Android · Game

PP444 Unduh APK - Aplikasi Android Alat

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Portal 2 adalah game platform teka-teki orang pertama tahun 2011 yang dikembangkan oleh Valve untuk Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, dan Xbox 360. Versi ritel dan versi PlayStation 3 dan Xbox 360 didistribusikan oleh Electronic Arts. Port untuk Nintendo Switch dirilis sebagai bagian dari Portal: Companion Collection pada Juni 2022. Seperti Portal asli (2007), pemain memecahkan teka-teki dengan menempatkan portal dan berteleportasi di antara portal tersebut. Portal 2 menambahkan fitur termasuk corong ekskursi (disebut balok traktor dalam file), laser, jembatan cahaya, dan gel seperti cat yang mengubah pergerakan pemain atau memungkinkan portal ditempatkan di permukaan apa pun. Dalam kampanye pemain tunggal, pemain mengontrol Chell, yang menavigasi Pusat Pengayaan Sains Aperture yang bobrok selama rekonstruksi oleh superkomputer GLaDOS (Ellen McLain); karakter baru termasuk robot Wheatley (Stephen Merchant) dan pendiri Aperture Cave Johnson (J.K. Simmons). Dalam mode kooperatif baru, pemain memecahkan teka-teki bersama sebagai robot Atlas dan P-Body (keduanya disuarakan oleh Dee Bradley Baker). Jonathan Coulton dan National memproduseri lagu untuk pertandingan tersebut. Valve mengumumkan Portal 2 pada bulan Maret 2010, dan mempromosikannya dengan game realitas alternatif termasuk Potato Sack, sebuah kolaborasi dengan beberapa pengembang game independen. Setelah rilis, Valve merilis konten yang dapat diunduh dan editor peta yang disederhanakan untuk memungkinkan pemain membuat dan berbagi level. Portal 2 menerima pujian kritis atas gameplaynya, kurva pembelajaran yang seimbang, tempo, humor gelap, penulisan, dan akting. Seperti pendahulunya, video ini digambarkan sebagai salah satu video terhebat permainan yang pernah dibuat oleh banyak publikasi dan kritikus. Gameplay Portal 2 adalah permainan puzzle perspektif orang pertama. Pemain berperan sebagai Chell dalam kampanye pemain tunggal, sebagai salah satu dari dua robot—ATLAS dan P-Body—dalam kampanye kooperatif, atau sebagai ikon humanoid sederhana dalam teka-teki yang dikembangkan komunitas. Karakter dapat menahan kerusakan terbatas tetapi akan mati setelah mengalami cedera. Tujuan dari kedua kampanye ini adalah untuk menjelajahi Aperture Science Laboratory—sebuah labirin mekanis yang rumit dan mudah dibentuk. Sementara beberapa bagian permainan berlangsung di ruang uji modular dengan pintu masuk dan keluar yang jelas, bagian lain terjadi di area di belakang layar yang tujuannya kurang jelas. Tutorial awal memandu pemain melalui kontrol gerakan dan interaksi dengan lingkungannya, dan dalam kasus kampanye kooperatif, interaksi dengan pemain lain. Gameplay berkisar pada penggunaan Perangkat Portal Genggam Aperture Science, yang dapat membuat sepasang dua portal pada permukaan yang sesuai yang dapat dilewati oleh pemain atau objek. Karakter dapat menggunakan portal ini untuk berpindah antar ruangan atau untuk "melempar" benda atau dirinya sendiri melintasi jarak. Elemen permainan tambahan yang tidak ditampilkan di Portal asli termasuk Thermal Discouragement Beams (laser), Excursion Funnels (tractor beams), dan Hard Light Bridges, yang semuanya dapat ditransmisikan melalui portal. Aerial Faith Plates melontarkan pemain dan benda ke udara. Pemain harus menonaktifkan menara yang hidup dan mematikan atau menghindari garis pandang mereka. Kubus Penyimpanan Tertimbang telah didesain ulang, dan ada tipe baru: Redirection Cubes, yang memiliki lensa prismatik yang mengarahkan sinar laser, Edgeless Safety Cubes berbentuk bola, versi antik dari Weighted Storage Cube yang digunakan di level bawah tanah, dan hybrid cube-turret yang dibuat oleh Wheatley setelah mengambil kendali Aperture. Weighted Companion Cube yang berhiaskan hati muncul sebentar. Demonstrasi awal termasuk Ventilasi Keanekaragaman Pneumatik, yang ditunjukkan untuk mengangkut objek dan mentransfer daya isap melalui portal, tetapi ini tidak muncul di game terakhir. Tujuan umum dari ruang uji atau level adalah menggunakan senjata portal dan menyediakan elemen gameplay untuk membuka pintu keluar yang terkunci dan melanjutkan ke ruang berikutnya. Gel seperti cat (yang dikeluarkan dari pipa dan dapat diangkut melalui portal) memberikan sifat tertentu pada permukaan atau benda yang dilapisi dengannya. Pemain dapat menggunakan Propulsion Gel berwarna oranye untuk melintasi permukaan dengan lebih cepat, Repulsion Gel berwarna biru untuk memantul dari suatu permukaan, dan Conversion Gel berwarna putih agar permukaan dapat menerima portal. Hanya satu jenis gel yang dapat mempengaruhi permukaan tertentu dalam satu waktu. Beberapa permukaan, seperti kisi-kisi, tidak dapat dilapisi gel. Air dapat menghalangi atau menghilangkan gel, sehingga mengembalikan permukaan atau benda ke keadaan normal. Dalam kampanye kooperatif, dua pemain dapat menggunakan konsol yang sama dengan layar terpisah, atau dapat menggunakan komputer atau konsol terpisah; Pengguna Windows, Mac OS X, dan PlayStation 3 dapat bermain satu sama lain apa pun platformnya. Kedua karakter pemain adalah robot yang dilengkapi dengan senjata portal independen, sepasang portal yang ditempatkan oleh salah satu pemain dapat digunakan oleh keduanya. Sebagian besar kamar kekurangan struktur yang ketat, dan mengharuskan pemain untuk menggunakan kedua set portal untuk pengalihan laser atau corong, peluncuran, dan manuver lainnya. Game ini menyediakan komunikasi suara antar pemain, dan pemain online untuk sementara dapat memasuki tampilan layar terpisah untuk membantu mengoordinasikan tindakan. Pemain dapat melakukan "ping" untuk menarik perhatian pemain lain ke dinding atau benda, memulai penghitung waktu mundur untuk tindakan yang disinkronkan, dan melakukan gerakan bersama seperti melambai atau berpelukan. Permainan ini melacak ruang mana yang telah diselesaikan setiap pemain dan memungkinkan pemain memutar ulang ruang yang telah mereka selesaikan dengan mitra baru. Penulis utama Portal 2, Erik Wolpaw, memperkirakan setiap kampanye berdurasi sekitar enam jam. Portal 2 berisi komentar dalam game dari pengembang game, penulis, dan artis. Komentar, yang dibuka kuncinya setiap bab selesai, muncul pada ikon simpul yang tersebar di seluruh ruangan. Menurut Valve, masing-masing kampanye pemain tunggal dan kooperatif memiliki durasi 2 hingga 2,5 kali lebih lama dibandingkan kampanye di Portal, dengan keseluruhan permainan lima kali lebih lama. Sinopsis Setting Seri Portal berbagi dunia fiksi dengan seri Half-Life. Peristiwa di Portal terjadi antara game Half-Life pertama dan kedua, sementara sebagian besar Portal 2 berlatar "lama setelah" peristiwa di Portal. Sebelum Portal, Aperture Science melakukan eksperimen untuk menentukan apakah subjek manusia dapat dengan aman menavigasi "ruang uji" yang berbahaya, hingga kecerdasan buatan GLaDOS, yang mengatur laboratorium, membunuh karyawannya. Di akhir Portal pertama, protagonis Chell menghancurkan GLaDOS dan melarikan diri sejenak fasilitas tersebut, namun diseret kembali ke dalam oleh sosok tak terlihat yang kemudian diidentifikasi oleh penulis Erik Wolpaw sebagai "Bot Pengawal Pesta". Sebuah komik promosi menunjukkan karyawan Aperture Science yang terasing, Doug Rattmann, yang menggunakan grafiti untuk memandu pemain di Portal, menempatkan Chell dalam keadaan mati suri untuk menyelamatkan nyawanya, hingga awal Portal 2. Plot Pemain Tunggal Di Pusat Pengayaan Sains Aperture, karakter pemain Chell terbangun di ruang stasis yang menyerupai kamar motel. Kompleks ini menjadi bobrok setelah mengalami kerusakan selama ribuan tahun. Wheatley (Stephen Merchant), seorang inti kepribadian, membimbingnya melewati ruang ujian lama dari game pertama dalam upaya untuk melarikan diri dari fasilitas tersebut setelah daya cadangannya habis. Mereka secara tidak sengaja mengaktifkan kembali GLaDOS (Ellen McLain) yang tidak aktif saat mencoba memulihkan daya ke escape pod; dia memisahkan Chell dari Wheatley dan mulai membangun kembali fasilitas tersebut. GLaDOS memberikan Chell ujian baru sampai Wheatley membantunya melarikan diri lagi. Mereka menyabotase produksi menara dan racun saraf Aperture untuk mencegah GLaDOS membunuh mereka, kemudian menghadapi GLaDOS dan melakukan transfer inti; menggantikannya dengan Wheatley sebagai pengontrol laboratorium. Wheatley, yang langsung menjadi gila karena kekuasaan, memasang GLaDOS pada baterai kentang. GLaDOS memberi tahu Chell bahwa Wheatley dirancang sebagai "bidang peredam kecerdasan" untuk dengan sengaja menghasilkan pemikiran tidak logis dan menghambat kecerdasannya sendiri. Marah, Wheatley secara tidak sengaja menghancurkan lift ke permukaan dengan Chell dan GLaDOS di dalamnya, menyebabkan mereka jatuh ke fasilitas yang ditinggalkan. tingkat terendah. Chell mengambil GLaDOS dalam bentuk baterai kentang dan keduanya mengembangkan kemitraan yang enggan untuk menghentikan Wheatley sebelum ketidakmampuannya menghancurkan fasilitas tersebut. Melalui laboratorium yang dibangun pada abad ke-20, mereka menemukan rekaman audio oleh pendiri Aperture Science yang eksentrik, Cave Johnson (J.K. Simmons). Rekaman tersebut mengungkapkan bagaimana Aperture perlahan-lahan kehilangan uang dan prestise selama beberapa dekade, seiring dengan perubahan kelompok subjek tes dari "astronot, pahlawan perang, dan atlet Olimpiade" pada tahun 1950-an, menjadi tunawisma pada tahun 1970-an, dan karyawan Aperture sendiri pada tahun 1980-an. Pada tahun 1981, Johnson jatuh sakit parah setelah menelan debu bulan yang digunakan untuk memproduksi permukaan konduktif portal. Permintaan terakhirnya adalah agar pikiran asistennya Caroline (McLain) dipindahkan—dengan paksa, jika perlu—ke komputer canggih yang dirancang untuk menyimpan kesadaran manusia, yang sebelumnya dia tugaskan untuk menyelamatkan dirinya sendiri, menciptakan GLaDOS. GLaDOS merasa terganggu dengan mengetahui bahwa dia adalah Caroline. Chell dan GLaDOS kembali ke level Aperture yang lebih tinggi, di mana mereka menemukan ketidakmampuan Wheatley telah membawa fasilitas Aperture di ambang kegagalan besar. Wheatley, setelah mengetahui Chell dan GLaDOS telah kembali, memutuskan untuk membiarkan mereka tetap hidup sebagai subjek tes karena kubus "menara jujur" yang dia buat tidak efektif dalam menyelesaikan tes. GLaDOS kemudian mengungkapkan bahwa tubuhnya memiliki respons euforia terhadap penyelesaian tes yang menjadi kurang efektif seiring berjalannya waktu. Sepanjang ruangan berikutnya, Wheatley menjadi semakin frustrasi dengan hal tersebut efek yang semakin berkurang. Wheatley mengungkapkan bahwa dia memiliki "kejutan" untuk Chell dan GLaDOS, yang kemudian menipu mereka ke dalam jebakan maut. Dia mengungkapkan bahwa dia telah menemukan dua robot dari Cooperative Testing Initiative, kampanye kooperatif game tersebut, membuat Chell tidak lagi berguna baginya. Dia berhasil melarikan diri dari jebakan tepat sebelum aktivasi. Level akhir permainan dihabiskan untuk melarikan diri dari berbagai upaya Wheatley untuk membunuh mereka. Dalam pertarungan bos dan akhir permainan, Chell menghadapi Wheatley dan memasang inti kepribadian yang rusak (Nolan North) untuk memaksa pertukaran inti lainnya dan mengembalikan GLaDOS ke otoritas. Namun, Wheatley menghancurkan tombol yang diperlukan untuk memulai transfer. Saat fasilitas tersebut runtuh, Chell menempatkan portal di Bulan; dia dan Wheatley mulai ditarik ke dalam ruang hampa. GLaDOS, setelah menegaskan kembali kendali atas fasilitas tersebut, menyelamatkan Chell dan meninggalkan Wheatley ke luar angkasa. Ketika Chell terbangun, GLaDOS mengaku telah belajar tentang kemanusiaan dari sisa-sisa Caroline, namun menghapus kepribadian Caroline. Memutuskan bahwa Chell tidak sebanding dengan kesulitan membunuh, GLaDOS membebaskannya dari fasilitas dan memberikan Chell kubus pendamping yang terbakar. Co-op Kisah kooperatif secara kronologis diatur setelah peristiwa kampanye pemain tunggal, namun pemain tidak diharuskan memainkannya secara berurutan. Karakter pemain Atlas dan P-Body adalah robot bipedal yang dibuat oleh GLaDOS. Dalam empat 'set' level pertama, robot dikirim dalam petualangan ke kedalaman fasilitas Aperture untuk memulihkan dan mengunggah disk data. Setelah menyelesaikan setiap misi, robot dibongkar dan dipasang kembali untuk menyelesaikan selanjutnya. Pada awalnya, GLaDOS sangat tertarik dengan subjek ujinya yang bukan manusia, namun kemudian menjadi tidak puas karena kedua robot tersebut tidak dapat benar-benar mati, dan pada satu titik juga merasa tidak nyaman dengan kedekatan mereka. Di akhir cerita, robot mendapatkan akses ke "Vault", fasilitas penyimpanan ribuan manusia yang ditempatkan dalam keadaan statis. GLaDOS berterima kasih kepada robot atas perolehan subjek uji baru, dan segera menghancurkan robot tersebut. Tinjauan Sejawat Robot-robot tersebut diaktifkan kembali oleh GLaDOS satu minggu setelah kampanye koperasi asli, di mana GLaDOS telah menghapus semua subjek uji yang ditemukan setelah mencoba mengubahnya menjadi "mesin pembunuh". Robot dikirim untuk mencari penyabot yang telah mengambil kendali inti pusat prototipe dan menyebabkan masalah di fasilitas tersebut. Penyabot tersebut diturunkan menjadi seekor burung yang mematuk keyboard konsol, yang membuat GLaDOS panik ketika dia mengenalinya sebagai orang yang mencoba memakannya selama dia menjadi baterai kentang. Robot tersebut berhasil mengusir burung tersebut, mendapatkan pujian langka dari GLaDOS sebelum dia melihat telur di sarangnya. Alih-alih menghancurkannya, GLaDOS malah membawa telur-telur itu ke kamarnya sehingga dia bisa membesarkan bayi burung untuk menjadi mesin pembunuhnya. Pengembangan Setelah kesuksesan Portal, Valve memutuskan untuk menjadikan Portal 2 sebagai produk mandiri, sebagian karena tekanan dari pengembang lain dalam Valve yang ingin mengerjakan produk Portal. Pekerjaan dimulai segera setelah rilis Portal. Valve memberikan lebih banyak sumber daya ke Portal 2 perkembangan dibandingkan pada game pertama; Portal memiliki tim yang terdiri dari tujuh atau delapan orang, tetapi Portal 2 memiliki tim yang terdiri dari 30 atau 40 orang. Tim awal yang terdiri dari empat orang diperluas sebagai subkelompok yang dibentuk untuk merancang mekanisme permainan dan merencanakan cerita. Peserta dalam proses peninjauan internal terinspirasi oleh apa yang mereka lihat untuk bergabung dengan proyek ini. Menurut Erik Wolpaw, beberapa pengembang Portal 2 mengerjakan game Left 4 Dead untuk membantu mereka mencapai pencapaian, tetapi kembali ke Portal 2, "dengan tambahan orang di belakangnya." Kim Swift, desainer Portal, meninggalkan Valve untuk Airtight Games di tengah pengembangan Portal 2. Manajer proyek Erik Johnson menyatakan bahwa tujuan Valve untuk Portal 2 adalah menemukan cara untuk "mengejutkan kembali" para pemain, yang dianggapnya sebagai prospek yang "sangat menakutkan". Pada bulan Maret 2011, satu bulan sebelum game tersebut dirilis, presiden Valve Gabe Newell menyebut Portal 2 "game terbaik yang pernah kami buat". Setelah Portal 2 dirilis, Geoff Keighley menulis bahwa menurut Newell, "Portal 2 mungkin akan menjadi game terakhir Valve dengan pengalaman pemain tunggal yang terisolasi". Keighley kemudian menyatakan bahwa penggunaan kata "mungkin" menunjukkan bahwa "ini bisa berubah". Newell mengatakan bahwa Valve tidak "menyerah pada pemain tunggal", namun bermaksud untuk memasukkan lebih banyak fitur sosial di atas pengalaman pemain tunggal, mirip dengan mode kooperatif di Portal 2. Desain Awalnya, Valve berencana untuk mengecualikan portal di Portal 2, dan fokus pada mekanik baru yang disebut "F-Stop". Valve tidak membahas secara spesifik ide tersebut, karena mereka berencana untuk menggunakannya kembali di masa depan. Pada tahun 2020, pengembang LunchHouse Software mengungkapkannya menggunakan kode F-Stop Valve di game mereka yang akan datang, Exposure. Mekaniknya didasarkan pada "Aperture Camera", yang dengannya pengguna dapat mengambil foto suatu objek, menyimpan objek tersebut di dalam kamera, dan kemudian menggantinya sambil memutar atau menskalakannya. Game F-Stop Valve berlatar tahun 1980-an, dan tidak menampilkan Chell atau GLaDOS. Sebaliknya, itu mengikuti subjek tes baru yang terlibat dalam konflik dalam Aperture setelah Johnson, dalam upaya untuk mencapai keabadian, mengunggah dirinya ke dalam kecerdasan buatan dan mengambil kendali pasukan robot. Meskipun para penguji permainan menyukai F-Stop, mereka kecewa dengan tidak adanya portal. Berdasarkan masukan tersebut, Newell mengarahkan tim untuk mempertimbangkan kembali arah sekitar bulan Oktober 2008. Valve tidak bertujuan untuk membuat Portal 2 lebih sulit, melainkan untuk menghasilkan "permainan di mana Anda berpikir untuk melewati bagian-bagian tertentu dari suatu level, dan merasa sangat pintar saat Anda menyelesaikannya". Untuk mengajari pemain aturan permainan secara bertahap, Valve merancang dua tipe dasar ruang pengujian: satu, yang disebut Valve sebagai "daftar periksa", menyediakan lingkungan yang aman bagi pemain untuk bereksperimen dengan konsep baru, sementara yang lain menggabungkan elemen dengan cara baru untuk memaksa pemain berpikir lateral. Ruang uji dimulai sebagai gambar isometrik di papan tulis. Pengembang menjalankan pemeriksaan kewarasan sebelum membuat level sederhana dengan Hammer Editor, alat konstruksi level Valve. Pengujian berulang memastikan solusinya tidak terlalu jelas atau terlalu sulit; penguji permainan terkadang menemukan solusi alternatif, yang dihapus oleh tim jika dianggap terlalu mudah. Valve bertujuan untuk mengajar pemain baru mekanik portal sambil tetap menghibur pemain berpengalaman. Untuk mencapai tujuan ini, mereka menyederhanakan beberapa elemen; misalnya, bola energi Portal yang bergerak diganti dengan laser, yang memberikan umpan balik langsung. Untuk membangkitkan rasa nostalgia dan waktu yang berlalu di antara permainan, Valve menyertakan ruang uji dari Portal asli. Mereka menggunakan tekstur resolusi lebih tinggi yang didukung oleh mesin game yang ditingkatkan, dan menerapkan efek peluruhan, keruntuhan, dan pertumbuhan berlebih. Bagian tengah dari kampanye pemain tunggal berlangsung di ruang besar di mana hanya sedikit portal yang dapat ditempatkan, memaksa pemain untuk menemukan cara kreatif untuk menyeberang. Arsitektur di bagian ini terinspirasi oleh foto-foto kompleks industri seperti CERN, NASA, dan program luar angkasa Soviet yang ditinggalkan. Ketika Wheatley mengontrol fasilitas Aperture, para desainer "bersenang-senang" menciptakan ruang-ruang gila yang mencerminkan kebodohan Wheatley. Karena memecahkan teka-teki yang terus-menerus akan melelahkan pemain, para desainer sesekali memasukkan "pengalaman" untuk memberikan kelonggaran dan memajukan plot. Gel Repulsion (melompat) dan Propulsion (berlari) di Portal 2 berasal dari Tag: The Power of Paint. Valve menyewa pembuat Tag untuk mengembangkan idenya lebih jauh dan kemudian memutuskan untuk memasukkannya ke dalam Portal 2. Jurnalis menyamakan Tag dengan Narbacular Drop, proyek pelajar DigiPen yang mekanismenya menjadi Portal. Karena gel Tag ketiga, yang memungkinkan karakter berjalan di permukaan apa pun terlepas dari gravitasinya, membuat para penguji mabuk perjalanan, gel tersebut digantikan oleh gel Konversi, yang terintegrasi dengan mekanik portal. Gelnya memberi pemain lebih mengontrol lingkungan, yang meningkatkan tantangan bagi para desainer teka-teki. Gel tersebut dirender menggunakan rutinitas dinamika fluida yang dikembangkan secara khusus di Valve oleh mantan Tag Team. Teknik rendering yang dikembangkan untuk Left 4 Dead 2 digunakan untuk membuat kumpulan cairan; Portal 2 menggabungkan peta permukaan "mengalir" untuk meniru gerakan air dengan peta "aliran puing" dan kebisingan acak untuk menciptakan rendering efek air yang realistis dan real-time. Kebocoran versi awal Portal 2 adalah bagian dari kebocoran file yang lebih besar dari Valve dan Steam yang ditemukan pada Agustus 2026. Kebocoran tersebut mencakup lebih banyak cuplikan mekanik F-Stop, efek waktu peluru yang digunakan untuk memecahkan teka-teki, dan dialog dari Cave Johnson tentang sifat Companion Cubes. Mode kooperatif Mode kooperatif berasal dari permintaan pemain dan dari anekdot pemain yang bekerja bersama di komputer atau konsol yang sama untuk memecahkan teka-teki permainan. Wolpaw menyamakan ini dengan pemain yang bekerja bersama di komputer yang sama untuk menyelesaikan game petualangan tunjuk-dan-klik. Kampanye kooperatif ini juga terinspirasi oleh permainan kooperatif Left 4 Dead dari Valve, di mana para pemain senang mendiskusikan pengalaman pribadi mereka dengan permainan tersebut setelah mereka selesai memainkannya. Meskipun kampanye pemain tunggal di Portal 2 dirancang untuk menghindari frustrasi pemain, tingkat kooperatif berfokus pada koordinasi dan komunikasi, dan Valve menyadari bahwa ini jauh lebih sulit daripada teka-teki pemain tunggal. Valve tidak menyertakan teka-teki berwaktu dalam kampanye pemain tunggal di Portal dan Portal 2, tetapi menemukan bahwa teka-teki tersebut memiliki batas waktu penyertaan dalam mode kooperatif efektif dan memberikan perasaan positif kepada pemain setelah mereka berhasil merencanakan dan melaksanakan manuver sulit. Setiap ruang teka-teki dalam mode kooperatif memerlukan tindakan dari kedua pemain. Segera setelah penguji permainan menemukan cara untuk menyelesaikan teka-teki dengan satu set portal, level tersebut dikirim kembali ke desainer untuk dikerjakan lebih lanjut. Dengan sedikit pengecualian, Valve merancang ruang tersebut sehingga kedua pemain tetap saling melihat untuk meningkatkan komunikasi dan kerja sama. Beberapa ruang teka-teki dirancang secara asimetris; satu pemain akan memanipulasi portal dan kontrol untuk memungkinkan pemain lain melintasi ruangan, menekankan bahwa kedua karakter, saat bekerja bersama, adalah entitas yang terpisah. Para desainer segera menyadari bahwa kemampuan untuk menandai permukaan dengan ikon instruksional untuk pasangannya adalah elemen yang diperlukan, karena mereka menemukan ini lebih efektif untuk kerjasama daripada instruksi verbal yang sederhana. Valve dianggap sebagai mode kompetitif. Menurut Wolpaw, modenya mirip dengan video game Speedball; satu tim akan mencoba memindahkan bola dari satu sisi lapangan permainan ke sisi lain menggunakan portal, sementara tim lain akan mencoba menghentikannya dengan menggunakan portal mereka sendiri. Pertandingan akan dimulai dengan tujuan ini, tetapi dengan cepat berubah menjadi kekacauan. Valve menyadari bahwa orang-orang lebih menikmati memecahkan teka-teki dengan portal dan oleh karena itu mereka fokus pada mode kooperatif. Penulis Wolpaw dan mantan penulis Lampoon Nasional Jay Pinkerton menulis cerita pemain tunggal, sementara penulis Left 4 Dead Chet Faliszek menulis kalimat GLaDOS untuk kampanye kooperatif. Permainan ini memiliki 13.000 baris dialog. Para penulis merasa mereka perlu membuat cerita yang lebih besar untuk judul yang berdiri sendiri, dan ingin permainan tersebut "terasa relatif intim", dan menghindari penambahan terlalu banyak karakter baru. Mereka mempertimbangkan untuk memperluas "kemandulan dan kekeringan" Portal dan menambahkan lebih banyak komedi pada naskahnya. Wolpaw mengatakan bahwa meskipun beberapa pengembang telah beralih ke game seni, belum ada yang membuat video game komedi. Pengembangan cerita game ini dikoordinasikan erat dengan pengembangan dan pengujian gameplay. Para pengembang awalnya membayangkan sebuah prekuel yang dibuat pada tahun 1950-an, jauh sebelum GLaDOS mengambil alih fasilitas Aperture Science, dengan peristiwa-peristiwa yang terjadi ketika CEO Aperture Cave Johnson dimasukkan ke dalam komputer, hanya untuk menyadari bahwa itu adalah sebuah kesalahan. Johnson akan memimpin pasukan robot, yang akan bertarung melawan pemain untuk mendapatkan kekuasaan di dalam Aperture. Pada bulan Juni 2008, berdasarkan informasi dari situs panggilan casting dan contoh skrip yang bocor, Kotaku melaporkan bahwa Valve sedang mencari pengisi suara untuk memerankan Johnson, menamainya sebagai AI dan mengidentifikasi game tersebut sebagai prekuel. Valve mengaitkan kebocoran ini dengan "agen yang terlalu bersemangat". Menyusul tanggapan negatif dari penguji permainan tentang kelalaian Chell dan GLaDOS, Portal 2 disusun kembali sebagai sekuel. Tim kembali ke ide untuk mengeksplorasi bagian-bagian fasilitas dari masa awal Aperture, dan menggabungkan kembali Johnson melalui serangkaian rekaman. Para penulis awalnya menyusun beberapa akhir permainan lelucon yang prematur jika pemain melakukan tindakan tertentu, tetapi ini membutuhkan terlalu banyak upaya pengembangan dengan sedikit pengembalian dan dibatalkan. Salah satu akhir lelucon ini dipicu dengan menembakkan portal ke permukaan bulan, setelah itu karakter pemain akan mati karena sesak napas saat lagu penutup, tetapi gagasan untuk membuat portal di bulan dimasukkan ke dalam akhir akhir permainan. Para penulis merencanakan bahwa Chell akan mengucapkan satu kata pun di bagian akhir, tetapi ini tidak dianggap cukup lucu. Dalam versi awal skrip, Chell menemukan "suku" menara yang hilang mencari pemimpin mereka, menara "Raja Hewan" yang besar yang dapat dilihat di video dalam game dari produk ritel. Sebagai hadiahnya, Raja Hewan akan mengawinkan Chell dengan menara, yang akan mengikuti Chell berkeliling permainan tanpa ada gerakan yang terlihat. Kampanye kooperatif ini rencananya akan menampilkan alur cerita yang lebih detail, di mana GLaDOS akan mengirimkan dua robot untuk menemukan artefak manusia, seperti komik berdasarkan bunga rampai Garfield. Para penulis berharap untuk menggunakan ide ini untuk membuat robot mirip manusia untuk tujuan pengujian, namun menyadari bahwa tidak seperti penonton kampanye pemain tunggal, kedua pemain dalam mode kooperatif mungkin hanya membicarakan cerita, dan dengan demikian cerita tersebut diringkas menjadi elemen yang sangat mendasar. Wolpaw mengatakan bahwa meskipun banyak elemen cerita Portal ditinjau kembali di Portal 2, dia menghindari beberapa meme—seperti "kue itu bohong" yang sering diulang-ulang. Dia berkata, "jika kamu pikir kamu muak dengan meme-meme itu, aku sudah muak dengan meme-meme itu sebelum kamu". Wolpaw "tidak bisa menahan diri untuk tidak memasukkan satu" lelucon kue saja. Para penulis tidak mencobanya memprediksi atau menulis meme baru, dan Wolpaw berkata, "Anda tidak bisa merencanakan [dialog menjadi meme] karena jika Anda melakukannya mungkin akan terasa aneh dan dipaksakan". Portal 2 memproduksi memenya sendiri, termasuk inti kepribadian yang terobsesi dengan ruang angkasa. Valve kemudian membuat modifikasi Space Core untuk game The Elder Scrolls V: Skyrim (lihat di bawah), dan Space Core juga muncul sebagai ukiran berbasis laser pada panel yang diproduksi oleh NASA untuk Stasiun Luar Angkasa Internasional. Para penulis melihat Aperture Science sendiri sebagai sebuah karakter. Kota ini digambarkan sebagai "tempat yang hidup dan bernafas", dan "perusahaan sains yang tergila-gila pada sains." Dalam komik Lab Rat, fasilitas tersebut dideskripsikan sebagai tempat yang "indah dan mengerikan", "gabungan dari tambahan, penambahan, dan apropriasi yang tersebar luas. Membangun dirinya sendiri." Richard McCormick dari Majalah PlayStation 3 mengidentifikasi beberapa elemen cerita Portal 2 yang merujuk pada mitos Prometheus; McCormick menulis bahwa GLaDOS adalah personifikasi Prometheus, yang memberikan pengetahuan kepada umat manusia—dalam bentuk senjata portal—dan kemudian dihukum dengan diikat ke batu, dipatuk oleh burung, dan dilemparkan ke dalam lubang Tartarus. McCormick juga menyamakan Wheatley dengan saudara laki-laki Prometheus yang bodoh, Epimetheus. Di dalam game, sebuah menara mengacu pada mitos Prometheus, kata "Tartarus" terlihat di kolom pendukung di kedalaman Aperture Science, dan potret Cave dan Caroline juga menunjukkan Aeschylus, yang dianggap sebagai penulis Prometheus Bound. Jurnalis dan pemain juga menemukan hubungan antara Portal 2 dan Half-Life 2. Sebagai telur paskah, area tersembunyi di Portal 2 berisi dok kering kosong kapal kargo Aperture Science, Borealis, yang ditemukan selama Half-Life 2: Episode Two telah terdampar di Arktik akibat eksperimen teleportasi. Desain karakter Meskipun Portal 2 memperkenalkan beberapa karakter baru, penulis ingin menjaga hubungan satu lawan satu antara setiap karakter dan karakter pemain. Valve menjajaki kemungkinan memperkenalkan protagonis baru untuk Portal 2. Para penguji permainan menerima bermain sebagai karakter yang berbeda untuk bagian pertama permainan, tetapi mereka menjadi bingung ketika GLaDOS tidak mengenali mereka. Para penulis kembali menggunakan Chell, protagonis Portal. Seniman Valve bereksperimen dengan pakaian Chell, dan mempertimbangkan untuk mengubah kewarganegaraannya (yang ambigu). Mereka kembali ke jumpsuit oranye "tidak manusiawi" dari Portal dengan atasan diikatkan di pinggang Chell untuk meningkatkan kebebasan bergerak dan membantunya "lebih menonjol sebagai individu". PSM3 menyebut penampilan baru itu "seksi yang kontroversial". Seperti di game pertama, penampilan wajah Chell didasarkan pada pengisi suara Alésia Glidewell. Chell melanjutkan perannya sebagai pengamat diam, sebagai pria lurus dalam menanggapi kegilaan di sekitarnya dan menolak memberikan kepuasan apa pun kepada antagonisnya. Sebagai bagian dari karakternya, plot tersebut menggerakkan GLaDOS dari kemarahannya terhadap Chell atas tindakannya di Portal, yang menurut Wolpaw "akan cepat menjadi tua", menjadi pergulatan internal. Penggunaan kembali suara McLain menyebabkan terciptanya cerita latar dan subplot tentang pembuatan GLaDOS. Para penulis panik ketika mereka menyadari bahwa rencana mereka untuk mempertemukan Chell dan GLaDOS hanya akan berhasil jika kedua pemain berbicara. Untuk mengatasinya, mereka membuat subplot Caroline untuk memberikan GLaDOS situasi eksternal untuk menghadapi dan menggerakkan cerita di tengah-tengah permainan. Para penulis mempertimbangkan untuk memperkenalkan sekitar enam inti kepribadian yang disimpan dalam lingkungan portabel, yang fungsi utamanya adalah kemajuan cerita. Mereka merencanakan inti berdasarkan antara lain karakter Morgan Freeman, Red dari The Shawshank Redemption dan Quint dari Jaws. Pada akhirnya mereka memutuskan untuk berkonsentrasi pada satu inti, Wheatley, mendaur ulang tiga inti yang ditolak dalam pertarungan bos terakhir. Karen Prell, pemain veteran Muppets, memimpin tim animasi untuk Wheatley dan inti kepribadian lainnya. Gambar Cave Johnson, berdasarkan wajah animator utama Bill Fletcher, muncul di seluruh Portal 2. Meskipun perbandingan telah dibuat antara Johnson dan Andrew Ryan, industrialis kaya yang menciptakan kota fiksi bawah laut Pengangkatan di BioShock, Wolpaw mengatakan para penulis tidak mempertimbangkan karakter ini saat membuat Johnson. Kedua karakter robot tersebut memberikan beberapa adegan kematian yang lucu dalam mode kooperatif, seperti berjuang sambil tertimpa langit-langit yang rendah. Para seniman mengira tampilan robot akan membantu menceritakan kisahnya, dan fakta bahwa mereka berpegangan tangan menekankan mode kooperatif. "Suara ekspresif" dan tingkah laku digunakan sebagai pengganti dialog yang dapat dibedakan, dan karakter robot dirancang sebagai aksi ganda, mirip dengan Laurel dan Hardy. Suara pemeran GLaDOS kembali dari Portal sebagai karakter utama dan antagonis permainan, dan disuarakan oleh Ellen McLain. Para penulis menyadari bahwa mereka membutuhkan karakter lain untuk memerankan Johnson, tetapi tidak ingin mempekerjakan pengisi suara lain. Setelah merekrut McLain untuk bermain GLaDOS, mereka memintanya untuk mengisi suara Caroline, asisten Cave Johnson. Wheatley disuarakan oleh Stephen Merchant; demonstrasi awal di pameran dagang menggunakan suara animator Valve Richard Lord. Para penulis menulis baris-baris Wheatley dengan memikirkan Merchant, mengutip "siluet vokal" yang unik dan kemampuannya untuk melakukan ad lib dengan cara yang "panik". Mereka berasumsi bahwa Merchant tidak akan tersedia dan menghubungi penulis The IT Crowd, Graham Linehan untuk mencoba mendapatkan Richard Ayoade, tetapi kemudian mengetahui bahwa Merchant tertarik. Merchant menghabiskan sekitar enam belas jam merekam dialog dan diberi kebebasan untuk berimprovisasi. J. K. Simmons mengisi suara Cave Johnson, pendiri dan CEO Aperture Science. Pemilihan Simmons membantu memperkuat perkembangan karakter. Suara robot disediakan oleh Dee Bradley Baker, yang pernah menampilkan suara robot serupa untuk media Star Wars: The Clone Wars. Dalam kampanye kooperatif, cerita terpisah melibatkan dua karakter robot dan GLaDOS. Para desainer awalnya berencana menggunakan Chell dan karakter manusia baru bernama "Mel". Dialog GLaDOS akan menampilkan "masalah gambar" manusia, dan aspek ini dipertahankan setelah para desainer beralih menggunakan robot. GLaDOS tampaknya merasa terganggu dengan kerja sama robot tersebut, dan mencoba memperburuk hubungan mereka melalui psikologis taktik, seperti memuji satu robot dibandingkan robot lainnya. Valve pada awalnya mempertimbangkan agar GLaDOS mengirimkan jalur terpisah ke setiap pemain, namun mereka menganggap hal ini sebagai upaya yang signifikan dengan keuntungan minimal. Penulis juga mencoba menambahkan baris untuk GLaDOS yang akan mendorong para pemain untuk bersaing satu sama lain untuk mendapatkan hadiah, seperti poin yang tidak berarti, tetapi penguji permainan tidak merespons dengan baik. Faliszek mengatakan bahwa dalam permainan kooperatif, akan sulit untuk menyampaikan dialog penting atau peristiwa dalam game kepada pemain, yang mungkin tidak melihat ke arah yang benar pada waktu yang tepat. Sebaliknya, menggunakan pengalaman mereka dari game sebelumnya, Faliszek dan Wolpaw membuat cerita dan alur komedi utama tetap singkat, dan sering mengulanginya. Portal Musik 2 berisi musik yang dicetak dan dihasilkan secara prosedural yang dibuat oleh komposer Valve, Mike Morasky, dan dua lagu; "Want You Gone" direkam oleh Jonathan Coulton, digunakan pada kredit akhir mode pemain tunggal, dan "Exile Vilify" oleh National, digunakan di latar belakang salah satu sarang Rat Man. Soundtrack lengkap "Songs to Test By", yang berisi sebagian besar lagu dalam game, dirilis sebagai tiga unduhan gratis antara Mei dan September 2011, dan kemudian pada bulan Oktober 2012 sebagai Retail Collector's Edition, termasuk soundtrack dari Portal. Pengumuman Pemasaran Pada bulan Januari 2008, juru bicara Valve Doug Lombardi mengatakan kepada Eurogamer, "Pasti akan ada lebih banyak Portal", dan desainer Portal Kim Swift mengonfirmasi bahwa pengerjaan Portal 2 akan dimulai pada bulan berikutnya. Swift mengatakan bahwa mode multipemain di Portal "secara teknis memungkinkan", tetapi "kurang menyenangkan dibandingkan kamu akan berpikir." Portal 2 secara resmi diumumkan pada tanggal 5 Maret 2010, melalui Game Informer. Peristiwa selama minggu sebelumnya menandakan pengumuman tersebut. Pada tanggal 1 Maret, Valve merilis patch untuk Portal yang menyertakan pencapaian baru, "Transmisi Diterima", yang mengharuskan pemain untuk memanipulasi radio dalam game. Hal ini mengungkapkan efek suara baru yang menjadi bagian dari game realitas alternatif (ARG). Beberapa efek baru adalah rangkaian kode Morse yang menyarankan GLaDOS melakukan boot ulang, sementara yang lain dapat diterjemahkan sebagai gambar SSTV dari video Aperture Science yang kasar. Gambar tersebut menyertakan petunjuk ke nomor telepon BBS yang, ketika diakses, menyediakan sejumlah besar gambar berbasis ASCII yang berkaitan dengan Portal dan segmen dokumen Aperture Science. Banyak dari gambar ASCII ini kemudian dipublikasikan di Game Informer yang mengungkapkan judulnya. Adam Foster dari Valve mengemukakan ide untuk ARG, mengaitkannya dengan pengungkapan Game Informer, dan dia menyediakan saluran telepon rumahnya sendiri untuk menjalankan perangkat lunak BBS, karena kantor Valve pada saat itu terlalu modern untuk mendukung protokol tersebut. Foster memperkirakan biaya pengoperasian ARG kurang dari $100. Patch Portal kedua yang dirilis pada 3 Maret mengubah urutan akhir permainan untuk menunjukkan Chell ditarik kembali ke fasilitas Aperture Gaming. Jurnalis berspekulasi bahwa pengumuman Portal 2 adalah segera. Pada tanggal 5 Maret, Game Informer mengumumkan rilis resmi Portal 2 di sampul bulan April masalah. Selama minggu berikutnya, pidato Gabe Newell saat menerima Penghargaan Pioneer di Game Developers Conference 2010 berakhir dengan layar biru kematian palsu yang muncul di layar di belakangnya dengan pesan yang konon berasal dari GLaDOS yang mengisyaratkan berita Portal 2 selanjutnya di E3 2010 mendatang. Dua minggu sebelum E3, jurnalis game menerima email rahasia, yang berisi siaran pers dari Aperture Science, mengisyaratkan bahwa presentasi di Portal 2 akan diganti dengan "kejutan" yang diselenggarakan bersama oleh Aperture Science dan Valve. Hal ini memicu spekulasi bahwa kejutannya adalah pengumuman Half-Life 2: Episode Three, namun Valve mengkonfirmasi bahwa itu akan tentang Portal 2. Kejutannya adalah pengumuman Portal 2 di PlayStation 3. Promosi Pada tanggal 1 April 2011, Valve merilis game realitas alternatif lain yang disebut Potato Sack. Pemain mencoba memecahkan teka-teki bertingkat, mengoordinasikan upaya melalui situs web dan ruang obrolan. Beberapa jurnalis percaya bahwa game tersebut menunjukkan rilis Portal 2 pada tanggal 15 April 2011, bukan target tanggal rilis 19 April 2011. Pada tanggal 15 April, para pemain menemukan "GLaDOS@Home", sebuah spoof komputasi terdistribusi yang mendorong peserta untuk memainkan game tersebut untuk membuka Portal 2 lebih awal. Setelah teka-teki terpecahkan, Portal 2 dibuka pada 18 April sekitar pukul 21:30 PST, kira-kira sepuluh jam sebelum rencana rilisnya pada pukul 7:00 PST keesokan harinya. Valve membuat serangkaian iklan televisi untuk mempromosikan Portal 2. Valve pernah bekerja sama dengan biro iklan di masa lalu, namun Lombardi menemukan bahwa iklan yang dibuat telah menunjukkan sedikit kecerdikan. Doug Lombardi dari Valve kecewa dengan "Perlakuan peniru. Perlakuan klise. Perlakuan yang mengungkapkan bahwa agensi tidak mendengarkan pada pertemuan awal." Menggunakan umpan balik pemirsa, Valve menyesuaikan konten iklan hingga mereka puas dengan hasilnya. Iklan tersebut membutuhkan waktu delapan minggu untuk diselesaikan. Valve juga mengembangkan video promosi online yang menampilkan J. K. Simmons yang bernarasi sebagai Cave Johnson, untuk mempromosikan elemen baru gameplay Portal 2. Video-video ini adalah bagian dari upaya yang lebih besar yang dijelaskan oleh Newell sebagai "peluang investasi bergaya dokumenter" untuk Portal 2. Video sebelumnya yang dirilis pada 14 Februari 2011, mempromosikan aspek kerja sama Portal 2 sebagai hadiah St. Valentine dan "menerangi praorder kami, buzz kami, semua metrik yang digunakan dan dikumpulkan oleh penerbit dan pengecer". Lombardi mengatakan video tersebut "mengerdilkan demo dan wawancara yang kami lakukan". Valve juga menawarkan merchandise bertema Portal 2, seperti poster, gelas minum, dan T-shirt. Rilis Pengumuman Maret 2010 mengatakan bahwa Portal 2 akan dirilis pada akhir tahun 2010. Pada bulan Agustus 2010, Valve menunda rilis hingga Februari 2011, dengan tanggal rilis Windows 9 Februari, untuk memungkinkannya menyelesaikan perubahan pada dialog game, untuk mengisi dan menghubungkan sekitar enam puluh ruang uji, dan untuk menyelesaikan penyempurnaan pada mekanisme gameplay gel. Valve mengumumkan penundaan lebih lanjut pada bulan November 2010 dan memberikan tanggal rilis melalui saluran ritel pada minggu 18 April 2011: 20 April di Amerika Utara dan 22 April di Eropa dan Australia. Wolpaw menyatakan penundaan delapan minggu ini digunakan untuk memperluas permainan konten sebelum mencapai tonggak internal yang disebut "kunci konten", setelah itu tidak ada konten lebih lanjut yang dapat ditambahkan. Pekerjaan pengembangan yang tersisa melibatkan debugging. Newell membiarkan penundaan tersebut mempertimbangkan manfaat tambahan dari konten baru tersebut, karena menurutnya perusahaan tidak akan kehilangan peluang komersial karenanya. Pada tanggal 18 Februari 2011, Newell mengonfirmasi bahwa Valve telah menyelesaikan pekerjaan pengembangan Portal 2 dan bahwa mereka "menunggu persetujuan akhir dan produksi cakramnya". Portal 2 merupakan produk Valve pertama yang dirilis secara bersamaan untuk komputer Windows dan Mac OS X melalui platform Steam. Salinan ritel dan versi PlayStation 3 dan Xbox 360 didistribusikan oleh Electronic Arts. Pada awal tahun 2014, Valve merilis versi beta untuk distribusi Linux. Versi Xbox 360 ditambahkan ke fitur kompatibilitas mundur untuk Xbox One pada Juni 2016. Bersamaan dengan Portal, Portal 2 dirilis di Nintendo Switch pada 28 Juni 2022, sebagai bagian dari Portal: Companion Collection, yang dikembangkan oleh Valve dan Nvidia Lightspeed Studios. PlayStation 3 Pengumuman bahwa Portal 2 akan tersedia di PlayStation 3 mengejutkan industri karena Gabe Newell telah mengkritik konsol tersebut di masa lalu, dengan alasan kesulitan dalam port The Orange Box. Perpindahan ke PlayStation 3 adalah akibat dari rasa frustrasi yang semakin besar terhadap kebijakan Microsoft untuk konten Xbox 360, termasuk kesulitan dalam merilis patch dan konten baru. Newell melihat model publikasi Sony lebih terbuka, memungkinkan fitur mirip Steam untuk digunakan di konsol. Portal 2 adalah game PlayStation 3 pertama yang mendukung sejumlah fitur dari Steamworks, termasuk pembaruan otomatis, konten yang dapat diunduh, dan dukungan komunitas. Pemain yang memiliki salinan game PlayStation 3 dapat menautkan akun Steam untuk memainkan game tersebut secara gratis di Windows. Game ini mendukung permainan lintas platform antara versi PlayStation 3, Windows, dan OS X. Cross-play PlayStation dihentikan pada tahun 2016. Hamparan Steam menunjukkan teman-teman pemain di Steam dan PlayStation Network, dengan pencapaian yang dihargai untuk Piala Steam dan PlayStation Network. Pemain dapat membuka kunci game di Steam untuk Windows dan OS X tanpa biaya tambahan. Integrasi Steamworks di PlayStation 3 memungkinkan Valve mengumpulkan data tentang masalah yang muncul setelah pengiriman dan mendorong pembaruan yang sesuai. Valve telah menyatakan bahwa mereka tidak berencana untuk mengintegrasikan fitur PlayStation 3 lainnya, seperti televisi 3D atau dukungan PlayStation Move. Pada bulan Juni 2012, Valve mengumumkan bahwa versi PlayStation 3 akan ditambal pada akhir tahun itu untuk menyertakan dukungan bagi pengontrol gerak PlayStation Move, dan untuk menambahkan konten tambahan yang sebelumnya disediakan dengan Hydra, dengan nama Portal 2 In Motion. Patch ini dirilis pada awal November 2012. Add-on co-op gratis untuk konten Portal 2 In Motion ditambahkan pada Juni 2013. Valve mengatakan bahwa meskipun ada dukungan tambahan untuk PlayStation 3 melalui Xbox 360, permainan intinya tetap sama di kedua platform. Razer Hydra Sixense mengembangkan versi Portal 2 untuk mendukung pengontrol gerak Razer Hydra untuk PC yang memungkinkan kontrol yang ditingkatkan dari beberapa elemen permainan. Sepuluh level pemain tunggal tambahan tersedia sebagai konten yang dapat diunduh untuk versi ini. Penulis Chet Faliszek mengatakan pengembang Sixense menghabiskan sembilan bulan hingga satu tahun di Valve untuk mempersiapkan versi aslinya. Razer Hydra edisi terbatas hadir dengan salinan Portal 2 untuk PC. Konten tambahan Bonus dan konten yang dapat diunduh Portal 2 mencakup konten bonus, termasuk empat video promosi, komik Lab Rat, dan cuplikan interaktif untuk film Super 8 tahun 2011, yang dibuat dengan mesin permainan Sumber. Sebuah fitur yang disebut "Pengayaan Robot" memungkinkan pemain untuk menyesuaikan karakter kampanye kooperatif dengan gerakan baru dan item kosmetik seperti topi atau bendera. Ini dapat diperoleh dalam game, diperdagangkan dengan pemain lain, atau dibeli melalui transaksi mikro di toko dalam game. Valve berencana memproduksi konten yang dapat diunduh untuk Portal 2, dimulai dengan Peer Review, yang dirilis pada tanggal 4 Oktober 2011. Konten tersebut, gratis apa pun platformnya, mencakup kampanye kooperatif baru yang memperluas cerita game. Seminggu dari akhir kampanye kerja sama, GLaDOS mempersiapkan Atlas dan P-Body untuk menghadapi penyusup dalam Aperture Science—burung yang sebelumnya menculiknya sebagai kentang. Kontennya juga menambahkan "mode tantangan" yang mirip dengan yang ada di Portal—pemain mencoba menyelesaikan ruang tertentu dengan waktu terpendek atau portal paling sedikit yang digunakan, keduanya dilacak di papan peringkat keseluruhan dan teman. Mode tantangan tersedia untuk mode pemain tunggal dan kooperatif. Mulai Januari 2013, Valve mendukung penggunaan kembali Portal 2 oleh penggemar konten, menawarkan aset dan bantuan terpilih. Bastion rilis Windows mencakup senjata yang terinspirasi oleh Gel Konversi dan menara Portal 2; pengembangnya Supergiant Games menerima bantuan menulis dari Erik Wolpaw dan McLain menyuarakan baris baru untuk menara. Skenario tambahan untuk game menara pertahanan Hidden Path Entertainment Defense Grid: The Awakening menggabungkan GLaDOS sebagai antagonis menggunakan dialog baru dari McLain dan aset dari Portal 2. Wolpaw dan McLain juga membantu membuat jalur tambahan untuk GLaDOS untuk peta pemain tunggal khusus yang ditugaskan oleh Gary Hudston, yang dia gunakan untuk melamar tunangannya, Stephanie. Untuk patch The Elder Scrolls V: Skyrim karya Bethesda yang menyertakan dukungan untuk konten Steam Workshop, Valve mengembangkan modul tambahan gratis yang memperkenalkan Space Core sebagai karakter non-pemain yang mengikuti pemain ke mana pun. Valve berkolaborasi dengan Zen Studios untuk membuat meja pinball bertema Portal 2, antara lain meja bertema Valve, untuk permainan mereka Pinball FX 2 dan Zen Pinball. Set bertema Portal 2 tersedia untuk Lego Dimensions oleh Warner Bros. Entertainment dan Traveller's Tales; permainan ini menampilkan cerita tambahan yang ditulis oleh Traveller's Tales dengan restu Valve yang ditetapkan setelah peristiwa Portal 2, dengan Ellen McLain, Stephen Merchant, dan J.K. Simmons mengulangi peran mereka, serta lagu kredit GLaDOS baru yang ditulis oleh Jonathan Coulton dan dibawakan oleh McLain. Konten komunitas Menurut Faliszek, konten buatan pengguna untuk Portal 2 akan tersedia di semua platform, namun karena ketergantungan perangkat lunak, alat modding yang diperlukan hanya akan tersedia untuk Windows. Valve merilis versi beta dari alat modding pada 10 Mei 2011, dan mendukung kompetisi yang diadakan oleh situs pemetaan komunitas "Thinking with Portals" pada Mei 2011, memberikan hadiah untuk peta yang paling banyak dipilih. "Inisiatif Pengujian Abadi", pembaruan judul gratis untuk versi Windows dan Mac, dirilis pada 8 Mei 2012, dan mencakup editor level baru dan sarana untuk memperoleh dan berbagi level yang dibuat pengguna melalui Steam Workshop. Pada bulan November 2011, pembawa acara GTTV Geoff Keighley mengatakan bahwa Valve sedang mengembangkan alat pengeditan level yang disederhanakan untuk memungkinkan editor pemula merakit ruang pengujian tanpa mempelajari cara menggunakan Editor Valve Hammer yang dimodifikasi, dan sistem dalam game untuk mendistribusikan level yang dibuat pengguna melalui Steam Workshop. Sistem pemetaan ini memasuki pengujian beta pada bulan Maret 2012. Dalam beberapa hari setelah dirilis, add-on Perpetual Testing Initiative telah digunakan untuk membuat 35.000 peta, dengan 1,3 juta unduhan peta ini melalui Steam. Dalam sebulan, lebih dari 150.000 peta buatan pengguna tersedia. Rilis pertama Inisiatif Pengujian Abadi terbatas pada peta pemain tunggal, namun patch yang dirilis pada Agustus 2012 memungkinkan pengguna membuat level baru untuk permainan kooperatif. Selain level yang dibuat pemain, ada mod lengkap Portal 2 yang dibuat oleh pengguna. Beberapa mod terkenal adalah kampanye mandiri yang dapat dimainkan, dan telah mendapatkan pujian kritis. Thinking with Time Machine adalah mod pemain tunggal untuk Portal 2 yang dibuat oleh Ruslan Rybka dan dirilis pada tahun 2014, yang memberi pemain kemampuan untuk merekam tindakan yang dapat diputar ulang oleh duplikat karakter pemain, termasuk penggunaan portal set kedua. Tag Aperture: Inisiatif Pengujian Senjata Cat adalah mod pemain tunggal untuk Portal 2 yang dikembangkan oleh "The Aperture Tag Team" yang dirilis pada tahun 2014. Mod tersebut menggantikan senjata portal dengan senjata yang dapat menembakkan berbagai gel (meniru cara kerja Tag: Kekuatan Cat) ke berbagai teka-teki berbasis portal. Portal Stories: Mel adalah mod pemain tunggal Portal 2 yang dikembangkan oleh Prism Studios, sebuah grup yang terdiri dari delapan penggemar seri Portal. Mod ini dirilis pada 25 Juni 2015, untuk sistem Windows, OS X dan Linux, tersedia secara gratis untuk orang yang memiliki Portal 2 di Steam. Portal Reloaded adalah mod pemain tunggal untuk Portal 2 yang dibuat oleh Jannis Brinkmann dan dirilis pada 19 April 2021, tepat 10 tahun setelah rilis Portal 2. Mod tersebut memberi pemain kemampuan untuk menyalakan portal ketiga, "portal waktu", untuk melakukan perjalanan antara versi sekarang dan masa depan dari setiap ruang uji. Portal: Revolution adalah mod pemain tunggal untuk Portal 2 yang dikembangkan oleh Second Face Software, dirilis pada 6 Januari 2024. Penerimaan Penerimaan kritis Portal 2 adalah favorit kuat jurnalis game selama pratinjau tertutup di konvensi E3 2010. Game Critics Awards, yang dipilih oleh jurnalis dan kritikus, memberikan Portal 2 gelar Game PC Terbaik dan Game Aksi/Petualangan Terbaik, serta menominasikan game tersebut untuk Pertunjukan Terbaik dan Game Konsol Terbaik. IGN menobatkan Portal 2 sebagai Best of E3 untuk sistem PC, Xbox 360, dan PlayStation 3 serta Puzzle Terbaik Game, dan menominasikannya untuk Game Keseluruhan Terbaik. GameSpy menobatkan Portal 2 sebagai Game Keseluruhan Terbaik dan Game Puzzle Terbaik E3. Portal 2 memenangkan Penghargaan Video Game Spike 2010 untuk "Game Paling Dinanti Tahun 2011". Portal 2 menerima pengakuan universal setelah dirilis. Beberapa pengulas mengidentifikasi Portal 2 sebagai pesaing awal untuk "Game of the Year", sementara yang lain menyebutnya sebagai salah satu game terbaik sepanjang masa. Setelah dirilis, game tersebut secara luas dianggap sama bagusnya atau lebih baik dari aslinya. Oli Welsh dari Eurogamer mengatakan bahwa game tersebut menghindari jebakan normal yang diperkenalkan pengembang di sekuelnya, dengan menyatakan bahwa "Portal itu sempurna. Portal 2 tidak. Ini adalah sesuatu yang lebih baik dari itu." Gus Mastrapa dari The A.V. Club menulis bahwa dengan Portal 2, Valve telah menghilangkan keraguan bahwa "Portal dapat diperluas menjadi pengalaman naratif yang besar dengan semua fitur dari game mainstream yang populer". Charles Onyett dari IGN menulis bahwa sekuelnya "membuat tampilan aslinya seperti prototipe" dengan memperluas gameplay dan cerita. Sebagian besar pengulas memuji penulisan dan akting suara dalam game tersebut. Dan Stapleton dari PC Gamer mampu memprediksi banyak alur cerita dalam cerita Portal 2 tetapi "masih menantikan untuk menyaksikan dengan tepat bagaimana reaksi karakter"; dia memuji perkembangan karakternya, karena "pesona mereka membuat dunia yang tadinya kosong dan tak bernyawa terasa riuh dan hidup". Karakternya diterima dengan baik. Onyett menulis bahwa "antusiasme Merchant yang jelas terhadap peran tersebut menguntungkan permainan" dan bahwa "tulisan cerdas yang konsisten melengkapi dengan sempurna aksi di layar". Adam Biessener dari Game Informer menganggap Johnson sebagai karakter yang lebih baik daripada GLaDOS, dan memuji "penyampaian yang sempurna" dan "waktu komedi yang brilian". Sebaliknya, Peter Bright dari Ars Technica menulis bahwa dibandingkan dengan kesepian dan keputusasaan yang dia rasakan saat memainkan game pertama, karakter, Wheatley dan GLaDOS, kehilangan sebagian dari perasaan ini, dan "celoteh yang tidak masuk akal hanya mengganggu suasana hati". Gameplay tambahan Portal 2 elemen, seperti jembatan cahaya, laser, dan gel, dipuji sebagai tambahan yang sesuai untuk permainan. Para pengulas senang dengan kesulitan teka-teki sepanjang permainan, yang tampak rumit secara visual pada awalnya tetapi memiliki solusi yang tidak rumit. Evan Narcisse dari Time mengatakan bahwa dia khawatir penambahan elemen gameplay baru akan "mengencerkan kemurnian pengalaman, tetapi semuanya masih dijalankan dengan pesona dan kepandaian tingkat tinggi dari Valve." sebuah "kurva arah pembelajaran yang brilian, bukan instruksi", dan menganggapnya sebagai "etos desain yang sangat murah hati, tetapi ditangani dengan ekonomi yang luar biasa". Chris Kohler dari Wired menulis bahwa teka-teki permainan "tidak pernah memerlukan solusi yang terlalu rumit", dan sebagian besar pemecahan teka-teki "diisi dengan momen yang akan membuat Anda menampar dahi dan berpikir, 'Ya Tuhan, saya benar-benar bodoh—mengapa saya tidak melihatnya sebelumnya?'". seperti halnya mekanik baru lainnya, menyebutnya "sulit dikendalikan". Dia merasa bahwa mereka "paling banyak hanya memiliki beberapa kegunaan". Bright merasa Portal 2 lebih mudah dari pendahulunya; dia mencatat bahwa banyak level yang terutama berfungsi sebagai tutorial untuk mekanik baru, yang membutuhkan "penggunaan alat yang disediakan secara hati-hati", meninggalkan kesan bahwa "permainan berjalan sesuai rencana". Aspek pemecahan teka-teki kooperatif disorot sebagai tambahan yang berharga untuk permainan ini. Welsh menyebut mode kooperatif sebagai "salah satu pengalaman bermain game paling memuaskan dan benar-benar kolaboratif yang dapat Anda dapatkan bersama teman". Onyett menulis, "Valve tahu bagaimana mode kooperatif yang baik memerlukan desain game yang tidak sekadar mendorong tetapi mengharuskan Anda untuk bekerja sama. Di Portal 2, komunikasi sangat penting untuk kesuksesan". Beberapa pengulas memuji isyarat non-verbal yang dapat dilakukan pemain untuk bekerja dengan mitranya. Portal 2 dipuji karena banyaknya detail dalam desain, suara, dan musiknya. Nelson memuji "banyaknya detail" yang dimasukkan ke dalam dunia game, dan menulis, "semuanya terasa sangat nyata dan alami dengan momen singkat di mana Anda tersedot ke dalam dunia ini". Onyett terkesan dengan banyaknya detail visual dan kemampuan yang dicapai Valve dari mesin game Sumber mereka dan bahwa detail tambahan serta animasi level "secara konsisten disajikan tidak hanya untuk menghibur mata tetapi juga untuk memperluas pemahaman kita tentang karakter game". Hoggins menulis bahwa dunia game bereaksi terhadap kehadiran karakter pemain Chell "dengan cara yang sangat organik", dan memuji desain Valve sebagai "sebuah pencapaian pembangunan dunia yang lebih baik dibandingkan dengan BioShock's kota bawah laut Pengangkatan". Beberapa pengulas mengatakan bahwa babak kedua permainan, yang berlangsung di bagian yang kurang terstruktur dari fasilitas Aperture lama, mungkin membingungkan beberapa pemain. Young menulis bahwa di babak kedua, permainan "meningkatkan tingkat kesulitan dengan kecepatan yang mungkin mengecewakan pemain biasa", dan mengatakan bahwa khususnya saat melakukan perjalanan antar ruangan, dia "sama sekali tidak tahu ke mana saya harus pergi selanjutnya". Kohler menulis bahwa meskipun pemain dapat menjelajahi area Aperture yang ditinggalkan, "tidak ada yang melakukan apa pun—hanya banyak lingkungan yang steril, terduplikasi, dan non-interaktif". Watters menulis bahwa waktu pemuatan antar level game, berbeda dengan game Valve sebelumnya, "cukup lama untuk membuat Anda memperhatikan dan berharap waktu tersebut lebih singkat". Watters juga mengatakan bahwa sangat disayangkan bahwa game tersebut tidak memiliki "ruang uji dan papan peringkat yang berdiri sendiri... tetapi meskipun demikian, Portal 2 tidak akan ringan dalam konten" tanpa ini lagu "Still Alive" di akhir kredit Portal 2 "adalah sebuah kesalahan". Kritikus video game Ben "Yahtzee" Croshaw menulis di kolom Tanda Baca Ekstra bahwa, meskipun Portal 2 adalah "permainan yang sangat bagus", itu tidak perlu mengingat kembali bagian-bagian dari cerita game aslinya, dan tidak terlalu mengembangkan konsep game tersebut. lebih sesuai dengan semangat aslinya". Pada tanggal 20 April 2011, dilaporkan bahwa pelanggan telah melancarkan protes terhadap anggapan tersebut kekurangan Portal 2. Pengguna mengeluh bahwa permainan itu terlalu pendek—ada yang mengatakan bahwa durasinya hanya empat jam, tentang adanya konten berbayar yang dapat diunduh untuk beberapa versi saat peluncuran, dan bahwa versi Windows dan OS X adalah port dari versi konsol. Jurnalis lain membantah bahwa kualitas grafis pada versi Windows dan Mac tidak menunjukkan port konsol yang sederhana. Stephen Totilo dari Kotaku menulis bahwa permainan tersebut berlangsung selama sembilan jam dan konten yang dapat diunduh hanya berisi tambahan kosmetik. Beberapa jurnalis mengatakan bahwa dampak minimal dari game realitas alternatif The Potato Sack pada rilis awal Portal 2 mungkin mempengaruhi skor pengguna. Penjualan Berdasarkan data penjualan Amazon.com, Portal 2 sempat menjadi game terlaris di Amerika Serikat pada minggu pertama peluncurannya, namun disalip oleh Mortal Kombat pada minggu kedua. Menurut NPD Group, Portal 2 adalah game terlaris kedua di AS pada bulan April 2011, dengan 637.000 eksemplar, dan penjualan terbaik keempat di bulan Mei. Namun NPD tidak memasukkan penjualan di platform Steam milik Valve. Portal 2 adalah game terlaris di Inggris pada minggu pertama peluncurannya, game nomor satu pertama untuk game Valve. Itu mempertahankan posisi teratas selama minggu kedua. Portal 2 dirilis beberapa hari sebelum pemadaman PlayStation Network. Analis Gamasutra Matt Matthews mengatakan bahwa, berdasarkan data NPD Group, pemadaman tersebut "tidak berdampak serius terhadap penjualan ritel perangkat lunak", namun beberapa pengembang melaporkan penurunan penjualan. Analis ShopToNews Joe Anderson memperkirakan dampak penghentian ini terhadap penjualan di Inggris Portal 2 akan ringan. Pada tanggal 22 Juni, Newell mengumumkan bahwa Portal 2 telah terjual 3 juta kopi. Pada Juli 2011, Electronic Arts menyatakan bahwa lebih dari 2 juta kopi Portal 2 telah terjual oleh pengecer di seluruh dunia. Dalam wawancara bulan Agustus 2011, Newell menyatakan bahwa "Portal 2 bekerja lebih baik di PC daripada di konsol". Setelah merilis Perpetual Testing Initiative pada Mei 2012, Newell menyatakan bahwa Portal 2 telah mengirimkan lebih dari 4 juta unit, dengan versi PC dan OS X terjual lebih banyak dari versi konsol. Secara keseluruhan, Portal dan Portal 2 telah mengirimkan lebih dari 8 juta unit. Awards Portal 2 memenangkan gelar "Ultimate Game of the Year" di Golden Joystick Awards 2011, dan menduduki peringkat kedua dalam "Top 10 Video Games of 2011" Time. Gamasutra, IGN, Eurogamer, Kotaku, Associated Press, dan The Mirror mencantumkan Portal 2 sebagai video game teratas mereka pada tahun 2011. Game ini menerima dua belas nominasi termasuk "Game of the Year" untuk Spike Video Game Awards 2011, yang merupakan judul dengan nominasi terbanyak, dan memenangkan "Best PC Game", "Best Male Performance" untuk Stephen Merchant, "Best Female Performance" untuk Ellen McLain, "Best Downloadable Content", dan "Game Multipemain Terbaik". Judul tersebut dinominasikan untuk lima Penghargaan Pilihan Pengembang Game pada tahun 2012, termasuk "Game Terbaik Tahun Ini", dan dimenangkan dalam kategori "Narasi Terbaik", "Audio Terbaik", dan "Desain Game Terbaik". Itu dinominasikan untuk sepuluh Penghargaan Prestasi Interaktif dari Akademi Seni & Sains Interaktif, termasuk "Game of the Year"; itu pada akhirnya dianugerahi prestasi luar biasa dalam "Konektivitas", "Original Komposisi Musik", dan "Kinerja Karakter" untuk Wheatley. Portal 2 dinominasikan untuk enam kategori Penghargaan Video Game BAFTA, dan dimenangkan untuk "Game Terbaik", "Cerita Terbaik", dan "Desain Terbaik". Game Audio Network Guild menganugerahi game tersebut untuk "Dialog Terbaik", "Skor Interaktif Terbaik", dan "Vokal Asli Terbaik – Pop" (untuk "Want You Gone"). Dalam Penghargaan Lingkaran Kritikus Videogame New York yang perdana, Portal 2 dianugerahi penghargaan tertinggi untuk penulisan terbaik dan akting terbaik. Add-on Perpetual Testing Initiative dianugerahi Golden Joystick 2012 untuk "Penggunaan DLC Terbaik". Portal 2 dinominasikan untuk Steam Awards 2016 oleh komunitas Steam dan memenangkan penghargaan untuk "Penjahat Paling Membutuhkan Pelukan". pendidikan. Versi pendidikannya gratis tetapi hanya berisi kampanye pemain tunggal dan Pembuat Teka-teki, dan hanya tersedia untuk pengguna "Steam for Schools". Beberapa kritikus menulis bahwa Portal 2 unggul dalam mengajar pemain untuk memecahkan teka-teki; dalam ulasan untuk New York Times, Seth Schiesel menulis, "Di suatu tempat di luar sana, seorang guru fisika sekolah menengah yang inovatif dan dinamis akan menggunakan Portal 2 sebagai kunci utama dari seluruh rangkaian pelajaran dan akan segera menjadi guru sains paling penting yang pernah dimiliki oleh para siswa yang beruntung." menulis email ke Valve untuk memberi tahu mereka bagaimana mereka memasukkan Portal dalam pelajaran kelas mereka sebagai bagian dari proyek untuk mempromosikan "gamifikasi pembelajaran Portal". pengembang Joshua Weier dan Yasser Malaika memimpin tim di Valve untuk mencari cara menggunakan Portal 2 untuk pendidikan. Hal ini mengarah pada pengembangan Puzzle Maker, editor level untuk pemain Portal 2, yang dibangun dari alat profesional yang digunakan untuk mengembangkan game. Weier dan Malaika tidak ingin merancang kurikulum sendiri, namun ingin membekali para pendidik dengan alat untuk membuat rencana pembelajaran. Hammer, satu-satunya alat yang tersedia secara gratis sebelum rilis editor level bawaan pada tahun 2012, sulit dipelajari dan dipahami oleh para pendidik. Untuk mengatasi hal ini, Valve memberi Puzzle Maker antarmuka yang mudah dipelajari dan kemampuan untuk berbagi teka-teki dan rencana pelajaran. Alat tersebut dikembangkan bersama seorang guru matematika dan murid-muridnya. Hal ini menjadi dasar inisiatif "Steam for Schools" baru yang diluncurkan pada bulan Juni 2012, di mana para pendidik dapat memperoleh Portal 2 dan perangkat lunak Pembuat Puzzle secara gratis untuk digunakan di kelas melalui program "Mengajar dengan Portal". Pada bulan November 2012, Valve memperkirakan lebih dari 2.500 pendidik menggunakan perangkat lunak "Mengajar dengan Portal" dalam rencana pelajaran mereka. Penelitian Pada tahun 2016, sebuah penelitian menunjukkan bahwa Portal 2 Puzzle Maker dapat digunakan sebagai ukuran kecerdasan cair, mirip dengan Bochumer Matrices Test (BOMAT). Disebut sebagai Baterai Tes Portal 2, para peserta penelitian menyelesaikan serangkaian ruang tes yang semakin sulit. Beberapa penelitian telah dilakukan untuk mengetahui apakah video game dapat berdampak signifikan terhadap keterampilan kognitif dan non-kognitif. Melalui beberapa pretest dan post test, sebuah penelitian tahun 2014 menunjukkan hal ini bahwa Portal 2 dapat meningkatkan keterampilan pemecahan masalah, keterampilan spasial, dan ketekunan terhadap tugas yang ditentukan. Peserta penelitian ini tidak perlu memiliki pengalaman bermain game sebelumnya. Studi lain yang dilakukan pada tahun 2017 menemukan bahwa video game komersial, seperti Portal 2, juga dapat meningkatkan komunikasi, kemampuan beradaptasi, dan sumber daya. Catatan Referensi Tautan eksternal "Think With Portals" – situs resmi "Teach with Portals" Portal 2 di IMDb Presentasi "Portal 2: Membuat Sekuel dari Game yang Tidak Memerlukannya" pada Konferensi Pengembang Game 2012, 7 Maret 2012 Presentasi Portal 2 oleh Erik Wolpaw, sebagai bagian dari Seri Desain Game Universitas New York, 6 Mei 2011 The Final Hours of Portal 2, sebuah buku digital oleh Wawancara Geoff Keighley dengan animator Portal 2 Keith Lango

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamepp444unduhapkaplikasiandroidalat, versi 1.0.0.