Android · Game

DEWA99 Unduh APK - Aplikasi Android Kesehatan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Borderlands 2 adalah permainan video penembak orang pertama aksi peran tahun 2012 yang dikembangkan oleh Gearbox Software dan diterbitkan oleh 2K. Berlangsung lima tahun setelah peristiwa Borderlands (2009), permainan ini kembali berlatar di planet Pandora. Ceritanya mengikuti sekelompok Vault Hunters baru yang harus bersekutu dengan Crimson Raiders, sebuah kelompok perlawanan yang terdiri dari warga sipil yang selamat dan pejuang gerilya, untuk mengalahkan Handsome Jack yang kejam sebelum dia dapat membuka kekuatan Vault baru. Game ini memiliki kemampuan untuk menjelajahi dunia dalam game dan menyelesaikan misi utama serta misi sampingan opsional, baik dalam gameplay layar terpisah offline, pemain tunggal, atau kooperatif online. Seperti pendahulunya, game ini memiliki sistem penjarahan yang dihasilkan secara prosedural yang mampu menghasilkan berbagai kombinasi senjata dan perlengkapan lainnya. Dengan kesuksesan tak terduga dari game pertama, Gearbox mampu mendapatkan anggaran sebesar $30–35 juta untuk mengembangkan sekuelnya. Seperti pendahulunya, game ini mengadopsi "gaya seni konsep", yang menampilkan grafis yang terinspirasi oleh citra fotorealistik dan visual yang terinspirasi dari buku komik. Tim berusaha untuk menanggapi masukan pemain dari game pertama, dan merekrut Anthony Burch yang menulis naskah game tersebut yang tujuh kali lebih panjang dari game aslinya. Di antara beragam karakter permainan, Handsome Jack, tokoh antagonis utama, diciptakan untuk menjadi "douche" karismatik yang mencerminkan kepribadian Burch sendiri. Borderlands 2 dirilis untuk Microsoft Windows, PlayStation 3 dan Xbox 360 pada bulan September 2012, dan port yang diperbarui dirilis untuk Windows, PlayStation 4 dan Xbox One sebagai bagian dari Borderlands: The Handsome Collection pada Maret 2015. Versi realitas virtual berjudul Borderlands 2 VR dirilis untuk PlayStation VR pada Desember 2018 dan Windows pada Oktober 2020. Game ini umumnya mendapat ulasan positif saat dirilis. Kritikus umumnya memuji visual, penulisan, alur permainan, dan multipemain daring, serta variasi senjatanya, sambil mengkritik desain misi dan pengisi kontennya. Versi permainan genggam dan realitas virtual dianggap lebih rendah daripada versi konsol dan PC. Lebih dari 20 juta unit telah dikirimkan saat dirilis dan game ini menjadi rilisan 2K yang paling sukses. Itu dinominasikan untuk berbagai penghargaan akhir tahun oleh beberapa publikasi game. Gearbox mendukung game ini dengan empat kampanye tambahan, karakter baru, dan lima paket konten. Game ini diikuti oleh Borderlands: The Pre-Sequel pada Oktober 2014, Borderlands 3 pada September 2019. Sejak dirilis, game ini disebut-sebut sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa. Gameplay Mirip dengan pendahulunya, Borderlands 2 adalah first-person shooter dengan elemen yang diambil dari video game role-playing. Empat kelas karakter yang dapat dimainkan tersedia di game dasar, masing-masing dengan Skill Aksi uniknya sendiri: Axton, "the Commando", dapat memanggil turret untuk memberikan dukungan ofensif. Maya, "sirene", dapat "mengunci fase" musuh dengan menjebak mereka dalam bola energi selama beberapa detik. Zer0, "sang Pembunuh", untuk sementara dapat menjadi tidak terlihat dan memunculkan umpan hologram untuk mengalihkan perhatian musuh. Salvador, "sang Gunzerker", bisa menggunakan miliknya kemampuan tituler untuk menggunakan senjata ganda untuk sementara. Skill Aksi memiliki waktu cooldown yang mana pemain harus menunggu sebelum dapat menggunakan skill tersebut lagi. Mirip dengan aslinya, menyelesaikan kampanye cerita utama akan membuka "Mode Pemburu Vault Sejati", Game Plus Baru yang meningkatkan kesulitan permainan dengan membuat musuh lebih kuat, meningkatkan kemungkinan menemukan item langka dan berkualitas lebih tinggi, dan memungkinkan karakter pemain mencapai level 50. Senjata dapat dibeli dari vendor, diambil dari musuh yang jatuh, dan ditemukan di dalam kontainer. Permainan ini menampilkan enam jenis senjata—pistol, senapan mesin ringan, senapan serbu, senapan, senapan penembak jitu, dan peluncur roket—dengan sistem penjarahan yang dihasilkan secara prosedural yang mampu menghasilkan banyak variasi dari senjata ini dan perlengkapan lainnya. Produsen senjata dalam game memberi mereka karakteristik yang berbeda. Setiap senjata juga memiliki stat dan properti yang berbeda-beda, seperti menghasilkan damage yang berbeda-beda serta memiliki akurasi, fire rate, kecepatan reload, dan ukuran magazine yang berbeda-beda. Skala berkode warna digunakan untuk menunjukkan kelangkaan senjata atau item. Beberapa senjata dilengkapi dengan efek elemen tambahan yang memberikan kerusakan ekstra pada musuh. Selain itu, pemain dapat mengumpulkan mod yang akan mengubah statistik granat dan Action Skill, serta Relik, yaitu item langka yang dapat mengubah aspek gameplay apa pun. Pemain perlu mengelola inventaris mereka secara teratur karena mereka tidak dapat menggunakan semua senjata yang telah mereka kumpulkan. Pemain dilindungi oleh perisai, yang secara otomatis dapat beregenerasi dari kerusakan. Jika perisainya hancur, milik pemain kesehatan akan mulai berkurang. Botol Insta-Health dapat diambil untuk memulihkan kesehatan. Jika mereka kehilangan seluruh kesehatannya, mereka memasuki kondisi jatuh dan harus menunggu untuk dihidupkan kembali oleh pemain lain atau mencoba membunuh musuh untuk mencapai "angin kedua". Jika tidak, mereka akan dibuat ulang di stasiun "U Baru" terakhir yang mereka lewati. Saat pemain menyelesaikan misi dan membunuh musuh, mereka mendapatkan hadiah yang sesuai seperti poin pengalaman (XP) dan senjata baru. Setelah mereka memperoleh cukup XP, mereka naik level, yang membuka poin keterampilan baru untuk meningkatkan kemampuan. Setiap Vault Hunter dapat berkembang dalam tiga pohon keterampilan yang berbeda setelah membuka Keterampilan Aksi dasar khusus kelas. Selain itu, naik level akan meningkatkan kapasitas kesehatan maksimum dan membuka senjata baru, beberapa di antaranya tidak dapat digunakan hingga pemain mencapai level tertentu. Saat pemain menjelajahi dan menyelesaikan misi, area baru di dunia game akan terbuka. Permainan ini memiliki struktur dunia semi terbuka, karena dunia dibagi menjadi beberapa bagian yang dapat dijelajahi dengan bebas. Di setiap area, ditemukan karakter berbeda yang tidak dapat dimainkan yang memberikan misi sampingan bagi para pemain. Pemain dapat menelurkan kendaraan agar dapat melintasi beberapa area dengan cepat. Mata uang dalam game dapat dikumpulkan dari jarahan, wadah jarahan, menyelesaikan misi, dan menjual peralatan yang tidak diinginkan, dan dapat digunakan untuk membeli barang dari mesin penjual otomatis. Pemain juga dapat mengumpulkan batangan Eridium, mata uang baru untuk membeli peningkatan penyimpanan dan item premium lainnya. Tambahan utama pada game ini adalah sistem "Badass Rank"; menyelesaikan berbagai dalam game menantang poin penghargaan, yang diubah menjadi token yang dapat ditukarkan untuk meningkatkan statistik dasar karakter pemain. Saat menjelajahi dunia, pemain dapat mengakses stasiun New-U tertentu untuk melakukan perjalanan cepat, dan mesin Quick-Change memungkinkan pemain untuk menyesuaikan tampilan, pakaian, dan nama avatar mereka. Game ini mendukung multipemain kooperatif empat pemain, meskipun versi PlayStation Vita hanya mendukung dua pemain. Semakin banyak pemain yang bergabung dalam suatu sesi, kesulitan permainan meningkat seiring dengan hadiah rampasan. Pemain dapat menukarkan barang dan uang tunai, atau dapat berduel untuk mendapatkan taruhan yang telah disepakati. Gim ini juga dilengkapi multipemain layar terpisah. Sinopsis Setting dan karakter Lima tahun telah berlalu sejak peristiwa Borderlands, ketika empat Vault Hunters—Roland, Mordecai, Lilith, dan Brick—dipandu oleh entitas misterius yang dikenal sebagai "Malaikat Penjaga" ke Vault, sebuah struktur alien kuno yang dikabarkan menyimpan teknologi dan kekayaan eksotis. Saat memasuki Vault, mereka malah dihadapkan pada alien kekejian yang dikenal sebagai "The Destroyer". Setelah mengalahkan The Destroyer, mineral berharga yang disebut "Eridium" mulai berkembang melalui kerak Pandora. Jack Tampan (disuarakan oleh Dameon Clarke), CEO Hyperion Corporation, mengamankan sumber daya baru ini dan memanfaatkannya untuk mencoba "membawa perdamaian" ke planet ini. Kini, Jack Tampan memerintah penduduk Pandora dengan tangan besi dari stasiun luar angkasa raksasanya, Helios. Sementara itu, rumor menyebar tentang Vault yang lebih besar, menarik sekelompok Pemburu Vault baru yang mencarinya. Seperti pendahulunya, Borderlands 2 menampilkan empat karakter yang dapat dimainkan: Axton the Commando (Robert McCollum), Maya the Siren (Martha Harms), Salvador the Gunzerker (John Swasey), dan Zer0 the Assassin (Michael Turner). Dua karakter tambahan tersedia sebagai konten yang dapat diunduh (DLC): Gaige the Mechromancer (Cherami Leigh) dan Krieg the Psycho (Jason Douglas). Empat karakter pemain dari game pertama, Roland (Markus Lloyd), Lilith (Colleen Clinkenbeard), Brick (Marcus Mauldin), dan Mordecai (Ernesto Jason Liebrecht), kembali dalam bentuk karakter non-pemain (NPC). NPC lain yang berasal dari game pertama dan DLC-nya termasuk Malaikat Penjaga (Jennifer Green), Claptrap (David Eddings), Scooter sang mekanik (Michael Neumann), Dr. Zed (Ric Spiegel), Marcus sang pedagang senjata (Bruce DuBose), Mad Moxxi (Brina Palencia), Crazy Earl (Randy Pitchford), dan arkeolog gila Patricia Tannis (Clinkenbeard); NPC baru termasuk pemburu cyborg Sir Hammerlock (J. Michael Tatum), saudara perempuan Scooter Ellie (Jamie Marchi), dan gadis yang terobsesi dengan bahan peledak, Tiny Tina (Ashly Burch). Plot Permainan dibuka dengan Vault Hunters menaiki kereta Hyperion di Pandora. Majikan mereka, Jack Tampan, tiba-tiba menyabotase kereta dan meninggalkan Pemburu Vault mati di gurun beku. Vault Hunters ditemukan oleh unit CL4P-TP ("Claptrap") terakhir yang tersisa. Malaikat Penjaga menghubungi Pemburu Vault dan menginstruksikan mereka untuk menemani Claptrap ke kota Sanctuary, dan bergabung dengan Crimson Raiders, sebuah gerakan perlawanan anti-Hyperion, untuk mengalahkan Handsome Jack. Setelah tiba di Sanctuary, Vault Pemburu diminta untuk menyelamatkan Roland, pemimpin Crimson Raiders, yang telah ditangkap oleh pemburu hadiah bernama Firehawk. Para Pemburu Vault bertemu dengan Firehawk, yang ternyata adalah Lilith, yang kekuatan Sirenenya telah ditingkatkan dengan pasokan baru Eridium. Lilith memberi tahu Vault Hunters bahwa Roland sebenarnya ditangkap oleh sekelompok bandit. Setelah bertarung melalui wilayah bandit, Vault Hunters menyelamatkan Roland dan kembali ke Sanctuary. Roland dan Lilith mengetahui bahwa Vault Key, yang dicuri dari Tannis oleh Handsome Jack, sedang diangkut dengan kereta Hyperion, dan meminta Vault Hunters untuk mengambilnya. Para Pemburu Vault menggelincirkan kereta, tetapi alih-alih menemukan Kunci Vault, mereka bertemu dengan Wilhelm, cyborg Hyperion dan salah satu penegak hukum Handsome Jack. Para Pemburu Vault membunuh Wilhelm dan memulihkan inti kekuatannya, yang direkomendasikan Roland untuk digunakan sebagai sumber kekuatan untuk perisai Sanctuary. Inti kekuatan ternyata merupakan jebakan; hal ini memungkinkan Malaikat Penjaga, yang diketahui bekerja untuk Jack, untuk menurunkan perisai kota, membuatnya rentan terhadap pemboman orbital. Lilith menyelamatkan Sanctuary, yang awalnya merupakan pesawat ruang angkasa besar, dengan mengaktifkan mesinnya dan memindahkannya. Rencana Jack Tampan adalah membuka Vault kedua Pandora dan melepaskan "Prajurit", monster Eridian kuat yang dikendalikan oleh siapa pun yang melepaskannya; karena Vault Key hanya mengisi dayanya sendiri setiap 200 tahun, dia menggunakan Eridium untuk mengisi dayanya secara paksa. Angel berkomunikasi dengan grup di Sanctuary, dan mengungkapkan bahwa Vault Key disimpan bersamanya di fasilitas Hyperion yang dijaga ketat. Itu Vault Hunters mempersiapkan serangan terhadap fasilitas tersebut, merekrut mantan Vault Hunters Brick dan Mordecai. Roland dan Vault Hunters menyerang kompleks Hyperion dan bertemu Angel, yang merupakan putri Siren dan Jack. Dia mengungkapkan Jack menggunakannya untuk mengisi Kunci Vault, dan meminta untuk dibunuh untuk menghentikan ayahnya. Melawan upaya Jack untuk membelanya, Roland, Lilith, dan Vault Hunters menghancurkan dukungan hidup Angel, membunuhnya. Jack yang marah membunuh Roland dan menangkap Lilith, memaksanya untuk mematuhinya, seperti yang dia lakukan pada Angel. Sebelum Jack dapat membuat Lilith membunuh para Pemburu Vault, dia memindahkan mereka kembali ke Sanctuary. Jack kemudian menggunakannya untuk terus mengisi Vault Key di tempat Angel. Sementara Mordecai dan Brick mempersiapkan serangan ke Vault, Pemburu Vault melakukan perjalanan ke Lampiran Informasi Hyperion dan mendapatkan lokasi Vault. Setelah melancarkan serangan, Pemburu Vault menemukan dan mengalahkan Jack, tetapi gagal mencegahnya membuka Vault dan melepaskan Warrior. Vault Hunters berhasil membunuhnya, dan, bergantung pada pilihan pemain, mengeksekusi Jack atau membiarkan Lilith melakukannya. Saat Lilith mencoba menghancurkan Kunci Vault, dia secara tidak sengaja mengaktifkan bank informasi yang berisi peta galaksi, yang menunjukkan lokasi beberapa Vault. Lilith berkomentar bahwa "tidak ada istirahat bagi orang jahat" sebelum layar berubah menjadi hitam. Selama kredit, berbagai adegan ditampilkan dari Pandora merayakan kekalahan Jack Tampan dan mengambil kembali planet mereka dari pasukan Hyperion yang tersisa. Perkembangan Setelah dirilisnya Borderlands pertama, pengembang Gearbox Software secara bersamaan mengerjakan tiga proyek berbeda: menyelesaikan Duke Nukem Forever, membuat Aliens: Colonial Marines, dan mengerjakan sekuel Borderlands asli. Tujuan awalnya adalah untuk membuat sekuel yang skalanya mirip dengan game pertama, tetapi kesuksesan Borderlands yang tidak terduga memungkinkan tim untuk memperluas anggaran mereka selama pengembangan Borderlands 2, memungkinkan mereka memperluas cakupan dan membuat lebih banyak konten. Anggaran pembangunan akhirnya meningkat menjadi $30–$35 juta. Paul Hellquist menjabat sebagai direktur kreatif permainan, Jeramy Cooke sebagai direktur seni, dan Anthony Burch sebagai penulisnya. Sascha Dikiciyan, Cris Velasco, dan Jesper Kyd bekerja sama untuk membuat soundtrack asli game tersebut, sementara Raison Varner dari Gearbox menyediakan musik tambahan. Pengembangan game ini selesai pada tanggal 20 Agustus 2012, dengan Gearbox mengonfirmasi bahwa game tersebut sedang dipersiapkan untuk duplikasi dan rilis. Seni dan desain Mirip dengan game pertama, Borderlands 2 mengadopsi "gaya seni konsep", yang menampilkan grafis yang terinspirasi oleh citra fotorealistik dan visual yang terinspirasi dari buku komik. Hal ini sulit untuk ditiru, karena game pertama "belum selesai secara artistik"—gaya seninya telah diubah pada tahap terakhir pengembangan dengan beberapa desain visual lama yang ada di produk akhir. Untuk menciptakan kembali kesan "ketidaksempurnaan" dan memungkinkan inovasi, tim seni diberi kebebasan berkreasi sementara manajemen menghindari permintaan revisi desain yang sering dilakukan. Cooke bertanggung jawab untuk membuat "panduan gaya" yang longgar untuk permainan tersebut, dan tim menerima pekerjaan tersebut yang menyimpang dari standar tersebut. Anggota tim juga didorong untuk mengirimkan kreasi yang "mendobrak batasan". Desain untuk Zer0, seorang pembunuh tak berwajah, menghadapi pengawasan ketat dari manajemen tingkat atas karena terlalu menyimpang dari apa yang diharapkan dari Borderlands, tetapi Cooke menolak untuk mendesain ulang karakter tersebut karena dia merasa bahwa desainnya akan menjadi sesuatu yang baru untuk franchise tersebut. Untuk menambahkan lebih banyak warna pada permainan, beragam lingkungan dimodelkan, dari gletser hingga padang rumput, berbeda dengan permainan pertama yang seluruhnya berlatarkan gurun. Dengan dunia yang lebih berwarna, tim yakin akan mendorong pemain untuk menjelajahi setiap area. Dengan menghadirkan warna-warna yang lebih cerah dan menciptakan berbagai landmark, tim juga berpikir bahwa hal ini membantu membuat setiap area berbeda. Salah satu tujuan awal Hellquist adalah memperbaiki kekurangan game aslinya sekaligus menciptakan pengalaman yang terasa baru. Survei pada bulan September 2011 menanyakan pemain apa yang mereka inginkan dalam game baru tersebut, dan DLC untuk game pertama digunakan untuk bereksperimen dan menguji apa yang mungkin disukai pemain dalam sekuelnya. Salah satu tujuan awalnya adalah menciptakan serangkaian karakter baru, karena tim merasa bahwa pemeran aslinya terlalu "membatasi". Tim juga melakukan berbagai peningkatan kualitas hidup, seperti peningkatan antarmuka pengguna untuk mempermudah navigasi menu game. Tata letak menu disempurnakan dan tim memperkenalkan petunjuk lingkungan tambahan untuk memberi informasi lebih baik kepada pemain bagaimana berbagai area terhubung. Upaya juga dilakukan untuk menjadikan setiap area lebih "padat" dan "hidup". Mereka juga ingin meningkatkan permainan multipemain kooperatif, mulai dari perdagangan senjata pribadi antar pemain hingga memperkenalkan kendaraan empat penumpang sehingga tim kooperatif dapat bersatu. Sistem "penjarahan bersama" diterapkan untuk memfasilitasi hubungan kolaboratif antar pemain. Gearbox juga ingin membuat senjata unik. Game pertama menggunakan generasi prosedural untuk menghasilkan senjata yang berbeda namun perbedaannya tidak selalu dapat dibedakan. Untuk mengatasi masalah ini, tim memastikan bahwa setiap produsen senjata memiliki gameplay dan karakteristik visual yang berbeda. Untuk mencapai hal ini, setiap produsen senjata memiliki "gaya merek dagang" yang menarik bagi pemain yang berbeda. Misalnya, merek Maliwan menampilkan senjata yang terinspirasi oleh teknologi fiksi ilmiah, sedangkan merek Dahl diperuntukkan bagi pemain yang lebih menyukai senjata yang lebih realistis. Perbedaan produsen senjata membuat pemain dapat dengan mudah mengidentifikasi senjata yang ingin digunakan. Merek Bandit terinspirasi oleh Mad Max dan Death Race dan menampilkan "tampilan yang sangat sederhana". Merek Torgue dipengaruhi oleh blok mesin dan desain pesawat dari tahun 1940an dan 1950an. Sebaliknya, Tediore adalah "merek sekali pakai", dan tim mengambil inspirasi dari pisau cukur dan korek api sekali pakai, serta "ponsel Go murah". Cerita dan karakter Karena banyak pemain yang mengeluh tentang cerita yang terlupakan pada game pertama, Burch berusaha membuat narasinya menarik dan unik dengan menumbangkan ekspektasi pemain dan memasukkan alur cerita yang sangat konyol sehingga tidak dapat ditemukan di game triple-A lainnya. Meskipun naskahnya tujuh kali lebih panjang dari aslinya, ceritanya tidak terlalu membebani pemain karena tim percaya bahwa inti dari permainan ini adalah tentang "menemukan senjata yang semakin konyol untuk meledakkan orang kerdil psikotik" daripada ceritanya. Untuk mencapai hal ini, tim meminimalkan penggunaan cutscene dan fokus pada penceritaan lingkungan. Meskipun game ini menampilkan nada yang lucu, ceritanya tetap mempertahankan momen-momen kelam untuk membuat pemain tetap berinvestasi. Salah satu momen tergelap adalah kematian Angel, yang mengalami beberapa revisi saat tim mencoba menyempurnakan nadanya. Kematian Roland di bagian akhir permainan juga merupakan keputusan yang disengaja karena membuat cerita lebih relevan dan berdampak. Menurut Hellquist, beragam karakter memainkan peran besar dalam mendefinisikan identitas Borderlands. Cerita disampaikan melalui interaksi antara karakter-karakter ini dan bukan melalui teks, tidak seperti game pertama. Naskah Burch memperkenalkan sejumlah besar karakter baru, dengan Burch memilih Tiny Tina dan Ellie sebagai tambahan terbaik. Tim membuat tiga hingga lima misi sampingan untuk karakter-karakter ini sehingga pemain dapat lebih memahami latar belakang dan kepribadian mereka. Karakter yang kembali, terutama Vault Hunters yang dapat dimainkan dari game pertama, menjadi karakter utama dalam narasi utama game, sehingga pemain dapat mempelajari lebih lanjut tentang mereka dan melihat bagaimana mereka berinteraksi satu sama lain. Seri andalan Claptrap kembali masuk Borderlands 2. Dia awalnya dibayangkan menjadi "sombong, menghina, tidak senonoh", mirip dengan penggambarannya di serial webnya. Namun, dia memang demikian kemudian ditulis ulang sehingga "penggemar yang belum pernah melihat celana pendeknya tidak akan terkejut dengan tindakan Claptrap yang tiba-tiba di BL2". Burch, jika dipikir-pikir, menyatakan bahwa salah satu penyesalan terbesarnya adalah dimasukkannya protagonis yang dibungkam, karena mereka merasa "tidak pada tempatnya" dalam permainan yang menampilkan banyak karakter eksentrik dan dunia yang berlebihan. Namun, ketika para penguji permainan mengeluhkan hal ini, sudah terlambat bagi Burch untuk memperkenalkan dialog untuk karakter yang dapat dimainkan karena skrip misi telah selesai. Untuk mengatasi masalah ini, dia menambahkan log audio khusus karakter ke dalam game, memungkinkan Pemburu Vault menceritakan latar belakang mereka kepada para pemain. Burch awalnya menulis dialog olok-olok antara Vault Hunters yang akan dipicu ketika pemain membiarkan pengontrolnya menganggur untuk sementara waktu, meskipun ide ini dibatalkan. Untuk menciptakan keagenan dan motivasi pemain, tim berusaha memasukkan tujuan konkret dan penjahat utama ke dalam cerita. Jack yang tampan memenuhi tujuan tersebut dan membantu mengingatkan para pemain bahwa dia adalah ancaman terus-menerus, "inti permainan" dan bahwa salah satu tujuan utamanya adalah membunuhnya. Jack dibayangkan menjadi "douche" yang karismatik, mencerminkan kepribadian Burch sendiri. Dia adalah seorang antagonis yang lucu dan menyenangkan yang "sulit untuk dibenci tetapi tetap pantas mendapatkan semua yang dia dapatkan". Burch terinspirasi oleh penjahat klasik termasuk GLaDOS dari Portal dan SHODAN dari System Shock, dan menyatakan bahwa dia akan menjadi protagonis jika ceritanya diceritakan dari sudut pandang yang berbeda. Sedangkan Jack mempunyai sikap meremehkan bagian awal, dia menjadi lebih agresif setelah kematian putrinya Angel. Ini untuk menciptakan alur balas dendam agar dia lebih berkesan. Permainan ini berlatar lima tahun setelah permainan pertama, untuk menunjukkan bagaimana Jack, yang naik kekuasaan setelah kejadian di permainan pertama, mempengaruhi Pandora selama periode ini. Pemasaran dan rilis Menyusul kesuksesan Borderlands pertama yang tak terduga, direktur kreatif Mikey Neumann menyatakan bahwa ada kemungkinan akan ada tindak lanjut. Pada bulan Agustus 2011, game tersebut dikonfirmasi dan diberi judul Borderlands 2. Game ini dirilis pada tanggal 18 September 2012 di Amerika Utara dan pada tanggal 21 September 2012 secara internasional. Pemain yang memesan game ini di muka memperoleh akses ke "Klub Premier", yang memberikan pemain tambahan item dalam game, senjata, dan akses ke karakter kelima. Penerbit 2K Games dan Gearbox Software memasarkan game ini secara besar-besaran sebelum rilis resminya. Mereka merilis demake 16-bit dari game aslinya di browser web pada Agustus 2012. Game spin-off berbasis browser lainnya, bernama Mount Jackmore, dirilis untuk pemain Eropa pada September 2012. Pemain yang menyelesaikan spin-off, yang melibatkan penembakan di gunung yang diukir dengan wajah Handsome Jack, akan memiliki kesempatan untuk memenangkan hadiah seperti lencana pin, patung, dan salinan game tersebut. Gearbox juga meluncurkan skema untuk pemain game aslinya, yang dapat membuka item kosmetik eksklusif ketika mereka membeli Borderlands 2. Gearbox mengungkapkan bahwa mereka akan menghormati mendiang penggemar game tersebut, korban kanker Michael John Mamaril, dengan tambahan NPC yang diberi nama sesuai dengan namanya. dia. Game ini porting ke berbagai platform. Aspyr Media menerbitkan game tersebut pada 20 November 2012, untuk sistem OS X. Gearbox bermitra dengan Iron Galaxy Studios untuk merilis versi PlayStation Vita pada Mei 2014. Cross-save Vita memungkinkan pemain PlayStation 3 untuk mentransfer kemajuan mereka ke Vita. Pada tanggal 20 Januari 2015, Gearbox mengumumkan bahwa mereka akan merilis Borderlands: The Handsome Collection—sebuah port dari Borderlands 2 dan Borderlands: The Pre-Sequel! untuk PlayStation 4 dan Xbox One, pada 24 Maret 2015. Kedua game di The Handsome Collection menampilkan grafis remaster, dan mampu berjalan pada resolusi 1080p dengan kecepatan 60 frame per detik saat dimainkan dengan satu atau dua pemain lokal. Game ini juga mampu melakukan multipemain layar terpisah lokal dengan hingga empat pemain. Pada tanggal 26 Maret 2020, Gearbox mengumumkan bahwa mereka akan merilis The Handsome Collection, ditambah Borderlands asli, untuk Nintendo Switch sebagai Borderlands Legendary Collection pada tanggal 29 Mei 2020. Namun, tim tersebut tidak mem-porting Borderlands 2 ke Wii U karena tim "tidak dapat membuat fitur 'OMG' yang memanfaatkan keunikan Wii U". Pada tanggal 20 Agustus 2012, diumumkan bahwa komik Borderlands empat edisi akan dirilis pada November 2012 untuk melengkapi Borderlands 2. Miniseri ini ditulis oleh Mikey Neumann dan diterbitkan oleh IDW. Ini menceritakan kisah tentang bagaimana empat Vault Hunters asli berkumpul di awal Borderlands, mengisi latar belakang mereka dan mengatur peristiwa di kedua game. Claptrap muncul sebagai lawan dalam judul crossover Poker Night 2, dengan pemain dapat membuka kuncinya konten Borderlands 2 baru setelah selesainya tujuan tertentu. Musim baru serial web, juga menampilkan Claptrap, dirilis pada November 2012. Pada tahun 2013, 2K bermitra dengan pembuat merchandise National Entertainment Collectibles Association untuk membuat topeng kehidupan nyata berdasarkan Handsome Jack dan Psycho Bandit. Gearbox berharap dapat melanjutkan keterlibatan dengan komunitas setelah game tersebut dirilis. Ini memperkenalkan program hadiah SHiFT. Kode dirilis di berbagai situs media sosial dan forum yang dapat ditukarkan di menu utama Borderlands 2 untuk Golden Keys, yang dapat digunakan untuk membuka Peti Emas khusus yang terletak di stasiun perjalanan di Sanctuary. Saat dibuka, peti tersebut secara acak menghasilkan peralatan langka dengan level pemain penebus. Kode SHiFT juga dapat digunakan untuk menukarkan skin khusus. Acara komunitas perburuan rampasan diluncurkan pada bulan Oktober 2013, di mana pemain menyelesaikan tujuan komunitas harian untuk membuka senjata khusus agar berpeluang memenangkan hadiah utama $50.000. Gearbox juga merilis dua aplikasi pendamping. Aplikasi Peta Resmi menampilkan tata letak peta dan mengungkapkan lokasi berbagai peti tersembunyi, sedangkan aplikasi LootTheWorld memberi pemain kode QR yang dapat dipindai untuk membuka kunci jarahan dalam game. Edisi ritel Sebuah "Deluxe Hunter's Collector's Edition" dirilis dan mencakup buku seni, stiker, peta Pandora, kode unduh komik digital, bobblehead Marcus Kincaid plus DLC dalam game. Selain itu, "Ultimate Loot Chest Limited Edition" juga tersedia. Ini berisi semua item Deluxe Hunter ditambah replika skala koleksi peti jarahan merah ditemukan di Borderlands 2. Kotak baja, bagan ID Makhluk Pandora, set kartu pos, catatan lapangan dari Sir Hammerlock, dan peta kain juga disertakan. Masing-masing diberi nomor tersendiri. Sebuah "Game of the Year Edition" dirilis pada bulan Oktober 2013. Ini berisi semua konten dari tiket masuk musim, dua karakter tambahan yang dapat dimainkan — Mechromancer dan Psycho — dan tambahan lainnya yang dapat diunduh. Pada 11 Januari 2014, 2K bermitra dengan Bethesda Softworks untuk membundel Borderlands 2 dengan Dishonored di Xbox 360 dan PlayStation 3 dengan bundel tersebut tiba pada 11 Februari 2014. Konten yang dapat diunduh Gearbox mendukung game dengan konten yang dapat diunduh (DLC). Karakter kelima, Gaige the Mechromancer, tersedia untuk dibeli pada 16 Oktober 2012. Karakter tersebut didesain untuk orang yang belum familiar dengan genre shooter. Pada tanggal 23 Maret 2013, Gearbox mengumumkan dua paket konten baru yang dapat diunduh. Paket pertama, Paket Peningkatan Ultimate Vault Hunter, menaikkan batas level dari 50 menjadi 61 dan menambahkan permainan baru yang disebut Mode Ultimate Vault Hunter. Paket kedua, Paket Psiko, berisi karakter keenam yang dapat dimainkan — seorang Psiko bernama Krieg. Psikopat adalah musuh bandit psikotik yang bertempur selama kampanye utama. Dia adalah karakter yang fokus pada jarak dekat dengan keterampilan aksi yang disebut "Buzz Axe Rampage", yang meningkatkan kerusakan jarak dekat dan menyebabkan dia mendapatkan kembali kesehatan setiap kali dia membunuh musuh. Ini dirilis pada 14 Mei 2013, dan tidak termasuk dalam Season Pass. Paket Peningkatan Ultimate Vault Hunter 2: Digistruct Peak Challenge dirilis pada 3 September 2013. DLC meningkatkan batas level dari 61 hingga 72 dan memperkenalkan Digistruct Peak Challenge, peta baru di mana Patricia Tannis akan membiarkan pemain melawan musuh tingkat tinggi untuk mendapatkan jarahan baru. "Edisi Game Terbaik Tahun Ini" dan tiket musiman juga menggabungkan game dasar dengan 4 kampanye tambahan, yang mencakup hal berikut: Setelah peluncuran empat kampanye tambahan, Gearbox mengumumkan rencana untuk merilis seri DLC Headhunter. Paket ini umumnya lebih murah dibandingkan kampanye tambahan dan menampilkan lebih sedikit konten. Gearbox awalnya dimaksudkan untuk membuat tiga paket Headhunter tetapi akhirnya menghasilkan lima. DLC terakhir game ini, Commander Lilith dan Fight for Sanctuary diumumkan dan dirilis pada 9 Juni 2019. DLC ini dirilis untuk PC, dan untuk versi game The Handsome Collection di Xbox One, PlayStation 4, dan Nintendo Switch. Itu tersedia sebagai unduhan gratis untuk bulan pertama setelah rilis. Kisah DLC ini diambil setelah peristiwa Borderlands 2 dan bertindak sebagai jembatan ke kisah Borderlands 3, menyiapkan transisi ke kapal pangkalan Sanctuary 3 yang baru dan membawa karakter dari Tales from the Borderlands tahun 2014 ke dalam cerita yang lebih besar. Di DLC, setelah stasiun Helios jatuh di permukaan Pandora, Lilith dan Pemburu Vault lainnya berjuang dengan apa yang telah mereka pelajari dari peta Vault, tentang kemungkinan lebih banyak Vault di planet lain. Saat mereka mencoba mencari cara untuk membuat kapal yang layak untuk luar angkasa, Sanctuary diserang oleh Kolonel Hector dari Dahl, yang telah menciptakan pasukan mutan yang kuat menggunakan spora bunga yang aneh. Kelompok tersebut meninggalkan Sanctuary dan berlindung di Sanctuary kamp bandit, sekarang kosong kecuali pemimpinnya, Vaughn, saat Hector memutasi pengikutnya. Pemburu Vault bekerja dengan Vaughn dan sekutu lainnya untuk mengambil kembali Sanctuary dan peta Vault dari Hector. Versi VR Versi realitas virtual berjudul Borderlands 2 VR dirilis untuk PlayStation VR pada 14 Desember 2018. Versi ini tidak memiliki multipemain, melainkan dilengkapi sistem "BAMF" (Bad Ass Mega Fun) yang memungkinkan pemain memperlambat waktu permainan untuk sementara untuk merencanakan serangan mereka, dan saluran suara baru dari suara Claptrap saat ini, Jim Foronda. Port VR versi Windows dirilis pada 24 Oktober 2020. Penerimaan Penerimaan kritis Game ini umumnya menerima ulasan positif setelah dirilis, menurut platform agregator ulasan Metacritic. Banyak pengulas setuju bahwa game ini merupakan peningkatan penting dari aslinya. Allistair Pinsof, menulis untuk Destructoid, memuji permainan tembak-menembak dan variasi senjata, yang dapat mengubah pengalaman bermain game karena senjata yang berbeda memaksa pemain untuk melakukan pendekatan pertempuran secara berbeda. Namun, ia kecewa dengan desain misi yang konservatif, terutama untuk game yang menampilkan karakter berlebihan. Christian Donlan dari Eurogamer menyukai betapa berbedanya produsen senjata tersebut, dan merasa bahwa mereka telah berhasil mengubah kecepatan permainan. Dia juga memuji opsi penyesuaian yang luas, dan variasi musuh. Tom Francis dari PC Gamer setuju, menambahkan bahwa desain musuh membuat pertarungan tetap menarik dan menarik. Chris Watters dari GameSpot memuji permainan tembak-menembak tersebut, menggambarkannya sebagai "solid" dan "memuaskan", meskipun dia kecewa karena pertarungan tampak serupa di keempat kelas. Dia juga memuji dunia Pandora karena menjadi "tempat hidup yang semarak", dibandingkan dengan gurun terpencil di Borderlands. Baik Donland dan Dan Ryckert dari Game Informer mengapresiasi penyesuaian kualitas hidup yang diterapkan Gearbox, dengan Ryckert mengatakan bahwa mereka membuat game tersebut menjadi "pengalaman yang jauh lebih unggul" jika dibandingkan dengan game pertama. Mike Minotti dari VentureBeat menggambarkan Borderlands 2 sebagai perpaduan luar biasa antara FPS dan RPG, dan memuji Gearbox karena menyempurnakan genre penjarah-penembak. Namun, dia mengkritik game tersebut karena menggunakan kembali ruang bawah tanah dan kehadiran beberapa musuh yang dikalahkan. Komponen penggerak permainan dianggap sebagai peluang yang terlewatkan. Bob Mackey dari 1Up.com menghargai peningkatan pada sekuelnya tetapi merasa Gearbox seharusnya bisa berbuat lebih banyak, dengan menyatakan: "Tentu, perubahan di sini cukup untuk mendapatkan nilai "2", tetapi saya tidak melihat pengalaman dasar ditingkatkan dengan cara apa pun selain beberapa perbaikan kecil." Pinsof memuji cerita dan tulisan game tersebut, menyebutnya sebagai "skrip terlucu dan terpintar yang menghiasi game sejak Portal 2". Dia memuji Gearbox karena memperluas pengetahuan dan karakternya, dan menambahkan bahwa setiap karakter memiliki "garis emas dialog komedi" masing-masing. Dia juga menyukai bagaimana humor dalam game ini mengangkat kampanye utama dan misi sampingan. Ryckert juga menyukai tujuan lucu dari misi sampingan tersebut, dan menyatakan bahwa misi tersebut memiliki banyak "nilai hiburan". Ia menambahkan bahwa selera humor yang ditampilkan dalam game tersebut adalah salah satu yang terbaik di industrinya. Anthony Gallegos dari IGN menyebut ceritanya "dapat diprediksi", tetapi masih menganggapnya sebagai perbaikan dari aslinya. Namun, dia menikmati menyelesaikan misi sampingan karena presentasi, penulisan, dan tindakannya, meskipun desainnya konvensional. Minotti, bagaimanapun, merasa bahwa fokus permainan yang berlebihan pada humor merusak momen-momen yang lebih serius dalam permainan tersebut. Minotti memuji pemeran karakter yang penuh warna, memilih tulisan lucu untuk Claptrap, Tiny Tina, dan Ellie. Jack tampan pun mendapat banyak pujian. Ryckert menyebutnya "menghibur", sementara Pinsof menambahkan bahwa dia "menyenangkan". Sterling McGarvey, yang menulis untuk GamesRadar, mencatat bahwa kampanye tersebut penuh dengan konten pengisi, tetapi narasinya tetap menarik karena kehadiran Jack sebagai penjahat utama yang kuat. Arthur Gies dari Polygon juga menambahkan bahwa game tersebut memiliki "desain pencarian MMORPG yang paling buruk", dan merasa bahwa Gearbox sengaja memperpanjang game tersebut dengan menambahkan pengisi dan konten yang tidak perlu. Baik Francis maupun Arthur Gies dari Polygon menyatakan kekecewaan mereka terhadap segmen pembuka game tersebut, dengan Francis mengatakan bahwa hal itu "menghilangkan segala sesuatu yang menjadikannya bagus". Multiplayer game ini mendapat pujian. Donlan dan Ryckert menyukai bagaimana kemampuan keempat kelas saling melengkapi. Ryckert menambahkan bahwa multiplayer kooperatif semakin meningkatkan pengalaman. Minotti merasa bahwa multipemain sama menyenangkannya dengan aslinya, dan memuji Gearbox karena menyederhanakan proses pemain lain untuk bergabung dalam sebuah sesi. Watters percaya bermain dengan teman memberikan pengalaman yang lebih bermanfaat karena kehadiran item perdagangan, penskalaan kesulitan, dan penjarahan yang lebih baik. Pinsof mengkritik multipemain karena tidak seimbang karena sistem jarahan bersama berarti pemain veteran akan mendapatkan jarahan tingkat rendah saat mereka bermain dengan pemain baru. McGarvey juga mencatat bahwa stasiun respawn sangat sedikit dan jarang terjadi dan pemain harus sering mundur untuk bersatu kembali dengan rekan satu tim mereka setelah avatar pemain mereka mati. Port PlayStation Vita menerima tinjauan yang beragam. Meskipun dipuji karena menawarkan keseluruhan permainan dan konten tambahan pada konsol genggam, port ini umumnya dikritik karena kualitas grafis dan suaranya yang menurun, masalah lag dan frame rate yang tidak konsisten, dan hanya menawarkan multipemain dua pemain, bukan empat pemain. IGN memberi port tersebut nilai 5,4 dari 10, menyimpulkan bahwa "visualnya yang dikompromikan merampas sebagian besar pesona bombastisnya, sementara kinerjanya yang tidak menentu dan kontrol sentuh yang tidak dapat diandalkan membuat gameplay tidak bersinar seperti dulu." Steven Petite dari IGN, mengulas versi PlayStation VR, menyebutnya sebagai "adaptasi yang layak" dan salah satu "pengalaman penembak terdalam" yang tersedia di platform VR. Namun, dia menyesali kurangnya multipemain dan menyatakan ketidaksukaannya terhadap penerapan kontrol gerak dalam game. Rilisan PC untuk versi VR mengalami masalah teknis, dan hanya 45% pemain yang memberikan ulasan positif pada game tersebut di Steam. Sales Borderlands 2 sukses secara komersial. Itu adalah game yang paling banyak dipesan di muka dalam sejarah 2K. Itu adalah game ritel terlaris di Inggris pada minggu peluncurannya, mengalahkan pesaingnya termasuk F1 2012 dan Pro. Evolution Soccer 2013. Ini mengamankan peluncuran game terbesar di Inggris pada tahun 2012, melampaui rekor yang sebelumnya dipegang oleh Mass Effect 3 dan melipatgandakan penjualan game pertama dalam periode waktu yang sama. Lebih dari 70% penjualan dihasilkan dari versi Xbox 360. Di AS, ini adalah game ritel terlaris kedua bulan ini, terjual lebih dari 1,82 juta unit. Itu adalah game terlaris ketujuh di Inggris dan game terlaris kesepuluh di AS pada tahun 2012. Pada tanggal 1 November 2012, Take-Two Interactive mengumumkan bahwa mereka telah mengirimkan 5 juta kopi. Pendapatan dan pendapatan Take-Two pada kuartal kedua melampaui ekspektasi perusahaan, dengan keberhasilan Borderlands 2 disebut-sebut sebagai salah satu faktor penyebabnya. Pada bulan Februari 2014, 2K Games mengumumkan bahwa game tersebut telah terjual lebih dari 8,5 juta kopi, menjadikannya rilis komersial paling sukses bagi penerbitnya. Game ini terjual lebih dari 12 juta unit pada Maret 2015. Pada tahun 2019, Take-Two mengumumkan bahwa game tersebut telah mengirimkan lebih dari 20 juta unit, dan menambahkan bahwa game tersebut berhasil mempertahankan 1 juta pengguna bulanan hampir delapan tahun setelah dirilis. Pada tahun 2025, game ini telah terjual lebih dari 30 juta unit, menjadikannya game terlaris di franchise tersebut. Kontroversi Kontroversi mengenai seksisme terjadi sebulan sebelum jadwal rilis game tersebut setelah desainer Gearbox John Hemingway mengatakan kepada Eurogamer bahwa mode Mechromancer akan menampilkan "pohon keterampilan pacar" untuk orang-orang yang "pakai penembak orang pertama". CEO Randy Pitchford kemudian mengklarifikasi dengan mengatakan bahwa nama pohon keterampilan adalah "Terbaik Friends Forever" dan deskripsi Hemingway hanyalah "anekdot pribadi". Setelah dirilis, beberapa penggemar mengkritik karakter Tiny Tina karena "menyampaikan rasisme" karena dia adalah seorang gadis kulit putih yang menggunakan Bahasa Inggris Vernakular Afrika-Amerika. Burch menanggapi dengan mengatakan bahwa dia mungkin mengubah karakternya di DLC berikutnya. Proyek Gearbox lainnya, Aliens: Colonial Marines, yang dikembangkan dalam kemitraan dengan Sega, mengalami masalah pengembangan selama produksi Borderlands 2. Sumber orang dalam mengklaim bahwa setelah kesuksesan Borderlands pertama, Gearbox mengalokasikan hampir semua sumber daya dan tenaganya untuk mengembangkan sekuelnya dan Duke Nukem Forever dan mengabaikan pengembangan Colonial Marines, mengalihdayakan pengembangannya ke pengembang eksternal. Colonial Marines dirilis pada tahun 2013 dan menerima ulasan negatif. Wade Callender, yang bekerja di Gearbox sebagai pengacara dari 2010 hingga 2018, menggugat Pitchford pada Januari 2019 dan menuduh bahwa dia telah mengambil royalti $12 juta. dari Take-Two yang bermaksud mendanai pengembangan game untuk dirinya sendiri melalui perusahaan pribadinya, Pitchford Entertainment. Gugatan tersebut dibatalkan tanpa prasangka oleh pengadilan pada tanggal 2 Oktober di tahun yang sama.Penghargaan Prekuel dan sekuel Pada bulan April 2014, Gearbox mengumumkan bahwa 2K Australia sedang mengembangkan game yang berlatar di antara dua game Borderlands pertama, Borderlands: Pra-Sekuel!. dan menampilkan empat kaki tangannya—Athena (dari DLC The Secret Armory of General Knoxx), Claptrap, Nisha (sheriff Lynchwood dari Borderlands 2), dan Wilhelm (cyborg Hyperion yang merupakan bos di Borderlands 2)—sebagai karakter yang dapat dimainkan. Pada panel selama PAX South pada bulan Januari 2015, Pitchford mengumumkan bahwa studio sedang bersiap untuk mulai mengerjakan game Borderlands baru—yang dia gambarkan sebagai "yang besar", dan mulai menawarkan sejumlah lowongan staf baru yang terkait dengan game tersebut. Game ini akan dikembangkan khusus untuk konsol generasi kedelapan Xbox One dan PlayStation 4. Borderlands 3 dirilis pada 13 September 2019. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamedewa99unduhapkaplikasiandroidkesehatan, versi 1.0.0.