Tentang game ini
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain adalah game siluman aksi-petualangan tahun 2015 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Konami. Disutradarai, ditulis, dan diproduksi oleh Hideo Kojima (sebagai karya terakhirnya di Konami), ini adalah seri kesembilan dalam franchise Metal Gear, setelah Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, sebuah prolog mandiri yang dirilis tahun sebelumnya. Berlatar tahun 1984, sembilan tahun setelah peristiwa Ground Zero, cerita ini mengikuti pemimpin tentara bayaran Punished "Venom" Snake saat ia berkelana ke Afghanistan yang diduduki Soviet dan wilayah perbatasan Angola–Zaire untuk membalas dendam pada mereka yang menghancurkan pasukannya dan hampir membunuhnya selama klimaks Ground Zero. Permainan ini dimainkan dari sudut pandang orang ketiga di dunia terbuka yang dapat dijelajahi dengan berjalan kaki atau dengan moda transportasi. Snake dapat menggunakan beragam senjata dan item, dan menerima bantuan dari beberapa rekan AI, memungkinkan pemain untuk melawan musuh baik secara sembunyi-sembunyi atau langsung. Tentara musuh dan sumber daya yang ditemukan di dunia dapat diangkut ke markas Snake, memungkinkan perluasan dan pengembangan teknologi lebih lanjut. Permainan ini mencakup dua mode multipemain terpisah, Metal Gear Online (juga dikenal sebagai Metal Gear Online 3) dan Forward Operating Bases (FOBs); mode terakhir memungkinkan pemain untuk mengembangkan FOB, yang kemudian dapat diserang oleh pemain lain. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dirilis untuk PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, dan Xbox One pada tanggal 1 September 2015. Game ini menerima pujian kritis, dengan pujian atas gameplay, dunia terbuka, grafik, tema, dan penampilannya. Narasinya dan perubahan tertentu pada formula serinya memecah belah kritikus, sedangkan penampilan karakter Quiet menuai kritik. Misi permainan yang berulang, akhir, dan bukti konten yang dihapus membuat beberapa orang menyebutnya belum selesai. Phantom Pain terjual sebanyak 6 juta unit pada bulan Desember 2015. Ia menerima beberapa penghargaan dan dianggap sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa. Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, sebuah bundel yang mencakup The Phantom Pain dan Ground Zeroes, beserta semua konten tambahan untuk kedua game tersebut, dirilis pada bulan Oktober 2016. Gameplay Metal Gear Solid V: The Phantom Pain adalah game siluman di mana pemain berperan sebagai Punished "Venom" Snake dari sudut pandang orang ketiga di dunia terbuka. Elemen gameplay sebagian besar tidak berubah dari Ground Zeroes, yang berarti bahwa pemain harus melintasi beberapa area di dunia game secara diam-diam, menghindari penjaga musuh dan tetap tidak terdeteksi. Yang termasuk dalam repertoar Snake adalah teropong, berbagai senjata, bahan peledak, dan barang-barang berbasis siluman seperti kotak kardus dan umpan. Mengikuti salah satu tradisi seri, The Phantom Pain mendorong pemain untuk maju melalui permainan tanpa membunuh, menggunakan senjata tidak mematikan seperti panah obat penenang untuk menaklukkan musuh. Pemain dapat melintasi dunia game dengan kendaraan seperti jip dan tank, selain berjalan kaki atau menunggang kuda, dan karena lokasi tertentu bergunung-gunung, pemain dapat memilih untuk melakukan panjat tebing sebagai jalan pintas. Mereka mungkin meminta dukungan helikopter terhadap tentara musuh atau meminta serangan udara yang dapat membombardir musuh area target atau mengubah cuaca. Snake dapat memanggil salah satu dari beberapa teman "teman" AI: D-Horse, seekor kuda yang mampu mengenakan baju besi dan menyembunyikan Snake selama perjalanan; D-Dog, seekor anak anjing serigala yang dibesarkan untuk membantu Ular di lapangan; Pendiam, penembak jitu wanita bisu dengan kemampuan supernatural; dan D-Walker, platform senjata bergerak yang sangat lincah dan berawak yang dapat memberikan dukungan senjata berat. Kemampuan rekan dan efektivitasnya bergantung pada hubungan pemain dengan mereka. Ada penekanan besar pada taktik dalam The Phantom Pain. Seperti di Metal Gear Solid: Peace Walker, The Phantom Pain menampilkan sistem pembangunan basis yang memungkinkan pemain mengembangkan senjata dan item dari markas mereka, Mother Base. Perekrutan tentara dan tahanan musuh telah kembali untuk tujuan ini, memungkinkan pangkalan untuk berkembang melalui organisasi. Pemain diberikan opsi untuk mengakses basis mereka dari ponsel cerdas dan perangkat lain di kehidupan nyata melalui aplikasi pendamping. Berbeda dengan Peace Walker, di mana pemain hanya dapat melihat Mother Base dari udara, The Phantom Pain memungkinkan pemain untuk mengontrol Snake saat ia menjelajahi kompleks dengan berjalan kaki. Sistem pemulihan permukaan-ke-udara Fulton, sebuah item yang diperkenalkan ke dalam gameplay di Peace Walker, juga kembali, dengan pemain dapat mengangkut tentara yang ditangkap dan objek lain seperti hewan dan kendaraan kembali ke Mother Base. Mata uang dalam game yang disebut GMP digunakan untuk meningkatkan pertahanan dan teknologi Mother Base, dan dapat dikumpulkan dari objek yang ditemukan di seluruh peta, seperti berlian kasar, kontainer pengiriman, dan kotak cetak biru khusus, serta mengirimkan rekrutan. tentara dalam misi tempur di seluruh dunia. Pendapatan tersebut diinvestasikan untuk meningkatkan penampilan dan kemampuan, senjata dan perlengkapan Snake, teman-temannya, dan kendaraan. Misalnya, lengan prostetik Snake dapat dimodifikasi dengan taser, fungsi ekolokasi, atau kendali jarak jauh yang memungkinkannya terbang sebagai drone mirip rudal. Arahan desain game memungkinkan pemain untuk memilih urutan peristiwa cerita yang terjadi dengan memilih misi dalam urutan apa pun yang mereka suka, namun tetap "memahami pesan menyeluruh pada akhir". AI musuh telah meningkat dalam hal kesadaran situasional. Jika pemain sering menggunakan senjata atau taktik tertentu untuk menaklukkan tentara musuh, jumlah musuh akan bertambah dan dilengkapi dengan perlengkapan yang lebih baik; misalnya, seringnya penggunaan headshots akan mengakibatkan tentara musuh mengenakan helm logam agar lebih sulit menargetkan kepala. Tindakan lain dari pemain dapat mempengaruhi dunia game yang lebih luas; misalnya, menyabotase instalasi radar akan membuka zona pendaratan baru. Game ini memiliki sistem cuaca dinamis dan siklus siang-malam yang berjalan secara real-time. Siklus ini dapat dipercepat ketika Snake menyalakan "Phantom Cigar", sejenis cerutu elektronik; panel jam tangan Seiko perak digital muncul di layar untuk menunjukkan waktu. Berlalunya waktu memungkinkan pemain untuk menganalisis pergerakan pasukan musuh yang ditandai di area tersebut, seperti pergeseran patroli penjaga dan rute patroli individu. Kondisi cuaca, seperti badai pasir dan hujan, memengaruhi lingkungan permainan dengan mengurangi jarak pandang atau menutupi suara langkah kaki. Perlengkapan Logam Multipemain Solid V: The Phantom Pain mencakup dua mode multipemain: pertama, Metal Gear Online 3 baru, yang dikembangkan oleh divisi Los Angeles yang baru dibentuk Kojima Productions (sekarang dikenal sebagai Konami Los Angeles Studio). Mode multipemain kedua merupakan perpanjangan dari fitur pembangunan markas Mother Base. Pemain dapat memperluas operasi mereka dengan memasukkan Pangkalan Operasi Maju, yang dapat digunakan untuk menghasilkan sumber daya dan pendapatan untuk kampanye pemain tunggal. Fasilitas ini dapat diserang oleh pemain lain, membuat mode pemain lawan pemain tersedia dimana tim penyerang mencoba mencuri sumber daya dan/atau tentara dan tim bertahan mencoba melindungi Pangkalan Operasi Depan dari penyusup. Pembela dapat memanggil teman-temannya untuk membantu pertahanan, terutama jika Pangkalan Operasi Depan mereka diserang selama misi cerita. Pemain dapat menyesuaikan keamanan, staf, dan tata letak Pangkalan Operasi Depan mereka, memungkinkan sejumlah besar konfigurasi gabungan. Menyusul keberhasilan atau kegagalan intrusi, lokasi Pangkalan Operasi Depan pemain penyerang akan diketahui pemain bertahan; namun, pemain bertahan hanya dapat melancarkan serangan balasan jika penyerang diketahui selama infiltrasi mereka. Fitur Forward Operating Base adalah pengalaman multipemain terpisah dari Metal Gear Online 3 dan diperlukan untuk meningkatkan jumlah unit tempur yang dapat dikerahkan pemain. Sinopsis Setting Setelah peristiwa Ground Zero dan penghancuran Militaires Sans Frontières (MSF), Big Boss (Kiefer Sutherland/Akio Ōtsuka) mengalami koma. Sembilan tahun kemudian, dia terbangun dan membantu memimpin kelompok tentara bayaran baru, Diamond Dogs. Mengadopsi nama kode "Venom Snake", ia berkelana ke Afghanistan selama Perang Soviet-Afghanistan dan wilayah perbatasan Angola-Zaire selama Perang Saudara Angola untuk melacak Cipher, orang-orang yang bertanggung jawab atas kehancuran MSF. Sepanjang jalan, ia berkenalan kembali dengan mantan saingannya Ocelot (Troy Baker/Satoshi Mikami) dan bertemu Quiet (Stefanie Joosten), seorang pembunuh dan penembak jitu XOF dengan kemampuan supernatural. Sementara dia dan Kazuhira Miller (Robin Atkin Downes/Tomokazu Sugita) awalnya terdorong untuk membalas dendam, Snake menemukan plot organisasi Cipher untuk mengembangkan model baru sistem Metal Gear yang dikenal sebagai ST-84 "Sahelanthropus". Karakter Berbeda dengan seri Metal Gear sebelumnya, Kojima Productions melakukan akting suara dan pengambilan gerak dengan aktor dan stuntmen berbahasa Inggris terlebih dahulu. Meskipun penangkapan gerakan wajah digunakan sebelumnya untuk Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, hal ini dilakukan secara terpisah dari akting suara sebenarnya. Akting suara Jepang kemudian di-dubbing dengan penampilan para pemain Inggris, berbeda dengan rilisan seri sebelumnya sejak Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, yang memiliki vokal dan ekspresi wajah karakter yang disinkronkan secara khusus untuk akting suara Jepang dan Inggris. Pada E3 2013, Konami mengkonfirmasi bahwa aktor Kiefer Sutherland akan mengisi suara Snake dan menangkap gerak untuk game tersebut, mengambil peran sebagai pengisi suara David Hayter. Alasan Kojima diganti Hayter akan "memiliki penampilan yang lebih tenang yang diekspresikan melalui gerakan wajah dan nada suara yang halus daripada kata-kata", dan bahwa dia "membutuhkan seseorang yang dengan tulus dapat menyampaikan kualitas wajah dan vokal seorang pria berusia akhir 40-an". Produser dan sutradara Hollywood Avi Arad menyarankan kepada Kojima agar Sutherland dapat memenuhi persyaratannya. Akio Ōtsuka tidak terpengaruh oleh perubahan casting ini dan terus mengisi suara Snake dalam versi Jepang. Pada tanggal 4 Maret 2015, Kojima mengungkapkan bahwa dialog Snake di The Phantom Pain akan lebih sedikit dibandingkan seri sebelumnya. Alasan di baliknya adalah untuk membuat Snake tampil sebagai perpanjangan tangan pemain dan bahwa dia "akan bertindak berdasarkan [tindakan pemain] daripada melakukan hal-hal seperti membuat komentar spontan atau menggoda wanita." Anggota pengisi suara lainnya termasuk Troy Baker sebagai Ocelot, Jay Tavare sebagai Code Talker, James Horan sebagai Skull Face, Robin Atkin Downes sebagai Kazuhira Miller, Christopher Randolph sebagai Dr. Emmerich, dan Piers Stubbs sebagai Eli. Sulih suara bahasa Jepang menampilkan Tomokazu Sugita sebagai Miller, Hideyuki Tanaka sebagai Emmerich, Takaya Hashi sebagai Skull Face, Satoshi Mikami sebagai Ocelot, Osamu Saka (yang peran sebelumnya termasuk Sergei Gurlukovich di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty dan The End di Metal Gear Solid 3: Snake Eater) sebagai Code Talker, dan Yūtarō Honjō sebagai Eli. Model Belanda Stefanie Joosten memberikan kemiripan, suara, dan tangkapan gerak untuk karakter baru Quiet, seorang penembak jitu bisu dengan kemampuan supernatural yang dapat membantu Snake dalam misi tergantung pada tindakan pemain selama misi tertentu. Dia mengisi vokal untuk "Tema Tenang". Plot Pada tahun 1984, sembilan tahun setelah kehancuran MSF, Big Boss terbangun dari koma di sebuah rumah sakit di rumah sakit militer Inggris di Siprus. Quiet, seorang pembunuh XOF, mencoba membunuhnya, tapi dia diselamatkan oleh seorang pria berbalut perban bernama "Ismael". Pasangan ini melarikan diri dari rumah sakit sambil menghindari kejaran tentara XOF dan dua manusia super, "Anak Ketiga" dan "Man on Fire". Bos Besar akhirnya kehilangan Ismael setelah menabrakkan van yang mereka gunakan untuk melarikan diri, tetapi dia ditemukan oleh Revolver Ocelot dan dibawa ke Diamond Dogs, kelompok tentara bayaran baru yang didirikan oleh Kazuhira Miller di platform lepas pantai dekat Seychelles. Big Boss mengadopsi nama kode "Venom Snake" dan mulai mencari Cipher. Snake terlibat dalam Perang Soviet-Afghanistan dan Perang Saudara Angola. Dia merekrut penembak jitu bisu yang super, Quiet; ilmuwan dan Mantan rekan MSF Dr. "Huey" Emmerich; dan Code Talker, pakar parasit Navajo yang dipaksa bekerja untuk Cipher. Snake menangkap Eli, seorang anak Inggris yang diyakini sebagai salah satu dari dua klon Big Boss dan komandan milisi yang terdiri dari beberapa tentara anak-anak; tes DNA menegaskan bahwa Venom Snake dan Eli tidak memiliki hubungan genetik. Snake mengetahui bahwa pemimpin Cipher, Zero, telah direbut dan XOF, faksi jahat Cipher, bertanggung jawab menghancurkan MSF. Pemimpin XOF, Skull Face, menganggap rencana Cipher untuk perdamaian dunia sama dengan menjadikannya budaya Amerika, dan bermaksud untuk melepaskan parasit yang membunuh siapa pun yang berbicara bahasa Inggris. Parasit yang dimodifikasi memberi tentara elit Quiet dan XOF, "Tengkorak", kemampuan luar biasa mereka yang disebut oleh Code Pembicara sebagai "Yang Menutupi". Setelah melepaskan parasit strain Inggris, Skull Face berencana menggunakan ancaman Metal Gear terbaru "Sahelanthropus" untuk membuat senjata nuklir diinginkan, percaya bahwa pencegahan nuklir akan mencapai perdamaian dunia sekaligus melindungi budaya lain; secara rahasia, dia akan mempertahankan kendali jarak jauh atas senjatanya. Skull Face menolak menggunakan AI untuk Sahelanthropus, sehingga bergantung pada kemampuan psikis Anak Ketiga. Selama ujian, Anak Ketiga mengkhianati Wajah Tengkorak, menyebabkan Sahelanthropus melukainya dengan serius dan menghancurkan Manusia yang Terbakar. Snake mengalahkan Sahelanthropus dan memulihkan dua dari tiga botol parasit Skull Face untuk menghancurkannya; yang ketiga hilang, sedangkan salah satu yang sembuh diambil oleh Anak Ketiga dan diberikan kepada Eli. Skull Face dibiarkan mati oleh Snake dan Miller, tapi Huey mengeksekusinya. Sahelanthropus dibawa ke Mother Base. Eli, Anak Ketiga, dan tentara anak-anak kemudian mencuri Sahelanthropus dan melarikan diri. Terungkap bahwa kekuatan Anak Ketiga membuatnya terpesona pada kehendak orang paling pendendam di dekatnya, yang berarti serangan Sahelanthropus dihasut oleh Eli. Epidemi parasit vokal terjadi di Mother Base, mempengaruhi mereka yang berbicara Kikongo memaksa Snake untuk mengkarantina dan membunuh banyak anak buahnya untuk membendungnya. Untuk menghormati mereka, jenazah mereka yang dikremasi diubah menjadi berlian untuk dibawa ke medan perang. Huey dituduh menyebabkan epidemi ketika mencoba memutasi parasit untuk dijual sebagai senjata. Selain kecurigaan atas perannya dalam penghancuran MSF dan bukti bahwa dia membunuh istrinya Dr. Strangelove karena mencegahnya karena menggunakan putra mereka Hal dalam eksperimen, Snake mengasingkannya dari Diamond Dogs. Ketenangan menghilang di Afghanistan. Code Talker mengungkapkan bahwa Quiet terinfeksi parasit Inggris untuk menyebarkannya di dalam Diamond Dogs, namun kesetiaannya berubah dan dia tetap diam untuk mencegah wabah. Mutasi parasit yang dilakukan Huey meyakinkan Quiet bahwa dia tidak dapat menjamin keselamatan kelompok tersebut. Snake menemukannya dan membantu melawan pasukan Soviet sebelum mereka bersembunyi. Quiet terpaksa berbicara untuk memanggil helikopter Diamond Dogs ketika Snake digigit ular berbisa, dan melarikan diri ke gurun untuk mencegah epidemi lain. Terungkap bahwa Venom Snake bukanlah Big Boss, melainkan seorang petugas medis yang terperangkap dalam ledakan yang melukai Big Boss asli (Ismael). Selama koma, petugas medis diubah melalui operasi plastik dan hipnoterapi untuk berperan sebagai pengganti sementara Big Boss melancarkan perang rahasia. Miller dan Ocelot mendiskusikan rencana Big Boss untuk menciptakan Surga Luar. Ocelot tetap mendukung, sementara Miller merasa muak dengan penipuan tersebut dan bersumpah untuk membantu putra Bos Besar, David, dengan harapan dapat berkontribusi terhadap kejatuhan tersebut. Venom Snake kemudian menggerakkan peristiwa pemberontakan Surga Luar, yang mengakibatkan kematiannya. Bos Besar kemudian akan muncul kembali selama gangguan di Tanah Zanzibar. Pengembangan Pada bulan Februari 2012, situs milik Konami, "Development Without Borders", mempromosikan pengembangan judul Metal Gear baru, untuk "The 'next' MGS". Situs ini merekrut staf untuk paviliun GDC 2012 pada bulan Maret, dan meminta lamaran untuk beberapa posisi untuk Metal Gear Solid terbaru yang ditargetkan untuk "kelas atas". konsol" dan "mesin Fox generasi berikutnya". Seiring berjalannya waktu, tangkapan layar dan video dari Mesin Fox yang baru diumumkan diluncurkan oleh tim. Media ini mendemonstrasikan banyak pengaturan dan karakter acak, meskipun tidak ada yang terkait dengan seri Metal Gear. Namun, tangkapan layar tertentu tercatat menampilkan karakter yang menyerupai karakter Big Boss dari Metal Gear, berjalan ke Stryker AFV yang sebelumnya terlihat di Metal Gear Solid 4. Konami meluncurkan Ground Zero di acara pribadi merayakan ulang tahun ke dua puluh lima dari seri Metal Gear pada tanggal 30 Agustus 2012. Game ini memulai debut publiknya dua hari kemudian di Penny Arcade Expo 2012. Kojima mengungkapkan sangat sedikit detail tentang proyek tersebut pada saat itu selain bahwa itu adalah prolog dari Metal Gear Solid V, dan bahwa itu akan menjadi game pertama yang menggunakan Fox Engine, mesin game yang dikembangkan oleh Kojima Productions dalam bahasa Arab, fitur yang telah direncanakan tim untuk game sebelumnya. Dia juga mengonfirmasi bahwa durasi cutscene dikurangi, karena dia yakin bahwa cutscene yang panjang sudah ketinggalan jaman mengeksplorasi tema-tema yang mungkin mengasingkan penonton, namun sebagai produser, ia harus mampu memberikan nada turunkan konten untuk menjual sebanyak mungkin salinan game tersebut. Pada akhirnya, peran pencipta menang, dan Kojima menggambarkan pendekatannya sebagai "memprioritaskan kreativitas dibandingkan penjualan". Pada Spike Video Game Awards pada bulan Desember 2012, cuplikan teaser untuk game yang dikenal sebagai The Phantom Pain ditampilkan, dikreditkan ke pengembang baru Swedia yang dikenal sebagai Moby Dick Studio, dan digambarkan sebagai "100% gameplay". Diduga dipimpin oleh Joakim Mogren, pernyataan misi studio tersebut berbunyi bahwa studio tersebut bertujuan untuk "memberikan pengalaman bermain game tanpa kompromi, menarik, dan menyentuh kepada orang-orang di seluruh dunia". Setelah presentasi, komentator berspekulasi bahwa The Phantom Pain sebenarnya adalah sebuah game Metal Gear, mengingat kemiripan protagonisnya dengan Big Boss, grafik yang mirip dengan yang diproduksi oleh Fox Engine, kutipan "V telah datang ke" di akhir trailer, dan judulnya Metal Gear Solid V cocok dengan ruang negatif dan lekukan logo game saat menggunakan font yang sama. Nama "Joakim" merupakan anagram dari "Kojima", nama domain untuk situs web studio tersebut baru didaftarkan sekitar dua minggu sebelum pengumuman, dan beberapa orang yang mengenakan kaos Moby Dick Studio sedang duduk di area VIP yang diperuntukkan bagi staf Konami. Kojima menyatakan dia terkesan dengan trailernya dan bagaimana Mogren terinspirasi oleh Metal Gear. Seorang aktor yang memerankan Mogren yang diperban berat muncul dalam sebuah wawancara pada episode GameTrailers TV 14 Maret 2013; sambil menyatakan bahwa dia tidak bisa mengungkapkan banyak detail, dia memastikan bahwa lebih banyak detail tentang The Phantom Pain akan terungkap pada Game mendatang Developers Conference, dan menunjukkan serangkaian tangkapan layar di iPad kepada pembawa acara Geoff Keighley. Setelah Keighley menunjukkan logo Fox Engine di tangkapan layar, Mogren tampak gugup dan segmen tersebut tiba-tiba berakhir. Pada tanggal 27 Maret 2013, di GDC 2013, Kojima mengonfirmasi bahwa studionya berada di balik trailer tersebut, dan mengumumkan bahwa Metal Gear Solid V akan menjadi dua game terpisah; Ground Zeroes sekarang akan berfungsi sebagai prolog untuk game utama, yang secara resmi diumumkan sebagai Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Dia kemudian menyajikan trailer untuk game tersebut dan memamerkan Fox Engine. Trailer tersebut menampilkan lagu "Not Your Kind of People" dari album Garbage tahun 2012 dengan nama yang sama. Dalam wawancara dengan GameTrailers pada tanggal 29 Maret 2013, Kojima mengungkapkan bahwa The Phantom Pain awalnya disajikan sebagai game independen untuk menilai respons publik dan industri terhadap Fox Engine, karena ia merasa bahwa mengumumkan game tersebut sebagai bagian dari Metal Gear Solid V akan menimbulkan reaksi bias terhadap mesin tersebut. Dia menyatakan ide tersebut telah disusun dan direncanakan bersama Keighley selama dua tahun dan dirancang untuk mendorong aktivitas media sosial dari para penggemar. Sementara trailer resmi mengumumkan bahwa game tersebut berjalan di PC, game tersebut dirilis untuk konsol video game generasi ketujuh dan kedelapan. Dalam sebuah wawancara selama E3 2013, ketika ditanya tentang rilis PC, Kojima menyatakan: "Kami sedang membuatnya, dan itu akan setara dengan versi PlayStation 4 dan Xbox One." Namun, dia menegaskan bahwa port PC bukanlah prioritas mereka. Kojima membenarkan visual yang terlihat di trailer akan terlihat dekat dengan mereka di pertandingan terakhir. Dia juga menyatakan bahwa dia ingin Metal Gear Solid V menjadi game Metal Gear terakhirnya, dengan menyatakan bahwa tidak seperti judul sebelumnya di mana dia mengumumkan bahwa dia telah selesai membuat game dalam seri tersebut, hanya untuk kembali untuk game berikutnya, keterlibatannya dengan franchise tersebut akan berakhir kali ini. Meski trailer tersebut menampilkan Snake yang menderita halusinasi berupa ikan paus yang menyala-nyala, Kojima meyakinkan bahwa akan ada keseimbangan dalam realisme. Pada E3 2013, trailer keempat ditampilkan pada konferensi pers Microsoft, menunjukkan mekanisme gameplay baru, serta pemeran karakter. Pengembangan versi Xbox One juga diumumkan pada konferensi tersebut. Versi PlayStation 4 diumumkan keesokan harinya ketika Konami mengunggah trailer versi pita merah di saluran YouTube mereka selain versi pita hijau standar. Trailer Metal Gear Solid V menunjukkan game tersebut berjalan pada perangkat keras PC, tetapi menurut Kojima dengan tekstur dan model karakter agak didasarkan pada perangkat keras generasi ketujuh. Pengembang bertujuan untuk meningkatkan kualitas teknis untuk versi yang dirilis untuk konsol generasi kedelapan. Kojima menyinggung bahwa game tersebut mungkin "terlalu besar untuk diselesaikan", dan menambahkan bahwa game tersebut "200 [kali lebih besar] daripada Ground Zeroes". Dia berbicara tentang sifat restriktif dari judul-judul Metal Gear Solid sebelumnya, dengan mengatakan bahwa mereka "mengatur [pemain] pada satu jalur untuk berpindah dari titik A ke titik B, dengan sejumlah kebebasan di antaranya". Sebaliknya, The Phantom Pain menawarkan pemain cara-cara baru metode traversal dan menyelinap, seperti naik helikopter ke area misi. Pemain dapat melintasi dunia game atau menyebar langsung ke zona pendaratan yang memungkinkan pendekatan berbeda. Sebuah video yang diterbitkan setelah konvensi E3 2015 menunjukkan hal ini, dengan misi yang sama dimainkan empat kali dalam beberapa cara berbeda: dengan pemain memilih untuk diam-diam, meluncurkan serangan langsung melalui helikopter tempur, mencoba membunuh target dengan senapan sniper, dan menyelundupkan alat peledak ke markas musuh melalui awak kendaraan patroli yang tidak menaruh curiga. Senjata tidak berlisensi dan fiktif di The Phantom Pain, sama seperti di Ground Zeroes. Telah dipastikan bahwa pemain yang sebelumnya pernah memainkan Ground Zeroes dapat mengimpor data simpanan ke The Phantom Pain dan mendapatkan fasilitas khusus. Kojima ingin pemainnya terhubung dengan Snake di The Phantom Pain. Untuk mencapai hal ini, hilangnya Mother Base, yang dikembangkan pemain sepanjang Peace Walker, akan menjadi motivasi untuk membalas dendam bagi Snake dan pemain tersebut. Kojima juga mencoba membuat Snake lebih cocok untuk pendatang baru di serial ini dengan membuatnya tidak menyadari apa yang terjadi selama sembilan tahun saat dia koma. Pada E3 2014, trailer kelima yang menampilkan lagu "Nuclear" milik Mike Oldfield ditampilkan, mengungkap lebih banyak detail plot seputar keturunan antagonis Diamond Dogs dan Snake. Hal itu bocor sehari sebelumnya melalui postingan yang tidak disengaja dari saluran YouTube Konami. Bersamaan dengan trailer baru, situs web Metal Gear Solid V telah diperbarui dan menyertakan informasi dan gambar baru seperti kemajuan pengembangan peta dalam game dan evolusi desain Snake di semua game dalam seri ini. Pada tanggal 25 Agustus 2015, Kojima merilis trailer peluncuran yang menampilkan "Metal Gear's Evolution and Harmony" dengan klip dari game sebelumnya bersamaan dengan pengungkapan "Metal Gear Sahelanthropus" yang baru. Cuplikan pertama untuk multipemain The Phantom Pain terungkap pada bulan Desember 2014. Meskipun awalnya direncanakan untuk diluncurkan bersamaan dengan perilisan game tersebut, Metal Gear Online ditunda hingga 6 Oktober untuk konsol dan Januari 2016 untuk Windows. Selama pengembangan, Kojima Productions dan Konami menuai kritik atas keputusan mereka untuk memasukkan transaksi mikro; sebuah sistem yang memungkinkan pemain membayar untuk akses ke konten dalam game. Namun, juru bicara Kojima Productions mengonfirmasi bahwa sistem ini disertakan untuk memberi manfaat bagi pemain yang mungkin tidak punya waktu untuk menyelesaikan game, mengingat skalanya, dan tidak ada konten yang tersedia secara eksklusif melalui transaksi mikro. Kontroversi lebih lanjut muncul setelah publikasi artikel yang mengklaim bahwa mode Forward Operating Base berada di balik paywall, yang dibantah oleh Konami, dengan mengatakan bahwa transaksi mikro bertindak sebagai akselerator dan bukan paywall. Lebih dari $80 juta dihabiskan untuk pengembangan game ini. Musik Musik dari The Phantom Pain diproduksi oleh Harry Gregson-Williams, menjadikannya judul Metal Gear keempatnya, dan disusun oleh Ludvig Forssell, Justin Burnett, dan Daniel James. Juga ditampilkan dalam The Phantom Pain adalah kaset musik koleksi yang dapat didengarkan pemain dalam game, dengan campuran musik berlisensi dari era tersebut dan musik dari judul Metal Gear masa lalu. Soundtrack Asli Metal Gear Solid V dirilis pada 2 September 2015, berisi 50 lagu pilihan dari Ground Zeroes dan The Phantom Pain. Menyusul ini pada tanggal 23 Desember 2015, adalah Metal Gear Solid V Extended Soundtrack, berisi 114 lagu yang dipilih lagi dari kedua game Metal Gear Solid V. Soundtrack Asli Metal Gear Solid V The Lost Tapes dirilis pada 30 Maret 2016, terutama terdiri dari lagu yang ditulis oleh Ludvig Forssell untuk kaset dalam game. Dua rilisan terakhir juga menyertakan musik yang tidak digunakan dalam game, dengan Metal Gear Solid V Extended Soundtrack khususnya berisi dua lagu dari potongan "Mission 51: Kingdom of the Flies". Soundtrack game tersebut kemudian memenangkan penghargaan untuk Skor/Soundtrack Terbaik di The Game Awards 2015. Acara tersebut menampilkan Stefanie Joosten, pengisi suara Quiet, di atas panggung membawakan "Quiet's Theme". Perselisihan Konami–Kojima Pada bulan Maret 2015, Konami mengumumkan rencana terpisah dari Hideo Kojima dan studio pengembangannya Kojima Productions. Nama Kojima telah dihapus dari sampul game, semua perlengkapan terkait, dan rilis Metal Gear Solid V: Ground Zeroes dan Metal Gear Solid: The Legacy Collection di masa mendatang. Juru bicara Konami menyatakan bahwa Kojima akan tetap terlibat dengan Konami dan franchise Metal Gear. Pada bulan Juli 2015, komposer serial Rika Muranaka mengatakan kepada Metal Gear Central dalam sebuah wawancara bahwa lebih dari 30 lagu yang dipesan untuk serial tersebut tidak pernah digunakan, dengan Muranaka percaya bahwa Kojima kurang memiliki naluri bisnis yang berperan dalam perpisahannya dari Konami. Pada bulan Agustus Pada tahun 2015, seorang eksekutif pemasaran Konami menggambarkan seri ini sebagai waralaba utama bagi perusahaan dan mengatakan mereka bermaksud memproduksi game tambahan. Rilis Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dirilis dalam edisi berbeda. Edisi khusus Hari Pertama game untuk setiap platform menampilkan voucher konten yang dapat diunduh (DLC) untuk senjata khusus dan poin pengalaman Metal Gear Online. Edisi Kolektor Amerika Utara (yang tersedia untuk PS4 dan Xbox One) hadir dengan buku baja dan replika lengan bionik Snake berukuran kecil; Paket Premium untuk rilis Jepang (yang tersedia untuk PS4, PS3, dan Xbox One) dilengkapi replika ukuran penuh, yang juga dijual terpisah pada Mei 2016. Sony merilis bundel PlayStation 4 dengan unit dicat dengan warna lengan. Rilisan fisik PC dari The Phantom Pain hanya menyertakan kunci CD dan disk dengan penginstal Steam di dalamnya. File game tidak disertakan dalam disk dan harus diunduh. Produk tie-in dirilis untuk game tersebut. Sony Mobile Communications merilis perangkat Walkman, Xperia Z4, Xperia Z3 Tablet Compact, dan Xperia J Compact edisi khusus, masing-masing menampilkan lambang Surga Luar, audio soundtrack, dan wallpaper. Produsen jam tangan Seiko merilis jam tangan digital yang menyerupai jam tangan Venom Snake dari game tersebut. Pembuat kacamata JF Rey memproduksi kacamata bertema dengan pola yang mirip dengan apa yang dikenakan Kaz dan Ocelot dalam game. Perusahaan mainan Jepang Sentinel, yang sebelumnya membuat casing iDroid untuk iPhone 5 dan 5S, memproduksi sosok Sahelanthropus yang dapat diubah, sementara Kotobukiya menyiapkan 1/100 kit skala unit. Perusahaan pakaian olahraga Puma bergabung dengan proyek ini melalui lini jaket olahraga, T-shirt, dan alas kaki, termasuk sepatu bot Snake. Garis figur PlayArts Kai Square Enix menampilkan beberapa karakter permainan, sementara Kaiyodo memproduksi Venom Snake dan seorang prajurit Angkatan Darat Soviet untuk kategori figur RevoMini. Novelisasi bahasa Jepang dari The Phantom Pain ditulis oleh penulis Kenji Yano (dengan nama pena Hitori Nojima) dan diterbitkan oleh Kadokawa Shoten dalam format bunkobon dan e-book pada tanggal 25 Oktober 2015, setelah novelisasi dua bagian penulis dari Metal Gear Solid dan Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty yang diterbitkan dua bulan sebelumnya. Sebuah buku seni berjudul The Art of Metal Gear Solid V, diterbitkan oleh Dark Horse Comics pada tanggal 2 November 2016. Edisi lengkap dari game tersebut, berjudul Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, dirilis untuk PlayStation 4, Xbox One, dan Steam pada 11 Oktober di Amerika Utara, 13 Oktober di Eropa, dan 10 November di Jepang. Bundel ini mencakup prolog Ground Zeroes dan The Phantom Pain dalam satu paket, bersama dengan semua konten yang dapat diunduh yang dirilis sebelumnya untuk kedua game tersebut. Konten yang dihapus Edisi Kolektor dari game ini menyertakan disk tambahan yang berisi video untuk misi dalam game yang tidak terpakai berjudul "Episode 51: Kingdom of the Flies", yang menggambarkan peristiwa misi tersebut melalui sinematik dan karya seni konsep yang belum selesai. Berlangsung setelah kampanye berakhir, ia melihat Snake menemukan dan menghadapi Eli dan Sahelanthropus yang dicuri di pulau terpencil. Akhir cerita resminya adalah dikritik karena terasa tiba-tiba, dan kritikus merasa bahwa Episode 51 akan memberikan game ini kesimpulan yang lebih memuaskan dengan menyelesaikan beberapa alur cerita. Yang lain juga berpendapat bahwa hal itu memungkinkan pengembangan karakter tertentu lebih lanjut yang terkait dengan penampilan mereka sebelumnya dalam serial tersebut. Beberapa kritikus menemukan kesalahan pada struktur The Phantom Pain. Persyaratan untuk memutar ulang misi selama paruh kedua agar dapat maju menghasilkan teori bahwa misi tersebut telah digunakan sebagai pengganti konten asli yang belum dimasukkan karena keterbatasan waktu. Hal ini didukung oleh bukti lebih lanjut mengenai konten yang dihapus: tak lama setelah ditemukannya Episode 51, pengguna forum Facepunch yang telah mengekstraksi data dari versi PC game tersebut menemukan bukti bab cerita lain yang tidak disertakan dalam versi final. Di Twitter, produser game Kenichiro Imaizumi menolak mengomentari pertanyaan penggemar, sementara manajer komunitas Metal Gear Solid Robert Allen Peeler membantah kemungkinan konten cerita yang dapat diunduh. Beberapa penggemar berteori adanya hubungan antara Bab 3 dan "Acara Perlucutan Senjata Nuklir" Konami, yang dibuka tak lama setelah peluncuran dengan tujuan mengungkap rahasia dalam game setelah semua senjata nuklir dalam game yang diproduksi oleh pemain dibuang; sebuah cutscene yang terkait dengan acara tersebut telah ditemukan oleh penambang data beberapa hari setelah game tersebut dirilis. Peeler tidak menyangkal bahwa peristiwa lebih lanjut mungkin terjadi setelah pelucutan senjata selesai, namun menyatakan bahwa "jawaban paling sederhana adalah... jawaban yang benar, tidak perlu terlalu dipikirkan." Pada tahun 2018 dan 2020, meskipun ada pemain nuklir yang masuk keberadaannya pada saat itu, penyelesaian Acara Perlucutan Senjata Nuklir dipicu pada versi Steam dari game tersebut, yang mengakibatkan dirilisnya cutscene yang disebutkan di atas; Konami mengonfirmasi bahwa ini adalah akibat dari kesalahan teknis di server game, dan ulah penipu. Kritikus mengaitkan konten yang hilang dengan ketegangan yang terungkap antara Konami dan Kojima selama pengembangan. Konsensus umum adalah bahwa Konami telah memberikan tenggat waktu untuk rilis game tersebut, karena meningkatnya pengeluaran Kojima untuk pengembangan. Penambang data menemukan contoh konten lain yang tidak disertakan dalam game, mulai dari fitur gameplay hingga file audio. Jorge Jimenez dari PC Gamer menulis bahwa ada kemungkinan konten telah dipotong karena alasan lain yang diperkirakan. Karena kelemahan narasi yang dirasakan dan bukti konten cerita yang dihapus, game tersebut diberi label oleh para kritikus sebagai belum selesai. Sebaliknya, Dan Dawkins dari GamesRadar+ berpendapat bahwa apa yang dianggap belum selesai oleh penggemar bisa jadi merupakan kesengajaan dari pihak Kojima, dan menulis bahwa klaim bahwa game tersebut tidak lengkap tidaklah benar atau salah. Berbicara kepada IGN, Kojima menyatakan bahwa kekayaan intelektual baru yang ia kembangkan sejak meninggalkan Konami (yang kemudian dikenal sebagai Death Stranding) akan menjadi "permainan yang lengkap". Setelah pengumuman Metal Gear Solid V: The Definitive Experience pada tahun 2016, yang akan mencakup semua konten yang dapat diunduh yang dirilis sebelumnya, beberapa penggemar menyuarakan keprihatinan mereka di Twitter tentang konten yang hilang, khususnya yang berkaitan dengan Episode 51. Konami menjawab bahwa Episode 51 telah dirilis. dihapus pada tahap awal pengembangan game karena tidak dimaksudkan sebagai akhir cerita yang penting. Pada tahun 2021, Jorge Jimenez dari PC Gamer dan Ernesto Valenzuela dari Collider menyatakan keinginannya untuk membuat potongan sutradara dari game tersebut dengan konten yang dihapus, meskipun merasa bahwa kemungkinannya sangat kecil. Penerimaan Penerimaan kritis Metal Gear Solid V: The Phantom Pain menerima "pengakuan universal" dari para kritikus, menurut review aggregator Metacritic. Para pengulas menganggapnya sebagai salah satu game Metal Gear terbaik. Ini juga disebut-sebut sebagai salah satu game siluman terhebat, dan salah satu video game terhebat sepanjang masa. Rich Stanton dari Eurogamer menulis bahwa "setiap elemen yang dipoles dengan tangan disatukan menjadi struktur yang sangat ambisius dan digabungkan menjadi sesuatu yang Anda hanya bisa menyebutnya visioner". Vince Ingenito dari IGN merasa mereka tidak pernah menyangka akan ada sebuah game "di mana setiap detail gameplay memiliki tujuan yang sebenarnya", dan Spencer Campbell dari EGM mendeskripsikan The Phantom Pain sebagai "mengubah gagasan tentang apa yang dapat dicapai dengan game dunia terbuka, baik secara naratif maupun mekanis". Peter Brown dari GameSpot menulis bahwa belum pernah ada game Metal Gear yang "nadanya begitu konsisten, berani dalam pokok bahasannya, dan presentasinya begitu menawan [...] dengan alur permainannya yang begitu dalam, atau kontennya yang begitu bervolume." The Phantom Pain adalah game kedua puluh tiga—dan yang ketiga dalam seri Metal Gear—yang menerima rating ulasan sempurna 40/40 dari majalah Jepang Famitsu. Kritikus memuji sistem dan mekanisme gameplay, kontrol, dan desain dunia terbuka. Brown dari GameSpot menulis bahwa bermain adalah "pengalaman yang mengasyikkan dan bervariasi", menyebut gameplaynya "hampir sempurna" dan skenario yang dapat ditemukan sebagai "pilar ketiga" dari desain dunia. Stanton dari Eurogamer memuji bagaimana dunia terbuka terasa hidup melalui "kepadatan dan keintiman" dalam skala besar, membuat tugas seperti melintasi jembatan yang dijaga menjadi "mendebarkan". Menulis untuk Time, Matt Peckham menggambarkan dunia sebagai "kotak mainan taktis yang tak tertandingi", sebuah sentimen yang juga diamini oleh kritikus lainnya; Joe Juba dari Game Informer menyamakan setiap misi dengan taman bermain yang mendorong pemain untuk bereksperimen dengan alat, dan Chris Carter dari Destructoid mencatat "ratusan" variasi pemuatan untuk menghadapi skenario dengan "cara yang sangat berbeda". Beberapa memuji kecerdasan buatan musuh, dan bagaimana taktik mereka berubah untuk melawan gaya bermain favorit pemain. David Roberts dari GamesRadar+ merasa bahwa penanganan sistem permainan menghormati kecerdasan pemain saat melakukan kesalahan. Sebaliknya, Kat Bailey dari USgamer menulis bahwa game tersebut terkadang terlalu tidak kenal ampun terhadap kesalahannya. Aksi set piece dipuji sebagai "menggembirakan" oleh Samuel Roberts dari PC Gamer, dan "menakutkan" atas konsekuensinya oleh Stanton dari Eurogamer, meskipun beberapa orang menyuarakan rasa frustrasi saat bertemu dengan Skulls. Campbell dari EGM mencatat bahwa serangan terhadap Pangkalan Operasi Depan pemain dapat mengganggu penyelesaian misi cerita secara bersamaan. Peckham dari Time menganggap persyaratan untuk membuka kunci sistem perjalanan cepat berlebihan. Narasinya memecah belah kritikus. Campbell dari EGM memujinya sebagai "salah satu yang terkuat" di Metal Gear seri, menulis beberapa momen terakhir permainan itu sangat mengharukan. McWhertor dari Polygon menggambarkannya sebagai "menawan" tetapi sering kali "agak berantakan". Brown dari GameSpot juga terpesona oleh cerita dan karakternya, dan memuji konsistensi nada dan penanganan tema dewasa. Kritikus lain memuji aspek terakhir; Stanton dari Eurogamer memuji bagaimana tema perang digunakan untuk mengeksplorasi materi pelajaran, berbeda dengan seri permainan lainnya yang "diperbudak oleh militer". Sebaliknya, Ingenito dari IGN merasa pokok bahasannya hanya diakui, sedangkan pertanyaan terkait plot dijawab dengan cara yang "terburu-buru dan tidak memuaskan". Roberts dari GamesRadar+ menggambarkan narasinya berjalan lancar di antara periode eksposisi yang singkat, dan mengkritik cara permainan tersebut menangani penjahatnya. Roberts dari PC Gamer menyebut cerita itu "tanpa tujuan" dan yang terburuk dalam seri ini, sebagian karena naskahnya yang "kebanyakan kering" serta urutan pembukaan dan akhir yang terasa asing. Jason Schreier dari Kotaku menganggap cerita itu "sangat tidak memuaskan" dan tidak lengkap, mengkritik tempo, dialog, dan karakterisasinya. Peninjau tidak menyetujui persyaratan bahwa misi diputar ulang pada pengaturan tingkat kesulitan yang lebih tinggi untuk membuka misi akhir; beberapa merasa bahwa hal itu menambahkan lapisan yang tidak perlu pada bagian plot yang paling emosional. Roberts dari PC Gamer menemukan twist akhir bahwa karakter pemain bukanlah Big Boss sebagai "satu momen sempurna dalam cerita yang buruk". Dia merasa bahwa dengan menghilangkan identitas mereka, epilog tersebut menjadi "kecocokan tematik yang sempurna" untuk game tersebut dengan mencerminkan gameplay pemain itu sendiri. pengalaman. Carter dari Destructoid menulis bahwa serial tersebut selalu "mencoba-coba konsep" legenda "yang lebih kuat dari orang sebenarnya". Roberts dari GamesRadar+ menyebut avatar yang dibuat pemain untuk Big Boss sebagai "Murni dan khas Metal Gear", tetapi merasa bahwa pengungkapan tersebut kurang memiliki penutupan dan menyebabkan cerita terasa "kosong" karena akhir yang "menampar" dan misi yang berulang. Schreier dari Kotaku berpikir bahwa mengalami alur karakter yang bukan Big Boss merendahkan alasan tindakan pemain, dan bahwa cerita tersebut gagal menjelaskan bagaimana Venom Snake dan Big Boss akan menjadi penjahat. Banyak yang mencatat perubahan pada konvensi umum seri ini. Bailey dari USgamer merasa ini adalah pendekatan yang tepat untuk mengambil risiko untuk menjauhkan The Phantom Pain dari formula Metal Gear biasa. Roberts dari PC Gamer menggambarkan pertarungan bos sebagai "sangat membosankan" dibandingkan seri sebelumnya, tetapi menghargai kurangnya "mitos sombong" dalam cerita; Michael McWhertor dari Polygon dan Stanton dari Eurogamer memuji durasi cutscene yang lebih pendek. Sebaliknya, Ingenito dari IGN merasa mereka lebih menyukai cutscene yang berlebihan dan momen emosional yang mereka pikir telah diderita oleh Guns of the Patriots. Beberapa orang mengkritik pilihan untuk memasukkan informasi cerita dalam log audio opsional, karena hal itu meninggalkan poin plot tertentu tanpa konteks yang diperlukan. Yang lain mengomentari nada permainan yang lebih serius dibandingkan pendahulunya. Roberts dari GamesRadar+ menulis bahwa prolog yang "sangat mengerikan dan aneh bahkan menurut standar Metal-Gear" menghasilkan "plot yang sama mengerikannya". komputer Roberts dari Gamer kecewa dengan nada dan humor yang berkurang, dan sebagai hasilnya, ceritanya terasa non-kanonik. Akting suaranya mendapat pujian khusus, dengan Stanton dari Eurogamer memuji para pemerannya sebagai "lompatan" dari pendahulunya. Beberapa orang mengungkapkan keheranannya atas dialog minimal Venom Snake; Schreier dari Kotaku dan Ingenito dari IGN menulis bahwa sikap diamnya selama cutscene emosional itu "mengejutkan", menurut yang terakhir ini lebih dari sekadar "ketabahan". Carter dari Destructoid memuji kekuatan Fox Engine, menyebut rendering grafisnya "indah" dan desain suaranya "sempurna". Schreier dari Kotaku memuji game tersebut sebagai "sangat halus" dan tampak "fenomenal", memuji model karakter dan animasi Snake. Bailey dari USgamer juga menulis bahwa D-Dog "menunjukkan tingkat detail yang hampir mirip Pixar" dalam gerakan dan interaksinya. Brown dari GameSpot dan Ingenito dari IGN menggambarkan sinematografinya masing-masing sebagai "terbaik" dan "indah". Juba dari Game Informer merasa bahwa visualnya "hebat", meskipun sesekali ada beberapa tekstur yang muncul. Kritikus memuji kinerja game ini sebagai "halus" meskipun memiliki ketelitian grafis yang tinggi. Penggambaran Quiet Sebelum game ini dirilis, penampilan karakter wanita Quiet menjadi topik kontroversi terkait penampilannya. Halo produser konten David Ellis mengkritiknya karena terlalu seksual dan penegasan negatif terhadap stereotip industri game sebagai "penuh dengan bayi laki-laki". Kojima dan Konami merilis patung Quiet pada Mei 2015 sebagai bagian dari promosi game tersebut. Sosok itu lembut, payudara yang lentur dikritik oleh sebagian orang di Barat melalui media sosial dan pers. Permainan yang telah selesai mendapat lebih banyak kritik terhadap penggambaran Quiet baik dalam ulasan maupun opini. Michael McWhertor dari Poligon menggambarkan pembenaran atas kurangnya pakaian Quiet sebagai "terkait erat dengan cerita game yang berbelit-belit", dan mengkritik bagaimana game tersebut juga menampilkan karakter wanita lain dengan "memusatkan perhatian pada payudara mereka yang bergoyang dan menggeser pantat mereka dengan cara yang konyol dan berlebihan". David Roberts dari GamesRadar+ mendeskripsikan Quiet sebagai "salah satu karakter paling kompleks dan penuh konflik di MGS5", tetapi penggambarannya adalah contoh "pendekatan remaja terhadap seksualitas" yang melambangkan karya Kojima dan seri Metal Gear secara keseluruhan. Ingenito dari IGN menyebut Quiet sebagai karakter paling menarik dalam game tersebut, menulis bahwa "ketulusannya yang hangat, seperti anak kecil, dan keganasan di medan perang menyebabkan dia mencuri setiap adegan yang dia jalani." Namun, dia merasa kecewa karena dia juga "diharuskan menjadi objek nafsu". Sebaliknya, James Wynne dari GameZone merasa bahwa penjelasan cerita game tersebut adalah alasan yang cukup valid untuk penampilannya yang berpakaian minim dan berhasil dalam tujuan Kojima untuk menjadikan Quiet sebagai "antitesis sejati dari karakter wanita yang seksi hanya karena". Dia juga menulis bahwa "Layanan penggemar tidak menghapus fakta bahwa Quiet adalah karakter yang kuat dan ditulis dengan baik yang tidak membutuhkan pria untuk menyelamatkannya. Itu menempatkannya pada level yang sebanding dengan The Boss, yang merupakan karakter wanita paling mengesankan yang pernah menghiasi video game." Penjualan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain mengirimkan 3 juta kopi fisik di dalamnya lima hari pertama peluncuran, di semua platform. Pada tanggal rilisnya, game ini meraup US$179 juta, lebih tinggi dari gabungan hari pembukaan film Avengers: Age of Ultron dan Jurassic World. The Phantom Pain memulai debutnya di nomor satu di tangga lagu Inggris. Ini menjadi peluncuran video game terbesar ketiga pada tahun 2015 di Inggris, setelah Batman: Arkham Knight dan The Witcher 3: Wild Hunt. Phantom Pain adalah peluncuran paling sukses untuk seri ini di Inggris, mengalahkan pemegang rekor sebelumnya, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, sebesar 37 persen. Game ini terjual sebanyak 411.199 salinan ritel fisik di PlayStation 3 dan PlayStation 4 dalam minggu pertama peluncurannya di Jepang, menduduki puncak tangga lagu penjualan perangkat lunak Jepang pada minggu itu. Di Inggris, game ini terjual jauh lebih banyak di konsol keluarga PlayStation dibandingkan di Xbox. Tidak termasuk penjualan komputer, The Phantom Pain menjual sekitar 72 persen kopi di PlayStation 4, kira-kira tiga kali lipat jumlah penjualan di Xbox One, yang menyumbang 22 persen penjualan. tiga persen penjualan terjadi di PlayStation 3, dan dua persen di Xbox 360. Pada akhir September 2015, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain telah terjual lebih dari lima juta kopi di seluruh dunia, dan meningkat menjadi lebih dari enam juta pada Desember 2015. Penghargaan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dianugerahi Game of the Year dari beberapa publikasi, termasuk PC Gamer, GameRevolution, GamesRadar+, dan Entertainment Weekly. Catatan Referensi Bacaan lebih lanjut Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Panduan Strategi, Panduan Gamer, 2015 The Art of Metal Gear Solid V, Dark Horse Comics, 2016 Amy M. Green, Gangguan Stres Pasca Trauma, Trauma, dan Sejarah di Metal Gear Solid V, Palgrave Macmillan, 2017 Tautan eksternal Situs web resmi