Android · Game

API66 Unduh APK - Aplikasi Android Alat

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Doom adalah game first-person shooter tahun 2016 yang dikembangkan oleh id Software dan diterbitkan oleh Bethesda Softworks. Game ini merupakan seri besar pertama dalam seri Doom sejak Doom 3 tahun 2004 dan merupakan reboot dari franchise tersebut. Ini dirilis untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One pada Mei 2016. Sebuah port untuk Nintendo Switch dikembangkan bersama dengan Panic Button dan dirilis pada November 2017, dan versi untuk Stadia dirilis pada Agustus 2020. Pemain berperan sebagai seorang pejuang kuno, yang dikenal dalam bahasa sehari-hari sebagai Pembunuh Doom, saat ia melawan kekuatan iblis dalam fasilitas penambangan energi di Mars dan Neraka. Game ini diumumkan sebagai Doom 4 pada tahun 2008, dan versi tersebut mengalami siklus pengembangan ekstensif dengan build dan desain yang berbeda sebelum game tersebut dimulai ulang pada tahun 2011 dan diumumkan kembali sebagai Doom pada tahun 2014. Game ini telah diuji oleh pelanggan yang memesan di muka game MachineGames 2014 Wolfenstein: The New Order dan masyarakat umum. Mick Gordon menggubah musiknya, dengan kontribusi dari Richard Devine. Game ini juga memiliki komponen multipemain daring dan editor level yang dikenal sebagai "SnapMap", yang masing-masing dikembangkan bersama dengan Afinitas Tertentu dan Studio Eskalasi. Doom diterima dengan baik oleh para kritikus dan pemain. Kampanye pemain tunggal, grafik, soundtrack, dan gameplay mendapat banyak pujian, sedangkan mode multipemain mendapat kritik yang signifikan. Ini adalah video game terlaris kedua di Amerika Utara dan Inggris pada minggu peluncurannya dan terjual lebih dari 500.000 eksemplar untuk PC pada akhir Mei 2016. Sekuelnya, Doom Eternal, dirilis pada Maret 2020. Sebuah prekuel, Doom: The Dark Ages, dirilis pada Mei 2025. Gameplay Doom adalah first-person shooter. Gameplaynya terdiri dari gerakan cepat dan pertarungan hingar-bingar melawan lawan yang agresif dan mobile, serta eksplorasi lingkungan game melalui lompatan ganda dan pendakian di tepian. Untuk melanjutkan permainan, pemain menggunakan gudang senjata yang dipengaruhi oleh Doom dan Doom II, seperti gergaji mesin dan BFG 9000, melawan lawan iblis yang juga dipengaruhi oleh game Doom asli. Senjata tidak perlu diisi ulang dan dapat ditambah dengan berbagai mod yang diperoleh selama kampanye. Untuk mengisi kembali sumber dayanya, pemain harus mengambil item atau membunuh musuh. Pemain dapat memulihkan kesehatannya dengan menggunakan mekanisme "Glory Kill", di mana musuh yang mengalami kerusakan cukup parah akan memasuki keadaan tertegun dan dapat dibunuh oleh pemain dalam animasi jarak dekat yang singkat. Amunisi dapat diisi ulang dengan menggunakan gergaji mesin pada musuh, yang langsung membunuh mereka jika bahan bakar di gergaji cukup. Kampanye pemain tunggal memiliki 13 level, yang biasanya memiliki banyak jalur dan area terbuka bagi pemain untuk menjelajahi dan menemukan barang koleksi, rahasia, dan peningkatan peralatan mereka. Pickup lainnya termasuk patung Doomguy dan file data yang memperluas latar dan cerita. Sepanjang kampanye terdapat referensi telur Paskah untuk Komandan Keen, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Terminator 2, dan game Doom sebelumnya. Setiap level berisi tuas tersembunyi yang membuka area yang diambil dari level klasik di game aslinya. Mode arcade di mana semua peningkatan dalam kampanye pemain tunggal dibuka dari awal permainan ditambahkan pada 20 Oktober 2016. Multiplayer Doom mendukung mode multipemain online. Mode permainan mencakup Team Deathmatch dasar dan variasinya yang disebut Freeze Tag, di mana pemain yang kalah dibekukan dalam es dan dapat dihidupkan kembali oleh rekan satu tim, dan Soul Harvest, di mana pemain harus mengambil "jiwa" yang dijatuhkan oleh lawan yang terbunuh; Warpath, variasi dari King of the Hill di mana bukit bergerak mengelilingi peta; Clan Arena, mode last man standing berbasis tim; dan Dominasi, di mana tim harus merebut dan mempertahankan tiga lokasi. Pemain menggunakan pemuatan yang terdiri dari dua senjata yang dipilih dari gudang senjata yang mungkin mencakup senjata unik untuk mode multipemain. Selama pertandingan, pemain dapat memperoleh "modul hack", power-up sekali pakai yang menyampaikan informasi kepada pemain, seperti waktu hingga power-up lainnya muncul kembali. Mereka juga dapat memperoleh "rune" yang untuk sementara mengubah mereka menjadi setan. Setan yang dapat dimainkan termasuk Revenant, Baron of Hell, dan Mancubus, yang juga ditampilkan dalam kampanye pemain tunggal, serta Prowler dan Harvester, yang tidak ditampilkan. SnapMap Doom menyertakan alat pembuatan level yang disebut SnapMap yang memungkinkan pemain membuat dan mengedit peta. Dengan menggunakan aset dalam game, pemain dapat membuat level pemain tunggal dan peta multipemain kooperatif atau kompetitif. Pemain dapat menempatkan musuh ke dalam peta mereka, kecuali bos kampanye, dan mengubah kecerdasan buatan dan statistik mereka. Alternatifnya, SnapMap dapat secara otomatis menghasilkan musuh untuk peta buatan pemain dengan fitur konduktor AI. Pemain dapat membagikan peta mereka yang telah selesai pemain lain, yang dapat menilai dan membuat turunan dari petanya. Sinopsis Doom terjadi di Mars pada tahun 2149, di mana Union Aerospace Corporation (UAC) mengoperasikan fasilitas untuk mengeksploitasi energi yang merembes dari Neraka, dimensi alternatif yang dihuni oleh makhluk hidup bermusuhan yang dikenal sebagai setan. Untuk mengatasi krisis energi di Bumi, UAC membangun Menara Argent untuk mengekstraksi dan memurnikan energi mentah Neraka menjadi energi Argent, yang memperburuk kesehatan fisik dan mental staf fasilitas, dan memungkinkan transit ke dan dari Neraka. Setelah menemukan bahwa energi Argent memiliki sifat yang bertentangan dengan pemahaman mereka tentang fisika, UAC memulai penelitian okultisme terhadap energi Argent dan Neraka, serta iblis, yang mulai disembah dan dimodifikasi secara cyber oleh stafnya. Fasilitas ini dijalankan oleh Samuel Hayden, seorang ilmuwan UAC yang memindahkan kesadarannya ke tubuh android setelah menderita kanker otak stadium akhir selama pembangunan Menara Argent. Selain mengarahkan proses ekstraksi dan pemurnian energi, Hayden mengatur ekspedisi ke Neraka untuk mengambil setan dan artefak yang tertawan untuk dipelajari. Diantaranya adalah sarkofagus berisi karakter pemain, makhluk yang mereka sebut Pembunuh Doom dan sangat ditakuti, bersama dengan baju besinya, Praetor Suit. Yang membantu Hayden adalah VEGA, kecerdasan buatan yang mengontrol dan memantau fasilitas. Memimpin penelitian UAC dalam bidang biomekanik adalah Olivia Pierce, anak didik Hayden yang menderita skoliosis yang melumpuhkan saat bekerja di Mars dan membuat perjanjian dengan setan untuk membuka portal antara Mars dan Neraka dan mengizinkan setan untuk menaklukkan umat manusia. Plot Pada waktu yang tidak ditentukan, Pierce membuka portal untuk para iblis, yang menyerbu fasilitas tersebut dan membunuh hampir semua stafnya. Untuk mengusir mereka, Hayden membangunkan Pembunuh, yang memulihkan baju besinya dan awalnya mengabaikan permohonan Hayden untuk bekerja sama. Ditolak informasi kecuali dia setuju untuk membantu Hayden, Pembunuh menyetujui dan mulai dibimbing oleh VEGA. Setelah membersihkan inti fasilitas dan mencegah kehancuran di pabrik pengecorannya, Slayer mengejar Pierce ke atas menara, di sepanjang jalan menghancurkan infrastruktur yang penting untuk penyempurnaan energi Argent meskipun ada protes dari Hayden. Di puncak menara, Pierce membuka celah ledakan ke Neraka menggunakan perangkat yang disebut akumulator Argent, menghancurkan Menara dan mengirim Pembunuh kembali ke Neraka. Di Neraka, Pembunuh berjuang menuju makam tempat dia dipenjara dan mencapai teleporter kembali ke Mars. Pembunuh berjalan ke kantor Hayden, di mana Hayden memasang perangkat teleportasi di Praetor Suit untuk teleportasi yang lebih andal. Hayden juga menceritakan Pembunuh Batu Helix, artefak yang digunakan untuk mempelajari dan memanfaatkan energi Argent, yang disimpan di kantor Pierce di Lab Lazarus. Memasuki Lab Lazarus, Pembunuh mengamati Batu Helix dan mempelajari Sumur, tempat portal tersebut diberi daya, dan tentang Crucible, sebuah pedang ajaib. Untuk mencapai Sumur, dia melakukan perjalanan lagi ke Neraka dengan akumulator Argent di dalam Cyberdemon, iblis besar yang dimodifikasi secara cyber. Setelah membunuh Cyberdemon, Pembunuh bertarung melalui tantangan labirin dan tiga iblis yang lebih kuat untuk memulihkan Crucible. Hayden memindahkan Slayer ke fasilitas di utara Mars yang beku yang menampung inti VEGA, yang rencananya akan dia gunakan untuk memicu ledakan yang cukup kuat untuk mengirim Slayer ke Sumur. Slayer memicu kehancuran inti, tetapi membuat salinan cadangan VEGA sebelum ledakan. Memasuki Sumur, Pembunuh menggunakan Crucible untuk menghancurkan sumber kekuatan portal dan menghadapi Pierce, yang dikhianati dan diubah oleh iblis menjadi Spider Mastermind. Setelah membunuh Spider Mastermind, Pembunuh diteleportasi kembali ke Mars oleh Hayden, yang memberi tahu Pembunuh bahwa dia telah menang dan menghentikan invasi. Hayden menyita Crucible untuk melanjutkan penelitiannya di bidang energi Argent. Agar Pembunuh tidak mengganggu rencananya, Hayden memindahkannya ke lokasi yang dirahasiakan. Pengembangan Sebagai Doom 4 Setelah merilis Doom 3 pada tahun 2004, id Software mulai mengerjakan kekayaan intelektual baru, Rage, dan gagal melisensikan waralaba Doom ke pengembang lain seperti yang terjadi pada Wolfenstein. Namun pada tahun 2007, id memulai pengembangan Doom 4. Studio tersebut, yang memiliki 19 karyawan pada saat Doom 3 dirilis, berjuang untuk mengembangkan Rage dan Doom 4 secara bersamaan. Pengembangan Doom pertama kali terungkap melalui daftar pekerjaan di situs web id pada tanggal 7 Mei 2008, untuk sebuah proyek bertajuk Doom 4. Pada tanggal 23 Juni 2009, ZeniMax Media, perusahaan induk dari Bethesda Softworks, mengakuisisi id dan mengumumkan bahwa Bethesda akan menerbitkan game masa depannya. Menurut direktur kreatif id Tim Willits, kemitraan ini memungkinkan perusahaan memiliki dua tim, masing-masing memiliki proyek dalam pengembangan paralel. Ditanya pada bulan April 2009 tentang apakah Doom 4 akan menjadi sekuel Doom 3 atau reboot, CEO id Todd Hollenshead menyatakan bahwa itu bukan keduanya. Doom 4 dimaksudkan untuk menampilkan cerita yang ditulis oleh penulis fiksi ilmiah Inggris Graham Joyce. Game ini akan berlatarkan Bumi dan digambarkan sebagai "pandangan baru" dari Doom II (dengan subtitle Neraka di Bumi). Dalam video dokumenter tahun 2016 oleh Noclip tentang perkembangan game tersebut, direktur kreatif Doom Hugo Martin menggambarkan Doom 4 sebagai "tentang dampak global dari invasi Neraka" dan membandingkannya dengan film Contact tahun 1997. Permainan ini dipengaruhi oleh seri penembak orang pertama Call of Duty, yang menampilkan regenerasi kesehatan pasif, penekanan pada penggunaan penutup untuk melindungi karakter pemain, dan sinematik bernaskah; pengembang dan penggemar mencemooh proyek tersebut sebagai "Call of Doom". Pada tahun 2011, Rage dirilis dengan sambutan beragam. id dan Bethesda, merasa bahwa Doom 4 tidak berhubungan dengan game aslinya, memutuskan untuk memulai kembali pengembangan. Pada tanggal 3 April 2013, Kotaku menerbitkan sebuah paparan yang menggambarkan Doom 4 terjebak dalam "neraka pembangunan" dan diduga salah urus. Wakil presiden pemasaran Bethesda, Pete Hines, mengakui kesulitan dalam pengembangan Doom 4 pada hari yang sama. Dalam wawancara bulan Agustus 2013 dengan IGN, Willits mengatakan bahwa Doom 4 sebelum tahun 2011 "mengalami sedikit skizofrenia, sedikit krisis identitas." Marty Stratton, sutradara Doom, menggambarkan periode antara 2011 dan 2013 sebagai "rolling reboot". Periode ini mengandung banyak keberangkatan dari id seperti Hollenshead dan kawan-kawan salah satu pendiri John Carmack. Dalam sebuah wawancara oleh Nathan Grayson dari Rock, Paper, Shotgun pada tanggal 6 Agustus 2013, Willits menyatakan bahwa tidak ada garis waktu yang tersedia untuk umum untuk pembaruan Doom 4. Sebagai Doom Pada tanggal 10 Juni 2014, Bethesda menyajikan trailer teaser di E3 2014, diikuti oleh yang lain di konvensi tahunan id, QuakeCon, pada tanggal 17 Juli 2014, yang mengungkapkan Doom 4 telah diubah namanya menjadi Doom dan akan menjadi serangkaian reboot. id memilih Stratton untuk menjadi direktur permainan dan mempekerjakan Hugo Martin sebagai direktur kreatif pada Agustus 2013. Tiago Sousa, kepala insinyur grafis R&D di Crytek, memimpin pengembangan mesin id Tech 6 untuk Doom. Stratton, Martin, dan id menggunakan game Doom asli sebagai template mereka untuk karya seni dan gameplay Doom, dan meninggalkan tema tempo yang lebih lambat dan horor bertahan hidup dari Doom 3. Stratton menyoroti keinginan id untuk "[menjadi] setia pada warisan [asli] Doom" dan replikasi nadanya. Willits menjelaskan bahwa Doom "dibangun di atas inti emosional dari game aslinya". Pengembangan Doom difokuskan terutama pada penyempurnaan pertarungannya, yang dijuluki "pertempuran dorong ke depan". Mekanik Glory Kill, yang dimulai sebagai sistem "sinkronisasi jarak dekat" untuk digunakan di Doom 4, dikembangkan sejak awal dan menjadi penting untuk desain pertarungan Doom. Untuk mendorong agresi pemain, saya menghargai penggunaan mekanik Glory Kill dan gergaji mesin dengan mengisi kembali sumber daya dan membangun level permainan untuk mendorong pergerakan selama pertempuran. Musuh juga dirancang agar secara visual menyerupai game Doom asli dan mendorong pemain untuk mobile. Saya kurang menekankan cerita Doom, yang ditulis oleh Adam Gascoine. Berbicara kepada Noclip, Martin mengatakan bahwa ceritanya adalah salah satu elemen terakhir dari game yang diimplementasikan, dan bahwa dia dan Gascoine bertujuan untuk membuat narasi yang lebih ringan dan sadar diri; permainan dimulai dengan kutipan dari buku komik Doom tahun 1996. Dalam arahannya untuk cerita Doom, Martin terinspirasi oleh film aksi seperti RoboCop (1987), Evil Dead 2 (1987), dan The Last Boy Scout (1991), dan lukisan karya seniman Amerika Frank Frazetta. Multiplayer Doom dikembangkan bersama dengan Afinitas Tertentu, meskipun saya berpisah dengan mereka setelah peluncuran untuk bekerja pada multipemain versi Windows dan memperkenalkan fitur-fitur baru seperti pertandingan pribadi, pengaturan permainan khusus, dan sistem deteksi curang yang ditingkatkan. BattleCry Studios membantu id dengan pembaruan multipemain pasca-rilis. SnapMap dikembangkan dengan Escalation Studios. Patch untuk Doom setelah dirilis memperkenalkan mode foto baru, opsi game baru untuk memegang senjata di tengah layar seperti pada game aslinya, dan dukungan untuk Vulkan API. Patch Vulkan diharapkan memungkinkan frame rate yang dapat dimainkan pada perangkat keras lama. Tolok ukur berikutnya menunjukkan peningkatan kecepatan bingkai pada kartu grafis AMD hingga 66%, dengan sedikit perubahan pada kinerja kartu Nvidia. Soundtrack Doom's soundtrack disusun oleh musisi dan komposer Australia Mick Gordon, dengan kontribusi dari musisi elektronik dan perancang suara Amerika Richard Devine. Gordon bertemu dengan id di kantor pusat mereka di Dallas pada pertengahan tahun 2014 untuk mendiskusikan pembuatan musik untuk Doom. Pada pertemuan mereka, saya menginstruksikan Gordon untuk tidak menggunakan gitar atau menulis musik metal, meskipun Doom asli memiliki soundtrack thrash metal ambient oleh Bobby Prince, karena saya merasa genre tersebut telah menjadi "klise". Gordon didorong untuk menggunakan synthesizer, dan menggunakannya untuk menciptakan suara yang mungkin dihasilkan oleh energi Argent. Dia merancang beberapa rangkaian unit efek yang dilaluinya gelombang sinus sub-bass, dilapisi dengan white noise agar dapat terdengar pada peralatan speaker yang tersedia secara luas. Menurut Gordon, setelah "enam hingga sembilan bulan [hanya] mengerjakan synthesizer", dia meyakinkan id untuk mengizinkan penggunaan gitar dan mulai bereksperimen dengan menambah suaranya. Untuk riff utama dari track menu utama, Gordon menggabungkan gitar sembilan senar dengan sampel gergaji mesin dari Doom asli. Gordon merancang lanskap suara yang berbeda untuk Mars dan Neraka, dengan mengatakan dalam sebuah wawancara dengan majalah Revolver, "Karena lingkungan [Mars] diciptakan oleh manusia ... musik juga perlu terdengar seperti manusia yang menciptakannya. ... Itu menyebabkan Neraka menjadi lebih tanpa nada, disonan, dan aneh." Beberapa lagu, seperti "At Doom's Gate", berisi penghormatan kepada karya Prince untuk Doom asli. Gordon juga memasukkan telur Paskah ke dalam soundtrack; tak lama setelah game tersebut dirilis pada Mei 2016, pemain menemukan pentagram dan nomor "666" yang disembunyikan di trek "Cyberdemon" melalui spektogram. Berbicara kepada Game Development Conference tentang pembuatan soundtrack Doom pada tahun 2017, Gordon mengungkapkan adanya pesan terbalik, "Jesus loves you", di trek yang tidak teridentifikasi. Pada 7 Februari 2019, Gordon mengonfirmasi penemuan telur Paskah terakhir di Twitter. Rilis dan pemasaran Doom tadi dirilis di seluruh dunia untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One pada 13 Mei 2016, kecuali di Jepang, yang dirilis pada 19 Mei 2016, dan Stadia pada 19 Agustus 2020. Ini adalah game pertama dalam waralaba yang dirilis tanpa sensor di Jerman. Port Nintendo Switch yang dikembangkan oleh Panic Button dirilis pada 10 November 2017, tanpa SnapMap karena keterbatasan penyimpanan Game Card. Salinan peninjauan game tersebut ditahan hingga hari rilis, yang memicu komentar dari beberapa outlet game. Bethesda bermitra dengan Arrow Schmidt Peterson Motorsports untuk promosi khusus di mana Mikhail Aleshin mengendarai mobil bergaya Doom di kompetisi balap Indianapolis 500. Kendaraan tersebut jatuh pada Indianapolis 500 2016 dan tersingkir dari balapan. Spin-off Pada 12 Juni 2016, di E3 2016, Bethesda mengumumkan adaptasi virtual reality (VR) dari Doom dengan demo. Penerimaan kritis terhadap adaptasi VR beragam. Adaptasi pinball virtual dari Doom dirilis pada 6 Desember 2016, sebagai bagian dari koleksi Bethesda Pinball untuk Zen Pinball 2, Pinball FX 2, dan Pinball FX 3, serta aplikasi gratis untuk dimainkan terpisah untuk perangkat seluler iOS dan Android. Spin-off VR dari Doom, Doom VFR, diumumkan pada E3 2017 dan dirilis untuk headset PlayStation VR dan HTC Vive pada tanggal 1 Desember 2017. Game ini berlatar setelah peristiwa Doom dan secara umum diterima dengan baik oleh para kritikus. Trailer dan cover art Penerimaan awal trailer QuakeCon 2014 mengumpulkan banyak pujian di kalangan penggemar. Pada E3 2015, tanggal 14 Juni, Bethesda memperlihatkan gameplay dari singleplayer kampanye dan multipemain, yang secara bersamaan dipuji dan dikritik karena kekerasannya yang mencolok. Hines menjawab dengan mengatakan, "jika Anda tidak menyukai game yang penuh kekerasan dan berdarah... Doom mungkin bukan game untuk Anda." Trailer aksi langsung yang disutradarai oleh pembuat film Amerika Joe Kosinski dirilis pada tanggal 31 Maret 2016. Pada tanggal 4 Februari 2016, Bethesda mengungkapkan seni kotak resmi Doom, yang langsung dikritik sebagai "sangat membosankan dan membosankan". Dari 3 Maret hingga 7 Maret 2016, Bethesda mengadakan jajak pendapat di Twitter untuk menentukan sampul alternatif yang akan dicetak di bagian depan gambar kotak resmi. Pemenangnya, dengan 68% suara, adalah sampul yang terinspirasi oleh Doom's asli, yang menunjukkan Pembunuh Doom melawan iblis di Neraka. Tes alfa dan beta multipemain Bethesda mengumumkan pada 19 Februari 2014, bahwa versi beta Doom, yang saat itu masih disebut Doom 4, akan tersedia bagi mereka yang melakukan praorder Wolfenstein: The New Order (2014), sebuah reboot dari Wolfenstein yang dikembangkan oleh MachineGames dan diterbitkan oleh Bethesda. Para pemain ini juga diberikan akses eksklusif ke uji alfa multipemain Doom, yang berlangsung dari tanggal 23 hingga 25 Oktober 2015. Uji alfa multipemain kedua diadakan dari tanggal 3 hingga 6 Desember 2015. Data dari konten di alfa mengungkapkan aspek kampanye pemain tunggal seperti keberadaan Spider Mastermind. Tes beta tertutup dari multipemain dimulai pada tanggal 31 Maret 2016, dan berakhir pada tanggal 3 April, dan diikuti oleh beta terbuka yang berlangsung dari tanggal 15 April hingga 18 April 2016. Game PC mengkritik senjata dan pemuatan senjata setelah beta tertutup tetapi memuji mobilitasnya. Nathan Lawrence dari IGN dan Adam Smith dari Rock, Paper, Shotgun juga mengkritik pemuatan senjata dan membandingkan beta terbuka dengan penembak lain seperti Halo, Quake 3, Unreal Tournament, dan Call of Duty. Beta ini juga mendapat tanggapan negatif dari para pemain di Steam. Konten yang dapat diunduh Doom mendukung paket konten yang dapat diunduh (DLC), tiga di antaranya harus dibeli, dan menambahkan tiga peta baru dan satu setan. DLC multipemain ini adalah Unto the Evil, dirilis pada 4 Agustus 2016; Neraka Diikuti, dirilis pada 27 Oktober 2016; dan Bloodfall, dirilis 14 Desember 2016. Pada 19 Juli 2017, Bethesda menggratiskan ketiga DLC berbayar tersebut untuk semua pemain. Penerimaan Setelah dirilis, Doom diterima secara positif, dengan skor 85/100 untuk PC dan PlayStation 4, 87/100 untuk Xbox One, dan 79/100 di Nintendo Switch di Metacritic. Versi final PC dari game ini mendapat ulasan yang sangat positif dari pengguna di Steam. Port Nintendo Switch juga dipuji dalam review oleh Nintendo Life. Elemen pemain tunggal game ini mendapat pujian kritis dan lebih baik dibandingkan dengan game penembak kontemporer. Mike Henriquez dari GameRevolution menggambarkan desain visual dan artistik sebagai "terbaik". Sam White di The Daily Telegraph memuji Doom atas kinerjanya di semua platform, desain senjata, dan skor. Peter Brown dari GameSpot memuji pemain tunggal karena menurutnya reboot tersebut menangkap semangat game-game lama, sekaligus menyempurnakannya dengan elemen modern. Brown juga menarik perhatian terhadap soundtrack tersebut, menyebutnya "berdampak". Jordan Pearson dari Vice juga memilih skor untuk pujian. James Davenport, menulis untuk PC Gamer pada bulan Desember 2016, menyebut soundtrack Doom sebagai "salah satu yang terbaik" tahun 2016. Arthur Gies dari Polygon memberikan komentar positif atas eksplorasi barang koleksi dan rahasia, serta relevansinya dengan fitur peningkatan baru, tetapi dia kritis terhadap contoh di mana game akan mengunci bagian level tanpa peringatan. Zack Furniss dari Destructoid, awalnya skeptis terhadap mekanik "Glory Kill", akhirnya menganggapnya cocok dengan alur gameplay. Brad Shoemaker dari Giant Bomb merasa bahwa mekanik tersebut adalah "bagian penting dari memberi dan menerima pertarungan super cepat Doom". Sebaliknya, Kyle Orland dari Ars Technica merasa bahwa mekanik yang mengambil kendali sebentar dari pemain dapat dengan mudah membuat pemain bingung atau salah posisi. SnapMap juga diterima secara positif, dengan kritik yang memuji kesederhanaan dan kemudahan penggunaannya, namun juga mengungkapkan kekecewaan karena hanya dapat menggunakan aset dalam game. Matt Bertz dari Game Informer mengomentari aksesibilitas tetapi mengkritik kurangnya beragam pengaturan dan kemungkinan keterbatasan jika dibandingkan dengan mod berbasis komunitas tradisional. Mode multipemain mendapat sambutan beragam dari para kritikus. Joab Gilory dari IGN mendeskripsikan Doom sebagai "kisah dua penembak yang sangat berbeda", menyatakan bahwa multipemain tidak memenuhi standar yang ditetapkan oleh komponen pemain tunggal dan tidak akan memuaskan pemain. Matt Buchholtz dari Electronic Gaming Monthly mengkritik apa yang dia rasakan sebagai buruknya penanganan latensi oleh jaringan. Edwin Evans-Thirlwell dari Eurogamer memilih mode multipemain "Warpath" sebagai yang paling menarik dari jenis pencocokan, menggambarkannya sebagai "berkesan", dan menganggap mode multipemain lainnya kurang berkembang dan mengecewakan. Julian Benson dari Kotaku menulis bahwa multipemain Doom sangat mirip dengan game masa kini lainnya. David Houghton dari GamesRadar+ menyebut multipemain sebagai "kesenangan yang dapat dimainkan tanpa henti, cerdas, dan brutal". Jon Denton, yang menulis untuk Eurogamer, juga memuji multipemain. Sales Doom adalah game ritel terlaris kedua dalam minggu peluncurannya di AS dan Inggris setelah Uncharted 4: A Thief's End. Pada akhir Juni 2016, game ini naik ke nomor satu di tangga lagu Inggris, menyalip Uncharted 4 dan Overwatch yang dirilis kemudian, dan tetap nomor satu untuk minggu kedua. Penjualan Doom di PC mencapai 500.000 eksemplar pada bulan Mei 2016, 1.000.000 eksemplar pada bulan Agustus 2016, dan 2.000.000 eksemplar pada bulan Juli 2017. Ketika Doom dirilis untuk Switch, itu adalah judul terlaris keempat pada minggu debutnya di Inggris. Penghargaan Doom dinobatkan sebagai salah satu game terbaik tahun 2016 oleh kritikus dan media seperti Giant Bomb, GameSpot, GamesRadar, The Escapist, The A.V. Klub, Senapan Kertas Batu, James Stephanie Sterling, VG247, Daily Mirror, dan Shacknews. Soundtrack Doom memenangkan penghargaan Musik/Desain Suara Terbaik di The Game Awards 2016; Gordon, bergabung dengan drummer Periphery Matt Halpern dan komposer Quake II Sascha Dikiciyan, membawakan medley pendek dari lagu "Rip and Tear", "BFG Division", dan "Descent Into Cerberon" milik Quake II di acara penghargaan. Itu juga dinominasikan untuk kategori Prestasi Audio dan Musik Terbaik dari British Academy Games Awards ke-13. Lanjutan Doom Eternal Sekuel dari Doom, Doom Eternal, dirilis pada 20 Maret 2020, dan berlatar tahun setelahnya, menampilkan pertarungan Slayer melawan kekuatan iblis di Bumi. Perkembangan Doom mempengaruhi Doom Eternal dalam beberapa hal. Analisis pasca-rilis oleh id dan basis pemain Doom menunjukkan ketergantungan pada Super Shotgun hingga pengecualian semua senjata lainnya oleh sebagian besar pemain game. Untuk mendorong pemain menggunakan senjata lain, saya mengurangi jumlah amunisi yang dapat dibawa pemain di Doom Eternal dan mengerjakan ulang senjata lain, mod senjata, dan musuh dalam game, serta menambahkan kelemahan pada senjata tertentu ke musuh tertentu. id juga meninggalkan pertandingan kematian tim untuk multipemain Doom Eternal dan sebagai gantinya menciptakan mode permainan yang disebut Battlemode, di mana AI dan iblis yang dikendalikan pemain bertarung melawan Doom Slayer yang dikendalikan pemain. SnapMap tidak disimpan untuk Doom Eternal. Doom: The Dark Ages Sebuah prekuel dari Doom, Doom: The Dark Ages, dirilis pada tahun 2025. Catatan Referensi Kutipan Sumber Aristopoulos, Marios (2023). Kotak Peralatan Musik Game: Teknik Komposisi dan Alat Produksi dari 20 Soundtrack Game Ikonik. Routledge. ISBN 9781003146872. Gordon, Mick (22 Agustus 2017). Doom: Dibalik Musik. Konferensi Pengembang Game. Diakses tanggal 11 Desember 2023. Noclip (12 Desember 2016). Doom Resurrected: Bagian 1 - Ke Neraka & Kembali. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 Desember 2016. Diakses tanggal 14 Desember 2016. Noclip (13 Desember 2016). Dokumenter Doom: Bagian 2 - Merancang Kesan Pertama. Diakses 6 Januari 2024. Noclip (14 Desember 2016). Dokumenter Kiamat: Bagian 3 - Senjata, Gitar & Catur di Mars. Diakses pada 6 Januari 2024. Smith, Barnabas (22 Oktober 2017). "Rip & Tear: Mendekonstruksi Komposisi Teknologi dan Musik Skor Mick Gordon untuk DOOM (2016)". Prosiding Konferensi Musik Australia. Universitas Adelaide. doi:10.4225/55/59ed513f8b470. ISSN 1448-7780. Tautan eksternal Situs web resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gameapi66unduhapkaplikasiandroidalat, versi 1.0.0.