Android · Game

GAJIAN123 Unduh APK - Aplikasi Android Alat

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Half-Life: Alyx adalah game first-person shooter virtual reality (VR) tahun 2020 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Valve. Ini dirilis untuk Windows pada 23 Maret 2020, dan untuk Linux pada 15 Mei, dengan dukungan untuk sebagian besar headset VR yang kompatibel dengan PC. Pemain mengendalikan Alyx Vance dalam misi merebut senjata super milik alien Combine sebelum peristiwa Half-Life 2 (2004). Seperti game Half-Life sebelumnya, Alyx menggabungkan pertarungan, teka-teki, dan eksplorasi. Pemain menggunakan VR untuk berinteraksi dengan lingkungan dan melawan musuh, menggunakan "sarung tangan gravitasi" untuk merebut objek dari jarak jauh, mirip dengan senjata gravitasi dari Half-Life 2. Game Half-Life sebelumnya, Episode Dua, dirilis pada tahun 2007 dan berakhir di sebuah cliffhanger. Valve melakukan beberapa upaya untuk mengembangkan game Half-Life lebih lanjut, tetapi tidak dapat menentukan arah. Pada pertengahan tahun 2010-an, Valve mulai bereksperimen dengan VR dan mengidentifikasi permintaan untuk game VR yang besar. Mereka bereksperimen dengan prototipe menggunakan berbagai seri permainan mereka, seperti Portal, dan menemukan bahwa Half-Life paling cocok untuk VR. Alyx memasuki produksi menggunakan mesin Source 2 baru Valve pada tahun 2016, dengan tim terbesar dalam sejarah Valve, termasuk anggota Campo Santo, sebuah studio yang diakuisisi oleh Valve pada tahun 2018. VR memengaruhi hampir setiap aspek desain, termasuk desain level, pertarungan, pergerakan, dan kecepatan. Valve berencana meluncurkan Alyx bersamaan dengan headset Index VR-nya pada tahun 2019, namun menundanya untuk menulis ulang ceritanya setelah mendapat masukan dari internal. Alyx mendapat pujian atas grafis, akting suara, narasi, dan suasananya, dan telah digambarkan sebagai aplikasi pembunuh VR pertama. Itu dinominasikan untuk berbagai penghargaan dan memenangkan "VR/AR Terbaik" di Game Awards 2020. Valve mengakui bahwa jumlah penonton game VR terbatas, dan Gabe Newell, presiden Valve, menggambarkan Alyx sebagai investasi jangka panjang dalam teknologi baru. Pada tahun 2024, telah terjual lebih dari dua juta kopi. Gameplay Half-Life Alyx adalah first-person shooter yang dimainkan dalam virtual reality (VR). Pemain mengontrol anggota Perlawanan Alyx Vance, yang melawan Combine, sebuah kerajaan alien yang telah menaklukkan Bumi. Seperti game Half-Life sebelumnya, Alyx menggabungkan pertarungan, teka-teki, eksplorasi, dan narasi. Pemain menggunakan VR untuk mendapatkan persediaan, menggunakan antarmuka, melempar benda, dan menggunakan senjata. Seperti senjata gravitasi dari Half-Life 2, sarung tangan gravitasi memungkinkan pemain mengambil objek dari jarak jauh. Alyx memasukkan elemen survival horror, dengan pertemuan yang menakutkan dan amunisi yang langka. Dalam satu bab, pemain bertemu Jeff, monster buta yang tertarik pada suara, dan harus bergerak dengan tenang serta melemparkan benda untuk mengalihkan perhatiannya. Spora asing di area tersebut menyebabkan Alyx batuk, yang dapat dicegah pemain dengan menutup mulut dengan tangan. Alyx mendukung semua headset VR yang kompatibel dengan SteamVR, termasuk Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Meta Quest, dan semua headset Windows Mixed Reality. Karena gameplaynya dirancang untuk VR, Valve mengatakan mereka tidak memiliki rencana untuk versi non-VR. Alyx juga mendukung mod pengguna melalui Steam Workshop. Plot Bumi telah ditaklukkan oleh alien Combine, yang telah menerapkan negara polisi yang brutal. Di Kota 17, Alyx Vance (Ozioma Akagha) dan ayahnya Eli (James Moses Black) ditangkap oleh pasukan Gabungan sebagai bagian dari tindakan keras terhadap Perlawanan. Anggota Perlawanan Russell (Rhys Darby), seorang penemu, menyelamatkan Alyx dan memperingatkan dia bahwa Combine berencana untuk mengangkut Eli ke Nova Prospekt untuk diinterogasi. Di zona karantina, area Kota 17 yang dipenuhi makhluk asing, Alyx bertemu dengan seorang vortigaunt bernama Gary (Tony Todd). Dia memintanya untuk menyelamatkan sesama vortigaunt dan meramalkan bahwa Eli akan mati. Alyx menggelincirkan kereta yang membawa Eli, yang diselamatkan dari reruntuhan oleh Gary. Saat ditahan, Eli mengetahui bahwa Combine menyimpan senjata super di brankas di dalam zona karantina. Dia menginstruksikan Alyx untuk menemukan lemari besi dan mengambil isinya. Alyx bertarung melewati pasukan Combine dan mematikan pembangkit listrik yang menjaga brankas tetap tinggi. Dia menemukan bahwa setiap stasiun ditenagai oleh vortigaunt yang diperbudak. Dia menyelamatkan vortigaunt stasiun tersebut, yang berjanji bahwa vortigaunt tersebut akan menonaktifkan stasiun yang tersisa. Alyx bergerak melalui penyulingan, di mana dia melarikan diri dari pekerja limbah berbahaya, Jeff, yang meninggal karena infeksi asing. Eli menghubungi Alyx dan memperingatkannya bahwa brankas itu adalah penjara yang dibangun untuk menampung sesuatu yang ditemukan oleh Combine. Russell beralasan bahwa itu menahan Gordon Freeman, dan Alyx menjatuhkan lemari besi itu ke tanah. Alih-alih menemukan Freeman di dalam, dia melepaskan G-Man. Sebagai imbalan karena telah membebaskannya, G-Man menawarkan jasanya kepada Alyx. Dia menuntut penghapusan Combine dari Bumi, tapi G-Man mengatakan ini tidak akan menjadi kepentingan "majikan" nya. Dia malah menunjukkan padanya visi yang terjadi lima tahun ke depan, dan menawarkan dia kesempatan untuk melakukannya mengubah hasil kematian Eli di tangan Penasihat Gabungan di fasilitas roket White Forest. Alyx menurut, membunuh Penasihat dan menyelamatkan ayahnya. G-Man memberi tahu Alyx bahwa dia telah membuktikan dirinya mampu menggantikan Freeman, yang membuatnya tidak puas. Meskipun ada protes dari Alyx, dia menahannya dalam keadaan diam dan pergi. Lima tahun kemudian, Freeman sadar kembali di White Forest dan bertemu kembali dengan Eli. Menyadari bahwa G-Man memiliki Alyx, Eli menyatakan niatnya untuk membunuhnya dan menyerahkan linggisnya kepada Freeman. Latar Belakang Pengembangan Setelah merilis Half-Life 2 pada tahun 2004, Valve mulai mengembangkan trilogi sekuel episodik, berencana untuk lebih sering merilis game pendek. Half-Life 2: Episode Satu dirilis pada tahun 2006, diikuti oleh Episode Dua pada tahun 2007, yang berakhir dengan menggantung. Episode Tiga dijadwalkan untuk tahun 2008, tetapi dibatalkan. Perancang Robin Walker mengatakan bahwa Valve menggunakan seri Half-Life untuk "menyelesaikan beberapa benturan menarik antara teknologi dan seni yang muncul dengan sendirinya", tetapi gagal menemukan ide pemersatu yang memberikan rasa "keheranan, atau pembukaan, atau perluasan" untuk Episode Tiga. Setelah rilis Left 4 Dead pada tahun 2008, Valve meninggalkan pengembangan episodik dan melakukan beberapa upaya gagal untuk mengembangkan proyek Half-Life lebih lanjut. Mereka memutuskan untuk menyelesaikan mesin baru mereka, Sumber 2, sebelum memulai permainan baru, karena pengembangan Half-Life 2 dan mesin Sumber secara bersamaan telah menimbulkan masalah. Pada tahun 2016 dan 2017, penulis Half-Life Marc Laidlaw, Erik Wolpaw, Jay Pinkerton, dan Chet Faliszek meninggalkan Valve. Ditambah dengan milik Valve dukungan untuk waralaba mereka yang lain, jurnalis menganggap kepergian tersebut sebagai indikator bahwa game Half-Life baru tidak lagi dalam pengembangan. Walker menyalahkan kurangnya kemajuan pada struktur manajemen flat Valve, di mana karyawan memutuskan sendiri apa yang harus dikerjakan. Tim memutuskan bahwa mereka akan lebih bahagia jika mereka bekerja sama dalam sebuah proyek besar, meskipun itu bukan pilihan yang disukai semua orang. Pada tahun 2013, Valve bereksperimen dengan VR menggunakan Half-Life 2 sebagai dasarnya. Pada tahun 2015, mereka berkolaborasi dengan perusahaan elektronik HTC untuk mengembangkan HTC Vive, headset realitas virtual yang dirilis pada tahun 2016. Presiden Valve, Gabe Newell, bertujuan agar Valve menjadi lebih seperti Nintendo, yang mengembangkan game bersama-sama dengan perangkat keras, memungkinkan mereka membuat game inovatif seperti Super Mario 64 (1996). Pada tahun 2016, Valve merilis The Lab, kumpulan minigame VR, dan menyadari bahwa banyak pemain menginginkan game VR AAA yang lebih ambisius. Walker bertanya-tanya apakah mereka dapat mengembangkan "aplikasi pembunuh" VR yang setara dengan FPS Doom yang berpengaruh pada tahun 1993. Production Valve mengembangkan beberapa prototipe VR, dengan tiga proyek sedang dikembangkan pada tahun 2017. Menemukan bahwa sistem portal dari seri teka-teki mereka Portal mengalami disorientasi dalam VR, mereka memilih Half-Life. Walker mengatakan bahwa Half-Life 3 telah menjadi "prospek yang sangat menakutkan", dan tim melihat VR sebagai cara untuk kembali ke seri tersebut. Selain itu, mereka mengantisipasi bahwa penggemar akan bereaksi negatif jika Half-Life 3 adalah game khusus VR, dan merasa bahwa prekuelnya memiliki bobot yang lebih ringan. Valve membuat prototipe menggunakan aset Half-Life 2 dan mempersempit sistem gameplay menjadi yang paling cocok dengan VR. Mereka menemukan bahwa sistem Half-Life memang sesuai, namun VR memengaruhi hampir setiap aspek desain, termasuk pertarungan, desain level, dan kecepatan. Misalnya, memotret dalam VR, yang mengharuskan pemain memposisikan tangannya secara fisik di ruang angkasa, merupakan pengalaman yang berbeda dibandingkan membidik dengan kontrol mouse dan keyboard tradisional. Valve tidak mengembangkan Alyx versi non-VR karena mereka yakin hal itu hanya mungkin dilakukan di VR. Mereka mengantisipasi bahwa penggemar akan memodifikasinya agar berjalan tanpa peralatan VR. Meskipun hal ini mengganggu beberapa anggota tim, Walker tidak khawatir, karena dia yakin hal ini akan menawarkan pengalaman yang lebih rendah dan menunjukkan mengapa mereka memilih VR. Half-Life: Alyx memasuki pengembangan sekitar bulan Februari 2016, dan memasuki produksi penuh pada akhir tahun itu. Tim tersebut, yang terdiri dari sekitar 80 orang, adalah yang terbesar dalam sejarah Valve, dan termasuk Campo Santo, sebuah studio yang diakuisisi Valve pada tahun 2018. Karena Valve berulang kali gagal menyelesaikan proyek, beberapa staf enggan untuk bergabung dan banyak yang skeptis bahwa VR adalah arah yang tepat. Mike Morasky, komposer untuk Portal 2 dan Team Fortress 2, menulis skornya dengan berkonsultasi dengan Kelly Bailey, komposer untuk game Half-Life sebelumnya. Dia mengutip musik industrial dari artis-artis seperti Nine Inch Nails, the Prodigy dan Skinny Puppy sebagai inspirasi. Pada akhir tahun 2018, Valve mengadakan uji permainan seluruh game di seluruh perusahaan. Hasilnya meyakinkan mereka bahwa VR adalah pilihan yang tepat. Minggu-minggu terakhir pembangunan dilakukan secara jarak jauh karena pandemi COVID-19. Gerakan Untuk mengurangi masalah gerak sakit di VR, Valve menerapkan beberapa opsi gerakan. Mereka mengutip inspirasi dari game VR Budget Cuts 2018, yang menggunakan teleportasi untuk memindahkan pemain antar lokasi. Valve berasumsi bahwa teleportasi akan merusak pengalaman; namun, meskipun teleportasi tampak mengganggu ketika melihat orang lain menggunakannya, mereka menemukan bahwa para pemain dengan cepat menjadi terbiasa dengannya. Menurut Walker, "Ia menghilang ke latar belakang pikiran Anda, dan Anda menjadi lebih fokus pada apa yang Anda lakukan dengannya." Untuk mencegah pemain berteleportasi dengan cepat melalui level, Valve mengisi area dengan elemen untuk menarik perhatian mereka dan memperlambatnya, seperti ancaman, barang koleksi, bola mati, atau tempat menarik lainnya. Untuk mengatasi masalah pemain yang lebih tinggi harus berjongkok ketika bergerak melalui beberapa ruang, Valve menstandarkan ukuran tubuh virtual pemain saat mereka berteleportasi, yang secara efektif membuat setiap pemain memiliki tinggi yang sama saat berteleportasi. Mereka menemukan bahwa para pemain tidak menyadari perbedaan ini karena mereka fokus untuk mencapai tujuan mereka. Pertarungan Setiap senjata dalam game ini digunakan dengan satu tangan, karena Valve ingin pemain memiliki tangan yang bebas untuk berinteraksi dengan dunia setiap saat. Linggis, senjata ikonik dari game Half-Life sebelumnya, dihilangkan karena Valve tidak dapat membuat pertarungan jarak dekat berfungsi di VR, dan karena pemain secara tidak sengaja menangkapnya pada objek di dunia game saat mereka bergerak, sehingga menimbulkan kebingungan. Selain itu, pemain mengaitkan linggis dengan Gordon Freeman, protagonis dari game sebelumnya. Valve ingin menciptakan identitas berbeda untuk Alyx, menggambarkannya sebagai seorang "peretas dan pengotak-atik". Konsep senjata lain yang dibuang termasuk ranjau perjalanan, katapel, perisai, dan peluncur roket. Saat pemain bergerak dengan kecepatan yang lebih realistis di VR dibandingkan dengan game FPS pada umumnya, Valve harus menyesuaikan musuh untuk membuat pertarungan menjadi adil dan menyenangkan. Antlions, yang mengembalikan musuh dari Half-Life 2, akan dengan cepat membuat pemain kewalahan dengan kecepatannya. Tim memperlambat pergerakan antlion dan menambahkan kemampuan melepaskan kaki mereka untuk memperlambatnya. Zombi cepat dan kepiting kepala cepat, juga diperkenalkan di Half-Life 2, dihilangkan karena terlalu menakutkan bagi beberapa pemain di VR. Menurut desainer Dario Casali, "Keterkejutan saat [mereka] datang dan menempel pada Anda bahkan sebelum Anda tahu apa yang sedang terjadi sungguh berlebihan." Jeff Jeff, monster buta di bab tujuh, muncul dari ide memaksa pemain untuk berbagi ruang dengan entitas menakutkan di VR. Tim membuat beberapa versi, termasuk robot Combine, sebelum memilih makhluk yang dipengaruhi horor. Valve memaksa pemain untuk melakukan hal-hal yang tidak mereka inginkan tetapi tetap menyenangkan, seperti membuat mereka sadar bahwa mereka harus melepaskan Jeff setelah menjebaknya. Mereka juga memberi pemain lebih banyak kesempatan untuk melarikan diri ketika Jeff menangkap mereka, karena kematian yang hampir terjadi sangat mengasyikkan dan terlalu banyak kematian yang membuat frustrasi. Urutan pertarungan dengan musuh lain, yang dirancang untuk menunjukkan kekuatan Jeff, dihapus karena mengalihkan perhatian dari ketegangan. Bab ini berisi lebih banyak objek fisika daripada keseluruhan Half-Life 2, dan ditempatkan di tempat penyulingan untuk menjelaskan banyaknya botol yang dapat dilempar oleh pemain. mengalihkan perhatian Jeff. Itu berisi spora alien yang menyebabkan Alyx batuk, menarik perhatian Jeff. Setelah para penguji secara naluriah menutup mulut mereka, tim menerapkan ini ke dalam desain. Ini juga menambah strategi, karena pemain harus membiarkan satu tangan tetap bebas untuk membawa botol. Di akhir chapter, pemain menjebak Jeff di dalam pemadat sampah. Kebanyakan playtester memilih untuk mengaktifkan pemadat dan menghancurkannya. Casting Merle Dandridge mengulangi perannya sebagai Alyx untuk sesi rekaman awal pada bulan Maret 2019, tetapi setelah tes permainan menunjukkan bahwa Alyx membutuhkan suara yang lebih muda, Ozioma Akagha dipilih pada bulan September 2019. Akagha menghindari penggunaan rasa kesal dalam penampilannya, karena "Anda tidak ingin ada orang di kepala Anda yang terdengar kesal dengan Anda". Aktor tambahan termasuk James Moses Black sebagai Eli, menggantikan Robert Guillaume, yang meninggal pada tahun 2017, dan Rhys Darby sebagai Russell, yang menambahkan unsur komedi. Aktor yang kembali termasuk Tony Todd sebagai alien Vortigaunts, Mike Shapiro sebagai G-Man, dan Ellen McLain sebagai pengisi suara siaran Combine. Shapiro merekam dialognya dalam satu pengambilan 20 menit, dengan pengambilan pada tahun 2019. Cissy Jones (Olga) dan Rich Sommer (Larry, drone Russell, dan Combine Soldiers) berperan atas saran penulis Sean Vanaman, yang pernah bekerja dengan mereka di Campo Santo's Firewatch (2016). Penulisan Wolpaw dan Pinkerton menolak undangan untuk kembali ke Valve di awal pengembangan Alyx. Sebaliknya, Valve merekrut Rob Yescombe dari The Invisible Hours, yang mengerjakan Alyx pada tahun 2017 dan 2018. Narasi Yescombe lebih gelap dari game Half-Life sebelumnya, dengan adegan ketakutan, penyiksaan, dan kengerian. Tokoh antagonisnya adalah seorang perwira Gabungan perempuan bernama Hahn; dalam satu usulan akhir, Alyx akan membunuh Hahn sebagai balas dendam karena menyiksa ayahnya. Yescombe juga mengusulkan akhir di mana Alyx dan G-Man akan melakukan perjalanan kembali ke masa lalu ke peristiwa Half-Life pertama untuk mencegah Freeman memicu invasi alien. Setelah uji coba di seluruh perusahaan pada tahun 2018, tanggapan yang diberikan sangat positif kecuali cerita tersebut, yang mana karyawan mendapat skor terendah dari semua game Valve. Morasky menggambarkannya sebagai "kelam, serius dan melelahkan", menyamakannya dengan film pahlawan super Zack Snyder. Perancang Corey Peters mengatakan masukan tersebut membenarkan keraguan mereka. Valve awalnya berencana meluncurkan Alyx bersamaan dengan headset Index VR-nya pada bulan Juni 2019, namun menundanya untuk mengatasi permasalahan tersebut. Mereka merekrut kembali Wolpaw dan Pinkerton untuk menulis ulang plot dan dialog sambil mempertahankan gameplaynya, bersama dengan Jake Rodkin dan Sean Vanaman, yang bergabung ketika Valve mengakuisisi Campo Santo. Laidlaw, yang pensiun pada tahun 2016, membantah laporan bahwa dia telah memberikan konsultasi, mengatakan dia percaya pada Pinkerton dan Wolpaw dan bahwa dia tidak ingin mereka "menebak-nebak" dia. Tim penulis baru mengidentifikasi tiga masalah. Pertama, sifat prekuel berarti pemain tahu bahwa karakternya akan bertahan, sehingga mengurangi ketegangan. Kedua, cerita tersebut tidak berdampak pada cerita Half-Life secara keseluruhan; para penulis tidak ingin Alyx merasa "seperti cerita pendek yang tertutup rapat di dunia Half-Life". Ketiga, permainan harus diakhiri dengan G-Man yang kuat memberikan sesuatu kepada Alyx karena telah membebaskannya. Tim menginginkan akhir cerita memiliki dampak yang berarti dan mengakhiri "naratif limbo" yang dialami penggemar sejak Episode Dua. Membuat Alyx dan G-Man melakukan perjalanan ke masa depan dan menyelamatkan Eli di akhir Episode Dua disarankan oleh artis karakter Jim Murray. Tim enggan, karena hal ini membuka ikatan cliffhanger Episode Dua, namun tertarik dengan pertanyaan yang diajukan tentang dunia dan bagaimana hal itu mendorong kisah Half-Life ke depan. Perubahan tersebut mengharuskan Valve untuk membuat aset baru, seperti hanggar helikopter White Forest Episode Dua dan model untuk Dog, Eli yang lebih tua, dan Gordon Freeman. Ikan haring merah, di mana Alyx yakin dia menyelamatkan Gordon Freeman sebelum menemukan G-Man, diciptakan oleh Vanaman di akhir produksi. Karena tidak ada model karakter yang sengaja didengar oleh ilmuwan Combine, Alyx, adegan tersebut dianimasikan dalam permainan bayangan. Meskipun game Valve sebelumnya menggunakan protagonis yang diam, penulis menemukan bahwa dengan berbicaranya Alyx, penceritaannya akan lebih baik. Mereka menambahkan dialog radio antara Alyx dan Russell sebagai cara sederhana untuk "meningkatkan energi" kapan pun diperlukan. Skrip terakhir mencapai 280 halaman, dibandingkan dengan 128 halaman untuk Half-Life 2 dan 18 halaman untuk Half-Life. Rilis Valve mengumumkan Half-Life: Alyx pada November 2019. Mereka menunggu hingga hampir selesai sebelum mengumumkannya, bertujuan untuk menghindari penundaan dari game sebelumnya. Mereka sadar bahwa para pemain, yang telah menunggu bertahun-tahun untuk game Half-Life baru, mungkin akan kecewa dengan game VR, dan mengatur pengumuman tersebut dengan ketat. Untuk mempromosikan Alyx, Valve membuat game Half-Life sebelumnya gratis di Steam mulai Januari 2020 hingga dirilis. Valve dijadwalkan untuk tampil Alyx di Game Awards 2019 pada bulan Desember itu, tetapi dibatalkan beberapa jam sebelumnya, dengan mengatakan bahwa mereka "bekerja keras untuk game tersebut". Alyx dirilis pada 23 Maret 2020. Gratis untuk pemilik headset atau pengontrol Valve Index. Valve merilis versi Linux pada 15 Mei, bersama dengan dukungan rendering Vulkan untuk kedua platform. Versi pra-rilis salah dirilis di Steam; itu termasuk alat pengembang non-VR, memungkinkan interaksi seperti mengambil benda dan menembakkan senjata. Namun, sebagian besar interaksi dasar, seperti menekan tombol atau mengisi ransel Alyx, tidak dapat diselesaikan dengan kontrol mouse dan keyboard. Ditanya tentang rencana game Half-Life di masa depan, desainer David Speyrer mengatakan Valve bersedia tetapi menunggu reaksi dari Alyx. Menurut Walker, "Kami benar-benar melihat Half-Life: Alyx sebagai kembalinya kami ke dunia ini, bukan akhir dari dunia ini." Modifikasi Alat mod untuk mesin Sumber 2 dan dukungan Lokakarya Uap untuk Half-Life: Alyx dirilis pada 15 Mei 2020. Valve mengumumkan rencana untuk merilis editor level Hammer baru untuk Sumber 2, dan berencana merilis sebagian kit pengembangan perangkat lunak Sumber 2 untuk fitur yang diperbarui nanti, dengan fokus pada peluncuran pada pengiriman dan dukungan Alyx. Pada bulan Maret 2023, penggemar merilis mod "NoVR", yang memungkinkan pemain bermain melalui game tanpa memerlukan headset VR. Ini juga memungkinkan Alyx berjalan di perangkat yang kurang bertenaga, seperti Steam Deck. Peninjau menemukan bahwa mod tersebut menghilangkan kedekatan dan kontrol mouse dan keyboard tidak dapat meniru ketangkasan pengontrol VR. Penerimaan Half-Life: Alyx menerima "pengakuan universal", menurut situs web agregator ulasan Metacritic. Menurut review aggregator OpenCritic, ini direkomendasikan oleh 97% kritikus. Pada April 2020, ini adalah salah satu dari 20 game PC dengan rating tertinggi di Metacritic. VG247, TechRadar dan Video Games Chronicle menggambarkannya sebagai "aplikasi pembunuh" VR. Trailer pengumumannya telah ditonton lebih dari 10 juta kali dalam 24 jam pertama setelah dirilis. Meskipun sebagian besar penggemar mengungkapkan kegembiraannya, beberapa kecewa karena Alyx hanya tersedia di VR, pasar yang kecil namun berkembang pada tahun 2019. Sebelum game tersebut dirilis, Vic Hood dari TechRadar mengungkapkan antusiasmenya tetapi menulis bahwa "kita selamanya hidup dalam harapan untuk Half-Life 3". Kevin Webb dari Business Insider menulis bahwa Alyx dapat "memicu minat baru pada industri [VR] yang telah berjuang untuk memenangkan hati para gamer garis keras". Andrew King dari USGamer juga menyarankan bahwa Alyx akan menjadi "momen penentu VR Jesus" bagi komunitas modding, apakah para pemain akan tertarik dan mampu menggunakan alat yang disediakan oleh Valve untuk menghasilkan kreasi baru yang memanfaatkan ruang VR, karena modifikasi dalam ruang VR secara tradisional sulit dilakukan sebelum titik ini. Di IGN, Dan Stapleton menulis bahwa Alyx adalah salah satu game shooter terbaik, dan VR shooter terbaik sejauh ini. Dia merasa bahwa "Valve telah menetapkan standar baru untuk VR dalam interaktivitas, detail, dan desain level... Rasanya seperti sebuah game dari masa depan, dan game VR lainnya mungkin akan membutuhkan waktu lama untuk menyamainya, apalagi melampauinya." Di Polygon, Ben Kuchera menulis tentang bagaimana Alyx menggunakan VR untuk mengubah sistem FPS. Untuk Misalnya, dia merasa bahwa mengisi ulang senjata, yang biasanya dilakukan dengan menekan tombol, lebih menyenangkan di VR. Dia menulis: "Keajaiban terletak pada berada di dalam dunia, mampu menyentuhnya, dan berinteraksi dengannya, secara langsung. Desain dan tempo game akan kehilangan semua makna jika dimainkan sebagai game standar, bahkan jika lebih banyak pemain dapat mengalami cerita itu sendiri." Alyx memenangkan penghargaan Easy Allies 2020 untuk Desain Dunia Terbaik dan Game Terbaik Tahun Ini. Penjualan headset, pengontrol, dan stasiun pangkalan Valve Index terjual habis di Amerika Serikat, Kanada, dan Eropa dalam waktu seminggu setelah pengumuman Alyx. Pada pertengahan Januari 2020, sudah terjual habis di 31 wilayah tempat penjualannya. Menurut Superdata, Valve menjual 103.000 unit Indeks pada kuartal keempat tahun 2019 sebagai hasil dari pengumuman Alyx, dibandingkan dengan total 149.000 unit yang terjual sepanjang tahun 2019, dan merupakan headset VR untuk PC dengan penjualan tertinggi selama kuartal tersebut. Meskipun Valve memperkirakan akan memasok beberapa pesanan Indeks pada saat peluncuran Alyx, pandemi COVID-19 membatasi rantai pasokan mereka. Greg Coomer dari Valve mengatakan Valve tahu banyak orang tidak akan memainkan Alyx saat peluncuran dan bahwa penontonnya "relatif kecil saat ini". Newell menggambarkannya sebagai “investasi ke depan” dalam teknologi jangka panjang. Pada tahun 2021, PCGamesN menulis bahwa meskipun "dibuat dengan penuh seni", Alyx hanya mempunyai dampak budaya yang kecil. Hingga Desember 2024, Alyx telah terjual lebih dari dua juta kopi. Penghargaan Half-Life: Alyx memenangkan "Game of the Year" di VR Awards 2020. Pada Game Awards 2020, ia dinominasikan untuk "Best Game Direction", "Best Audio Design" dan "Best Action", dan dimenangkan untuk "Best VR/AR". Pada British Academy Games Awards ke-17, ia dinominasikan untuk "Best Game", "Game Direction", "Audio Achievement" dan "Artistic Achievement". Pada D.I.C.E. Awards ke-24, ia dinominasikan untuk "Action Game of the Year", "Outstanding Achievement in Game Direction", dan "Outstanding Achievement in Game Design", dan dimenangkan untuk "Prestasi Teknis Realitas Immersive" dan "Game Realitas Immersive Tahun Ini". Referensi Tautan eksternal Situs web resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamegajian123unduhapkaplikasiandroidalat, versi 1.0.0.