Tentang game ini
Minecraft adalah video game sandbox yang dikembangkan dan diterbitkan oleh perusahaan Swedia Mojang Studios. Setelah rilis alfa publik pertamanya sebagai judul akses awal pada tahun 2009, game ini dirilis secara resmi pada bulan November 2011 untuk komputer pribadi. Game ini telah di-porting ke berbagai platform, termasuk perangkat seluler dan berbagai konsol video game. Di Minecraft, pemain menjelajahi dunia yang dihasilkan secara prosedural dengan medan yang hampir tak terbatas yang terdiri dari blok tiga dimensi yang direpresentasikan sebagai voxel. Mereka dapat menemukan dan mengekstrak bahan mentah, peralatan dan barang kerajinan, membangun struktur, melawan massa musuh, dan bekerja sama atau bersaing dengan pemain lain dalam multipemain. Selain itu, komunitas besar game ini menawarkan beragam konten buatan pengguna, seperti modifikasi, server, skin pemain, paket tekstur, dan peta khusus, yang menambah mekanisme dan kemungkinan game baru. Awalnya dibuat oleh Markus "Notch" Persson menggunakan bahasa pemrograman Java, Jens "Jeb" Bergensten diberi kendali atas pengembangan game tersebut setelah dirilis secara penuh. Pada bulan November 2014, kekayaan intelektual Mojang dan Minecraft dibeli oleh Microsoft seharga US$2,5 miliar; Xbox Game Studios memegang hak penerbitan untuk Bedrock Edition, versi lintas platform terpadu yang berevolusi dari basis kode Pocket Edition dan menggantikan versi konsol lama. Batuan dasar diperbarui bersamaan dengan Edisi Java asli Mojang, meskipun dengan banyak perbedaan, umumnya kecil. Minecraft adalah video game terlaris sepanjang masa dengan lebih dari 400 juta kopi terjual. Sudah menerima pujian kritis, memenangkan beberapa penghargaan dan disebut-sebut sebagai salah satu video game terbaik yang pernah dibuat. Media sosial, parodi, adaptasi, merchandise, dan konvensi tahunan Minecon telah memainkan peran penting dalam mempopulerkannya. Waralaba Minecraft yang lebih luas mencakup beberapa permainan spin-off, seperti Minecraft: Story Mode, Minecraft Dungeons, dan Minecraft Legends. Sebuah adaptasi film berjudul A Minecraft Movie dirilis pada tahun 2025 dan merupakan film video game terlaris ketiga sepanjang masa. Gameplay Minecraft adalah video game sandbox tiga dimensi yang dimainkan secara diskrit dan persisten yang disebut "dunia". Dunia ini terdiri dari objek 3D kasar—terutama kubus, disebut balok—yang disusun dalam kotak voxel dan mewakili berbagai material, seperti tanah, batu, bijih, batang kayu, air, dan lava. Gameplay inti berkisar pada mengambil dan menempatkan balok-balok ini: pemain dapat bergerak bebas di seluruh dunia, memecahkan, atau menambang, balok-balok dan kemudian menempatkannya di tempat lain untuk membangun struktur. Kebanyakan balok tidak terpengaruh oleh gravitasi, melainkan mempertahankan posisi voxelnya di udara. Minecraft tidak memiliki tujuan yang harus dicapai, memberikan pemain banyak kebebasan dalam memilih cara bermain game, meskipun sistem pencapaian opsional disertakan. Gameplaynya menggunakan perspektif orang pertama secara default, tetapi pemain memiliki opsi perspektif orang ketiga (belakang dan depan). Pemain dapat membuat berbagai macam item, termasuk baju besi, yang mengurangi kerusakan akibat serangan; senjata—seperti pedang atau busur dan anak panah—yang memudahkan membunuh monster dan binatang; dan perkakas—seperti beliung atau sekop—yang lebih cepat memecahkan jenis balok tertentu. Beberapa item memiliki beberapa tingkatan berdasarkan bahan yang digunakan untuk membuatnya, dengan item dengan tingkat yang lebih tinggi lebih efektif dan tahan lama. Pemain juga dapat membuat balok fungsional, seperti tungku, yang memasak makanan dan melebur bijih, serta obor, yang menghasilkan cahaya. Selain itu, pemain dapat berdagang dengan penduduk desa (NPC), menukarkan zamrud dengan berbagai barang. Game ini memiliki sistem inventaris, yang memungkinkan pemain membawa item dalam jumlah terbatas. Sistem waktu dalam game mengikuti siklus siang dan malam, dengan satu siklus penuh berlangsung selama 20 menit waktu nyata. Permainan ini juga dilengkapi bahan yang disebut redstone, yang dapat digunakan untuk membangun perangkat mekanis primitif, sirkuit listrik, dan gerbang logika, sehingga memungkinkan pembangunan sistem yang kompleks. Pemain baru diberikan skin karakter default yang dipilih secara acak dari sembilan kemungkinan, termasuk Steve atau Alex, namun dapat membuat dan mengunggah skin mereka sendiri. Pemain menghadapi berbagai monster (entitas seluler) termasuk hewan, penduduk desa, dan makhluk bermusuhan. Massa pasif, seperti sapi, babi, dan ayam, muncul di siang hari dan dapat diburu untuk dijadikan makanan dan bahan kerajinan, sementara gerombolan musuh—termasuk laba-laba besar, penyihir, kerangka, dan zombi—bermunculan di malam hari atau di tempat gelap seperti gua. Makhluk unik lainnya di Minecraft termasuk creeper (makhluk meledak yang menyelinap ke arah pemain) dan enderman (makhluk dengan kemampuan berteleportasi serta mengambil dan menempatkan balok). Ada juga varian mob itu bertelur dalam kondisi berbeda; misalnya, zombie memiliki varian sekam dan tenggelam yang masing-masing muncul di gurun dan lautan. Generasi Lingkungan Minecraft dihasilkan secara prosedural saat pemain menjelajahinya menggunakan benih peta yang dipilih secara acak pada saat penciptaan dunia (atau ditentukan secara manual oleh pemain). Dibagi menjadi bioma yang mewakili lingkungan berbeda dengan sumber daya dan struktur unik, dunia dirancang agar tidak terbatas secara efektif dalam gameplay tradisional, meskipun batasan teknis pada pemain telah ada selama pengembangan, baik disengaja maupun tidak. Penerapan pembangkitan secara horizontal tak terbatas pada awalnya mengakibatkan kesalahan yang disebut "Negeri Jauh" di lebih dari 12 juta blok jauhnya dari pusat dunia, di mana medan dihasilkan dalam bentuk pola retakan seperti dinding. Negeri Jauh dan gangguan terkait dianggap sebagai ujung dunia yang efektif sampai masalah tersebut terselesaikan, dengan batas horizontal saat ini sebagai penghalang khusus yang tidak dapat dilewati yang terletak 30 juta blok jauhnya di setiap arah. Ruang vertikal relatif terbatas, dengan lapisan batuan dasar yang sebagian besar tidak dapat dipecahkan di bagian bawah dan batas bangunan beberapa ratus blok ke langit. Dimensi Minecraft menampilkan tiga dimensi independen yang dapat diakses melalui portal dan menyediakan lingkungan permainan alternatif. Dunia Atas adalah dimensi awal dan mewakili dunia nyata, dengan latar permukaan terestrial yang meliputi dataran, pegunungan, hutan, lautan, gua, dan sumber lava kecil. Nether adalah dimensi dunia bawah seperti neraka yang diakses melalui portal obsidian dan sebagian besar terdiri dari lava. Massa yang menghuni Nether termasuk hantu yang menjerit-jerit dan menembakkan bola api, bersama dengan babi antropomorfik yang disebut babi dan rekan-rekan mereka yang menjadi zombie. Piglins memiliki sistem barter, memungkinkan pemain menukar emas batangan dengan berbagai item. Struktur yang disebut benteng Nether muncul di Nether, berisi monster seperti kerangka layu dan api; kobaran api dapat menjatuhkan batang api, yang diperlukan untuk mengakses dimensi Akhir. Pemain juga dapat memilih untuk memanggil monster bos opsional yang dikenal sebagai Wither, menggunakan blok Nether yang disebut "pasir jiwa" dan tengkorak yang diperoleh dari kerangka layu. Akhir dapat dicapai melalui portal Akhir, yang terdiri dari dua belas bingkai portal akhir. Portal akhir ditemukan di struktur bawah tanah di Dunia Atas yang disebut benteng. Untuk menemukan benteng, pemain harus membuat mata ender dari mutiara ender (jarahan yang dijatuhkan enderman saat mati) dan bubuk api; ketika dilempar, mata akhir bergerak menuju benteng terdekat. Sesampai di sana, pemain mengaktifkan portal akhir dengan menempatkan mata akhir ke dalam setiap bingkainya. The End sendiri terdiri dari pulau-pulau yang mengambang di kehampaan yang gelap dan tak berdasar, dengan bos musuh bernama Ender Dragon yang menjaga pulau terbesar di tengahnya. Membunuh naga akan membuka portal keluar; Memasukkannya akan memicu kredit akhir permainan, diikuti oleh Puisi Akhir—teks sekitar 1.500 kata yang ditulis oleh novelis Irlandia Julian Gough yang membutuhkan waktu sekitar sembilan menit untuk melewatinya. Ini adalah satu-satunya teks naratif dalam permainan dan satu-satunya teks dengan panjang signifikan yang ditujukan kepada pemain. Setelah kredit selesai, pemain dikembalikan ke titik respawnnya dan dapat terus bermain tanpa batas waktu. Mode permainan Mode bertahan hidup Dalam mode Bertahan, pemain mengumpulkan sumber daya alam seperti kayu dan batu untuk membuat balok dan barang. Tergantung pada tingkat kesulitannya, monster muncul di area yang lebih gelap di luar radius karakter, mengharuskan pemain membangun tempat berlindung untuk bertahan hidup di malam hari. Mode ini memiliki bar kesehatan yang habis karena serangan massa, jatuh, tenggelam, terbakar, mati lemas, kelaparan, dan bahaya lainnya, sementara bar kelaparan harus diisi ulang secara berkala dengan makan kecuali bermain pada tingkat kesulitan yang damai. Pada 6 unit atau lebih rendah pada bilah kelaparan, pemain tidak dapat lagi berlari, pada titik nol mereka kelaparan, dan pada 18 atau lebih tinggi, kesehatan dipulihkan secara pasif. Kehilangan semua kesehatan akan membunuh pemain, menjatuhkan item inventarisnya kecuali permainan dikonfigurasi ulang, dan memunculkannya kembali di titik kemunculannya, yang, secara default, ditetapkan di tempat pemain pertama kali muncul di dunia, tetapi dapat diubah dengan tidur di tempat tidur, menggunakan jangkar respawn, atau melalui perintah. Item yang dijatuhkan dapat dipulihkan dalam waktu lima menit sebelum menghilang. Pemain mendapatkan poin pengalaman ("xp" atau "exp") dengan membunuh monster, menambang, melebur bijih, membiakkan hewan, dan memasak, yang dapat digunakan untuk peralatan, baju besi, dan senjata yang mempesona untuk menambah kekuatan, daya tahan, atau efek khusus. Dua mode terkait dibangun di atas Survival: Mode Hardcore mengunci pengaturan kesulitan ke "Hard" dan menambahkan permadeath, memaksa pemain untuk menghapus dunia atau terus menjadi penonton setelah mati. Mode petualangan, yang ditambahkan dalam pembaruan pasca peluncuran, mencegah pemain dapat memodifikasi dunia secara langsung dan dirancang untuk peta khusus, memungkinkan desainer mengontrol cara pemain merasakannya. Mode Kreatif Dalam mode Kreatif, pemain memiliki akses ke hampir semua sumber daya dan item dalam game dalam jumlah tak terbatas melalui menu inventaris dan dapat menempatkan atau menambangnya secara instan. Pemain dapat mengubah kemampuan untuk terbang bebas di dunia game sesuka hati, dan karakter mereka biasanya tidak menerima kerusakan apa pun atau terpengaruh oleh kelaparan. Mode permainan membantu pemain fokus membangun dan membuat proyek dengan ukuran berapa pun tanpa gangguan. Multiplayer Multiplayer di Minecraft memungkinkan banyak pemain untuk berinteraksi dan berkomunikasi satu sama lain di satu dunia. Ini tersedia melalui multipemain game-ke-game langsung, permainan jaringan area lokal (LAN), layar terpisah lokal (khusus konsol), dan server (dihosting oleh pemain dan dihosting oleh bisnis). Pemain dapat menjalankan servernya sendiri dengan membuat sebuah realm, menggunakan penyedia host, menghostingnya sendiri, atau, menghubungkan langsung ke game pemain lain melalui Xbox Live, PlayStation Network, atau Nintendo Switch Online. Dunia pemain tunggal memiliki dukungan LAN, memungkinkan pemain untuk bergabung dengan dunia di komputer yang saling terhubung secara lokal tanpa pengaturan server. Server multipemain Minecraft dipandu oleh operator server, yang memiliki akses ke perintah server seperti mengatur waktu dan menteleportasi pemain. Operator juga dapat mengatur batasan mengenai nama pengguna atau alamat IP mana yang boleh atau tidak boleh masuk ke server. Server multipemain memiliki beragam aktivitas, dengan beberapa server memiliki aturan dan aturan uniknya sendiri bea cukai. Server terbesar dan terpopuler adalah Hypixel, yang telah dikunjungi oleh lebih dari 14 juta pemain unik. Pertarungan pemain versus pemain (PvP) dapat dinonaktifkan untuk mencegah pertarungan antar pemain. Minecraft Realms Pada tahun 2013, Mojang mengumumkan Minecraft Realms, layanan hosting server yang dimaksudkan untuk memungkinkan pemain menjalankan game multipemain server dengan mudah dan aman tanpa harus mengaturnya sendiri. Berbeda dengan server standar, hanya pemain yang diundang yang dapat bergabung dengan server Realms, dan server ini tidak menggunakan alamat server. Pemilik server Minecraft: Java Edition Realms dapat mengundang hingga dua puluh orang untuk bermain di server mereka, dengan hingga sepuluh pemain online sekaligus. Pemilik server Minecraft Realms dapat mengundang hingga 3.000 orang untuk bermain di server mereka, dengan hingga sepuluh pemain online sekaligus. Server Minecraft: Java Edition Realms tidak mendukung plugin buatan pengguna, tetapi pemain dapat memainkan peta Minecraft khusus. Server Minecraft Bedrock Realms mendukung add-on buatan pengguna, paket sumber daya, paket perilaku, dan peta Minecraft khusus. Di Electronic Entertainment Expo 2016, dukungan untuk permainan lintas platform antara platform Windows 10, iOS, dan Android ditambahkan melalui Realms mulai bulan Juni 2016, dengan dukungan Xbox One dan Nintendo Switch yang akan hadir pada akhir tahun 2017, dan dukungan untuk perangkat realitas virtual. Pada tanggal 31 Juli 2017, Mojang merilis pembaruan versi beta yang memungkinkan permainan lintas platform. Dukungan Nintendo Switch untuk Realms dirilis pada Juli 2018. Modifikasi Komunitas modding Minecraft, yang terdiri dari penggemar dan pemrogram pihak ketiga, telah menggunakan berbagai antarmuka program aplikasi untuk menghasilkan berbagai macam modifikasi pada kode permainan (disebut mod), paket tekstur, dan peta khusus. Mod berkisar dari penyesuaian gameplay kecil hingga sistem mekanis yang kompleks, seperti mod Create yang mirip Factorio, dan mod komunitas biasanya menambah kenyamanan seperti peta mini, titik jalan, dan penghitung daya tahan, atau mengimpor elemen dari game dan media lain. Meskipun banyak kerangka mod yang muncul dari rekayasa balik kode permainan, Mojang juga telah merilis kerangka kerja resmi yang mendukung paket sumber daya buatan komunitas yang mengubah tekstur dan suara. Pemain juga dapat membuat dan berbagi "peta" khusus (file penyimpanan dunia khusus) dengan aturan, tantangan, dan misi mereka sendiri; Mojang mendukung hal ini dengan mode petualangan pada bulan Agustus 2012 dan "blok perintah" pada bulan Oktober 2012, keduanya dibuat untuk peta khusus dalam Edisi Java, dan kemudian dengan paket data dalam versi 1.13, yang memungkinkan pencapaian khusus, dimensi, tabel jarahan, resep, struktur, dan pembuatan dunia. Edisi Xbox 360 mendukung konten yang dapat diunduh melalui Xbox Games Store, sebagian besar berupa skin karakter tambahan, dan pembaruan judulnya yang kedua belas menambahkan paket tekstur dan "paket mash-up" yang menggabungkan skin, tekstur, dan perubahan pada suara, musik, dan antarmuka pengguna; yang pertama, dirilis 4 September 2013, bertema Mass Effect. Tidak seperti Java Edition, ini tidak mendukung mod buatan pemain atau peta khusus. Paket sumber daya bertema Super Mario diluncurkan secara eksklusif untuk Edisi Wii U pada 17 Mei 2016 dan kemudian dibundel dengan Nintendo Switch Edition, diikuti oleh paket bertema Fallout di konsol pada bulan Desember dan di Windows dan seluler pada bulan April 2017. April 2018, malware ditemukan di beberapa skin Java Edition yang dapat diunduh, menginfeksi hampir 50.000 akun menurut Avast dan mencoba memformat ulang hard drive pengguna saat diaktifkan; Mojang menambal masalah tersebut, dengan menyatakan bahwa "kode tidak akan dijalankan atau dibaca oleh game itu sendiri," dan hanya akan berjalan ketika gambar yang berisi skin itu sendiri dibuka. Marketplace Pada bulan Juni 2017, Mojang merilis "1.1 Discovery Update" untuk game Pocket Edition, yang kemudian menjadi Bedrock Edition. Pembaruan ini memperkenalkan "Marketplace", sebuah katalog konten buatan pengguna yang dapat dibeli yang dimaksudkan untuk memberi pembuat Minecraft "cara lain untuk mencari nafkah dari game tersebut". Berbagai skin, peta, paket tekstur, dan add-on dari berbagai pembuat dapat dibeli dengan "Minecoin", mata uang digital yang dibeli dengan uang sungguhan. Selain itu, pengguna dapat mengakses konten tertentu dengan layanan berlangganan bertajuk "Marketplace Pass". Selain konten dari pencipta independen, Marketplace juga menampung item yang diterbitkan oleh Mojang dan Microsoft sendiri, serta kolaborasi resmi antara Minecraft dan kekayaan intelektual lainnya. Pada tahun 2022, Marketplace memiliki lebih dari 1,7 miliar unduhan konten, menghasilkan pendapatan lebih dari $500 juta. Pengembangan Sebelum membuat Minecraft, Markus "Notch" Persson adalah seorang pengembang game di King, tempat dia bekerja hingga Maret 2009. Di King, dia terutama mengembangkan game browser dan mempelajari beberapa bahasa pemrograman. Selama waktu luangnya, ia membuat prototipe permainannya sendiri, sering kali mengambil inspirasi dari judul lain, dan merupakan peserta aktif dalam Forum TIGSource untuk pengembang independen. Salah satu proyek tersebut adalah "RubyDung", sebuah game membangun markas yang terinspirasi oleh Dwarf Fortress, tetapi dengan perspektif tiga dimensi isometrik yang mirip dengan RollerCoaster Tycoon. Di antara fitur-fitur di RubyDung yang dia jelajahi adalah tampilan orang pertama yang mirip dengan Dungeon Keeper, meskipun dia akhirnya membuang ide ini, karena merasa grafisnya terlalu berpiksel pada saat itu. Sekitar bulan Maret 2009, Persson meninggalkan King dan bergabung dengan jAlbum, sambil terus mengerjakan prototipenya. Infiniminer, game penambangan terbuka berbasis blok yang pertama kali dirilis pada bulan April 2009, menginspirasi visi Persson untuk arah masa depan RubyDung. Infiniminer sangat memengaruhi gaya visual permainan, termasuk menghadirkan kembali mode orang pertama, gaya visual "kotak-kotak", dan dasar-dasar pembuatan balok. Namun, berbeda dengan Infiniminer, Persson ingin Minecraft memiliki elemen RPG. Minecraft versi alfa publik pertama dirilis pada 17 Mei 2009 di TIGSource. Pada tanggal 2 Desember 2011, Persson mengundurkan diri dari pengembangan, menyerahkan pimpinan proyek kepada Jens "Jeb" Bergensten. Pada tanggal 15 September 2014, Microsoft, pengembang di balik sistem operasi Microsoft Windows dan konsol video game Xbox, mengumumkan akuisisi Mojang senilai $2,5 miliar, termasuk kekayaan intelektual Minecraft. Persson telah menyarankan kesepakatan tersebut di Twitter, meminta sebuah perusahaan untuk membeli sahamnya dalam game tersebut setelah menerima kritik karena menegakkan persyaratan dalam perjanjian lisensi pengguna akhir (EULA) game tersebut, yang telah berlaku selama tiga tahun terakhir. Menurut Persson, CEO Mojang Carl Manneh menerima telepon dari seorang eksekutif Microsoft tak lama setelah tweet tersebut, menanyakan apakah Persson serius dengan kesepakatan tersebut. Mojang juga didekati oleh perusahaan lain termasuk Activision Blizzard dan Electronic Arts. Kesepakatan dengan Microsoft diarbitrase pada 6 November 2014 dan membuat Persson menjadi salah satu "Miliarder Dunia" versi Forbes. Pada 16 April 2020, Minecraft versi beta eksklusif Bedrock Edition, yang disebut Minecraft RTX, dirilis oleh Nvidia. Ini memperkenalkan rendering berbasis fisik, penelusuran jalur waktu nyata, dan DLSS untuk GPU yang mendukung RTX. Rilis publik tersedia pada 8 Desember 2020. Pelacakan jalur hanya dapat diaktifkan di dunia yang didukung, yang dapat diunduh secara gratis melalui Minecraft Marketplace dalam game, dengan paket tekstur dari situs web Nvidia, atau dengan paket tekstur pihak ketiga yang kompatibel. Ini tidak dapat diaktifkan secara default dengan paket tekstur apa pun di dunia mana pun. Awalnya, Minecraft RTX dipengaruhi oleh banyak bug, kesalahan tampilan, dan masalah ketidakstabilan. Pada tanggal 22 Maret 2025, mode visual baru yang disebut Vibrant Visuals, sebuah perombakan grafis opsional yang mirip dengan Minecraft RTX, diumumkan. Ini menjanjikan fitur rendering modern—seperti bayangan dinamis, pantulan ruang layar, kabut volumetrik, dan mekar—tanpa memerlukan perangkat keras berkemampuan RTX. Vibrant Visuals dirilis sebagai bagian dari pembaruan Chase the Skies pada 17 Juni 2025 untuk Bedrock Edition dan rencananya akan dirilis pada Java Edition di kemudian hari. Edisi Edisi Java Minecraft dimulai pada Mei 2009 ketika Persson mengembangkan versi permainan pertama yang diketahui, yang kemudian disebut Cave Game, yang menampilkan dunia terdiri dari blok rumput dan batu bulat yang dapat ditempatkan dan dilepas. Permainan ini berganti nama menjadi Minecraft setelah dipublikasikan di forum TIGSource, dan Persson terus memperbaruinya berdasarkan umpan balik komunitas dalam fase yang kemudian disebut sebagai Klasik, di mana kemampuan multipemain dan mode bertahan hidup yang menampilkan monster musuh diperkenalkan. Musik ambient yang digubah oleh C418 juga ditambahkan selama fase Klasik. Permainan memasuki fase Indev pada tanggal 23 Desember 2009, mewarisi fitur dari cabang Klasik yang disebut Survival Test dan memperkenalkan lukisan karya seniman Kristoffer Zetterstrand, sebelum Persson memulai cabang pengembangan baru yang disebut Infdev pada 27 Februari 2010 untuk bereksperimen dengan dunia tanpa batas. Minecraft memasuki fase Alpha pada tanggal 30 Juni 2010, di mana pembaruan sering dilakukan dan spontan, dan redstone—bahan yang mampu mentransmisikan sinyal untuk mengubah keadaan berbagai blok—diperkenalkan. Alpha v1.2.0, dirilis pada 30 Oktober 2010, menambahkan bioma dan Nether. Minecraft memasuki fase Beta pada tanggal 20 Desember 2010, dengan Beta 1.0 memperkenalkan telur yang dapat dibuang dan pembusukan daun. Beta 1.8, dirilis pada 14 September 2011 dan diberi judul Pembaruan Petualangan, mengerjakan ulang generasi dunia dengan menambahkan bioma, struktur, dan fitur medan baru termasuk jurang, dan merombak pergerakan dan pertarungan pemain dengan memperkenalkan lari cepat, serangan kritis, dan bar kelaparan yang menggantikan penyembuhan makanan langsung. Beta 1.8 juga menambahkan mode kreatif. Rilis penuh pertama, versi 1.0.0, resmi dirilis pada 18 November 2011, menambahkan beberapa perubahan, termasuk Akhir dan Naga Ender. Versi 1.3, dirilis pada 1 Agustus 2012, memperkenalkan perdagangan penduduk desa dan mata uang zamrud serta menggabungkan basis kode pemain tunggal dan multipemain. Versi 1.8, Pembaruan Berlimpah yang dirilis pada 2 September 2014, diikuti oleh periode tanpa pembaruan besar hingga Februari 2016 karena akuisisi Mojang AB oleh Microsoft dan keluarnya Persson dari perusahaan tersebut. Pembaruan Tempur, versi 1.9, dirilis pada 29 Februari 2016, memperkenalkan sistem cooldown senjata, penggunaan ganda, item perisai, dan perluasan dimensi Akhir termasuk kota akhir dan elytra yang dapat digunakan untuk meluncur di udara. Versi 1.13, Update Aquatic yang dirilis pada 18 Juli 2018, merombak lautan dengan menambahkan bioma, terumbu karang, bangkai kapal, ikan sebagai monster hidup, dan makhluk bawah air baru termasuk Tenggelam. Pembaruan Gua & Tebing dibagi menjadi dua bagian, dirilis masing-masing pada bulan Juni dan November 2021, dengan Bagian I memperkenalkan monster dan material baru termasuk balok tembaga yang teroksidasi seiring waktu, dan Bagian II meningkatkan ketinggian dunia dari 256 menjadi 384 blok dan mengerjakan ulang pembuatan medan dengan gua yang diperluas dan pegunungan yang lebih tinggi. Versi 1.20, Trails & Tales, dirilis pada 7 Juni 2023 dan memperkenalkan arkeologi, memungkinkan pemain untuk menggali item dari tanah menggunakan kuas. Pada bulan September 2023, Mojang mengumumkan peralihan dari pembaruan tahunan besar ke peluncuran game yang lebih sering dirilis, dengan peluncuran dalam proses ini menambahkan fitur termasuk ruang bawah tanah ruang uji coba di versi 1.21, item inventaris bundel di versi 1.21.2, dan bioma taman pucat dengan gerombolan musuh baru yang disebut Berderit di versi 1.21.4. Edisi Konsol Lama Versi konsol Minecraft memulai debutnya dengan edisi Xbox 360, dikembangkan oleh 4J Studios dan dirilis pada 9 Mei 2012. Diumumkan sebagai bagian dari promosi Xbox Live Arcade NEXT, versi ini memperkenalkan sistem kerajinan yang didesain ulang, antarmuka kontrol baru, tutorial dalam game, multipemain layar terpisah, dan permainan online melalui Xbox Live. Berbeda dengan versi PC, dunianya terbatas, dibatasi oleh tembok tak kasat mata. Versi Xbox 360 berevolusi dari port PC yang ketinggalan jaman menjadi edisi setara Java sebelum dihentikan. Versi Xbox One diluncurkan pada 5 September 2014, menampilkan dunia yang lebih besar dan dukungan untuk lebih banyak pemain. Minecraft diperluas ke platform PlayStation dengan edisi PlayStation 3 dan PlayStation 4 yang dirilis masing-masing pada 17 Desember 2013 dan 4 September 2014. Awalnya direncanakan sebagai judul peluncuran PS4, namun ditunda sebelum akhirnya dirilis. Versi PlayStation Vita menyusul pada bulan Oktober 2014. Seperti versi Xbox, edisi PlayStation dikembangkan oleh 4J Studios. Platform Nintendo menerima Minecraft: Wii U Edition pada 17 Desember 2015, dengan rilis fisik di Amerika Utara pada 17 Juni 2016 dan di Eropa pada 30 Juni. Versi Nintendo Switch diluncurkan melalui eShop pada 11 Mei 2017. Pada 18 Desember 2018, Minecraft versi PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, dan Wii U menerima pembaruan terakhirnya, yang menonaktifkan transfer dunia ke versi yang lebih baru. Setelah dihentikan, edisi tersebut kemudian dikenal sebagai Edisi Konsol Lama. Kode sumber Edisi Konsol Lama adalah bocor di 4chan pada tahun 2026, mengungkapkan struktur dan tipe dunia yang tidak digunakan. Edisi Saku dan Edisi Batuan Dasar Pada bulan Agustus 2011, Minecraft: Edisi Saku dirilis sebagai alfa awal untuk Xperia Play melalui Android Market, kemudian diperluas ke perangkat Android lainnya pada tanggal 8 Oktober 2011. Versi iOS menyusul pada tanggal 17 November 2011. Sebuah port tersedia untuk Windows Phone tak lama setelah Microsoft mengakuisisi Mojang. Tidak seperti Edisi Java, Edisi Saku awalnya berfokus pada pembangunan kreatif Minecraft dan elemen dasar bertahan hidup tetapi tidak memiliki banyak fitur seperti versi PC. Bergensten mengkonfirmasi di Twitter bahwa Pocket Edition ditulis dalam C++ dan bukan Java, karena iOS tidak mendukung Java. Pada 10 Desember 2014, port Pocket Edition dirilis untuk Windows Phone 8.1. Pada bulan Juli 2015, port Pocket Edition ke Windows 10 dirilis sebagai Windows 10 Edition, dengan crossplay penuh ke versi Pocket lainnya. Pada Januari 2017, Microsoft mengumumkan bahwa mereka tidak lagi mempertahankan Pocket Edition versi Windows Phone. Pada 27 Oktober 2016, Apple mengumumkan bahwa Minecraft akan dirilis untuk Apple TV generasi keempat. Game bertajuk Minecraft: Apple TV Edition ini dirilis pada 19 Desember 2016. Pada 24 September 2018, Mojang mengumumkan bahwa pembaruan untuk versi Apple TV akan berakhir karena basis pemainnya yang kecil. Pada 19 Desember 2016, Minecraft: Fire TV Edition dirilis untuk perangkat Amazon Fire TV. Seperti versi Apple TV, ini dirancang untuk pemutaran televisi menggunakan pengontrol atau remote. Mulai Juni 2021, Minecraft tidak lagi didukung di Fire TV Gen 1 dan Fire TV Gen 2. Selama presentasi Nintendo Direct pada 13 September 2017, Nintendo mengumumkan bahwa Minecraft: New Nintendo 3DS Edition, berdasarkan Pocket Edition, akan tersedia untuk diunduh segera setelah streaming langsung, dan salinan fisiknya tersedia di kemudian hari. Game ini hanya kompatibel dengan sistem New Nintendo 3DS atau New Nintendo 2DS XL dan tidak bekerja dengan sistem 3DS atau 2DS asli. Versi ini menerima pembaruan terakhirnya pada 15 Januari 2019 dan kemudian dihentikan. Pada tanggal 20 September 2017, Pembaruan Better Together menggabungkan Edisi Windows 10, Edisi Xbox One, dan Edisi Saku ke dalam Edisi Bedrock terpadu, memungkinkan permainan silang antar versi ini. Bedrock Edition kemudian dirilis untuk Nintendo Switch dan PlayStation 4, dengan PlayStation 4 menerima pembaruan pada bulan Desember 2019, memungkinkan permainan lintas platform untuk pengguna dengan akun Xbox Live gratis. Bedrock Edition merilis versi asli untuk PlayStation 5 pada 22 Oktober 2024, sedangkan versi Xbox Series X/S diluncurkan pada 17 Juni 2025. Versi Bedrock Edition untuk Nintendo Switch 2 diumumkan di Nintendo Direct pada 9 Juni 2026 dan akan dirilis pada 27 Oktober. Versi lain Minecraft Education Versi pendidikan Minecraft, yang dirancang untuk digunakan di sekolah, diluncurkan pada 1 November 2016. Versi ini tersedia di Android, ChromeOS, iPadOS, iOS, MacOS, dan Windows. Pada 20 Agustus 2018, Mojang mengumumkan bahwa mereka akan menghadirkan Edisi Pendidikan ke iPadOS pada Musim Gugur 2018. Edisi ini dirilis ke App Store pada 6 September 2018. Pada 27 Maret 2019, diumumkan bahwa edisi tersebut akan dioperasikan oleh JD.com di Tiongkok. Pada tanggal 26 Juni 2020, versi beta publik untuk Edisi Pendidikan tersedia untuk Chromebook yang kompatibel dengan Google Play Store. Game lengkapnya dirilis ke Google Play Store untuk Chromebook pada 7 Agustus 2020. Edisi Tiongkok Pada tanggal 20 Mei 2016, Edisi Tiongkok (juga dikenal sebagai Duniaku) diumumkan sebagai edisi lokal untuk Tiongkok, yang dirilis berdasarkan perjanjian lisensi antara NetEase dan Mojang. Edisi PC dirilis untuk pengujian publik pada 8 Agustus 2017. Versi iOS dirilis pada 15 September 2017, dan versi Android dirilis pada 12 Oktober 2017. Edisi PC didasarkan pada Edisi Java asli, sedangkan versi seluler iOS dan Android didasarkan pada Edisi Batuan Dasar. Edisi ini gratis untuk dimainkan dan memiliki lebih dari 700 juta akun terdaftar pada September 2023. Minecraft untuk Windows Versi Bedrock Edition ini eksklusif untuk sistem operasi Microsoft Windows 10 dan Windows 11. Rilis beta untuk Windows 10 diluncurkan di Windows Store pada 29 Juli 2015. Setelah hampir satu setengah tahun dalam versi beta, Microsoft merilis versi tersebut sepenuhnya pada 19 Desember 2016. Disebut "Pembaruan Ender", rilis ini menerapkan fitur-fitur baru pada versi Minecraft ini seperti templat dunia dan paket tambahan. Pada tanggal 7 Juni 2022, Minecraft Edisi Java dan Batuan Dasar digabungkan menjadi satu paket untuk dibeli di Windows; mereka yang memiliki satu versi secara otomatis akan mendapatkan akses ke versi lainnya. Kedua versi game tersebut akan tetap terpisah. Edisi Pi Versi Minecraft untuk komputer papan tunggal Raspberry Pi dirilis dalam versi alfa pada 11 Februari 2013. Ini memiliki banyak kesamaan dengan Minecraft: Pocket Edition Alpha v0.6.1, yang menjadi dasarnya. Satu-satunya mode permainan yang tersedia adalah Mode Kreatif; Mode Bertahan Hidup dinonaktifkan, dan tidak ada sistem kerajinan atau peleburan. Fitur yang membedakan Pi Edition dibandingkan dengan Pocket Edition standar adalah antarmuka pemrograman aplikasi (API) bawaannya. API memungkinkan pemain dan pengembang untuk berinteraksi dan mengontrol lingkungan dalam game melalui program yang ditulis secara eksternal, mendukung bahasa termasuk Python. Fitur ini menjadikan Pi Edition sangat menarik untuk penggunaan pendidikan, memungkinkan guru dan siswa menulis kode yang secara langsung memanipulasi dunia Minecraft secara real time. Edisi Pi tidak pernah menerima pembaruan apa pun setelah rilis awalnya. Meskipun demikian, ini disertakan secara default dalam instalasi Raspberry Pi OS selama beberapa tahun sebelum akhirnya dihapus dari platform. Meskipun secara resmi telah dihentikan, ini tetap tersedia untuk diunduh gratis dari situs resmi Minecraft. Varian Sekitar tahun 2011, sebelum Minecraft dirilis secara penuh, Mojang berkolaborasi dengan Lego Group untuk membuat game Minecraft berbasis batu bata Lego yang disebut Brickcraft. Ini akan memodifikasi permainan dasar Minecraft untuk menggunakan batu bata Lego, yang berarti mengadaptasi balok dasar 1×1 untuk memperhitungkan potongan yang lebih besar yang biasanya digunakan dalam set Lego. Persson mengerjakan versi awal yang disebut "Proyek Rex Kwon Do", dinamai karakter dengan nama yang sama dari film Napoleon Dynamite. Meskipun Lego menyetujui proyek tersebut dan Mojang menugaskan dua pengembang selama enam bulan, dibatalkan karena tuntutan Grup Lego, menurut Daniel Kaplan dari Mojang. Lego mempertimbangkan untuk membeli Mojang untuk menyelesaikan permainannya, tetapi ketika Microsoft menawarkan lebih dari $2 miliar untuk perusahaan tersebut, Lego mundur, tidak yakin dengan potensi Minecraft. Pada tanggal 26 Juni 2025, build Brickcraft tanggal 28 Juni 2012 dipublikasikan di situs arsip komunitas Omniarchive. Realitas virtual Awalnya, Markus Persson berencana mendukung Oculus Rift dengan port Minecraft. Namun, setelah Facebook mengakuisisi Oculus pada tahun 2013, dia tiba-tiba membatalkan rencananya, dengan menyatakan, "Facebook membuatku takut." Pada tahun 2016, mod buatan komunitas, Minecraft VR, menambahkan dukungan VR untuk Java Edition, diikuti oleh Vivecraft untuk HTC Vive. Belakangan tahun itu, Microsoft memperkenalkan dukungan resmi Oculus Rift untuk Windows 10 Edition, yang menyebabkan penghentian mod Minecraft VR karena keluhan merek dagang. Vivecraft didukung oleh kontributor Minecraft VR atas dukungan Rift-nya. Tersedia juga versi Gear VR bertajuk Minecraft: Gear VR Edition. Dukungan Windows Mixed Reality ditambahkan pada tahun 2017. Pada 7 September 2020, Mojang Studios mengumumkan bahwa versi PlayStation 4 Bedrock akan menerima dukungan PlayStation VR pada akhir bulan itu. Pada bulan September 2024, tim Minecraft mengumumkan bahwa mereka tidak lagi mendukung PlayStation VR, yang menerima pembaruan terakhirnya pada bulan Maret 2025. Musik dan desain suara Musik dan efek suara Minecraft diproduksi oleh musisi Jerman Daniel Rosenfeld, yang dikenal sebagai C418. Rosenfeld menciptakan efek suara permainan melalui kerja keras Foley trial-and-error, kemudian mengingatnya dia "tidak punya cara pasti untuk melakukan apa pun". Untuk rumput, dia menemukan bahwa rekaman berjalan di atas rumput tidak berfungsi dan malah menggunakan kaset VHS yang disentuh ringan. Suara favoritnya untuk dirancang adalah pekikan laba-laba, yang ia buat dengan memutar rekaman selang pemadam kebakaran hingga terdengar "seperti laba-laba aneh sedang berbicara dengan Anda". Beberapa pilihan suara Rosenfeld tidak disengaja. Desisan seperti sumbu tanaman merambat dimulai sebagai suara batang korek api pengganti yang dia buat dengan Persson yang "tampaknya bekerja dengan sangat baik" dan dipertahankan, sementara suara zombie sengaja dibuat lucu daripada menakutkan. Rosenfeld juga mendeskripsikan mesin suara awal game ini sebagai "buruk" untuk digunakan, mengingat bahwa mesin tersebut akan mogok jika dua file lagu diputar sekaligus. Musik latar belakang permainan ini terdiri dari trek ambient instrumental, disusun oleh Rosenfeld menggunakan Ableton Live bersama synthesizer perangkat keras termasuk Moog Voyager, Dave Smith Prophet 08, dan Virus TI. Saat membuat musik, Rosenfeld mengatakan bahwa "banyak musik yang saya buat bersifat repetitif." Dia ingin musik dalam game tersebut menimbulkan relaksasi atau konsentrasi, dan dia percaya bahwa keacakan urutan pemutaran trek memungkinkan pemain melakukan sesuatu dan memberikan arti penting pada tindakan tersebut: "Mereka secara tidak sadar memutuskan bahwa, 'Ya, momen ini khusus dibuat untuk saya.' Itu sangat menarik!" Dia merilis album soundtrack Minecraft – Volume Alpha pada 4 Maret 2011, mengumpulkan sebagian besar musik game tersebut bersama dengan trek tambahan yang tidak terpakai. Kirk Hamilton dari Kotaku kemudian menamakannya salah satu soundtrack video game terbaik 2011. Soundtrack kedua, Minecraft – Volume Beta, diikuti pada 9 November 2013, mengcover musik yang ditambahkan dalam "Music Update" tahun itu. Label indie Ghostly International mengeluarkan rilisan CD fisik dan vinil Volume Alpha pada tahun 2015 dan Volume Beta pada tahun 2020. Musik C418 tetap menjadi satu-satunya skor permainan sampai penambahan Lena Raine di Pembaruan Nether tahun 2020. Raine kemudian menjadi komposer utama, diikuti oleh kontributor termasuk Kumi Tanioka, Samuel Åberg, Aaron Cherof, dan Amos Roddy; Gareth Coker juga menggubah musik untuk konten yang dapat diunduh di edisi Konsol Lama. Rosenfeld mempertahankan seluruh kepemilikan atas dua albumnya yang dirilis secara independen. Rosenfeld telah menyatakan niatnya untuk membuat soundtrack ketiga untuk game tersebut pada tahun 2015, dan dia mengonfirmasi keberadaannya dalam tweet tahun 2017, dengan menyatakan bahwa soundtrack tersebut sudah melebihi durasi gabungan dari dua album pertama. Kerumitan perizinan dengan Microsoft telah menghalangi peluncurannya; Ketika ditanya tentang hal itu dalam sebuah wawancara pada tahun 2021, Rosenfeld mengatakan dia menganggap pekerjaan tersebut telah selesai tetapi tidak yakin tentang masa depannya mengingat skala Minecraft sebagai properti komersial. Penerimaan Tanggapan kritis Minecraft telah menerima pujian kritis, menerima skor tertimbang 93 dari 100 di situs web agregator ulasan Metacritic untuk game versi PC. Alec Meer dari Eurogamer memberi peringkat 10/10, menyebutnya "tidak boleh dilewatkan" dan merupakan permainan yang menentukan pada dekade ini, dan Sean Bell dari The Telegraph memberi peringkat 5/5, menggambarkannya sebagai "fenomena internasional". Menulis bertahun-tahun kemudian, Alex Avard dari GamesRadar+ terus menganggapnya sebagai judul yang mendasar dan signifikan secara komersial, memujinya karena mempopulerkan genre kerajinan bertahan hidup. Hal ini dianggap telah memperkenalkan jutaan anak ke dunia digital, sejauh mekanisme dasar permainannya secara logis analog dengan perintah komputer. Kritikus memilih dunia yang dihasilkan secara prosedural dan bangunan terbuka sebagai kekuatan utamanya. Jaz McDougall dari PC Gamer menggambarkan medan tersebut sebagai kumpulan bioma, dengan hutan yang digantikan oleh dataran, gurun, atau pulau-pulau es, dan Bell mencatat bahwa dunia akan terus berkembang seiring dengan penjelajahannya. McDougall juga menunjuk sirkuit redstone dan komputer buatan pemain sebagai bukti kedalaman permainan, sementara Meer merangkum loop inti hanya sebagai kemampuan untuk membuat dan menghancurkan, dengan mengatakan bahwa itu dapat mendukung apa pun mulai dari menara hingga jaringan kereta api yang berfungsi. Anthony Gallegos dari IGN menulis bahwa membangun pintu kayu pertamanya memberinya rasa kepemilikan yang tidak dapat ditiru oleh pembelian rumah yang sudah dibangun di game lain, dan Avard mendeskripsikan game tersebut sebagai "tikar 'Selamat Datang' yang besar dan indah" untuk imajinasi pemain. Gaya visual kotak-kotak itu sendiri menimbulkan reaksi beragam: Lukasz Znojek dari GRY-Online.pl merasa tampilan "sudut"-nya tidak akan menarik bagi semua orang, sementara Gallegos dan GameTrailers mendeskripsikan grafis tersebut sebagai tampilan kuno pada pandangan pertama tetapi pada akhirnya menawan dan berkesan setelah pemain menyesuaikannya. Siklus siang-malam dan monster-monsternya menarik diskusi luas. Bell ingat bahwa pemain baru mengingat dengan jelas "malam pertama" mereka, melarikan diri dari zombie dan kerangka atau menggali tanah untuk menunggu siang hari, dan Nathan Meunier dari GameSpot mengatakan siklus tersebut memiliki "aliran alami yang sejuk" yang membuat pemain "berpindah gigi antara bermain-main di permukaan dan berjongkok atau menuju ke bawah tanah". Nathan Grayson dari GameSpy menceritakan pertemuan awal yang spesifik, menggambarkan dirinya ditangkap di lapangan terbuka dengan hanya kayu dan bunga sebelum ledakan tanaman merambat membunuh zombie yang mengejarnya. Beberapa pengulas juga menandai tidak adanya tutorial dalam game sebagai sebuah kekurangan: Meunier mengatakan hal itu memaksa pemain untuk belajar membuat resep dari sumber luar, dan Gallegos mengatakan mengikuti wiki eksternal secara verbatim menawarkan sedikit pencapaian. Multipemain dan komunitas sekitarnya dipuji karena memperluas permainan ini melampaui penawaran pemain tunggal. Bell menggambarkan bagaimana para pemain di server secara naluriah membangun pemukiman bersama-sama tanpa arahan eksplisit dari permainan, dan McDougall mengatakan sesi mereka yang paling bermanfaat datang dari bekerja sama dengan sekelompok kecil pembangun yang masing-masing tertarik pada suatu spesialisasi. Adam Biessener dari Game Informer memuji basis pemain karena menghasilkan mekanisme baru melalui modding, dengan alasan bahwa hal ini membuat Minecraft berfungsi seperti platform seperti halnya game, dan Avard memuji pembaruan Better Together karena akhirnya membiarkan pemain bergabung dengan server tanpa terlebih dahulu meneliti alamat IP. Penilaian terhadap tambahan game yang lebih terstruktur dan terinspirasi RPG lebih beragam. Meer menulis bahwa pengejaran material langka dan pertarungan Ender Dragon terasa "kurang matang" dibandingkan dengan kesenangan sederhana berupa konstruksi dan kelangsungan hidup, dan Biessener menyebut pencapaian dan sistem yang mempesona "lumpuh, tidak diinginkan gangguan," meskipun ia masih melihat permainan secara keseluruhan sebagai pencapaian yang cukup besar. GameTrailers menemukan pertemuan bos dan sistem pengalaman "setengah diterapkan" dan lebih merupakan tontonan daripada fitur inti. Simone Tagliaferri dari Multiplayer.it, meninjau rilis resmi 1.0, berpendapat bahwa itu hanyalah formalitas, karena sedikit tentang lingkaran inti penggalian, pembuatan, dan penggabungan bahan telah berubah sejak versi alfa, dan cakupan retrospektif Znojek berpendapat bahwa basis pemain telah berkembang lebih banyak terbagi seiring waktu, menunjuk pada sistem yang belum selesai seperti mekanik alkimia yang dikirimkan hanya dengan sebagian kecil dari ramuan yang diumumkan. Versi Xbox 360 umumnya diterima secara positif oleh para kritikus, tetapi tidak menerima banyak pujian seperti versi PC. Meskipun pengulas kecewa dengan kurangnya fitur seperti dukungan mod dan konten dari versi PC, mereka memuji penambahan port berupa tutorial dan tip dalam game serta resep kerajinan, dengan mengatakan bahwa mereka membuat game lebih ramah pengguna. dipuji karena dunianya yang relatif besar. Edisi PlayStation 3 menerima ulasan yang umumnya menguntungkan, dibandingkan dengan Edisi Xbox 360 dan dipuji karena kontrolnya yang telah disesuaikan dengan baik. Edisi PlayStation 4 adalah port yang paling diterima hingga saat ini, dipuji karena memiliki dunia yang 36 kali lebih besar daripada edisi PlayStation 3 dan digambarkan hampir identik dengan edisi Xbox One. PlayStation Vita Edition menerima ulasan yang umumnya positif dari para kritikus tetapi terkenal karena keterbatasan teknisnya Versi Wii U umumnya menerima ulasan positif dari para kritikus tetapi terkenal karena kurangnya integrasi GamePad. Versi 3DS menerima tinjauan yang beragam, dikritik karena harganya yang mahal, masalah teknis, dan kurangnya permainan lintas platform. Nintendo Switch Edition menerima ulasan yang cukup positif dari para kritikus, dipuji, seperti port modern lainnya, karena dunianya yang relatif lebih besar. Minecraft: Pocket Edition awalnya mendapat tinjauan beragam dari para kritikus. Meskipun pengulas menghargai kontrol intuitif game ini, mereka kecewa dengan kurangnya konten. Ketidakmampuan untuk mengumpulkan sumber daya dan membuat barang, serta terbatasnya jenis balok dan kurangnya massa yang bermusuhan, mendapat kritikan khusus. Setelah pembaruan menambahkan lebih banyak konten, Pocket Edition mulai menerima lebih banyak ulasan positif. Peninjau memuji kontrol dan grafiknya, tetapi masih mencatat kurangnya konten. Penjualan Minecraft melampaui lebih dari satu juta pembelian kurang dari sebulan setelah memasuki fase beta pada awal tahun 2011, meskipun tidak memiliki dukungan penerbit atau iklan komersial kecuali dari mulut ke mulut dan referensi tidak berbayar di media populer seperti webcomic Penny Arcade. Pada April 2011, Persson memperkirakan bahwa versi alfa telah menghasilkan 800.000 penjualan dan versi beta lebih dari satu juta, menghasilkan pendapatan sekitar €23 juta (US$33 juta). Sebelum game ini dirilis secara penuh pada bulan November 2011, versi beta telah mengumpulkan lebih dari 16 juta pengguna terdaftar dan 4 juta pembelian. Pada bulan Maret 2012, Minecraft telah terjual lebih dari lima juta kopi di PC, menjadikannya terlaris keenam Game PC sepanjang masa. Delapan bulan kemudian, pada bulan November 2012, penjualan PC meningkat hingga lebih dari delapan juta kopi. Penjualan PC mencapai 10 juta pada bulan April 2013, dan pada bulan berikutnya, penjualan Pocket Edition secara mandiri mencapai 10 juta. Pada 26 Februari 2014, versi PC telah terjual 14,3 juta kopi. Pada bulan Oktober 2014, penjualan PC telah melampaui 17 juta, dan pada saat itu Minecraft menjadi game PC terlaris sepanjang masa. Pada April 2019, penjualan PC mencapai 30 juta kopi. Versi Xbox 360 menjadi menguntungkan pada hari pertama peluncurannya pada tahun 2012, memecahkan rekor penjualan Xbox Live dengan 400.000 pemain online secara bersamaan. Dalam waktu satu minggu setelah kemunculannya di Xbox Live Marketplace, versi Xbox 360 telah terjual satu juta kopi. Pada bulan Desember 2012, GameSpot melaporkan bahwa versi Xbox telah terjual 4,48 juta kopi sejak debutnya di Xbox Live Arcade pada Mei 2012, sehingga total penjualan lintas platform saat itu menjadi 17,5 juta. Sepanjang tahun 2012, Minecraft menduduki peringkat judul yang paling banyak dibeli di Xbox Live Arcade dan judul keempat yang paling banyak diputar di Xbox Live berdasarkan rata-rata pengguna unik per hari. Pada 4 April 2014, versi Xbox 360 telah terjual 12 juta kopi. Minecraft menyumbang $63 juta terhadap total pendapatan pihak pertama Microsoft pada kuartal kedua tahun 2015. Edisi PlayStation 3 terjual satu juta kopi dalam waktu lima minggu setelah dirilis. Peluncuran versi PlayStation Vita menghasilkan peningkatan 79% dalam penjualan Minecraft secara keseluruhan, melampaui penjualan rilis debut PS3 dan PS4 dan menjadi peluncuran Minecraft terbesar di platform PlayStation. Dalam dua bulan pertama setelah dirilis di Jepang, versi PS Vita terjual 100.000 kopi digital, seperti dilansir SCE Japan Asia. Pada bulan Januari 2015, 500.000 salinan digital telah terjual di seluruh platform PlayStation di Jepang, dengan anak-anak sekolah dasar mewakili sebagian besar pembeli PS Vita. Pada tahun 2022, versi PS Vita telah terjual lebih dari 1,65 juta kopi fisik di Jepang, menjadikannya game Vita terlaris di negara tersebut. Secara terpisah, Minecraft: Pocket Edition mencapai total penjualan 21 juta, dan Minecraft: China Edition yang dapat dimainkan gratis telah mengumpulkan lebih dari 700 juta akun terdaftar pada September 2023. Pada 25 Februari 2014, game ini menjangkau 100 juta pengguna terdaftar di semua platform. Pada bulan Juni 2016, total penjualan lintas platform mencapai 100 juta unit, dan pada bulan Oktober 2018 angka tersebut meningkat menjadi 154 juta kopi. Pada bulan Mei 2019, pada peringatan sepuluh tahun peluncuran game tersebut, total penjualan melampaui 176 juta kopi, menjadikan Minecraft sebagai video game terlaris sepanjang masa. Pada tahun 2023, total penjualan telah melampaui 300 juta kopi, dan pada Mei 2026, angkanya mencapai lebih dari 400 juta kopi. Pada bulan Januari 2020, Minecraft dilaporkan menjadi kekayaan intelektual baru terlaris pada tahun 2010-an di Inggris berdasarkan jumlah unit, meskipun Destiny melampauinya di pasar tersebut berdasarkan pendapatan. Pada September 2019, gabungan semua versi game memiliki lebih dari 112 juta pemain aktif bulanan. Pada bulan Mei 2020, pada ulang tahun kesebelas game tersebut, Mojang mengumumkan bahwa Minecraft telah melampaui 200 juta kopi terjual di seluruh platform, dengan lebih dari 126 juta pemain aktif bulanan. Pada April 2021, jumlah pengguna aktif bulanan telah meningkat menjadi 140 juta. Penghargaan Pada bulan Juli 2010, PC Gamer mendaftarkan Minecraft sebagai game terbaik keempat untuk dimainkan di tempat kerja. Pada bulan Desember tahun itu, Good Game memilih Minecraft sebagai pilihan mereka untuk Game Unduhan Terbaik tahun 2010, Gamasutra menamakannya game terbaik kedelapan tahun ini serta game indie terbaik kedelapan tahun ini, dan Rock, Paper, Shotgun menamakannya "game terbaik tahun ini". Indie DB menganugerahkan game ini penghargaan Indie of the Year 2010 yang dipilih oleh para pemilih, selain dua dari lima penghargaan Pilihan Editor untuk Indie Pemain Tunggal Paling Inovatif dan Terbaik. Itu juga dianugerahi Game of the Year oleh PC Gamer UK. Permainan ini dinominasikan untuk penghargaan Seumas McNally Grand Prize, Technical Excellence, dan Excellence in Design di Festival Permainan Independen Maret 2011 dan memenangkan Hadiah Utama dan Penghargaan Audiens yang dipilih komunitas. Pada Penghargaan Pilihan Pengembang Game 2011, Minecraft memenangkan penghargaan dalam kategori Game Debut Terbaik, Game Unduhan Terbaik, dan Penghargaan Inovasi, memenangkan setiap penghargaan yang dinominasikan. Itu juga memenangkan penghargaan seni video game GameCity. Pada tanggal 5 Mei 2011, Minecraft terpilih sebagai salah satu dari 80 game yang akan ditampilkan di Smithsonian American Art Museum sebagai bagian dari pameran The Art of Video Games yang dibuka pada 16 Maret 2012. Pada Spike Video Game Awards 2011, Minecraft memenangkan penghargaan untuk Game Independen Terbaik dan dinominasikan dalam kategori Game PC Terbaik. Pada tahun 2012, di British Academy Video Games Awards, Minecraft dinominasikan dalam kategori GAME Award 2011 dan Persson menerima The Special Award. Di dalam 2012, Minecraft XBLA dianugerahi Golden Joystick Award dalam kategori Best Downloadable Game, dan TIGA Games Industry Award dalam kategori Best Arcade Game. Pada tahun 2013, ia dinominasikan sebagai permainan keluarga terbaik tahun ini di British Academy Video Games Awards. Selama D.I.C.E. Penghargaan, Akademi Seni & Sains Interaktif menominasikan Minecraft versi Xbox 360 untuk "Game Strategi/Simulasi Tahun Ini". Minecraft Console Edition memenangkan penghargaan TIGA Game of the Year pada tahun 2014. Pada tahun 2015, game ini menempati posisi keenam dalam daftar 15 Game Terbaik Sejak 2000 milik USgamer. Pada tahun 2016, Minecraft menempati posisi ke-6 dalam daftar 50 Video Game Terbaik Sepanjang Masa versi Time. Minecraft dinominasikan pada Kids' Choice Awards 2013 untuk Aplikasi Favorit, namun kalah dari Temple Run. Game ini dinominasikan pada Kids' Choice Awards 2014 untuk Video Game Favorit, namun kalah dari Just Dance 2014. Game ini kemudian memenangkan penghargaan untuk Game Paling Membuat Ketagihan di Kids' Choice Awards 2015. Selain itu, Java Edition dinominasikan untuk "Video Game Favorit" di Kids' Choice Awards 2018, sedangkan gamenya sendiri memenangkan penghargaan "Still Playing" di Golden Joystick Awards 2019, serta penghargaan "Video Game Favorit" di Kids' Choice Awards 2020. Minecraft juga memenangkan "Stream Game of the Year" di Streamer Awards perdana pada tahun 2021. Game ini kemudian mendapatkan nominasi Nickelodeon Kids' Choice Award untuk Video Game Favorit pada tahun 2021, dan memenangkan kategori yang sama pada tahun 2022 dan 2023. Di Golden Joystick Awards 2025, Minecraft memenangkan Still Playing Award – PC dan Konsol. Pada Swedish Game Awards tahun 2026, Minecraft memenangkan Penghargaan Game Layanan Langsung Terbaik. Kontroversi Minecraft telah mengalami beberapa kontroversi penting. Pada bulan Juni 2014, Mojang mengumumkan bahwa mereka akan mulai menerapkan bagian dari perjanjian lisensi pengguna akhir (EULA) Minecraft yang melarang server memberikan keuntungan dalam game kepada pemain dengan imbalan sumbangan atau pembayaran. Juru bicara Owen Hill menyatakan bahwa server masih mengharuskan pemain membayar biaya untuk mengakses server dan dapat menjual item kosmetik dalam game. Perubahan tersebut didukung oleh Persson, mengutip email yang dia terima dari orang tua dari anak-anak yang telah menghabiskan ratusan dolar untuk server. Komunitas Minecraft dan pemilik server melakukan protes, dengan alasan bahwa ketentuan EULA lebih luas daripada yang diklaim Mojang, bahwa tindakan keras tersebut akan memaksa server yang lebih kecil untuk ditutup karena alasan keuangan, dan bahwa Mojang menekan persaingan untuk layanan berlangganan Minecraft Realms miliknya. Kontroversi tersebut berkontribusi pada keputusan Notch untuk menjual Mojang. Pada tahun 2020, Mojang mengumumkan perubahan pada Edisi Java yang mengharuskan login dari akun Microsoft, bukan akun Mojang, yang terakhir akan dihentikan. Ini juga mengharuskan pemain Edisi Java untuk membuat Gamertag jaringan Xbox. Mojang membela perpindahan ke akun Microsoft dengan mengatakan bahwa peningkatan keamanan dapat ditawarkan, termasuk otentikasi dua faktor, pemblokiran cyberbullies dalam obrolan, dan peningkatan kontrol orang tua. Komunitas merespons dengan reaksi keras, dengan menyebutkan berbagai kesulitan teknis yang dihadapi dalam proses tersebut dan bagaimana migrasi akun akan diwajibkan, bahkan bagi mereka yang yang tidak bermain di server. Mulai 10 Maret 2022, Microsoft mewajibkan semua pemain bermigrasi untuk mempertahankan akses ke Minecraft Edisi Java. Mojang mengumumkan batas waktu 19 September 2023 untuk migrasi akun, setelah itu semua akun Mojang lama menjadi tidak dapat diakses dan tidak dapat dimigrasi. Pada bulan Juni 2022, Mojang menambahkan fitur pelaporan pemain di Edisi Java. Pemain dapat melaporkan pemain lain di server multipemain karena mengirim pesan yang dilarang oleh Kode Etik Xbox Live; kategori laporan mencakup bahasa tidak senonoh, penyalahgunaan narkoba, ujaran kebencian, ancaman kekerasan, dan ketelanjangan. Jika seorang pemain ditemukan melanggar Standar Komunitas Xbox, mereka akan dilarang dari semua server untuk jangka waktu tertentu atau secara permanen. Pembaruan yang berisi fitur laporan (1.19.1) dirilis pada 27 Juli 2022. Mojang menerima reaksi keras dan protes besar dari anggota komunitas, salah satu keluhan paling umum adalah bahwa pemain yang dilarang akan dilarang bergabung dengan server mana pun, bahkan server pribadi. Yang lain mempermasalahkan apa yang mereka lihat ketika Microsoft meningkatkan kendali atas basis pemainnya dan melakukan sensor, menyebabkan beberapa orang memulai tagar #saveminecraft dan menjuluki versinya "1.19.84", mengacu pada novel distopia Nineteen Eighty-Four. Mob Vote "Mob Vote" adalah acara online yang diselenggarakan oleh Mojang di mana komunitas Minecraft memilih antara tiga konsep mob asli; awalnya, mob yang menang akan diimplementasikan pada pembaruan mendatang, sedangkan mob yang kalah akan dihapus, meskipun setelah pemungutan suara mob pertama, hal ini diubah, dan mob yang kalah sekarang akan memiliki kesempatan untuk datang ke permainan di masa depan. Mob Vote pertama diadakan selama Minecon Earth 2017 dan menjadi acara tahunan yang dimulai dengan Minecraft Live 2020. Mob Vote sering dikritik karena memaksa pemain untuk memilih satu mob daripada menerapkan ketiganya, menyebabkan perpecahan dan kobaran api dalam komunitas, dan berpotensi memungkinkan bot internet dan pembuat konten Minecraft dengan basis penggemar yang besar untuk melakukan brigading pemungutan suara. Mob Vote juga disalahkan atas kurangnya konten baru yang ditambahkan ke Minecraft sejak Microsoft mengakuisisi Mojang pada tahun 2014. Mob Vote 2023 menampilkan tiga monster pasif—kepiting, penguin, dan armadillo—dengan pemungutan suara dijadwalkan akan dimulai pada 13 Oktober. Sebagai tanggapan, petisi Change.org dibuat pada tanggal 6 Oktober, menuntut Mojang menghilangkan Mob Vote dan sebagai gantinya menerapkan ketiga mob tersebut di masa mendatang. Petisi tersebut mendapat sekitar 445.000 tanda tangan pada tanggal 13 Oktober dan diikuti dengan seruan untuk memboikot Mob Vote, serta kampanye propaganda "revolusioner" yang sebagian bersifat basa-basi di mana para simpatisan membuat poster anti-Mojang dan pro-boikot yang mirip dengan poster propaganda abad ke-20 yang sebenarnya. Mojang tidak mengeluarkan tanggapan resmi terhadap boikot tersebut, dan Mob Vote berjalan normal, dengan armadillo memenangkan suara. Pada bulan September 2024, sebagai bagian dari postingan blog yang merinci rencana masa depan mereka untuk pengembangan Minecraft, Mojang mengumumkan Mob Vote akan dihentikan. Dampak budaya Pada bulan September 2019, The Guardian mengklasifikasikan Minecraft sebagai video game terbaik abad ke-21 hingga saat ini, dan pada bulan November 2019, Polygon menyebutnya sebagai "permainan terpenting dekade ini" dalam "kajian dekade" tahun 2010-an. Pada bulan Juni 2020, Minecraft dilantik ke dalam Hall of Fame Video Game Dunia. Minecraft diakui sebagai salah satu game sukses pertama yang menggunakan model akses awal untuk menarik penjualan sebelum versi rilis penuhnya guna membantu mendanai pengembangan. Ketika Minecraft membantu mendukung pengembangan game indie di awal tahun 2010-an, Minecraft juga membantu mempopulerkan penggunaan model akses awal dalam pengembangan game indie. Situs media sosial seperti YouTube, Facebook, dan Reddit telah memainkan peran penting dalam mempopulerkan Minecraft. Penelitian yang dilakukan oleh Annenberg School for Communication di University of Pennsylvania menunjukkan bahwa sepertiga pemain Minecraft mempelajari game tersebut melalui video Internet. Pada tahun 2010, video terkait Minecraft mulai mendapatkan pengaruh di YouTube, sering kali dibuat oleh komentator. Video tersebut biasanya berisi cuplikan layar permainan dan sulih suara. Liputan umum dalam video mencakup kreasi yang dibuat oleh pemain, penelusuran berbagai tugas, dan parodi karya dalam budaya populer. Pada Mei 2012, lebih dari empat juta video YouTube terkait Minecraft telah diunggah. Game ini kemudian menjadi perlengkapan yang menonjol dalam kancah game YouTube sepanjang tahun 2010-an; pada tahun 2014, ini adalah istilah yang paling banyak dicari kedua di seluruh platform. Pada tahun 2018, ini masih menjadi game YouTube terbesar secara global. Beberapa komentator populer telah menerima pekerjaan di Machinima, sebuah perusahaan video game yang sekarang sudah tidak beroperasi lagi dan memiliki saluran hiburan yang sangat banyak ditonton di YouTube. Yogscast adalah perusahaan Inggris yang secara rutin memproduksi video Minecraft; saluran YouTube mereka telah ditonton miliaran kali, dan panel mereka di Minecon 2011 memiliki kehadiran tertinggi. Tokoh YouTube terkenal lainnya adalah Jordan Maron, yang dikenal secara online sebagai CaptainSparklez, yang juga telah membuat banyak parodi musik Minecraft, termasuk "Revenge", parodi dari "DJ Got Us Fallin' in Love" milik Usher. Popularitas Minecraft di YouTube digambarkan oleh Polygon sebagai sesuatu yang dominan, meskipun pada tahun 2019, sebagian berkat permainan PewDiePie, Minecraft mengalami peningkatan popularitas yang nyata di platform tersebut. Seri yang berjalan lebih lama termasuk Far Lands atau Bust, yang didedikasikan untuk mencapai kesalahan "Far Lands" yang sudah usang dengan berjalan kaki di versi game yang lebih lama. YouTube mengumumkan pada 14 Desember 2021 bahwa jumlah total penayangan terkait Minecraft di situs web tersebut telah melampaui satu triliun. Minecraft telah direferensikan oleh video game lain, seperti Torchlight II, Team Fortress 2, Borderlands 2, Choplifter HD, Super Meat Boy, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Binding of Isaac, The Stanley Parable, dan FTL: Faster Than Light. Minecraft secara resmi diwakili dalam konten yang dapat diunduh untuk petarung crossover Super Smash Bros. Ultimate, dengan Steve sebagai karakter yang dapat dimainkan dengan gerakan termasuk referensi untuk membangun, membuat, dan batu merah, di samping panggung bertema Dunia Atas. Hal itu juga menjadi referensi artis musik elektronik Deadmau5 dalam penampilannya. Permainan ini juga banyak direferensikan dalam "Porno Pembunuhan Informatif", episode kedua musim ketujuh belas serial televisi animasi South Park. Pada tahun 2025, Film Minecraft dirilis. Film ini menghasilkan $313 juta di box office pada minggu pertama, sebuah pembukaan yang memecahkan rekor untuk adaptasi video game. Minecraft telah dicatat sebagai batu ujian budaya bagi Generasi Z, karena banyak anggota generasi tersebut memainkan game tersebut di usia muda. Lari cepat Minecraft dipraktikkan secara luas meskipun prosedur pembuatan gim ini tidak dapat diprediksi. Kategori paling populer, Random-Seed Glitchless, menugasi pemain untuk mengalahkan Ender Dragon secepat mungkin mulai dari kemunculan dunia baru. Beberapa pelari cepat menggunakan kombinasi mod, program eksternal, dan menu debug untuk mengoptimalkan lari mereka, sementara yang lain bersaing dalam kondisi yang mendekati permainan default, memprioritaskan konsistensi daripada penggunaan alat tersebut. Penerapan di dunia nyata Dalam panel Minecon tahun 2011, seorang pengembang asal Swedia mengemukakan kemungkinan penggunaan Minecraft untuk mendesain ulang bangunan umum dan taman, dengan alasan bahwa rendering dalam game lebih mudah diakses oleh anggota komunitas dan membuatnya lebih mudah untuk membayangkan fungsionalitas struktur yang diusulkan. Tahun berikutnya, Cody Sumter, anggota kelompok Human Dynamics di MIT Media Lab, mengatakan bahwa pengembang Notch telah secara efektif memperkenalkan empat puluh juta orang pada logika fungsional program desain berbantuan komputer (CAD). Berbagai perangkat lunak dikembangkan untuk memungkinkan desain yang dibuat dalam Minecraft dihasilkan melalui printer 3D profesional serta perangkat pribadi seperti MakerBot dan RepRap. Juga pada tahun 2012, Mojang meluncurkan proyek Blok demi Blok pada tahun 2012 bermitra dengan UN Habitat, dengan tujuan menciptakan kembali lingkungan dunia nyata di dalam game sehingga warga dapat berpartisipasi dalam merancang perubahan di lingkungan mereka sendiri dengan memodifikasi representasi komunitas mereka secara langsung. Direktur pelaksana Mojang, Carl Manneh, menggambarkan permainan ini sebagai alat yang "sempurna" untuk memfasilitasi proses ini dan mengatakan bahwa kemitraan tiga tahun ini dimaksudkan untuk mendukung Jaringan Pembangunan Perkotaan Berkelanjutan UN Habitat dalam meningkatkan 300 ruang publik pada tahun 2016. Mojang melibatkan komunitas pembuat Minecraft FyreUK untuk membantu menciptakan lingkungan yang relevan, dan proyek percontohan pertama diluncurkan di Kibera, salah satu pemukiman informal di Nairobi. Pada bulan April 2014, Badan Geodata Denmark menggunakan geodata miliknya untuk menghasilkan representasi Denmark skala penuh dalam Minecraft. Proyek ini layak dilakukan karena Denmark merupakan salah satu negara paling datar di dunia, dengan titik tertingginya mencapai 171 meter dan rentang ketinggiannya menempatkan negara ini pada peringkat ke-30 terkecil di dunia. Pada saat proyek selesai, batas vertikal default di Minecraft adalah sekitar 192 meter di atas permukaan laut dalam game, yang cukup untuk mengakomodasi medan Denmark. Organisasi non-pemerintah Reporters Without Borders memanfaatkan aksesibilitas Minecraft di wilayah di mana sumber daya internet lainnya disensor, membuat server terbuka untuk menampung apa yang disebut Perpustakaan Tanpa Sensor. Perpustakaan berfungsi sebagai gudang jurnalisme dalam game yang diproduksi oleh penulis dari negara-negara termasuk Mesir, Meksiko, Rusia, Saudi Arab, dan Vietnam, di antaranya adalah tokoh-tokoh yang disensor atau ditangkap, seperti Jamal Khashoggi. Bangunan virtual neoklasik yang menampung gudang ini dibangun selama sekitar 250 jam oleh tim internasional yang terdiri dari 24 orang. Education Minecraft telah digunakan dalam lingkungan pendidikan melalui inisiatif seperti MinecraftEdu, yang didirikan pada tahun 2011 untuk menjadikan game ini terjangkau dan dapat diakses oleh sekolah-sekolah yang bekerja sama dengan Mojang. MinecraftEdu menyediakan fitur yang memungkinkan guru memantau kemajuan siswa, termasuk pengiriman tangkapan layar sebagai bukti penyelesaian pelajaran, dan pada tahun 2012 melaporkan bahwa sekitar 250.000 siswa di seluruh dunia memiliki akses ke platform tersebut. Mojang juga mengembangkan Minecraft: Edisi Pendidikan dengan rencana pembelajaran yang telah dibuat sebelumnya untuk hingga 30 siswa dalam lingkungan tertutup. Para pendidik telah menggunakan Minecraft untuk mengajarkan mata pelajaran seperti sejarah, seni bahasa, dan sains melalui lingkungan yang dibuat khusus, termasuk rekonstruksi bangunan bersejarah dan model struktur biologis skala besar seperti sel hewan. Pengenalan blok redstone memungkinkan pembangunan mesin virtual fungsional seperti hard drive dan komputer 8-bit. Mod telah dibuat untuk menggunakan mekanisme ini untuk mengajarkan pemrograman. Pada tahun 2014, British Museum mengumumkan proyek untuk mereproduksi bangunan dan pamerannya di Minecraft bekerja sama dengan publik. Microsoft dan Code.org telah menawarkan tutorial dan aktivitas berbasis Minecraft yang dirancang untuk mengajarkan pemrograman, dan melaporkan pada tahun 2018 bahwa lebih dari 85 juta anak telah menggunakan sumber daya mereka. Pada tahun 2025, Musée de Minéralogie di Paris mengadakan pameran sementara bertajuk "Minerals in Minecraft". Pada bulan April 2026, perusahaan teknologi Rusia Yandex meluncurkan server Minecraft yang disebut "Blok Terakhir" (bahasa Rusia: Последний блок) yang dirancang untuk melatih siswa sekolah menengah untuk Ujian Dasar Negara dan siswa sekolah menengah atas untuk Ujian Negara Terpadu. Server menggabungkan Alice AI sebagai asisten untuk membantu siswa mempersiapkan diri. Karena Mojang Studios menghentikan penjualan Minecraft di Rusia sejak tahun 2022, situs web tersebut menyediakan peluncur bajakan. Klon Menyusul lonjakan popularitas Minecraft mulai tahun 2010 dan seterusnya, banyak game lain yang dikategorikan sebagai "klon" Minecraft, baik karena inspirasi langsung atau kemiripan visual yang dangkal. Contoh yang disebutkan termasuk Ace of Spades, CastleMiner, FortressCraft, Terraria, dan Luanti, yang sebelumnya dikenal sebagai Minetest. David Frampton, desainer The Blockheads, mengakui bahwa seni piksel resolusi rendah game 2D miliknya terlalu mirip dengan estetika Minecraft, sehingga menghasilkan apa yang dia gambarkan sebagai "perlawanan" dari para penggemar. Adaptasi homebrew dari versi alfa Minecraft untuk Nintendo DS, berjudul DScraft, juga dirilis dan terkenal karena kesetiaannya terhadap aslinya mengingat kendala teknis konsol. Setelah Microsoft mengakuisisi Mojang, beberapa pengembang mengumumkan judul klon yang secara khusus menargetkan konsol Nintendo, yang pada saat itu merupakan satu-satunya platform besar yang belum menerima rilis resmi Minecraft; judul-judul ini termasuk Ucraft oleh Nexis Games, Cube Life: Island Survival oleh Cypronia, Discovery oleh Noowanda, Cube Creator 3D oleh Big John Games, dan Stone Shire oleh Finger Gun Games. Kekhawatiran tersebut pada akhirnya terbukti tidak berdasar, karena rilis resmi Minecraft di platform Nintendo akhirnya dilanjutkan. Markus Persson mengembangkan permainan terpisah, Minicraft, untuk kompetisi Ludum Dare pada tahun 2011. Pada tahun 2025, Persson menggunakan jajak pendapat di akun X-nya untuk memberi sinyal bahwa dia sedang mempertimbangkan penerus spiritual Minecraft, kemudian mengklarifikasi bahwa dia "100% serius" dan telah secara efektif mengumumkan Minecraft 2, meskipun dia membatalkan rencananya dalam beberapa hari setelah berkonsultasi dengan timnya. Pada bulan November 2024, perusahaan kecerdasan buatan Desart dan Etched merilis Oasis, sebuah rekreasi Minecraft buatan AI yang disajikan sebagai bukti konsep, di mana setiap elemen dihasilkan secara real-time tanpa menyimpan data dunia, menghasilkan halusinasi seperti item dan blok yang muncul yang sebelumnya tidak ada. Pada bulan Januari 2026, pengembang indie Unomelon mengumumkan bahwa game sandbox voxel miliknya, Allumeria, akan dapat dimainkan selama Steam Next Fest tahun itu; pada 10 Februari, Mojang mengeluarkan penghapusan DMCA atas game tersebut melalui Valve, dengan tuduhan pelanggaran hak cipta, meskipun penghapusan tersebut kemudian ditarik. Minecon dan acara terkait Minecon adalah konvensi penggemar resmi tahunan yang didedikasikan untuk Minecraft. Minecon penuh pertama diadakan pada bulan November 2011 di Mandalay Bay Hotel and Casino di Las Vegas. Acara tersebut bertepatan dengan peluncuran resmi Minecraft dan mencakup pidato utama, termasuk pidato oleh Persson, kontes bangunan dan kostum, kelas terobosan bertema Minecraft, pameran oleh perusahaan game terkemuka dan terkait Minecraft, merchandise peringatan, serta sesi tanda tangan dan berfoto bersama karyawan Mojang dan kontributor terkenal dari komunitas Minecraft. Pada tahun 2016, Minecon diadakan secara langsung untuk terakhir kalinya, dan pada tahun-tahun berikutnya menampilkan streaming langsung tahunan "Minecon Earth" di minecraft.net dan YouTube. Streaming langsung ini, yang kemudian diganti namanya menjadi "Minecraft Live", mencakup pemungutan suara massa/bioma, dan pengumuman pembaruan game baru. Pada tahun 2025, "Minecraft Live" menjadi acara dua tahunan sebagai bagian dari perubahan jadwal pembaruan Minecraft. Minecraft dan LGBTQIA+ Pada tahun 2012, Business Insider menunjuk ke postingan blog Notch, pencipta Minecraft, yang menyatakan bahwa "Semua monster lain dalam game ini tidak memiliki gender dan biasanya menunjukkan ciri-ciri paling menonjol dari kedua gender." Dia juga berkata, "Juga, sebagai fakta sampingan yang menyenangkan, itu berarti setiap karakter dan hewan di Minecraft adalah homoseksual karena hanya ada satu jenis kelamin yang bisa dipilih. Ambillah ITU, homofobia!" Minecraft berdampak pada komunitas queer, dan seiring waktu telah menarik banyak pembuat konten dan fandom queer. Minecraft Education mempromosikan kesetaraan gender, sementara Mojang secara terbuka menyatakan dukungannya terhadap komunitas LGBTQ+ melalui berbagai acara dan aktivitas komunitas selama bertahun-tahun. Pada bulan Agustus 2025, The Guardian menerbitkan artikel yang membahas dampak Minecraft terhadap keanehan dan identitas. Permainan ini juga dikaitkan dengan budaya pelayaran yang signifikan, khususnya yang melibatkan hubungan aneh dan cerita buatan penggemar. Salah satu contoh paling menonjol muncul dari fandom Dream SMP dan seni penggemar serta karya kreatif terkait. Catatan Referensi Bacaan lebih lanjut Gallagher, Colin (2014). Minecraft di Kelas: Ide, Inspirasi, dan Proyek Siswa untuk Guru. Berkeley, CA: Pers Peachpit. ISBN 978-0-13-385801-3. Garrel, Nate (2014). Memahami Minecraft: Esai tentang Permainan, Komunitas, dan Kemungkinan. Jefferson, NC: McFarland & Perusahaan. ISBN 978-0-7864-7974-0. Goldberg, Daniel (2013). Minecraft: Kisah Tidak Mungkin dari Markus "Notch" Person dan Game yang Mengubah Segalanya. New York: Pers Tujuh Cerita. ISBN 978-1-60980-537-1. Tautan eksternal Situs web resmi Minecraft Wiki – an ensiklopedia tidak resmi yang mendokumentasikan game Minecraft Classic – versi remake berdasarkan Minecraft versi lama