Tentang game ini
Diablo IV adalah game role-playing aksi tahun 2023 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Blizzard Entertainment. Ini adalah angsuran utama keempat dalam seri Diablo. Diumumkan di BlizzCon 2019, game ini dirilis pada 5 Juni 2023 untuk PlayStation 4 dan PlayStation 5, Xbox One dan Xbox Series X dan S, serta Microsoft Windows. Pemain membuat karakter dari salah satu dari delapan kelas yang dapat dimainkan—Barbarian, Sorcerer, Druid, Rogue, Necromancer, Spiritborn, Paladin, atau Warlock—dan menggunakan keahlian mereka untuk menyelesaikan misi melalui pertarungan. Fitur-fitur pokok yang kembali dari seri sebelumnya dalam waralaba, seperti fokus pada ruang bawah tanah yang dapat diputar ulang dan dibuat secara prosedural, serta pengembangan karakter yang berfokus pada jarahan, serta menampilkan mekanisme baru dalam seri ini, termasuk dunia terbuka dan pertarungan pemain versus pemain. Diablo IV umumnya menerima ulasan positif dari para kritikus, yang memuji narasi dan suasana permainan. Pada September 2024, total pendapatannya telah melampaui satu miliar dolar. Ekspansi pertamanya, Vessel of Hatred, dirilis pada Oktober 2024, dan ekspansi keduanya, Lord of Hatred, dirilis pada April 2026. Gameplay Formula inti gameplay seri ini berkisar pada perolehan peralatan yang lebih kuat secara bertahap dengan mengalahkan musuh yang semakin sulit. Musuh dilawan menggunakan keterampilan kelas karakter berbeda yang dapat disesuaikan dengan peralatan dan pohon bakat. Konsep ini digunakan untuk maju melalui cerita dan pencarian. Musuh dibagi menjadi keluarga monster yang ditentukan berdasarkan tema, gaya bertarung, dan lokasinya. Setiap keluarga berisi arketipe berbeda yang dimilikinya peran yang berbeda memungkinkan sinergi kemampuan khusus antar anggota keluarga. Untuk membedakannya, mereka memiliki siluet, sikap, dan senjata yang unik. Direktur kreatif Sebastian Stepien menjelaskan bahwa tujuannya adalah untuk menciptakan cerita yang lebih "membumi" dibandingkan Diablo III. Untuk mencapai hal ini, plotnya berkisar pada masyarakat sederhana di Sanctuary daripada "politik, raja, atau tema fantasi tinggi lainnya". Efektivitas karakter yang dapat dimainkan dalam pertarungan ditentukan oleh atributnya dan peningkatan dari item yang dilengkapi. Atribut ofensif termasuk serangan dan peluang kritis yang meningkatkan keluaran kerusakan. Statistik pertahanan mencakup ketahanan unsur dan pertahanan yang meningkatkan jumlah kerusakan yang dapat diterima. Diablo IV memperkenalkan tiga atribut baru: Kekuatan Malaikat, Iblis, dan Leluhur. Kekuatan Malaikat dan Iblis masing-masing mengubah durasi efek menguntungkan dan negatif. Kekuatan Leluhur meningkatkan kemungkinan efek diterapkan ke entitas lain. Senjata dan perlengkapan semakin langka yang merupakan indikator umum kekuatan mereka. Item paling langka memiliki efek unik yang mengubah lebih dari sekadar parameter karakter. Dalam sebuah wawancara dengan desainer game utama Joe Shely dan produser senior Tiffany Wat, terungkap bahwa perdagangan dan kerajinan akan tersedia di dalam game tetapi akan terbatas pada sumber daya di luar item yang paling kuat. Musim dengan waktu terbatas kembali ke dalam game, yang menambahkan item, karakter, acara, dan konten "khusus musim" untuk menjaga game tetap segar untuk dinikmati para pemain. Transaksi mikro termasuk dalam bentuk kosmetik item. Game tidak dapat dimainkan secara offline dan memerlukan koneksi internet. Sudut pandang pemain adalah pandangan isometrik di atas kepala, bukan pandangan orang ketiga atau orang pertama. Kelas karakter Delapan kelas telah diumumkan. Barbarian, Sorcerer, dan Druid diumumkan di BlizzCon 2019, sedangkan kelas keempat, Rogue, diumumkan di BlizzCon 2021. Kelas kelima, Necromancer, diumumkan pada tahun 2022. Kelas keenam, Spiritborn, hadir dengan paket ekspansi pertama, Vessel of Hatred, yang dirilis pada tahun 2024. Kelas ketujuh dan kedelapan, Paladin dan Warlock, hadir dengan paket ekspansi kedua, Lord of Hatred, yang dirilis pada tahun 2026. The Barbarian (disuarakan oleh Ray Chase dan Laila Berzins), yang muncul di Diablo II dan Diablo III, memiliki kemampuan untuk beralih antar senjata saat berperang. Sang Penyihir (disuarakan oleh Joseph Balderrama dan Maya Saroya), kembali dari game pertama dan Diablo II, adalah karakter tipe penyihir berelemen yang menggunakan sihir api, es, dan petir. Druid (disuarakan oleh Andrew Morgado dan Courtenay Taylor), kembali dari Diablo II, dapat berubah bentuk antara bentuk manusia, manusia serigala, dan beruang, serta memiliki sihir tanah dan badai. The Rogue (disuarakan oleh Andres Williams dan Anna Koval), kembali dari game pertama, adalah petarung yang bergerak cepat yang bergantian antara pertarungan jarak dekat atau jarak jauh dengan busur. Necromancer (disuarakan oleh Jesse Burch dan Elle Newlands), kembali dari Diablo II dan Diablo III, menggunakan sihir gelap untuk pemanggilan dan serangan. The Spiritborn (disuarakan oleh Stephen Fu dan Dawn Bennett), kelas yang sepenuhnya baru, memanggil kekuatan unik dari empat penjaga roh (Kelabang, Elang, Gorila, dan Jaguar). Paladin (disuarakan oleh Keston John dan Sasha Sloan), kembali dari Diablo II, memilih di antara empat sumpah yang menawarkan gaya permainan berbeda (Juggernaut, Zelot, Judicator, dan Disciple). Warlock (disuarakan oleh Din Mayfield dan Arianna Ratner), kelas yang benar-benar baru, menggunakan kekuatan api neraka, memanggil iblis, dan sihir eldritch. Penampilan karakter dapat disesuaikan daripada terikat pada kelas. Ini termasuk pemilihan potret karakter dan warna kulit karakternya. Tampilan mount juga dapat disesuaikan. Ada pohon keterampilan yang memungkinkan penyesuaian kemampuan. Lingkungan Pemain dapat melintasi tujuh wilayah dalam dunia Suaka seri Diablo. Fractured Peaks adalah pegunungan bersalju yang memiliki sistem gua yang dalam. Scosglen adalah kawasan pesisir berhutan, rumah bagi druid, manusia serigala, dan musuh tipe tenggelam. Stepa Kering terdiri dari dataran kering yang begitu keras sehingga penduduknya beralih ke kanibalisme. Kehjistan adalah gurun pasir yang dilanda perang dan berisi reruntuhan peradaban yang pernah makmur. Hawezar adalah rumah bagi para penyihir, dan memiliki lingkungan tipe rawa. Nahantu meliputi hutan hijau yang penuh dengan satwa liar berbahaya. Skovos menampilkan lingkungan lautan dan kengerian perairan. Neraka juga merupakan area yang bisa dimainkan. Ruang bawah tanah yang dihasilkan secara prosedural disertakan, dan terdiri dari tata letak acak lingkungan interior dan eksterior. Ruang bawah tanah dibuat secara terpisah, oleh karena itu pemain non-partai tidak akan muncul. Suaka adalah suatu wilayah yang tetap, oleh karena itu peta yang dibuat secara prosedural tidak terlihat di ruang bawah tanah game. Dunia game adalah setting dunia terbuka; bepergian antar wilayah atau ruang bawah tanah yang berbeda tidak memiliki layar pemuatan. Selain itu, setiap wilayah dapat diselesaikan dalam urutan apa pun sesuai keputusan pemain. Untuk mendukung perubahan baru ini, musuh disesuaikan dengan pemain (atau pemimpin party dalam multipemain) dan ceritanya non-linier. Mode hardcore hadir di dalam game. Area tertentu di setiap wilayah membatasi interaksi pemain hingga pencapaian yang cukup dalam cerita tercapai, dan kemajuan tersebut akan disinkronkan dengan kemajuan pemimpin party. Area di seluruh dunia memiliki interaksi pemain non-partai seperti PVP, dan acara bos yang dapat diikuti oleh pemain yang lewat. Populasi pemain di dunia akan berubah tergantung wilayahnya. Permukiman besar akan menampilkan populasi yang besar, dan untuk menambah kesan terpencil, lebih banyak zona liar akan mengubah jumlah pemain yang ditampilkan ke orang lain. Saat ditanya tentang atmosfer Diablo IV, mantan direktur game Luis Barriga menyatakan: "Kami ingin pengguna merasa seperti berada di kota abad pertengahan." Untuk pertama kalinya dalam seri ini, semua aset adalah aset game 3D standar dan medannya memiliki ketinggian. Hal ini memungkinkan sinematik dalam game, dan interaksi lingkungan. Sinopsis Setting Bersetting di dunia Sanctuary seri Diablo, Diablo IV terjadi 50 tahun setelah peristiwa Diablo III: Reaper of Souls. Para pemuja telah memanggil antagonis utama dan putri Mephisto, Lilith (Caroline Faber). Setelah kejadian di game sebelumnya, kekuatan iblis dan malaikat telah hilang habis, memberikan celah baginya untuk membangun kekuatan di Sanctuary. Ribuan tahun sebelum kejadian dalam permainan, Lilith dan malaikat Inarius (Gabe Kunda) menciptakan alam Suaka untuk memberikan perlindungan bagi mereka yang ingin melarikan diri dari konflik abadi antara Surga Tinggi dan Neraka yang Membara. Hubungan iblis-malaikat ini menyebabkan lahirnya Nephalem, ras yang dimiliki oleh sang protagonis; bukan Malaikat atau Iblis, tapi kombinasi yang berbeda dari keduanya. Orang-orang di Sanctuary percaya bahwa kekuatan ini akan menarik perhatian ke tempat perlindungan mereka dan, sebagai akibatnya, para penduduk memutuskan untuk menghancurkan mereka. Lilith, yang tidak ingin anak-anaknya dibunuh, menghancurkan siapa pun yang menentangnya, menyebabkan Inarius membuangnya ke kehampaan. Plot Karakter pemain, yang dikenal sebagai "Pengembara", dibius oleh penduduk desa yang dirusak oleh Lilith dan memberi makan kelopak darahnya, menciptakan hubungan dengannya. Setelah melarikan diri, Pengembara bertemu Lorath Nahr (Ralph Ineson), salah satu Horadrim terakhir (yang kembali dari Diablo III: Reaper of Souls) dan menjelaskan ramalan kembalinya Lilith. Malaikat Inarius percaya dia sendiri yang bisa memenuhi ramalan itu dengan membunuh Lilith, yang akan memungkinkan dia untuk kembali ke Surga. Dibantu oleh seorang wanita muda bernama Neyrelle (Judy Alice Lee), Pengembara memasuki tempat suci Rathma, Nephalem pertama dan pendiri Necromancer. Di dalam, roh Rathma (Scott Whyte) mengungkapkan bahwa dia memiliki kunci menuju Neraka. Ketika Inarius meminta kunci darinya, Rathma menolak, dan Inarius membunuhnya; Lilith kemudian menemukan kuncinya. Pengembara kemudian melakukan perjalanan ke Scosglen untuk bertemu Horadrim lain bernama Donan (James Goode), yang telah mengalahkan iblis bernama Astaroth (David Lodge) dengan bantuan dua Druid tahun sebelumnya. Lilith merusak kedua Druid untuk menemukan penjara Astaroth dan membebaskannya, dengan imbalan perjalanan aman melalui Neraka. Astaroth merasuki putra Donan, Yorin (Thierry Mabonga), yang meninggal ketika iblis dikalahkan. Donan memulihkan Batu Jiwa yang digunakan untuk menjebak Astaroth, dan bersiap mengubahnya untuk menjebak Lilith. Bergabung kembali dengan Lorath di Stepa Kering, Pengembara mengejar mantan murid Lorath, Elias (Anthony Howell), yang memanggil Lilith ke Sanctuary. Meskipun Elias tidak dapat dibunuh, Pengembara dan Lorath mengambil artefak yang disebut Mata Tanpa Penglihat untuk mengetahui rencana Lilith: Memanggil Kejahatan Kecil untuk memberdayakan umat manusia melawan Kejahatan Utama. Dia juga bermaksud untuk mengkonsumsi esensi ayahnya Mephisto (Steve Blum) saat dia lemah, dan menggunakan kekuatannya untuk menaklukkan Neraka. Elias menggunakan penyihir bernama Taissa (Cherise Boothe) sebagai wadah untuk memanggil Andariel, Gadis Penderitaan, yang dikalahkan oleh Pengembara. Berusaha untuk menghancurkan keabadian Elias, Pengembara dan Horadrim melakukan perjalanan ke rawa-rawa Hawezar. Elias telah mengklaim pengetahuan dari "Pohon Bisikan" yang terpesona, namun gagal membayar harga – kepalanya sendiri – untuk pengetahuan itu. Mengetahui bahwa Elias telah mengandung esensi hidupnya di jarinya yang terputus, Pengembara menghancurkannya, sebelum akhirnya mengalahkan Elias; roh Pohon kemudian mengambil kepala Elias. Dari Pohon, Lorath mengetahui pintu gerbang ke Neraka di bawah kota Caldeum, dibuka menggunakan kunci Rathma. Di Caldeum, Pengembara mengalahkan yang lain mereformasi Lesser Evil, Duriel, Penguasa Rasa Sakit. Inarius pergi ke Neraka untuk menghadapi Lilith, yang membunuhnya. Donan terluka parah, dan Lorath tetap tertinggal, meninggalkan Pengembara dan Neyrelle untuk mengejar Lilith ke Katedral Kebencian Mephisto. Mephisto sendiri, yang muncul sebagai serigala berlumuran darah sepanjang perjalanan Pengembara, mendesak mereka untuk fokus pada Lilith, tetapi Neyrelle memilih untuk menggunakan Batu Jiwa untuk menahan Mephisto, percaya bahwa dia adalah ancaman yang lebih besar. Pengembara kemudian menghadapi Lilith dan mengalahkannya. Saat dia meninggal, Lilith memperingatkan bahwa tanpa dia, tidak akan ada kemenangan atas Prime Evils. Dengan kematian kedua pencipta Sanctuary, rombongan kembali ke rumah. Neyrelle berkelana sendiri dengan Batu Jiwa, mengetahui Prime Evils akan datang, dan berharap menemukan cara untuk mengalahkan mereka selamanya. Pengembangan Setelah rilis Diablo III: Reaper of Souls pada tahun 2014, Josh Mosqueira mengonsep Diablo IV dengan nama kode Hades, bertukar pikiran bahwa game tersebut akan memiliki pertarungan over-the-shoulder yang mirip dengan seri Batman: Arkham, permadeath, dan multipemain. Setelah kepergian Mosqueira dari Blizzard pada bulan Juli 2016, iterasi pertama game ini dibatalkan, dan memulai kembali pengembangan. Diablo IV diumumkan pada 1 November 2019 di BlizzCon 2019, dan rencananya akan dirilis untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Pengembangan build PC dan konsol terjadi secara bersamaan. Direktur permainan Diablo IV adalah Luis Barriga, yang mengerjakan Diablo III: Reaper of Souls, dan World of Warcraft: Legion. Hiburan Badai Salju presiden Mike Ybarra menyatakan bahwa Diablo IV membutuhkan waktu lebih dari 6 tahun untuk dikembangkan. Desainer game Jesse McCree menyatakan bahwa estetika game ini terinspirasi dari musik heavy metal. Arahan artistik mereka mencoba mencapai estetika antara game kedua dan ketiga dalam seri ini, dengan kegelapan Diablo II dan nuansa lukisan tangan Diablo III serta seni rupa abad pertengahan. John Mueller, direktur seni Diablo IV, menyatakan bahwa baik seniman lama maupun seniman modern, seperti Frank Frazetta dan Gerald Brom, menjadi inspirasi permainan ini. Tim pengembangan memanfaatkan Diablo edisi sebelumnya untuk mendesain karakter. Misalnya, Rogue dimaksudkan untuk menangkap gameplay ketangkasan tinggi dari Assassin di game kedua dan Demon Hunter di game ketiga. Mulai Juli 2021, Barriga dan McCree tidak lagi bekerja di Blizzard setelah gugatan Departemen Ketenagakerjaan dan Perumahan yang Adil California v. Activision Blizzard. Menyusul kepergian co-lead sementara Jen Oneal, Blizzard mengumumkan bahwa Diablo IV tidak akan dirilis pada tahun 2022, dengan alasan tingginya pergantian karyawan. Blizzard lebih lanjut mengumumkan bahwa game tersebut akan dimonetisasi dengan menjual item kosmetik dan tiket masuk musimnya, dibandingkan dengan menjual peningkatan item seperti di Diablo Immortal. Pada 12 Juni 2022, rilis tahun 2023 diumumkan. Pada acara The Game Awards 2022, Blizzard mengumumkan bahwa game tersebut akan dirilis pada tanggal 6 Juni. Selanjutnya Blizzard mengklarifikasi bahwa game tersebut akan dirilis mulai tanggal 5 Juni, dengan akses awal dimulai pada tanggal 1 Juni, bergantung pada zona waktu. Pengguna beta terbuka telah melaporkan masalah dengan bermain di kartu grafis Nvidia RTX 3080 Ti mengakibatkan permainan berjalan buruk dengan seringnya panas berlebih dan crash. Beberapa pengguna telah melaporkan bahwa game tersebut menyebabkan kartu grafis mereka berhenti berfungsi. Baik Blizzard dan Nvidia melaporkan pada Maret 2023 bahwa mereka sedang berupaya menyelesaikan masalah tersebut. Pada tanggal 15 Januari 2024, Microsoft Gaming mengumumkan bahwa Diablo IV akan ditambahkan ke Game Pass pada tanggal 28 Maret 2024. Pemasaran dan rilis Sebelum pengumuman tersebut, terdapat bukti akan adanya pengumuman dalam waktu dekat dalam deskripsi buku seni Diablo. Untuk merayakan pengumuman Diablo IV, pemegang tiket virtual BlizzCon 2019 menerima satu set sayap kosmetik dalam game berdasarkan sayap Lilith. Game ini dipromosikan di The Game Awards 2022 dengan trailer baru dan penampilan "Lilith" oleh penyanyi Halsey. Blizzard Entertainment telah mengumumkan akses terbuka akhir pekan beta untuk Diablo IV, mulai 17-19 Maret dalam akses awal bagi mereka yang telah memesan game di muka, dan 24-26 Maret untuk semua orang. Pada tanggal 20 April, Blizzard Entertainment mengumumkan akhir pekan beta akses terbuka kedua untuk Diablo IV, yang dikenal sebagai "Server Slam", kali ini dari 12-14 Mei. Blizzard Entertainment mengumumkan pada tanggal 1 Juni 2023 video musik "Lilith (Diablo IV Anthem)" oleh Halsey dan Suga dari BTS. Paket ekspansi pertama Vessel of Hatred Diablo IV, Vessel of Hatred, diumumkan di BlizzCon 2023. Paket ini berlatar di wilayah Nahantu dan menampilkan kelas baru yang dapat dimainkan, Spiritborn. Paket ekspansi dirilis pada 8 Oktober 2024. Lord of Hatred Paket ekspansi kedua, Lord of Hatred, diumumkan di The Game Awards 2025. Ini akan menambah wilayah Kepulauan Skovos dan menampilkan Paladin dan Warlock sebagai kelas baru yang dapat dimainkan. Perubahan gameplay yang signifikan juga diumumkan. Ini dirilis pada 28 April 2026. Penerimaan Penerimaan kritis Diablo IV menerima ulasan "secara umum menguntungkan" untuk versi Windows dan PlayStation 5, dan "pengakuan universal" untuk versi Xbox Series X, menurut agregator ulasan Metacritic. Windows Central menyebut Diablo IV sebagai "magnum opus Blizzard" dan "Game Blizzard yang paling penting dan penting sejak World of Warcraft, melebihi semua ekspektasi." Game ini dipuji karena atmosfernya, penceritaan, visual, desain level, dan peningkatan gameplay secara keseluruhan dibandingkan pendahulunya. Travis Northup dari IGN menyebutnya "sekuel spektakuler". Dia memuji gameplay, perbaikan yang dilakukan pada Diablo III, dan keunikan serta opsi penyesuaian kelas karakter, tetapi mengkritik pengulangan dalam babak pembuka game, dan beberapa masalah teknis. PCGamesN memuji visual dan estetikanya, dengan menulis "Ini menyeramkan, namun entah bagaimana indah". Meskipun menyukai permainan akhir, Ars Technica merasa pohon keterampilan memberikan lebih sedikit pilihan untuk peningkatan dibandingkan di Diablo III. Alessandro Barbosa dari GameSpot menulis bahwa cerita game tersebut "mengharukan dan mengasyikkan", terutama memuji penanganan Lilith, antagonis utama game tersebut. Barbosa berpendapat bahwa game ini lebih menekankan pada teman dibandingkan seri Diablo sebelumnya, dan menyoroti aksi momen-ke-momen dalam game sebagai salah satu poin terkuatnya. Namun, dia mengkritik pertarungan bos di beberapa ruang bawah tanah permainan yang lebih umum karena kurangnya kompleksitas, menyebutnya kurang menarik dibandingkan yang ditemui di cerita utama. Polygon tidak menyukai aspek penjelajahan bawah tanah dalam permainan, karena merasa bahwa permainan tersebut menjadi berulang dengan cukup cepat, dengan mengatakan "Ruang bawah tanah yang dihasilkan secara prosedural tidak banyak berbeda dalam tata letaknya dan terasa seperti peluang yang terlewatkan untuk bersenang-senang dengan arsitektur acak". VG247 memuji soundtrack game ini sebagai "luar biasa; bagian yang sama menghantui dan menakutkan, sama seperti dunianya yang trauma". Penjualan Pada tanggal 6 Juni 2023, Blizzard Entertainment mengumumkan bahwa Diablo IV menjadi game dengan penjualan tercepat dalam sejarah Blizzard Entertainment. Diablo IV menghasilkan pendapatan $666 juta dalam lima hari pertama setelah diluncurkan, dan menjangkau 12 juta pemain pada Agustus 2023. Diablo IV versi PlayStation 5 adalah game ritel terlaris kedua selama minggu pertama peluncurannya di Jepang, dengan 24.375 unit fisik terjual. Versi PlayStation 4 terjual 8.524 unit di Jepang sepanjang minggu dan menduduki peringkat nomor lima di chart penjualan video game semua format mingguan. Secara total, Diablo IV menjual 41,839 unit ritel di semua platform selama minggu pertama peluncurannya di Jepang. Itu adalah video game terlaris keenam di AS pada tahun 2023. Catatan Penghargaan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Diablo IV di MobyGames