih "unit unik" peradaban, dan menembakkan hujan panah ke unit musuh dalam jangkauan, dengan unit garnisun menembakkan panah tambahan. Kastil hanya dapat dibangun setelah pemain mencapai Zaman Kastil, meskipun dalam beberapa opsi permainan, pemain memulai dengan kastil yang sudah dibangun sejak Zaman Kegelapan. Setelah maju ke Zaman Kekaisaran, pemain juga dapat membangun Keajaiban, sebuah bangunan non-militer yang mahal. Pada banyak mode permainan, membangun Keajaiban memicu hitungan mundur kemenangan; kecuali jika dihancurkan dalam jangka waktu tertentu, pemain yang membangunnya akan menang. Keajaiban setiap peradaban berbentuk landmark dunia nyata yang unik bagi budaya sejarah tersebut. Kampanye pemain tunggal The Age of Kings dikirimkan dengan lima kampanye, masing-masing memiliki beberapa skenario yang dapat dimainkan yang mengembangkan alur cerita, dan masing-masing berpusat di sekitar peradaban yang berbeda. Kampanye William Wallace (Celt) berfungsi sebagai kampanye tutorial, dan mengajarkan pemain cara memindahkan unit, mengumpulkan sumber daya, dan membangun pasukan untuk mengalahkan musuh. Itu terjadi selama Perang Kemerdekaan Skotlandia melawan Inggris di bawah Raja Edward I Longshanks. Dalam kampanye Frank, pemain memimpin Joan of Arc melawan Inggris dalam Perang Seratus Tahun. Kampanye Saracen menampilkan Saladin dan upayanya untuk memukul mundur Tentara Salib di Timur Tengah, sedangkan kampanye Mongol mendokumentasikan penaklukan Genghis Khan atas Eurasia; terakhir, kampanye Teuton berfokus pada ekspansi ambisius Kekaisaran Romawi Suci oleh Frederick Barbarossa. Kampanyenya adalah diurutkan secara numerik untuk membedakan tingkat kesulitan, dengan kampanye William Wallace yang paling mudah dan Barbarossa dan Saladin menjadi dua yang paling menantang. Multiplayer The Age of Kings mendukung multipemain melalui Internet, atau melalui jaringan area lokal (LAN). Hingga delapan pemain dapat mengambil bagian dalam satu permainan, dengan semua mode permainan pemain tunggal tersedia. MSN Gaming Zone mendukung permainan tersebut hingga layanan ditutup pada 19 Juni 2006. Setelah itu, berbagai layanan permainan multipemain seperti GameRanger mendukungnya. Sejak April 2013, Steam mendukung multipemain dalam game untuk resolusi HD. Pengembangan Sebelum Age of Empires selesai, Ensemble Studios telah menandatangani kontrak dengan Microsoft untuk sekuelnya. Tim desain memilih untuk mengatur The Age of Kings in the Middle Ages sebagai perkembangan logis dari setting era kuno Age of Empires. Tim desain sadar untuk mencoba menangkap daya tarik luas dari game pertama tanpa membuat desain game tersebut terlalu mirip. Meskipun demikian, mereka berusaha untuk menarik demografi luas yang memainkan Age of Empires. Tim desain The Age of Kings bermaksud menyelesaikan game tersebut dalam waktu satu tahun dengan menggunakan kode dari aslinya dan menggunakan kembali mesin game Genie. Beberapa bulan setelah proses tersebut, mereka menyadari bahwa mereka tidak akan mampu menyelesaikan permainan dengan kualitas yang mereka cari dalam waktu tersebut. Ensemble Studios memberi tahu Microsoft bahwa mereka memerlukan satu tahun lagi dan sebagai gantinya menciptakan Age of Empires: The Rise of Rome, paket ekspansi Age of Empires yang mudah dikembangkan, sebagai kompromi yang dapat dirilis pada Natal 1998. Untuk membantu memenuhi kebutuhan batas waktu tahun depan, programmer, seniman, dan desainer tambahan dipekerjakan. Untuk mengatasi keberatan signifikan lainnya terhadap game aslinya—pencarian jalurnya—tim mendesain ulang sepenuhnya sistem pergerakan mesin game. Permainan ini membutuhkan waktu dua tahun untuk diselesaikan dengan 50 karyawan penuh waktu dengan anggaran kurang dari $10 juta. Age of Empires yang asli dikritik karena kecerdasan buatannya (AI), yang tidak "menipu" dengan memberikan sumber daya tambahan atau menggunakan teknik lain yang tidak bisa dilakukan oleh pemain manusia, sehingga lebih mudah untuk dikalahkan dibandingkan di banyak game strategi real-time lainnya. Untuk The Age of Kings, Ensemble Studios berusaha mengembangkan sistem AI yang lebih kuat dan tetap tidak berkompromi dengan cara curang. Veteran industri Mario Grimani memimpin Ensemble Studios dalam pembuatan sistem baru. The Age of Kings memperkenalkan sistem pemicu untuk editor skenarionya. Pemicu memungkinkan pesan ditampilkan, atau tindakan dilakukan, berdasarkan kriteria atau "peristiwa" yang telah ditentukan sebelumnya. Editor skenario juga ditingkatkan dengan sistem AI baru. AI dan sistem pemicu berinteraksi secara teratur dalam kampanye pemain tunggal. Tim tersebut kurang berhasil dalam menyelesaikan masalah lainnya; programmer Matt Pritchard mengeluh setelah rilis Age of Empires bahwa masih belum ada proses untuk menerbitkan patch. Kecurangan ekstensif dalam game multipemain Age of Empires terjadi karena beberapa bug dalam game tersebut, yang mengakibatkan Microsoft menjanjikan Ensemble Studios akan ada proses patch untuk The Age of Kings. Saat dirilis, ada beberapa bug yang memerlukan perhatian segera, namun proses penambalannya belum siap. Patch pertama dirilis 11 bulan kemudian. Pritchard juga menjelaskan masalah dengan DirectPlay API Microsoft setelah rilis The Age of Kings. Dia menjelaskan, "Salah satu masalah terbesarnya adalah dokumentasi dan pengujian bagian API yang jarang digunakan... Di akhir pengembangan AoK, pemrogram komunikasi kami, Paul Bettner, dapat berkomunikasi dengan pengembang DirectPlay dan sebuah skenario menarik terjadi beberapa kali: Paul akan berusaha memecahkan beberapa masalah dan para pengembang akan menunjukkan bahwa itu tidak akan berhasil karena bug di DirectPlay yang mereka ketahui tetapi tidak didokumentasikan." Ensemble Studios mengembangkan sistem medan baru untuk The Age of Kings, dengan kemampuan presentasi 3D yang jauh lebih unggul daripada Age of Empires. Pritchard mencatat peningkatan kemampuan artistik tim setelah pekerjaan mereka di dua pertandingan terakhir, dan dia mengatakan bahwa "AoK menjadi sebuah karya untuk peningkatan bakat mereka". Namun, dia mengeluhkan kurangnya alat manajemen aset seni, sementara departemen lain memperoleh alat baru dan prosedur otomatis untuk membantu dalam desain dan pengujian permainan. Audio Soundtrack untuk The Age of Kings disutradarai oleh Stephen Rippy, yang sejak itu mengambil peran tersebut untuk semua game dalam seri Age of Empires. Musik untuk permainan ini dibagi menjadi dua kategori. Untuk musik "dalam game", tim Rippy mengambil elemen musik dari berbagai budaya dan menggabungkannya untuk menciptakan suara campuran. Musik "Pra-permainan" dirancang agar unik peradaban yang dimaksud. Kampanye berdasarkan tokoh sejarah akan mencakup "tema yang setidaknya berakar pada budaya [karakter]". Rilis Demo The Age of Kings dirilis pada 16 Oktober 1999. Ini menampilkan kampanye pembelajaran, contoh permainan peta acak, dan kemampuan untuk bermain melalui MSN Gaming Zone. Ensemble Studios sangat kecewa karena banyak versi game yang tidak lengkap yang bocor. Ini diambil oleh situs warez, dan dijual secara ilegal di seluruh Lingkar Pasifik; versi warez dari game tersebut bahkan dijual di luar kantor Microsoft di Korea Selatan. Penerimaan Penjualan Pada bulan Januari 2000, tiga bulan setelah dirilis, Microsoft telah mengirimkan dua juta kopi The Age of Kings. Game ini menduduki puncak tangga lagu penjualan di Amerika Serikat, Jepang, Inggris, Jerman, Prancis, Australia, dan Korea Selatan. Itu menghabiskan dua setengah tahun berikutnya di 20 daftar penjualan teratas. The Age of Kings adalah game terlaris pada bulan Oktober 1999, dan game dengan penjualan tertinggi keempat pada tahun 1999. Penjualan game tersebut di Amerika Serikat saja berjumlah 469.376 pada akhir tahun 1999, yang menghasilkan pendapatan sebesar $20,2 juta, pendapatan kotor domestik tertinggi kedua pada tahun itu setelah SimCity 3000. Penjualan domestik naik lagi 442.318 unit ($19,56 juta) dari bulan Januari sampai Oktober 2000, menurut Data PC. Game ini mengakhiri tahun sebagai game komputer terbesar ketujuh yang sukses di Amerika Serikat, dengan penjualan 595.016 dan pendapatan $26,2 juta. Kesuksesan domestik Age of Empires II berlanjut pada tahun 2001: dengan penjualan 478.557 unit ($19,4 juta), ia menempati posisi kesepuluh pada tahun tersebut. Di Di pasar Jerman, Age of Empires II memulai debutnya di tempat pertama di tangga lagu penjualan Media Control selama bulan Oktober 1999, dan pada bulan Maret 2000 telah menghabiskan 17 minggu di peringkat tersebut. Ia menerima penghargaan "Platinum" Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) dalam waktu satu bulan setelah dirilis, menunjukkan penjualan 200.000 unit di Jerman, Swiss, dan Austria. Pada akhir Februari 2000, game ini telah mencapai status "Double-Platinum" (400.000 penjualan) dan menjadi "game PC paling sukses dalam 12 bulan terakhir" di pasar Jerman, menurut VUD. Game tersebut kemudian menerima penghargaan penjualan "Platinum" dari Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) untuk setidaknya 300.000 eksemplar terjual di Inggris. Antara perilisan ulang tahun 2019 dan lockdown global akibat pandemi COVID-19 pada tahun 2020, popularitas game ini kembali meningkat. Ulasan kritis The Age of Kings menerima peringkat positif 92% menurut platform agregator ulasan video game Metacritic, berdasarkan 21 ulasan kritikus. Menurut Geoff Richards dari Eurogamer, "daftar fitur baru dan peningkatan dibandingkan game aslinya lebih dari satu halaman". Ulasan GamePro juga berfokus pada "tambahan baru pada genre itu sendiri" yang menurutnya menjadikan The Age of Kings luar biasa. Ini termasuk tombol unit idle dan bel kota. Carlos Salgado dari GameSpy menghargai fitur-fitur lainnya; dia memuji kemampuannya untuk membuat profil individual untuk pemain yang berbeda dan menyesuaikan hotkey. Sementara itu, IGN mengapresiasi kemampuan baru yang diberikan kepada unit penduduk desa—review tersebut menyatakan bahwa penduduk desa "sekarang bermain peran penting tidak hanya dalam pengumpulan sumber daya, tetapi juga dalam pertahanan kota dan bahkan dalam pertempuran." Michael L. House dari AllGame menikmati penggunaan cuplikan suara dalam bahasa asli peradaban, yang menurutnya "sangat berpengaruh dalam mengembangkan suasana yang meningkatkan era". Eurogamer mengatakan fitur ini "memberikan kepribadian pada [penduduk desa], bukan gerutuan standar yang 'Diakui' dari game RTS militer", juga menyatakan bahwa penggunaan penduduk desa perempuan memberikan variasi yang baik. Ulasan Game Revolution menjelaskan bahwa dengan berlatarkan zaman yang lebih baru dalam sejarah manusia, The Age of Kings mampu "menambahkan karakter pada gaya gameplay yang impersonal". Komputer dan Video Game menyetujui penggunaan kampanye yang lebih pendek dan lebih terfokus oleh The Age of Kings, dibandingkan dengan pendahulunya, sementara Game Revolution mencatat bahwa bahkan di bagian kampanye yang lebih lambat, narasi sejarah membantu mempertahankan minat pemain. Kings menghadirkan "realisme yang jarang terlihat dalam genre RTS". Staf IGN berpendapat bahwa meskipun kekuatan dan kelemahan yang dikaitkan dengan peradaban yang berbeda membuat game ini lebih realistis, fakta bahwa sebagian besar masih sama menghalangi The Age of Kings untuk "memberikan dampak medan perang yang sama seperti StarCraft atau Tiberian Sun". House juga memuji antarmuka gameplay, yang menurutnya "sangat sederhana", serta pengelompokan unit canggih dan sistem pencarian jalur alat formasinya sangat bagus, dan hanya mengeluh bahwa alat tersebut tidak dapat ditugaskan ke unit angkatan laut. Komputer dan Video Game secara umum setuju, dengan menyatakan bahwa "kontrolnya sangat ramah pengguna dan dijelaskan dengan baik". Greg Kasavin dari GameSpot menulis bahwa meskipun grafis gamenya ditingkatkan, "tidak ada yang asing dengan tampilannya" dan sebagian besar fitur game akan "segera dikenali jika Anda pernah memainkan game strategi real-time sebelumnya". PC Zone setuju, tetapi dalam arti negatif—mereka berpendapat bahwa The Age of Kings "pada dasarnya adalah pembaruan dari game berusia dua tahun". Richards terkejut dengan kualitas grafis The Age of Kings, mengingat semuanya bitmap. Namun, AllGame mengeluh bahwa unit terkadang sulit dibedakan, hal yang disetujui oleh banyak pengulas. Mereka juga menganggap suara The Age of Kings sebagai sesuatu yang negatif, namun bukan sesuatu yang cukup signifikan untuk menjauhkan pemain dari kualitas permainan secara keseluruhan. IGN menyatakan bahwa cutscene agak hambar, tetapi secara keseluruhan grafisnya menambahkan "detail yang luar biasa pada game sebenarnya". Kritik utama IGN ditujukan pada pidato dalam game yang digunakan dalam kampanye; ia secara retoris bertanya "mengapa mereka tidak bisa menemukan orang Prancis yang bisa menggunakan aksen Prancis?" Alex Constantides dari Komputer dan Video Game menilai grafisnya sangat tinggi, dengan mengatakan bahwa beberapa bangunan dalam game "begitu megahnya sehingga Anda bahkan akan merasa bersalah karena membakarnya hingga rata dengan tanah". Werner setuju: "kemajuan grafis yang paling mencolok", tulisnya, adalah "ukuran dan skalanya". Game Revolution menyatakan "AOE2 adalah RTS 2D dengan tampilan terbaik game di luar sana saat ini". The Age of Kings memenangkan Game Strategi Terbaik Tahun Ini dari GameSpot pada tahun 1999, dan menjadi nominasi Game Terbaik Tahun Ini. GamePower juga menamakannya Game Strategi Terbaik Tahun Ini, sementara PC Gamer dan Computer Gaming World memberikannya penghargaan Pilihan Editor. Editor PC Gamer AS menamakannya "Game Strategi Real-Time Terbaik" tahun 1999, dan menulis bahwa game ini "mengambil semua yang kita ketahui tentang genre strategi real-time dan memolesnya, dan memolesnya, lalu memolesnya lagi." The Age of Kings memenangkan "Computer Strategy Game of the Year", "Computer Game of the Year", dan terikat untuk "Outstanding Achievement in Character or Story Development" (dengan Thief: The Dark Project) pada AIAS' 3rd Annual Interactive Achievement Awards; ia juga menerima nominasi untuk "Game of the Year", "Outstanding Achievement in Animation", "Outstanding Achievement in Game Design", dan "Outstanding Achievement in Rekayasa Permainan Game". IGN menempatkan The Age of Kings sebagai game terbaik ke-53 sepanjang masa pada tahun 2005, dan game PC terbaik ke-10 sepanjang masa pada tahun 2007. Pengguna GameFAQ menempatkannya di peringkat ke-56 dalam jajak pendapat tentang game terbaik yang pernah ada. Jajak pendapat tahun 2023 yang dilakukan oleh GQ yang mensurvei tim jurnalis video game di seluruh industri mencantumkan Age of Empires II sebagai video game terbaik ke-98 sepanjang masa. The Age of Kings sangat berpengaruh berdasarkan genrenya. Star Wars: Galactic Battlegrounds, sebuah game tahun 2001 oleh LucasArts, menggunakan mesin game The Age of Kings, dan sangat dipengaruhi oleh mekanismenya. Desain Empire Earth juga mirip dengan The Age of Kings yang menurut GameSpot "meminjam sebagian besar kontrol dan antarmuka game tersebut fitur, dan bahkan beberapa pintasan keyboardnya". Rick Goodman, desainer Age of Empires dan The Rise of Rome, merancang Empire Earth. Scott Osborne dari GameSpot berpendapat bahwa gameplay Cossack: European Wars sangat didasarkan pada The Age of Kings. Ekspansi dan sekuel Sebuah port PlayStation 2 dirilis oleh Konami pada tahun 2001 untuk Eropa dan pada tahun 2002 untuk Jepang. Spin-off Nintendo DS, Age of Empires: The Age of Kings dirilis pada tahun 2006. Ekspansi untuk The Age of Kings, The Conquerors, dirilis pada tahun 2000. Ini memperkenalkan banyak fitur permainan baru, termasuk teknologi unik untuk setiap peradaban, dan lima peradaban baru. Dua di antaranya, Aztec dan Maya, mewakili Dunia Baru dan memiliki gaya arsitektur khas. Peradaban baru lainnya adalah Hun, Korea, dan Spanyol. Pada tahun 2005, versi seluler Age of Empires II dirilis untuk perangkat seluler Java (J2ME), yang disebut Age of Empires II Mobile dan dikembangkan oleh In-Fusio. Ini menampilkan gameplay dan grafis yang jauh lebih sederhana, dirancang untuk perangkat seluler pada saat itu Online dirilis pada tahun 2012. Meskipun game ini dapat diakses secara bebas, game ini menampilkan konten premium yang dapat diperoleh melalui gameplay atau dibeli, sehingga memungkinkan pemain untuk menggunakan peralatan tingkat yang lebih tinggi dan mode permainan baru. Pengembangan aktif game ini berakhir pada 1 Januari 2014, ketika produser eksekutif Kevin Perry menyatakan bahwa menambahkan konten baru "tidak lagi hemat biaya", dan mengumumkan bahwa game tersebut akan berpindah dari "fase pengembangan" ke "fase dukungan". Server permainan kemudian ditutup pada tanggal 1 Juli 2014. Edisi HD Pada tahun 2012, Hidden Path Entertainment mulai mengerjakan remake definisi tinggi dari Age of Empires II, sebuah upaya yang dipelopori oleh Matt Pritchard, seorang programmer utama asli di Ensemble Studios. Pada tanggal 7 Maret 2013, peluncurannya diumumkan, diberi merek sebagai Age of Empires II: Edisi HD. Ini telah meningkatkan grafis, dukungan layar lebar dan opsi multipemain baru melalui Steam. Ini dirilis pada 9 April 2013, dan pre-order tersedia pada 5 April. Edisi HD menerima tinjauan yang beragam, dengan situs ulasan agregat Metacritic memberikan skor 68 dari 100 berdasarkan ulasan dari 20 kritikus. Kritikus setuju bahwa Edisi HD tidak banyak berubah dari game aslinya, meskipun integrasi Steam Workshop dipuji secara luas. Paket ekspansi resmi The Forgotten Three dirilis untuk Edisi HD. Yang pertama, The Forgotten, didasarkan pada ekspansi buatan penggemar, The Forgotten Empires. Paket ini memperkenalkan lima peradaban baru: Inca, India, Italia, Magyar, dan Slavia. Ini mencakup peta baru, kampanye (Alaric I, Bari, Dracula, El Dorado, Francesco I Sforza, dan Prithviraj), unit, mode permainan baru, peningkatan batas populasi maksimum dari 200 menjadi 500, dan berbagai penyesuaian keseimbangan dan gameplay. Itu paket ekspansi dikembangkan oleh tim yang membuat mod dengan bantuan SkyBox Labs. Kerajaan Afrika Paket ekspansi kedua untuk Age of Empires II HD, Kerajaan Afrika, dirilis pada tanggal 5 November 2015, dan memperkenalkan empat peradaban baru: Berber, Etiopia, Mali, dan Portugis. Ini mencakup peta baru, kampanye (Tariq ibn Ziyad, Yodit, Sundjata, dan Francisco de Almeida), serta unit baru, mode permainan baru termasuk Capture the Relic dan Treaty, dan berbagai penyesuaian keseimbangan dan gameplay. Rise of the Rajas Paket ekspansi ketiga, Rise of the Rajas, dirilis pada 19 Desember 2016. Berlatar di Asia Tenggara, dan menambahkan empat peradaban (Burma, Khmer, Melayu, dan Vietnam), masing-masing dengan kampanye pengisi suaranya sendiri (Bayinnaung, Suryavarman I, Gajah Mada, dan Lê Lợi), serta tipe peta baru dengan lingkungan, unit seperti gajah ballista, peningkatan AI, dan banyak lagi. Edisi Definitif Pada tanggal 21 Agustus 2017, di Gamescom, Microsoft mengumumkan remaster berjudul Age of Empires II: Definitive Edition yang sedang dikembangkan oleh Forgotten Empires, Tantalus Media, dan Wicked Witch Software. Pada tanggal 9 Juni 2019, Microsoft mengungkapkan trailer gameplay di Xbox E3 2019. Game ini mencakup semua konten dari edisi dan ekspansi sebelumnya, serta grafis 4K baru. Ini dirilis melalui Xbox Game Pass untuk PC, Microsoft Store, dan Steam pada 14 November 2019. Edisi Definitif telah menerima beberapa perluasan ke game dasar, pengerjaan ulang Age of Empires pertama di mesin baru sebagai Return of Rome, serta Ekspansi kronik yang diatur secara terpisah dari garis waktu abad pertengahan yang berfokus pada Yunani dan Persia pada zaman klasik dan penaklukan Alexander Agung. Pada Juli 2026, Microsoft menambal kerentanan keamanan di Edisi Definitif yang memungkinkan penyerang menaruh file berbahaya di komputer pemain lain. Lihat juga Daftar rekreasi mesin game Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Age of Empires II di MobyGames

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamequickhitunduhapkaplikasiandroidmusik, versi 1.0.0.