Android · Game

KOI855 Unduh APK - Aplikasi Android Musik

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Planescape: Torment adalah permainan video role-playing tahun 1999 yang dikembangkan oleh Black Isle Studios dan diterbitkan oleh Interplay Entertainment untuk Windows. Permainan berlangsung di lokasi multiverse Planescape, pengaturan kampanye fantasi Dungeons & Dragons (D&D). Mesin gim ini adalah versi modifikasi dari Mesin Infinity, yang sebelumnya digunakan untuk Gerbang Baldur BioWare, gim D&D sebelumnya yang berlatar Alam Terlupakan. Planescape: Torment pada dasarnya didorong oleh cerita, dengan pertempuran mengambil peran sekunder. Protagonis, yang dikenal sebagai The Nameless One, adalah manusia abadi yang melupakan segalanya jika dibunuh. Permainan ini berfokus pada perjalanannya melalui kota Sigil dan pesawat lain untuk mendapatkan kembali ingatannya tentang kehidupan sebelumnya, dan untuk mengetahui mengapa dia dijadikan abadi. Beberapa karakter dalam game mungkin bergabung dengan The Nameless One dalam perjalanannya; sebagian besar karakter ini pernah bertemu dengannya di masa lalu atau telah dipengaruhi oleh tindakannya dalam beberapa cara. Permainan ini tidak sukses secara komersial, namun menerima pujian kritis dan sejak itu menjadi klasik kultus, diklaim oleh jurnalis video game sebagai permainan video role-playing terbaik tahun 1999. Permainan ini dipuji karena dialognya yang mendalam, latar Planescape yang gelap dan relatif tidak jelas, dan karena kepribadian protagonisnya yang unik, yang mengabaikan banyak karakteristik permainan role-playing tradisional. Ini sering disebut sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa. Versi yang disempurnakan untuk platform modern dibuat oleh Beamdog dan dirilis untuk Windows, Linux, macOS, Android, dan iOS pada bulan April 2017 dan untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One pada Oktober 2019. Gameplay Planescape: Torment dibangun di atas Mesin Infinity BioWare, yang menyajikan kepada pemain dunia yang telah dirender sebelumnya dalam perspektif isometrik di mana karakter pemain dikontrol. Aturan bermain peran game ini didasarkan pada Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition. Pemain berperan sebagai The Nameless One, seorang manusia abadi dengan amnesia dalam upaya mencari tahu mengapa ia diciptakan abadi. Eksplorasi di sekitar pemandangan yang dilukis dilakukan dengan mengklik tanah untuk bergerak, atau pada objek dan karakter untuk berinteraksi dengannya. Item dan mantra dapat digunakan melalui hotkey, slot cepat, atau menu radial. Alternatif untuk baju besi adalah penggunaan tato ajaib yang dapat diterapkan pada The Nameless One dan karakter tertentu lainnya untuk meningkatkan kemampuan mereka. Permainan dimulai dengan pembuatan karakter, di mana pemain memberikan poin atribut seperti kekuatan, kecerdasan, dan karisma kepada The Nameless One. The Nameless One memulai permainan sebagai kelas petarung, tetapi pemain nantinya dapat dengan bebas mengubahnya menjadi pencuri atau penyihir. Pemain dapat merekrut teman sepanjang permainan untuk bergabung dengan pesta. Ada tujuh calon pendamping, namun hanya maksimal lima yang bisa menemani Yang Tak Bernama pada waktu tertentu. Percakapan sering terjadi di antara anggota partai, terjadi baik secara acak maupun selama percakapan dengan karakter non-pemain lainnya. Gameplaynya sering kali berfokus pada penyelesaian misi melalui dialog daripada pertarungan, dan banyak pertarungan dalam game dapat diselesaikan atau dihindari melalui dialog atau sembunyi-sembunyi. The Nameless One membawa jurnal yang membantu pemain melacak berbagai misi dan subplot permainan. Yang Tanpa Nama itu abadi, jadi kehabisan poin kesehatan biasanya tidak memberikan penalti selain respawn di lokasi lain. Planescape: Torment menggunakan sistem penyelarasan karakter D&D, di mana perspektif etika dan moral serta filosofi karakter ditentukan berdasarkan sumbu "baik vs. jahat" dan "hukum vs. kekacauan", dengan netralitas yang menjembatani dua sisi yang berlawanan. The Nameless One dimulai sebagai "netral sejati" tetapi dapat diubah secara bertahap berdasarkan tindakan karakter sepanjang permainan, dengan reaksi dari karakter non-pemain yang berbeda berdasarkan penyelarasannya. Sinopsis Setting Planescape: Torment berlatarkan multiverse Planescape, setting kampanye Dungeons & Dragons yang terdiri dari berbagai alam eksistensi, makhluk yang hidup di dalamnya (seperti iblis, modron, dan dewa), dan sifat sihir yang tertanam di setiap alam. Sebagian besar Planescape: Torment terjadi di Sigil, sebuah kota besar yang terletak di atas puncak menara yang sangat tinggi di pusat multiverse, yang menghubungkan pesawat satu sama lain melalui serangkaian portal. Kota ini diawasi oleh Lady of Pain yang kuat, sementara banyak faksi mengontrol berbagai fungsi kota yang terkait dengan pandangan dunia masing-masing kelompok, dengan The Nameless One dapat bergabung dengan beberapa faksi ini selama permainan. Ceritanya akhirnya berpindah ke alam lain, seperti Baator dan Carceri, di mana The Nameless One terus menemukan lebih banyak tentang masa lalunya. Selama Dalam permainannya, The Nameless One perlahan-lahan belajar tentang inkarnasi sebelumnya dan pengaruhnya terhadap dunia. Karakter Planescape: Protagonis Torment dikenal sebagai The Nameless One, seorang pria yang dikutuk dengan keabadian selama ribuan tahun. Setiap kali dia meninggal, orang lain di multiverse juga mati untuk memicu kebangkitannya. Setelah terlahir kembali, Yang Tak Bernama tidak punya ingatan sama sekali tentang kehidupan masa lalunya, dan seringkali memiliki kepribadian yang sangat berbeda dari sebelumnya. Saat permainan dimulai, The Nameless One terbangun di kamar mayat akibat kematian terbarunya. Dia kemudian memulai pencarian untuk menemukan bagaimana dia meninggal dan mengapa dia abadi, juga berharap bahwa petualangan tersebut akan membantunya mendapatkan kembali ingatan akan inkarnasi masa lalunya. Selama pencariannya, The Nameless One bertemu dengan beberapa karakter yang dapat bergabung dengannya sebagai teman: Morte, Annah-of-the-Shadows, Dak'kon, Ignus, Nordom, Fall-From-Grace, dan Vhailor. Karakter yang dapat dimainkan ini juga dapat berinteraksi dengan Yang Tanpa Nama untuk memajukan alur permainan. Morte adalah tengkorak mengambang sinis yang berasal dari Pilar Tengkorak Baator, sebuah entitas aneh yang terdiri dari kepala-kepala orang yang berteriak-teriak yang secara tidak jujur ​​menasihati orang lain dalam hidup mereka. Dia diperkenalkan di awal permainan di kamar mayat. Morte dengan setia mengikuti The Nameless One, sebagian karena rasa bersalah karena telah menyebabkan kematian beberapa inkarnasi sebelumnya. Yang Tak Bernama bertemu Annah-of-the-Shadows, seorang bajingan muda dan kurang ajar, di luar kamar mayat, tapi dia tidak bergabung dengan grup sampai titik akhir dalam permainan. Dak'kon adalah seorang githzerai, yang pernah bersumpah untuk membantu The Yang Tak Bernama sampai kematiannya, namun menjadi budaknya selamanya karena tidak mengetahui keabadiannya. Ignus adalah makhluk pyromaniacal yang pernah menjadi penyihir magang dari salah satu inkarnasi masa lalu The Nameless One. Fall-From-Grace adalah succubus yang bertindak sebagai pemilik Rumah Bordil Pemusnah Nafsu Intelektual di Sigil; tidak seperti succubus lainnya, dia tidak tertarik merayu manusia. Di Rubikon Dungeon Construct, sebuah level permainan opsional, Yang Tanpa Nama dapat menemukan Nordom, sebuah modron yang terputus dari pikiran sarang spesiesnya. Vhailor, ditemukan di bawah kota Curst di pesawat Outlands, pada dasarnya adalah baju zirah animasi yang didedikasikan untuk melayani keadilan tanpa ampun. Karakter non-pemain yang terkenal termasuk Deionarra, mantan kekasih salah satu inkarnasi masa lalu Yang Tak Bernama yang meninggal akibat tindakan amoralnya; Ravel Puzzlewell, seorang wanita malam yang membantu inkarnasi pertama dari Yang Tak Bernama menjadi abadi; Trias si Pengkhianat, dewa yang jatuh dan memutuskan untuk mengambil tindakan sendiri karena kekecewaannya terhadap pendirian para dewa dalam memerangi kekuatan jahat; Coaxmetal, golem raksasa yang terkurung di dalam menara pengepungan di Bangsal Bawah Sigil yang menempa senjata bagi penghuni pesawat untuk menghancurkan satu sama lain atas nama entropi; dan Yang Transenden, perwujudan dari kematian Yang Tanpa Nama dan bos terakhir dari permainan ini. Plot Permainan dimulai ketika The Nameless One terbangun di kamar mayat. Dia segera didekati oleh tengkorak mengambang, bernama Morte, yang menawarkan nasihat tentang cara melarikan diri. Morte juga membaca tato yang tertulis di The Nameless Punggung seseorang, yang diberi tinta di sana sebagai pengingat inkarnasi dirinya sebelumnya, yang berisi instruksi untuk menemukan seorang pria bernama Pharod. Setelah berbincang dengan hantu Deionarra, dan melewati mayat hidup yang diperbudak yang bekerja di kamar mayat, Yang Tak Bernama pergi menjelajahi daerah kumuh Sigil. Dia menemukan Pharod, yang merupakan kepala desa pemulung bawah tanah dan ayah angkat Annah, dan diminta untuk mengambil bola perunggu ajaib untuknya sebelum dia memberikan jawaban. Setelah kembali, Pharod melakukannya, memberinya petunjuk lebih lanjut untuk membantu menyatukan masa lalunya yang terlupakan. Kemudian, Yang Tanpa Nama mengetahui dari seorang penyihir kuat bernama Lothar bahwa wanita malam Ravel Puzzlewell menyebabkan keabadiannya, tetapi dia dipenjara di labirin ajaib karena melakukan kejahatan terhadap Lady of Pain. Yang Tanpa Nama akhirnya menemukan portal untuk memasuki labirin, tetapi menyadari bahwa itu memerlukan sepotong Ravel untuk mengaktifkannya; untuk ini, dia menemukan putrinya dan mengambil tetes darahnya. Begitu sampai di labirin, Yang Tak Bernama berbicara dengan Ravel, yang bertanya kepadanya "apa yang bisa mengubah sifat manusia?" – pertanyaan yang memainkan peran penting sepanjang permainan. Ravel senang dengan jawaban Yang Tak Bernama karena dia menawarkan pemikirannya sendiri; dia mengklaim dia telah membunuh banyak pria di masa lalu yang, alih-alih memberikan jawaban mereka sendiri, mencoba menebak apa jawabannya, yang mereka anggap sebagai satu-satunya jawaban. Saat percakapan berlangsung, Ravel menjelaskan bahwa inkarnasi masa lalu dari Yang Tanpa Nama telah memintanya untuk menjadikannya abadi. Namun, ritualnya dia yang dilakukannya cacat, yang menyebabkan The Nameless One berisiko kehilangan ingatannya setiap kali dia mati. Dia juga mengungkapkan bahwa kematian yang dia pisahkan darinya tidak dihancurkan, dan selama dia masih hidup, kematiannya pasti masih utuh di suatu tempat. Karena tidak mengetahui di mana letaknya, dia menyarankan agar dewa Trias yang jatuh mungkin mengetahuinya. Ravel kemudian mencoba untuk menahan Yang Tanpa Nama dan kelompoknya di sana dengan paksa, dan mereka harus mengalahkannya dalam pertempuran. Setelah mereka melakukannya dan meninggalkan labirin, Ravel diketahui telah memalsukan kematiannya. Makhluk yang dikenal sebagai Yang Transenden kemudian muncul, dan membunuh Ravel setelah percakapan singkat. Portal yang ditemukan The Nameless One dan kelompoknya di labirin membawa mereka ke kota Curst, sebuah kota gerbang di perbatasan Outlands dan Carceri, untuk menemukan Trias. Menemukan dia dipenjara secara ajaib di bawah Curst, Yang Tanpa Nama menawarkan bantuan untuk membebaskannya dengan imbalan jawaban. Melakukan hal tersebut, Trias kemudian mengaku tidak mengetahui di mana letak kematian The Nameless One, namun mengarahkannya ke arah lain. Yang Tanpa Nama kemudian mengunjungi Outlands dan Baator, di mana dia mengetahui bahwa kematiannya terletak di tempat yang dikenal sebagai Benteng Penyesalan, dan hanya Trias yang tahu cara mengaksesnya. Sementara itu, Curst telah "meluncur" dari perbatasan Outlands ke wilayah Carceri yang kacau karena kekacauan yang ditimbulkan oleh Trias setelah The Nameless One membebaskannya. Setelah bertarung di kota melawan kelompok besar iblis, Yang Tak Bernama dan kelompoknya mencapai Trias, yang juga mereka lawan. Setelah Trias cukup lemah melalui pertarungan, dia memberitahukan hal itu kepada The Nameless One portal ke Benteng Penyesalan terletak di dalam kamar mayat Sigil, tepat di sebelah tempat Yang Tanpa Nama terbangun. Di Benteng Penyesalan, Yang Tak Bernama bertemu dengan tiga inkarnasi masa lalunya: satu praktis, satu baik, dan satu paranoid. Yang Tanpa Nama mengetahui bahwa inkarnasi "baik" adalah manusia asli yang dibuat abadi oleh Ravel, dan mengetahui bahwa dia telah melakukan dosa yang sangat mengerikan dalam hidupnya. Menyadari bahwa dia akan terkutuk untuk menderita di Alam Bawah ketika dia meninggal, dia mencari keabadian untuk memberinya waktu untuk menebus dosa-dosanya. Sayangnya, kehilangan ingatan yang dideritanya setelah setiap kematian dan reinkarnasi menggagalkan rencana ini. Setelah bergabung dengan inkarnasi masa lalunya melalui dialog atau pertempuran, memperoleh gabungan pengalaman dan pengetahuan, Yang Tanpa Nama menghadapi perwujudan kematiannya, Yang Transenden, yang mengungkapkan bahwa sejak dipisahkan dari Yang Tanpa Nama, ia telah menikmati kebebasannya dan telah menghapus petunjuk yang mungkin mengarahkan Yang Tanpa Nama untuk menemukan kebenaran. Bergantung pada pilihan pemain, The Nameless One akan membunuh The Transcendent One melalui pertempuran, meyakinkannya untuk bergabung kembali dengannya, atau melakukan bunuh diri dengan senjata khusus, dengan salah satu opsi mengakhiri keabadiannya. Yang Tanpa Nama kemudian terbangun di medan perang di Alam Bawah, dan menerima takdirnya untuk bertarung selamanya dalam Perang Darah. Pengembangan Pada tahun 1997, desainer game menghasilkan dokumen setebal 47 halaman yang menguraikan premis dan pernyataan visi game, dan digunakan untuk menyampaikan ide tersebut kepada manajemen di Interplay. Awalnya, permainan itu seharusnya disebut Ritus Terakhir, dan mereka menggambarkan permainan itu sebagai fantasi "avant-garde" untuk membedakannya dari fantasi tinggi. Dokumen tersebut juga berisi karya seni konsep untuk karakter dan area permainan. Ini dirilis untuk Windows pada 10 Desember 1999, di Amerika Serikat dan pada 7 Januari 2000 di Inggris, sebagai salah satu dari tiga game Planescape yang dikembangkan oleh Black Isle pada saat itu, bersama dengan game PlayStation oleh Colin McComb berdasarkan King's Field dari FromSoftware, dan game PC oleh Zeb Cook; dua lainnya dibatalkan, dan hanya Ritus Terakhir yang dirilis sebagai Siksaan. McComb, salah satu desainer pengaturan Planescape secara keseluruhan, bergabung dengan proyek Torment setelah permainannya gagal. Sejak awal, desainer Planescape: Torment bermaksud untuk menantang konvensi permainan peran tradisional: permainan ini tidak menampilkan naga, elf, goblin, atau ras fantasi umum lainnya; hanya ada tiga pedang; tikus yang dihadapi dalam game ini cukup sulit untuk dikalahkan; dan undead terkadang terbukti lebih simpatik dibandingkan manusia. Para desainer menjelaskan bahwa sebagian besar RPG cenderung memiliki pendekatan yang "benar" dalam memecahkan masalah, yang hampir selalu merupakan pendekatan yang baik secara moral. Mereka menyebutnya "dapat diprediksi dan bodoh" dan ingin membuat permainan dengan fleksibilitas moral yang lebih besar, di mana masalah tertentu mungkin memiliki "dua kesalahan atau dua hak". Pencarian utamanya bukan tentang menyelamatkan dunia, tapi tentang memahami Yang Tak Bernama dan keabadiannya. Kematian (protagonis atau teman-temannya) sering kali hanya merupakan hambatan kecil, dan bahkan terkadang diperlukan. Menurut desainer dan penulis utama Chris Avellone, Planescape: Torment terinspirasi oleh buku, komik, dan permainan, termasuk Archie Comics, The Chronicles of Amber, The Elementals, dan Shadowrun. Garis besar permainan tahun 1997 juga merujuk pada The Lord of the Rings untuk mendeskripsikan beberapa karakter. Saat mengerjakan Planescape: Torment, Avellone secara bersamaan mengerjakan Fallout 2. Dalam sebuah wawancara dari tahun 2007, dia mengatakan bahwa Fallout 2 membantunya memikirkan kembali kemungkinan dialog di Planescape: Torment (dan di game selanjutnya dia terlibat di dalamnya, termasuk Neverwinter Nights 2). Produser Guido Henkel mengomentari penyederhanaan aturan AD&D: "Saya pikir kami masih menganggap serius aturan AD&D dan kami mengikuti aturan tersebut. Kami hanya mengambil kebebasan untuk menghilangkan beberapa 'biaya tambahan'." Kredit game ini juga menyebutkan Final Fantasy VII sebagai inspirasinya. Saat mengembangkan karakter Ravel Puzzlewell, Avellone mengira pembuat teka-teki samar yang jatuh cinta dengan karakter pemain dan yang dengan tulus mencoba membantu orang hanya untuk menjadikannya bumerang baginya akan menjadi antagonis yang menarik. Avellone mengibaratkan kehidupan Ravel dengan semak duri yang bercabang "membentang melintasi pesawat" dan menyinggung inkarnasi lain dari dirinya yang ada sebagai karakter dalam karya video game Avellone lainnya; dalam postingan blog tahun 2007, dia menganggap karyanya di Ravel sebagai salah satu pengalaman yang paling dia banggakan dalam kariernya, dan hal itu menginformasikan tulisannya untuk karakter Knights of the Old Republic II Kreia. Avellone mengatakan bahwa banyak ide dalam permainan "hanya dapat dikomunikasikan melalui teks, hanya karena tidak ada orang yang mempunyai anggaran atau sumber daya untuk sepenuhnya mewujudkan banyak dari karya fantasi ini melalui TV atau film". Pada akhirnya, Avellone telah menyatakan penyesalannya tentang fokus permainan yang terlalu besar pada dialog, karena dia merasa hal ini mengganggu mekanisme permainan secara keseluruhan, khususnya sistem pertarungan. Naskah permainan berisi sekitar 800.000 kata, setelah pratinjau awal menunjukkan bahwa permainan tersebut hanya akan berdurasi sekitar 20 jam. Dalam beberapa wawancara, produser Guido Henkel menyatakan bahwa dia semakin frustrasi dengan tekanan yang diberikan manajemen Interplay pada tim pengembangan setelahnya. Penawaran umum perdana Interplay. Meskipun hanya beberapa subplot dan karakter tambahan yang harus dibuang untuk memenuhi tanggal rilis yang direncanakan, dia menuduh manajemen Interplay mengabaikan tim pengembangan mengenai hal-hal seperti desain paket dan pemasaran. Henkel mengatakan bahwa itu adalah tujuan utamanya untuk mencegah game tersebut "lumpuh" sebelum meninggalkan Interplay ketika game tersebut mencapai status beta. harus membuat keputusan yang tidak populer, perannya kemudian diremehkan. Pada tahun 2011, Henkel juga mengungkapkan bahwa wajah The Nameless One pada seni kotak permainan didasarkan pada wajah aslinya, karena sehari sebelum pemotretan sampul dijadwalkan berlangsung, model yang dikontrak untuk tampil di kotak mundur karena konflik penjadwalan, jadi Guido Henkel diusulkan untuk menggunakan wajahnya. Riasan berlangsung sekitar dua jam, dan fotografi memakan waktu 45 menit, Henkel berkata: "Wajah saya merah seperti a bit dan dibakar sepanjang hari, karena pelarut yang digunakan untuk menghilangkan peralatan. Meskipun demikian, semuanya sangat berharga". Game ini menggunakan Infinity Engine, mesin game yang awalnya dikembangkan oleh BioWare untuk Baldur's Gate. Namun, Planescape: Torment dikembangkan menggunakan Infinity Engine sebelum Baldur's Gate dirilis, sehingga penerimaan mesin tersebut di pasar masih belum diketahui. Black Isle membuat modifikasi pada mesin agar sesuai dengan game tersebut. Misalnya, karakter yang dapat dimainkan dapat berlari, dan sprite karakter serta latar belakangnya lebih besar dan lebih detail. Ukuran dan detail yang lebih besar tercapai. dengan mendekatkan perspektif ke permukaan. Sihir juga merupakan bagian penting dari desain game, dan tim yang terdiri dari empat desainer hanya mengerjakan visual dan mekanisme mantra. Selain pelokalan resmi, misalnya yang dibuat oleh CD Projekt untuk pasar Polandia, komunitas penggemar mengembangkan terjemahan game dalam bahasa Spanyol, Hongaria, dan Italia. Ketika Interplay menghentikan dukungan untuk Planescape: Torment setelah patch resmi 1.1, beberapa bug yang belum diperbaiki diperbaiki oleh patch tidak resmi yang dibuat oleh penggemar mod menambahkan kembali item dan misi yang dihilangkan dari versi final game atau fitur baru seperti dukungan layar lebar. Awalnya, Interplay mempekerjakan musisi dark ambient Lustmord untuk membuat skor musik untuk game tersebut. Dia mengerjakan proyek tersebut selama empat bulan, menulis lebih dari 40 karya asli arah, yang ingin suaranya tidak terlalu ambien dan "lebih mirip dengan John Williams". Pertama kali mengerjakan proyek video game, Lustmord menganggap pengalaman itu "mengerikan", akhirnya menggunakan kembali beberapa elemen dari musik di albumnya tahun 2001, Metavoid. Karena membutuhkan soundtrack pengganti yang diselesaikan dengan cepat, Interplay kemudian menghubungi dan meminta Mark Morgan, yang pernah mengerjakan game Black Isle Studios lainnya, untuk melakukannya. Dua tema tambahan ditulis oleh Richard Band. Pemeran pengisi suara game ini termasuk Michael T. Weiss, Sheena Easton, Rob Paulsen, Mitch Pileggi, Dan Castellaneta, Keith David, Jennifer Hale, John de Lancie, dan Tony Jay. Setelah game tersebut dirilis, pengulas Game Revolution memuji suaranya, dengan mengatakan bahwa "Saat Anda berada di kota yang ramai, kedengarannya seperti kota yang ramai. Berjalanlah melewati bar, dan Anda akan mendengar suara pengunjung yang mabuk di dalam. Berjalanlah di dekat pelelangan budak, dan Anda akan mendengar juru lelang memanggil. Pergi ke pesta di aula festival, dan kedengarannya seperti pesta". Pengulas yang sama juga menyatakan "Planescape memiliki suara terbaik yang pernah saya dengar dalam sebuah game." IGN memberikan suara 8,5 dari 10 dan mencatat bahwa "Game ini memiliki ucapan dan efek suara yang fantastis, tetapi yang lebih mengesankan adalah cara efek tersebut memudar masuk dan keluar bergantung pada seberapa dekat Anda berdiri dengannya." Adaptasi Sebuah buku dengan nama yang sama ditulis oleh Ray dan Valerie Vallese dan dirilis oleh Wizards of the Coast pada tahun 1999. Plot buku ini hanya mengikuti alur permainan secara longgar, memberikan peran yang jauh lebih besar kepada Fhjull Forked-Tongue, karakter pendukung kecil dari permainan yang menyarankan Yang Tanpa Nama untuk mencari Pilar Tengkorak di lapisan pertama Baator untuk mendapatkan jawaban, dan akhir ceritanya sangat berbeda dari permainan. Buku tersebut juga tidak mengikuti materi sumber dalam adaptasi karakter permainan; misalnya, dalam game, tidak adanya nama karakter utama merupakan tanda keadaannya yang tidak lengkap dan sumber perlindungan karena anonim. Dalam buku tersebut, protagonis memilih nama yang tepat dan dipanggil "Thane" oleh rekan-rekannya. Maciej Miszczyk dari Game Keras 101 menganggap buku itu "hambar dan tidak menarik", menawarkan "sesuatu yang baru bagi mereka yang telah menyelesaikan permainannya", dan "alternatif inferior" bagi mereka yang belum pernah mencoba permainan tersebut. Untuk rilis ulang game tersebut pada tahun 2010 di GOG.com, novelisasi kedua yang lebih akurat yang diproduksi oleh Rhyss Hess disertakan di dalamnya, berdasarkan skrip game oleh Chris Avellone dan Colin McComb. Novelisasi ketiga diselesaikan pada tahun 2013 oleh penggemar melalui gabungan teks dalam game, novelisasi Rhyss Hess, dan Let's Play berbasis teks oleh pengguna ShadowCatboy di forum Something Awful. Proyek ini diedit oleh Logan Stromberg dan secara luas dianggap sebagai adaptasi terbaik dari game tersebut. Penerimaan Planescape: Torment menerima pujian kritis luas setelah dirilis. Pengulas GameSpot mengatakan bahwa "Ini jelas merupakan permainan role-playing komputer tradisional terbaik tahun ini", sebuah komentar yang kemudian diperluas oleh situs web tersebut menjadi "salah satu yang terhebat yang pernah ada". Allen Rausch, menulis untuk retrospektif GameSpy tahun 2004 "A History of D&D Video Games", berkomentar bahwa Black Isle Studio-studio "melakukan yang terbaik dalam hal ini, menciptakan pengalaman yang benar-benar unik yang belum dapat ditandingi oleh RPG mana pun sejak saat itu". Gameplaynya sering dibandingkan dengan Baldur's Gate, game Interplay lain yang menggunakan mesin yang sama dengan Planescape: Torment. Robert Mayer dari Majalah Computer Games berkomentar bahwa ini adalah "permainan yang kelam dan menarik. Ada banyak humor yang mengerikan, beberapa referensi seksual yang agak menyimpang, dan cukup banyak keanehan yang membuat para penggemar fantasi Tolkienesque mencari salinan The Hobbit mereka." Kieron Gillen dari PC Gamer UK berkomentar bahwa "Planescape: Torment berusaha menjadi ikonoklastik dalam genre yang paling stereotip. Kami mendukungnya." Premis dan tulisan game ini diterima dengan hangat; sebuah ulasan di The New York Times mencatat "Tingkat detail permainan dan dampak emosionalnya telah mendorong beberapa pemain untuk memilih rekan sastra." Para pengulas senang dengan kemampuan membentuk perjalanan karakter sesuai keinginan mereka. Pada tahun 2005, GameSpot menyatakan "Planescape: Torment kemungkinan besar merupakan implementasi terbaik dari permainan peran karakter jahat yang pernah muncul di komputer atau video game hingga saat ini". Nameless One yang bertato berat, egosentris, dan berpotensi egois disambut sebagai perubahan kecepatan dari pahlawan RPG konvensional, yang dianggap sebagai orang yang berbuat baik dan dapat diprediksi. Peninjau juga menyetujui kemampuan protagonis untuk mendapatkan kekuatan baru dengan "mengingat" kehidupan masa lalu. Representasi gelap dan beragam dari pengaturan D&D di Planescape dipuji sebagai permulaan baru dari fantasi tradisional permainan peran komputer. pertandingan. Sebuah ulasan di Generasi selanjutnya memuji game tersebut, dengan mengatakan bahwa "Torment menawarkan gameplay RPG terbaik yang dapat ditemukan siapa pun di rak-rak toko, dengan mudah." Uros Jojic dari Actiontrip berkomentar bahwa "Planescape: Torment membuktikan bahwa membuat game yang inventif, menyenangkan, dan menyegarkan dapat dilakukan di "lautan klon" ini. Membuat sistem Planescape edisi komputer adalah kemenangan lain bagi Black Isle Studios." Dalam artikel Studi Game bulan Maret 2000, Diane Carr menyebut latar game tersebut sebagai "pertunjukan aneh, cerita panjang, kebun binatang, dan sekumpulan keingintahuan yang banyak bicara" dan menggambarkan makhluk dan monster dalam game tersebut sebagai "aneh, bukan menakutkan". Cindy Yans dari Computer Games Magazine menggambarkan latarnya sebagai "dunia di mana pengetahuan dan pikiran memiliki kekuatan lebih dari pedang. Keyakinan memiliki kemampuan untuk membentuk kembali dunia, membunuh dan menghidupkan kembali kekuatan, serta mengubah hukum fisika." Cindy Vanous dari Computer Games Magazine mencatat bahwa "Bestiary Planescape menampilkan banyak hal yang tidak diketahui, dan lanskapnya merupakan permadani keanehan yang selalu berubah." Planescape: Torment adalah video game pertama yang berlatar dunia Planescape. Batasan [Planescape Torment] sulit dipahami.... Bahkan pilihan kecil pun memiliki hasil yang beragam dan tidak dapat diprediksi, mengarahkan pemain ke insiden, konfrontasi, atau tidak banyak. Permainan ini menolak resolusi atau bahkan pemahaman. Teks bertele-tele seperti Planescape Torment memantul ketika Anda mencoba dan berhasil, teks tersebut menolak totalisasi. Ia mempunyai saat-saat "terburu-buru" dan konfrontasi, namun ia ingin dinikmati, dijelajahi, bersama teman-teman bersenjata. Itu aspek teknis permainan juga dipuji. Meskipun pada saat dirilis pada akhir tahun 1999, resolusi default 640x480 Planescape: Torment tidak dianggap terlalu canggih, pengulas puas dengan desain seni dan warna lingkungannya. Suara dan musik game tersebut digambarkan sebagai "jauh di atas norma" dan "luar biasa", dan salah satu pengulas menyatakan bahwa satu-satunya keluhannya tentang musik tersebut adalah "tidak cukup". Pengulas lain mengatakan bahwa Planescape: Torment memiliki "suara terbaik" yang pernah mereka dengar di video game. GamePro menyatakan, "... karakter berbicara dengan bakat aktor suara profesional sejati selama dialog penting". Grafik game ini diterima dengan cukup baik, dengan PC Gaming yang mengatakan bahwa "[grafiknya] bisa jadi sedikit kurang bagus, meskipun beberapa efek mantra pasti terlihat sangat bagus", sebuah pernyataan bergema di NextGen yang menyatakan bahwa "efek mantra yang menakjubkan... akan mengingatkan Anda pada game Final Fantasy dua dimensi." Antarmuka game ini mendapat komentar positif. PC Gamer edisi AS mengomentari peta otomatis, yang secara otomatis menandai lokasi penting dan memungkinkan pengguna menambahkan catatan khusus, dan pada jurnal, yang memisahkan misi yang sudah selesai dari misi yang belum selesai. PC Gamer juga memuji penyempurnaan Mesin Infinity, seperti penggunaan menu radial, yang memungkinkan pemain untuk tetap fokus pada permainan daripada mengelola banyak layar dan "mengutak-atik jendela dan tombol". ... kami terhanyut oleh Planescape: Torment. Itu bukan mesin yang efektif, gila karakter, atau tanah mewah yang memenangkan kita. Itu adalah alur cerita yang kaya. Kisah ini lebih mencerminkan jati diri Anda dibandingkan game apa pun yang pernah dibuat. Kritik terhadap game ini sangat minim dan masalah umumnya digambarkan sebagai masalah kecil, tetapi mencakup keluhan tentang waktu muat yang lama di komputer pada hari itu, atau game yang melambat selama pertempuran. Bug bertanggung jawab untuk memperlambat permainan ketika aset grafis tingkat tinggi muncul di layar pada saat yang sama, tetapi dilaporkan bahwa perbaikan telah dirilis untuk memecahkan masalah tersebut. Derek Williams dari Allgame menganggap pertarungan game ini sederhana (dibandingkan dengan Diablo), yang membuat game ini terlalu mudah. Ulasan besar yang paling negatif datang dari Eurogamer, yang memberi game tersebut tujuh dari sepuluh (dan kemudian meningkatkannya menjadi delapan saat game tersebut ditambal). Peninjau mereka menyatakan ketidaksukaannya terhadap keabadian karakter pemain, dengan mengatakan bahwa hal itu membuat kehidupan karakter "murah dan tidak berarti", meskipun ulasan lain menyambut baik aspek ini, dengan mengatakan bahwa hal itu "diimplementasikan dengan sempurna" dan tidak membuat permainan lebih mudah. Eurogamer juga tidak menyetujui jumlah pengalaman yang diberikan untuk dialog tertentu di kemudian hari dalam permainan. Namun, ulasan lain menyebut ini sebagai salah satu hal utama yang mengangkat Planescape: Torment di atas format RPG standar. Beberapa pengulas juga mengkritik AI yang merintis jalan permainan ini sebagai "kurang mengesankan". Penghargaan Planescape: Torment sering disebut sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa dan telah menarik banyak pengikut. Itu diberikan beberapa penghargaan Pilihan Editor, dinobatkan sebagai RPG of the Year untuk tahun 1999 oleh GameSpot dan Computer Gaming World, dan memenangkan Game of the Year dari Vault Network untuk tahun 1999. PC Gamer AS menobatkan Planescape: Torment sebagai "Game of the Month" dalam edisi Maret 2000 mereka (edisi di mana ulasan game tersebut muncul). Majalah ini juga menominasikan Torment untuk penghargaan "Game Roleplaying Terbaik" tahun 1999, yang akhirnya diberikan kepada System Shock 2. Pada Penghargaan Prestasi Interaktif Tahunan ke-3, Planescape: Torment dinobatkan sebagai finalis oleh Akademi Seni & Sains Interaktif untuk "Petualangan Komputer/Game Bermain Peran Terbaik Tahun Ini" dan "Prestasi Luar Biasa dalam Pengembangan Karakter atau Cerita". Pada tahun 2006, A.V. Klub memasukkan Planescape: Torment ke dalam daftar "11 Momen Teraneh Video Gaming", karena permainan tersebut menggunakan kematian sebagai sarana untuk memajukan plot. Pada tahun 2006, Gamasutra menyurvei para profesional industri video game dengan pertanyaan: "Permainan peran manakah sepanjang sejarah genre ini yang menurut Anda telah membuat 'lompatan kuantum' terbesar, dan mengapa?". Planescape: Torment menduduki peringkat kedua secara keseluruhan setelah Fallout, membuatnya mendapatkan "Quantum Leap Award". Permainan ini juga mendapat penghargaan terhormat untuk penghargaan yang sama dalam kategori "Bercerita". Pada bulan Desember 2008, IGN memuji game tersebut karena memiliki "beberapa penulisan dan karakterisasi terbaik yang pernah ada dalam game". Pada tahun 2009, Bit-tech memasukkan Planescape: Torment ke dalam daftar "30 Game PC untuk Dimainkan Sebelum Anda Mati". Avellone dianugerahi penghargaan "Gaming Globe" Eurogamer untuk Desainer Terbaik pada tahun 2000 atas karyanya di Planescape: Torment, dan The Nameless One dianggap sebagai Karakter Utama Pria Terbaik. peringkat IGN Planescape: Torment menduduki peringkat kedua dalam daftar "11 Game Dungeons & Dragons Terbaik Sepanjang Masa" pada tahun 2014. Ian Williams dari Paste menilai game ini #1 dalam daftar "10 Videogame Dungeons dan Naga Terbesar" miliknya pada tahun 2015. Pemain PC memasukkan Torment ke dalam daftar RPG terbaik mereka di PC. Itu ditempatkan di No. 13 dalam daftar "100 RPG Terbaik Sepanjang Masa" Game Informer, dan termasuk di antara "RPG terbaik di PC" PCGamesN juga. Penjualan Di Amerika Serikat, Planescape: Torment terjual 73.000 eksemplar pada Maret 2000, angka yang dianggap di bawah standar oleh Desslock dari Computer Gaming World. Membandingkan performa komersial game tersebut dengan Ultima IX: Ascension, Desslock mengatakan bahwa "sebagian besar penjualan Torment terjadi pada tahun 2000, sedangkan penjualan Ascension sebagian besar terjadi pada tahun 1999, meskipun Ascension dirilis lebih lambat pada tahun 1999 daripada Torment." Dia menghubungkan pertumbuhan penjualan relatif Torment di tahun kedua dengan ulasan positif dan promosi dari mulut ke mulut. Di Inggris, Torment muncul di No. 3 dalam daftar penjualan game komputer mingguan Chart-Track untuk periode 9-15 Januari 2000. Game ini tetap berada di 5 besar mingguan Chart-Track selama dua minggu berikutnya, dan mengamankan debut tempat ketiga di 10 besar bulanan perusahaan. Richie Shoemaker dari PC Zone mencatat pada saat itu, "Pada bulan Januari hanya ada satu rilis baru yang memberikan dampak: pemain peran aneh dari Black Isle Studios, Planescape: Torment." Di pasar Jerman, game ini terjual 50.000 unit pada pertengahan tahun 2000, setelah debut di No. 6 di tangga lagu pada bulan Januari. Ia melanjutkan untuk mengklaim posisi 12, 30 dan 53 dari Februari hingga April. Menurut Pemain PC, Virgin Interactive "hanya sedikit kecewa" dengan kinerja komersialnya di wilayah tersebut; penulis Udo Hoffman mencatat bahwa permainan ini pada dasarnya dirancang untuk "kelompok sasaran yang lebih matang dan karena itu lebih kecil". Ernest Adams dari Gamasutra kemudian menggambarkan kinerja Torment secara keseluruhan sebagai "kekecewaan komersial". Menurut Chris Avellone, permainan tersebut tidak menghasilkan kesuksesan finansial yang besar, namun pada akhirnya menguntungkan. Pada tahun 2017, Brian Fargo memperkirakan penjualan ritel seumur hidup game tersebut sekitar 400.000 unit. Warisan Game ini dirilis ulang dalam bentuk DVD pada tahun 2009, dan untuk dibeli di GOG.com pada tanggal 28 September 2010. Setelah pengumuman Baldur's Gate: Enhanced Edition, Beamdog's Overhaul Games mengumumkan niat mereka untuk merombak lebih banyak game yang berlatar dunia Dungeons & Dragons, pada awalnya hanya menamai Planescape: Torment. Mereka mengatakan bahwa rilis seperti itu akan bergantung pada kesuksesan Baldur's Gate: Enhanced Edition. Pada November 2012, Penny Arcade Report menulis bahwa Brian Fargo, kepala inXile Entertainment, telah memperoleh hak atas Torment. Pada bulan Januari 2013, Brian Fargo mengumumkan bahwa penerus spiritual, berjudul Torment: Tides of Numenera, sedang dalam produksi dan akan berlatarkan alam semesta Numenera yang diciptakan oleh Monte Cook. Desain game ini dipimpin oleh Colin McComb, yang membantu merancang pengaturan Planescape dan Torment, dan dirilis pada Februari 2017. Sekuelnya, berjudul Planescape: Unraveled, sedang dikembangkan oleh Beamdog setelah selesainya Baldur's Gate: Siege of Dragonspear. Proyek ini dirancang oleh David Gaider, dengan Avellone bertugas di a kapasitas konsultasi. Namun, akhirnya dibatalkan pada tahun 2016. Edisi yang Ditingkatkan Planescape: Torment: Edisi yang Ditingkatkan, versi permainan yang ditingkatkan, dibuat oleh Beamdog dan dirilis pada 11 April 2017. Diumumkan pada Maret 2017 untuk PC Windows, macOS, dan Linux, serta untuk perangkat iOS dan Android. Ini menampilkan peningkatan serupa yang telah dilakukan Beamdog untuk edisi penyempurnaan lainnya. Avellone memberikan bantuan dengan membantu mengatur perbaikan pada game. Beamdog memiliki akses ke kode sumber asli dan dokumen desain untuk game tersebut, dan melalui itu ia dapat memulihkan dan menyertakan beberapa konten yang dikeluarkan dari rilis aslinya, menggunakan bantuan Avellone untuk menyempurnakan bagian yang tidak lengkap atau hilang. Mereka tidak mengubah permainan secara signifikan, dengan CEO studio Trent Oster mengatakan bahwa melakukan perbaikan yang lebih besar pada pekerjaan mereka akan sebanding dengan "pada dasarnya masuk dan mengecat ulang senyuman Mona Lisa di sini". Skybound Games, sebuah divisi dari Skybound Entertainment, merilis versi remaster Beamdog ke Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One pada tanggal 15 Oktober 2019. Catatan Referensi Bacaan lebih lanjut Fannon, Sean Patrick (Agustus 1999). "Planescape menggunakan PC". Pemain InQuest. Nomor 52. Hiburan Penyihir. P. 26. Moscatello, Rick (November 1998). "Pemandangan Sakit". Sang Duelist. Nomor 32. Penyihir Pantai. P. 88. Torner, Evan (2019). "Planescape: Siksaan: Perendaman". Di Payne, Matthew Thomas; Huntemann, Nina B. (eds.). Cara Memainkan Video Game. Pers Universitas New York. hal.52–58. doi:10.18574/nyu/9781479830404.003.0010. ISBN 978-1-4798-3040-4. Tautan eksternal Situs web resmi Situs web resmi (diarsipkan) Planescape: Siksaan di MobyGames Planescape: Siksaan di IMDb

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamekoi855unduhapkaplikasiandroidmusik, versi 1.0.0.