Tentang game ini
Grand Theft Auto IV adalah game aksi-petualangan tahun 2008 yang dikembangkan oleh Rockstar North dan diterbitkan oleh Rockstar Games. Ini adalah entri utama keenam dalam seri Grand Theft Auto, setelah Grand Theft Auto: San Andreas tahun 2004, dan entri kesebelas secara keseluruhan. Bertempat di kota fiksi Liberty, berdasarkan Kota New York, kisah pemain tunggal mengikuti veteran perang Eropa Timur Niko Bellic dan upayanya untuk melarikan diri dari masa lalunya saat berada di bawah tekanan dari penjahat kelas atas. Desain dunia terbuka memungkinkan pemain dengan bebas menjelajahi Liberty City, yang terdiri dari empat wilayah di tiga pulau, dan negara bagian tetangga Alderney, yang berbasis di New Jersey. Permainan ini dimainkan dari sudut pandang orang ketiga dan dunianya dinavigasi dengan berjalan kaki dan kendaraan. Sepanjang mode pemain tunggal, pemain mengontrol Niko Bellic. Mode multipemain daring juga disertakan dalam game ini, memungkinkan hingga 32 pemain untuk terlibat dalam gameplay kooperatif dan kompetitif dalam rekreasi suasana pemain tunggal. Dua paket ekspansi kemudian dirilis untuk game tersebut, The Lost and Damned dan The Ballad of Gay Tony, yang keduanya menampilkan plot baru yang saling berhubungan dengan alur cerita utama Grand Theft Auto IV, dan mengikuti protagonis baru. Pengembangan Grand Theft Auto IV dimulai segera setelah rilis San Andreas dan dibagikan ke banyak studio Rockstar di seluruh dunia. Permainan ini memperkenalkan peralihan ke gaya dan nada yang lebih realistis dan detail untuk seri ini. Tidak seperti entri sebelumnya, Grand Theft Auto IV tidak memiliki pengaruh sinematik yang kuat, karena tim mencoba melakukan pendekatan orisinal terhadapnya cerita. Sebagai bagian dari penelitian mereka untuk dunia terbuka, tim pengembangan melakukan penelitian lapangan ekstensif di New York, mengambil lebih dari 100.000 foto dan beberapa jam video. Para pengembang menganggap dunia sebagai elemen terpenting dalam game; meskipun bukan peta terbesar dalam seri ini, mereka menganggapnya memiliki cakupan yang sebanding karena vertikalitas dan tingkat detailnya. Anggarannya meningkat menjadi lebih dari US$100 juta, menjadikannya salah satu video game termahal untuk dikembangkan. Grand Theft Auto IV dirilis untuk konsol PlayStation 3 dan Xbox 360 pada bulan April 2008, dan untuk Windows pada bulan Desember. Ini mendapat pujian kritis, dengan pujian diarahkan pada narasi dan desain dunia terbuka. Grand Theft Auto IV memecahkan rekor penjualan industri dan menjadi produk hiburan dengan penjualan tercepat dalam sejarah pada saat itu, menghasilkan US$310 juta di hari pertama dan US$500 juta di minggu pertama. Dianggap sebagai salah satu judul video game generasi ketujuh yang paling signifikan, dan oleh banyak kritikus sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa, game ini memenangkan penghargaan akhir tahun, termasuk penghargaan Game of the Year dari beberapa publikasi game. Ini adalah salah satu video game terlaris dengan lebih dari 25 juta kopi terjual pada tahun 2013. Game ini menimbulkan kontroversi, dengan kritik ditujukan pada penggambaran game tentang kekerasan dan kemampuan pemain untuk mengemudi dalam keadaan mabuk. Penerusnya, Grand Theft Auto V, dirilis pada tahun 2013. Gameplay Grand Theft Auto IV adalah game aksi-petualangan yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga. Pemain menyelesaikan misi—skenario linier dengan tujuan yang ditetapkan—untuk kemajuan melalui cerita. Ada kemungkinan untuk menjalankan beberapa misi aktif pada satu waktu, karena beberapa misi mengharuskan pemain menunggu instruksi atau acara lebih lanjut. Di luar misi, pemain dapat dengan bebas menjelajahi dunia terbuka game dan menyelesaikan misi sampingan opsional. Terdiri dari kota fiksi Liberty City, dunia ini lebih luas daripada sebagian besar entri seri Grand Theft Auto sebelumnya. Di awal permainan, pemain hanya dapat menjelajahi area terbatas—Bohan, Broker, dan Dukes—dengan semua pulau lain terbuka seiring berjalannya cerita. Pemain menggunakan serangan jarak dekat, senjata api, dan bahan peledak untuk melawan musuh, dan dapat berlari, melompat, berenang, atau menggunakan kendaraan untuk menjelajahi dunia game. Ada pilihan sudut pandang orang pertama saat menggunakan kendaraan. Dalam pertempuran, bidik otomatis dan sistem perlindungan dapat digunakan sebagai bantuan melawan musuh. Jika pemain mengalami kerusakan, pengukur kesehatannya dapat diperbarui dengan mengonsumsi makanan atau minuman, menggunakan peralatan medis, atau memanggil paramedis. Jika pemain melakukan kejahatan, penegak hukum dapat merespons seperti yang ditunjukkan oleh meteran "yang diinginkan" di tampilan head-up (HUD). Pada meteran, jumlah bintang menunjukkan level yang diinginkan saat ini. Mendapatkan lebih banyak bintang akan menyebabkan penegakan hukum melumpuhkan pemain secara lebih agresif dan memperluas area sekitar yang diinginkan, dan dibatasi hingga enam bintang. Pemain dapat menghindari polisi dengan melakukan perjalanan ke luar area pencarian, setelah itu meteran pencarian memasuki mode pendinginan, penegakan hukum memburu pemain, dan akhirnya surut ketika mereka disembunyikan dari pandangan petugas. Sistem penutup permainan memungkinkan pemain untuk bergerak di antara rintangan, menembak secara membabi buta, membidik dengan bebas, dan menargetkan musuh tertentu. Bagian tubuh individu juga dapat menjadi sasaran. Serangan jarak dekat mencakup gerakan tambahan, seperti menghindar, memblokir, melucuti senjata lawan, dan melakukan serangan balik. Pelindung tubuh dapat digunakan untuk menyerap tembakan dan kerusakan akibat ledakan, tetapi akan habis dalam prosesnya. Ketika kesehatan sepenuhnya habis, permainan berhenti, dan pemain muncul kembali di rumah sakit terdekat. Mode pemain tunggal memungkinkan pemain mengontrol veteran perang Eropa Timur, Niko Bellic. Dalam cerita, Niko bertemu dan berteman dengan berbagai karakter baru. Saat bebas menjelajahi dunia game, pemain dapat terlibat dalam aktivitas spesifik konteks seperti bowling atau dart, baik sendiri atau bersama teman. Aktivitas lain yang tersedia termasuk mini-game main hakim sendiri, dan program televisi dalam game. Nongkrong, menjawab panggilan, atau menyelesaikan misi teman akan meningkatkan rasa hormat teman tersebut. Jika rasa hormat mereka cukup tinggi, pemain dapat membuka bantuan; misalnya, sepupu Niko, Roman, memiliki layanan taksi, dan dapat mengirim salah satu taksinya untuk mengantar Niko ke tujuan mana pun tanpa biaya. Taksi selalu tersedia selama bermain game untuk perjalanan cepat ke suatu tujuan. Sepanjang permainan, pemain juga dihadapkan pada pilihan moralitas, yang mengubah alur cerita dengan tepat tergantung pada pilihan pemain. Niko memiliki ponsel untuk menghubungi teman dan berkumpul bersama mereka melalui aktivitas. Ponsel juga digunakan untuk mengakses mode multipemain daring, dan untuk memasukkan kode curang. Untuk mengakses Internet dalam game, yang memungkinkan Niko mengirim dan menerima email dan mengatur calon kencan dengan calon pacar, Niko dapat menggunakan warung internet yang terdapat di sekitar kota. Game ini juga dilengkapi sistem kereta bawah tanah, yang memungkinkan pemain menjelajahi dunia game dengan cepat. Mode multipemain daring untuk Grand Theft Auto IV memungkinkan hingga 32 pemain bebas berkeliaran di seluruh peta. Pemain memutuskan mode permainan mana yang ingin mereka mainkan, termasuk pertandingan kematian dan balapan jalanan. Tersedia mode permainan kooperatif dan kompetitif, dibagi menjadi pertandingan berperingkat dan tidak berperingkat. Agar pemain dapat naik level melalui peringkat, uang dalam game harus diperoleh. Game ini juga dilengkapi Mode Gratis, di mana pemain membuka seluruh peta untuk dijelajahi, tanpa tujuan akhir atau misi yang harus diselesaikan. Tuan rumah permainan dapat mengontrol banyak variabel, seperti kehadiran polisi, lalu lintas, dan senjata. Mode multipemain dihentikan di Windows pada tahun 2020. Sinopsis Setting Grand Theft Auto IV terjadi dalam versi alternatif Liberty City yang terlihat di Grand Theft Auto III. Desain kota ini berfokus pada rekreasi empat wilayah di Kota New York: Broker (berdasarkan Brooklyn), Dukes (Queens), Bohan (The Bronx), dan Algonquin (Manhattan). Latarnya juga mencakup negara bagian tetangga Alderney (berdasarkan New Jersey). Dalam ceritanya dijelaskan bahwa jembatan dikunci karena ancaman teroris, dan polisi terus-menerus mengejar pemain jika jembatan tersebut dilintasi. Barikade ini diangkat seiring pemain melanjutkan cerita, memungkinkan mereka melintasi pulau tanpa gangguan. Grand Theft Auto IV berlatarkan fiksi "HD Universe", yang mencerminkan dan memparodikan dunia nyata. Game-game sebelumnya membentuk alam semesta fiksinya sendiri, yang meskipun memiliki banyak kesamaan dengan HD Universe, dianggap sebagai kontinuitas yang berbeda. Oleh karena itu, Liberty City yang digambarkan dalam Grand Theft Auto IV berbeda dari versi sebelumnya, dan game itu sendiri berfungsi sebagai reboot untuk seri tersebut. Garis waktu baru yang dibuat oleh Grand Theft Auto IV berlanjut dengan dua paket ekspansi, The Lost and Damned dan The Ballad of Gay Tony, dan sekuelnya, Grand Theft Auto V, serta komponen online-nya, Grand Theft Auto Online. Game genggam Grand Theft Auto: Chinatown Wars juga dianggap sebagai bagian dari HD Universe karena menampilkan peta yang sama dengan Grand Theft Auto IV, kecuali Alderney. Plot Niko Bellic (Michael Hollick), seorang mantan tentara Eropa Timur, tiba di Liberty City dengan kapal kargo Platypus untuk melarikan diri dari masa lalu kriminalnya, mengejar Impian Amerika, dan mencari seorang pria yang mengkhianati unitnya untuk penyergapan sepuluh tahun sebelumnya. Bersatu kembali dengan sepupunya Roman (Jason Zumwalt), dia menemukan bahwa kisah kekayaan dan kesuksesan yang diceritakan kepadanya telah dibumbui. Alih-alih menjalani kehidupan mewah dengan mobil bagus dan wanita cantik, Roman tinggal di apartemen kecil dan kotor, memiliki perusahaan taksi yang tidak menguntungkan, memiliki hutang judi, dan sering berselisih dengan rentenir. Niko mulai membantu Roman mengatasi masalahnya dan menjalin kontak kriminal di kota. Dia berteman dengan orang kedua di komando Yardies, Little Jacob (Coolie Ranx), dan dipaksa bekerja untuk Vlad Glebov (Misha Kuznetsov), rentenir Rusia milik Roman. Niko pada akhirnya membunuh Vlad setelah mengetahui dia telah tidur dengan pacar Roman, Mallorie (Elena Harvey Hurst). Sebagai pembalasan, Niko dan Roman diculik oleh mafia Rusia atas perintah bos mereka Mikhail Faustin (Karel Roden), dan letnannya, Dimitri Rascalov (Moti Margolin). Tidak peduli dengan pembunuhan Vlad, Faustin melepaskan mereka dan mempekerjakan Niko sebagai pembunuh bayaran, memerintahkan dia untuk membunuh putra penguasa kejahatan Rusia Kenny Petrović. Ketika Petrović mengancam akan membalas, Dimitri membujuk Niko untuk membunuh Faustin dan memuaskan Petrović. Namun, Dimitri mengkhianatinya setelah pembunuhan tersebut dan membawa Niko ke mantan majikannya, Ray Bulgarin (Vitali Baganov), yang menuduhnya mencuri darinya selama pekerjaan perdagangan manusia yang gagal beberapa tahun sebelumnya. Niko menyangkal tuduhan tersebut dan baku tembak pun terjadi, memungkinkan Dimitri dan Bulgarin melarikan diri. Anak buah Dimitri membakar apartemen dan perusahaan taksi Niko dan Roman, memaksa mereka melarikan diri ke Bohan. Saat Niko mendapatkan pekerjaan dengan beberapa gembong narkoba setempat, Dimitri sempat menculik Roman dalam upaya yang gagal untuk memikat Niko ke dalam jebakan. Belakangan, Niko mengetahui bahwa kekasihnya, seorang wanita bernama Michelle (Rebecca Henderson), adalah agen pemerintah yang menyamar yang kemudian menjebaknya untuk bekerja pada atasannya. Sebagai imbalan atas pembunuhan orang yang diketahui atau diduga teroris, atasan membersihkan catatan kriminal Niko dan membantunya mencari pengkhianat Niko. Roman menerima sejumlah besar uang asuransi dari pembakaran, yang dia gunakan untuk membangun kembali bisnisnya dan membeli apartemen di Algonquin. Roman juga melamar Mallorie, yang menerimanya. Saat bekerja untuk Massa Irlandia, Niko berteman dengan gangster Patrick "Packie" McReary (Ryan Johnston), membantu dia dan saudara-saudaranya melakukan berbagai pekerjaan, termasuk perampokan bank besar-besaran. Niko kemudian dipekerjakan oleh Ray Boccino (Joe Barbara), seorang caporegime di keluarga kriminal Pegorino, untuk mengawasi kesepakatan berlian, yang menjadi kacau. Boccino membalas Niko dengan membantunya menemukan mantan rekannya Florian Cravic, yang sekarang dikenal sebagai Bernie Crane (Timothy J. Alex), yang mengaku bukan dia yang mengkhianati unit mereka. Niko menyadari bahwa pengkhianat itu adalah Darko Brevic (Michael Medeiros), satu-satunya yang selamat. Niko terus bekerja untuk Mafia dan mendapatkan kepercayaan dari Don Jimmy Pegorino (Tony Patellis), yang memerintahkan dia untuk membunuh Boccino setelah mencurigainya sebagai informan polisi. Niko juga membantu Packie menculik putri Don Giovanni Ancelotti untuk menebusnya dengan berlian, tetapi Bulgarin mencegat pertukaran tersebut. Dalam baku tembak berikutnya, berlian tersebut hilang. Akhirnya, agen pemerintah menemukan Darko di Rumania dan membawanya ke Liberty City agar Niko dapat menentukan nasibnya. Setelah itu, Niko dipanggil oleh Pegorino untuk bantuan terakhir: membantu kesepakatan heroin yang sangat menguntungkan dalam kolusi dengan Dimitri. Mengetahui Dimitri berada di atas kapal Platipus, Niko harus memutuskan untuk bekerja dengan Dimitri atau membalas dendam. Jika Niko menyetujui kesepakatan tersebut, Dimitri mengkhianatinya lagi, membunuh Pegorino, dan mengirimkan seorang pembunuh untuk membunuhnya di pernikahan Roman, namun pembunuh tersebut secara tidak sengaja malah membunuh Roman; Niko membalas dengan melacak dan membunuh Dimitri. Jika Niko memilih balas dendam, dia membunuh Dimitri, mendorong Pegorino untuk mengincarnya di pernikahan Roman namun secara tidak sengaja membunuh Dimitri. Adik Packie, Kate (Mary Catherine Donnelly), yang pernah dikencani Niko; Niko melacak dan membunuh Pegorino. Di kedua akhir cerita, Niko mengetahui bahwa Mallorie hamil, dan dia berjanji untuk tetap dekat dengan keluarganya di Liberty City. Pengembangan Pekerjaan awal pada Grand Theft Auto IV dimulai pada bulan November 2004, sebulan setelah rilis Grand Theft Auto: San Andreas. Presiden Rockstar Sam Houser merasa bahwa menindaklanjuti San Andreas adalah "mimpi buruk". Rockstar North, tim inti yang beranggotakan 220 orang di balik permainan ini, mengkooptasi studio yang dimiliki oleh perusahaan induk Rockstar Games untuk memfasilitasi pengembangan antara tim penuh yang terdiri lebih dari 1.000 orang, termasuk 50 karyawan di Rockstar NYC, 40 di Rockstar Lincoln, 10 di Rockstar San Diego, dan sekitar 600–700 bekerja paruh waktu secara internal dan eksternal. Beberapa anggota kunci tim pengembangan bekerja 12 jam sehari selama produksi, seringkali tanpa hari libur. Tim memutuskan untuk melanjutkan skema penomoran yang absen dari dua game utama sebelumnya untuk mewakili lompatan produksi yang sama seperti Grand Theft Auto 2 (1999) hingga Grand Theft Auto III (2001). Pengembangan Grand Theft Auto IV dihentikan pada 21 April 2008 ketika game tersebut diserahkan untuk produksi. Produser Leslie Benzies memperkirakan anggaran upaya pengembangan melebihi US$100 juta, menjadikan Grand Theft Auto IV salah satu video game termahal yang pernah dibuat. Penelitian dan desain dunia terbuka Pengaturan permainan, Liberty City, didasarkan pada Kota New York. Tim tidak melihat versi sebelumnya dari Liberty City sebagai inspirasi, mereka ingin mempertahankan "nuansa umum" tetapi tidak lebih. Petanya adalah kira-kira tiga kali ukuran Grand Theft Auto III. Para pengembang awalnya mempertimbangkan untuk menggunakan seluruh negara bagian New York, sebelum membatasinya hanya di Manhattan, dan kemudian memperluasnya lagi. Mereka mempertimbangkan untuk memasukkan lebih banyak wilayah pinggiran kota yang memiliki hutan, dan secara teratur akan melakukan pemungutan suara mengenai wilayah mana yang akan dimasukkan. Direktur seni Aaron Garbut mengatakan bahwa tim memilih latar tersebut karena detail dan variasi yang diberikan, menggambarkan New York sebagai "kota sinematik yang menakjubkan, beragam, dinamis". Penulis Dan Houser menambahkan bahwa tim "ingin berada di suatu tempat di mana kami memiliki pijakan" karena banyaknya penelitian yang diperlukan untuk dunia; Kantor pusat utama Rockstar Games berlokasi di New York. Tim secara sadar menghindari rekreasi persis Kota New York untuk memungkinkan desain permainan yang lebih menyenangkan, memilih area yang mereka rasa "merupakan ciri terbaiknya". Garbut ingin memotret karikatur kota tersebut karena ia merasa sebagian besar orang sudah familiar dengan "hal-hal menarik" dari film atau sastra namun tidak perlu mengetahui daerah tersebut secara tepat. Kota ini tidak dibangun dengan misi khusus; area tersebut diciptakan terlebih dahulu, dan misi dilaksanakan kemudian. Untuk mencapai lingkungan yang realistis, 60–70 karyawan dari Rockstar North melakukan perjalanan ke New York untuk penelitian: pertama pada awal proyek pada bulan Maret atau April 2005 selama satu setengah minggu, dan perjalanan yang lebih kecil pada tahun 2007. Petugas polisi yang sebelumnya bekerja mengantar tim berkeliling Washington Heights. Sebuah tim peneliti penuh waktu yang berbasis di New York menangani permintaan informasi lebih lanjut, seperti etnis minoritas di suatu lingkungan atau video pola lalu lintas. Video yang direkam di New York diputar di televisi di kantor Rockstar North "jadi saat mereka bekerja, mereka dapat mencari dan di sana ada New York". Benzies mengklaim bahwa tim mengambil lebih dari 100.000 foto di lokasi di New York, meskipun Garbut memperkirakan mereka mengambil sekitar 250.000 foto. Mereka juga mempelajari rencana arsitektur apartemen, menggunakan citra satelit untuk menentukan tata letak blok kota, meneliti angka penjualan model mobil, dan membaca buku yang merinci infrastruktur kota, termasuk kereta bawah tanah, saluran pembuangan, dan pembuangan sampah. Hove Beach didasarkan pada Pantai Brighton, yang menurut Sam Houser "sangat luar biasa" dan tidak biasa; nama ini didasarkan pada kota Inggris Brighton and Hove, yang terdiri dari bekas kota tetangga Brighton and Hove. Houser mengapresiasi bahwa Pantai Brighton adalah rumah bagi beberapa orang Eropa Timur karena sifat karakter permainannya. Dan Houser menggambarkan Liberty City sebagai "karakter terbesar" dalam game tersebut. Versi Grand Theft Auto IV dari Liberty City lebih detail dan ukurannya lebih besar daripada kebanyakan entri sebelumnya dalam seri ini; meskipun lebih kecil dari San Andreas, latar permainan utama sebelumnya, pengembang menganggapnya sebanding dalam cakupannya karena vertikalitas kota, jumlah bangunan, dan tingkat detail. Tim menginginkan lebih sedikit titik mati dan ruang yang tidak relevan, seperti gurun terbuka lebar di San Andreas. Mereka ingin permainan ini menjadi "pengalaman yang lebih terfokus" daripada San Andreas, dan Dan Houser merasa bahwa aktivitas terbatas di New York memungkinkan hal ini. Tim merasakan penambahan ponsel Niko telepon menambah daya tarik dunia dan mewakili pergeseran fokus masyarakat terhadap telepon. Merek dan produk dalam game dirancang selama beberapa tahun; papan iklan tersebut diimplementasikan dalam game sekitar enam bulan sebelum rilis. Pengembangan cerita dan karakter Naskah permainan, yang ditulis oleh Dan Houser dan Rupert Humphries, berjumlah sekitar 1.000 halaman. Sekitar 660 aktor mengisi suara untuk game tersebut dengan lebih dari 80.000 baris dialog. Setelah memahami karakter dan latar, Dan Houser berbicara dengan saudaranya Sam Houser dan Leslie Benzies untuk menyampaikan ide cerita sebelum menulis sinopsis kasar, dokumen terperinci enam halaman. Setelah sinopsis dikerjakan ulang, para desainer membaginya menjadi misi, diwakili oleh dokumen alur besar yang menunjukkan setiap bagian. Para penulis kemudian mengerjakan pendahuluan misi; dialog gameplay muncul jauh kemudian. Berbeda dengan game Grand Theft Auto sebelumnya, Grand Theft Auto IV tidak memiliki pengaruh sinematik. "Kami secara sadar mencoba untuk maju, jika video game ingin berkembang ke tahap berikutnya, maka hal yang harus dilakukan bukanlah mencoba dan melakukan penghormatan penuh kasih atau merujuk pada hal-hal lain," kata Dan Houser. Dia mengatakan bahwa penulis menginginkan sesuatu yang "segar dan baru dan bukan sesuatu yang jelas-jelas berasal dari [sebuah] film". Dan Houser merasa kualitas tulisan harus ditingkatkan seiring dengan kemajuan grafis dan teknologi. Dia mencatat bahwa peningkatan dalam animasi wajah memungkinkan cutscene yang lebih lambat. Dialog unik yang dimainkan ketika sebuah misi dicoba ulang adalah untuk memastikan bahwa gameplaynya terasa "kurang kaku dan kurang seperti Groundhog Day". Dan Houser menggambarkan Niko Bellic sebagai "karakter yang lebih bulat" dibandingkan dengan game sebelumnya. Dia merasa bahwa kepribadian gandanya—sering menyelamatkan orang yang tidak bersalah, sekaligus menjadi "pembunuh berhati dingin"—membuatnya lebih mudah diterima. Dia juga merasa bahwa ketidaktahuan Niko dengan Liberty City memungkinkan pemain untuk lebih berhubungan dengannya, hanya didorong oleh masa lalunya yang samar-samar dan hubungannya dengan Roman. Saat memutuskan latar belakang Niko, penulis merasa bahwa menjadi seorang imigran dapat mengarah pada situasi yang lebih berbahaya, dan oleh karena itu misi yang lebih menyenangkan; setelah berdiskusi dengan pakar kriminal, Dan Houser menemukan bahwa "karakter menakutkan yang sebenarnya tidak lagi lahir di Amerika". Dia merasa bahwa pandangan orang luar Niko terhadap budaya Amerika adalah "menyenangkan". Tim ingin Niko menjadi "lebih anti pahlawan daripada pahlawan, mampu melakukan tindakan positif dalam dunia kriminalnya". foto-foto pria yang bertempur dalam perang musim dingin di Yugoslavia dan Chechnya. Motivasi utama desainnya adalah wajah untuk menyampaikan emosi yang sesuai dan tubuh yang dapat bergerak dengan baik dengan animasi baru. Pakaian yang dapat dibeli dalam game juga dirancang agar sesuai dengan karakter misi di San Andreas menjadi terlalu linier, dan ingin memberikan pilihan kepada pemain di Grand Theft Auto IV. Para penulis menemukan bahwa Niko membutuhkan motivasi untuk datang ke Amerika, sehingga mereka menciptakan sepupunya, Roman. Dan Houser merasa keduanya bukanlah saudara karena akan ada tingkat keakraban yang lebih dalam dari yang diperlukan. Dia menggambarkan keduanya sebagai aksi ganda, dengan pesona fantasis Roman yang menonjolkan sinisme keras Niko. Tim memberikan perilaku dan dialog yang lebih jelas kepada karakter non-playable (NPC) lainnya untuk membuat mereka merasa lebih hidup. Para penulis awalnya mempertimbangkan untuk memiliki kelompok karakter yang lebih kecil, namun mendapati bahwa ceritanya menjadi membosankan dan para pemain cenderung tidak menjelajahi dunia. Karakter asing yang ditemukan di dunia game didasarkan pada "orang gila" yang menghuni New York, menurut Dan Houser, yang pada game sebelumnya hanya dapat ditangkap melalui stasiun radio atau perilaku ringan pejalan kaki. Tim mendasarkan etnis, pakaian, dan perilaku NPC pada foto dan video yang mereka ambil di sekitar New York, dibagi menjadi beberapa wilayah berbeda; mereka membuat papan suasana hati untuk setiap lokasi. NPC juga berkomunikasi dalam berbagai bahasa. Desain seni Grand Theft Auto IV melihat pergeseran seri ke gaya dan nada yang lebih realistis dan detail, sebagian merupakan hasil transisi ke konsol yang menawarkan grafis definisi tinggi dan kemampuan konsol tersebut yang baru dan lebih baik. Tim pengembangan bekerja untuk mewakili peningkatan kualitas di seluruh aspek desain sambil menjaga koherensi pertandingan sebelumnya. Tim mengambil pengembangan game sebagai kesempatan untuk "melepaskan segalanya dan memulai lagi", menyempurnakan gaya seni tanpa kehilangan gaya serinya; mereka menjauhkan permainan dari "gaya seperti kartun" pendahulunya sambil menciptakan gaya baru yang konsisten di semua aspek permainan. Garbut menganggap peningkatan permintaan akan detail yang disebabkan oleh teknologi canggih merupakan hal yang menakutkan. Salah satu teknik yang digunakan untuk membuat visual tampak nyata adalah dengan menghindari tepian yang kasar, alih-alih memadukan permukaan untuk membuat dunia terlihat kotor dan hidup. Departemen alat peraga menciptakan berbagai variasi objek berbeda untuk membuat dunia lebih menarik dan unik. Grand Theft Auto IV adalah game kontemporer pertama dalam seri ini sejak Grand Theft Auto III tahun 2001; tim merasa sudah cukup waktu berlalu untuk menghindari perasaan berulang. Jenis kendaraan dalam game diputuskan pada awal pengembangan, setelah itu departemen kendaraan mulai membuat desainnya. Kendaraan tersebut tidak didasarkan pada kendaraan tertentu di kehidupan nyata, tetapi mengambil elemen dari beberapa kendaraan, dengan beberapa ide orisinal dari pengembangnya. Desain teknis dan gameplay milik Rockstar Advanced Game Engine digunakan untuk Grand Theft Auto IV. Garbut menganggap desain teknis game ini mirip dengan Grand Theft Auto III, dengan keduanya merupakan seri pertama yang dirilis pada platform masing-masing. Dia mengklaim bahwa mesin permainan yang dapat dioperasikan belum diselesaikan hingga akhir pengembangan, yang mana "masih banyak dugaan" hingga pengoptimalan mendekati rilis. Penampilan fisik karakter direkam dengan menggunakan motion capture. Hingga delapan aktor, dengan pakaian lengkap, dapat tampil di panggung penangkapan gerak dalam satu waktu. Kamera dilengkapi teleprompter bagi para aktor untuk membaca naskah mereka. Lebih dari seratus gerakan akan ditangkap setiap hari produksi. Pertunjukan pengisi suara sering kali direkam beberapa bulan kemudian bersamaan dengan pengambilan referensi wajah, dan suara seorang aktor dapat digabungkan berdasarkan penampilan fisik aktor yang berbeda. Animasi dalam game dibuat dengan cara yang sama, menggunakan kombinasi pertunjukan penangkapan gerak yang berbeda. Untuk gameplay dan animasinya, tim melakukan banyak perbaikan dari game sebelumnya, menginginkan Grand Theft Auto IV "merasa generasi berikutnya". Elemen permainan peran dari San Andreas telah dihapus pada awal pengembangan, sebagian karena pekerjaan animasi yang diperlukan, dan karena kebutuhan untuk mengunjungi gym secara konsisten terasa bertentangan dengan motivasi Niko. Sistem penargetan permainan ini adalah salah satu fokus pengembangan pertama karena teknologi canggih; tim ingin itu terasa realistis tanpa terlalu teknis. Sistem perlindungan merupakan "tambahan alami" pada penargetan. Benzies menggambarkan multipemain sebagai bagian tersulit dalam pengembangan game. Tim ingin multipemain terasa seperti perpanjangan dari pengalaman pemain tunggal sinematik. Dan Houser menggambarkannya sebagai "bagian dari sebuah film, bukan keseluruhan narasi". Pengembang mempertimbangkan untuk menambahkan multipemain kooperatif ke kampanye cerita utama, tetapi memutuskan bahwa ini bekerja lebih baik sebagai pengalaman pemain tunggal. Saat Sam Houser pertama menunjukkan minat untuk menggunakan perangkat lunak Euphoria dalam permainan, dia diberitahu bahwa itu tidak mungkin atau hanya terbatas pada cutscene, tetapi beberapa anggota tim mampu membuatnya berfungsi. Insinyur dari NaturalMotion bekerja di lokasi di Rockstar North selama beberapa bulan untuk memasukkan perangkat lunak Euphoria ke dalam game. Rockstar juga bekerja dengan Image Metrics untuk animasi wajah game tersebut. Rig wajah memiliki sekitar 100 sambungan, dengan total animasi wajah selama 300 menit. Skala proyek menyebabkan beberapa masalah bagi para animator, memaksa mereka untuk menyelesaikan rig sebelum animasi dimulai. Mereka juga menghadapi kesulitan dalam mengarahkan kepala aktor—baik lurus saat melihat teleprompter, atau ke bawah saat melihat naskah. Kepala produksi Image Metrics David Barton mencatat bahwa "memiliki mata yang realistis adalah 90 persen pertempuran", karena memungkinkan pemain untuk mempercayai karakternya. SpeedTree digunakan untuk rendering lingkungan dalam game. Produksi musik Saat memilih musik untuk stasiun radio dalam game, penyelia musik Ivan Pavlovich mengatakan "[kami] harus memilih lagu-lagu yang menjadikan New York seperti sekarang ini, tetapi pastikan lagu-lagu tersebut tidak terasa kuno pada saat game tersebut dirilis." Pengembang menghubungi lebih dari 2.000 orang untuk mendapatkan hak pencatatan dan penerbitan; mereka menyewa penyelidik swasta untuk menemukan kerabat mendiang anggota Skatt Bros. Sean Delaney untuk melisensikan lagu band, "Walk the Night". Billboard melaporkan bahwa Rockstar membayar sebanyak $5.000 per komposisi dan $5.000 lagi per rekaman master per lagu. Awalnya pengembang mempertimbangkan untuk mengizinkan pemain membeli musik di toko kaset dalam game dan agar Niko memiliki pemutar MP3, namun kedua ide tersebut dibatalkan. DJ Green Lantern memproduksi lagu secara eksklusif untuk stasiun radio hip-hop game tersebut The Beat 102.7. Produser rekaman Bobby Konders, yang memiliki label rekaman Massive B dan pembawa acara stasiun radio dalam game Massive B Soundsystem 96.9, terbang ke Jamaika untuk meminta artis dancehall merekam ulang lagu untuk membuat referensi ke wilayah Liberty City. Ayah The Housers, musisi jazz Walter Houser, menyediakan beberapa trek musik klasik untuk permainan tersebut. Rilis Microsoft Peter Moore mengumumkan Grand Theft Auto IV di E3 2006 dengan menyingsingkan lengan bajunya untuk memperlihatkan tato temporer logonya. Pertandingan ini menjadi sangat dinantikan. Analis Wedbush Morgan Michael Pachter menyarankan Take-Two dapat menunda game tersebut dari tanggal rilis 16 Oktober 2007 untuk meningkatkan hasil keuangan tahun 2008 dan menghindari persaingan dengan game seperti Halo 3; Rockstar menjawab bahwa lagu tersebut masih berada di jalur yang tepat untuk "akhir Oktober". Pada bulan Agustus 2007, Take-Two mengumumkan bahwa game tersebut akan ketinggalan tanggalnya, tertunda hingga kuartal fiskal kedua (Februari – April) tahun 2008, dengan alasan kesulitan teknis dengan versi PlayStation 3. IGN memperkirakan penundaan ini akan menguntungkan penerbit lain, khususnya Activision dengan Call of Duty 4: Modern Warfare. Pada 24 Januari 2008, Rockstar mengumumkan tanggal rilis 29 April. Beberapa fitur gameplay disensor untuk versi Australia dan Selandia Baru tetapi pembatasan tersebut kemudian dihapus. Capcom menerbitkan game ini di Jepang pada tanggal 30 Oktober 2008. Pada bulan Agustus 2008, Rockstar mengumumkan bahwa game tersebut akan hadir di Windows pada 18 November 2008 di Amerika Utara dan 21 November di Eropa, dengan pengembangan tambahan oleh Rockstar Toronto. Microsoft bermitra dengan Rockstar dalam kesepakatan senilai US$50 juta untuk menghadirkan dua paket konten episodik yang dapat diunduh ke Xbox 360: The Lost and Damned pada 17 Februari 2009, dan The Ballad of Gay Tony pada 29 Oktober 2009. Dan Houser ingin episode tersebut menunjukkan "sisi berbeda dari Liberty City". Pada bulan Januari 2010, Rockstar mengumumkan bahwa DLC tersebut akan dibundel sebagai Episode dari Liberty City, dirilis untuk PlayStation 3 dan Windows pada 13 April 2010 di Amerika Utara dan 16 April di Eropa. Episode dari Liberty City juga dibundel dengan permainan utama dalam The Complete Edition, dirilis pada 26 Oktober 2010 di Amerika Utara dan 29 Oktober di Eropa. Versi Xbox 360 dari game dan DLC-nya dibuat kompatibel dengan Xbox One pada tanggal 9 Februari 2017. Pada tahun 2026, versi beta dari tahun 2007 diperoleh dari kit pengembangan Xbox 360 seharga £5 di penjualan boot mobil di Edinburgh. File-file tersebut diposting online, mengungkapkan beberapa konten yang belum selesai, alternatif, dan terpotong. Analis Industri Promosi menemukan pemasaran Grand Theft Auto IV lebih halus daripada pemasaran Halo 3 (2007) oleh Microsoft, mengidentifikasi minat Rockstar dalam mengontrol keluaran setiap saat. Trailer debutnya dirilis pada 29 Maret 2007. Dinarasikan oleh Niko, menggambarkan dunia terbuka diiringi lagu "Pruit-Igoe" oleh Philip Glass, aslinya dibuat untuk film dokumenter Godfrey Reggio, Koyaanisqatsi (1982). Trailer tersebut dikreditkan untuk memulai meme Rickrolling; setelah jumlah penonton yang tinggi membuat situs web Rockstar rusak, beberapa pengguna memposting ulang trailernya, tetapi beberapa secara menyesatkan memutar video musik "Never Gonna Give You Up" karya Rick Astley. Trailer kedua dirilis pada 28 Juni, menampilkan mesin fisika dan menampilkan "Arm in Arm (Shy Child Remix)" oleh Boggs. Dan Houser mencatat bahwa permainan itu "masih kasar" ketika trailer pertama dirilis tetapi cutscene "diikuti" pada trailer kedua. Untuk mengungkap seni sampul permainan, Rockstar mengontrak seniman untuk melukis mural di dinding di lokasi gudang terpencil, menampilkan karya seni tersebut dalam sebuah video pada 28 November 2007. Trailer ketiga dirilis pada 6 Desember, memperkenalkan beberapa karakter permainan, seperti Roman dan Michelle. Trailer tersebut menampilkan lagu "King Ring" oleh artis rap Rusia Seryoga, yang menurut Rockstar mencerminkan "mentalitas tempat peleburan" Liberty City. Dan Houser ingin trailer ketiga menangkap "kualitas mendalam" dari game tersebut, tetapi kurang fokus pada ceritanya, seperti yang dilakukan dua trailer pertama. Pada tanggal 8 Februari 2008, lima trailer teaser untuk game tersebut dirilis, masing-masing menampilkan karakter atau layanan tertentu dalam game tersebut. Trailer teaser serupa kemudian dirilis berpasangan pada 21 Februari, 7 Maret, dan 11 April. Trailer lain yang dirilis pada 27 Maret menampilkan beberapa adegan dari game tersebut, seperti perampokan bank dan kejar-kejaran polisi. Iklan televisi dari GameStop memulai debutnya pada tanggal 1 April, dengan fokus pada aktivitas di Liberty City. Strategi pemasaran viral digunakan untuk mempromosikan permainan. Poster buronan ditempatkan di sekitar Kota New York untuk melakukan promosi karakter dan situs web game; versi papan reklame juga dipasang di seluruh kota. Mural dan poster yang mengiklankan permainan tersebut ditempatkan di gedung-gedung dan angkutan umum. Chicago Transit Authority (CTA) menghapus iklan yang mempromosikan permainan tersebut dari properti mereka pada bulan April 2008; Take-Two mengajukan gugatan sebagai tanggapan, mengklaim bahwa CTA telah melanggar kontrak. Pengunjung situs web WKTT Talk Radio—stasiun radio fiksi dalam game—ditawari kesempatan untuk meninggalkan pesan suara yang menyatakan masalah mereka. Sebelum meninggalkan pesan, penelepon diminta untuk membaca syarat dan ketentuan, yang mengungkapkan bahwa beberapa pesan suara akan dipilih untuk digunakan dalam permainan. Pada bulan sebelum peluncuran, Rockstar dan GameStop mengadakan kompetisi yang menawarkan hingga US$10.000 dan perjalanan ke New York City untuk acara peluncuran game tersebut. Microsoft mengadakan kompetisi undian serupa, menawarkan konsol, permainan, Microsoft Points, tongkat baseball, dan undangan ke acara peluncuran sebagai hadiah. Situs resmi Grand Theft Auto IV didesain ulang pada 8 Februari 2008 untuk menampilkan pratinjau aktivitas dan lokasi dalam dunia game. Untuk mendorong penjualan pre-order, Rockstar bekerja sama dengan beberapa gerai ritel untuk menyediakan versi edisi khusus dari game tersebut. Ini termasuk brankas logam, buku seni, dan CD soundtrack. Penerbit juga berkolaborasi dengan Sony untuk merilis konsol PlayStation 3 40 GB dengan salinan gamenya. GameStop menyelenggarakan acara peluncuran tengah malam di lebih dari 3.500 tokonya di Amerika, dengan kontes dan hadiah. Penerimaan Tanggapan kritis Grand Theft Auto IV menerima "pengakuan universal" dari para kritikus, menurut review aggregator Metacritic. Ini adalah game dengan rating tertinggi kedua di situs ini, dan game PlayStation 3 dan Xbox 360 dengan rating tertinggi. Para pengulas memuji narasinya, desain dunia terbuka, dan sistem pertarungannya. Hilary Goldstein dari IGN merasa bahwa game tersebut "menetapkan tolok ukur baru untuk game dunia terbuka", dan Andrew Reiner dari Game Informer menulis bahwa game tersebut "benar-benar mengubah lanskap game". Para pengulas memuji desain dunia terbuka, beberapa bahkan memuji kebebasan yang diberikan kepada pemain. Seth Schiesel dari The New York Times menyebut kota itu sebagai "bintang sesungguhnya" dalam permainan tersebut. Jon Hicks dari Majalah Xbox Resmi terkesan dengan kota ini, dan menghubungkan hal ini dengan kecerdasan buatan game tersebut. Robinson dari Komputer dan Video Game menganggap lingkungan tersebut dapat dipercaya, dan merasa bahwa dunia "sama sekali tak tertandingi". Goldstein dari IGN merasa bahwa, meskipun Liberty City terinspirasi oleh New York, ia tidak terikat padanya. Dia menulis bahwa kota itu "ada di alam semestanya sendiri dan memang demikian adanya". Crispin Boyer dari 1UP.com memuji "pemandangan menakjubkan, pemandangan yang sangat bervariasi, dan tampilan kota yang hidup". Sebaliknya, Jesse Costantino dari GameRevolution merasa bahwa game tersebut kekurangan fitur penting yang umum di game dunia terbuka lainnya. Para pengulas memuji narasinya. Goldstein dari IGN menerima bahwa nada cerita yang lebih gelap adalah terobosan dari tradisi serial. Hicks dari Majalah Xbox Resmi merasa terkejut dengan kedalaman ceritanya. Reiner dari Game Informer menulis bahwa levelnya kebebasan dalam permainan berkontribusi pada kesenangannya terhadap cerita. Pilihan moralitas yang dihadapi pemain sepanjang narasi juga disambut baik. Boyer dari 1UP.com merasa bahwa mereka memberi game tersebut elemen "replayability". Tom Bramwell dari Eurogamer menganggap pilihan moralitas sebagai pengganti yang adil atas "bos dengan batasan kesehatan yang besar". Karakter game tersebut—khususnya Niko—mendapat reaksi positif dari para kritikus. Hicks dari Majalah Xbox Resmi dan Andy Robinson dari Komputer dan Video Game keduanya menyebut Niko "karismatik" dan "menyenangkan", menyatakan bahwa mereka lebih menyukainya daripada protagonis seri sebelumnya. George Walter dari GamesRadar memuji kedalaman karakter, dan Goldstein dari IGN merasa bahwa karakter Niko terasa cocok ketika dihadapkan pada keputusan sulit. Jeff Gerstmann dari Giant Bomb merasa bahwa Niko adalah "satu-satunya hal yang penting bagi [dia]" saat ia melanjutkan cerita, dengan karakter tersebut menjadi salah satu fitur favoritnya dalam permainan. Schiesel dari The New York Times menyebut Niko sebagai salah satu karakter video game yang paling menyadari menghubungkan hal ini dengan skrip game, sementara Boyer dari 1UP.com memuji penggunaan ikatan karakter selama misi. Banyak pengulas menemukan sistem pertarungan lebih responsif dibandingkan game sebelumnya, terutama memuji penambahan sistem penutup. Justin Calvert dari GameSpot menulis bahwa sistem sampul membuat pertarungan game ini mengalami "peningkatan besar" dibandingkan game sebelumnya. Reiner dari Game Informer setuju, menulis bahwa sistem penargetan membuat pemain merasa bertanggung jawab atas semua kematian. Goldstein dari IGN memuji fluiditasnya sistem penutup, dan merasa bahwa mekanisme bidik otomatis adalah "bantuan besar dalam pertempuran yang lebih besar". Walter dari GamesRadar menulis bahwa sistem sampul telah "membuka jalan menuju gaya misi baru". David McComb dari Empire menyebut pertarungan itu "tajam dan naluriah", dan Hicks dari Majalah Xbox Resmi merasa bahwa sistem sampul memungkinkan pemain untuk melaksanakan rencana serangan. Selain sistem pertarungan, sebagian besar reviewer mencatat penanganan kendaraan lebih realistis dibandingkan game sebelumnya. Robinson dari Komputer dan Video Game merasa bahwa penanganan kendaraan mencerminkan realisme, sementara Hicks dari Majalah Xbox Resmi menyebut pemilihan kendaraan "sangat baik". Costantino dari GameRevolution memuji peningkatan mekanisme permainan, khususnya kendaraan canggih dan animasi karakter dari mesin fisika. Pengulas memuji desain suaranya. Goldstein dari IGN memuji penampilan para aktor dan penggunaan musik berlisensi. Calvert dari GameSpot dan Walter dari GamesRadar juga memuji musik berlisensi, yang terakhir mengagumi humor dari stasiun bincang-bincang radio. Michael Pinson dari The Pro Audio Files memuji fitur-fitur terpisah dari desain suara—termasuk suasana kota, musik berlisensi, dialog karakter, dan efek suara kendaraan dan senjata—menyoroti penggunaan pengembang dalam menyatukan fitur-fitur tersebut. Carolyn Gudmundson dari GamesRadar juga secara surut memuji soundtrack tersebut, memuji kesesuaiannya dengan setting. Mode multipemain daring mendapat reaksi positif dari para kritikus. Reiner dari Game Informer memuji kustomisasi karakter yang tersedia dalam mode multipemain, dan mencatat bahwa game ini berjalan "semulus game pemain tunggal". Boyer dari 1UP.com menyebut mode multipemain "luar biasa", dan Goldstein dari IGN menamakannya salah satu yang terbaik. Hicks dari Majalah Xbox Resmi menjuluki multipemain sebagai "sangat menghibur", sementara Walter dari GamesRadar memuji proses "mulus" dalam memasuki pertandingan multipemain. Gerstmann dari Giant Bomb dan Costantino dari GameRevolution merasa terpecah mengenai multipemain, yang terakhir menyebutnya sebagai "ide fantastis", tetapi merasa seolah-olah masalah konektivitas mengakibatkan pengalaman yang "rusak". Versi Windows Versi Windows menerima "pengakuan universal", menurut Metacritic. Peninjau menyukai visual yang ditingkatkan dan fitur tambahan, tetapi mengkritik port tersebut karena inferioritasnya dibandingkan versi konsol. Fitur dalam game yang ditambahkan ke port diterima dengan baik. Penambahan Editor Video mendapat reaksi positif; Calvert dari GameSpot menyebutnya "cara yang bagus untuk menjadi kreatif", sementara Kieron Gillen dari Eurogamer mengkritik waktunya yang tidak dapat diprediksi. Kritikus juga memuji penambahan stasiun radio yang dapat disesuaikan, yang memungkinkan pemain mendengarkan musik pilihan mereka sendiri; Tom Chick dari 1UP.com menamakannya fitur port terbaik, dan Steven Hopper dari GameZone menyebutnya sebagai "sentuhan hebat". Peningkatan port menjadi 32 pemain bersamaan dalam mode multipemain daring, dibandingkan dengan 16 pemain versi konsol, juga mendapat tanggapan positif; Gillen dari Eurogamer mengatakan bahwa "kemungkinan kekacauan... meningkat", sementara Will Tuttle dari GameSpy merasa bahwa peningkatan jumlah pemain "mengubah tindakan secara signifikan". Visual port yang ditingkatkan dipuji oleh banyak pengulas. Hopper dari GameZone menganggap visual tersebut merupakan peningkatan dibandingkan versi aslinya. Andy Robinson dari Computer and Video Games menyebut visualnya "mengesankan", sementara Tom Orry dari VideoGamer.com menyebutnya "luar biasa". Sebaliknya, persyaratan sistem port, yang dianggap sulit dijalankan dengan pengaturan lanjutan, mendapat kritik. Gillen dari Eurogamer mengatakan bahwa, meskipun versi Windows adalah "versi yang paling menarik", itu adalah "sangat mengganggu untuk mencapainya". GameSpy's Tuttle mampu mengabaikan persyaratan sistem yang menuntut sebagai ganti fitur game lainnya. Penghargaan Grand Theft Auto IV mendapatkan penghargaan dari beberapa kritikus dan publikasi. Game ini menerima penghargaan Game of the Year dari Digital Spy, Entertainment Merchants Association, GameTrailers, Giant Bomb, IGN Australia, Kotaku, Los Angeles Times, The New York Times, dan Time nominasi; ia memimpin para pemenang (bersama dengan Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) dengan tiga penghargaan: Game Terbaik Tahun Ini, Game Petualangan Aksi Terbaik, dan Penampilan Terbaik oleh Pria Manusia untuk peran Michael Hollick sebagai Niko. Tahun berikutnya, The Ballad of Gay Tony memenangkan DLC Terbaik. Grand Theft Auto IV dinominasikan untuk tiga penghargaan di Penghargaan Pilihan Pengembang Game ke-9 termasuk Game Terbaik Tahun Ini, empat di Penghargaan Prestasi Interaktif Tahunan ke-12 termasuk Game Terbaik Tahun Ini, dan tujuh di British Academy Games Awards ke-5, menyamai Modern Warfare untuk nominasi terbanyak di yang terakhir. Pada IGN's Best of 2008, ia memenangkan sebelas penghargaan, termasuk Best Voice Acting di ketiga platform dan secara keseluruhan, dan Best Story untuk PlayStation 3 dan Xbox 360. Ia dinominasikan untuk Choice Video Game di Teen Choice Awards 2009. Penjualan Dalam waktu dua puluh empat jam setelah dirilis, Grand Theft Auto IV terjual lebih dari 3,6 juta kopi, setara dengan pendapatan sekitar $310 juta. Dalam seminggu, album ini menghasilkan pendapatan lebih dari $500 juta di seluruh dunia, setara dengan sekitar 6 juta kopi terjual untuk Take Two. Angka tersebut melampaui ekspektasi para analis terhadap judul tersebut. Setelah satu bulan tersedia, game tersebut telah terjual lebih dari 8,5 juta kopi. Ini memecahkan tiga Rekor Dunia Guinness pada 13 Mei 2008: video game terlaris dalam 24 jam, pendapatan tertinggi yang dihasilkan oleh produk hiburan dalam 24 jam, dan video game dengan penjualan tercepat dalam 24 jam. Pada 11 Maret 2011, Take-Two mengumumkan bahwa game tersebut telah terjual lebih dari 20 juta kopi, dengan seri Grand Theft Auto melampaui total kolektif 100 juta kopi. Pada Juli 2013, game ini telah terjual lebih dari 25 juta kopi, menjadikannya salah satu video game terlaris, dan salah satu game terlaris di PlayStation 3 dan Xbox 360. Semua rekor penjualan dipecahkan oleh Grand Theft Auto IV dikalahkan oleh penerusnya, Grand Theft Auto V. Di Inggris, game ini menjadi game dengan penjualan tercepat sepanjang masa, terjual lebih dari 631.000 eksemplar dalam dua puluh empat jam. Ini memecahkan rekor yang dibuat oleh Grand Theft Auto: San Andreas sebanyak 501.000 eksemplar dalam periode yang sama. Selama lima hari pertama ketersediaan, game tersebut terjual habis 927.000 eksemplar di Inggris. Di Amerika Serikat, Grand Theft Auto IV terjual 2,85 juta unit dalam lima hari pertama. Pada akhir tahun 2008, game tersebut telah terjual lebih dari 5,18 juta kopi di AS. Dalam empat hari pertama ketersediaannya di Jepang, game ini terjual 133.000 kopi di PlayStation 3 dan 34.000 di Xbox 360, menurut Media Create. Pada minggu pertama, Grand Theft Auto IV versi Windows memulai debutnya di tempat ketujuh di tangga lagu mingguan; pada minggu kedua, ia telah meninggalkan sepuluh besar. Berdasarkan jumlah pengguna unik, game tersebut merupakan game Game untuk Windows – Live yang paling banyak dimainkan pada tahun 2009 dan 2012, dan game yang paling banyak dimainkan kedua pada tahun 2011. Kontroversi Pra-rilis Pada tahun 2007, pengacara Florida saat itu, Jack Thompson, yang dikenal karena kampanyenya menentang serial tersebut, menyatakan bahwa ia akan mengambil tindakan untuk mencegah penjualan Grand Theft Auto IV kepada anak di bawah umur. Pada tanggal 14 Maret, Take-Two mengajukan gugatan terhadap Thompson untuk terlebih dahulu membatasi upayanya untuk melarang penjualan game tersebut. Thompson menanggapinya dengan mengajukan gugatan balik yang menuduh Take-Two melanggar undang-undang federal RICO, melakukan sumpah palsu dan menghalangi keadilan, dan berkonspirasi untuk mencabut hak-hak sipilnya. Pada tanggal 20 April, kedua belah pihak mencapai kesepakatan untuk membatalkan tuntutan hukum mereka: Thompson dilarang menggugat untuk melarang penjualan atau distribusi permainan Take-Two tetapi dapat bertindak sebagai penasihat dalam tuntutan hukum oleh pihak lain, sementara Take-Two setuju untuk membatalkan gugatan penghinaan pengadilan terhadap Thompson mengenai dugaan perilaku tidak pantas selama sidang pengadilan untuk permainan Rockstar Bully (2006). Pada tanggal 18 September 2007, Thompson mengajukan dokumen dengan pengadilan federal di Florida, mengklaim target pembunuhan misi di Grand Theft Auto IV adalah karakter pengacara yang didasarkan pada dirinya sendiri. Dia mengancam akan "mengambil cara yang diperlukan dan tepat untuk menghentikan perilisan game tersebut" jika kemiripannya tidak dihilangkan. Pada bulan April 2008, Thompson menulis surat yang ditujukan kepada ibu dari ketua Take-Two Strauss Zelnick, di mana dia menyebut Grand Theft Auto sebagai "simulator pembunuhan" dan mengkritik pendidikan Zelnick, membandingkan pengalaman Pramuka dengan Pemuda Hitler. Thompson kemudian mengklaim bahwa dia mengirimkan surat itu kepada pengacara Zelnick, merumuskannya sebagai parodi untuk menimbulkan "rasa malu" pada Zelnick. Setelah trailer pertama dirilis pada bulan Maret 2007, pejabat Kota New York mengkritik pilihan kota mereka sebagai inspirasi untuk Liberty City; Peter Vallone Jr., ketua komite keselamatan publik dewan, membandingkannya dengan "pengaturan Halo di Disneyland", dan Komisaris Polisi Raymond Kelly menyebutnya "tercela mengagungkan kekerasan dalam permainan seperti ini". Juru bicara walikota Michael Bloomberg mengatakan "walikota tidak mendukung video game apa pun yang memungkinkan Anda memperoleh poin karena melukai atau membunuh petugas polisi". Jason Della Rocca, direktur eksekutif Asosiasi Pengembang Game Internasional, menuduh pejabat kota menerapkan standar ganda karena mengkritik video game tetapi menghindari argumen untuk buku, film, dan serial televisi yang berlatar di kota tersebut. Pasca rilis Pada bulan April 2008, organisasi nirlaba Mothers Against Drunk Driving (MADD) mengkritik kemampuan mengemudi dalam keadaan mabuk dalam permainan. MADD meminta Dewan Pemeringkat Perangkat Lunak Hiburan ubah peringkat game menjadi "Khusus Dewasa", yang secara efektif menghapusnya dari penjualan. Mereka meminta Take-Two dan Rockstar untuk mempertimbangkan penghentian distribusi karena rasa tanggung jawab sosial dan rasa hormat terhadap korban mengemudi di bawah pengaruh alkohol. Rockstar mengatakan pihaknya menghormati karya MADD tetapi merasa penonton game tersebut "lebih dari cukup canggih untuk memahami konten game", menambahkan "Anda tidak bisa menilai Grand Theft Auto IV dari aspek kecil dari game tersebut". Dalam programnya di bulan Mei 2008, pembawa acara radio konservatif Amerika Glenn Beck menggunakan permainan tersebut sebagai contoh kekerasan dalam video game "melatih anak-anak kita menjadi pembunuh", secara keliru menyatakan bahwa pemain tersebut dapat menyerang petugas polisi dengan gergaji mesin; David Oxford dari Kombo membantah bahwa permainan tersebut tidak ditujukan untuk anak-anak. Beck mengatakan permainan seperti Grand Theft Auto IV digunakan untuk membuat militer menjadi lebih kejam; James Stephanie Sterling dari Destructoid membantah bahwa perang dengan kekerasan terjadi sebelum pembuatan video game. Robinson dari Komputer dan Video Game membandingkan "kata-kata kasar" Beck dengan acara radio satir game tersebut. Pada bulan Juni 2008, enam remaja yang ditangkap karena perampokan di New Hyde Park, New York, mengaku terinspirasi oleh Grand Theft Auto IV, menurut Departemen Kepolisian Nassau County. Pada bulan Agustus, seorang pelajar berusia 18 tahun ditangkap di Bangkok karena pembunuhan seorang sopir taksi setelah mencoba membajak kendaraan tersebut; menurut kapten polisi, siswa tersebut "ingin mengetahui apakah merampok taksi di kehidupan nyata semudah di dalam game". Permainan ini kemudian dilarang di Thailand. Pada Agustus 2013, Marie berusia 87 tahun Smothers terbunuh di Slaughter, Louisiana, ketika cucunya yang berusia delapan tahun menembak kepalanya dengan pistol setelah bermain Grand Theft Auto IV; berdasarkan undang-undang negara bagian, anak laki-laki tersebut tidak dapat dituntut atas kematiannya karena usianya. Catatan Referensi Daftar Pustaka Pranala luar Situs web resmi