Android · Game

IN88 Unduh APK - Aplikasi Android Musik

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Far Cry 3 adalah game penembak orang pertama tahun 2012 yang dikembangkan oleh Ubisoft Montreal dan diterbitkan oleh Ubisoft. Ini adalah seri utama ketiga dalam seri Far Cry setelah Far Cry 2. Permainan ini berlangsung di Kepulauan Rook fiksi, sebuah kepulauan tropis yang dapat dijelajahi secara bebas oleh para pemain. Gameplay berfokus pada pertempuran dan eksplorasi. Pemain dapat menggunakan berbagai senjata untuk mengalahkan musuh manusia dan satwa liar yang bermusuhan, dan game ini menampilkan elemen-elemen yang ditemukan dalam permainan role-playing seperti pohon keterampilan dan pengalaman. Setelah liburan menjadi kacau, protagonis Jason Brody harus menyelamatkan teman-temannya, yang telah diculik oleh bajak laut, dan melarikan diri dari pulau dan penduduknya yang tidak berdaya. Ubisoft Montreal berkolaborasi dengan tim pengembangan global Ubisoft, termasuk Massive Entertainment, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Reflections, dan Red Storm Entertainment. Pengembangan game ini sebagian dimulai kembali pada tahun 2010 setelah kepergian beberapa staf kreatif utama. Tim mengevaluasi masukan untuk Far Cry 2 dan mengidentifikasi area yang perlu ditingkatkan atau dihilangkan. Tim menghabiskan banyak waktu merancang pulau tersebut, yang mereka gambarkan sebagai "karakter terpenting kedua" dalam permainan. Inspirasi diambil dari film dan acara TV seperti Apocalypse Now dan Lost, serta video game The Elder Scrolls V: Skyrim dan Red Dead Redemption. Michael Mando dipekerjakan untuk memerankan Vaas Montenegro, antagonis tim dibandingkan dengan Darth Vader. Game ini diumumkan pada bulan Juni 2011 dan Ubisoft mempromosikan game tersebut dengan berbagai aplikasi pendamping, seri web, dan crossover. Itu tadi dirilis untuk Windows, PlayStation 3 dan Xbox 360 pada bulan November 2012. Game ini menerima pujian kritis setelah dirilis, dengan pujian ditujukan pada karakternya (terutama Vaas), desain dunia, visual, perkembangan, dan gameplay, meskipun mode multipemain game tersebut mendapat kritik. Meskipun penjualan pre-ordernya lemah, game ini sukses secara komersial, terjual 10 juta kopi. Itu dinominasikan untuk berbagai penghargaan akhir tahun termasuk penghargaan Game of the Year dan Best Shooter oleh beberapa publikasi game. Ini juga disebut-sebut sebagai salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Ubisoft mendukung game ini dengan konten yang dapat diunduh dan merilis Far Cry 3: Blood Dragon, ekspansi mandiri game tersebut, pada tahun 2013. Penerusnya, Far Cry 4 dirilis pada bulan November 2014. Game ini dirilis ulang untuk PlayStation 4 dan Xbox One pada bulan Juni 2018. Gameplay Far Cry 3 adalah penembak orang pertama yang berlatar di Kepulauan Rook fiksi, sebuah kepulauan tropis di suatu tempat di Pasifik, dikendalikan oleh bajak laut dan tentara bayaran. Pemain mengontrol Jason Brody dan dapat melakukan misi dan tujuan dengan berbagai cara. Mereka dapat membunuh musuh dengan memanfaatkan senjata api seperti senapan serbu, senapan sniper, peluncur granat, peluncur roket, dan bahan peledak seperti ranjau darat dan granat. Alternatifnya, pemain bisa memanfaatkan stealth untuk menghindari perhatian musuh. Misalnya, pemain dapat mengintai pos terdepan musuh dengan menggunakan kamera untuk menandai lokasi musuh, atau melemparkan batu untuk mengalihkan perhatian musuh. Pendekatan sembunyi-sembunyi yang dapat dilakukan dengan menggunakan senjata berperedam dan pisau tempur dapat mencegah musuh memicu alarm yang memerlukan bala bantuan. Keterampilan dikumpulkan dengan memperoleh pengalaman menyelesaikan misi dan membunuh musuh, dan dibuka dalam tiga pohon keterampilan, bertema Laba-laba, Bangau, dan Hiu. Setiap pohon keterampilan meningkatkan berbagai aspek kemampuan Jason, dengan Laba-laba meningkatkan keterampilan membunuh dan berburu secara diam-diam, Hiu meningkatkan kemampuan menyerang dan kesehatan, dan Heron meningkatkan kemampuan menjatuhkan dan mobilitas jarak jauhnya. Saat keterampilan dikumpulkan, tato suku di lengan Jason juga bertambah. Kepulauan Benteng adalah dunia terbuka di mana pemain dapat menjelajah dengan bebas. Jason dapat melakukan perjalanan menggunakan berbagai kendaraan termasuk dune buggies, kendaraan segala medan, truk kargo, jet ski, perahu, dan layang layang. Nantinya di dalam game, pemain akan menemukan wingsuit yang bisa dipakai Jason. Jason akan menghadapi pemukiman ramah yang berbeda di mana dia dapat berbelanja senjata dan material serta menyelesaikan misi sampingan termasuk misi berburu dan misi pembunuhan. Kepulauan Benteng dihuni oleh beragam satwa liar termasuk macan tutul dan hiu, dan kecerdasan buatan (AI) dalam permainan ini memungkinkan satwa liar berinteraksi satu sama lain untuk menyimulasikan ekosistem yang realistis. Dengan berburu berbagai hewan dan memanen mayatnya, pemain mendapatkan bahan yang diperlukan untuk membuat item baru seperti sarung senjata dan kantong amunisi. Pemain dapat menimbun tanaman hijau untuk menghasilkan jarum suntik, yang menyembuhkan Jason ketika kesehatannya habis selama skenario pertempuran atau memberikan keuntungan gameplay lainnya. Pemain dapat memanjat menara radio yang berbeda dan melepaskan pengacaknya. Ketika mereka berada dihapus, area peta dibuka, berbagai tempat menarik disorot dan pemain akan membuka kunci senjata baru dan mendapatkan akses ke misi sampingan yang dijalankan dengan pasokan, sebuah pencarian berjangka waktu di mana pemain harus mengirimkan obat-obatan secepat mungkin dari satu tempat ke tempat lain. Saat bajak laut menguasai pulau, pemain dapat menyusup dan membebaskan banyak pos terdepan musuh. Setelah pos terdepan direbut kembali, pos tersebut menjadi markas para pemberontak yang membuka misi sampingan tambahan untuk pemain. Ini juga menjadi lokasi di mana pemain dapat dengan cepat melakukan perjalanan cepat dan berdagang dengan vendor. Sebuah tambalan kemudian dirilis untuk memungkinkan pemain mengatur ulang pos terdepan. Saat menjelajahi dunia game, kejadian tanpa naskah mungkin terjadi, seperti Jason diserang oleh satwa liar atau patroli bajak laut. Pemain dapat menyelesaikan misi Trials of the Rakyat, yang merupakan tantangan tempur berjangka waktu; bergabunglah dengan berbagai minigame termasuk tantangan poker, lempar pisau, dan menembak; dan mengumpulkan berbagai barang koleksi seperti relik, surat, dan kartu memori. Game ini memiliki mode multipemain kooperatif empat pemain, yang diatur enam bulan sebelum peristiwa game utama. Mode ini menampilkan lima kelas berbeda: Warrior, Rusher, Deadeye, Saboteur, atau Bodyguard. Pemain dapat menyesuaikan muatan dan senjata setiap kelas. Dalam multipemain, pemain dapat mengaktifkan "battle cry", yang meningkatkan kesehatan, akurasi, dan kecepatan lari tim. Permainan ini mencakup mode multipemain kompetitif termasuk Team Deathmatch dan Domination, di mana dua tim bersaing satu sama lain untuk merebut titik kontrol. Ada juga Transmisi, varian Dominasi di yang titik kendalinya adalah pemancar radio yang berpindah lokasi. Di Firestorm, sebuah tim perlu menyalakan dua tempat pembuangan bahan bakar yang dipegang oleh tim lain sambil melindungi tim mereka agar tidak terbakar. Membunuh musuh berturut-turut, menghidupkan kembali anggota tim, dan memanfaatkan Poin Dukungan Tim pemain hibah seruan perang, yang dapat digunakan untuk membuka fasilitas seperti "gas jiwa" yang menyebabkan musuh berhalusinasi semua pemain sebagai bayangan. Game ini memiliki fitur editor peta yang memungkinkan pengguna membuat dan berbagi konten khusus. Pemain dapat membuat peta mereka dengan menyesuaikan lanskap, dan dengan menempatkan bangunan, pohon, kendaraan, dan unit yang dikendalikan oleh AI. Plot Jason Brody (Gianpaolo Venuta) sedang berlibur bersama sekelompok teman di Bangkok, Thailand. Dalam perjalanan terjun payung, mereka tanpa sadar mendarat di Kepulauan Rook yang diduduki bajak laut, di mana mereka ditangkap oleh raja bajak laut Vaas Montenegro (Michael Mando), yang bermaksud menjual mereka sebagai budak. Jason melarikan diri dengan bantuan kakak laki-lakinya Grant (Lane Edwards), yang dibunuh Vaas. Jason diselamatkan oleh Dennis (Charles Malik Whitfield), anggota angkat suku Rakyat asli pulau itu. Dennis menyadari potensi Jason sebagai seorang pejuang dan memberinya Tatau, tato seorang pejuang Rakyat. Saat membantu Rakyat, Jason menemukan salah satu temannya, Daisy (Natalie Brown), di rumah ahli botani Dr. Earnhardt (Martin Kevan). Terkesan dengan kehebatan Jason, Rakyat mengizinkan dia menjadi orang luar kedua yang memasuki kuil suci mereka. Setelah dia mengembalikan Pisau Naga Perak, peninggalan Rakyat, Jason diinisiasi ke suku tersebut oleh pendeta Citra (Faye Kingslee). Dibantu oleh Earnhardt dan agen CIA Willis Huntley (Alain Goulem), Jason membantu Rakyat merebut kembali pulau mereka dari bajak laut sambil juga menemukan dan menyelamatkan pacarnya Liza (Mylène Dinh-Robic) dan teman-temannya Keith (James A. Woods) dan Oliver (Kristian Hodko). Setelah beberapa kali bertemu dengan Vaas, Jason mengetahui bahwa Vaas adalah saudara laki-laki Citra yang mengkhianati Rakyat setelah kecanduan obat-obatan yang dibawa oleh majikannya, Hoyt Volker (Steve Cumyn), seorang pedagang budak dan raja narkoba Afrika Selatan. Jason segera tumbuh menjadi pejuang yang menakutkan dan terampil dan, yang dihormati oleh Rakyat, mulai menikmati semua pembunuhan sambil semakin menjauh dari teman-temannya. Citra memperkosa Jason saat dia berada di bawah pengaruh halusinogen, setelah itu dia memintanya untuk tinggal di pulau itu. Memutuskan untuk tetap tinggal, Jason mengucapkan selamat tinggal kepada teman-temannya dan menuju ke markas bajak laut Vaas, menemukan Vaas telah menyiapkan jebakan untuknya. Jason selamat tetapi kemudian memasuki keadaan delusi seperti mimpi di mana dia harus melawan banyak duplikat Vaas. Dia akhirnya mencapai Vaas asli dan menikamnya dengan Pisau Naga, sebelum pingsan. Jason terbangun bersama Citra di kuil Rakyat dan berjanji akan membunuh Hoyt demi dia. Setelah mencapai pulau Hoyt dengan bantuan Huntley, Jason bertemu Sam Becker (Stephen Bogaert), rekan agen Huntley, yang membantunya menyusup ke pasukan Hoyt. Selama ini, Jason menemukan bahwa adiknya Riley (Alex Harrouch) masih hidup dan ditawan oleh Hoyt. Dengan Hoyt mengawasi mereka di depan kamera, Jason mengalahkan Riley untuk mempertahankan tipu muslihatnya, meskipun dia mengungkapkan dirinya ketika Becker memutar videonya. Jason berhasil masuk ke tempat Hoyt, dan dia serta Becker berencana membunuh Hoyt di permainan poker. Namun, saat mereka duduk untuk bermain, Hoyt membunuh Becker setelah mengungkapkan bahwa dia melihat melalui video yang diputar. Jason membunuh Hoyt dan anak buahnya dalam pertarungan pisau, kehilangan setengah jari dalam prosesnya, dan melarikan diri dari pulau bersama Riley. Jason dan Riley terbang ke rumah Earnhardt dan menemukannya terbakar. Dokter yang sekarat mengungkapkan bahwa Rakyat menyerang rumah dan menculik teman-teman Jason. Jason menghadapi Citra di kuil Rakyat, tapi Citra membiusnya dan menangkap Riley. Citra memberi tahu Jason bahwa dia telah jatuh cinta padanya, percaya bahwa Jason adalah pejuang perkasa dalam legenda Rakyat dan bahwa dia akan "membebaskan" dia. Jason bermimpi berjalan di jalan yang berapi-api dengan Pisau Naga, dengan Liza muncul sebagai monster dalam mimpinya. Dia terbangun, menodongkan pisau pada Liza, dan diberi pilihan untuk menyelamatkan teman-temannya atau bersekutu dengan Citra dan membunuh mereka. Jika Jason membebaskan teman-temannya, Citra memintanya untuk tetap tinggal di pulau sementara Dennis yang marah bersiap menikam Jason atas pengkhianatannya. Citra melompat ke depannya dan malah ditusuk, menyatakan cintanya pada Jason saat dia mati dalam pelukannya. Jason dan teman-temannya meninggalkan pulau dengan perahu, dengan Jason menceritakan bahwa meskipun semua pembunuhan mengubahnya menjadi monster, dia masih percaya bahwa di suatu tempat di dalam hatinya, dia lebih baik dari ini. Jika Jason membunuh Liza, dia dan Citra kemudian berhubungan seks dalam sebuah ritual. Setelah itu, Citra menikam Jason, memberitahunya saat dia meninggal bahwa anak mereka akan memimpin Rakyat menuju kejayaan dan bahwa dia "menang". Permainan diakhiri dengan gambar diam perahu dan Naga Pisau di pantai saat kredit bergulir. Kampanye kooperatif Enam bulan sebelum Jason tiba di Kepulauan Rook, mantan gangster Skotlandia Callum (Stuart Martin), petugas medis tempur Angkatan Darat AS yang diberhentikan Tisha (Alana Maria), pensiunan petugas polisi korup Philadelphia Leonard (Nigel Whitmey) dan mantan pembunuh bayaran Rusia Mikhail (Nick Nevern) mendapatkan pekerjaan di kapal pesiar MS Astrid. Namun, bajak laut menangkap Astrid dan penumpangnya setelah kapten menjual mereka dengan imbalan gaji kapal. Kampanye kooperatif berpusat di sekitar empat karakter yang bertarung melawan bajak laut dan prajurit di Kepulauan Benteng saat mereka mengejar sang kapten. Pengembangan Ubisoft Montreal bertindak sebagai pengembang utama game ini dan bertanggung jawab untuk menciptakan game pemain tunggal. Itu adalah produksi global yang melibatkan beberapa studio Ubisoft: Massive Entertainment membuat bagian multipemain game, Ubisoft Shanghai merancang misi dan membuat AI satwa liar, Ubisoft Bucharest memberikan jaminan kualitas, Ubisoft Reflections membantu Montreal dalam desain kendaraan, dan Red Storm Entertainment bertanggung jawab membuat versi PC dan antarmuka pengguna game. West Studio menciptakan seni konsep awal untuk game tersebut. Praproduksi game ini dimulai pada tahun 2008, dan lebih dari 90 orang mengerjakan game tersebut. Far Cry 3 awalnya direncanakan untuk membentuk satu narasi kohesif dengan seri sebelumnya, meskipun hal ini ditinggalkan ketika pengembangan game dimulai kembali sebagian pada tahun 2010 karena kepergian beberapa staf kreatif termasuk staf kreatif asli. sutradara dan sutradara naratif. Pada tanggal 6 November 2012, Ubisoft mengonfirmasi bahwa game tersebut telah dirilis ke produksi. Far Cry 3 adalah game pertama dalam seri yang menggunakan mesin game Dunia 2, versi mesin Dunia yang banyak dimodifikasi dan ditingkatkan yang digunakan di Far Cry 2. Mesin Dunia 2 dibuat untuk meningkatkan performa game berbasis Dunia di konsol dan untuk menambahkan fitur rendering yang lebih kompleks seperti iluminasi global. Desain gameplay Tim menghindari pembuatan level yang berbeda. Berbeda dengan desain permainan tradisional, di mana para desainer dengan cermat menghitung di mana dan bagaimana menempatkan objek lingkungan dalam sebuah grid, tim malah bereksperimen dengan desain sampul dinamis dan memanfaatkan algoritma yang disediakan oleh Dunia Engine untuk menghasilkan tata letak area yang luas secara prosedural dengan cepat. Tim kemudian akan secara manual menyesuaikan penempatan objek yang berbeda dan menguji hasilnya. Dengan menghindari pola yang berulang, dunia akan menjadi tidak dapat diprediksi dan realistis, serta memungkinkan pertemuan dinamis dengan satwa liar dan musuh tetap segar bahkan ketika pemain menjelajahi area yang sama lagi. Ruang diciptakan agar logis dan membumi. Misalnya, beberapa pos terdepan musuh merupakan lokasi industri yang penting bagi para perompak untuk beroperasi di Pulau Benteng. Tim ingin para pemain percaya bahwa ruang yang mereka jelajahi "[ada] karena suatu alasan" di dalam game, bukan hanya untuk tujuan gameplay, dan upaya menciptakan peradaban ini membantu meningkatkan kredibilitas dunia game. Saat menciptakan ruang dunia, game ini terinspirasi oleh seri The Elder Scrolls dan Red Dead Redemption dalam caranya seri ini memberi penghargaan kepada pemain dengan kemajuan. Namun, tim ingin menghindari pengulangan dalam gameplay, dan menciptakan lebih dari 250 pertemuan bermusuhan yang berbeda dan sistem yang mengingat setiap pertemuan dan hanya mendaur ulangnya setelah permainan diperpanjang. Tim percaya bahwa hal ini membantu meningkatkan keragaman pengalaman. Tim mengevaluasi elemen gameplay dari Far Cry 2 dan menentukan elemen gameplay mana yang harus mereka sertakan atau tingkatkan. Degradasi senjata dan infeksi malaria dihilangkan, karena tim menganggap hal itu membuat permainan menjadi kurang menyenangkan. Menurut produser Dan Hay, dunia Far Cry 2 tandus dan kurang bereaksi terhadap tindakan pemain. Oleh karena itu, tim memutuskan untuk membuat dunia Far Cry 3 lebih hidup dengan tujuan menciptakan "peradaban sebenarnya" untuk ditemui para pemain. Di Far Cry 3, tindakan pemain berdampak pada dunia game, dengan pengaruh Vaas secara bertahap berkurang setelah Jason membebaskan kamp musuh. Dunia Pulau Rook dirancang untuk diisi dengan peluang dan aktivitas bagi para pemain, memikat mereka untuk menjelajah sehingga mereka tidak merasa bosan saat bepergian dalam dunia game. Tim memperkenalkan misi sampingan yang memungkinkan pemain mempelajari lebih lanjut tentang sejarah dan penduduk pulau-pulau tersebut. Dunia dirancang untuk memberdayakan, sehingga pemain bebas melakukan apa pun yang mereka inginkan di dunia tanpa terburu-buru menyelesaikan misi utama. Tim juga berupaya meningkatkan aksesibilitas perjalanan dengan meningkatkan mekanisme mengemudi game dan memperkenalkan titik perjalanan cepat. Dalam setiap misi, pemain dapat dengan bebas memilih gaya bermain mereka, apakah mereka memilih untuk menghabisi musuh menggunakan sembunyi-sembunyi atau senjata, Hay percaya bahwa game ini menghormati pilihan pemain. Dia juga percaya tim telah menciptakan dunia terbuka yang bermakna, dan Pulau Benteng dianggap sebagai "karakter terpenting kedua". Menurut Jamie Keen, desainer utama game ini, dunia ini "memikat sekaligus menjijikkan" dan pemain akan "merasa tergoda oleh tempat dan semua orang di dalamnya". Inspirasi diambil dari media termasuk Apocalypse Now dan Lost. Tim memutuskan untuk kembali ke latar pulau, seperti Far Cry pertama, sebagai keputusan naratif yang dibuat selama pengembangan awal game. Tim percaya bahwa latar yang dipadukan dengan baik dengan cerita yang ingin mereka ciptakan, memungkinkan mereka menciptakan dunia yang penuh dengan variasi, dan membantu menginspirasi rasa isolasi dan penemuan. Perancang Story Level Mark Thompson menyatakan bahwa dalam permainan Far Cry, moralitas tidak mutlak dan selalu ada "ruang abu-abu moral". Tim sengaja menghindari penerapan sistem moralitas yang akan menilai tindakan pemain. Moralitas abu-abu terlihat saat Jason membunuh para bajak laut untuk menyelamatkan teman-temannya dan bertahan hidup di pulau yang bermusuhan. Tim mengambil inspirasi dari Apocalypse Now, The Deer Hunter, dan Deliverance ketika mereka menulis ceritanya. Mereka memahami permainan ini sebagai penembak orang pertama, yang melibatkan pembunuhan banyak karakter yang tidak dapat dimainkan agar berhasil, dan tim menginginkan cerita yang menganut konsep penembakan untuk mencegah disonansi narasi. Saat Jason membunuh lebih banyak orang, dia menjadi semakin toleran terhadapnya kekerasan. Hay menyatakan bahwa pemain perlahan-lahan akan melihat transformasi dalam diri Jason, saat ia menyimpang lebih jauh dari siapa dirinya di awal permainan, dan mulai sejajar dengan rekan-rekan bajak lautnya. Urutan halusinasi Jason dimaksudkan untuk mencerminkan jiwanya yang tidak stabil. Thompson menggambarkannya sebagai "urutan introspektif" di mana hati nurani Jason mempertanyakan tindakan para pemain. Saat dia menulis rangkaian ini, Jeffrey Yohalem terinspirasi oleh level seperti mimpi dari Prince of Persia. Seiring kemajuan pemain dalam permainan, teman-teman Jason memandangnya secara berbeda dan dia akan mulai mengalami gangguan stres pasca-trauma. Terlepas dari narasi penutupnya yang menjelaskan, permainan ini menyisakan ruang untuk interpretasi. Pada akhirnya, Hay menyatakan bahwa ceritanya adalah tentang biaya untuk menjadi seorang pahlawan, dan betapa beratnya dampak yang harus ditanggung dalam perjalanan seseorang. Yohalem merancang sebuah cerita yang menguji pikiran para pemain. Permainan ini digambarkan sebagai "sadar diri", bereaksi terhadap gaya permainan pemain. Yohalem, khususnya, ingin membandingkan perbedaan antara pemain dan karakter yang dapat dimainkan, di mana pemain bersenang-senang memainkan game tersebut, sementara Jason berada dalam perjalanan mengerikan yang membunuh orang. Mampu dengan bebas menjelajahi dunia game dan menikmati aktivitas yang ditawarkan, sambil mengabaikan urgensi untuk menyelamatkan teman-teman Jason, dimaksudkan untuk mencerminkan pola pikir batin para pemain. Menurut Yohalem, game tersebut menanyakan apakah pemain bersedia "membunuh karakter-karakter ini di dalam game untuk menyelesaikan hiburan Anda". Hal ini menimbulkan rasa tidak nyaman pada pemain. Yohalem, saat membuat cerita dan dunia, terinspirasi oleh Pulp Fiction, A History of Violence, Requiem For a Dream dan Exit Through The Gift Shop. Meskipun Far Cry 2 memiliki atmosfir yang menindas, dunia game dirancang untuk membangkitkan perasaan yang berlawanan, dengan Yohalem menambahkan bahwa itu "sangat manis, seperti overdosis obat-obatan"; Yohalem menyatakan bahwa game tersebut menanyakan mengapa pemain rela menjebak diri mereka sendiri di dunia virtual yang dibuat dengan indah daripada menghabiskan waktu dengan orang sungguhan. Cerita ini banyak dikritik karena rasisme dan kolonialisme, meskipun Yohalem membelanya dengan menyebut permainan tersebut sebagai "kebalikan dari Avatar" karena penduduk asli setempat tidak membutuhkan bantuan Jason dan dia dimanipulasi untuk melakukan apa yang diinginkan masyarakat. Dia bersikeras bahwa pemain perlu mendekati permainan seperti teka-teki untuk memahami subteks dan petunjuk yang ditawarkan permainan tersebut. Kutipan dari Alice in the Wonderland ditambahkan di akhir pengembangan game untuk mengisyaratkan subteksnya. Awalnya, penjahat utama permainan ini bernama Bull, seorang pria botak dan berotot yang tampak mirip dengan "anjing bullmastiff seberat 300 pon dan tinggi enam kaki". Karakter tersebut didesain ulang setelah Michael Mando mengikuti audisi untuk peran tersebut, karena fisiknya sangat berbeda dari yang direncanakan pengembang. Keganasan fisik Bull berubah menjadi kepribadian penjahat yang emosional dan mudah berubah. Iterasi kedua dari karakter tersebut diberi nama Pyro dan menampilkan tubuh yang sangat dimutilasi, meskipun fitur tersebut kemudian dihapus karena penggambaran Vaas oleh Mando memungkinkan kepribadiannya diekspresikan melalui tingkah laku yang halus. Tim membayangkan dia menjadi pemain yang menawan tapi penjahat yang mengancam. Hay membandingkan Vaas dengan Darth Vader, yang kehadirannya sering kali singkat dan singkat, namun ketika muncul, ia menarik perhatian dan membangkitkan ingatan para pemain. Hay menggambarkan Vaas sebagai karakter yang "sangat menarik perhatian Anda", yang membantu memperkuat status awal Jason sebagai "korban". Yohalem menambahkan bahwa kematian Vaas di titik tengah permainan terinspirasi oleh novel To the Lighthouse, di mana protagonisnya meninggal di tengah-tengah cerita dan plot selanjutnya mengeksplorasi ketidakhadirannya. Untuk menciptakan karakter yang berbeda, tim menggunakan penangkapan gerak sehingga aktor dapat menyampaikan emosi yang lebih rumit di layar. Musuh dikendalikan oleh AI yang dirancang agar dapat dipercaya, seperti ketika musuh yang tidak terlatih akan melakukan kesalahan selama pertempuran. Elias Toufexis awalnya dipilih untuk mengisi suara Jason Brody, meskipun ia digantikan oleh Gianpaolo Venuta dua tahun kemudian. Multiplayer Massive Entertainment menangani pengembangan multipemain game. Menurut David Polfeldt, direktur pelaksana Massive, tim terlibat pada tahap awal pengembangan dan peluang tersebut membantu mendiversifikasi portofolio mereka, karena tim hanya memiliki pengalaman mengerjakan game strategi real-time seperti World in Conflict. Magnus Jensen, direktur kreatif bagian multipemain, menyatakan bahwa multipemain mengusung tema kegilaan dari pemain tunggal. Untuk mencapai hal ini, multipemain kompetitif memungkinkan pemain untuk menggunakan elemen supernatural untuk melawan musuh, sedangkan multipemain kooperatif menampilkan karakter yang "sama kuatnya dengan karakter mana pun" di dalam game. mode pemain tunggal. Multiplayer juga dikatakan mencakup unsur-unsur yang biasa ditemukan dalam permainan independen dan permainan sosial. Fungsi multipemain game ini ditutup pada 1 September 2022. Promosi dan rilis Far Cry 3 diumumkan pada Juni 2011 saat konferensi pers Ubisoft di E3 2011. Beta tertutup untuk bagian multipemain game diluncurkan untuk pemain yang membeli Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier di GameStop sebelum 22 Mei 2012. Aplikasi pendamping bernama Far Cry The Outpost dirilis untuk iOS dan Android untuk memungkinkan pemain mengelola multipemainnya memuat dan memantau kemajuannya. Aplikasi pendamping eksklusif Inggris bernama "Insanity Mirror" membayangkan seperti apa rupa pemain jika mereka terjebak di sebuah pulau. Sebuah aplikasi Facebook bernama "Holiday From Hell", yang memungkinkan pemain membuat dan menyesuaikan kartu pos mereka sendiri, dirilis pada September 2012. 2.000 peserta pertama akan mencetak kartu pos mereka sendiri dan dikirimkan melalui Royal Mail secara gratis. Untuk mempromosikan game ini di PAX East, pemain yang mencukur rambutnya atau mendapatkan tato suku permanen akan menerima salinan game tersebut secara gratis. Di PAX Prime, peserta dapat mencukur rambut mereka menjadi mohawk agar terlihat seperti Vaas. Ubisoft menugaskan Michael Lambert, seorang penggemar Minecraft, dan seniman Axel Janssen dan Yohann Delcourt untuk membuat peta khusus dan paket tekstur yang meniru pengaturan dan karakter Far Cry 3 dalam game indie populer Minecraft. Paket tekstur Minecraft dirilis, bersama dengan peta petualangan khusus Far Cry 3-Minecraft, pada tanggal 26 Oktober 2012. Seri web empat bagian bernama Far Cry: The Pengalaman, yang dibintangi Mando sebagai Vaas dan Christopher Mintz-Plasse sebagai dirinya sendiri, sudah diterbitkan. Game ini awalnya akan dirilis pada tanggal 4 September 2012, untuk Microsoft Windows, PlayStation 3 dan Xbox 360. Ini ditunda hingga 29 November di kawasan Eropa, Timur Tengah dan Afrika (EMEA), 30 November di Inggris, dan 4 Desember di AS, untuk memberikan waktu tambahan untuk menyelesaikan game tersebut. Far Cry 3 tidak akan muncul di Nintendo Wii U karena sistemnya belum mulai dikembangkan, meskipun Ubisoft sendiri menjadi pendukung utama sistem tersebut saat diluncurkan beberapa minggu sebelum peluncuran Far Cry 3. Pada tanggal peluncuran, versi Windows dari game tersebut mengalami masalah server yang menyebabkan game tersebut untuk sementara tidak dapat dimainkan. Pemain yang memesan game ini di muka memperoleh akses ke paket "The Lost Expeditions" yang mencakup dua misi pemain tunggal bernama The Forgotten Experiment dan Ignition in the Deep dan pistol suar untuk multipemain. Pemain yang memesan game ini terlebih dahulu di GameStop memperoleh akses ke "Paket Bisnis Monyet", yang menambahkan empat misi ke dalam game. Pemain Eropa juga dapat membeli Edisi Gila yang mencakup semua bonus pre-order dan semua bentuk peluncuran konten yang dapat diunduh (DLC), bersama dengan bobblehead Vaas dan manual keterampilan bertahan hidup untuk digunakan dalam situasi bahaya nyata. Pengguna Uplay dapat membuka konten bonus mulai dari misi baru hingga item yang dapat disesuaikan. "Monkey Business Pack" dan "The Lost Expeditions" kemudian dibundel dengan dua paket DLC lainnya yaitu "The Warrior" dan "The Predator Pack" dalam Deluxe Bundle yang dirilis pada bulan Januari 17, 2013. Tidak termasuk dalam bundel adalah "High Tides", DLC eksklusif PlayStation 3 yang mengakhiri mode multipemain kooperatif dengan dua misi. Far Cry 3: Blood Dragon, ekspansi mandiri game ini, dirilis pada Mei 2013. Blood Dragon adalah parodi film aksi, kartun, dan video game tahun 1980-an dan berlangsung di pulau dunia terbuka retro-futuristik dengan pemain yang berperan sebagai cyborg militer Sersan Rex "Power" Colt. Far Cry 3 dan Blood Dragon kemudian dibundel dengan Far Cry 2 dan Far Cry Classic dalam sebuah game kompilasi bernama Far Cry: The Wild Expedition untuk PS3, Xbox 360, dan PC. Mulai tanggal 29 Mei 2018, pemain yang membeli tiket musiman Far Cry 5 atau Edisi Emas di PC bisa mendapatkan akses ke Edisi Klasik, game yang dirilis ulang untuk PlayStation 4 dan Xbox One. Untuk pengguna konsol, ia menampilkan grafis beresolusi lebih tinggi daripada rilis asli Far Cry 3 termasuk dukungan resolusi QHD di PS4 Pro dan Xbox One X, tetapi dengan batas FPS 30FPS yang (tidak seperti Far Cry 3 asli) tidak dapat ditingkatkan hingga 60FPS. Edisi Klasik tersedia untuk pembelian mandiri pada 26 Juni 2018. Pada Januari 2026 Ubisoft merilis patch untuk Far Cry 3 Classic Edition yang meningkatkan framerate menjadi 60fps di PlayStation 5 dan Xbox Series X/S untuk versi game PlayStation 4 dan Xbox One. Penerimaan Penerimaan kritis James Stephanie Sterling dari Destructoid merasa game ini memiliki penekanan yang lebih besar pada penceritaan jika dibandingkan dengan pendahulunya, dan menyukai pemeran karakter dalam game tersebut. Sterling menyebut cerita itu "sangat erat ditulis" dan "disajikan dengan penuh gaya". Matt Bertz dari Game Informer setuju, menyebut ceritanya "menarik". Pemeran karakter sampingan game ini dipuji karena akting dan karakterisasinya. Penampilan Mando sebagai Vaas dipuji oleh para kritikus: Ryan Taljonick dari GamesRadar menyatakan bahwa kehadirannya membuat beberapa misi berkesan. Mitch Dyer dari IGN mencatat bahwa Jason adalah karakter yang dapat diterima karena banyak kekurangannya. Kevin VanOrd dari GameSpot mempertanyakan beberapa narasinya keputusan, seperti penekanan besar pada penggunaan narkoba. Bob Mackey dari 1Up.com merasa bahwa game tersebut tidak memiliki komentar budaya yang dijanjikan. Baik Bramwell dan Tom Francis dari PC Gamer berkomentar tentang desain linier misi utama, yang digambarkan Francis sebagai "tur terpandu tentang semua cara paling canggung untuk menggabungkan cerita dan videogame. bersama-sama sampai keduanya putus". Arthur Gies dari Poligon mengkritik cerita tersebut karena dianggap klise. Penanganan game terhadap materi pelajaran seperti misogini dan homofobia serta penggunaan kiasan penyelamat putih juga dikritik. Latar pulau mendapat pujian kritis. Tom Bramwell dari Eurogamer menyatakan bahwa pulau adalah alasan utama dia terpesona oleh permainan tersebut, terutama karena aktivitas permainan yang beragam dan sejarah pulau yang kaya. Dia menyukai kecerdasan buatan dari hewan liar dalam permainan, yang membuat permainan tidak dapat diprediksi. Bertz setuju, mengatakan bahwa lingkungannya "bervariasi" dan "indah", dan menghargai desainnya karena mengakomodasi berbagai gaya bermain. VanOrd menghargai upaya yang dilakukan Ubisoft dalam merancang Rook Islands, dengan mengatakan bahwa "Far Cry 3 tidak terlalu banyak tentang cerita melainkan tentang dunianya", dan menyebut dunianya "memikat" dan "fokus". VanOrd juga menyukai ekologi, yang berinteraksi satu sama lain dan membantu membuat dunia lebih dapat dipercaya. Dyer senang menemukan barang koleksi permainan tersebut, yang membantu memperkaya sejarah pulau itu. Menurut Dyer, permainan tersebut memiliki "rasa tempat yang menakjubkan" dan "budaya dan pemandangan yang menawan". Arthur Gies dari Polygon juga terkesan dengan desain dunia, yang menurutnya memungkinkan terjadinya berbagai peristiwa yang muncul dan sistem mengalir dan terjalin satu sama lain. Taljonick menambahkan bahwa gameplay yang muncul berkontribusi pada beberapa cerita pribadi yang unik untuk setiap pemain. Kritikus umumnya menikmati gameplaynya. Sterling memuji kebebasan yang diberikan kepada pemain untuk mencapai tujuan, meskipun mereka merasa bahwa banyak tujuan sampingan menjadi berulang dengan sangat cepat. Mereka memuji peningkatan aksesibilitas permainan, meskipun mereka menyatakan bahwa perjalanan merupakan gangguan bagi mereka. Bramwell menghargai kebebasan pemain, menyebut stealth sebagai salah satu kekuatan game dan memperhatikan sifat adaptif pertarungan. VanOrd setuju, menyebut stealth sebagai "sebuah ledakan" dan memuji permainan ini karena menghadirkan peluang yang memungkinkan pemain untuk bereksperimen dan menjadi kreatif. Dyer setuju, dengan mengatakan bahwa aksi dalam game ini dapat menggembirakan dan tindakan dapat dirangkai menjadi satu. Bertz dan Taljonick menyukai peningkatan gameplay seperti penyertaan titik perjalanan cepat dan penghapusan senjata yang tidak berfungsi, meskipun Bertz kecewa karena musuh manusia yang dikendalikan AI tidak lebih adaptif. VanOrd menyukai permainan tembak-menembak dan kontrol kendaraan, dan kesan kemajuan permainan muncul karena dimasukkannya elemen permainan peran, meskipun dia dan Francis menyesali musuh yang muncul kembali, yang menurut mereka membuat frustrasi. Gies memuji kekayaan konten game tersebut, meskipun ia memperingatkan bahwa hal tersebut bisa "mengintimidasi". Komponen multipemain dalam game ini dianggap mengecewakan. Sterling mengatakan bahwa permainan multipemain kompetitif kekurangan ide-ide baru dan membandingkannya dengan Call of Duty. Mereka menyukai upaya yang dilakukan dalam multipemain kooperatif yang mereka bandingkan dengan Left 4 Dead, tetapi mengkritik kurangnya karakterisasi avatar pemain. Francis menyebut multiplayer kooperatif "menyenangkan", meskipun ia kecewa dengan kurangnya browser server. Bramwell menyebut komponen multipemain sebagai bagian yang paling tidak menarik dalam permainan, meskipun ia menghargai kehadiran konten bonus, dengan mengatakan bahwa itu dibuat untuk paket yang murah hati. Bertz menyebut mode kooperatif sebagai "pengalihan yang menyenangkan", meskipun ia menyesali gerakan yang kikuk dan mekanisme deteksi pukulan di bawah standar sebagai faktor yang menghambat daya tarik multipemain kompetitif. VanOrd merasa bahwa mode kooperatif tidak menggunakan dunia terbuka luar biasa yang diciptakan oleh tim, meskipun ia memuji "liku unik" yang ditampilkan dalam sistem perkembangan. Dyer memiliki pandangan yang lebih negatif terhadap komponen multipemain, menyebutnya tidak menginspirasi dan mengkritik desain peta yang membingungkan. Dia merasa bahwa komponen kooperatif membuat game ini menjadi "penembak yang tidak punya pikiran dengan arah yang tidak masuk akal", dan selanjutnya mengkritik kurangnya penskalaan kesulitan. Penjualan Penjualan pre-order game ini berada di bawah ekspektasi Ubisoft. Di AS, ini adalah video game terlaris keenam menurut NPD Group. Ini juga merupakan peluncuran video game terbesar kedua di kawasan ini pada bulan Desember. Pada bulan Januari 2013, game ini menjadi game terlaris kedua, setelah Black Ops II. Di Inggris, ini adalah peluncuran video game terbesar kesembilan pada tahun 2012. Pada minggu peluncurannya, ini menjadi game ritel terlaris kedua, hanya di belakang Call of Duty: Black Ops II. Far Cry 3 kemudian menggulingkan Black Ops II sebagai game terlaris minggu ini selama Natal. Lebih dari 4,5 juta eksemplar dikirimkan ke pengecer pada bulan Desember 2012. Pada bulan Oktober 2014, Ubisoft mengumumkan bahwa sekitar 10 juta eksemplar game tersebut telah terjual. Penghargaan Warisan Kesuksesan game ini turut mengangkat status franchise tersebut, yang kini dipandang sebagai seri blockbuster dengan identitas yang kuat. Dom Peppiatt dari GamesRadar menulis bahwa Far Cry 3 dan ekspansinya Blood Dragon membantu memperkuat dominasi Ubisoft dalam genre first-person shooter dunia terbuka dan posisinya sebagai pengembang dan penerbit. Banyak fitur dari Far Cry 3, seperti keberadaan menara dan perburuan satwa liar, yang kemudian digunakan di game Ubisoft non-Far Cry lainnya. Mengomentari Edisi Klasik, Alex Avard dari GamesRadar+ menggambarkan game ini sebagai "pengubah permainan formatif" untuk Ubisoft, yang menetapkan cetak biru desain game dunia terbuka untuk masa depan. Judul Ubisoft dan game AAA lainnya. Dalam ulasan yang lebih negatif, Kevin Fox Jr. dari Majalah Tempel menulis bahwa game tersebut adalah salah satu judul paling berpengaruh di tahun 2010-an karena desain game yang memadukan genre serta pendekatan penceritaannya yang apolitis dan tidak canggih merupakan sumber inspirasi nyata untuk game modern. Dia akhirnya mendeskripsikan Far Cry 3 sebagai "genre omni yang semakin aman dan mencari keuntungan—permainan melakukan segalanya, tidak merasakan apa-apa". Ubisoft awalnya berencana membuat sekuel naratif langsung untuk Far Cry 3, yang melibatkan kembalinya Jason sebagai protagonis game dan karakter pendukung lainnya serta kebangkitan Vaas. Rencana tersebut dengan cepat dibatalkan demi sekuel tidak langsung, Far Cry 4, yang berlatar wilayah Himalaya. Far Cry 4 dirilis pada 18 November 2014 untuk Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 dan Xbox One. Ini menampilkan pemeran karakter baru dan lokasi baru, negara fiksi Kyrat di Asia Selatan. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Far Cry 3 di MobyGames

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamein88unduhapkaplikasiandroidmusik, versi 1.0.0.