Tentang game ini
God of War adalah game aksi-petualangan tahun 2018 yang dikembangkan oleh Santa Monica Studio dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment. Ini dirilis di seluruh dunia untuk PlayStation 4 pada bulan April 2018, dengan port Windows dirilis pada Januari 2022. Ini adalah game kedelapan dalam seri God of War dan sekuel dari God of War III tahun 2010. Sementara game sebelumnya didasarkan pada mitologi Yunani, God of War beralih ke mitologi Norse, dan mengambil tempat di Skandinavia kuno yang mistis di wilayah Midgard. Pemain mengontrol Kratos, yang memulai perjalanan bersama putranya, Atreus, untuk menyebarkan abu ibu Atreus dari puncak tertinggi sembilan alam. Kratos merahasiakan masa lalunya dari Atreus, yang tidak menyadari bahwa dia adalah manusia setengah dewa. Sepanjang perjalanan, mereka berkonflik dengan monster dan dewa dunia Norse. Digambarkan oleh direktur kreatif Cory Barlog sebagai konsep ulang dari franchise tersebut, perubahan gameplay yang besar adalah Kratos sekarang menggunakan kapak perang ajaib, Leviathan Axe, alih-alih pedang rantai ganda khasnya. Game ini juga menggunakan kamera bebas over-the-shoulder, dengan game dalam satu pengambilan gambar, berbeda dengan kamera sinematik tetap pada entri sebelumnya. Ini juga mencakup elemen permainan peran, dan putra Kratos, Atreus, memberikan bantuan dalam pertempuran. Mayoritas tim pengembangan game asli mengerjakan God of War dan merancangnya agar dapat diakses dan membumi. Game pendek berbasis teks, A Call from the Wilds, dirilis pada Februari 2018 melalui Facebook Messenger dan mengikuti Atreus dalam petualangan pertamanya. Aplikasi ponsel pintar, Mímir's Vision, dirilis tiga hari kemudian sebelum rilis, memberikan informasi tambahan tentang pengaturan Norse. God of War mendapat pujian atas ceritanya, desain dunia, arahan seni, musik, grafis, sistem pertarungan, dan karakternya, khususnya dinamika antara Kratos dan Atreus. Banyak pengulas merasa telah berhasil merevitalisasi serial tersebut tanpa kehilangan identitas intinya. Ini dinobatkan sebagai Game of the Year oleh berbagai media dan acara penghargaan, dan telah disebut-sebut sebagai salah satu video game terhebat. Game ini terjual lebih dari lima juta kopi dalam waktu satu bulan setelah dirilis dan telah terjual 23 juta pada November 2022, menjadikannya salah satu game PlayStation 4 terlaris dan game terlaris dalam seri ini. Sebuah novelisasi dirilis pada Agustus 2018, diikuti oleh serial komik prekuel yang diterbitkan dari November 2018 hingga Juni 2021, sementara serial televisi live-action sedang dikembangkan untuk Amazon Prime Video. Sekuelnya, God of War Ragnarök, dirilis untuk PlayStation 4 dan PlayStation 5 pada tahun 2022, dan untuk Windows pada tahun 2024. Gameplay God of War merupakan game aksi-petualangan. Berbeda dengan game-game sebelumnya yang kebanyakan menggunakan kamera sinematik tetap, game ini menggunakan kamera over-the-shoulder. Itu disajikan dalam bidikan berkelanjutan, tanpa pemotongan kamera atau layar pemuatan. Meskipun seri utama sebelumnya, Ascension (2013), memperkenalkan seri multipemain, seri ini hanya untuk pemain tunggal. Mengenai struktur level, direktur kreatif Cory Barlog mengatakan "ini terbuka, tapi ini bukan dunia terbuka." Karena keterbukaannya, fitur perjalanan cepat akan dibuka kuncinya nanti. Berenang, sebuah kemampuan di pertandingan sebelumnya, dihilangkan; pemain sebagai gantinya menggunakan perahu untuk melintasi perairan. Berbeda dengan permainan sebelumnya yang memungkinkan pemain untuk melompat bebas kapan saja, lompatan kini hanya dapat dilakukan di area yang ditentukan, seperti di permukaan batu atau langkan. Pemain bertarung melawan musuh mitologi Norse, seperti dark elf, wulvers, dan draugr, serta Gullveig dan para revenant, makhluk yang dibengkokkan oleh sihir seiðr, dan banyak lainnya. Valkyrie muncul sebagai pertarungan bos rahasia opsional di enam lokasi yang dapat dimainkan. Di antara banyak misi sampingan, pemain dapat membebaskan naga yang dipenjara, Fáfnir, Otr, dan Reginn—kurcaci yang diubah menjadi naga—selain melawan naga bernama Hræzlyr, pertarungan bos berbasis cerita. Pemain mengontrol karakter Kratos dalam elemen pertarungan dan permainan puzzle berbasis kombo. Gameplaynya sepenuhnya dibangun kembali dari game sebelumnya. Perubahan besar adalah Kratos tidak lagi menggunakan pedang rantai ganda khasnya, Blades of Chaos, sebagai senjata defaultnya. Sebagai gantinya, dia menggunakan kapak perang ajaib yang disebut Kapak Leviathan, yang dilengkapi dengan sihir elemen es. Kapak dapat dilemparkan ke musuh dan secara ajaib dipanggil kembali ke tangannya, mirip dengan palu Mjölnir milik Thor. Musuh yang lebih besar memiliki target presisi yang akan membuat musuh terkena stun jika terkena. Senjata tersebut juga dapat dilempar ke suatu benda untuk membekukan atau menggerakkan mekanisme, atau memicu ledakan yang merusak, hingga dikembalikan ke tangan Kratos. Kapaknya memiliki serangan standar ringan dan berat. Seiring waktu, itu dapat ditingkatkan dengan rune untuk memungkinkan serangan "rahasia" magis yang ringan dan berat. Ini memberi pemain beragam pilihan untuk memenuhi gaya bermain mereka sendiri. Senjata baru lainnya adalah Guardian Shield yang dapat dilipat, yang muncul sebagai vambrace di lengannya saat tidak digunakan. Perisainya bisa digunakan untuk menyerang atau bertahan, mirip dengan Bulu Domba Emas di game sebelumnya. Kratos juga menggunakan pertarungan tangan kosong, sebuah fitur yang pertama kali diperkenalkan di Ascension. Bilah Kekacauan, yang dilengkapi dengan sihir elemen api, diperoleh kemudian melalui perangkat plot dan bekerja dengan cara yang sama seperti di seri sebelumnya—bilah tersebut adalah sepasang bilah yang diikatkan pada rantai yang dapat diayunkan dalam berbagai manuver. Senjata ini juga dapat ditingkatkan dengan serangan rahasia magis. Seperti pada game-game sebelumnya, ada kemampuan "Rage" yang bernama Spartan Rage. Seperti di game sebelumnya, kemampuan Rage memiliki meteran yang terisi secara bertahap selama pertarungan. Dengan kemampuan ini, Kratos menggunakan serangan tangan kosong yang kuat, bukan senjata, untuk memberikan damage yang besar kepada musuh. Game ini juga menampilkan elemen role-playing game (RPG). Ada sumber daya kerajinan yang dapat ditemukan pemain yang memungkinkan mereka membuat baju besi baru atau meningkatkan baju besi yang sudah ada dengan fasilitas yang lebih baik. Pemain juga mengumpulkan mata uang yang disebut Hacksilver, komponen kunci dalam membuat dan membeli item baru. Poin pengalaman (XP) digunakan untuk mempelajari keterampilan tempur baru. Pemain menemukan peti berisi item acak, seperti pesona untuk meningkatkan baju besi dan senjata, serta mata uang Hacksilver. Ada juga dua item spesial, Iðunn's Apples dan Horns of Blood Mead, yang masing-masing meningkatkan kesehatan maksimum dan Rage Kratos. Meteran ini diisi ulang dengan bola hijau dan merah yang dijatuhkan oleh musuh yang jatuh dan ditemukan di seluruh dunia game. Untuk serangan rahasia magis, alih-alih mengumpulkan bola biru untuk mengisi kembali kemampuan (seperti di game sebelumnya), ada pengatur waktu cooldown untuk setiap kemampuan. Acara waktu cepat telah berubah dari game sebelumnya. Musuh menampilkan dua meter di atas kepala mereka, satu untuk kesehatan (warna yang menunjukkan kesulitan musuh) dan yang lainnya untuk setrum. Mengisi stun meter membantu mengalahkan musuh yang lebih sulit. Saat pengukur setrum penuh, perintah ambil akan muncul. Tergantung pada musuhnya, Kratos mungkin akan merobeknya menjadi dua atau menangkapnya dan melemparkannya ke musuh lain, di antara kemungkinan hasil lainnya. Meskipun permainan ini dimainkan sepenuhnya sebagai Kratos, ada kalanya pemain dapat memilih untuk mengontrol putranya, Atreus secara pasif. Satu tombol didedikasikan untuk Atreus, dan penggunaannya bergantung pada konteks. Misalnya, jika pemain membutuhkan bantuan, mereka dapat melihat musuh dan menekan tombol, dan Atreus akan menembakkan panah ke arah musuh. Selama permainan, Atreus membantu dalam pertempuran, penjelajahan, eksplorasi, dan pemecahan teka-teki. Saat menghadapi musuh dalam jumlah besar, dia mengalihkan perhatian musuh yang lebih lemah saat Kratos melawan musuh yang lebih kuat. Jika terlalu banyak musuh yang mengeroyok Atreus, dia akan terkena stun sebentar, tapi dia tidak bisa dilumpuhkan atau dibunuh. Atreus juga memperoleh keterampilan baru, baju besi, dan serangan rahasia, serta panah ringan dan kejut khusus untuk busurnya. Serangan rahasia Atreus memanggil hewan spektral berbeda dengan kemampuan berbeda. Misalnya, yang satu memanggil sekelompok serigala yang menyerang musuh, sementara yang lain memanggil tupai Ratatoskr, yang akan menggali bola kesehatan dan kemarahan. Ringkasan Setting Meskipun tujuh game pertama secara longgar didasarkan pada mitologi Yunani, seri ini sebagian besar terinspirasi oleh mitologi Norse, yang terjadi setidaknya 150 tahun setelah God of War III (2010). Enam dari sembilan alam mitologi Norse dapat dijelajahi. Sebelum zaman Viking, sebagian besar permainan berlangsung di Skandinavia kuno di wilayah Midgard, yang dihuni oleh manusia dan makhluk lainnya. Ini adalah wilayah yang sama dimana dunia Yunani berada. Ketika makhluk-makhluk berbahaya mulai bermunculan, banyak manusia yang melarikan diri. Alam lain yang dikunjungi sebagai bagian dari cerita ini termasuk Alfheim, rumah mistis para elf terang dan gelap; Helheim, negeri es orang mati; dan Jötunheim, tanah pegunungan para Raksasa. Alam opsional yang dapat dijelajahi termasuk Niflheim, alam kabut beracun dengan struktur hadiah seperti labirin; dan alam api Muspelheim, menampilkan enam Ujian Muspelheim—menyelesaikan setiap ujian akan memberikan hadiah dan memajukan Kratos dan Atreus lebih dekat ke puncak gunung berapi besar, menghadap Göndul, salah satu dari sembilan Valkyrie. Akses ke tiga alam lainnya—Asgard, rumah para dewa Æsir; Vanaheim, rumah para dewa Vanir; dan Svartalfheim, rumah para kurcaci—telah diblokir oleh Odin, penguasa Asgard dan para dewa Æsir. Di tengah-tengah alam terdapat pohon mitos Yggdrasil, yang menghubungkan setiap alam. Meskipun setiap alam adalah dunia yang berbeda, mereka ada secara bersamaan di ruang yang sama. Perjalanan ke dan dari alam dapat dilakukan dengan menggunakan Bifröst dari akar Yggdrasil yang terdapat di dalam Kuil Týr di tengah Danau Sembilan. Kuil itu diciptakan olehnya senama, Týr, Dewa Perang yang damai yang melakukan perjalanan ke negeri lain dan mempelajari mitologi mereka; diceritakan bahwa Odin membunuhnya karena dia yakin Týr diam-diam membantu para Raksasa dan akan mencoba menggulingkannya. Karakter Kratos (Christopher Judge) adalah seorang pejuang dari Sparta yang menjadi Dewa Perang Yunani dan merupakan putra Zeus. Setelah berakhir di Skandinavia kuno setelah perangnya melawan Olympus, ia bertemu istri keduanya, Laufey (disebut Faye), yang meninggal karena sebab yang tidak diketahui. Putra mereka, Atreus (Sunny Suljic), tidak mengetahui tentang masa lalu Kratos atau sifat ilahinya tetapi dapat mendengar pikiran makhluk lain. Antagonis utama adalah dewa Æsir Baldur (Jeremy Davies), saudara tiri Thor, yang putranya Modi dan Magni (masing-masing Nolan North dan Troy Baker) membantunya. Orang tua Baldur adalah Odin, Allfather dan Raja Æsir, dan dewi Vanir Freya (Danielle Bisutti), mantan Ratu Valkyrie. Freya mencoba meninggalkan Odin setelah dia mulai merusak sihir Vanir miliknya, namun dia pada gilirannya melepaskan sayap Valkyrie miliknya, membuangnya ke Midgard, dan membacakan mantra padanya yang mencegahnya menyebabkan kerugian pada orang lain dan meninggalkan dunia. Dia kemudian menyembunyikan identitasnya dengan nama samaran, Penyihir Hutan. Untuk melindungi putranya dari ramalan yang meramalkan kematiannya, Freya memberikan mantra keabadian pada Baldur, yang juga mencegahnya merasakan sakit atau kesenangan. Efek dari mantra tersebut menyebabkan Baldur sangat membenci ibunya. Satu-satunya hal yang mampu menyakitinya adalah mistletoe, sebuah fakta yang dirahasiakan Freya. Karakter lain termasuk Mímir (Alastair Duncan), yang mengaku sebagai manusia terpintar yang pernah hidup, dan Huldra Bersaudara—Brok (Robert Craighead) dan Sindri (Adam J. Harrington)—kurcaci yang muncul di berbagai titik di dunia dan membantu Kratos dan Atreus dengan menempa perlengkapan baru. Senjata yang ditempa oleh Huldra Bersaudara, termasuk palu Thor Mjölnir, digunakan oleh para dewa Æsir. Mereka juga memalsukan Kapak Leviathan Kratos, yang awalnya milik Faye, yang juga menghadiahkan Kratos Perisai Penjaganya. Roh dewi Yunani Athena (Carole Ruggier) muncul sebagai cameo, dan Zeus (Corey Burton) muncul di hadapan Kratos sebagai ilusi di Helheim. Plot Bertahun-tahun setelah mengalahkan para dewa Olympian, Kratos tinggal bersama istrinya Faye dan putra mereka Atreus di Midgard. Segera setelah Faye meninggal, Kratos mengkremasi tubuhnya, dan dihadapkan oleh orang asing dengan kekuatan dewa. Keduanya bertempur dan Kratos tampaknya membunuh orang asing itu, setelah itu Kratos dan Atreus memulai perjalanan mereka untuk memenuhi keinginan terakhir Faye: menebarkan abunya di puncak tertinggi di sembilan alam. Mereka bertemu dengan Kurcaci Brok dan Sindri, Penyihir Hutan yang baik hati, yang mengakui keilahian Kratos, dan Jörmungandr, Ular Dunia. Ketika jalan mereka terhalang oleh kabut hitam yang tidak dapat ditembus, sang Penyihir memerintahkan mereka untuk melakukan perjalanan ke Alfheim dan mengamankan cahaya ajaibnya untuk memadamkan kabut. Berhasil, mereka mencapai puncak Midgard dan mendengar percakapan antara orang asing—yang ternyata adalah Baldur—dan keponakannya, Modi dan Magni, serta Mímir yang dipenjara. Mímir mengungkapkan puncak tertinggi sebenarnya ada di Jötunheim, namun Raksasa telah memblokir perjalanan ke sana. Penuh arti dari bagian lain, Mímir menginstruksikan Kratos untuk memenggal kepalanya dan kepalanya dihidupkan kembali oleh Penyihir Hutan, yang, setelah dibangkitkan, dia nyatakan sebagai dewi Freya. Kebencian Kratos yang sudah lama terhadap para dewa menyebabkan dia tidak mempercayainya, tetapi Freya dan Mímir memperingatkannya bahwa dia harus memberi tahu Atreus tentang sifat aslinya. Kratos, Atreus, dan Mímir diserang oleh Modi dan Magni. Setelah Kratos membunuh Magni, Modi melarikan diri tetapi kemudian menyergap ketiganya. Kratos menangkisnya, tetapi Atreus pingsan, dilanda penyakit karena kontradiksi dewa yang percaya dirinya fana. Freya menginstruksikan Kratos untuk mengambil hati troll di Helheim; namun, Leviathan Axe miliknya yang berbahan dasar es tidak berguna di alam es. Kratos kembali ke rumah untuk menemukan senjata lamanya, Blades of Chaos yang berapi-api, dan dihantui oleh roh Athena. Setelah mengambil jantungnya, dia mendapat penglihatan Zeus yang menghantui. Freya menghidupkan kembali Atreus, dan Kratos mengatakan kepadanya bahwa mereka adalah dewa. Atreus menjadi semakin arogan dan, melawan perintah Kratos, membunuh Modi yang lemah, yang dipukuli oleh Thor karena tidak membalaskan dendam Magni. Di puncak Midgard, Baldur menyergap Kratos dan Atreus, mengakibatkan portal Jötunheim hancur. Pertempuran mereka turun ke Kuil Týr, dan kelompok itu berakhir di Helheim. Atreus menebus kesalahan Kratos setelah ditegur. Mereka mengetahui hubungan keluarga Freya dan Baldur serta mantra kekebalan yang dia berikan padanya. Kembali ke Midgard, Mímir menyadari cara lain untuk mencapai Jötunheim, namun membutuhkan matanya yang hilang. Setelah mendapatkannya, kelompok tersebut diserang oleh Baldur sekali lagi, namun Freya turun tangan melindungi putranya. Baldur tertusuk panah mistletoe Atreus, mematahkan mantra Freya. Meskipun dikalahkan, Kratos menyelamatkannya dengan syarat dia meninggalkan mereka dan Freya sendirian; Baldur mencoba mencekik Freya, menyebabkan Kratos membunuhnya. Freya yang dilanda kesedihan bersumpah membalas dendam pada Kratos, dan pergi dengan mayat Baldur, tapi sebelumnya mengejeknya tentang masa lalu yang belum dia ceritakan kepada putranya. Kratos memberi tahu Atreus tentang masa lalunya dan bagaimana dia membunuh banyak orang termasuk ayahnya sendiri. Atreus menyesali siklus kekerasan ini, dan Kratos mengatakan kepadanya bahwa mereka tidak boleh mengulangi kesalahan pendahulunya, termasuk kesalahan yang dilakukan oleh Kratos sendiri. Kratos dan Atreus mencapai Jötunheim. Mereka menemukan sebuah kuil yang ditinggalkan dengan mural yang menggambarkan petualangan mereka, menunjukkan bahwa para Raksasa, yang terkenal karena karunia ramalannya, telah meramalkan perjalanan mereka. Mereka menemukan Faye adalah seorang Raksasa yang memutuskan untuk tinggal di Midgard, menjadikan Atreus setengah Raksasa, seperempat dewa, dan seperempat manusia. Pertarungan mereka dengan Baldur ditampilkan, mengungkapkan bahwa dia mencari Faye sepanjang waktu di bawah perintah Odin, tidak menyadari dia sudah mati dan Atreus disebut sebagai Loki oleh ibunya dan para Raksasa. Kratos memilih untuk mengabaikan mural tertutup yang menggambarkan dirinya sekarat di pelukan Atreus. Mereka memenuhi janjinya dan menyebarkan abu Faye di puncak. Setelah itu, Kratos mengungkapkan kepada Atreus bahwa nama aslinya adalah nama rekan Spartan yang penuh kasih sayang. Kembali ke Midgard, mereka mengambil Mímir, yang memperingatkan mereka bahwa kematian Baldur telah menyebabkan Fimbulwinter yang berlangsung selama tiga tahun dimulai hampir satu abad lebih awal dari yang dinubuatkan, yang berarti Ragnarok akan segera menyusul. Di rumah, pasangan itu tidur, dan Atreus mendapat penglihatan Thor tiba di akhir Fimbulwinter untuk menghadapi mereka. Pengembangan Pengembangan God of War berikutnya dimulai pada tahun 2014. Hal ini dikonfirmasi oleh direktur kreatif Santa Monica Studio Cory Barlog pada pengukuhan PlayStation Experience pada tanggal 6 Desember tahun itu, di mana Barlog mengatakan bahwa itu masih dalam pengembangan awal dan itu bukan prekuel tetapi mungkin reboot. Pada bulan April 2016, bocoran konsep seni yang memperlihatkan gambar Kratos di dunia mitologi Norse, sebuah konsep yang awalnya dipertimbangkan oleh pencipta serial David Jaffe setelah Kratos melenyapkan dewa-dewa Yunani. Pengumuman resmi datang pada E3 2016, dengan demo gameplay yang mengonfirmasi pengaturannya. Demo tersebut menunjukkan Kratos berjanggut lengkap sedang mengajari putranya cara berburu. Pasangan ini juga melawan troll. Akhir dari demo menunjukkan judul God of War dan mengonfirmasi bahwa itu sedang dalam pengembangan untuk PlayStation 4 (PS4). Pengumuman E3 juga mengonfirmasi bahwa Barlog telah kembali ke seri tersebut sebagai direktur permainan untuk seri barunya. Sejak God of War (2005) yang asli, Barlog telah menjadi kontributor utama dalam pengembangan seri ini, sebelumnya terutama sebagai sutradara God of War II (2007); angsuran ini adalah game God of War kelimanya. Barlog mengatakan judul God of War tanpa angka atau subjudul dipilih karena, meskipun merupakan kelanjutan dari seri tersebut, "kami ... [menata ulang] segalanya". Kepala Studio Santa Monica, Shannon Studstill, dan Barlog mengatakan bahwa Sony Interactive Entertainment harus yakin untuk membuat game God of War lagi. karena banyak orang di Sony ingin seri ini "tidur dan istirahat" karena respons yang kurang baik terhadap game sebelumnya, Ascension. Saat menjelaskan mengapa Barlog dihadirkan kembali, Studstill mengatakan bahwa dia mengetahui serial tersebut dengan sangat baik, "dan mendatangkan seseorang yang memahami bahwa sejarah adalah penghargaan yang pantas untuk franchise tersebut". Barlog menjawab, "Anda harus mengetahui aturan untuk melanggar aturan." Pembuat serial David Jaffe juga dipertimbangkan tetapi tidak dapat hadir. Dalam menjelaskan transisi dari mitologi Yunani ke mitologi Norse, Barlog berkata: "Ini semacam perubahan sebelum masehi – M. Kami bergerak dan memulai dari nol dan bergerak maju ke arah itu". Dalam mengadaptasi mitos-mitos Norse, Barlog mengatakan ada banyak terjemahan dan interpretasi yang berbeda, dan tim penulis membaca Prosa Edda untuk mempelajari bagaimana mitos-mitos tersebut diterjemahkan dan diceritakan. Sama seperti yang mereka lakukan dengan mitologi Yunani di game sebelumnya, mereka menemukan cara untuk menyelaraskan hal-hal dari mitos Norse agar sesuai dengan cerita mereka. Sebelum memilih mitologi Norse, mitologi Mesir juga dipertimbangkan. Barlog mengatakan bahwa separuh dari tim mendukungnya, tetapi karena Mesir memiliki "lebih banyak tentang peradaban – tidak terlalu terisolasi, tidak terlalu tandus", dia memutuskan untuk tetap fokus pada Kratos dengan pengaturan Norse. Barlog menjelaskan lebih lanjut: "Memiliki terlalu banyak hal mengalihkan perhatian dari tema sentral tentang orang asing di negeri asing". Untuk menjelaskan mengapa Kratos sekarang berada di dunia Norse, Barlog mengatakan bahwa sistem kepercayaan budaya yang berbeda hidup berdampingan, namun mereka "dipisahkan oleh geografi", menunjukkan bahwa Kratos melakukan perjalanan dari Yunani ke Norwegia (Skandinavia) setelahnya. kesimpulan dari God of War III. Mengklarifikasi kesimpulan dari permainan itu, Barlog mengatakan bahwa Kratos tidak menghancurkan apa yang diyakini sebagai seluruh dunia, tetapi hanya bagian yang dikuasai oleh panteon Yunani. Barlog juga mengatakan bahwa permainan baru ini sudah ada sebelum bangsa Viking, dan terjadi pada masa ketika dewa-dewa mereka hidup di bumi. Sebagian besar tim pengembangan yang mengerjakan God of War asli mengerjakan seri barunya. Mereka mengatakan mereka mencocokkan gameplay baru dengan aksesibilitas yang sama seperti seri sebelumnya. Telah dipastikan bahwa game tersebut tidak akan menampilkan sistem moralitas atau cerita bercabang apa pun; semua pemain memiliki pengalaman cerita yang sama. Pengembang juga mengonfirmasi bahwa beberapa minigame kontroversial yang ditemukan di entri sebelumnya (seperti minigame yang menampilkan seks) tidak akan kembali. Jumlah musuh ditingkatkan hingga 100 musuh di layar, meskipun batas ini tidak pernah tercapai; God of War III dan Ascension memiliki hingga 50. Beberapa karakteristik gameplay seperti melompat, berenang, dan tantangan platforming kematian instan yang ditemukan di seri sebelumnya dipotong karena kamera lebih dekat ke Kratos. Meskipun seri sebelumnya, Ascension, memperkenalkan multipemain ke seri ini, tim memutuskan untuk melupakannya dan fokus pada pengalaman pemain tunggal. Dalam mengubah gameplay, Studstill berkata, "Saya merasa, untuk menemukan kembali, kami benar-benar perlu membalikkan banyak hal". Berkenaan dengan perubahan kamera, Barlog mengatakan mereka menginginkan pengalaman yang lebih intim dan terkendali oleh pemain. Keseluruhan permainan dimainkan dalam satu pengambilan gambar tanpa potongan kamera; di sana tidak ada layar pemuatan dan tidak ada warna pudar menjadi hitam antara gameplay dan cutscene. Barlog mengatakan sekitar empat puluh persen tim awalnya tidak setuju dengan keputusan ini karena peningkatan pekerjaan dan produksi untuk mengimplementasikan fitur tersebut, terutama karena ini adalah pertama kalinya teknik satu tembakan digunakan untuk game AAA tiga dimensi. Ini berarti Barlog tidak mempunyai contoh untuk menunjukkan apakah ini akan berhasil atau merupakan ide yang bagus. Setelah tim memainkan permainan yang telah selesai, Barlog mengatakan bahwa mereka akhirnya memahami visinya dan mengatakan itu adalah fitur yang harus mereka gunakan mulai sekarang. Barlog awalnya mengajukan ide untuk kamera sekali pakai saat dia berada di Crystal Dynamics mengerjakan Tomb Raider (2013), tapi dia ditolak. Sony, bagaimanapun, lebih mendukung ide kreatif Barlog. Selain itu, Barlog dan desainer tingkat utama Rob Davis juga dipengaruhi oleh Setan penunggu seri, khususnya "kombinasi eksplorasi dan pemulungan kamera yang siap" dan "visi kuat" Resident Evil 7 (2017) dari tim yang membuat "keputusan berani, dan benar-benar membuat penonton mengikutinya". Barlog mencatat bagaimana ada perselisihan awal mengenai jarak kamera. Dia menginginkannya dekat sedangkan tim tempur menginginkannya lebih jauh, seperti game Assassin's Creed dan Batman: Arkham; dia akhirnya meyakinkan tim untuk menggunakan kamera jarak dekat. Menjelaskan kapak Kratos, desainer gameplay utama Jason McDonald, yang telah mengerjakan seri ini sejak game aslinya, mengatakan kapak tersebut dipilih karena mereka menginginkan arah yang lebih membumi. Awalnya, mereka tidak yakin bagaimana caranya untuk menjadikannya unik. Setelah mereka muncul dengan konsep melempar kapak dan mengembalikannya ke Kratos, "segalanya mulai berjalan sesuai rencana". McDonald mengatakan bahwa pertarungan dengan kapak sedikit lebih lambat dibandingkan dengan Blades of Chaos, "tapi pertarungannya lancar dan brutal seperti yang pernah terjadi". Barlog mengambil inspirasi dari Dark Souls (2011), yang memengaruhi sistem pertarungan, khususnya alur gameplay dan pengambilan keputusan strategis, serta pendekatan bercerita. Selain itu, desainer Anthony DiMento dan Luis Sanchez mengungkapkan bagaimana desain level dan eksplorasi God of War dipengaruhi oleh Bloodborne (2015). Mereka ingin "membuat dunia bernafas sedikit" dan memperluas penemuan pemain dengan memasukkan "loop mikro di mana Anda membuka jalur, membuka kunci pintasan" yang memberikan tujuan. DiMento mengatakan, tim khusus eksplorasi telah dibentuk. Salah satu tantangannya adalah menciptakan misi di dunia yang tidak memiliki karakter yang tidak dapat dimainkan di luar narasi inti. DiMento berkata, "Saya bertekad untuk membuat pemberi misi yang ringan, namun juga cukup fleksibel untuk digunakan di banyak lokasi, sekaligus menyediakan rangkaian aktivitas misi yang bervariasi". Hal ini mengakibatkan "roh bandel" (hantu yang memiliki ikatan dengan dunia) ditemukan sepanjang permainan. Meminta para roh menceritakan kisah mereka "membuat [dunia] terasa lebih hidup". Para pengembang berakhir dengan sistem empat tingkat untuk misi sampingan: misi tingkat atas berasal dari karakter Brok dan Sindri, tingkat berikutnya dari roh bandel, lalu peta harta karun dan artefak, dan tingkat terbawah adalah tonggak sejarah, seperti membunuh semua burung gagak Odin. Quest Brok dan Sindri dijadikan dungeon sementara yang lain digunakan untuk eksplorasi. Para pengembang juga harus menemukan alasan yang akan memotivasi Kratos untuk melakukan pencarian ini. Bagi Brok dan Sindri, hal itu dilakukan untuk mendapatkan perlengkapan yang lebih kuat, namun bagi para roh bandel, hal tersebut disebabkan oleh kenaifan dan sifat baik hati Atreus, serta peluang bagi Kratos untuk memberinya pelajaran hidup. Berbeda dengan game-game sebelumnya, Santa Monica tidak membuat demo untuk dirilis ke publik. Barlog mengatakan bahwa hal itu akan menunda pengembangan selama beberapa bulan. Dia juga mengonfirmasi God of War dibuat untuk PlayStation 4 standar tetapi akan "memanfaatkan kekuatan" PlayStation 4 Pro, yang dirilis beberapa bulan setelah God of War diumumkan. Pemain dengan Pro memiliki opsi untuk memilih resolusi atau kinerja. Resolusi yang lebih disukai menjalankan game dalam 4K dengan rendering kotak-kotak pada kecepatan bingkai target 30 frame per detik (fps), sedangkan opsi kinerja menjalankan game pada 1080p dan menargetkan 60fps. Pada akhir Desember 2016, Barlog mengonfirmasi God of War dapat dimainkan dari awal hingga akhir, dan kemudian mengatakan bahwa ceritanya akan memakan waktu 25–35 jam untuk diselesaikan (jauh lebih lama dari empat seri utama sebelumnya, yang masing-masing membutuhkan rata-rata 10 jam untuk diselesaikan). Trailer baru ditampilkan di E3 2017, menampilkan gameplay, sinematik, dan karakter baru. Di dalamnya, Kratos ditampilkan menggunakan perisai secara ofensif dan defensif. Pada satu titik, Kratos menemukan vas Yunani dengan dirinya di atasnya, memegang pisau rantai ganda yang terkenal itu. Selama trailer, seorang wanita yang tidak disebutkan namanya memperingatkan Kratos tentang dewa-dewa Norse, karena mereka tahu apa yang dia lakukan terhadap dewa-dewa Yunani, sementara sepasang serigala juga ditampilkan. Trailer berakhir dengan Kratos dan Atreus bertemu dengan Ular Dunia. Atreus mampu menerjemahkan permintaannya untuk membantu pasangan tersebut. Game tersebut dipastikan akan dirilis pada awal tahun 2018. Sebelum diluncurkan, Santa Monica menyertakan bagian di situs God of War berjudul "The Lost Pages", yang merinci beberapa pengetahuan dunia Nordik. Pada bulan Januari 2018, tanggal rilis dikonfirmasi pada 20 April 2018. Sebuah trailer juga dirilis yang menunjukkan bahwa karakter mitologi Mímir akan memiliki peran. God of War mendapatkan emas pada tanggal 22 Maret. Karakterisasi Selama pengembangan awal, ada pembicaraan tentang memiliki protagonis yang berbeda. Beberapa dari tim mengatakan bahwa Kratos "menyebalkan" dan merasa cerita Kratos sudah berakhir begitu saja. Barlog mengatakan butuh banyak upaya untuk meyakinkan Kratos. Merujuk pada karakter Nintendo Mario dan permainan Mario, Barlog mengatakan bahwa seperti Mario, "Kratos secara intrinsik terikat" dengan seri God of War. Sehubungan dengan perubahan baru tersebut, Barlog mengatakan bahwa: Saya tahu saya tidak ingin sekadar me-reboot franchise tersebut, memulai dari awal dengan menceritakan kembali cerita aslinya. Saya ingin menata ulang gameplaynya, memberi pemain perspektif segar dan pengalaman sentuhan baru sambil menggali lebih dalam perjalanan emosional Kratos untuk menjelajahi drama menarik yang terungkap ketika seorang manusia setengah dewa abadi membuat keputusan untuk berubah. Barlog menjelaskan bahwa Kratos harus mengubah siklus kekerasannya dan belajar mengendalikan amarahnya. Katanya Kratos sudah menghasilkan banyak keputusan buruk, yang menyebabkan kehancuran Olympus. Dia ingin tahu apa yang akan terjadi jika Kratos mengambil keputusan yang baik. Kelahiran putra Barlog sendiri mempengaruhi ide perubahan karakter Kratos. Serial televisi live-action Star Wars yang dikembangkan oleh George Lucas pada tahun 2000-an juga berpengaruh; Pada hari-harinya bekerja di LucasArts, Barlog diizinkan mengunjungi Peternakan Skywalker dan membaca beberapa naskah yang ditulis oleh penulis The Shield dan 24 yang direncanakan untuk pertunjukan tersebut, terutama dibintangi oleh Kaisar Palpatine dalam kisah asal mula yang emosional dan simpatik yang menggambarkan kejatuhannya ke dalam kejahatan setelah dianiaya oleh seorang wanita yang tidak berperasaan. Ikatan antara Kratos dan putranya adalah inti dari permainan ini. Barlog berkata, "Permainan ini tentang Kratos yang mengajari putranya bagaimana menjadi dewa, dan putranya mengajari Kratos bagaimana menjadi manusia lagi". Merujuk pada karakter Marvel Comics Hulk, Barlog mengatakan bahwa sehubungan dengan Kratos, "Kami sudah menceritakan kisah The Hulk. Kami ingin menceritakan kisah [Bruce] Banner sekarang". Salah satu tujuan mereka adalah menjadikan Kratos "karakter yang lebih bernuansa dan menarik". Dalam mengubah fokus narasinya, Studstill berkata, "Saya pikir kami secara inheren mengetahui bahwa franchise ini perlu berkembang dalam irama emosional tersebut dan menjadi sesuatu yang lebih menarik bagi generasi gamer yang lebih tua." Christopher Judge, paling dikenal sebagai Teal'c dari Stargate SG-1, menggantikan Terrence C. Carson sebagai pengisi suara Kratos; Carson telah mengisi suara Kratos sejak game God of War yang asli. Carson berkata, "Sony pergi ke arah yang baru". Carson kemudian mengatakan bahwa dia memahami alasannya dan keputusan Hakim dibuat memahami apa yang ingin dilakukan Sony. Dia juga mengatakan bahwa kehilangan pekerjaan akting adalah bagian dari bisnisnya, namun dia merasa kurang dihormati karena dia tidak dihubungi oleh siapa pun di Sony. Dalam menjelaskan pergantian aktor, Barlog mengatakan bahwa cara pembuatan game sebelumnya, mereka dapat meminta orang lain melakukan penangkapan gerak, bukan pengisi suara. Meskipun Carson telah melakukan pengambilan gerak untuk Kratos di Ascension, Barlog mengatakan pergantian aktor dilakukan karena jenis pekerjaan kamera yang ingin mereka lakukan. Agar kamera baru berfungsi, mereka membutuhkan seseorang yang ukurannya mendekati Kratos untuk melakukan penangkapan gerak bersama seorang anak. Carson tidak cocok untuk ini karena dia jauh lebih pendek daripada Kratos, yang tingginya lebih dari 6 kaki (180 cm): "Mengimbangi [tinggi Carson] untuk ukuran anak-anak, ternyata hampir mustahil untuk mencoba dan benar-benar menembak mereka dan masuk dan mengulang animasinya". Hakim dipilih karena tingginya 6 kaki 3 inci (191 cm) dan bertubuh seperti pemain sepak bola profesional. Dia juga dipilih karena chemistrynya dengan rekan mainnya yang saat itu berusia 10 tahun, Sunny Suljic, yang pendapatnya juga diminta dalam pengambilan keputusan; dari semua audisi, dia paling menyukai Judge. Keduanya terikat dengan baik, dan Judge menggambarkan waktunya bersama Suljic sebagai waktu yang dia lewatkan bersama anak-anaknya sendiri. Saat berperan sebagai Kratos, Judge menganggapnya sebagai kesempatan untuk menambahkan sesuatu yang baru pada karakter tersebut. Dia meneliti karakter dan penampilan Carson tetapi memutuskan untuk tidak menirunya. Karena Santa Monica sedang menuju ke arah yang baru, dia memutuskan untuk memulai dari awal. Hakim merasa terkejut saat pertama kali membaca naskahnya, dengan mengatakan bahwa itu "adalah naskah nyata", dan bukan hanya "cara untuk berperang", itulah sebabnya dia memutuskan untuk mengambil peran tersebut. Dia berkata, "itu benar-benar kisah hebat tentang hubungan ini dan mitologi gila ini". Sementara Judge melakukan semua pengambilan gerak Kratos untuk adegan sinematik, pemeran pengganti Eric Jacobus melakukan penangkapan gerak tempur Kratos; Jacobus ditemukan oleh animator God of War di YouTube. Alih-alih pergi langsung ke Santa Monica untuk mengikuti audisi, dia merekam dan menyerahkan rekaman audisi dan langsung dipekerjakan. Mantan pegulat WWE Shad Gaspard juga melakukan beberapa pengambilan gerak untuk Kratos. Selama E3 2016, GameSpot secara keliru melaporkan bahwa nama putra Kratos adalah Charlie, yang dibantah oleh Barlog sambil tertawa. Mengacu pada hal tersebut, penyu raksasa di atas rumah Freya bernama Chaurli. Pada bulan Januari 2017, setelah seorang penggemar mengunduh pembukaan God of War dan melihat detail lagu yang bertuliskan, "Pengantar Kratos dan Atreus", Barlog mengonfirmasi di Twitter bahwa Atreus sebenarnya adalah nama putranya. Barlog mengatakan Atreus tidak menyadari bahwa Kratos adalah seorang demigod dan tidak mengetahui masa lalunya. Mereka tidak mengungkapkan rincian ibu Atreus sebelum rilis karena dia adalah bagian penting dari cerita tersebut. Barlog mengatakan bahwa selama bermain game, Atreus akan "seperti sihir, sumber daya tempur tambahan, dan [pemain] melatih dan mengajarinya". Pihak developer mengatakan Atreus tidak akan menjadi beban saat bermain game. Tim bereksperimen dengan beberapa pendekatan berbeda untuk Atreus untuk memastikan kehadirannya memberdayakan. Barlog mengatakan dia tidak melakukannya ingin game tersebut menjadi misi pengawalan dimana kecerdasan buatan menyebabkan masalah bagi pemain. Tujuan mereka adalah agar Atreus meningkatkan kemampuan Kratos tanpa menjadi beban. Hal ini mengakibatkan pengembang meminta Atreus bertindak bebas kecuali pemain menggunakan tombol untuk mengeluarkan perintah khusus kepadanya. Atreus juga dirancang untuk mengetahui lokasi musuh selama pertempuran. Karena kamera lebih dekat ke Kratos, beberapa musuh mungkin sulit dilihat oleh pemain. Perancang gameplay utama Jason McDonald mengatakan bahwa dibutuhkan banyak iterasi dengan musuh dan Atreus untuk membuat semuanya bekerja sama. Pada awal pengembangan, disarankan agar Atreus diberhentikan, atau perannya dikurangi secara signifikan karena banyaknya tantangan pembangunan dan biaya yang harus dikeluarkan. Barlog mengatakan permainan itu bisa berjalan tanpa Atreus, tetapi itu akan menjadi sangat berbeda, menyamakannya dengan film All Is Lost tahun 2013. Barlog mengatakan bahwa hanya dengan Kratos, itu akan menjadi "satu karakter yang kadang-kadang berbicara kepada dirinya sendiri, tetapi umumnya, itu akan sangat sunyi dan semua orang akan berbicara dalam bahasa Norse kuno, sehingga Anda tidak akan mengerti apa pun yang dikatakan orang lain". Setelah mendengarkan kasus Barlog, Sony memberinya kebebasan untuk memasukkan Atreus. Perancang tingkat utama Rob Davis juga mencatat bahwa Atreus mengizinkan "permainan signifikan dan peluang bercerita yang mungkin tidak mungkin terjadi". Setelah God of War terungkap di E3 2016, game ini dibandingkan dengan The Last of Us (2013) karya Naughty Dog, sebuah game yang juga menampilkan cerita dan gameplay tipe ayah-anak. Barlog merasa hal itu "luar biasa". dibandingkan dengan permainan itu dan merasa aneh bahwa beberapa orang menganggap kesamaan sebagai hal yang negatif. Dia berkata: "Saya pikir kita semua terinspirasi satu sama lain." Dia menggunakan The Last of Us untuk menunjukkan kepada tim pengembangan bagaimana pendamping dalam game dapat bekerja tanpa misi pengawalan. Soundtrack God of War (PlayStation Soundtrack) dirilis pada 20 April 2018 oleh Sony Classical Records. Itu disusun oleh Bear McCreary, yang terkenal karena karyanya di acara televisi seperti Battlestar Galactica dan The Walking Dead. McCreary dipanggil ke Santa Monica Studio pada November 2014 untuk bertemu dengan produser musik Peter Scaturro dan Keith Leary untuk membahas "proyek rahasia"; McCreary sebelumnya pernah berkolaborasi dengan Scaturro dan Leary pada SOCOM 4: US Navy SEAL tahun 2011. Ide-ide musik rakyat, mitologi, instrumen etnik Nordik, penulisan vokal, dan pengembangan tematik klasik dibahas; McCreary menebak dengan tepat bahwa diskusi tersebut adalah tentang Dewa Perang yang baru. McCreary bertemu dengan Barlog sejak awal untuk mendiskusikan visi naratifnya. Setelah bertemu dengannya, McCreary merasa franchise tersebut berada di tangan yang tepat karena God of War II yang juga disutradarai Barlog adalah film favoritnya. Selama diskusi awal, McCreary menyadari bahwa dia perlu membuat musik baru dan tidak menggunakan kembali musik dari serial tersebut. Dia mengatakan bahwa meskipun dia menyukai permainan itu, dia "tidak akan menggambarkannya sebagai sesuatu yang dinamis secara emosional". Namun, berdasarkan ingatannya tentang musik game sebelumnya, dia terinspirasi oleh suara game tersebut, seperti "paduan suara yang dalam, dentuman drum, dan alat tiup yang menjerit", dan menciptakannya kembali untuk suasana Nordik. Ke Untuk memastikan musiknya mewakili latar, McCreary menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk meneliti dan mendengarkan musik rakyat Viking, yang membuatnya menggunakan "instrumentasi dan bahasa eksotis dari berbagai tradisi rakyat Eropa Utara". Dia juga ingin skornya besar dan bervariasi, "penuh dengan puncak dan lembah, mantra kecil, dan bola mati raksasa". Tema utama Kratos khususnya menampilkan instrumen orkestra rendah, paduan suara Islandia, vokal pria yang dalam, vokal wanita yang kuat (khususnya penyanyi Faroe Eivør Pálsdóttir), perkusi folk, dan instrumen senar Nordik, seperti nyckelharpa dan hurdy gurdy. Lagu "Witch of the Woods" menggunakan instrumen renaisans dan barok yang disebut viola da gamba, yang merupakan nenek moyang cello modern. Tema The Stranger, yang terdapat dalam lagu "Deliverance", menggunakan biola Hardanger. Tema pertama yang digubah adalah “Kenangan Ibu”. McCreary mengatakan temanya sendiri awalnya bukan untuk ibu Atreus, Faye, melainkan untuk Kratos sendiri. Draf awalnya adalah variasi berbeda dari lagu melankolis ini. Setelah God of War memasuki produksi penuh, McCreary dan tim pengembangan menyadari bahwa "terlalu sedih dan liris untuk mewakili Kratos". McCreary menjauh dari tema ini dan fokus menulis yang baru, atau yang disebutnya Tema Kratos, yang menurutnya lebih mewakili karakter: "maskulin, tanpa henti, dan keren". Dia menghabiskan beberapa bulan bekerja dengan Barlog, Scaturro, Leary, direktur musik Sony Chuck Doud, dan tim pengembangan lainnya untuk membuat tema baru ini. McCreary menggambarkannya sebagai "bisa dibilang salah satu dari melodi saya yang paling memuaskan dan menarik secara struktural". Setelah penilaian lebih lanjut, McCreary menyadari bahwa Faye memerlukan sebuah tema, dan tema aslinya adalah "persis [apa] yang saya butuhkan". Melodi ini dijalin di beberapa adegan dan ditampilkan sama menonjolnya dengan tema Kratos. Tema tiga nada Kratos paling jelas terdengar di judul lagu, "God of War". Ketika diputuskan bahwa God of War akan terungkap di E3 2016, Sony ingin McCreary menampilkan musik aslinya dengan orkestra langsung di konferensi pers. McCreary membuka pertunjukan dengan tema utama baru sebelum pembukaan God of War dan menampilkan musik demo gameplay secara langsung selama presentasi. Pada 13 Januari 2017, rekaman langsung dari pembukaan God of War E3 2016 dirilis untuk waktu terbatas secara gratis Perang dirilis di seluruh dunia pada 20 April 2018, untuk PlayStation 4. Selain permainan dasar standar, ada tiga edisi khusus: Edisi Stone Mason, Edisi Kolektor, dan Edisi Deluxe Digital.Edisi Stone Mason hanya tersedia di Amerika Serikat dan Kanada dan dilengkapi dengan beberapa item fisik, termasuk: permainan dasar dalam kotak SteelBook, patung Kratos dan Atreus berukuran 9 inci (230 mm) yang dibuat oleh Gentle Giant, 2 inci (51 mm) ukiran Huldra Bersaudara, kuda, dan troll, litograf eksklusif, peta kain, cincin tukang batu, dan gantungan kunci kepala Mímir yang dapat berbicara konten yang dapat diunduh (DLC), termasuk kulit perisai eksklusif, serta satu set baju besi dan kulit perisai lainnya untuk Kratos, tema dinamis PlayStation 4, buku seni digital, dan God of War #0 oleh Dark Horse Comics. Edisi Kolektor hadir dengan banyak item yang sama, kecuali cincin, gantungan kunci, ukiran kuda dan troll, serta kulit perisai eksklusif. Digital Deluxe Edition hadir dengan semua konten digital, kecuali skin perisai eksklusif. Pelanggan AS dan Kanada juga menerima pin Kratos dan Atreus untuk melakukan praorder Digital Deluxe Edition. Pre-order di pengecer tertentu menerima tiga skin untuk perisai Kratos. Praorder dari GameStop atau EB Games juga menerima "Luck of Ages XP Talisman", yang memberikan peningkatan perolehan XP dan Hacksilver serta peningkatan kemampuan untuk memicu fasilitas. Selain edisi khusus, bundel PlayStation 4 Pro Edisi Terbatas juga tersedia pada hari yang sama dengan game tersebut. Bundel tersebut mencakup game dasar standar, konsol PlayStation 4 Pro yang dihiasi dengan rune pada kapak Kratos, dan pengontrol DualShock 4 bertema serupa dengan logo God of War. Selain itu, permainan kartu meja resmi berjudul God of War: The Card Game dirilis oleh CMON Limited pada 25 Oktober 2019. Dibuat oleh Alexandru Olteanu dan Fel Barros, pemain berperan sebagai Norn, Nasib mitologi Norse, saat mereka mencoba mencegah Ragnarök dengan kombinasi karakter dan peristiwa berbeda dari permainan, memberikan banyak variasi untuk menyelesaikan permainan kartu. Sebelum diluncurkan, Barlog mengonfirmasi bahwa God of War tidak akan melakukannya transaksi mikro, fitur yang menonjol di game lain dan dikritik. Dia juga mengonfirmasi bahwa game tersebut tidak akan memiliki DLC pasca-rilis, seperti paket ekspansi. Dia bilang dia sudah mengajukan ide untuk DLC, "tapi itu terlalu ambisius". Idenya memiliki cakupan yang mirip dengan The Last of Us: Left Behind (2014) dan Uncharted: The Lost Legacy (2017), ekspansi besar yang berdiri sendiri untuk The Last of Us (2013) dan Uncharted 4: A Thief's End (2016). Dia mengatakan itu akan terlalu besar untuk menjadi DLC, sehingga memerlukan rilis mandiri. Pasca peluncuran, Santa Monica mendukung God of War dengan pembaruan patch untuk mengatasi bug perangkat lunak. Selain itu, pengembang menambahkan fitur baru bersama dengan pembaruan gratis ini. Mode Foto dirilis sebagai bagian dari pembaruan patch 1.20 pada tanggal 9 Mei 2018. Mode ini memungkinkan pemain mengambil tangkapan layar dalam game yang disesuaikan. Pemain dapat mengatur bidang pandang, kedalaman pandang, filter, batas, visibilitas karakter, dan kemampuan mengubah ekspresi wajah Kratos dan Atreus. Mode New Game Plus dirilis sebagai bagian dari pembaruan patch 1.30 pada 20 Agustus 2018. Untuk mengakses mode tersebut, pemain harus menyelesaikan game pada tingkat kesulitan apa pun. Modenya sendiri bisa dimainkan pada tingkat kesulitan apa pun, namun musuh berada di level yang lebih tinggi dengan manuver baru. Semua item yang diperoleh dibawa ke New Game Plus, dan ada sumber daya baru untuk meningkatkan perlengkapan lebih lanjut, yang juga memiliki tingkat kelangkaan baru. Opsi untuk melewati cutscene juga ditambahkan. Pada bulan November 2020, PlayStation 5 (PS5) diluncurkan dan kompatibel dengan game PlayStation 4; game-game ini menampilkan pertunjukan meningkatkan saat bermain di PS5. Untuk lebih meningkatkan pengalaman bermain God of War di PS5, Santa Monica merilis pembaruan pada 2 Februari 2021, yang memungkinkannya dimainkan pada 60 fps dengan resolusi 4K kotak-kotak. Sebagai bagian dari upaya Sony yang lebih besar untuk mem-porting game eksklusif pihak pertama mereka ke Windows, Santa Monica Studio mengumumkan pada Oktober 2021 bahwa God of War akan dirilis untuk Windows pada 14 Januari 2022. Port tersebut, ditangani oleh Jetpack Interactive dengan pengawasan oleh Santa Monica, mencakup dukungan opsi grafis tambahan untuk Windows, termasuk teknologi Deep Learning Super Sampling (DLSS) Nvidia dan dukungan layar ultra lebar. Ini sekaligus menandai entri utama pertama dalam seri ini yang dirilis pada platform non-PlayStation. Menurut Matt DeWald dari Santa Monica, mereka telah mempertimbangkan opsi apa yang dapat mereka gunakan untuk mem-porting game mereka ke Windows, terutama karena mereka menggunakan mesin game non-standar, dan bekerja sama dengan Jetpack untuk menentukan cakupan dan masalah teknis yang terkait dengan port tersebut. God of War: Panggilan dari Alam Liar God of War: Panggilan dari Alam Liar adalah permainan berbasis teks yang hanya dapat dimainkan melalui Facebook Messenger. Untuk membantu mempromosikan God of War lebih lanjut, Sony bermitra dengan Facebook untuk mengembangkan game play-by-web, yang dirilis pada tanggal 1 Februari 2018. Menyelesaikan game tersebut akan membuka kunci seni konsep yang dapat diunduh. Cerita pendeknya mengikuti Atreus dalam petualangan pertamanya di alam liar Norse. Setelah pelatihan memanah dan mempelajari rune bersama ibunya, Atreus berkelana ke hutan belantara setelah secara telepati mendengar suara rusa yang sekarat; dia menemukannya berlumuran darah dan tetap bersamanya pada saat-saat terakhirnya. Beberapa draugr muncul dan Atreus mencoba melawan mereka tetapi terluka. Dia diselamatkan oleh ayahnya, Kratos, yang sedang berburu. Keduanya kemudian bertarung melawan revenant sebelum kembali ke rumah. God of War: Mímir's Vision God of War: Mímir's Vision adalah aplikasi pendamping smartphone yang dirilis pada 17 April 2018, untuk perangkat Apple dan Android. Menggunakan realitas alternatif, ini memberikan latar belakang latar Norse dari God of War. Raising Kratos Raising Kratos adalah film dokumenter YouTube tentang proses pengembangan lima tahun Santa Monica Studio, yang menunjukkan "usaha besar" yang dilakukan untuk menghidupkan kembali franchise tersebut. Film dokumenter ini diumumkan pada tanggal 20 April 2019, peringatan satu tahun peluncurannya, dan dirilis pada bulan berikutnya pada tanggal 10 Mei. Buku terkait The Art of God of War The Art of God of War adalah buku yang mengumpulkan karya seni yang dibuat untuk God of War selama pengembangannya. Itu ditulis oleh Evan Shamoon dan diterbitkan oleh Dark Horse Comics pada 24 April 2018. God of War – Novelisasi Resmi Sebuah novelisasi resmi, yang ditulis oleh ayah Cory Barlog, James M. Barlog, dirilis pada 28 Agustus 2018, oleh Titan Books. Versi buku audio juga tersedia, dinarasikan oleh Alastair Duncan, yang mengisi suara Mímir di dalam game. Berbeda dengan dua novel God of War sebelumnya, novel ini mengikuti materi sumbernya dengan beberapa pengecualian. Permainan ini tidak pernah mengungkapkan bagaimana atau mengapa Kratos berada di Norwegia kuno, atau berapa lama waktu telah berlalu sejak berakhirnya God of War III, namun novel tersebut memberikan beberapa indikasi. Kratos memilih meninggalkan Yunani kuno untuk menyembunyikan identitasnya dan mengubah siapa dirinya. Di beberapa titik setelah meninggalkan Yunani, dia bertarung melawan beberapa serigala dan diselamatkan oleh sosok wanita berjubah, mungkin Faye. Kemudian, selama perjalanan mereka, Kratos, Atreus, dan Mímir melihat mural dengan serigala Sköll dan Hati. Hal ini menyebabkan Kratos mengingat kilas balik ke pertempuran awal dan membuatnya bertanya-tanya apakah mereka menyeretnya ke negeri baru ini dan jika demikian, mengapa. Ada juga beberapa pengintaian ulang; di akhir God of War III, Kratos memiliki Blades of Exile, namun novel ini mengatakan dia memiliki Blades of Chaos setelah membunuh Zeus. Disebutkan juga bahwa dia mencoba beberapa kali untuk menyingkirkan bilah-bilah itu, tetapi karena takdir, bilah-bilah itu terus kembali kepadanya. (Misalnya, dia melemparkannya dari tebing, namun benda-benda itu terdampar di pantai di dekatnya.) Beberapa saat setelah tiba di Norwegia, dia memutuskan untuk menyembunyikannya di bawah rumahnya dan tidak pernah menggunakannya lagi. Momen ini konon terjadi 50 tahun sebelum dimulainya cerita saat ini. Ketika Kratos memulihkan Blades of Chaos, dia mendengar pidato Pandora tentang harapan dari God of War III. Dalam permainan tersebut, Kratos melihat satu gambar terakhir pada mural di Jötunheim. Nampaknya terlihat Atreus memegang mayat Kratos, namun di novel mural ini sebagian rusak dan tidak memperlihatkan mayat yang dipegang Atreus. Brok dan Sindri juga mengungkapkan alasan mereka membuat Kapak Leviathan untuk Faye; dia datang kepada mereka sebagai Penjaga Jötnar terakhir dan membutuhkan senjata untuk melindungi rakyatnya. Huldra Bersaudara membuat Kapak Leviathan agar dia setara dengan Mjölnir. Mímir juga menyebutkan bahwa Faye, atau lebih tepatnya Laufey yang Adil, menggagalkan banyak upaya Æsir rencana, termasuk membebaskan budak, dan Thor tidak pernah bisa menemukannya. Perisai Penjaga Kratos tidak pernah disebutkan, dan Modi tidak menyergap ketiganya, mengakibatkan Atreus jatuh sakit; Atreus malah jatuh sakit tak lama setelah pertemuan pertama mereka ketika Kratos membunuh Magni. God of War (seri buku komik) Serial komik empat edisi berjudul God of War diterbitkan setiap bulan dari November 2018 hingga Februari 2019 oleh Dark Horse Comics. Ditulis oleh Chris Roberson dengan karya seni oleh Tony Parker, miniseri ini berlangsung sesaat sebelum acara pertandingan. Edisi #0 disertakan secara digital dalam edisi kolektor. Seri empat edisi kedua dari Dark Horse berjudul God of War: Fallen God diterbitkan setiap bulan dari Maret hingga Juni 2021—awalnya mulai diterbitkan pada Juni 2020 tetapi ditunda karena pandemi COVID-19. Berlangsung sebelum seri pertama, Fallen God mencakup rentang waktu dari God of War III hingga awal seri komik pertama. Kedua seri tersebut dikumpulkan sebagai trade paperback masing-masing pada Mei 2019 (Volume 1) dan Desember 2021 (Volume 2). God of War: B Is for Boy God of War: B Is for Boy adalah "buku cerita ABC untuk orang dewasa" yang menceritakan kembali kisah dalam format ringkasan dengan ilustrasi. Judulnya berasal dari Kratos yang menyebut Atreus sebagai "anak laki-laki". Itu ditulis oleh Andrea Robinson, dengan ilustrasi disediakan oleh Romina Tempest. Ini dirilis pada 1 September 2020, oleh Insight Editions. God of War: Lore and Legends God of War: Lore and Legends adalah buku yang membuat ulang jurnal Atreus. Ini menampilkan pengetahuan yang diperluas yang ditulis bekerja sama dengan tim penulis game. Dia ditulis oleh Rick Barba dan diterbitkan oleh Dark Horse Comics pada tanggal 9 September 2020. Ulasan Penerimaan God of War menerima "pengakuan universal" dari para kritikus, menurut situs agregator ulasan Metacritic, mengikatnya dengan God of War asli untuk skor tertinggi dalam waralaba. Ini memiliki skor tertinggi keempat sepanjang masa untuk game PlayStation 4, dan skor tertinggi untuk game eksklusif PlayStation 4 asli dan non-remaster. Itu adalah game PlayStation 4 dengan rating tertinggi pada tahun 2018 hingga Red Dead Redemption 2 dirilis pada bulan Oktober, yang mendorong God of War ke posisi kedua. Skor ini juga setara dengan Celeste versi Xbox One untuk skor tertinggi kedua tahun 2018, apa pun platformnya. God of War menerima pujian khusus atas arahan seni, grafik, sistem pertarungan, musik, cerita, penggunaan mitologi Nordik, karakter, dan perasaan sinematiknya. Banyak pengulas merasa telah berhasil merevitalisasi serial tersebut tanpa kehilangan identitas inti pendahulunya. Ceritanya dipuji dengan baik. Nick Plessas dari Electronic Gaming Monthly (EGM) mengatakan momen paling berkesan dalam cerita adalah interaksi antara Kratos dan Atreus. Dia juga mencatat, "sering kali ada kelegaan lucu yang ditemukan ketika kekasaran Kratos dan kenaifan Atreus yang menawan bertabrakan." Dia merasa kehadiran Atreus menunjukkan sisi Kratos yang belum pernah terlihat sebelumnya, dan bahwa Kratos telah berevolusi secara emosional: "Kemarahan dan rasa sakit di masa lalunya terus-menerus bertentangan dengan keinginannya untuk menyelamatkan putranya dari hal itu, yang muncul bahkan dalam tindakan dan kata-kata paling halus, menunjukkan upaya yang dia lakukan." Plessas berkata pada Atreus karakternya juga sama rumitnya. Dia berkomentar bahwa karakter anak-anak mudah "menyerah pada sejumlah arketipe anak-anak yang menjengkelkan," tetapi Atreus lebih seperti seorang pemuda yang melakukan yang terbaik di dunia orang dewasa. Joe Juba dari Game Informer juga memuji cerita tersebut, khususnya hubungan antara Kratos dan Atreus: "Interaksi Kratos dan Atreus berkisar dari permusuhan hingga penuh kasih sayang, dan pertukaran ini memiliki banyak ruang untuk bernafas dan menarik pemain." Juba mengatakan bahwa Kratos menghadirkan lebih banyak karakter dibandingkan game sebelumnya. Peter Brown dari GameSpot merasa bahwa meskipun Kratos dan Atreus menyenangkan, Mímir-lah yang mencuri perhatian. Dia juga mengatakan bahwa terlepas dari karakter mana yang ditemui pemain, pemeran God of War adalah "kuat, meyakinkan, dan anehnya mempesona." Menulis untuk Game Revolution, Jason Faulkner memuji Santa Monica karena menciptakan sekuel yang dapat dipahami oleh pemain baru tanpa harus memainkan game sebelumnya, sekaligus memberikan referensi cerita ke game-game sebelumnya yang akan dihargai oleh penggemar yang kembali. Berbicara tentang hubungan antara Kratos dan Atreus, Faulkner menulis bahwa, "Menyaksikan keduanya tumbuh sepanjang perjalanan mereka sungguh sangat bermanfaat," menyamakannya dengan Ellie dan Joel dari The Last of Us atau Lee dan Clementine dari The Walking Dead karya Telltale Games. Plessas mengatakan bahwa tidak seperti game sebelumnya, yang sering mengandalkan pemain untuk menggunakan banyak kombo secara berurutan, God of War "lebih tentang gerakan individu yang dirangkai sebagai respons terhadap beragam musuh yang dilawan." Meskipun itu perbedaannya mungkin kecil, katanya bahwa serangan independen dari kapak "memiliki kelebihan dan kekurangan yang perlu dipahami dan dikuasai pemain agar seefektif mungkin." Lebih jauh lagi, meskipun kapak itu "sederhana secara konseptual", namun "menarik secara mekanis". Ini "berhasil baik sebagai cara serbaguna untuk memotong-motong musuh dan sebagai elemen kunci dalam pemecahan teka-teki." Dia merasa kapak dan semua fiturnya "sangat bermanfaat untuk digunakan" dan memiliki lebih banyak keserbagunaan dibandingkan semua senjata di banyak game lainnya. Juba mengatakan Leviathan Axe adalah "alat penghancur yang seimbang dan menghibur." Dia menyukai bagaimana hal itu "menekankan gaya pertarungan yang lebih diperhitungkan; alih-alih pertemuan yang diperbesar dan didorong oleh kombo, Leviathan menjadikan Anda seorang ahli taktik." Dia juga menikmati bagaimana sistem pertarungan secara bertahap berkembang; meskipun awalnya tampak membatasi, dia mencatat bahwa pemain akan dengan cepat berganti-ganti antara senjata dan keterampilan. Sementara beberapa pengulas sangat menikmati kemampuan untuk mengembalikan Kapak Leviathan ke tangan Kratos, Chris Carter dari Destructoid merasa kapak itu menjadi tua setelah beberapa saat. Implementasi Atreus dipuji; Plessas mengatakan Atreus "sangat berguna" dan dia "berada di posisi sempurna dalam spektrum antara kemandirian dan ketergantungan." Faulkner mencatat bahwa, "Interaksi antara kapak, tinju, dan perisai Kratos, serta busur Atreus menghasilkan sistem pertarungan yang mengesankan." Meskipun pendekatan pertarungannya berbeda, Leon Hurley dari GamesRadar+ merasa God of War "sama brutalnya dengan game sebelumnya". Menulis untuk Polygon, Chris Plante memuji pengambilan gambar sebagai a keajaiban teknis, mencatat peralihan mulus dari sinematik kembali ke gameplay. Juba mengatakan keputusan untuk mendekatkan kamera ke Kratos "[terbukti] sangat bermanfaat pada momen-momen besar dengan memberikan [pemain] pandangan yang lebih dekat." Faulkner, bagaimanapun, menyatakan "mungkin sulit untuk mengontrol kamera dan mengawasi musuh yang Anda lawan." Dalam ulasannya untuk IGN, Jonathon Dornbush merasakan keintiman kamera membuat semua emosi "lebih nyata dan berdampak". Faulkner mengatakan visualnya luar biasa, "dan dengan 4K dan HDR, game ini melampaui apa yang bahkan ditunjukkan oleh game seperti Horizon Zero Dawn kepada kami, dapat dilakukan di platform ini." Brown mencatat bahwa "God of War adalah sebuah karya teknis dan artistik. Tidak diragukan lagi ini adalah salah satu game konsol dengan tampilan terbaik yang pernah dirilis." Dan Ryckert dari Giant Bomb mengklaim bahwa game seperti Uncharted: The Lost Legacy dan Horizon Zero Dawn "menjadi alasan yang bagus untuk PS4 Pro dan televisi 4K, tetapi visual God of War adalah nilai jual yang lebih besar daripada apa pun yang pernah saya lihat di platform Sony hingga saat ini." Plessas merasa bahwa pertarungan bos "tidak mencapai frekuensi yang sama seperti yang terjadi di beberapa game terakhir". Namun, beberapa pertarungan bos "membuat seri ini bangga". Mengenai dunia God of War yang luas, Faulkner berkata, "Hal hebat tentang eksplorasi God of War adalah Anda dapat berpartisipasi di dalamnya sesedikit atau sebanyak yang Anda mau." Dia mengatakan keputusan desain yang sangat baik adalah bahwa selama titik plot utama, permainan membuat pemain tetap mengerjakan tugasnya, sementara di antaranya, pemain dapat menjelajah, sehingga God of War "memiliki yang terbaik dari kedua dunia". Plesa mencatat bahwa meskipun teka-teki tersebut memerlukan pemikiran, teka-teki tersebut tidak sesulit yang ada di game sebelumnya. Juba juga berpendapat bahwa teka-teki tersebut tidak terlalu menantang, dan dikatakannya menyenangkan. Plessas merasa elemen RPG membuat God of War unik. Dia mengatakan para pemain dapat "mengkhususkan Kratos untuk memenuhi tugas spesifik yang ada, atau mengembangkan bangunan yang paling sesuai dengan gaya bermain yang disukai". Meskipun hal ini tidak membuat permainan menjadi lebih mudah, dia merasa hal ini membuatnya lebih mudah diatur. Juba mencatat bahwa meskipun jenis peningkatan ini "mungkin kurang menarik" dibandingkan dengan game sebelumnya di mana Kratos baru mempelajari gerakan baru, hal ini masih "memberikan insentif yang kuat untuk dieksplorasi." Ryckert kecewa dengan penyesuaian semacam ini. Ia merasa presentasinya "setengah matang" dan beberapa materi membingungkan karena sedikit penjelasan yang diberikan mengenai penggunaannya. Namun, dia mengatakan "keren" melihat baju besi baru di Kratos. Mengenai kekurangannya, Plessas mengatakan bahwa "God of War sangat bagus sehingga kegagalan yang paling parah adalah tidak membiarkan penggemar memainkannya lebih banyak", karena New Game Plus bukanlah pilihan pada saat peninjauan. Juba mengatakan bahwa "Momentum God of War jarang terputus-putus, dan jika terjadi, ketidaknyamanan ini hanya berlangsung singkat." Salah satu contoh yang dia berikan adalah peta, yang mengatakan bahwa meskipun pemain memiliki kebebasan untuk menjelajah, akan sulit untuk melacak posisi Kratos. Dia juga merasa sistem perjalanan cepat itu "sangat rumit" dan terlambat dibuka. Meskipun ia menikmati fitur-fitur ini, Faulkner mencatat bahwa beberapa pemain mungkin tidak menyukai God of War yang kekurangan agen pemain, dan pemain harus menjelajahi sebagian besar fitur tersebut. permainan dengan berjalan kaki atau naik perahu karena fitur perjalanan cepat terlambat dibuka. Brown merasa bahwa jika ada sesuatu dalam God of War yang mengecewakan, itu adalah pertarungan terakhir melawan Baldur: "Dia hebat dari sudut pandang naratif, terurai dengan cara yang mengubah perspektif Anda, tetapi pertarungan itu sendirilah yang membuat Anda menginginkannya. Ada banyak pertarungan bos besar dan ujian keterampilan sepanjang permainan, namun pertarungan ini tidak mencapai level yang sama, dan terasa seperti dimainkan sedikit aman." Hurley mengatakan satu-satunya kritiknya adalah, "Kadang-kadang Anda merasa tidak yakin apakah Anda melakukan sesuatu yang salah, atau belum memiliki peralatan yang tepat." Penjualan Selama minggu peluncurannya di Inggris, God of War menjadi entri dengan penjualan tercepat dalam waralaba, menjual salinan fisik 35% lebih banyak daripada God of War III. Itu tetap berada di puncak grafik penjualan semua format selama enam minggu berturut-turut hingga bulan April dan Mei, menetapkan rekor eksklusif PlayStation 4 yang memiliki minggu berturut-turut paling banyak di nomor satu. Itu terjual 46.091 eksemplar pada minggu pertama penjualannya di Jepang, yang menempatkannya di nomor dua di grafik penjualan. Itu terjual lebih dari 3,1 juta kopi di seluruh dunia dalam waktu tiga hari setelah dirilis, menjadikannya PlayStation 4 eksklusif dengan penjualan tercepat pada saat itu. Itu adalah game dengan penjualan tercepat pada bulan peluncurannya dan berkontribusi pada PlayStation 4 menjadi konsol terlaris pada bulan itu. Secara total, God of War terjual lebih dari 5 juta kopi di bulan pertama, dengan 2,1 juta penjualan digital. Pada bulan Mei 2019, ia telah terjual lebih dari 10 juta unit di seluruh dunia, menjadikannya sebagai game terlaris dalam seri ini. Pada Agustus 2021, total penjualan telah melampaui 19,5 juta unit, menjadikannya game PlayStation 4 terlaris. Pada Maret 2022, versi Windows telah terjual 971.000 unit, sehingga total terjual lebih dari 20,4 juta unit. Pada November 2022, God of War telah terjual sebanyak 23 juta kopi. Penghargaan God of War memenangkan penghargaan Game of the Year dari beberapa publikasi game, termasuk British Academy Games Awards, The Blade, CNET, Destructoid, D.I.C.E. Penghargaan, Empire, Entertainment Weekly, G1, The Game Awards, Game Developers Choice Awards, Game Informer, Game Revolution, GamesRadar+, IGN, Nerdist, New York Game Awards, Polygon, Push Square, Slant Magazine, Time, Variety, dan VideoGamer.com. God of War dinobatkan sebagai salah satu game terbaik tahun 2010-an oleh Areajugones, BuzzFeed, GameSpew, GamesRadar+, Gaming Age, GamingBolt, The Hollywood Reporter, IGN, Metacritic, Slant Magazine, Stuff, dan VG247. Pada tahun 2021, ia terpilih sebagai pemenang Video Game Terbaik Sepanjang Masa IGN. Pada tahun 2025, Rolling Stone menobatkan God of War sebagai video game terhebat ke-39. God of War dinominasikan untuk Game of the Show, Game PlayStation 4 Terbaik, dan Game Aksi Terbaik di Penghargaan IGN's Best of E3 2016. Ia memenangkan penghargaan untuk Game of the Year, Best PlayStation 4 Game, Best Action-Adventure Game, Best Art Direction, dan Best Story di IGN's Best of 2018 Awards. Itu adalah runner-up untuk Grafik Terbaik, dan dinominasikan untuk Musik Terbaik. Sekuel Setelah pengumuman God of War pada pertengahan tahun 2016, Barlog menegaskan bahwa ini bukanlah game terakhir Kratos. Dia juga mengatakan bahwa setelah era Norse, permainan di masa depan bisa terlihat seri yang membahas mitologi Mesir atau Maya, dan meskipun edisi tahun 2018 berfokus pada mitologi Norse, seri ini menyinggung mitologi lain yang hidup berdampingan di dunia. Barlog juga mengatakan bahwa dia menyukai gagasan untuk memiliki sutradara yang berbeda untuk setiap game, seperti yang terjadi pada era Yunani, dan meskipun dia mungkin tidak mengarahkan God of War yang lain, dia akan tetap berada di Santa Monica untuk mengerjakan game di masa depan. Sekuelnya, God of War Ragnarök, diumumkan di acara PlayStation 5 Showcase pada bulan September 2020 dan awalnya dijadwalkan akan dirilis pada tahun 2021. Namun, hal itu ditunda, sebagian karena pandemi COVID-19, dan dirilis di seluruh dunia pada tanggal 9 November 2022, untuk PlayStation 4 dan PlayStation 5, menandai rilis lintas-gen pertama dalam seri ini. Barlog mengundurkan diri sebagai direktur game dan menjadi produser dan direktur kreatif, sementara Eric Williams, yang telah mengerjakan setiap game sebelumnya dalam seri ini, mengambil peran sebagai direktur game. Berlangsung tiga tahun setelah seri 2018, Ragnarök mengakhiri seri era Norse. Serial televisi Pada bulan Maret 2022, dilaporkan bahwa serial televisi aksi langsung sedang dikembangkan di Amazon Prime Video oleh Mark Fergus, Hawk Ostby, dan Rafe Judkins. Selama pengarahan investor pada bulan Mei itu, presiden Sony Interactive Entertainment Jim Ryan mengonfirmasi bahwa serial televisi God of War sedang dalam pengembangan untuk Prime Video. Serial ini resmi dipesan pada Desember 2022 dan diproduksi oleh Sony Pictures Television dan Amazon Studios bekerja sama dengan PlayStation Productions, dan akan tayang perdana di Prime Video di lebih dari 240 negara dan wilayah di seluruh dunia. Produser eksekutif termasuk Barlog, Asad Qizilbash dan Carter Swan dari PlayStation Productions, Yumi Yang dari Santa Monica Studio, dan Roy Lee dari Vertigo Entertainment, dengan Jeff Ketcham dari Santa Monica Studio bertindak sebagai co-executive producer. Serial ini akan mengadaptasi era Norse, dimulai dengan peristiwa pada tahun 2018. Kepala Televisi Amazon Studios, Vernon Sanders, meyakinkan bahwa serial tersebut akan tetap sesuai dengan permainannya. Menyiratkan bahwa mungkin ada beberapa musim, Sanders mengatakan bahwa "inti emosional" dari musim pertama, dan serial secara keseluruhan, adalah kisah ayah dan anak. Qizilbash menyatakan bahwa mereka akan menerapkan perhatian yang sama seperti yang mereka lakukan dengan adaptasi televisi The Last of Us, menyatakan bahwa mereka akan menceritakan keseluruhan cerita dari permainan tersebut, karena tanpa batasan waktu dalam sebuah film, mereka memiliki banyak episode untuk dapat menceritakan kisah tersebut. Serial ini awalnya ditulis oleh Fergus dan Ostby, dengan Judkins berperan sebagai showrunner, yang semuanya juga akan menjadi produser eksekutif. Pada Januari 2024, penulisan sudah dimulai. Namun pada bulan Oktober, dilaporkan bahwa meskipun beberapa skrip untuk musim pertama telah selesai dan meskipun Sony dan Prime memberikan pujian, Fergus, Ostby, dan Judkins meninggalkan proyek tersebut karena studio ingin memulai kembali dan menuju ke arah yang berbeda. Pencipta dan pembawa acara yang produktif Ronald D. Moore kemudian dipekerjakan sebagai penulis serial, pembawa acara, dan sebagai produser eksekutif. Pada bulan Maret 2025, Moore mengungkapkan bahwa Amazon telah memesan dua musim seri. Pra-produksi dimulai pada bulan Desember itu di Vancouver dengan casting sedang berlangsung. Frederick E. O. Toye akan mengarahkan dua episode pertama serial ini. Pengumuman casting dimulai pada Januari 2026, dengan Ryan Hurst, yang memerankan Thor di God of War Ragnarök, sebagai Kratos, Teresa Palmer sebagai Sif, Max Parker sebagai Heimdall, Ólafur Darri Ólafsson sebagai Thor, Mandy Patinkin sebagai Odin, Danny Woodburn sebagai Brok, Jeff Gulka sebagai Sindri, dan Ed Skrein sebagai Baldur, dengan Alastair Duncan mengulangi perannya sebagai Mímir dan aktor cilik Callum Vinson sebagai Atreus. Serial ini resmi memasuki produksi pada 27 Februari 2026. Catatan Referensi Karya dikutip Barlog, James M. (28 Agustus 2018). God of War – Novelisasi Resmi. Dewa Perang (Edisi ke-1st). Amerika Serikat: Buku Titan. ISBN 978-1-789-09014-7. Juba, Joe (Februari 2018). "Beribadah di Altar Baru: Bagaimana Sony Menciptakan Kembali God of War". Informan Permainan. Nomor 298. Minneapolis, Minnesota: GameStop. hlm.34–45. Tautan eksternal Situs web resmi Portal PlayStation AS God of War di IMDb God of War di MobyGames God of War di Metacritic