Android · Game

NK666 Unduh APK - Aplikasi Android Musik

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Cities: Skylines adalah game pembangunan kota tahun 2015 yang dikembangkan oleh Colossal Order dan diterbitkan oleh Paradox Interactive. Game ini merupakan simulasi pembangunan kota terbuka dengan pemain tunggal. Pemain terlibat dalam perencanaan kota dengan mengontrol zonasi, penempatan jalan, perpajakan, layanan publik, dan transportasi umum di suatu daerah. Mereka juga bekerja untuk mengelola berbagai elemen kota, termasuk anggaran, kesehatan, lapangan kerja, lalu lintas, dan tingkat polusi. Dimungkinkan juga untuk mempertahankan kota dalam mode kotak pasir, yang memberikan lebih banyak kebebasan berkreasi bagi pemain. Cities: Skylines merupakan kemajuan pengembangan dari judul Cities in Motion Colossal Order sebelumnya, yang berfokus pada perancangan sistem transportasi yang efektif. Meskipun Colossal merasa mereka memiliki keahlian teknis untuk memperluas gameplay Cities menjadi game simulasi kota dengan fitur lebih lengkap, penerbit mereka Paradox Interactive awalnya menunda ide tersebut, karena takut akan dominasi pasar dari seri SimCity. Namun, mereka mempertimbangkan kembali setelah kegagalan kritis game SimCity tahun 2013, yang memberikan peluang bagi Paradox untuk mendirikan franchise pesaing. Tujuan Colossal adalah menciptakan mesin permainan yang mampu mensimulasikan rutinitas sehari-hari hampir satu juta warga unik, sekaligus menyajikannya kepada pemain dengan cara yang sederhana, sehingga pemain dapat dengan mudah memahami berbagai masalah dalam desain kotanya. Hal ini mencakup kemacetan lalu lintas yang realistis, dan dampak kemacetan terhadap layanan kota dan kabupaten. Sejak game ini dirilis, berbagai ekspansi dan DLC lainnya telah dirilis untuk game tersebut. Permainannya juga punya dukungan bawaan untuk konten buatan pengguna. Game ini pertama kali dirilis untuk sistem operasi Windows, macOS, dan Linux pada 10 Maret 2015. Port konsol oleh Tantalus Media dirilis untuk konsol game Xbox One dan PlayStation 4 pada tahun 2017, untuk Nintendo Switch pada bulan September 2018, dan untuk Google Stadia pada Mei 2022. Edisi remaster, juga oleh Tantalus, dirilis untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S pada bulan Februari 2023. Game ini mendapat ulasan yang baik dari kritikus, dan sukses secara komersial, dengan lebih dari dua belas juta kopi terjual di semua platform pada Juni 2022. Sekuelnya, Cities: Skylines II, dirilis pada 24 Oktober 2023 dengan tinjauan yang beragam. Mulai Agustus 2026, game aslinya terus menerima pembaruan. Gameplay Pemain memulai dengan sebidang tanah – setara dengan area berukuran 2 kali 2 kilometer (1,2 mi × 1,2 mil) – bersama dengan pintu keluar persimpangan dari jalan raya terdekat, akses ke perairan, serta sejumlah uang awal dalam game. Pemain melanjutkan dengan menambahkan jalan dan kawasan pemukiman, industri dan komersial, serta layanan dasar seperti listrik, air dan saluran pembuangan, untuk mendorong penduduk untuk pindah dan menyediakan pekerjaan bagi mereka. Ketika kota tumbuh melampaui tingkat populasi tertentu, pemain membuka perbaikan kota baru, termasuk sekolah, stasiun pemadam kebakaran, kantor polisi, fasilitas layanan kesehatan dan sistem pengelolaan limbah, peraturan pajak dan pemerintah, sistem angkutan massal, dan fitur-fitur lain untuk mengelola kota. Salah satu fitur tersebut memungkinkan pemain untuk menetapkan bagian kota mereka sebagai distrik. Setiap distrik dapat dikonfigurasi oleh pemain untuk membatasi jenis pembangunan yang diijinkan atau menerapkan peraturan khusus di dalam wilayah distrik, seperti hanya memperbolehkan sektor industri yang dikhususkan untuk pertanian, menawarkan transportasi umum gratis bagi distrik tersebut untuk mengurangi lalu lintas, menaikkan atau mengurangi pajak untuk berbagai kelas pembangunan, atau, dengan DLC Kota Hijau, melarang kendaraan berbahan bakar fosil memasuki suatu distrik namun tidak melarang kendaraan listrik, mengurangi polusi suara yang disebabkan oleh lalu lintas. Bangunan-bangunan di kota mempunyai berbagai tingkat perkembangan yang dipenuhi dengan memperbaiki kawasan setempat, dengan tingkat yang lebih tinggi memberikan manfaat lebih bagi kota. Misalnya, sebuah toko komersial akan meningkat levelnya jika penduduk di sekitarnya memiliki tingkat pendidikan yang lebih tinggi, yang pada gilirannya akan memungkinkan toko tersebut mempekerjakan lebih banyak karyawan dan meningkatkan pendapatan pajak bagi kota tersebut. Ketika pemain telah mengumpulkan cukup banyak penduduk dan uang, mereka dapat membeli sebidang tanah di dekatnya, masing-masing berukuran setara dengan luas tanah awal, memungkinkan mereka untuk membangun delapan bidang tambahan dari 25 bidang tanah dalam area berukuran 10 kali 10 kilometer (6,2 mil × 6,2 mil). Batasan parsel adalah untuk memungkinkan game berjalan di berbagai komputer pribadi, tetapi pemain dapat menggunakan modifikasi Steam Workshop untuk membuka tidak hanya seluruh area bangunan standar 25 ubin, tetapi seluruh peta (81 ubin, 324 kilometer persegi atau 125 mil persegi). Permainan ini juga dilengkapi sistem transportasi yang kuat berdasarkan Cities in Motion Colossal Order sebelumnya, yang memungkinkan pemain untuk merencanakan transportasi umum yang efektif untuk kota guna mengurangi lalu lintas. kemacetan dan menghasilkan pendapatan angkutan umum. Jalan dapat dibangun lurus atau berbentuk bebas, dan jaringan yang digunakan untuk zonasi menyesuaikan dengan bentuk jalan di sekitarnya; kota tidak perlu mengikuti rencana jaringan persegi. Jalan dengan lebar yang bervariasi (hingga jalan raya utama) mengakomodasi volume lalu lintas yang berbeda, dan jenis jalan yang berbeda (misalnya, jalan yang dipenuhi pepohonan atau jalan raya dengan penghalang suara) menawarkan pengurangan polusi suara atau peningkatan nilai properti di area sekitar dengan peningkatan biaya bagi pemain. Sistem jalan raya dapat ditambah dengan berbagai bentuk transportasi umum seperti bus, taksi, trem, kereta api, feri, dan sistem metro. Modding, melalui penambahan konten buatan pengguna seperti bangunan atau kendaraan, didukung di Cities: Skylines melalui Steam Workshop. Penciptaan komunitas penghasil konten yang aktif dinyatakan sebagai tujuan desain yang eksplisit. Permainan ini mencakup beberapa medan yang telah dibuat sebelumnya untuk dibangun, dan juga mencakup editor peta untuk memungkinkan pengguna membuat peta mereka sendiri, termasuk penggunaan fitur geografis dunia nyata. Mod juga tersedia untuk memengaruhi elemen gameplay inti; mod yang sudah dikemas sebelumnya mencakup kemampuan untuk melewati sistem buka kunci tingkat populasi yang disebutkan di atas (Buka Kunci Semua), dana tidak terbatas, dan pengaturan kesulitan yang lebih tinggi. Pengembangan Pengembang asal Finlandia, Colossal Order, sebuah studio beranggotakan tiga belas orang pada saat Cities: Skylines dirilis, telah membangun reputasinya dengan seri Cities in Motion, yang terutama menangani pembangunan sistem transportasi di kota-kota yang telah ditentukan sebelumnya. Mereka ingin pindah dari kota ini ke kota yang lebih besar simulasi seperti franchise SimCity, dan sebagai persiapan, mengembangkan Cities in Motion 2 menggunakan mesin permainan Unity untuk memastikan mereka memiliki kemampuan untuk mengembangkan upaya yang lebih besar ini. Mereka menyampaikan gagasannya kepada penerbitnya, Paradox Interactive, namun gagasan awal ini terfokus pada sudut pandang politik dalam mengelola sebuah kota dibandingkan perencanaannya; pemain tersebut akan menjadi walikota kota tersebut dan menetapkan dekrit serta peraturan untuk membantu kotanya berkembang. Paradox merasa bahwa ide-ide ini tidak memberikan alasan yang cukup kuat untuk melawan SimCity yang sudah mapan, dan membuat Colossal Order merevisi pendekatan mereka. Situasi berubah ketika SimCity versi 2013 dirilis, dan mendapat sorotan kritis karena beberapa masalah. Setelah bolak-balik dengan Colossal Order dalam ide simulasi kota, Paradox menggunakan peluang pasar untuk memberi lampu hijau pada pengembangan Cities: Skylines. Salah satu tujuan permainan ini adalah untuk berhasil mensimulasikan sebuah kota dengan jumlah penduduk hingga satu juta jiwa. Untuk membantu mencapai tujuan ini, pencipta memutuskan untuk melakukan simulasi warga yang menavigasi jalan-jalan kota dan sistem transit, untuk menjadikan dampak desain jalan dan kemacetan transit sebagai faktor dalam desain kota. Dalam hal ini, mereka menemukan bahwa pertumbuhan dan kesuksesan sebuah kota pada dasarnya terkait dengan seberapa baik sistem jalan dibangun. Colossal Order telah menyadari pentingnya sistem jalan dari Cities in Motion, dan merasa bahwa indikasi visual lalu lintas dan kemacetan lalu lintas adalah tanda yang mudah dipahami akan adanya masalah yang lebih besar dalam desain sebuah kota. Untuk mewakili lalu lintas, Colossal Order mengembangkan a sistem kompleks yang akan menentukan rute tercepat yang tersedia untuk simulasi orang yang pergi ke dan dari tempat kerja atau tempat menarik lainnya, dengan mempertimbangkan jalan yang tersedia dan sistem angkutan umum terdekat. Orang yang disimulasikan ini tidak akan menyimpang dari jalur yang telah ditentukan kecuali rutenya diubah di tengah perjalanan, dalam hal ini mereka akan diteleportasi kembali ke asal mereka alih-alih menghitung jalur baru dari lokasi mereka saat ini. Jika perjalanan mengharuskan orang tersebut mengemudi, sistem tujuh aturan mengatur perilaku mereka dalam lalu lintas dan bagaimana hal ini ditunjukkan kepada pengguna, seperti melewatkan beberapa aturan di lokasi simulasi yang berdampak kecil saat pemain tidak melihat ke lokasi tersebut. Hal ini dilakukan untuk menghindari masalah lalu lintas yang berjenjang jika pemain menyesuaikan sistem jalan secara real time. Sistem transportasi kota yang dirancang pengguna membuat grafik berbasis simpul yang digunakan untuk menentukan jalur tercepat dan mengidentifikasi persimpangan untuk simpul-simpul tersebut. Sistem ini kemudian mensimulasikan pergerakan individu di jalan raya dan sistem transit, dengan memperhitungkan lalu lintas lain di jalan raya dan fisika dasar (seperti kecepatan di sepanjang lereng dan kebutuhan kendaraan untuk melambat di tikungan sempit), untuk secara akurat memodelkan kemacetan lalu lintas yang disebabkan oleh tata letak dan geografi sistem. Para pengembang menemukan bahwa model mereka secara akurat menunjukkan efisiensi, atau kekurangan efisiensi, dari beberapa persimpangan jalan yang kurang umum, seperti simpang susun perkotaan satu titik atau simpang susun berlian yang divergen. Rilis Cities: Skylines diumumkan oleh penerbit Paradox Interactive pada 14 Agustus 2014 di Gamescom. Trailer pengumuman tersebut menekankan bahwa pemain dapat "membangun kota impian [mereka]", "memodifikasi dan berbagi secara online" dan "bermain offline"—fitur ketiga ditafsirkan oleh jurnalis sebagai pukulan ke SimCity, yang awalnya memerlukan koneksi Internet selama bermain. Skylines menggunakan mesin Unity yang diadaptasi dengan dukungan resmi untuk modding. Game ini dirilis pada 10 Maret 2015, dengan Colossal Order berkomitmen untuk terus mendukung game tersebut setelah dirilis. Tantalus Media membantu Paradox dalam mem-porting game tersebut ke konsol Xbox One dan untuk Windows 10, yang dirilis pada 21 April 2017. Versi ini menyertakan ekspansi After Dark yang dibundel dengan game tersebut, dan mendukung semua konten yang dapat diunduh. Tantalus juga mem-porting game tersebut dan ekspansi After Dark untuk PlayStation 4, yang dirilis pada 15 Agustus 2017. Versi Xbox One dan PlayStation 4 menerima versi rilis fisik yang didistribusikan oleh Koch Media. Tantalus juga mem-porting game tersebut untuk Nintendo Switch, yang dirilis pada 13 September 2018 dan menyertakan ekspansi After Dark dan Snowfall. Game ini dibangun dari awal agar ramah terhadap modifikasi yang dibuat pemain, berinteraksi dengan Steam Workshop. Colossal Order menemukan bahwa dengan Cities in Motion, para pemain dengan cepat mulai memodifikasi permainan dan mengembangkannya. Mereka ingin mendorong perilaku tersebut di Cities: Skylines, karena mereka menyadari bahwa kemampuan modding penting bagi pemain dan tidak akan merendahkan permainan. Dalam waktu satu bulan setelah game dirilis, lebih dari 20.000 aset telah dibuat di Lokakarya, termasuk modifikasi yang memungkinkan a mode orang pertama dan simulator terbang. Pada Februari 2020, lebih dari 200.000 item buatan pengguna telah tersedia. Banyak dari penggemar ini yang dapat menggunakan layanan crowdfunding seperti Patreon untuk mendanai upaya kreasi mereka. Paradox, yang mengenali mod yang didukung penggemar, mulai terlibat dengan beberapa modder untuk membuat paket konten resmi untuk game tersebut mulai tahun 2016. Yang pertama adalah serangkaian bangunan baru yang terinspirasi art deco yang dibuat oleh Matt Crux. Crux menerima sebagian dari penjualan konten dari Paradox. Versi pendidikan Cities: Skylines dikembangkan oleh Colossal Order bersama dengan grup TeacherGaming dan dirilis pada Mei 2018. Versi ini mencakup tutorial dan skenario yang dirancang untuk digunakan di ruang kelas, serta sarana bagi guru untuk melacak kemajuan siswa. Edisi remaster Versi remaster dari Cities: Skylines dirilis secara eksklusif untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S pada 15 Februari 2023. Versi yang ditingkatkan mencakup luas bangunan hingga 25 ubin, peningkatan kinerja, dan peningkatan kualitas hidup lainnya. Peningkatan ini dirilis sebagai unduhan gratis untuk pemain yang sebelumnya memiliki versi PlayStation 4 dan Xbox One. Versi VR Adaptasi realitas virtual dari game berjudul Cities: VR yang dikembangkan oleh Fast Travel Games dirilis untuk Meta Quest 2 pada 28 April 2022 dan dirilis di PlayStation VR2. Penerimaan Setelah dirilis, Cities: Skylines menerima sambutan "secara umum positif" dari para kritikus, menurut agregator ulasan Metacritic. IGN menganugerahi game tersebut skor 8,5 dan berkata, "Jangan berharap seru skenario atau peristiwa acak, tapi jangan berharap untuk terkesan dengan skala dan banyak bagian yang bergerak dari pembangun kota ini." Destructoid memberi permainan ini nilai 9 dari 10 dengan pengulas menyatakan, "Cities: Skylines tidak hanya kembali ke cita-cita yang membuat genre pembangunan kota begitu populer, tetapi juga mengembangkannya. Saya menikmati setiap menit saya memainkan judul ini, dan perencanaan, pembangunan, dan pemeliharaan kota saya memunculkan imajinasi dan kreativitas dari saya seperti beberapa judul yang pernah ada." The Escapist memberi Cities: Skylines skor sempurna, mencatat titik harga rendah dan menyatakan bahwa meskipun ada beberapa kekurangan kecil, ini adalah "pembangun kota terbaik dalam lebih dari satu dekade." Banyak perbandingan kritis dibuat antara SimCity dan Cities: Skylines, dengan yang pertama dipandang sebagai tolok ukur genre oleh banyak orang, termasuk CEO Colossal Order. Ketika game ini pertama kali diumumkan, para jurnalis menganggapnya sebagai pesaing dari reboot SimCity tahun 2013 yang mendapat sambutan buruk, menggambarkannya sebagai "agak ... penangkal upaya terbaru Maxis dengan SimCity" dan "untuk memuaskan apa yang SimCity tidak bisa." Sebuah artikel Eurogamer menyentuh "sesuatu ketidakcocokan ukuran" antara pengembang Colossal Order (saat itu dikelola oleh sembilan orang) dan Maxis, dan ambisi masing-masing dengan Skylines dan SimCity secara umum dipertimbangkan Cities: Skylines telah menggantikan SimCity sebagai game terdepan dalam genre ini, dengan The Escapist membandingkan keduanya berdasarkan berbagai faktor dan menemukan Cities: Skylines sebagai game yang lebih baik di setiap kategori yang dipertimbangkan. Namun, beberapa kritikus menganggap tidak adanya bencana dan kejadian acak sebagai hal yang baik sesuatu yang tidak dimiliki game ini dibandingkan dengan SimCity, serta tutorial yang bermanfaat dan substansial. Bencana telah ditambahkan ke dalam game dalam DLC Bencana Alam yang berjudul tepat, serta bangunan khusus untuk mendeteksi dan meresponsnya. Pemerintah kota Stockholm, tempat kantor pusat Paradox berada, menggunakan Cities: Skylines untuk merencanakan sistem transportasi baru. Pengembang Bus Simulator 18 merencanakan jalan dan jalan raya dari peta dunia game melalui Cities: Skylines sebelum membuatnya kembali dalam game mereka untuk menyediakan kota yang tampak realistis dan fasilitasnya untuk game tersebut. Seorang YouTuber Polandia membuat ulang persimpangan yang akan dibangun di dekat Kraków dalam game tersebut, menunjukkan masalah-masalahnya seperti menyebabkan kemacetan dan perpindahan banyak jalur. Sebagai tanggapan, Direktorat Jenderal Jalan Nasional dan Jalan Raya Polandia memerintahkan analisis tambahan, yang mengkonfirmasi masalah tersebut dan persimpangan tersebut didesain ulang. Pada tahun 2020, Rock, Paper, Shotgun menilai Cities: Skylines sebagai game manajemen terbaik keempat di PC. Selama D.I.C.E. Penghargaan, Akademi Seni & Sains Interaktif menominasikan Cities: Skylines untuk "Game Strategi/Simulasi Tahun Ini". Kota Penjualan: Skylines telah menjadi game terlaris Paradox. Dalam waktu 24 jam, 250.000 eksemplar telah terjual; dalam seminggu, 500.000 eksemplar; dalam sebulan, satu juta eksemplar; dan pada hari jadinya yang pertama, game tersebut telah terjual sebanyak dua juta kopi. Pada hari jadinya yang kedua, game ini telah mencapai 3,5 juta penjualan. Pada bulan Maret 2018, terungkap bahwa game tersebut telah terjual lebih dari lima juta salinan pada platform PC saja. Pada ulang tahun keempat game tersebut pada bulan Maret 2019, Colossal Order mengumumkan bahwa Cities: Skylines telah melampaui enam juta unit terjual di semua platform. Pada bulan Juni 2022, diumumkan bahwa game tersebut telah terjual 12 juta kopi di semua platform. Ini adalah game terlaris yang dikembangkan di Finlandia hingga saat ini. Penelitian Penelitian telah meneliti penggunaan Cities: Skylines sebagai alat pengajaran potensial untuk berbagai mata pelajaran akademis, termasuk real estate, ilmu lingkungan, perencanaan kota, dan bahkan berita dan jurnalisme. Pemasaran di balik permainan ini juga mendorong orang untuk melihatnya sebagai alat pendidikan sebagian melalui serial videonya "pembangun kota", yang juga mempromosikan serial pendidikan Justin Roczniak, yang menggunakan Cities: Skylines sebagai alat bantu visual. Konten yang dapat diunduh Cities: Skylines telah menerima beberapa paket konten berbayar dan gratis yang dapat diunduh sejak dirilis pada tahun 2015, dan berbagai jenis paket konten telah dirilis: paket ekspansi, paket kosmetik, paket pembuat konten, paket rasa, paket musik, dan paket peta. Konten yang dapat diunduh untuk game ini sebelumnya dikembangkan dan dirilis untuk game versi PC terlebih dahulu sebelum dirilis di konsol beberapa bulan kemudian. DLC yang lebih baru telah dirilis secara bersamaan di PC dan konsol. Legacy Paradox Interactive mengumumkan sekuel Cities: Skylines pada Maret 2023, bertajuk Cities: Skylines II. Game ini dirilis pada 24 Oktober 2023 untuk Windows. Rilis Xbox Series X/S dan PlayStation 5 dijadwalkan pada Q2 tahun 2024, kemudian ditunda hingga Oktober 2024 dan kemudian ditunda tanpa batas waktu. Spin-off seri bertema LEGO, berjudul LEGO Skylines, diumumkan di Gamescom pada Agustus 2026. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Wiki resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamenk666unduhapkaplikasiandroidmusik, versi 1.0.0.