Tentang game ini
Fallout 4 adalah game role-playing aksi tahun 2015 yang dikembangkan oleh Bethesda Game Studios dan diterbitkan oleh Bethesda Softworks. Ini adalah game utama keempat dalam seri Fallout dan dirilis di seluruh dunia pada 10 November 2015, untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One, dengan versi untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S dirilis pada 25 April 2024. Dunia terbuka diatur dalam lingkungan pasca-apokaliptik yang meliputi kota Boston di Amerika dan wilayah Massachusetts sekitarnya, yang dalam game dikenal sebagai "Persemakmuran". Cerita utamanya terjadi pada tahun 2287, 10 tahun setelah peristiwa Fallout 3 dan 210 tahun setelah bencana nuklir yang dikenal sebagai "Perang Besar". Pemain mengambil kendali atas karakter yang disebut sebagai "Sole Survivor", yang muncul dari stasis kriogenik jangka panjang di Vault 111, tempat perlindungan dampak nuklir bawah tanah. Setelah menyaksikan pembunuhan pasangan mereka dan penculikan putra mereka Shaun, Satu-Satunya Orang yang Selamat berkelana ke Persemakmuran untuk mencari anak mereka yang hilang. Pemain menjelajahi dunia permainan yang bobrok, menyelesaikan misi, membantu faksi, dan memperoleh poin pengalaman untuk naik level dan meningkatkan kemampuan karakter mereka. Fitur-fitur baru dalam seri ini mencakup kemampuan untuk mengembangkan dan mengelola pemukiman dan sistem kerajinan ekstensif di mana bahan-bahan yang diambil dari lingkungan dapat digunakan untuk membuat bahan peledak, meningkatkan senjata dan baju besi, serta membangun, melengkapi, dan meningkatkan pemukiman. Ini adalah game pertama dalam seri ini yang menampilkan protagonis bersuara penuh. Fallout 4 menerima ulasan positif dari para kritikus; banyak yang memuji kedalaman dunia, kebebasan pemain, jumlah konten secara keseluruhan, kerajinan, cerita, karakter, dan soundtrack. Kritik terutama diarahkan pada elemen permainan peran yang disederhanakan dibandingkan dengan pendahulunya dan masalah teknis. Ini mengirimkan 12 juta unit ke pengecer, yang menghasilkan US$750 juta dalam 24 jam pertama peluncurannya. Ia menerima banyak penghargaan dari berbagai publikasi game dan acara penghargaan, termasuk penghargaan masing-masing untuk Game of the Year dan Best Game di D.I.C.E. Penghargaan dan Penghargaan British Academy Games. Bethesda merilis enam add-on konten yang dapat diunduh, termasuk perluasan Far Harbor dan Nuka-World. Versi yang menggabungkan game dasar, konten yang dapat diunduh, dan semua konten Klub Penciptaan yang dirilis sebelumnya, disebut Fallout 4: Anniversary Edition, dirilis pada 10 November 2025, untuk semua platform, diikuti oleh versi Nintendo Switch 2 pada 24 Februari 2026. Gameplay Fallout 4 adalah game bermain peran aksi yang berlatar lingkungan dunia terbuka. Gameplaynya mirip dengan Fallout 3 dan Fallout: New Vegas, dua iterasi utama sebelumnya dalam seri ini. Namun, berbeda dengan dua judul sebelumnya, gameplay senjatanya ditangani oleh id Software. Fitur yang kembali mencakup kamera yang dapat beralih antara perspektif orang pertama dan orang ketiga. Fallout 4 memperkenalkan fitur-fitur termasuk sistem armor berlapis, pembangunan markas, sistem dialog yang menampilkan 111.000 baris dialog, dan sistem kerajinan yang mengimplementasikan setiap objek dalam game yang dapat dijarah pemain. Musuh seperti Tikus Mole, Raiders, Rad Kecoak, Mutan Super, Cakar Maut, dan Ghoul Liar kembali bersama rekannya, Dogmeat. Pemain dapat dengan bebas berkeliaran di dunia game dan meninggalkan percakapan kapan saja. Jika pemain telah menemukan lokasi tertentu, mereka dapat melakukan perjalanan cepat ke sana, kecuali bermain pada "Kesulitan Bertahan Hidup", di mana perjalanan cepat dinonaktifkan. Senjata dapat dikustomisasi; permainan ini mencakup lebih dari 50 senjata, yang dapat dibuat dengan berbagai modifikasi, seperti penerima, jenis laras, dan fokus laser, dengan lebih dari 700 modifikasi tersedia. Power Armor seperti power armor T45 didesain ulang agar lebih mirip kendaraan daripada baju zirah. Ia harus ditenagai dengan "inti fusi" seperti baterai agar dapat beroperasi paling efisien. Power Armor dapat dimodifikasi, memungkinkan pemain untuk menambahkan item seperti jet pack atau memilih jenis pelapisan armor terpisah untuk setiap bagian dari pakaian tersebut. Fitur baru dari seri ini adalah kemampuan untuk membuat dan mendekonstruksi pemukiman dan bangunan. Pemain dapat memilih dan memecah banyak objek dan struktur dalam game, dan menggunakan bahan mentah yang dihasilkan untuk secara bebas membangun strukturnya sendiri. Kota-kota dapat diberi daya dengan listrik yang berfungsi, menggunakan sistem saluran listrik. Pedagang dan karakter non-pemain (juga disebut NPC) dapat menghuni pemukiman pemain, yang mana pemain harus menyediakan makanan dengan menanam makanan di lahan darurat dan membangun pompa air. Pemain dapat membangun pertahanan di sekitar pemukiman mereka, seperti menara, jebakan, dan bom, untuk bertahan dari serangan acak. Selain itu, pemukiman juga memiliki meteran untuk mengukur kebahagiaan ditingkatkan dengan memenuhi kebutuhan pemukiman (makanan, air, tempat tidur, pertahanan, listrik, dll.) serta memberikan opsi bagi pemukim termasuk "Kursi Tukang Cukur" dan "Stand Perdagangan". Pip-Boy, perangkat komputasi pribadi yang diikatkan ke pergelangan tangan karakter pemain, memungkinkan pemain mengakses menu dengan statistik, peta, data, dan item yang telah diperoleh pemain. Pemain dapat menemukan kartrid permainan, yang disebut Holotapes, yang dapat dimainkan di Pip-Boy atau terminal. Fitur baru untuk antarmuka Pip-Boy adalah aplikasi yang dapat diunduh untuk ponsel pintar dan tablet iOS, Android, dan Windows. Aplikasi opsional ini memungkinkan pemain untuk mengakses antarmuka Pip-Boy di layar terpisah, dan memainkan kartrid game yang dikumpulkan saat tidak memainkan game utama. Fitur gameplay lainnya yang kembali adalah Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). Saat menggunakan V.A.T.S., pertarungan waktu nyata diperlambat (bukannya dihentikan sepenuhnya seperti pada entri sebelumnya), dan aksi dimainkan dari berbagai sudut kamera dalam versi grafis komputer "waktu peluru". Berbagai tindakan, termasuk melepaskan tembakan di V.A.T.S., menghabiskan persediaan Poin Aksi dari Korban Tunggal, sehingga membatasi apa yang dapat dilakukan pemain dalam jangka waktu tertentu. Saat berada di V.A.T.S., pemain dapat menargetkan bagian tubuh individu dengan serangan untuk menimbulkan cedera tertentu; headshots dapat digunakan untuk membunuh dengan cepat atau untuk membutakan, kaki dapat ditargetkan untuk memperlambat pergerakan musuh, dan lawan dapat dilucuti dengan menembakkan senjatanya. Tidak seperti game sebelumnya, di mana pemain memiliki peluang acak untuk memberikan serangan kritis, game tersebut kini dilakukan secara manual PPN Menyerang dengan V.A.T.S akan menguras AP (Action Points) dan V.A.T.S tidak mungkin dilakukan jika AP tidak mencukupi. Besarnya AP yang terkuras oleh setiap penggunaan senjata di V.A.T.S bergantung pada senjata yang digunakan dan modifikasinya. Di awal permainan, pemain diberikan poin untuk digunakan pada sistem perkembangan karakter yang disebut S.P.E.C.I.A.L. Sistem tersebut mewakili tujuh statistik, yaitu kekuatan, persepsi, daya tahan, karisma, kecerdasan, ketangkasan, dan keberuntungan. Ketika pemain memperoleh poin pengalaman yang cukup untuk naik level, mereka membuka kemampuan. Ketika pemain mengalokasikan lebih banyak poin ke statistik, lebih banyak kemampuan yang dapat dibuka. Fasilitas ini dapat ditingkatkan untuk meningkatkan efisiensi protagonis dan membuka kemampuan lebih lanjut. Ada sekitar 275 fasilitas yang tersedia untuk dibuka pemain. Ada batasan level lunak 65535 dan permainan tidak berakhir setelah cerita utama selesai. Pemain hanya boleh bepergian dengan satu teman pada satu waktu, meskipun karakter lain menemani pemain dalam misi tertentu. Teman-teman ini dapat berinteraksi dengan lingkungan atas nama karakter pemain. Misalnya, jika karakter pemain tidak memiliki keterampilan yang diperlukan untuk meretas terminal atau mengambil kunci, mereka dapat memerintahkan rekannya untuk melakukannya untuk mereka. Setiap pendamping yang hadir selain Dogmeat akan bereaksi terhadap tindakan pemain tertentu dalam salah satu dari empat cara (cinta, suka, tidak suka, atau benci), yang meningkatkan atau menurunkan "afinitas" mereka. Menaikkan afinitas rekan hingga 1.000 poin akan membuat mereka "mengidolakan" pemain tersebut dan memberikan keuntungan tertentu. Kemitraan dengan sahabat juga dimungkinkan di afinitas yang lebih tinggi. Pendamping akan meninggalkan layanan pemain secara permanen jika afinitasnya turun cukup rendah, dan beberapa tindakan dapat membuat mereka bermusuhan jika terlihat. Setting Plot Fallout 4 terjadi pada tahun 2287, 10 tahun setelah peristiwa Fallout 3 dan 210 tahun setelah Perang Tiongkok-Amerika, perang antara Amerika Serikat dan Tiongkok atas sumber daya alam, yang berakhir melalui bencana nuklir yang disebut Perang Besar. Latarnya adalah pasca-apokaliptik, meliputi wilayah yang mencakup Boston dan bagian lain New England yang dikenal sebagai "Persemakmuran". Berbeda dengan judul sebelumnya, cerita Fallout 4 dimulai pada hari bom dijatuhkan: 23 Oktober 2077. Permainan ini berlangsung dalam versi sejarah alternatif yang menampilkan estetika Amerika tahun 1940-an dan 1950-an, seperti restoran dan teater drive-in, sementara desain dan teknologi maju ke arah yang dibayangkan pada era tersebut. Alam semesta yang dihasilkan adalah alam retro-futuristik, dimana masyarakat telah cukup berevolusi untuk memproduksi senjata laser, memanipulasi gen, dan menciptakan kecerdasan buatan yang hampir otonom, semuanya dalam batas-batas teknologi tahun 1950-an, seperti meluasnya penggunaan tenaga atom dan tabung vakum, serta memiliki sirkuit terpadu di era digital. Arsitektur, iklan, dan gaya hidup secara umum digambarkan sebagian besar tidak berubah sejak tahun 1950-an, termasuk produk-produk futuristik seperti robot kuda goyang untuk anak-anak dan tempat perlindungan teknologi tinggi yang dikenal sebagai Vaults. Mata uang masyarakat pascaperang didasarkan pada tutup botol, sering kali disebut "tutup". Ada empat faksi utama yang pemain dapat memilih untuk mendukung sepanjang cerita: Institut, sebuah masyarakat hegemoni teknokratis rahasia yang berasal dari bekas Institut Teknologi Persemakmuran yang berspesialisasi dalam penciptaan humanoid buatan yang disebut "synths"; Brotherhood of Steel, sebuah kelompok paramiliter semi-religius yang bertujuan untuk mengatur penggunaan teknologi maju; Minutemen, sebuah milisi yang berdedikasi untuk melindungi permukiman yang membutuhkan bantuan; dan Railroad, sebuah organisasi bawah tanah yang ingin menyelamatkan synth dari Institut. Karakter Karakter pemain berlindung di Vault 111, muncul tepat 210 tahun kemudian pada tanggal 23 Oktober 2287, dan mengambil nama "Sole Survivor". Ada tiga belas kemungkinan teman dalam cerita ini. Dogmeat, seorang Gembala Jerman yang setia, adalah satu-satunya pendamping wajib, tetapi enam lainnya setidaknya harus ditemui: Codsworth, kepala pelayan robotik Satu-satunya Korban; Deacon, seorang agen Kereta Api; John Hancock, walikota pemukiman Goodneighbor; Nick Valentine, prototipe detektif synth; Piper Wright, seorang reporter pemberani; dan Preston Garvey, anggota Minutemen yang tangguh. Enam kemungkinan rekan lainnya adalah Cait, seorang petarung kandang keturunan Irlandia; Curie, seorang ilmuwan robot; Danse, Persaudaraan Baja Paladin; Robert MacCready, seorang tentara bayaran; Kuat, Super Mutan yang bersimpati pada manusia; dan X6-88, seorang Kursus Institut. Tujuh sahabat menjadi pilihan romantis setelah mereka mengidolakan Sole Survivor, terlepas dari jenis kelamin karakter pemain: Cait, Curie, Danse, Hancock, MacCready, Piper, dan Preston. Meskipun Curie tidak bisa jatuh cinta padanya bentuk robot, Satu-satunya Korban dapat melakukannya setelah memindahkannya ke tubuh synth. Cerita Pada tahun 2077, perang nuklir meletus antara Amerika Serikat dan Tiongkok. Di Massachusetts, protagonis dan keluarga mereka—terdiri dari suami mereka Nate atau istri Nora, bergantung pada jenis kelamin yang dipilih pemain, dan bayi laki-laki mereka Shaun—melarikan diri ke Vault 111, mendapatkan izin masuk karena perwakilan Vault-Tec mendaftarkan mereka segera sebelum bom dijatuhkan. Di dalam, anggota keluarga ditipu untuk memasuki wadah kriogenik dan dibekukan hidup-hidup. 150 tahun kemudian, pasangan protagonis dibunuh dan Shaun dibawa pergi oleh kelompok misterius. Sistem pendukung kehidupan tidak berfungsi di kemudian hari dan membuat protagonis tidak membeku, yang meninggalkan podnya, menyadari bahwa mereka adalah Satu-satunya yang Selamat dari Vault 111 karena penghuni yang tersisa telah meninggal. Mereka muncul dari brankas menuju gurun yang sekarang dikenal sebagai Persemakmuran. Sekembalinya ke rumah, pemain bertemu kembali dengan mantan kepala pelayan robot mereka, Codsworth, yang mengungkapkan bahwa total 210 tahun telah berlalu sejak serangan nuklir. Atas saran Codsworth, Korban Tunggal mencapai kota terdekat Concord, berteman dengan seekor anjing bernama Dogmeat dan anggota Minutemen versi yang dihidupkan kembali bernama Preston Garvey. Di Diamond City, sebuah pemukiman yang dibangun di dalam Fenway Park, Satu-satunya Korban mengetahui bahwa sebuah organisasi bernama Institut telah menakuti Persemakmuran dengan menculik manusia dan menggantinya dengan synth—robot humanoid yang tidak dapat dibedakan dari manusia sungguhan. Setelah menyelamatkan prototipe detektif swasta synth Nick Valentine, itu Satu-satunya Korban mengungkap identitas pembunuh pasangan mereka sebagai tentara bayaran Conrad Kellogg, yang terus mereka buru dan bunuh, meskipun dia menghabiskan saat-saat terakhirnya untuk mengungkapkan bahwa Shaun ada di dalam Institut. Sementara itu, Brotherhood of Steel tiba di Persemakmuran dari Capital Wasteland dengan menggunakan pesawat yang dimodifikasi, dipimpin oleh Penatua Arthur Maxson. The Sole Survivor menggunakan perangkat cybernetic dari otak Kellogg untuk mengakses ingatannya dengan bantuan Dr. Amari, seorang spesialis otak, dan belajar bahwa satu-satunya cara untuk masuk ke Institut adalah melalui teleportasi. Mereka melacak mantan ilmuwan Institut Brian Virgil untuk meminta bantuan dalam menyusup ke dalamnya, dan dia memberikan skema untuk perangkat teleportasi besar. Menerima bantuan dari Railroad dan pemimpinnya Desdemona, Sole Survivor mengambil chip teleportasi dan memecahkan kodenya. Setelah berhasil membuat perangkat, Satu-satunya Korban memasuki Institut. The Sole Survivor bertemu dengan Shaun yang jauh lebih tua, yang diketahui telah menjadi direktur Institut dan menjelaskan bahwa penculikannya 60 tahun sebelumnya adalah bagian dari eksperimen synth karena DNA sebelum perangnya yang tidak rusak. Setelah berbicara dengan Shaun, pemain memutuskan dengan siapa dia akan bersekutu untuk perang yang sedang terjadi antara Institut, Kereta Api, Minutemen, dan Brotherhood of Steel. Jika pemain memilih untuk berpihak pada Minutemen, setelah Garvey mempromosikan pemain tersebut menjadi Jenderal dan merebut kembali markas lama mereka, mereka menangkis serangan Institut dan menyusun rencana untuk melenyapkannya. Pemain menyusup lagi dan meledakkan reaktor, membunuh Shaun dan yang lainnya Lembaga. Jika pemain memilih untuk bergabung dengan Institut, mereka mengetahui bahwa Shaun sedang sekarat karena kanker dan ingin mereka menggantikannya sebagai direktur. The Sole Survivor menghancurkan pesawat Brotherhood of Steel dan membantai markas Railroad, menghilangkan kehadiran kedua kelompok dari Persemakmuran, setelah itu Shaun meninggal dengan damai. Jika pemain bergabung dengan Brotherhood of Steel, mereka akan menghancurkan Railroad karena keinginan kelompok tersebut untuk membantu synth, yang bertentangan dengan ideologi Brotherhood. Mereka kemudian menyusup ke Institut dengan bantuan robot besar bernama Liberty Prime dan meledakkan reaktor, membunuh Shaun dan anggota Institut lainnya. Jika pemain bergabung dengan Railroad, mereka akan bekerja untuk Institut sambil diam-diam mengorganisir pemberontakan synth. Brotherhood of Steel menyerang Railroad, mengharuskan Satu-satunya Korban untuk menghancurkan pesawat mereka. Pemain kemudian menyerang Institut, melepaskan synth dan meledakkan reaktor, membunuh Shaun dan anggota Institut lainnya. Pengembangan Rencana awal Fallout 4 dibentuk pada tahun 2009, ketika sutradara Todd Howard ingin menjelajahi dunia Fallout sebelum bom jatuh. Oleh karena itu, sebuah tim memulai produksi game tersebut pada tahun itu, termasuk Istvan Pely, artis utama Fallout 3, setelah menyelesaikan konten yang dapat diunduh (DLC) game tersebut. Sementara itu, pengembangan The Elder Scrolls V: Skyrim mendapat perhatian penuh dari Bethesda, dan setelah game tersebut dirilis pada tahun 2011, studio terus mendukungnya secara rutin hingga tahun 2013 dengan pembaruan dan DLC. Setelah konten itu selesai, Fallout 4 memasuki produksi penuh dari pertengahan 2013 hingga pertengahan 2015. Desain Berbeda dengan dua judul sebelumnya—Fallout 3 dan Fallout: New Vegas—yang menggunakan mesin Gamebryo, Fallout 4 menggunakan Creation Engine yang sebelumnya digunakan untuk The Elder Scrolls V: Skyrim. Dimodifikasi untuk Fallout 4, Mesin Penciptaan menyertakan sistem editor karakter yang diperbarui yang memungkinkan pembuatan wajah dalam bentuk bebas tanpa menggunakan penggeser yang terlihat di game sebelumnya. Sebagai gantinya, pemain dapat mengklik dan menyeret setiap fitur wajah untuk menyesuaikan karakter mereka secara akurat, yang bisa berupa pria atau wanita seperti yang ditampilkan dalam judul Fallout sebelumnya. Bethesda mengumumkan bahwa game tersebut akan berjalan pada resolusi 1080p dan 30 frame per detik di PlayStation 4 dan Xbox One. Bethesda mengungkapkan bahwa perangkat seluler akan diintegrasikan ke dalam game sebagai bentuk layar kedua, yang berfungsi sebagai tampilan sekunder untuk Pip-Boy. Untuk pertama kalinya dalam seri Fallout, karakter pemain, Sole Survivor, sepenuhnya bersuara, termasuk semua opsi dialog berbasis keputusan. Brian T. Delaney dan Courtenay Taylor adalah dua pengisi suara karakter pemain. Todd Howard mengungkapkan bahwa mod untuk versi PC dari game tersebut akan dapat digunakan di versi Xbox One dan tim berharap untuk membawanya ke versi PlayStation 4 pada akhirnya. Ketika ditanya tentang upaya yang gagal untuk menambahkan sistem mod berbayar ke The Elder Scrolls V: Skyrim, Howard menyatakan tidak ada rencana untuk upaya serupa dengan Fallout 4. Mod yang dibuat oleh pemain PC melalui The Creation Kit, yang berisi alat modding resmi, dirilis untuk Xbox One dan PlayStation 4 pada bulan Mei masing-masing pada tahun 2016 dan November 2016. Engine Fallout 4 menggunakan Mesin Penciptaan Bethesda, yang dibuat untuk The Elder Scrolls V: Skyrim. Pencahayaan dinamis memungkinkan bayangan diciptakan oleh struktur atau item apa pun di dunia game. Howard menyatakan dalam Konferensi Pers E3 2015 bahwa Mesin Penciptaan yang diperbarui memungkinkan sinar dewa generasi berikutnya dan pencahayaan volumetrik tingkat lanjut. Mesin ini menampilkan berbagai efek visual yang tidak ada di game Bethesda sebelumnya seperti blur, anti-aliasing temporal, kabut ketinggian, pemotongan dinamis, refleksi ruang layar, pemetaan nada film, sistem material yang diperbarui—untuk tekstur basah—di antara banyak lainnya. Mesin tersebut memungkinkan tim Bethesda menambahkan pencahayaan yang lebih dinamis ke setiap pemandangan serta "melukis permukaan dengan bahan yang realistis". Bethesda merilis contoh cara kerja mesin: "Saat hujan badai datang, sistem material baru kami memungkinkan permukaan dunia menjadi basah, dan sistem simulasi kain baru membuat kain, rambut, dan tumbuh-tumbuhan tertiup angin." Mesin Penciptaan yang diperbarui memungkinkan sistem pembuatan karakter yang lebih canggih, yang menggunakan pemahatan—menghilangkan rangkaian penggeser yang ada di game sebelumnya. Secara rinci, sistem pembuatan karakter baru memperkenalkan editor wajah baru, berbentuk bebas, dan bebas slider yang dikontrol melalui antarmuka pemodelan real-time yang dinamis. Sehubungan dengan animasi cair yang disebutkan di atas, mesin yang diperbarui juga memungkinkan pendekatan yang lebih terbuka terhadap percakapan dengan NPC—di mana tampilan kamera dapat berubah tergantung pada preferensi pemain dari tampilan orang pertama ke tampilan sinematik. tampilan orang ketiga—dibandingkan dengan sistem percakapan Fallout 3 yang kaku dan instan. Protagonis menampilkan dialog dinamis, peka konteks dan memungkinkan pemain untuk keluar dari percakapan. Dalam kata-kata Howard, "Anda bebas pergi kapan pun jika Anda mau, atau Anda bahkan dapat menembak wajahnya." Pemasaran dan rilis Pada tanggal 2 Juni 2015, Bethesda menerbitkan penghitung waktu mundur yang dijadwalkan berakhir pada tanggal 3 Juni 2015, pukul 14:00 UTC. Situs web game tersebut ditayangkan sedikit lebih cepat dari jadwal, mengungkapkan game tersebut beserta gambar kotak dan platformnya. Situs tersebut kemudian dihapus tetapi dipasang kembali pada waktu yang dijadwalkan. Trailer tersebut dirilis ketika penghitung waktu mundur berakhir, dan permainan tersebut dipastikan berlangsung di Boston dan pedesaan sekitar Massachusetts, seperti yang disebutkan oleh rumor sebelumnya. Rincian lebih lanjut diberikan selama konferensi pers Bethesda E3 2015 pada 14 Juni 2015. Fallout 4 tersedia untuk pre-order setelah pengumuman produk. Selain edisi standar permainan, ada edisi kolektor yang mencakup replika Pip-Boy yang dapat dikenakan. Ini dapat menampung perangkat ponsel pintar, yang dapat menjalankan fungsi layar kedua dari game tersebut. Sebagai bonus pre-order untuk game versi Windows, paket penyiar yang menampilkan suara Mister Handy dirilis untuk game arena pertempuran online multipemain Dota 2, yang dikembangkan oleh Valve Corporation. Bethesda mengumumkan bahwa Fallout 4 telah menjadi emas pada tanggal 23 Oktober 2015. Game ini dirilis untuk Windows, PlayStation 4 dan Xbox One pada tanggal 10 November 2015. Pembaruan Setelah Fallout 4 rilis, Bethesda telah merilis beberapa patch untuk mengatasi beberapa masalah yang hadir pada peluncuran game tersebut bersamaan dengan menghadirkan fitur-fitur yang meningkatkan gameplay secara umum. Patch pertama—berkode patch 1.2—menyempurnakan game dengan meningkatkan frame rate. Patch 1.2 memperbaiki beberapa bug dan kesalahan yang ada saat peluncuran game tetapi mengganggu dukungan mod tidak resmi. Patch 1.3 meningkatkan grafis game di semua platform, bersamaan dengan menghadirkan fitur-fitur baru pada game seperti menu status tambahan untuk pemukim di pemukiman. Mengenai pembaruan grafis yang diperkenalkan pada patch ini, platform PC diberikan efek serpihan senjata baru dan pengaturan oklusi ambien baru. Patch ini memperbaiki beberapa bug dan glitch yang ada di dalam game. Patch 1.4 dirancang untuk menyiapkan game untuk Creation Kit mendatang dan konten yang dapat diunduh. Patch 1.4 menghadirkan berbagai tambahan pada mekanisme pembangunan pemukiman dalam game dengan menambahkan simbol ke konten baru yang ditempatkan oleh komunitas modding bersama dengan penambahan berbagai item, seperti dekorasi Raider dan Super Mutant. Patch ini juga membawa peningkatan umum pada stabilitas game. Patch 1.5 menambahkan mode bertahan hidup yang diperbarui bersama dengan dukungan untuk perbaikan bug yang dapat diunduh dan disertakan. Mirip dengan game Bethesda sebelumnya, komunitas penggemar Fallout 4 membuat patch tidak resmi untuk mengatasi masalah dan bug yang belum diatasi oleh patch resmi. Selama E3 2016, mode realitas virtual untuk game tersebut diumumkan, yang akan dirilis pada tahun 2017. Fallout 4 VR dirilis sebagai game yang berdiri sendiri pada tanggal 4 Desember 2017, untuk PC di HTC Platform hidup. Pembaruan kinerja untuk versi PlayStation 4 dan Xbox One, yang memungkinkan kecepatan bingkai lebih tinggi dan dukungan resolusi 4K saat dimainkan di PlayStation 5 dan Xbox Series X/S, diumumkan pada Desember 2022. Rencananya dirilis pada tahun 2023, namun ditunda. Bethesda kemudian mengumumkan bahwa pembaruan tersebut dikerjakan ulang menjadi versi asli untuk platform ini. Pembaruan ini dirilis pada 25 April 2024, bersamaan dengan peningkatan stabilitas dan perbaikan untuk platform yang ada, dukungan ultrawide untuk PC, dan konten Klub Penciptaan gratis tambahan. Namun, hal ini juga menimbulkan sejumlah masalah bagi pemain, termasuk dukungan mod yang rusak dan masalah antarmuka pengguna dalam mode ultrawide di PC. Mode kualitas di Xbox juga berhenti berfungsi dan pengaturan di Steam Deck dihapus. Mereka yang memainkan game tersebut melalui PlayStation Plus Extra pada awalnya tidak dapat memperbarui versi game mereka. Konten yang dapat diunduh Pada 16 Februari 2016, Bethesda mengumumkan detail, harga, dan tanggal rilis untuk tiga add-on pertama untuk Fallout 4. Add-on pertama, Automatron, yang memungkinkan pemain membuat pendamping robot kustom mereka dengan menggunakan bagian robot sambil menambahkan misi tambahan, dirilis ke pasar Eropa dan Amerika Utara pada 22 Maret 2016. Ini diikuti oleh Wasteland Workshop pada 12 April 2016, yang memperkenalkan opsi build baru untuk pemukiman dan kemampuan pemain untuk memasukkan makhluk atau manusia yang ditangkap ke dalam sangkar, dan menambahkan dekorasi baru seperti lampu neon dan tulisan. Add-on ketiga, berjudul Far Harbor, adalah perluasan cerita yang berlatar kota Far Harbor, Maine, pascaperang, dan dirilis pada 19 Mei 2016. Pada 12 Juni 2016, di E3 2016, Bethesda mengungkapkan tiga paket tambahan baru untuk game tersebut; dua yang pertama, Contraptions Workshop, dirilis pada 21 Juni 2016, dan Vault-Tec Workshop, dirilis pada 26 Juli 2016, memiliki struktur yang mirip dengan add-on Wasteland Workshop, menawarkan lebih banyak opsi build dan dekorasi kepada pemain; Lokakarya Vault-Tec juga menambahkan narasi singkat. Add-on ketiga Fallout 4, Nuka-World, yang dirilis pada 30 Agustus 2016, menambahkan area berbasis taman hiburan untuk dijelajahi pemain, di mana pemain dapat memihak atau mengakhiri kelompok perampok yang berada di taman. Tiga faksi perampok yang diperkenalkan di DLC Nuka-World adalah Operator, Murid, dan Paket. Operator memprioritaskan kekayaan dan beroperasi dengan pola pikir “Caps”, menekankan potensi ekonomi taman. Para Murid dikenal karena metode mereka yang brutal dan kejam, menyukai pertempuran jarak dekat dan intimidasi. Mereka bertanggung jawab atas "The Gauntlet", yang berfungsi sebagai pengenalan pemain ke Nuka-World. Kelompok ini mengadopsi identitas dasar, yang tercermin dalam perilaku mereka, estetika yang terinspirasi dari kebun binatang, dan kendali atas wilayah mereka. Pemain yang memilih untuk bersekutu dengan para perampok mendapatkan kemampuan untuk memperluas pengaruh mereka di luar Nuka-World, memungkinkan mereka untuk menaklukkan dan mengendalikan pemukiman di seluruh Persemakmuran. Klub Penciptaan Di E3 2017, Bethesda mengumumkan bahwa Fallout 4 akan mendukung Klub Penciptaan, sistem dukungan dalam game untuk membeli dan mengunduh konten khusus. Creation Club ditayangkan pada Agustus 2017. Penerimaan Fallout 4 diterima ulasan "umumnya menguntungkan" pada ketiga platform menurut situs web agregasi ulasan Metacritic. Peter Brown dari GameSpot memberinya skor 9 dari 10, dengan mengatakan "Fallout 4 adalah argumen untuk substansi daripada gaya dan tambahan yang bagus untuk seri dunia terbuka yang dihormati." Brown memuji narasi yang "menggugah pikiran", alat kreasi yang "intuitif", banyaknya konten, keseluruhan pertarungan, dan kebebasan keseluruhan yang diberikan kepada pemain. Andrew Reiner dari Game Informer memberi skor 9 dari 10 pada game tersebut dan berkata: "Bethesda telah menciptakan game lain yang bisa membuat Anda kehilangan nyawa. Pengalaman baru terus berdatangan, dan Anda selalu memiliki keuntungan lain untuk dibuka." Reiner memuji pertarungan yang "jauh lebih baik", dunia yang "lebih padat", dan skor yang "cemerlang", tetapi memiliki perasaan campur aduk tentang visualnya. Dan Stapleton dari IGN memberikan nilai 9,5 dari 10 untuk game ini dan menulis: "Dunia, eksplorasi, kerajinan tangan, atmosfer, dan kisah Fallout 4 adalah bagian penting dari permainan role-playing kotak pasir yang sangat sukses ini. (Ini adalah) sebuah petualangan yang pasti akan saya putar ulang dan kunjungi kembali. Bahkan kegoyahan teknis yang muncul di sana-sini bahkan tidak dapat memperlambat momentumnya." Phil Savage dari PC Gamer menyebutkan bahwa Fallout 4 adalah "produksi yang penuh kasih. Penuh dengan perhatian dan perhatian terhadap detail" dan "menyenangkan untuk menjelajahi dunia". Dia mengakhiri ulasannya dengan menyatakan "banyak masalah Fallout 4, seperti setiap RPG Bethesda sebelumnya, adalah konsekuensi dari apa yang membuatnya tak terlupakan". Polygon memberinya skor 9,5 dari 10, dengan mengatakan "Fallout 4 menghadirkan gameplay yang hebat untuk menandinginya dunia dan suasana". Destructoid memberi game ini nilai 7,5 dari 10, dengan menulis "banyak masalah khas waralaba telah terbawa langsung ke Fallout 4". Edisi Hari Jadi Edisi Hari Jadi Fallout 4, yang dirilis 23 Oktober 2025, mendapat sebagian besar ulasan negatif. Konten Klub Penciptaan yang baru dianggap tidak perlu dan dirancang dengan buruk, karena sebagian besar konten sudah tersedia melalui mod dan sebagian besar hanya bersifat kosmetik. Kritik lebih lanjut diberikan karena melanggar mod populer, yang tidak sesuai dengan menu dan antarmuka skrip dari Creation Club. Penjualan Fallout 4 terjual 1,2 juta unit di Steam dalam 24 jam pertama peluncurannya. Game ini juga terjual lebih banyak secara digital daripada unit fisik pada hari pertama peluncurannya. Dengan hampir 470.000 pemain Steam secara bersamaan pada hari peluncurannya, Fallout 4 memecahkan rekor Grand Theft Auto V karena memiliki pemain online paling banyak secara bersamaan dalam game Steam yang tidak dikembangkan oleh Valve Bethesda mengirimkan 12 juta unit ke pengecer dalam 24 jam pertama jam, menghasilkan $750 juta. Pada bulan Februari 2017, Pete Hines mengumumkan bahwa Fallout 4 telah menjual lebih banyak unit pada periode yang sama dibandingkan Skyrim, meskipun dia tidak memberikan nomor resmi. Pada bulan Juli 2026, Bethesda Game Studios mengumumkan bahwa Fallout 4 telah terjual lebih dari 35 juta kopi di seluruh dunia. Penghargaan Fallout 4 menerima banyak penghargaan dan nominasi dari publikasi game seperti GameSpot, GamesRadar, EGM, GameRevolution, dan IGN Penghargaan "Game of the Year" dari D.I.C.E. Awards ke-19 dan British Academy Games Awards ke-12, serta berbagai nominasi untuk penghargaan gaming tertinggi dari The Game Awards, The Daily Telegraph, PC Gamer, IGN, dan banyak lagi. Itu ditempatkan di berbagai daftar game terbaik tahun 2015 di mana GameSpot menempatkannya di urutan keenam, dan GamesRadar di urutan keempat. Game ini menerima penghargaan "Role-Playing Game of the Year" dari Game Critics Awards dan Academy of Interactive Arts & Sciences. Masalah hukum Iklan untuk Fallout 4 menampilkan lagu tahun 1961 "The Wanderer" yang dinyanyikan oleh Dion DiMucci. Dalam kontrak tersebut disebutkan bahwa Dion berhak menawar biaya lisensi dan berhak menolak penggunaan lagu tersebut jika tidak menyetujui isi iklan tersebut. Namun, ia mengajukan gugatan yang mengklaim ZeniMax Media—perusahaan induk Bethesda Softworks—gagal berpartisipasi dalam persyaratan ini, menuntut agar iklan tersebut dihapus dan ia menerima ganti rugi sebesar $1 juta USD. Dokumen pengadilan menunjukkan bahwa Dion sangat tidak senang dengan lagu yang digunakan untuk menggambarkan suasana kekerasan dalam game tersebut, dengan mengatakan bahwa lagu tersebut "...menampilkan pembunuhan berulang-ulang dalam lanskap distopia yang gelap, di mana kekerasan diagungkan sebagai olahraga. Pembunuhan dan kekerasan fisik bukan untuk melindungi kehidupan yang tidak bersalah, melainkan merupakan gambar yang menjijikkan dan tidak dapat dipertahankan secara moral yang dirancang untuk menarik konsumen muda." Gugatan class action diajukan terhadap Bethesda Softworks dan ZeniMax pada tahun 2019 atas konten yang dapat diunduh (DLC). Gugatan tersebut menegaskan bahwa Season Pass dijual dengan menawarkan "semua DLC Fallout 4 yang pernah kami buat" dengan satu harga, tetapi kemudian dengan diperkenalkannya Klub Penciptaan pada tahun 2017, mereka yang membeli Season Pass harus membeli Konten Klub Penciptaan jika mereka ingin menggunakannya. Selama litigasi gugatan di pengadilan, ZeniMax dan Microsoft telah mengumumkan rencana agar ZeniMax diakuisisi ke Xbox Game Studios, yang diperkirakan akan ditutup pada Juni 2021. Penggugat dalam kasus tersebut meminta perintah awal untuk memblokir akuisisi guna mencegah Microsoft melindungi aset ZeniMax jika mereka terbukti bertanggung jawab dalam kasus tersebut, yang diperkirakan akan disidangkan pada tahun 2022. Legacy Anniversary Edition Rilis ulang Fallout 4, berjudul Fallout 4: Edisi Hari Jadi, diumumkan pada tanggal 23 Oktober 2025, menampilkan grafis yang ditingkatkan, misi dan peralatan yang ditingkatkan, konten tambahan, dan lokakarya modding dalam game. Ini dirilis pada 10 November 2025, untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, dan Microsoft Windows, dengan versi untuk Nintendo Switch 2 dirilis pada 24 Februari 2026. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Fallout 4 di IMDb Fallout 4 di MobyGames