Tentang game ini
Assassin's Creed Valhalla adalah game role-playing aksi tahun 2020 yang dikembangkan oleh Ubisoft Montreal dan diterbitkan oleh Ubisoft. Ini adalah angsuran utama kedua belas dalam seri Assassin's Creed dan penerus Assassin's Creed Odyssey (2018). Pada dasarnya berlatar tahun 872–878 M, game ini menceritakan kisah fantasi Viking selama ekspansi mereka ke Kepulauan Inggris. Pemain mengontrol Eivor Varinsdottir, seorang perampok Viking yang, ketika mencoba mendirikan klan Viking baru di Inggris, terlibat dalam konflik berabad-abad antara Assassin Brotherhood, yang memperjuangkan perdamaian dan kebebasan, dan Ordo Templar, yang menginginkan perdamaian melalui kontrol. Game ini juga mencakup cerita framing, berlatar abad ke-21, yang mengikuti Layla Hassan, seorang Assassin yang menghidupkan kembali kenangan Eivor untuk menemukan cara menyelamatkan Bumi dari kehancuran. Pengembangan game ini dimulai pada tahun 2017, sekitar perilisan Assassin's Creed Origins. Ubisoft Montreal memimpin pengembangan tiga tahunnya dengan bantuan dari empat belas studio Ubisoft lainnya di seluruh dunia, serta Sperasoft. Banyak orang yang terlibat dalam pengembangan game Assassin's Creed sebelumnya kembali ke Valhalla, termasuk Ashraf Ismail, yang menjabat sebagai direktur kreatif untuk Assassin's Creed IV: Black Flag (2013) dan Origins; Darby McDevitt, penulis utama Black Flag dan Assassin's Creed: Revelations (2011) dan rekan penulis Assassin's Creed Unity (2014); dan komposer Jesper Kyd dan Sarah Schachner, yang menggubah soundtrack game tersebut bersama musisi Einar Selvik. Mirip dengan Origins dan Odyssey, tim melakukan penelitian ekstensif ke dalam periode waktu untuk membuat dunia game seakurat mungkin secara historis, dan mengambil inspirasi dari mitologi Norse untuk elemen narasi tertentu. Tim juga berusaha untuk mengatasi beberapa masalah yang ditemukan oleh pemain dengan Odyssey, seperti ambisinya yang berlebihan, fokus yang kecil pada konflik Assassin-Templar, dan tidak adanya elemen gameplay tradisional Assassin's Creed seperti stealth sosial. Valhalla dirilis untuk PlayStation 4, Windows, Xbox One, Xbox Series X dan Series S, dan Stadia pada 10 November 2020, dengan versi PlayStation 5 menyusul pada 12 November. Valhalla menerima ulasan yang umumnya positif, dengan pujian untuk narasi, karakter, akting suara, visual, soundtrack, desain dunia, dan interkonektivitas aktivitas, sementara dikritik karena panjangnya, masalah teknis, dan struktur yang berulang. Game ini memiliki peluncuran terbesar dalam seri Assassin's Creed hingga saat ini, terjual paling banyak dalam minggu pertama dan menjadi judul Ubisoft paling menguntungkan kedua sepanjang masa. Ubisoft mendukung Valhalla secara ekstensif dengan konten tambahan selama dua tahun, termasuk perluasan cerita, mode permainan, dan acara gratis dan berbayar. Permainan ini diikuti oleh Assassin's Creed Mirage tahun 2023, yang menampilkan latar sejarah di Bagdad selama Zaman Keemasan Islam dan mengikuti Basim Ibn Ishaq, karakter pendukung utama dari Valhalla. Gameplay Assassin's Creed Valhalla adalah video game aksi peran yang disusun berdasarkan beberapa alur cerita utama dan berbagai misi sampingan opsional, yang disebut "Acara Dunia". Pemain berperan sebagai Eivor Varinsdottir (), a Penjarah Viking, saat mereka memimpin sesama Viking melawan kerajaan Anglo-Saxon. Pemain mempunyai pilihan untuk memainkan Eivor sebagai perempuan atau laki-laki (masing-masing disuarakan oleh Cecilie Stenspil dan Magnus Bruun), atau membiarkan permainan bergantian antara keduanya pada momen-momen penting dalam cerita (dengan avatar perempuan yang menggambarkan kehidupan Eivor dan avatar laki-laki yang menggambarkan penampilan fisik Isu Odin, karena hubungannya dengan Eivor). Pemain juga dapat menyesuaikan rambut, janggut, cat perang, pakaian, baju besi, dan tato Eivor. Variasi senjata yang tersedia untuk pemain telah diperluas hingga mencakup senjata seperti cambuk dan pedang besar. Pertarungan telah diubah untuk memungkinkan penggunaan ganda hampir semua senjata, termasuk perisai, dan setiap perlengkapan yang dikumpulkan pemain adalah unik. Mekanik Eagle Vision dari judul sebelumnya kembali dalam bentuk "Odin Sight". Hewan pendamping pemain adalah seekor gagak bernama Sýnin (Norse Kuno untuk "wawasan") yang dapat digunakan untuk mengintai area terdekat, seperti yang dilakukan rekan burung sebelumnya di Assassin's Creed Origins dan Odyssey, dan bagian lain dunia game dari jauh sebelum Eivor terlibat dalam pertempuran. Ada lebih banyak fokus pada aspek siluman untuk melintasi dunia game dan pertempuran. Konsep "siluman sosial" dari game Assassin's Creed sebelumnya kembali lagi: Eivor dapat bersembunyi dari musuh tidak hanya di objek lingkungan yang tidak bergerak tetapi juga dapat membuka penutupnya dan menyelinap ke kerumunan tertentu untuk menggunakannya sebagai perlindungan. Eivor dapat berpura-pura mati, menggunakan gagaknya untuk mengalihkan perhatian penjaga, dan dapat mengakses pedang tersembunyi dalam waktu hampir seketika. pembunuhan. Sebagian besar musuh permainan, melalui kombinasi pendekatan, taktik, dan pemilihan senjata tertentu, dapat dibunuh melalui satu serangan, dengan pengecualian bos, tetapi masih dapat dikalahkan melalui berbagai rute lainnya. Valhalla memiliki struktur misi cerita utama yang familiar dan sejumlah misi sampingan opsional. Meskipun alur cerita utama di game Assassin's Creed sebelumnya biasanya bergerak secara linier melalui bagian utama dunia game, Valhalla membuat pemain sering kali kembali ke pemukiman utama dan kembali ke area yang sebelumnya dikunjungi karena informasi tentang area baru di Inggris dipelajari oleh Viking melalui pengintaian atau dari kontak. Tidak semua misi memerlukan penyelesaian dengan kekerasan, dan beberapa di antaranya dapat diselesaikan melalui cara diplomatik. Pilihan pemain melalui percakapan atau opsi gameplay akan memengaruhi karakter dan aliansi politiknya dengan karakter non-pemain lainnya. Permainan ini juga tidak terlalu bergantung pada sistem leveling tradisional dan lebih berfokus pada pemilihan keterampilan melalui pohon keterampilan yang dipilih oleh pemain saat Eivor maju melalui permainan. Kesulitan yang ditimbulkan oleh musuh dinilai berdasarkan kumpulan keterampilan pemain. Tim pengembangan bertujuan untuk memperkenalkan arketipe musuh yang lebih luas ke Valhalla dibandingkan judul sebelumnya karena mereka ingin pemain terus terkejut dengan permainan tersebut bahkan setelah bermain selama puluhan jam. Direktur naratif Darby McDevitt mengatakan bahwa permainan ini memiliki 25 arketipe musuh yang unik, dan masing-masing "memiliki cara unik untuk menantang pemainnya." Musuh juga bisa menggunakan benda-benda di lingkungan untuk keuntungannya. Beberapa musuh juga mampu beradaptasi dengan tindakan dan pertarungan pemain serta menemukan cara untuk mempertahankan diri. Musuh juga dapat menunjukkan kepribadiannya selama pertempuran. Meskipun beberapa orang mungkin terintimidasi oleh Eivor dan bertarung lebih defensif, yang lain mungkin lebih agresif dalam pendekatannya. Pertempuran Penaklukan, sebuah fitur yang diperkenalkan pada seri di Odyssey, kembali dalam bentuk "Serangan" yang membuat pemain memimpin pasukan untuk menyerang benteng. "Penggerebekan" adalah pertempuran kecil di mana pemain memimpin kelompok penyerang untuk menyerang target dan mengamankan sumber daya untuk penyelesaian mereka. Pemain dapat membangun pesta penyerangan dengan merekrut karakter non-pemain untuk membantunya. Pemain dapat membuat tentara bayaran Viking, atau Jomsviking, yang dapat direkrut oleh pemain lain untuk bertindak sebagai karakter yang tidak dapat dimainkan dalam permainan tersebut; pemain mendapatkan hadiah tambahan dalam game untuk misi sukses yang diikuti oleh Jomsviking mereka. Sebagai bagian dari konten DLC musim pertama game, mode permainan "River Raids" yang diperluas diperkenalkan yang menawarkan lokasi penyerangan yang dapat diputar ulang di wilayah baru Inggris yang tidak dapat dijangkau di peta utama. Permainan ini juga menampilkan kembalinya pemukiman pemain, yang telah absen dari seri sejak Assassin's Creed IV: Black Flag. Namun, jika penyelesaian pemain sebelumnya menawarkan bonus gameplay pasif, penyelesaian di Valhalla menjadi semakin penting. Direktur game Ashraf Ismail menggambarkan hal ini sebagai "[karena] banyak hal yang Anda lakukan di dunia game, pada akhirnya, akan memberi makan ke pemukiman sehingga bisa tumbuh, bisa berkembang." Quests dimulai dan berakhir di pemukiman dan pemain dapat mengarahkan pembangunan jenis bangunan tertentu, yang pada gilirannya memberikan manfaat untuk gameplay. Untuk membangun struktur ini, pemain harus memimpin Viking dalam penggerebekan untuk mengumpulkan sumber daya. Seperti halnya Odyssey, pemain dapat mengeksplorasi opsi romansa untuk Eivor, termasuk hubungan sesama jenis. Meskipun penggunaan transportasi laut telah kembali, pertempuran laut telah dipanggil kembali. Kapal panjang Eivor bertindak lebih sebagai sarana perjalanan ketika melakukan penggerebekan dan untuk melarikan diri setelah pertempuran darat, daripada digunakan dalam pertempuran dengan kapal angkatan laut lainnya. Selain itu, pemain dapat terlibat dalam berbagai aktivitas seperti; berburu, memancing, perkelahian dengan Viking lainnya, kontes minum, dan tantangan terbang, yang digambarkan Ubisoft sebagai "pertempuran rap Viking", selain permainan dadu asli yang disebut "Orlog" dan konstruksi Cairn Varinsdottir dan kakak angkatnya, Sigurd Styrbjornsson, memimpin klan Viking mereka untuk menetap di wilayah baru di Anglo-Saxon Inggris, sebagai bagian dari ekspansi Viking di seluruh Eropa. Klan tersebut mengalami konflik dengan kerajaan Wessex, Northumbria, East Anglia, dan Mercia selama beberapa tahun berikutnya, serta putra-putra prajurit Viking legendaris Ragnar Lothbrok, yang membentuk Tentara Kafir Besar menghadapi pasukan yang dipimpin oleh penguasa kerajaan ini, termasuk Alfred Agung, raja Wessex bahwa Eivor bertemu dengan Yang Tersembunyi—pendahulu Assassin Brotherhood—dan membantu mereka dalam perjuangan melawan Order of the Ancients—pendahulu Ordo Templar. Kota-kota yang dapat dijelajahi dalam permainan ini termasuk Winchester, London, dan York. Bagian dari Norwegia dan Vinland juga disertakan, sementara pemandangan alam mimpi Asgard dan Jotunheim juga ditampilkan. Seperti game sebelumnya dalam seri ini, Valhalla juga menampilkan narasi berlatar zaman modern, mengikuti Layla Hassan, protagonis zaman modern yang sebelumnya ditampilkan dalam Origins dan Odyssey. Valhalla juga mengandung unsur cerita yang berkaitan dengan Isu, yang sebagai bagian dari cerita seri Assassin's Creed, merupakan peradaban maju yang sudah ada sebelum umat manusia. Plot Pada tahun 2020, penguatan medan magnet bumi yang tidak dapat dijelaskan berdampak negatif terhadap planet ini. Layla Hassan, Shaun Hastings, dan Rebecca Crane menerima sinyal dengan koordinat di New England, tempat mereka menggali sisa-sisa perampok Viking. Layla, yang berjuang dengan pengaruh Staf Hermes Trismegistus, memasuki Animus untuk melihat ingatan perampok itu. Pada tahun 855 M di Norwegia, Eivor Varinsdottir muda menyaksikan panglima perang Kjotve the Cruel menjarah kampung halamannya dan membunuh orang tuanya sebelum dia diselamatkan oleh Sigurd, putra Raja Styrbjorn dari Klan Raven. Tujuh belas tahun kemudian, Eivor diadopsi oleh Styrbjorn, dan melakukan balas dendam terhadap Kjotve. Upaya terakhirnya gagal, tapi dia memulihkan kapak ayahnya. Menyentuhnya, Eivor mendapat penglihatan tentang Odin, menuntunnya untuk berkonsultasi dengan peramal lokal, Valka. Valka menimbulkan gambaran lain tentang Sigurd yang kehilangan lengannya sebelum dikonsumsi serigala raksasa. Sigurd kembali dari ekspedisi dengan orang asing Basim Ibn Ishaq dan Hytham, anggota Hidden Ones, yang datang ke Norwegia untuk melenyapkan Kjotve, anggota Order of the Ancients yang menentang. Menentang perintah Styrbjorn, Eivor dan Sigurd meminta bantuan Raja Harald untuk membunuh Kjotve. Setelah kemenangan mereka, Harald menyatakan niatnya untuk menyatukan Norwegia di bawah pemerintahannya. Styrbjorn berjanji setia kepada Harald, membuat marah Sigurd, yang berharap untuk mewarisi mahkota. Dia dan Eivor membawa loyalis klan tersebut dalam eksodus ke Inggris, di mana mereka mendirikan pemukiman mereka sendiri bernama Ravensthorpe. Setelah mendirikan Ravensthorpe, Eivor berfokus untuk mengamankan aliansi dengan kerajaan tetangga Saxon dan klan Viking. Dia membantu jarlskona Soma dalam merebut kembali kota Grantebridge dari Order of the Ancients; berteman dengan Putra Ragnar yang dipimpin oleh Ivar, Halfdan, dan Ubba Ragnarsson; membantu mengangkat Ceolwulf dan Oswald masing-masing sebagai Raja Mercia dan Anglia Timur; dan menyelesaikan konflik dengan Raja Rhodri dari Wales, di mana dia terpaksa membunuh Ivar yang semakin haus darah. Atas permintaan Hytham, Eivor juga melacak dan melenyapkan anggota Orde yang beroperasi di Lunden, Jorvik, dan Wincestre, mengikuti petunjuk dari "Rekan Prajurit Kristus yang Miskin". Perburuan Eivor terhadap salah satu anggota Orde membawanya ke Vinland, tempat dia menemukan artefak aneh dan memberikannya kepada penduduk asli Kanien'kehá:ka. Visi Eivor terus berlanjut. Valka memberinya obat mujarab yang mewujudkan impiannya tentang Asgard dari sudut pandang Odin. Berharap untuk menghindari kematiannya sendiri selama Ragnarök, Odin memenjarakan putra Loki, Fenrir, yang diramalkan akan membunuhnya, dan mengambil madu ajaib dari Jotunheim yang memungkinkan dia dan Aesir lainnya bereinkarnasi. Layla menyadari bahwa ini sebenarnya adalah penglihatan Isu sesaat sebelum Bencana Besar, dan bahwa Loki, yang dilarang untuk bereinkarnasi setelah mengkhianati Odin, menemukan cara lain untuk memastikan kelangsungan hidupnya. Sigurd dan Basim menemukan peninggalan Isu, dan Sigurd, dengan dorongan Basim, mulai percaya bahwa dirinya adalah dewa. Fulke, seorang agen Ketertiban dan pelayan Raja Alfred dari Wessex, menangkap Sigurd, percaya bahwa dia adalah seorang Isu atau keturunannya, dan menyiksanya, melepaskan lengan kanannya. Eivor mengumpulkan sekutunya untuk membunuh Fulke dan menyelamatkan Sigurd, yang juga mulai mengalami penglihatan aneh. Eivor kemudian menemani Sigurd kembali ke Norwegia untuk menyelidiki visinya, menemukan kuil Isu dengan sistem komputer berbentuk pohon. Kakak beradik itu menghubungkan diri mereka ke dalamnya dan tampaknya dipindahkan ke Valhalla, tempat mereka menikmati pertempuran tanpa akhir, sampai Eivor menyadari bahwa itu hanyalah simulasi. Karena kecewa dengan pengejaran kejayaan, Eivor membujuk Sigurd untuk kembali ke dunia nyata, dan lolos dari simulasi setelah melawan Odin. Setelah terbangun, Eivor dihadapkan oleh Basim, yang menyatakan dirinya, Eivor, dan Sigurd masing-masing merupakan reinkarnasi dari Loki, Odin, dan Tyr. Mencari balas dendam pada Odin atas pemenjaraan Fenrir, Basim menyerang Eivor, namun dikalahkan dan terjebak dalam simulasi. Sigurd kemudian menyerahkan kepemimpinan klannya kepada Eivor, yang kembali ke Inggris. Kemudian, Eivor dan sekutunya bergabung dalam serangan Guthrum di Wessex, mengalahkan serangan Alfred pasukan di Pertempuran Chippenham. Eivor melacak Alfred, yang mengungkapkan dirinya sebagai pemimpin Ordo dan "Prajurit Kristus yang Miskin". Muak dengan ajaran sesat Ordo terhadap agama Kristen, Alfred berusaha menggantinya dengan ordo baru yang takut akan Tuhan. Eivor menyelamatkan Alfred dan kembali ke Ravensthorpe dengan sambutan bak pahlawan. Saat ini, Assassin menyimpulkan penguatan medan magnet adalah hasil dari aktivasi menara Isu oleh Desmond Miles pada tahun 2012. Untuk menstabilkan medan, Layla melakukan perjalanan ke kuil Norwegia dan memasuki simulasi. Dia bertemu Basim, yang mengungkapkan bahwa dia memimpin Assassins ke Eivor, dan memberitahunya cara menstabilkan medan magnet. Dia melakukannya, tapi ini melepaskan Basim dan menjebak Layla dalam simulasi. Layla bertemu dengan makhluk yang disebut "Pembaca", dan memutuskan untuk bekerja dengannya untuk mencegah bencana di masa depan, membiarkan tubuh fananya mati. Sementara itu, Basim kabur dari kuil bersama Staf Hermes—berisi kesadaran kekasih Loki, Aletheia—dan bertemu Shaun dan Rebecca. Setelah mereka pergi membawa William Miles, Basim memasuki Animus untuk melacak anak-anak Loki. Wrath of the Druids Pada tahun 879 M, Eivor menerima surat dari sepupu dari pihak ibu Bárid mac Ímair, sekarang Raja Dublin, yang meminta bantuannya di Irlandia. Eivor setuju untuk membantu Bárid mengamankan aliansi dengan Flann Sinna, yang akan dinobatkan sebagai Raja Agung Irlandia. Setelah mengungkap dan menggagalkan rencana pembunuhan Flann sebelum penobatannya, dia meminta bantuan Eivor untuk mengumpulkan sekutu dan memperkuat kekuasaannya. Setelah mengambil kastil Cashelore, Eivor menemukannya Pasukan Flann telah diracuni dan mencari penawarnya dengan penasihat Flann, Ciara ingen Medba. Eivor mengetahui bahwa Anak-anak Danu, sebuah sekte druid yang berusaha mengusir agama Norse dan Kristen dari Irlandia, bertanggung jawab, dan mulai memburu anggotanya. Eivor juga mengetahui bahwa Ciara adalah mantan anggota sekte, yang keluar setelah mengetahui cara ekstremis mereka. Pada tahun 881 M, Eivor mengungkap identitas pemimpin sekte tersebut: Eogan mac Cartaigh, Kepala Biara Armagh, yang berpura-pura beriman Kristen. Saat memberi tahu Flann dan Bárid, Eogan menyuruh pasukannya mengepung Clogher. Bárid terbunuh dalam serangan itu, mendorong Eivor membalas dendam dan membunuh Eogan. Setelah kejadian itu, Raja Irlandia memutuskan untuk memberantas kepercayaan druid sepenuhnya, dan Flann dengan enggan setuju untuk melancarkan inkuisisi terhadap para druid. Marah setelah mengetahui hal ini, Ciara pergi ke Lia Fáil untuk menggunakan kekuatannya untuk mencegah pemusnahan budayanya. Dia mencoba untuk mengambil kendali Flann dan anak buahnya, tapi Eivor mengalahkannya dan Lia Fáil dihancurkan. Flann merenungkan keputusannya dan berjanji untuk menjadi raja yang baik bagi seluruh rakyat Irlandia, membatalkan inkuisisi. Sementara itu, Eivor bertemu dengan Sichfrith, putra Bárid, yang menggantikannya sebagai Raja Dublin. Keduanya merefleksikan impian Bárid, dan terikat sebagai keluarga. Pengepungan Paris Pada tahun 885 M, Eivor direkrut oleh Toka Sinricsdottir, seorang perampok Viking dari Francia, untuk mengambil bagian dalam serangan terencana di kota Paris. Di Melun, Eivor bertemu Sigfred, paman dan jarl Toka, yang ingin membalas dendam terhadap kaum Frank atas kematian saudaranya Sincric (saudara Toka). ayah). Setelah menangkis serangan uskup Frank Engelwin—orang yang bertanggung jawab atas kematian Sincric—Eivor dan Sigfred mengikutinya kembali ke Paris, tempat mantan uskup itu membunuh Engelwin, menemukan afiliasinya dengan sekte Gereja yang penuh rahasia dan bersemangat yang disebut Bellatores Dei (Prajurit Tuhan). Setelah itu, berharap untuk menghindari perang, Eivor mencari audiensi dengan Kaisar Frank Charles si Gendut, yang setuju dengan imbalan kembalinya istrinya yang hilang, Richardis. Eivor menemukan dia ditawan oleh anggota Bellatores Dei lainnya, seorang biarawati yang dikenal sebagai "Ibu Kecil", yang dia bunuh sebelum menyelamatkan Richardis. Keduanya kemudian menuju ke Lisieux, tempat Eivor bertemu Bernard, pewaris laki-laki Charles yang tidak sah tetapi satu-satunya. Eivor menyadari bahwa Charles sebenarnya mencari Bernard, dan bahwa Richardis melindunginya, untuk mencegah dia dirusak oleh ayahnya. Setelah bertemu dan dikhianati oleh Charles, Eivor kembali ke Sigfred, tepat saat tentara Viking bersiap untuk mengepung Paris. Masih mengharapkan resolusi damai, Eivor mencari Count Odo, pemimpin militer Paris, tapi dia menolak tawaran perdamaiannya. Saat bangsa Viking menyerbu kota, Eivor menjadi sedih setelah menyaksikan haus darah Sigfred, dan menyusup ke istana Odo untuk memaksanya menyerah. Sigfred setuju untuk mengakhiri pengepungan dengan imbalan sejumlah besar perak dan dijadikan pelindung Normandia, melepaskan kepemimpinan klan demi Toka. Kemudian, Odo menghubungi Eivor, memintanya untuk menemukan Richardis dan Bernard, yang hilang. Eivor menyelamatkan Richardis dari cobaan api yang dialaminya oleh seorang Charles semakin marah, sebelum menghadapi dan berpotensi membunuh Charles. Terlepas dari hasilnya, Odo turun tangan untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh ketidakhadiran Charles, dan Eivor kembali ke Inggris mengetahui dia memiliki teman dan sekutu baru di Toka. Pertemuan yang Ditakdirkan Pada tahun 887 M, Eivor melakukan perjalanan ke Pulau Skye setelah diberitahu oleh teman peramal Valka, Edyt, bahwa penduduk setempat menderita mimpi buruk yang hebat. Saat mencari sumber mimpi buruk, Eivor bertemu dengan Kassandra, yang datang untuk mengambil artefak yang telah mempengaruhi pikiran penduduk setempat, membuat banyak dari mereka menjadi gila dan kejam. Menyadari bahwa mereka memiliki tujuan yang sama, keduanya setuju untuk bekerja sama untuk menemukan artefak tersebut, meskipun Eivor menjadi tidak percaya pada Kassandra karena sifat Kassandra yang penuh rahasia, dan akhirnya meninggalkannya setelah terungkap bahwa kehadiran Kassandra di pulau itulah yang mengaktifkan artefak tersebut. Setelah menemukan artefak—Apel Eden—Eivor diserang oleh prajurit gila, namun diselamatkan oleh Kassandra, yang kemudian membantunya mematikan daya Apple, menyelamatkan pulau. Memutuskan untuk merayakan kemenangan mereka, Eivor mengundang Kassandra untuk menghadiri pernikahan, di mana Kassandra mengungkapkan bahwa dia telah lama bepergian sendirian dan kesulitan bersosialisasi. Namun demikian, setelah berpesta bersama, Kassandra belajar untuk lebih terbuka terhadap orang lain dan dia serta Eivor berpisah dengan baik, saat Eivor melanjutkan perjalanannya keliling dunia. Fajar Ragnarök Setelah putra Odin dan Frigg, Baldr, diculik oleh panglima perang Muspelheim Surtr, keduanya melakukan perjalanan ke Svartalfheim di tengah invasi Muspel untuk menyelamatkan dia. Odin melawan Surtr, namun dikalahkan, dan Frigg dibunuh oleh istri Surtr, Sinmara. Ditinggal mati, Odin diselamatkan oleh para kurcaci yang berlindung dari invasi. Mencari cara untuk mengalahkan Surtr, Odin menyelamatkan pemimpin kurcaci Ivaldi dari putra Surtr, Glod, dan membunuh yang terakhir dalam pertempuran. Odin kemudian melawan putri Surtr, Eysa, berharap dapat menggunakannya untuk menawar nyawa Baldr. Meskipun dia lolos, Odin mengetahui peninggalan kuat bernama Salakar yang dicari Surtr untuk dirinya sendiri. Odin mengambil Salakar sebelum Surtr bisa dan mendapatkan kesetiaan Eysa. Sinmara setuju untuk menukar Baldr dengan Salakar. Namun, dalam pertukaran tersebut, Baldr diturunkan menjadi jötunn yang menyamar. Odin mengejar Sinmara dan menemukan Baldr yang asli, sudah mati. Sinmara membunuh Eysa karena pengkhianatannya sebelum dibunuh oleh Odin yang berduka. Odin kemudian mengejar Surtr dan berhasil mengalahkannya menggunakan Salakar, membalaskan dendam putranya. Dia kembali ke Ivaldi untuk memberitahukan kemenangannya, tapi disambut oleh Hyrrokin, yang memperingatkan dia bahwa kematian Surtr telah memulai Ragnarök. Odin bersumpah untuk bertahan hidup, meski tidak dalam tubuhnya saat ini. Kisah yang Terlupakan Setelah kematian Baldr, Odin melakukan perjalanan ke Niflheim untuk meminta penguasanya Hel untuk membangkitkannya kembali. Setiap kali dia terbunuh dalam perjalanannya, dia kembali ke awal. Akhirnya, Odin mencapai benteng Hel Helheim dan mengalahkannya dalam pertempuran. Hel kemudian mengangkut Odin ke Baldr, yang mengungkapkan bahwa dia mengatur kematiannya sendiri untuk bertahan hidup di Ragnarök. Odin dikirim kembali ke awal tanpa mengingat reuni mereka dan bersumpah untuk terus berusaha membawa Baldr kembali. Itu Bab Terakhir Setelah bertahun-tahun menolak pengaruh Odin, Eivor menyadari bahwa dia tidak dapat menekannya selamanya dan, merasa dia telah melakukan semua yang dia bisa untuk Klan Raven, memutuskan untuk melakukan perjalanan ke negeri yang jauh untuk lebih memahami hubungannya dengan Odin. Dia mengucapkan selamat tinggal kepada teman-teman dan sekutunya, dengan baik hati menolak tawaran dari Hytham dan Alfred untuk bergabung dengan Hidden Ones dan Templar, dan berangkat ke Vinland. Di sana, Eivor menghabiskan tahun-tahun terakhirnya berbincang dengan Odin, yang bercerita tentang Bencana Besar yang memusnahkan sebagian besar Isu, dan bagaimana dia dan kaumnya bereinkarnasi sendiri sepanjang zaman. Saat ini, kenangan tersebut dilihat oleh Basim, yang menyadari hubungan Eivor dengan Odin berbeda dengan hubungannya dengan Loki. Setelah menyelesaikan ingatan Eivor, Basim bertemu di Animus oleh William Miles, yang menetapkan bahwa jika mereka akan bekerja sama, pertama-tama dia memerlukan sampel materi genetik Basim, yang memungkinkan para Assassin untuk mengakses ingatan genetik Basim. Pengembangan Assassin's Creed Valhalla telah dikembangkan selama lebih dari dua setengah tahun sejak diumumkan pada April 2020. Pengembangan utama dipimpin oleh tim Assassin's Creed Origins di Ubisoft Montreal dan didukung oleh empat belas studio Ubisoft lainnya di seluruh dunia. Meskipun akhir pengembangan game ini terhenti karena pandemi COVID-19, sebagian besar staf Ubisoft yang ditugaskan untuk game tersebut dapat bekerja dari rumah dengan dukungan departemen teknologi informasi Ubisoft, memastikan game tersebut siap dirilis pada tahun 2020. Ashraf Ismail menjabat sebagai direktur kreatif, setelah sebelumnya memimpin pengerjaan Assassin's Creed Origins dan Assassin's Creed IV: Black Flag. Direktur naratif permainan ini adalah Darby McDevitt, yang merupakan penulis utama Assassin's Creed: Revelations dan Black Flag dan salah satu penulis Assassin's Creed Unity. Mike Williams dari USGamer menggambarkan cakupan dan upaya besar di balik Assassin's Creed Valhalla sebagai setara dengan "teori pemersatu besar" seri ini untuk menggabungkan semua pekerjaan desain dan pengembangan masa lalu ke dalam satu visi tanpa harus menciptakan kembali konsep yang dikembangkan sebelumnya. McDevitt menjelaskan bahwa cerita Valhalla ditulis sebagai rekap dari semua game Assassin's Creed sebelumnya, menghubungkannya dengan cara yang tidak sepele, tetapi tidak dimaksudkan untuk menjadi game terakhir dalam seri tersebut. Dia juga menyatakan bahwa struktur eksperimental narasinya "cukup unik untuk game apa pun" yang pernah dia lihat dan juga untuk seri Assassin's Creed itu sendiri. Ismail mengutip novel Michael Crichton tahun 1976 Eaters of the Dead—yang menceritakan kembali puisi epik Beowulf—memainkan peran utama dalam memengaruhi latar Valhalla. McDevitt mengatakan bahwa tim pengembangan mengakui akan ada kemiripan dengan game God of War, namun merasa game tersebut "sangat condong ke arah mitologi", sedangkan Ubisoft ingin Valhalla menjadi pengalaman yang lebih "berlandaskan sejarah". Unsur mitologi Nordik muncul dalam cerita. Menurut Ismail, hal ini didasarkan pada bagaimana Eivor dan bangsa Viking menganggap peristiwa-peristiwa yang tidak biasa sebagai tanda keterlibatan dewa-dewa mereka, bukannya peran mitologi dalam hal ini. Asal Usul dan Pengembaraan. Hal ini terutama mengingat sebagian besar permainan berlangsung di Inggris yang didominasi oleh agama Kristen, sehingga narasi dan gameplaynya menunjukkan bagaimana Eivor akan memasukkan unsur-unsur asing tersebut ke dalam sistem kepercayaan mereka. Mengenai kemampuan untuk memilih jenis kelamin Eivor, Thierry Noël, seorang penasihat permainan, menyatakan bahwa meskipun masih ada perdebatan sejarah mengenai seberapa besar partisipasi perempuan sebagai pejuang dalam Viking, Ubisoft percaya bahwa perempuan menonjol dalam mitologi dan masyarakat Norse, dan berusaha untuk mencerminkan gagasan Viking bahwa "perempuan dan laki-laki sama-sama tangguh dalam pertempuran". Saat meneliti periode waktu tersebut, Ismail dan McDevitt mengatakan bahwa tim pengembangan menemukan bahwa sebagian besar catatan sejarah ekspansi Viking ke Inggris ditulis beberapa dekade, bahkan berabad-abad, setelah peristiwa tersebut. Mereka sering kali ditulis dari sudut pandang Anglo-Saxon dan menggambarkan Viking sebagai penjajah yang haus darah. Namun, tim pengembang merasa bahwa hal ini mengabaikan keberhasilan bangsa Viking dalam menetap di Inggris dan kontribusi yang mereka berikan terhadap praktik pertanian serta pengaruhnya terhadap bahasa Inggris. Oleh karena itu, tim pengembangan berusaha untuk menggambarkan Zaman Viking dengan lebih akurat, dengan menekankan elemen-elemen seperti pemukiman. Hal ini terwakili dalam trailer dan materi promosi dengan menyandingkan narasi Alfred the Great yang memperingatkan ancaman yang ditimbulkan oleh bangsa Viking dengan adegan yang memperlihatkan komunitas Viking. Penelitian ini, pada gilirannya, mengarahkan tim untuk menjadikan penyelesaian sebagai titik fokus permainan dan memberikan Valhalla lebih banyak permainan peran. rasa, menurut produser utama Julien Laferrière. Dia membandingkan relevansi pemukiman tersebut dengan pentingnya Skyhold di Dragon Age: Inkuisisi atau SSV Normandia di Mass Effect. Laferrière menambahkan bahwa tim menggunakan penyelesaian tersebut tidak hanya untuk menunjukkan sisi Viking yang lebih berbudaya, tetapi juga sebagai sarana untuk menunjukkan kepada pemain hasil dari pilihan yang mereka buat dalam permainan, termasuk "pilihan sulit yang harus [seseorang] hadapi" dari misi. Dalam Tweet yang kemudian dihapus, kepala komunikasi Ubisoft untuk Timur Tengah Malek Teffaha membahas topik dunia game di mana ia menyatakan bahwa Valhalla tidak akan menjadi game terbesar atau terbesar dalam seri tersebut. Teffaha juga menyatakan bahwa Valhalla akan mengatasi salah satu kritik utama Odyssey, yaitu bahwa game tersebut mengalami dunia yang membengkak dan dihuni oleh lokasi yang berulang; dalam ulasan mereka tentang Odyssey, IGN mencatat bahwa kampanye cerita utama—tidak termasuk konten yang dapat diunduh—berlangsung selama kurang lebih empat puluh jam, namun menyelesaikan setiap misi sampingan dan lokasi dapat memperpanjang durasi tersebut hingga lebih dari seratus jam. Dalam wawancara berikutnya dengan Kotaku, Ismail menjelaskan bahwa sebagian besar dunia game ini adalah "buatan tangan" dan bahwa mereka telah berupaya mengembangkan konten yang bermanfaat bagi pemain untuk dijelajahi dan menemukan konten tersebut, menjaganya tetap tentang "keunikan" dan "menghargai waktu pemain kami dan memberi mereka misteri dan teka-teki untuk dipecahkan". Musik untuk game ini disusun oleh Jesper Kyd dan Sarah Schachner, keduanya pernah mengerjakan game Assassin's Creed sebelumnya. Einar Selvik, yang menulis lagu asli untuk Acara History Channel Vikings, bekerja dengan Kyd dan Schachner pada lagu baru untuk Valhalla. Pada bulan Juni 2020, di antara masalah lain terkait pelecehan seksual di Ubisoft, Polygon melaporkan bahwa Ismail "mengatakan dia akan mundur dari proyek tersebut menyusul tuduhan berbagai perselingkuhan dengan penggemar yang lebih muda. [...] Ubisoft kemudian mengonfirmasi kepergiannya ke Polygon". Pada bulan berikutnya, beberapa eksekutif tingkat tinggi Ubisoft lainnya juga terpaksa meninggalkan perusahaan, termasuk chief creative officer perusahaan Serge Hascoët. Laporan dari surat kabar Prancis Libération dan kantor berita Amerika Bloomberg News menyatakan bahwa selain kekhawatiran terkait pelanggaran profesional di dalam perusahaan, Hascoët dan anggota tim editorial lainnya juga telah menekan penggunaan karakter wanita di beberapa game Assassin's Creed. Beberapa anggota tim pengembangan Valhalla kemudian menyatakan bahwa mereka ingin protagonisnya hanya perempuan dan telah memilih nama "Eivor" sebagai nama eksklusif perempuan di database Nordik, tetapi ditolak oleh para eksekutif yang percaya bahwa protagonis khusus perempuan akan merugikan total penjualan game. McDevitt mengatakan bahwa dalam menulis ceritanya, Ubisoft ingin memberikan pemain kemampuan untuk memilih jenis kelamin dari karakter pemain dalam game tersebut, dan dengan demikian telah membangun aspek ini sejak awal pengembangan narasi. Assassin's Creed: Valhalla memperkenalkan sejumlah fitur ke dalam seri ini yang dirancang untuk membuat game ini lebih mudah diakses oleh gamer dengan gangguan fisik. Ini termasuk, antara lain, menu audio narasi, dan isyarat audio untuk objek interaktif dan penyelesaian misi sebagian/penuh, penyesuaian untuk acara waktu cepat (QTE), dan penambahan “Pembunuhan Terjamin,” sebuah fitur yang memungkinkan pemain melewati jendela waktu dalam game agar berhasil mengirimkan target tanpa khawatir. Rilis Valhalla awalnya diumumkan akan rilis pada 17 November 2020, sebelum kemudian dipastikan tanggal rilisnya dimajukan menjadi 10 November 2020, sehingga game tersebut bisa dirilis pada peluncuran Xbox Series X/S. Game ini dirilis untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Windows, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Di PC, game ini merupakan judul eksklusif Epic Games Store hingga 6 Desember 2022, ketika dirilis di Steam. Ini juga merupakan judul Assassin's Creed pertama untuk konsol generasi berikutnya, Xbox Series X/S dan PlayStation 5. Ismail mengatakan bahwa Valhalla mewakili game "unggulan" Ubisoft untuk sistem generasi berikutnya, dan telah dikembangkan untuk memanfaatkan waktu pemuatan yang lebih cepat yang ditawarkan kedua konsol baru tersebut. Empat edisi permainan telah dirilis: edisi standar, "Edisi Emas" dengan tiket musiman yang dibundel, "Edisi Valhalla" dengan itu ditambah berbagai penyesuaian dalam game, dan "Edisi Ragnarok" dengan itu ditambah SteelBook dan patung pribadi. Pemain di Xbox One atau PlayStation 4 dapat mengupgrade game mereka ke versi generasi berikutnya di platform masing-masing tanpa biaya tambahan. Judul Ubisoft tahun 2019 Tom Clancy's The Division 2 menyertakan telur Paskah dalam bentuk poster yang muncul untuk menggoda game Assassin's Creed berikutnya sebagai bernama Valhalla. Poster tersebut memuat gambar seorang Viking yang mengenakan pakaian yang mirip dengan Assassin dari judul seri sebelumnya dan memegang apa yang tampak seperti Apple of Eden, salah satu artefak Isu yang ditampilkan dalam seri tersebut. Telur Paskah membuat Jason Schreier dari Kotaku melaporkan bahwa ada judul Assassin's Creed baru yang sedang dikembangkan, direncanakan untuk dirilis pada tahun 2020. Namun, pada pengumuman resmi game tersebut pada bulan April 2020, McDevitt mengatakan bahwa telur Paskah di The Division 2 adalah sebuah kebetulan karena studio Swedia di balik game tersebut, Massive Entertainment, ingin memasukkan beberapa ikonografi Swedia ke dalam The Division 2 dan tidak berniat merujuk atau menggoda Valhalla. Konten tambahan Ubisoft mengumumkan bahwa mereka akan merilis misi eksklusif bertajuk The Legend of Beowulf untuk pemain yang melakukan pre-order game tersebut. Konten tambahan pasca-rilis tersedia melalui tiket masuk musim. Ini termasuk beberapa perluasan cerita; yang pertama, berjudul Wrath of the Druids, membawa Eivor ke Irlandia untuk melenyapkan sekte druid yang disebut Children of Danu. Yang kedua, berjudul Pengepungan Paris, menampilkan Eivor melakukan perjalanan ke Francia untuk Pengepungan Paris. Mirip dengan apa yang telah mereka lakukan untuk Origins dan Odyssey, Ubisoft mengembangkan mode Discovery Tour tambahan untuk Valhalla, yang menghilangkan semua pertarungan dari game dan memungkinkan pemain menjelajahi Inggris Abad Pertengahan dan Norwegia dengan kecepatan mereka sendiri dan mempelajari lebih lanjut tentang sejarah dan budaya mereka dengan memulai tur berpemandu yang dikurasi oleh para sejarawan. Mode bertajuk Discovery Tour: Viking Age ini dirilis gratis pada Oktober 2021, berfungsi sebagai angsuran ketiga dari sub-seri Discovery Tour. Pada bulan Juni 2021, Ubisoft mengumumkan bahwa Valhalla akan menjadi game Assassin's Creed pertama yang menerima dukungan tahun kedua, termasuk pembaruan dan perluasan baru. Pada bulan Desember 2021, Ubisoft merilis misi crossover gratis dengan Odyssey, berjudul "A Fated Encounter", yang menampilkan Eivor bertemu dengan protagonis Odyssey, Kassandra, saat menyelidiki serangkaian kejadian misterius di Pulau Skye. Perluasan cerita ketiga untuk game ini, berjudul Dawn of Ragnarök, dirilis pada Maret 2022, dan berfokus pada mitologi Norse; itu memperkenalkan dunia kurcaci Svartalfheim, di mana Eivor harus kembali berperan sebagai Odin untuk menyelamatkan putranya Baldr dari api jötunn Surtr. Pada bulan Agustus 2022, mode permainan gratis seperti nakal berjudul The Forgotten Saga dirilis, yang sekali lagi mengikuti Odin saat dia melakukan perjalanan ke Niflheim untuk menghadapi Hel dan menuntut agar Baldr dibangkitkan setelah kematiannya di Dawn of Ragnarök. Sebagai Odin, pemain harus menjelajahi Niflheim melalui berbagai "ruang bawah tanah" individu, dan menghadapi risiko kematian permanen saat mereka menghadapi musuh yang semakin kuat. Pada bulan September 2022, Ubisoft mengumumkan The Last Chapter, sebuah ekspansi gratis yang berfungsi sebagai epilog konklusif dari kisah Eivor dan hubungannya dengan Odin. Meski awalnya dijadwalkan rilis pada 6 Desember 2022, Ubisoft merilisnya satu minggu sebelumnya, yaitu pada 29 November. Selain konten yang diumumkan, pembaruan tersebut juga menyertakan misi bonus yang menampilkan Roshan, karakter penerus Valhalla, Assassin's Creed Mirage, serta kemampuan untuk tetap mengenakan tudung Eivor setiap saat. (tanpa mempengaruhi gameplay) dan pakaian warisan terakhir yang terinspirasi oleh penampilan Ezio Auditore di Assassin's Creed II. Ekspansi besar pertama permainan ini – Wrath of the Druids – dipromosikan oleh Tourism Ireland, badan pemasaran yang bertanggung jawab untuk memasarkan pulau Irlandia ke luar negeri, untuk meningkatkan minat pariwisata. Penerimaan Penerimaan kritis Assassin's Creed Valhalla menerima "ulasan yang umumnya menguntungkan" dari para kritikus, menurut situs agregasi ulasan Metacritic. Rekan agregator ulasan OpenCritic menilai bahwa game tersebut mendapat persetujuan yang kuat, direkomendasikan oleh 91% kritikus. Game Informer memberikan ulasan yang sangat positif, memuji narasi, perpaduan sistem gameplay, dan dunia Valhalla. "Setiap seri akan memberikan titik manis yang berbeda bagi pemain yang berbeda dengan tingkat kesuksesan yang berbeda-beda, namun untuk pertama kalinya dalam seri ini, keseimbangannya terasa sempurna di Assassin's Creed Valhalla. Dengan kombinasi menarik antara pertarungan, eksplorasi dunia terbuka, konten cerita yang dibuat, dan manajemen pemukiman, saga Viking ini adalah sebuah epik yang memiliki sesuatu untuk semua orang." Dengan cara yang sama, GamesRadar+ memuji game ini karena variasi gameplay, narasi, dan insentif bagi pemain untuk membuat keputusan sendiri. Pengulas merangkum ulasan bintang 4,5/5 dengan menulis: "Dengan dunia yang luas untuk ditaklukkan dan pertarungan berdarah, tetapi juga kesempatan untuk menggunakan pedang tersembunyi yang ikonik, Assassin's Creed Valhalla menghadirkan keseimbangan kemenangan dalam seri ini." The Escapist memuji game ini sebagai titik puncak dalam franchise ini, memuji pertarungan, karakter, narasi, dan gameplaynya peningkatan kualitas sebagai video game role-playing dibandingkan dengan pendahulunya: "Karena hampir semua pernak-pernik dan relik serta penanda peta memiliki tujuan yang bermakna, Assassin's Creed Valhalla adalah game dunia terbuka yang langka di mana hampir setiap aktivitas terasa berharga untuk dilakukan. Seperti Eivor yang mendaki pegunungan yang tertutup salju di Norwegia, Valhalla mencapai level baru untuk era RPG Assassin's Creed, dan saya sangat bersemangat untuk melihat ke mana seri ini selanjutnya." GameSpot memberikan game tersebut 8/10, memuji cerita dan kesimpulan dari beberapa alur cerita dari franchise tersebut, namun mencatat kurangnya pengembangan karakter, yang pada akhirnya mengatakan "Valhalla adalah judul Assassin's Creed yang penuh percaya diri yang mengambil beberapa risiko naratif yang, secara keseluruhan, membuahkan hasil." IGN juga memberikannya 8/10, dengan menulis: "Assassin's Creed Valhalla adalah dunia terbuka yang sangat besar dan indah yang dipicu oleh kehidupan brutal dan pekerjaan kotor para penakluk. Ini jauh lebih buruk dari yang seharusnya tetapi juga mengesankan di berbagai tingkatan." Hardcore Gamer membandingkan game ini dengan pendahulunya Assassin's Creed Odyssey dan Assassin's Creed Origins, dengan alasan peningkatan gameplay sebagai alasannya: "Assassin's Creed Valhalla menghadirkan peningkatan kualitas hidup pada model Assassin's Creed yang baru tetapi tidak menyimpang terlalu jauh dari wilayah yang sudah dikenal. Jika Anda menikmati dua game terakhir dan menginginkan lebih dari itu, Valhalla persis seperti yang diperintahkan dokter, tetapi mungkin ada beberapa yang setelah menghabiskan lebih dari 200 jam menyelesaikannya Origins dan Odyssey kehabisan formatnya." GameRevolution memberi game ini 2,5/4 bintang, dengan menulis: "Assassin's Creed Valhalla harus berfungsi sebagai pengalaman belajar seperti Assassin's Creed Unity, angsuran terakhir yang memaksa Ubisoft memikirkan kembali pendekatannya. Jumlah jam Valhalla yang terlalu tinggi, mekanisme siluman yang terbatas, cerita yang tidak terhubung, dan rasa keakraban yang luar biasa semuanya mengarah pada penurunan seri ini sekali lagi karena ketidakmampuannya untuk fokus pada kekuatannya. " Rock, Paper, Shotgun memberikan tinjauan yang beragam tentang game ini. Sambil memuji cakupannya, karakter Eivor dan presentasi dunia, sistem perkembangan, dan kurangnya koherensi dalam gameplay dikritik. "Valhalla menakutkan dan berantakan, tetapi juga campuran pilihan dari semua bagian terbaik dari seri ini". Sebagai kesimpulan, pengulas menulis bahwa "Valhalla sangat kompleks sehingga merupakan titik masuk yang buruk jika Anda belum pernah memainkan game Assassin's Creed sebelumnya". NRK, penyiar nasional Norwegia, memberikan ulasan positif pada game tersebut, menggambarkannya sebagai "perjalanan yang mengasyikkan, menyenangkan, bermanfaat, menarik dan menyenangkan kembali ke Zaman Viking", dan memiliki "representasi Norwegia yang paling indah sejauh ini dalam game mana pun". Surat kabar Denmark JydskeVestkysten juga memberikan ulasan positif, memuji pengisi suara Denmark, dengan mengatakan Eivor "muncul sebagai viking yang mentah dan egois tanpa dikarikaturkan sebagai" Danglish"". Pada awal Februari 2021, Ubisoft dikritik oleh penggemar karena apa yang mereka anggap memprioritaskan penggunaan transaksi mikro daripada peningkatan gameplay dan perbaikan bug set, dirilis setelah peluncuran, yang merupakan jumlah set yang sama yang tersedia di game dasar. Penjualan Assassin's Creed: Valhalla terjual lebih banyak kopi pada minggu pertama perilisannya dibandingkan game Assassin's Creed lainnya, dan versi PC-nya juga menjadi yang paling sukses peluncurannya dibandingkan game PC mana pun yang diterbitkan oleh Ubisoft. Pada 17 November 2020, Ubisoft mengonfirmasi bahwa game tersebut memiliki lebih dari 1,8 juta pemain. Versi PlayStation 4 terjual 45.055 salinan fisik dalam minggu pertama penjualannya di Jepang, menjadikannya game ritel terlaris kedua minggu ini di negara tersebut. Versi PlayStation 5 adalah game ritel terlaris kedua puluh lima di Jepang sepanjang minggu yang sama, dengan 4.227 eksemplar terjual. Secara keseluruhan, game ini merupakan judul paling menguntungkan kedua dalam sejarah Ubisoft. Game ini kemudian menjadi game terlaris kelima pada tahun 2020 dan game terlaris keenam belas pada tahun 2021 di AS. Pada Februari 2022, game ini telah menghasilkan pendapatan lebih dari $1 miliar. Menurut laporan fiskal Ubisoft untuk tahun 2024–2025, Assassin's Creed Valhalla mencatat pendapatan penjualan Hari 1 tertinggi dalam sejarah waralaba. Penghargaan Assassin's Creed: Valhalla dinominasikan untuk Inovasi dalam Aksesibilitas dan Aksi/Petualangan Terbaik di The Game Awards 2020, dan untuk Video Game Luar Biasa di GLAAD Media Award 2021. Itu juga mendapatkan tujuh nominasi untuk penghargaan NAVGTR, termasuk game terbaik tahun ini. Selama D.I.C.E. Penghargaan, Akademi Seni & Sains Interaktif menominasikan Assassin's Creed Valhalla untuk "Game Petualangan Tahun Ini" dan "Prestasi Luar Biasa dalam Karakter" untuk Eivor Varinsdottir. Album soundtrack Dawn of Ekspansi Ragnarök, yang disusun oleh Stephanie Economou, memenangkan penghargaan Grammy pertama yang diberikan dalam kategori Soundtrack Skor Terbaik untuk Video Game dan Media Interaktif Lainnya pada upacara tahunan ke-65. Kelanjutan seri Game berikutnya dalam seri ini, Assassin's Creed Mirage, dirilis pada Oktober 2023 untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X, dan Series S, dan merupakan judul yang lebih kecil yang berangkat dari elemen permainan peran Valhalla dan pendahulunya, menjadi lebih mirip dengan angsuran sebelumnya dalam waralaba. Game ini juga berfungsi sebagai prekuel Valhalla, mengeksplorasi latar belakang Basim Ibn Ishaq di Bagdad abad ke-9, pada Zaman Keemasan Islam. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Assassin's Creed Valhalla di IMDb Assassin's Creed Valhalla di MobyGames Assassin's Creed Valhalla di Metacritic