Android · Game

SLOTORO Unduh APK - Aplikasi Android Produktivitas

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Hitman 3 adalah game siluman tahun 2021 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh IO Interactive. Ini adalah seri utama kedelapan dalam seri video game Hitman, sekuel dari Hitman 2 tahun 2018, dan game ketiga dalam trilogi World of Assassination. Menyimpulkan cerita yang dimulai pada tahun 2016 Hitman, permainan ini mengikuti pembunuh rekayasa genetika Agen 47 dan sekutunya saat mereka memburu para pemimpin organisasi rahasia Providence, yang mengendalikan urusan global dan ikut bertanggung jawab atas penciptaan dan pendidikan 47. Seperti dua pendahulunya, game ini disusun dalam enam level, lima di antaranya merupakan lokasi kotak pasir besar yang dapat dijelajahi pemain dengan bebas guna menemukan peluang untuk menghilangkan target mereka. Permainan dasar menampilkan enam lokasi: Dubai, Dartmoor, Berlin, Chongqing, Mendoza, dan Pegunungan Carpathian di Rumania. Pembaruan pasca peluncuran memperkenalkan lokasi pulau fiksi baru yang terletak di Laut Andaman. IO Interactive ingin game ini lebih berbasis cerita. Alhasil, Hitman 3 memiliki tone yang lebih dewasa dan serius. Tim lebih bersedia bereksperimen dengan desain misinya, mengubah alur permainan yang ada, dan mewujudkan ide-ide yang sebelumnya tidak dapat atau takut mereka terapkan, seperti menyusun peluang pembunuhan dalam misteri pembunuhan di level Dartmoor. Meskipun gameplaynya sebagian besar mirip dengan pendahulunya, para pengembang terinspirasi oleh game sim yang imersif, menambahkan banyak elemen dari genre tersebut seperti penekanan pada interaksi dengan dunia untuk intel, cerita tingkat bercabang dengan berbagai kemungkinan hasil, dan peluang umum untuk melakukan hal tersebut. memanfaatkan gameplay yang muncul di lingkungan. Hitman 3, game pertama yang diterbitkan sendiri oleh IO Interactive setelah menjadi studio independen, pertama kali dirilis di seluruh dunia untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia, dan Nintendo Switch (melalui cloud gaming) pada Januari 2021. Game ini mendapat ulasan positif, dengan pujian atas desain level dan atmosfernya, mekanisme siluman, dan kemampuan 47. Beberapa kritikus menyebutnya sebagai entri terbaik dalam seri ini; game ini disebut sebagai salah satu game siluman terhebat sepanjang masa. Hitman 3 adalah judul seri yang paling sukses secara komersial, dan telah didukung secara luas oleh IO dengan beberapa rilis konten yang dapat diunduh dan pembaruan gratis. Pada bulan Januari 2023, IO mengganti nama Hitman 3 menjadi Hitman: World of Assassination, mengubah game tersebut menjadi format layanan langsung dengan konten dari dua game Hitman sebelumnya tersedia untuk pemilik Hitman 3 secara gratis. Hitman 3 VR: Reloaded, edisi mandiri dari mode VR game yang hanya menampilkan kampanye utama Hitman 3, dirilis untuk Meta Quest 3 oleh XR Games pada September 2024. Gameplay Seperti pendahulunya, Hitman 3 adalah game siluman yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga, di mana pemain sekali lagi mengambil alih kendali Agen pembunuh 47. 47 melakukan perjalanan ke berbagai lokasi dan melakukan pembunuhan terkontrak, melanjutkan kisah dari dua game terakhir. Permainan dasar menampilkan enam lokasi baru: Dubai, Dartmoor, Berlin, Chongqing, Mendoza, dan Pegunungan Carpathian di Rumania. Peta ketujuh, sebuah pulau fiksi di Laut Andaman bernama Pulau Ambrose, ditambahkan secara gratis pada 26 Juli 2022. Pemilik Hitman atau Hitman 2 dapat mengimpor peta, level, dan kemajuannya ke Hitman 3. Peta dari game lama menyertakan perubahan gameplay baru yang ditampilkan di Hitman 3. Pemain PC dan PlayStation dapat memainkan game ini sebagai orang pertama dengan headset realitas virtual. Seperti game sebelumnya dalam seri ini, setiap lokasi (dengan pengecualian misi Rumania), adalah lingkungan kotak pasir yang besar dan kompleks yang dapat dijelajahi pemain dengan bebas untuk peluang infiltrasi dan pembunuhan. Pemain secara bertahap akan menemukan "jalan pintas terus-menerus", menciptakan jalur yang dapat digunakan dalam permainan selanjutnya. Dengan pengecualian level Berlin, pemain diberi beberapa target pembunuhan, yang dapat disorot menggunakan visi insting 47. Visi naluri menyoroti semua item minat yang relevan. Menggunakan taktik sembunyi-sembunyi adalah kunci kesuksesan 47. 47 dapat memperoleh akses ke area terlarang dalam game dengan menyamar baik dengan melumpuhkan karakter non-pemain (NPC) atau dengan menemukannya di suatu tempat di peta. Menguping percakapan antar NPC dapat membuka cara baru untuk melakukan pembunuhan. Pemain mungkin menemukan beberapa "cerita misi" di setiap level, yang berfungsi sebagai serangkaian instruksi terpandu yang mengungkapkan peluang untuk pembunuhan tidak konvensional. Untuk menghindari deteksi, pemain harus menghindari melakukan tindakan yang dianggap mencurigakan, seperti berjongkok atau berlari di tempat terbuka. Penyamaran pemain dapat mempengaruhi tindakan apa yang mungkin dilakukan pemain. Misalnya, berpakaian sebagai penjaga memungkinkan 47 berkeliaran di peta senjata dan senjata tanpa menarik perhatian karakter lain. Beberapa NPC, yang disebut penegak, dapat melihat penyamaran pemain. Penjaga memiliki beberapa tingkat kewaspadaan. Beberapa orang mungkin curiga terhadap 47, yang harus berusaha berbaur dan bergaul dengan orang banyak untuk menghindari perhatian lebih lanjut. Jika pemain terlihat melakukan tindakan ilegal, 47 mungkin disusupi dan penjaga akan mulai mencarinya. Untuk menghindari hal ini, dia harus melumpuhkan para saksi atau mengganti pakaiannya saat ini. Setiap misi dimulai dengan tahap perencanaan, memungkinkan 47 orang memilih senjata dan barang apa yang akan dibawa. Setelah pemain menyelesaikan satu level satu kali, mereka dapat memilih lokasi awal di peta selama fase ini. Pemain dapat menggunakan berbagai metode untuk mendekati targetnya. 47 memiliki berbagai macam senjata api dan bahan peledak yang dapat dia gunakan untuk melenyapkan sasarannya. Item di dunia dapat diambil oleh 47 orang dan digunakan sebagai senjata darurat. Dia dapat menggunakan berbagai item dan gadget untuk mengalihkan perhatian musuh, atau membunuh target. Misalnya, tas kerja ICA memungkinkan 47 orang menyelundupkan senjata ilegal ke suatu area, sementara lockpick memungkinkan dia menyusup ke area terkunci. Salah satu tambahan di Hitman 3 adalah kamera, yang dapat digunakan untuk memindai item dan menyampaikan informasi ke pengendali 47. Saat pemain menyelesaikan berbagai tantangan dan memutar ulang suatu level, mendekati target mereka dengan cara yang berbeda, mereka memperoleh poin pengalaman dan membuka Tingkat Penguasaan, yang disertai dengan pembukaan perlengkapan. Pemain dihukum karena membunuh non-target, atau kejahatannya diketahui oleh NPC lain atau kamera keamanan. Pemain didorong untuk melakukannya melakukan pembunuhan mereka sebagai pembunuhan yang tidak disengaja, yang dapat meningkatkan peringkat misi secara signifikan. Mode gameplay Selain kampanye pemain tunggal, banyak mode permainan dari game sebelumnya kembali di Hitman 3. Kontrak eskalasi adalah kontrak multi-tahap yang semakin sulit di setiap tahap. Mereka menugaskan pemain untuk menghilangkan target dalam kondisi tertentu, seperti mengenakan penyamaran tertentu atau menggunakan senjata tertentu. Hitman 3 menampilkan "Elusive Targets", yaitu misi berbatas waktu yang hanya dapat dicoba satu kali. Target yang Sulit Dicapai diperkenalkan dalam game sebagai pembaruan rutin. Hitman 3 memperkenalkan "Elusive Target Arcade", yang merupakan fitur permanen dalam game. Dalam Elusive Target Arcade, pemain harus menjatuhkan beberapa Target Elusive secara berurutan seiring dengan meningkatnya kesulitan dari satu target ke target lainnya. Gagal mengharuskan pemain menunggu 12 jam sebelum mencoba lagi. Game ini menampilkan Mode Kontrak, di mana pemain dapat memilih beberapa target di seluruh peta dalam trilogi Dunia Pembunuhan, menambahkan komplikasi tambahan seperti metode pembunuhan tertentu, dan membagikan kontrak mereka dengan pemain lain. Mode roguelike "Freelancer" diperkenalkan pada tahun 2023. Dalam mode ini, 47 harus mengalahkan beberapa sindikat kejahatan sebagai pekerja lepas, tanpa bantuan Agensi, dan pemain tidak dapat menyimpan permainan selama misi. Pemain harus menghilangkan empat pemimpin Sindikat untuk menyelesaikan mode ini, setelah terlebih dahulu menghilangkan anggota yang lebih rendah dari setiap sindikat dalam misi kontrak terpisah sebelum para pemimpin dibujuk keluar. Kontrak pemain, kondisi pembunuhan, dan lokasi awal pemain dihasilkan secara acak. Ketika seorang pemimpin terpikat, misi "Showdown" tersedia, dan pawang 47 Diana memberi tahu pemain tentang empat karakteristik fisik dan tiga karakteristik perilaku pemimpin. Pemain dapat menggunakan "kamera tersangka" mereka untuk mengidentifikasi pemimpin sindikat di suatu level. Setiap sindikat memiliki "tipe sindikat" unik yang memberi penghargaan pada gaya bermain tertentu. Menyelesaikan misi memberi pemain Merces, yang dapat digunakan untuk membeli senjata dan perlengkapan. Di setiap peta, pemain bisa mendapatkan Merces tambahan dengan menghilangkan Kurir dan membuka brankas. Mereka dapat menemukan Pemasok yang menjual senjata Freelancer unik. Beberapa senjata yang dikumpulkan di peta mungkin dibawa kembali ke rumah persembunyian untuk digunakan dalam misi mendatang. Saat Level Penguasaan meningkat, safehouse 47, yang berfungsi sebagai ruang penghubung untuk mode tersebut, secara bertahap berkembang. Jika pemain gagal dalam misi, 47 kehilangan semua peralatan yang dia bawa dan setengah dari cadangan Mercesnya. Lokasi di masa depan menjadi lebih dijaga, karena anggota sindikat menyadari kehadiran 47. Jika pemain mati atau gagal dalam misi Showdown, kemajuan pemain akan diatur ulang. Mode multipemain kooperatif dua pemain bernama "Stone & Knight" diumumkan pada Juni 2025. Plot Selama peristiwa Hitman 2, Agen 47 dan pawangnya, Diana Burnwood, membelot dari Badan Kontrak Internasional (ICA) dan bergabung dengan tentara bayaran nakal Lucas Gray untuk melacak Providence, aliansi rahasia eksekutif perusahaan, politisi, dan industrialis yang secara kolektif memiliki pengaruh politik, militer, dan ekonomi. Dalam misi terakhir permainan, ketiganya menculik Arthur Edwards, perantara Providence yang dikenal sebagai Constant, yang mengidentifikasi tiga Mitra yang mengendalikan Providence: Carl Ingram, Marcus Stuyvesant, dan Alexa Carlisle. Edwards, bagaimanapun, kemudian lolos dari penawanan dan menyita aset perusahaan Mitra untuk dirinya sendiri. Dalam Hitman 3, 47 dan Gray membalas dendam pada Providence karena mengubah mereka berdua menjadi pembunuh melalui pengkondisian masa kanak-kanak dan eksperimen genetik, sementara Diana termotivasi oleh kematian orang tuanya—tidak menyadari bahwa 47 melakukan pembunuhan saat berada di bawah kendali Providence. Bekerja sama, 47 dan Gray menyingkirkan Ingram dan Stuyvesant di Dubai selama peresmian Tongkat Kerajaan (meniru Burj Khalifa), gedung pencakar langit tertinggi di dunia, dan Carlisle di rumah leluhurnya di Dartmoor. Setelah kematian Mitra, Edwards mengambil kendali atas Providence dan mengerahkan tentara bayaran untuk menangkap Grey. Menyamar sebagai tentara bayaran, 47 mencoba menyelamatkan Gray, tetapi Gray melakukan bunuh diri untuk mencegah penyamaran Gray terbongkar. 47 mengatur untuk bertemu peretas Olivia Hall, satu-satunya sekutu terpercaya Grey, di Berlin. Menemukan bahwa ICA membuntuti mereka, 47 membunuh beberapa agen ICA yang dikirim untuk melenyapkannya, sebelum dia dan Hall memutuskan untuk menghentikan ICA secara meyakinkan dengan mengungkap kejahatannya kepada publik. 47 menghilangkan Hush dan Imogen Royce, pengawas fasilitas penyimpanan data ICA di Chongqing, memungkinkan Hall mencuri dan mempublikasikan semua data operasional ICA, sekaligus menghapus semua catatan yang merujuk 47 dan Diana. ICA dikompromikan dan dibongkar secara permanen, mengakhiri karir 47 sebagai a pembunuh profesional. Sementara itu, Edwards mencoba untuk mengubah Diana untuk menggantikannya sebagai Constant dan mencari pengkhianatannya terhadap 47 dengan mengungkapkan bahwa dia membunuh orang tuanya. Diana tampaknya melakukan kesepakatan ganda dengan kedua belah pihak, menerima tawaran Edwards sambil mengundang 47 ke pertemuan anggota Providence di Mendoza, di mana dia diperintahkan untuk menyingkirkan satu-satunya orang yang menentang suksesi Diana—Tamara Vidal dan Don Archibald Yates—sehingga dia dapat membubarkan organisasi setelah mengambil alih kendali. Setelah dia mengikuti instruksinya, kepercayaan lama 47 pada Diana terguncang ketika dia melumpuhkannya dengan racun, yang tampaknya merupakan balas dendam atas pembunuhan orang tuanya. Dalam mimpinya, gambaran tentang Gray meyakinkan 47 bahwa Diana tidak mengkhianatinya, melainkan membantu menempatkan Edwards dalam jangkauannya. 47 terbangun dalam penjara di kereta yang dikendalikan Tuhan yang melakukan perjalanan di Rumania melalui Pegunungan Carpathian. 47 mengetahui bahwa Edwards ada di dalam kereta. Ketika 47 menghadapi Edwards, dia mengungkapkan bahwa dia bermaksud untuk sekali lagi mengubah 47 menjadi pembunuh Providence dengan menghapus ingatannya melalui suntikan serum. Edwards meninggalkan 47 dengan pilihan: membunuh Edwards atau menyuntik dirinya sendiri dengan serum, meskipun 47 memiliki kesempatan untuk menyuntik Edwards dengan serum sebagai gantinya. Dengan Edwards mati atau amnesia pada akhir misi, 47 melarikan diri ke alam liar. Sementara itu, Diana mengambil alih kekuasaan sebagai Constant dan melakukan pembersihan anggota Providence dari posisi kepemimpinan di perusahaan global besar, sehingga membongkar struktur kekuasaan aliansi. Setahun kemudian, 47 terhubung kembali dengan Diana dan pasangan tersebut kembali ke peran mereka sebelumnya masing-masing sebagai pembunuh dan pengendali, untuk mengawasi para elit global, meskipun sekarang bekerja lepas. Di akhir alternatif, jika 47 menyuntik dirinya sendiri dengan serum saat menghadapi Edwards, dia pingsan dan kemudian terbangun di ruangan empuk, disambut oleh suara Edwards yang mengatakan: "Bangun. Bangun, temanku. Ini fajar hari yang baru, dan ada yang harus kamu lakukan", menggemakan pembukaan Hitman: Nama Kode 47. Pengembangan Desain gameplay Ide untuk setiap lokasi dalam permainan dimulai dengan tim memutuskan beberapa kata kunci dan frasa yang akan menentukan levelnya tema. Setiap area dalam game dirancang untuk menjadi ruang yang dapat ditinggali, cukup besar bagi pemain untuk mengeksplorasi dan mengekspresikan kreativitas mereka. Seperti entri sebelumnya dalam seri ini, tim bekerja dengan kontras. Misalnya, di bawah jalanan Chongqing yang gelap dan basah kuyup, terdapat fasilitas penelitian yang sangat modern dan terang. Misi kontras satu sama lain. Misalnya, tingkat Dubai, yang ditetapkan saat peresmian Tongkat Kerajaan, gedung pencakar langit tertinggi di dunia, segera diikuti oleh Dartmoor, yang menampilkan rumah besar bersejarah. Direktur game Mattias Engström mengatakan bahwa, meskipun misi Mumbai dan Miami di Hitman 2 mencapai batas ukuran misi, berpotensi membuat pemain kewalahan, tim merancang Hitman 3 dengan pemahaman bahwa "lebih baik menjadi sedikit lebih tajam dan fokus, untuk menciptakan pengalaman yang lebih halus dan koheren". Level di Hitman 3 lebih bersifat eksperimental, dengan pengembang mengubah formula gameplay dalam misi tertentu (misalnya level Berlin), dan menerapkan versi lama. ide-ide yang belum mampu mereka terapkan (misalnya, misteri pembunuhan di tingkat Dartmoor). Pengembang terinspirasi oleh game sim yang imersif dalam merancang beberapa fitur, seperti papan tombol dan item lain yang menciptakan teka-teki untuk dipecahkan oleh pemain. Pengenalan pintasan persisten yang hanya dapat dibuka dari satu arah, tetapi akan tetap terbuka secara permanen di semua permainan di masa depan, dirancang untuk "mendorong eksplorasi, menghargai rasa ingin tahu, dan mendorong kemampuan untuk diputar ulang". Prediktabilitas dan konsistensi adalah faktor kunci bagi AI, dan para pengembang menginginkan game tersebut menjadi menyenangkan dan menarik untuk dicoba meskipun itu berarti AI terkadang terlihat "bodoh". Namun, membuat skrip untuk kecerdasan buatan game ini membutuhkan upaya besar dari tim. Tim sering mengadakan pertemuan untuk membahas perubahan perilaku target, dan menghabiskan banyak waktu untuk memastikan bahwa sistem dan simulasi tidak akan rusak, bahkan jika pemain melakukan tindakan yang tidak biasa. Desain level Untuk misi pembukaan di Dubai, Engström memberikan beberapa frasa kepada desainer dan seniman level, seperti "awal yang mengundang", "terbuka dan lapang", dan "di puncak dunia" (yang merupakan nama untuk misi dalam permainan). Selama pengembangan, tim merasa bahwa level tersebut tidak memenuhi kata kunci "vertigo" dan "vertikalitas", dan bahwa level tersebut tidak akan memberikan perasaan kepada pemain bahwa mereka berada di ketinggian di gedung pencakar langit yang besar. Akibatnya, awal misi diubah sehingga pemain mulai keluar dari gedung pencakar langit dan masuk ke dalam, bukannya dimulai dengan keluar dari lift menuju atrium. Direktur seni IO Interactive dan seniman lingkungan hidup mengunjungi Dubai pada awal pengembangan untuk mengumpulkan bahan referensi. Dartmoor didasarkan pada frasa seperti "rumah yang penuh rahasia", "tidak menyenangkan", dan "rentan". Pengaturan mansion ditentukan sejak awal pengembangan dan menampilkan desain gotik yang terinspirasi oleh fiksi detektif, seperti novel Agatha Christie. Struktur linier dari misteri pembunuhan menyebabkan IO mengerjakan ulang beberapa mekanisme dan jalur naratif, karena bertentangan dengan prinsip desain replayibility dan kebebasan pemain. Tim bereksperimen dengan menggunakan pelaku secara acak, namun kesulitan membangun narasi. Meskipun ceritanya tunggal dan tetap, pemain diharuskan memutar ulang level tersebut beberapa kali untuk mendapatkan gambaran lengkap tentang kejadian tersebut. Pemain dapat mengumpulkan bukti untuk menuduh karakter yang berbeda, sehingga menghasilkan hasil yang berbeda. Ceritanya memerlukan penyamaran detektif untuk memungkinkan akses bebas ke sebagian besar level, berbeda dengan kebanyakan level Hitman, di mana pemain harus menghindari terdeteksi. Versi pertama dari misi ini memberikan pemain kebebasan penuh untuk menjelajahi ruangan dan berbicara dengan orang-orang, tetapi pemain tidak akan tahu dengan siapa sebenarnya mereka dapat berbicara atau ruangan mana yang relevan. Tim menyoroti semua orang dan objek yang menarik, sehingga menghasilkan pengalaman yang membosankan bagi penguji permainan, yang hanya mengikuti setiap ikon dan berinteraksi dengan semua perintah. Versi terakhir dari misi ini menggunakan cara yang lebih halus untuk memandu pemain, seperti melalui percakapan antara anggota staf dan penjaga. Isyarat suara, seperti hembusan angin melalui ruangan atau suara kertas yang acak-acakan, digunakan untuk memberi petunjuk kepada pemain ke arah yang benar menuju petunjuk. Penambahan target sekunder, di mana pemain akan diminta untuk menghilangkan pelaku sebenarnya, dipertimbangkan namun akhirnya dipotong. Misi Berlin didasarkan pada kata kunci “kesepian” dan “isolasi”. Hutan yang ditampilkan dalam pembukaan sengaja dirancang agar dingin dan terisolasi agar kontras dengan rave yang ditemukan di bagian utama level tersebut. IO berusaha menjadikan sambutan hangat dan musik di klub malam Berlin otentik. Perancang level utama untuk misi ini tinggal di Berlin dan melakukan pencarian lokasi untuk level tersebut, mengambil foto referensi, dan merekam suara. Daripada menggunakan lagu dari sumber lain, komposer Hitman 3 Niels Bye Nielsen menulis musik yang dimainkan di rave tersebut. NPC penonton diprogram untuk menyesuaikan gerakan tarian mereka sebagai respons terhadap musik yang dibuat. Berlin tidak menampilkan cerita misi terpandu yang ditemukan di level Hitman lainnya, dan pemain harus mengidentifikasi targetnya sendiri. Meskipun tim awalnya memasukkan target utama, Agen Montgomery, dan agen lainnya sebagai target opsional, tim kemudian memutuskan untuk menyerahkan pilihan target kepada pemain. Awalnya, ke-10 agen akan muncul dalam mode insting permainan, namun tim merasa hal itu terlalu berlebihan untuk permainan pertama. Berlin adalah level pertama dalam trilogi yang menampilkan target bersenjata yang akan melawan alih-alih melakukan lockdown. Versi sebelumnya dari level ini menyertakan agen yang berpatroli sebagai pasangan dan target segera mengeluarkan senjatanya untuk menembak Agen 47 saat melihatnya; tim menganggap desain itu terlalu menghukum. Berlin adalah level termahal yang dibuat sebagai hasil pengembangan fitur, seperti identifikasi target dan metode berbeda dalam menyajikan informasi kepada pemain. Lokasi Mendoza adalah upaya pertama IO Interactive untuk menggambarkan Argentina dalam franchise Hitman. Dua ide awal untuk level ini adalah "lokasi tango di Buenos Aires" atau kebun anggur di Afrika Selatan. Kedua ide tersebut digabungkan dan Mendoza dipilih karena merupakan daerah penghasil wine yang terkenal secara internasional. Perusahaan berusaha keras untuk menciptakan lokasi fiksi dengan medan dan vegetasi yang terlihat asli, untuk menunjukkan proses pembuatan anggur, dan secara akurat menggambarkan aspek budaya Argentina, seperti tango dan minum mate. Karena associate producer IO Interactive, Pablo Prada, berasal dari Argentina, ia memberikan wawasan untuk banyak aspek di level tersebut. Cagar Alam Villavicencio di kehidupan nyata merupakan inspirasi bagi arsitektur tingkat tersebut. Penari profesional dipekerjakan untuk animasi tango dan berkonsultasi tentang musik. Para desainer menggunakan kembali dialog NPC dialek Spanyol yang ada, yang telah direkam dengan aksen Kolombia dan Meksiko, daripada merekam dialog NPC baru dengan aksen Argentina, karena keterbatasan waktu dan anggaran, serta pandemi COVID-19. Perusahaan malah memilih untuk fokus pada mendapatkan pengisi suara yang sesuai untuk lokasi Chongqing. Pulau Ambrose ditambahkan sebagai pembaruan konten yang dapat diunduh (DLC) gratis di 2022. Levelnya ditetapkan selama peristiwa Hitman 2. Direktur permainan langsung Kevin Goyon mengatakan bahwa tim ingin menciptakan "fantasi bajak laut" dan "membuat lokasi yang terasa berbahaya – tetapi di mana 47 akan berada". IO ingin menyelidiki apa yang terjadi pada milisi Lucas Grey setelah dia meninggalkannya selama Hitman 2. Tim tersebut mengeksplorasi gagasan faksi-faksi yang bersaing, dengan milisi dan bajak laut di pulau itu di ambang konflik. Goyon mengatakan bahwa hal ini memungkinkan mereka "menciptakan pengetahuan yang kaya dan situasi yang menarik". Lokasi pulau memberikan cara alami untuk menentukan batas-batas peta. Berbeda dengan peta Hitman luar ruangan lainnya, yang berputar di sekitar area terbangun (misalnya, Santa Fortuna dan Mumbai Hitman 2), Pulau Ambrose dirancang berdasarkan topologi berbatu alami dan hutan di pulau tersebut, dengan sebagian besar peta terdiri dari lingkungan alami. Topologi dan hutan membagi peta menjadi beberapa zona berbeda, memungkinkan tim bereksperimen dengan lebih banyak vertikalitas daripada biasanya pada peta. Cerita Dalam Hitman 3, para pengembang menekankan aspek cerita permainan dan berupaya menciptakan penutupan untuk karakter 47. Game ini menggabungkan momen buatan tangan yang dirancang saat pertama kali dimainkan, dengan tujuan untuk mengintegrasikan banyak momen cerita inti ke dalam gameplay. Hitman 2 membentuk pemain utama, dan Hitman 3 memungkinkan masing-masing karakter ini mengembangkan alur karakter mereka sendiri dan menjadi lebih terlibat baik dalam cerita maupun gameplay. Sepanjang ketiga pertandingan, Agen 47 menjalani periode penemuan jati diri: belajar tentang masa lalunya, membangun kembali hubungannya dengan karakter lain, dan menyadari kemampuannya untuk menjalankan kehendak bebasnya. Tingkat Berlin, di mana 47 menolak saran salah satu sekutunya untuk meninggalkan kompleks dan malah memilih untuk menghilangkan agen ICA yang dikirim untuk memburunya, dianggap sebagai "momen karakter" yang penting baginya, karena ini mewakili contoh pertama di mana dia harus membuat pilihan. Level Mendoza adalah pertama kalinya pemain bertemu langsung dengan Diana di trilogi. Di akhir misi, 47 menari bersama Diana untuk tango. IO memilih untuk membatasi pilihan pakaian pemain untuk momen khusus ini demi menjaga suasana dan tidak merusak cerita. Tingkat Pegunungan Carpathian, yang kontroversial karena desain liniernya, digambarkan oleh Engström sebagai "set-piece yang digerakkan secara naratif yang menjadi penutup trilogi". Kereta ini dirancang sebagai metafora untuk 47 yang menghabiskan hidupnya "mengikuti jalan yang ditentukan oleh orang lain", dengan turunnya kereta di akhir cerita menjadi simbol dari 47 yang meninggalkan masa lalunya sebagai pembunuh bayaran di akhir cerita. Permainan ini memiliki nada yang "lebih dewasa, serius, lebih gelap" jika dibandingkan dengan Hitman 2, yang menampilkan nada yang lebih ringan. Tim mengambil pendekatan yang lebih terukur terhadap humor permainan. Meskipun elemen keceriaan masih menjadi inti desain game, elemen tersebut lebih mungkin ditemukan di permainan berikutnya dan tidak "terdepan dan terpusat" seperti di Hitman 2. Game ini memiliki enam penulis dan seorang produser yang mengelola tim penulis. Menurut Forest Swartout Large, produser eksekutif game tersebut, anggaran dialog diperhitungkan untuk sebagian besar anggaran pengembangan keseluruhan karena tim harus menulis dialog tidak hanya untuk cerita linier, tetapi juga gameplay yang muncul. Pengisi suara game ini termasuk David Bateson sebagai Agen 47, Jane Perry sebagai Diana Burnwood, John Hopkins sebagai Lucas Grey, Isaura Barbé-Brown sebagai Olivia Hall, dan Phillip Rosch sebagai Arthur Edwards. Untuk dialog insidental, Bateson diinstruksikan untuk tidak mendiversifikasi aksennya agar sesuai dengan konteks situasi. Sebaliknya, ia diarahkan untuk menyampaikan dialog dengan cara yang "sangat kayu" dan menyampaikan setiap baris, betapapun absurdnya, dengan serius. Bateson lebih lanjut menyatakan bahwa dia ingin "memberikan [47] perasaan monster Frankenstein padanya". Merefleksikan evolusi humor gelap di ketiga game tersebut, Bateson mengatakan bahwa "[itu] telah matang dan berkembang seperti keju yang enak atau anggur yang enak, tanpa penulis ingin meremehkan atau mengubahnya menjadi semacam komedi ringan, karena sebenarnya tidak. Orang-orang sekarat dalam kematian yang mengerikan. Tapi menyenangkan memiliki humor gelap itu". Teknologi IO Interactive mengurangi ukuran file Hitman 3—termasuk data untuk dua game pertama dalam trilogi—menjadi 60-70 GB, dibandingkan dengan ukuran 150 GB Hitman 2. Peningkatan mesin, deduplikasi data, dan kompresi LZ4 lossless merupakan kontributor utama pengurangan ukuran file. Pada bulan November 2020, IO Interactive mengumumkan bahwa mereka telah bekerja sama dengan Intel untuk mengoptimalkan kinerja Hitman 3 pada CPU kelas atas dengan 8+ inti, yang memungkinkan tim untuk memasukkan lebih banyak lingkungan yang banyak dan dapat dirusak. Mereka menggunakan Variable Rate Shading, sebuah teknik untuk meningkatkan performa rendering dengan mengubah secara dinamis laju shading di berbagai bagian frame. Fitur grafis tambahan ditambahkan ke dalam game pada 24 Mei 2022, memungkinkan refleksi ray tracing dan bayangan ray tracing dari matahari sementara bayangan dalam ruangan masih menggunakan peta bayangan tradisional. Dukungan untuk teknik supersampling seperti DLSS Nvidia dan FidelityFX Super Resolusi AMD juga ditambahkan. Ide untuk menambahkan mode virtual reality (VR) bermula pada tahun 2018, ketika seorang desainer game senior membawa headset PlayStation VR miliknya ke kantor untuk memamerkannya. Orang-orang di kantor "tidak bisa berhenti memainkan" game Firewall: Zero Hour, yang menginspirasi para pengembang untuk membuat mode VR mereka sendiri untuk Hitman 3. Tim VR, yang terdiri dari 10 hingga 12 orang, percaya bahwa desain level game tersebut sesuai dengan perspektif baru yang ditawarkan oleh VR, meskipun mereka tidak dirancang dengan mempertimbangkan hal tersebut. Sistem penutup dikerjakan ulang, dengan pemain secara fisik berjongkok untuk bersembunyi agar tidak terlihat alih-alih mengunci ke dalam sistem penutup. Mereka memungkinkan pemain untuk memiliki gerakan bentuk bebas dengan senjata jarak dekat dalam game, daripada menggunakan animasi bernaskah. Banyak item, yang sebelumnya berukuran cukup kecil di layar atau dikaburkan oleh UI, didesain ulang untuk menyertakan lebih banyak detail. Tim menggunakan pemandangan holografik untuk membidik dengan sudut pandang orang pertama. Meskipun VR dirancang untuk memberikan pengalaman pribadi yang mendalam, tim memutuskan untuk tidak mengurangi konten kekerasan apa pun dalam game tersebut. IO Interactive dan XR Games mengumumkan Hitman 3 VR: Reloaded pada Juni 2024, merilisnya khusus untuk Meta Quest 3 pada bulan September. Rilis Game ini diumumkan pada 11 Juni 2020 di acara pengungkapan PlayStation 5 dengan tagline 'Kematian Menanti'. Pembangunan selesai setelah satu setengah tahun dengan total anggaran $20 juta. IO Interactive menerbitkan sendiri game tersebut. Hitman 3 dirilis untuk Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series X dan Series S secara asli, Nintendo Switch melalui teknologi cloud streaming, dan layanan cloud gaming Stadia (dengan judul Hitman: World of Assassination). Mode VR dirilis untuk PlayStation VR pada hari yang sama. Dukungan penuh VR dan kontrol gerak untuk pemain PC tersedia pada Januari 2022. Pemain yang melakukan praorder game tersebut menerima "Trinity Pack", yang berisi koleksi item yang terinspirasi oleh dua game sebelumnya dalam trilogi World of Assassination. Paspor peringatan untuk merayakan ulang tahun ke-20 waralaba tersedia untuk pemain yang memesan versi fisik Hitman 3 Deluxe Edition, yang dirilis dengan Limited Run Games. IO Interactive telah mempertimbangkan untuk kembali ke model episodik untuk Hitman 3 seperti yang terlihat di Hitman tahun 2016, di mana lokasi pertama akan dirilis pada Agustus 2020. Paket Pemula Gratis Hitman 3 tersedia pada tanggal 30 Maret 2021, yang memberikan pemain akses permanen ke misi pelatihan Fasilitas ICA dari Hitman tahun 2016 dan akses gratis berkala ke lokasi lain dari trilogi. Pada bulan September 2022, Google mengumumkan bahwa Stadia akan ditutup pada bulan Januari 2023. Sebagai tanggapan, IO Interactive mengumumkan bahwa pemain Stadia akan ditutup dapat mentransfer kemajuan mereka ke platform lain mulai 11 Januari hingga 17 Februari 2023. IO Interactive menandatangani periode eksklusivitas 12 bulan untuk versi Windows dengan Epic Games Store, menjelaskan "sebagai studio independen, kemitraan kami dengan Epic telah memberi kami kebebasan untuk membuat Hitman 3 persis seperti yang kami bayangkan dan mempublikasikan sendiri game tersebut kepada para pemain kami secara langsung". Sebelum peluncuran game tersebut, IO Interactive mengumumkan bahwa tidak seperti pemain konsol, pemain PC yang memiliki Hitman atau Hitman 2 di Steam tidak akan dapat membuka kunci lokasi dari game sebelumnya di Hitman 3 kecuali mereka membelinya kembali di Epic Games Store, sehingga membatalkan janji mereka. Hal ini menimbulkan kritik atas kesepakatan eksklusivitas IO dengan Epic Games Store. Tim Sweeney, CEO Epic Games, mengeluarkan permintaan maaf dan berkomitmen untuk bekerja sama dengan IO Interactive dalam mencari solusi yang memungkinkan pemain Steam mengimpor lokasi ke Epic Games Store. IO menjamin bahwa pemain tidak perlu membeli kembali game tersebut, namun mereka mengakui bahwa akan ada penundaan dan pemain tidak akan dapat mengimpor lokasi Hitman 2 ke Hitman 3 selama beberapa minggu ke depan. IO menawarkan Hitman: Game of the Year Edition 2016 kepada pemain yang melakukan praorder atau membeli game tersebut dalam sepuluh hari pertama setelah dirilis di PC. Sistem perpindahan lokasi diterapkan sebulan kemudian. Pada 13 Januari 2022, IO Interactive mengumumkan Trilogi Hitman, kumpulan ketiga game dalam trilogi World of Assassination. Baik Hitman 3 dan Trilogi Hitman dirilis untuk Steam pada 20 Januari 2022. Saat diluncurkan, versi Steam disambut dengan gelombang penolakan. review negatif dari para pemain yang mengeluhkan harganya yang sama seperti saat game tersebut diluncurkan di Epic Games Store setahun sebelumnya. Sistem penetapan harga dianggap membingungkan oleh beberapa orang karena banyaknya versi permainan yang tersedia. Sebagai tanggapan, IO Interactive mengeluarkan pernyataan yang mengatakan bahwa "peluncuran Hitman 3 di Steam tidak berjalan sesuai rencana" dan menawarkan semua pemain yang telah membeli game tersebut atau yang membelinya hingga 19 Februari, upgrade gratis ke Edisi Deluxe dari game tersebut. Pemain yang sudah memiliki atau membeli Edisi Deluxe atau Trilogi Hitman akan menerima DLC Tujuh Dosa Mematikan secara gratis. IO Interactive mendukung Hitman 3 secara ekstensif dengan pembaruan pasca peluncuran. IO Interactive meluncurkan seri konten yang dapat diunduh tujuh bagian bernama Tujuh Dosa Mematikan. Dosa-dosanya adalah Keserakahan, Kebanggaan, Kemalasan, Nafsu, Kerakusan, Iri hati dan Murka, dengan paket-paket yang dirilis dalam urutan itu. Paket pertama (Keserakahan) dirilis pada 30 Maret. Paket tersebut dapat dibeli secara individu atau kolektif sebagai bagian dari tiket masuk musim. Setiap paket berisi eskalasi unik, setelan baru, dan item bertema dosa baru. Peluncuran setiap paket memulai 'Musim Dosa' baru yang berlangsung antara empat dan enam minggu, di mana konten gratis reguler seperti kontrak unggulan dan target yang sulit dipahami akan bertema dosa untuk musim itu. Paket terakhir (Wrath) dirilis pada 26 Oktober 2021, dengan "Season of Wrath" berakhir pada 29 November. Meskipun IO awalnya menyatakan bahwa mereka tidak mungkin membuat peta baru untuk lokasi tersebut dan malah fokus pada "menata ulang" lokasi yang ada, mereka merilis "Pulau Ambrose", lokasi baru secara gratis pada Juli 2022. Mode Freelancer awalnya akan dirilis pada tahun 2022, meskipun peluncurannya diundur hingga Januari 2023. Bersamaan dengan rilis Freelancer, IO Interactive mengumumkan bahwa Hitman 3 akan diganti namanya menjadi Hitman: World of Assassination, mengemas Hitman Game of the Year Edition dan Hitman 2 Standard Access Pass ke dalam Hitman 3. dua game Hitman lama kemudian dihapus dari etalase. Versi Deluxe dari game ini mencakup Hitman 2 Expansion Access Pass, yang memungkinkan pemain mendapatkan akses ke level DLC New York Bank dan level Haven Island, Hitman 3 Deluxe Edition, dan paket DLC Seven Deadly Sins. Hitman: World of Assassination dirilis untuk PlayStation VR2 pada 27 Maret 2025, dan untuk Nintendo Switch 2 pada 5 Juni sebagai judul peluncuran konsol tersebut. Port untuk iOS dan iPadOS dirilis pada 27 Agustus, diikuti oleh port macOS pada 25 Februari 2026. Penerimaan Penerimaan kritis Hitman 3 menerima ulasan yang "secara umum menguntungkan", menurut platform agregator ulasan Metacritic. Beberapa kritikus menganggapnya sebagai entri terbaik dalam seri ini dan salah satu game siluman terhebat sepanjang masa. Game ini dipuji karena gameplay loop, kreativitas, dan desain levelnya. Itu adalah game dengan ulasan terbaik dalam seri ini. Nick Statt dari The Verge memuji Hitman 3 karena merupakan pengalaman yang kohesif dan mudah diakses, dengan menyatakan bahwa "IOI telah dengan cermat merancang cara untuk mengajari bahkan pemain yang paling kikuk dan serampangan bagaimana menjadi Agen 47 dalam pikiran dan tubuh". Dia membandingkan level permainan hingga teka-teki, tulisan yang seringkali mengajak pemain untuk memahami sistem gameplay-nya dan memanfaatkannya untuk meraih kesuksesan. Dia memuji permainan ini karena memungkinkan pemain bereksperimen dengan pendekatan yang berbeda, menjadikan Hitman 3 sebuah "pengalaman komedi yang tak terlupakan dan kelam". Edwin Evans-Thirlwell dari Eurogamer menulis bahwa Hitman 3 paling bermanfaat saat mengamati pola sistem permainan dan menyusun rencana baru, meskipun dia kecewa karena game tersebut tidak bereaksi secara signifikan terhadap tindakan pemain setelah target terbunuh. Meskipun Jeff Cork dari Game Informer menyukai tempo yang lambat dan pendekatan desain level, dia merasa bahwa Hitman 3 tidak mungkin meyakinkan pemain yang tidak terkesan dengan game sebelumnya. Luke Reily, menulis untuk IGN, menulis bahwa "sensasi lambat dari game-game ini berasal dari perencanaan, kesabaran, dan bersembunyi di depan mata", dan game tersebut "menghargai pemikiran rasional daripada terburu-buru", sekaligus mengakomodasi pemain yang menikmati lebih banyak game penuh aksi. Russ Frushtick dari Poligon menulis bahwa Hitman 3 sering kali membandingkan "hal-hal pembunuh yang dapat diprediksi dengan omong kosong yang sebenarnya", dan bahwa perpaduan antara keseriusan dan absurditas menghasilkan "komedi tinggi". Desain level game ini mendapat pujian kritis. Menulis untuk The Guardian, Keith Stuart mengatakan bahwa IO telah berhasil menciptakan beberapa lokasi rumit untuk dijelajahi oleh para pemain. Dia menikmati keterbukaan di setiap level, dan menulis bahwa game Hitman modern telah menjadi sangat dapat diputar ulang dan "menjadi tolok ukur untuk desain game sandbox yang murah hati". Evans-Thirlwell mengatakan bahwa peta Hitman 3 sebanding kualitasnya dibandingkan pendahulunya, dan mengatakan bahwa film tersebut layak untuk ditinjau kembali karena beragam peluang pembunuhan dan cerita sampingannya. Hurley memuji peristiwa insidental yang ditampilkan, yang membantu menyempurnakan dunia game. Reily menulis bahwa peta di Hitman 3 termasuk yang terbaik yang pernah dibuat IO, memuji tata letak dan vertikalitas kompleks setiap lokasi serta banyaknya peluang pembunuhan di dalamnya. Jeff Cork dari Game Informer memuji level tersebut karena kualitasnya yang konsisten, dan mencatat bahwa meskipun alur permainannya tetap, IO Interactive mampu memperkenalkan variasi pada desain misi. Dia menulis bahwa setiap level menawarkan peluang improvisasi bagi pemain untuk mencapai tujuan mereka. Phil Hornshaw dari GameSpot menulis bahwa Hitman 3 "penuh dengan ide-ide yang menyenangkan dan menarik". Dia juga mengatakan bahwa meskipun mekanisme gameplaynya mirip dengan game sebelumnya dalam trilogi, game ini "menemukan cara baru untuk menantang pembunuh berpengalaman melalui desain yang sangat baik". Level Berlin, yang mengubah formula gameplay secara signifikan, mendapat pujian kritis. Jeff Grubb dari VentureBeat menulis bahwa Berlin mendemonstrasikan "kematangan formula Hitman", menyatakan bahwa IO Interactive tidak perlu lagi bergantung pada cerita misi untuk memandu pemain, sehingga pemain dapat menikmati pengalaman bentuk bebas. Peta Dartmoor secara khusus dipuji karena elemen misteri pembunuhan opsional, sehingga membuat perbandingan dengan film Knives Out. Level terakhir, yang terletak di kereta di Pegunungan Carpathian, dikritik karena linearitasnya dan terasa tidak pada tempatnya untuk permainan Hitman. Narasinya menerima tinjauan beragam dari para kritikus. Slatt menikmati penekanan yang lebih besar pada cerita game tersebut. Dia menulis bahwa game tersebut berhasil menggabungkan cerita mengasyikkan yang ditemukan di Hitman Absolution dan gameplay bentuk bebas yang ditemukan di Hitman: Blood Money. Dia menyatakan bahwa cerita yang lebih kuat dalam game memberikan pemain tujuan yang lebih jelas dalam membunuh berbagai target. Dia juga memuji IOI karena menjadikan misi individu lebih berdasarkan cerita. Hornshaw memuji game tersebut karena mengaitkan target dengan cerita game, sehingga menghasilkan karakter yang lebih menarik dan misi yang memiliki konsekuensi. Menulis untuk VG 247, Alex Donaldson menyatakan bahwa pengalaman itu lebih "terarah", dan bahwa upaya IO untuk mengubah Hitman 3 menjadi "cerita epik" sebagian besar berhasil, dengan menyatakan bahwa itu jauh lebih tidak konyol dibandingkan pendahulunya. Hurley juga merasa bahwa game tersebut "memiliki aliran narasi yang lebih kuat ke lokasi dan alur cerita". Namun, Stuart menganggap cerita tersebut mudah dilupakan dan dirumuskan, terutama jika dibandingkan dengan cerita baru yang bisa dibuat sendiri oleh pemain. Dia menyamakan narasi game tersebut dengan "thriller mata-mata Netflix". Cameron Kunzelman dari Vice mengkritik permainan ini karena didorong oleh cerita. Menyusul kegagalan Absolution pada tahun 2012, ia menulis bahwa franchise tersebut kembali mengulangi kesalahannya. Mode PlayStation VR menerima sebagian besar ulasan positif dan dipuji karena imersif, visual yang mengesankan untuk judul PSVR dan mendukung semua peta dalam trilogi. Itu dikritik karena penurunan visual, termasuk kurangnya refleksi dan jarak gambar yang rendah. Skema kontrol, yang menggunakan kombinasi pengontrol DualShock 4 dan kontrol gerak, menerima tinjauan yang beragam. Versi PC VR yang dirilis pada tahun 2022 mendapat banyak kritik karena tidak menawarkan kontrol gerakan penuh atau memperbaiki kekurangan versi PlayStation. Penjualan Hitman 3 mencapai nomor satu di tangga lagu kotak permainan Inggris, dengan penjualan peluncuran naik sebesar 17% dibandingkan Hitman 2. IO Interactive menyatakan bahwa Hitman 3 memiliki "peluncuran digital terbesar" untuk waralaba tersebut. Seminggu setelah game tersebut dirilis, penjualan Hitman 3 telah melampaui anggaran pengembangannya. Pada April 2021, CEO IO Interactive Hakan Abrak menyatakan bahwa Hitman 3 telah tampil "300% lebih baik secara komersial" dibandingkan Hitman 2. Pada November 2021, Hitman 3 telah menjadi entri tersukses dalam trilogi Dunia Pembunuhan dan serialnya secara keseluruhan, mencapai 50 juta pemain. Pada Desember 2025, trilogi ini telah terjual lebih dari 25 juta unit. Penghargaan dan penghargaan Hitman 3 menerima penghargaan "PC Game of the Year" di Golden Joystick Awards 2021 dan penghargaan "Best Stealth" dari PC Gamer. Beberapa publikasi menganggapnya sebagai salah satu video game terbaik tahun ini, termasuk Push Square, Electronic Gaming Monthly, Time, Ars Technica, The Guardian, IGN, TechRadar, GamesRadar+, The Washington Post, Edge, Kotaku, GameSpot, Rock Paper Shotgun, Giant Bomb, VG247, NME, Eurogamer, Gamereactor, Mashable, The A.V. Klub dan Poligon. PC Gamer menempatkan game ini ke-2 dalam daftar "100 Game PC Teratas" tahun 2021 dan ke-5 dalam daftar tahun 2022. Game ini dinominasikan untuk "Game VR/AR Terbaik" di The Game Awards 2021 untuk mode PlayStation VR-nya. Ian Higton dari Eurogamer menamakannya PS VR terbaik game tahun 2021 dan juga terpilih sebagai game PS VR terbaik tahun 2021 oleh pembaca Blog PlayStation. Setelah dirilis di Steam pada tahun 2022, Hitman 3 memenangkan "VR Game of the Year" di Steam Awards 2022. IO Interactive dinominasikan untuk "Studio Pengembangan Game Terbaik" di NME Awards 2022. Sebuah episode dari A Sound Effect Podcast yang menampilkan pengembang Hitman 3 berjudul "Bagaimana suara kuat Hitman 3 dibuat dengan tim audio di IO Interactive" dinominasikan untuk "Podcast atau Siaran Presentasi Audio Game Terbaik" di Game Audio Network Guild Awards 2022. Masa Depan Dalam wawancara yang dilakukan oleh Variety pada bulan Desember 2025, CEO IO Hakan Abrak mengonfirmasi bahwa setelah studio membagikan informasi tambahan tentang mode co-op baru untuk trilogi World of Assassination, studio tersebut akan mulai mengungkap informasi tentang game Hitman berikutnya. Catatan Referensi Pranala luar Situs web resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gameslotorounduhapkaplikasiandroidproduktivitas, versi 1.0.0.