Tentang game ini
Celeste adalah video game platform 2018 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh studio indie Maddy Makes Games. Pemain mengontrol karakter pemain Madeline, seorang wanita muda dengan kecemasan dan depresi, yang berusaha mendaki Gunung Celeste, versi fiksi dari Gunung Celeste. Selama pendakiannya, dia bertemu dengan beberapa karakter, termasuk personifikasi dari keraguan dirinya yang dijuluki "Badeline", yang mencoba menghentikannya mencapai puncak gunung. Pengembangan Celeste dimulai pada Agustus 2015, ketika pengembang game Maddy Thorson dan Noel Berry membuat versi Celeste untuk PICO-8 selama akhir pekan; Thorson, yang berperan sebagai produser, dan Berry, yang berperan sebagai programmer utama, ingin mengembangkan versi PICO-8 menjadi game lengkap. Terinspirasi sebagian oleh Super Mario Bros. 3 (1988) dan TowerFall milik Thorson (2013), gameplaynya dirancang minimal dan mencerminkan perasaan bouldering. Celeste dirancang agar dapat diakses, menampilkan mekanisme permainan dan "Mode Bantuan" yang membuat permainan lebih mudah dimaafkan dan tidak terlalu menantang. Untuk menciptakan game yang lebih "introspektif", pengembang menambahkan tema pengampunan diri ke dalam narasinya, yang semakin terkait dengan gameplaynya. Soundtrack Celeste disusun oleh Lena Raine. Celeste dirilis pada 25 Januari 2018, untuk Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Windows, dirilis untuk Xbox One keesokan harinya. Game ini juga dirilis untuk Google Stadia pada Juli 2020. Setelah dirilis, game ini mendapat pujian luas dari para kritikus. Peninjau memuji interaksi narasi dan gameplaynya, dan memuji gerakan dan kontrol pemainnya. Kritikus juga mengapresiasi pendekatannya terhadap kesulitan dan aksesibilitas, serta penggambaran depresi dan kecemasan. Musik Celeste dan gaya seni pikselnya juga dipuji. Sejak dirilis, Celeste telah dianggap oleh beberapa jurnalis video game sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa, dan telah mengumpulkan fandom yang berdedikasi serta komunitas speedrunning dan modding yang aktif. Pada tanggal 9 September 2019, ekspansi konten yang dapat diunduh (DLC) gratis bernama Farewell dirilis, memperkenalkan babak baru ke dalam game. Pengembang game telah menolak kemungkinan sekuel Celeste, meskipun mereka telah membuat spin-off skala kecil: Celeste 2: Lani's Trek, sekuel dari versi PICO-8 asli, dirilis untuk ulang tahun ketiga Celeste pada tahun 2021; Celeste 64: Fragments of the Mountain, sekuel pendek dengan gameplay tiga dimensi, dirilis untuk ulang tahun keenamnya pada tahun 2024. Gameplay Celeste adalah game platforming dua dimensi. Pemain mengontrol Madeline, yang memiliki kemampuan berlari, melompat, memanjat tembok dalam waktu terbatas, melompati tembok, dan berlari di udara dalam salah satu dari delapan arah. Objek tertentu memberikan kemampuan tambahan pada Madeline. Permata hijau mengisi ulang kemampuan larinya tanpa perlu mendarat di tanah. Objek lainnya termasuk "balok mimpi" yang memindahkannya dari satu sisi ke sisi lain saat berlari ke dalamnya, balok bergerak yang dapat mentransfer momentumnya ke Madeline saat melompat, gelembung yang menggerakkannya saat disentuh, dan platform yang bergerak setelah dia berlari. Tingkat kesulitannya dapat diturunkan melalui penggunaan "Assist Mode", pengaturan yang menyediakan opsi aksesibilitas termasuk kecepatan permainan yang lebih rendah, penggunaan kemampuan lari tanpa batas, atau opsi untuk memberikan Madeline tak terkalahkan. Permainan dasar terdiri dari delapan bab dan DLC gratis yang semuanya dibagi menjadi beberapa tantangan layar tunggal, dengan pos pemeriksaan di antara layar. Bab berisi jalur percabangan yang mengarah ke tantangan opsional dan koleksi tersembunyi, termasuk stroberi, kaset, dan hati kristal yang membuka gerbang di level. Beberapa bab berisi karakter bos. Masing-masing dari delapan bab memiliki level "sisi-B" yang menggunakan kembali mekanisme dari level utama untuk menciptakan pengalaman yang lebih sulit. Level sisi-B dapat dibuka dengan menemukan kaset tersembunyi di level yang sesuai. Setelah menyelesaikan kedelapan sisi-B, level "sisi-C" akan terbuka yang panjangnya lebih pendek tetapi dengan tingkat kesulitan yang meningkat. ikan buntal yang dapat meluncurkan Madeline, dan permata "tanda hubung ganda" yang memberi Madeline dua garis saat dikumpulkan. Plot Celeste terjadi pada versi fiksi Gunung Celeste yang berisi beberapa area. Tampaknya berhantu, menampung banyak kejadian aneh. Sang protagonis, seorang wanita muda bernama Madeline, memutuskan untuk mendaki gunung untuk menantang kegelisahannya, dengan keras kepala bertahan hingga dia mencapai puncak gunung, dia bertemu dengan seorang wanita tua bernama Nenek, yang memperingatkannya agar tidak mendakinya dia Sarannya, Madeline bertemu dengan kota yang ditinggalkan di mana dia bertemu Theo, seorang pelancong yang terobsesi dengan media sosial dari Seattle. Di area berikutnya, Madeline mengalami mimpi buruk di mana dia menemukan bagian dirinya di cermin, personifikasi dari kecemasan dan depresinya yang disebut "Badeline", yang mengusirnya keluar dari area tersebut. Badeline meragukan kemampuan Madeline untuk berhasil mencapai puncak, dan mengatakan dia akan menghentikan Madeline untuk terus menyelamatkannya dari pendakian tanpa persiapan, menggambarkan dirinya sebagai "bagian pragmatis" Madeline. Madeline kemudian memasuki Celestial Resort, sebuah hotel yang ditinggalkan, dan bertemu Oshiro. Oshiro, hantu pemilik resor yang ditinggalkan, berjuang untuk meninggalkan masa lalunya dan hidup dalam penyangkalan. Dia mencoba meyakinkan Madeline untuk tetap tinggal dan memperbaiki kondisi resor yang buruk. Setelah dia setuju, Badeline muncul dan mengejek Oshiro, mengatakan bahwa Madeline hanya membantunya untuk mengobarkan egonya sendiri. Percaya pada Badeline, dia menjadi marah dan mengusir Madeline keluar dari resor. Setelah melewati daerah berangin, Madeline mencapai Theo dengan lift gondola. Badeline menghentikan pergerakan gondola, menyebabkan Madeline mengalami serangan panik; Theo membantu menenangkannya. Keduanya tiba di sebuah kuil kuno, tempat Theo terjebak di dalam kristal sampai Madeline membebaskannya. Setelah berbicara dengan Theo, Madeline mendapatkan kepercayaan diri untuk menghadapi Badeline dan mengatakan dia ingin meninggalkannya. Sebagai pembalasan, Badeline melemparkannya ke bawah gunung. Madeline kemudian menemukan Nenek, yang menyarankan agar dia mencari penyelesaian daripada ditinggalkan. Madeline kemudian mencari Badeline, dan setelah pengejaran, Madeline meminta maaf dia. Keduanya berdamai dan bersumpah untuk mendaki bersama. Setelah mencapai puncak, mereka menikmati pai stroberi bersama Nenek, Theo, dan Oshiro. Sekitar setahun kemudian, Madeline bertemu dengan Nenek untuk menjelajahi inti gunung. Keduanya terus mengembangkan koneksi satu sama lain sebelum Nenek meninggal. Berduka atas kematiannya, Madeline mengunjungi makamnya. Madeline melihat seekor burung misterius di makam Nenek. Percaya bahwa burung itu adalah reinkarnasinya, dia memutuskan untuk mengejarnya melalui luar angkasa dengan harapan dapat menemukan Nenek. Badeline menentang gagasan ini dan meninggalkan Madeline, memaksanya mengejar burung itu sendirian. Badeline kemudian kembali, mencoba memperingatkan Madeline bahwa dia sedang bermimpi dan dia harus bangun. Meski awalnya menolak, Madeline kemudian mengalah dan malah memutuskan untuk membebaskan burung tersebut. Madeline bertemu Nenek di area yang dipenuhi awan dan meminta maaf karena tidak menghadiri pemakamannya. Setelah bangun tidur, Madeline terlihat berbicara dengan Theo melalui video call, yang mengungkapkan bahwa Nenek berteman dengan kakeknya. Konsep Pengembangan Versi asli Celeste dikembangkan oleh Maddy Thorson dan Noel Berry pada Agustus 2015 untuk PICO-8, konsol video game fantasi, dalam tiga hari. Karena keterbatasan waktu, Thorson dan Berry ingin gameplay inti diminimalkan dengan mekanisme tambahan untuk menambah kompleksitas, sehingga mereka merasa ide tentang karakter yang berjuang untuk mendaki gunung sudah tepat. Prototipe awal diberi judul "Everest". Mereka memutuskan bahwa proyek tersebut akan menjadi petualangan pemain tunggal dari konsep awalnya, dengan pelajaran dari pengembangan game Thorson sebelumnya, TowerFall (2013), terbawa ke dalam game. Setelah pengembangan versi PICO-8, yang secara surut diberi judul Celeste Classic, tim ingin memperluas game tersebut dengan waktu pengembangan tambahan dan batasan yang lebih sedikit. Celeste Classic ditambahkan ke Celeste sebagai minigame tersembunyi. Celeste diproduksi oleh Thorson, dan Berry menjabat sebagai programmer utama. Tim pengembangan mengalami krisis selama bulan-bulan terakhir pengembangan. Gameplay dan aksesibilitas Thorson dan Berry mengutip beberapa game yang memengaruhi gameplay Celeste, termasuk Metroid (1986), Donkey Kong Country 2 (1995), dan Kero Blaster (2014). Thorson mengatakan Super Mario Bros. 3 (1988) adalah game yang paling menginspirasi Celeste, terutama karena pendekatannya terhadap pemecahan masalah. Shacknews dan Kill Screen mengatakan desain level Celeste mengingatkan pada level yang dibuat oleh Thorson di Super Mario Maker (2015). Thorson ingin gerakan Madeline menjadi minimal sambil meniru perasaan bouldering, yang menginspirasi terbatasnya stamina Madeline saat memanjat tembok; sistem stamina semakin dibentuk oleh pentingnya ruang vertikal yang diberikan oleh tema mendaki gunung. Karena gameplaynya memerlukan kontrol yang lebih presisi, pengembang memilih untuk tidak menggunakan mesin fisika yang sudah ada sehingga mereka dapat menentukan hasil untuk situasi tertentu. Gameplay yang tepat juga memengaruhi gaya seni, karena tim merasa bahwa seni piksel dapat menyampaikan informasi dengan lebih jelas kepada pemain, selain tim juga sudah familiar dengan gaya tersebut. Tim sering menyesuaikan atribut Madeline dan mendesain ulang level. Selama desain fase, tim ingin Celeste merasa sulit namun adil kepada pemain, dan memodifikasi atau menghapus level atau mekanisme yang mereka anggap sulit secara tidak adil. Tim memprioritaskan mencocokkan niat pemain daripada membutuhkan eksekusi yang hampir sempurna, meskipun tantangan di kemudian hari dalam permainan membutuhkan lebih banyak ketelitian. Beberapa mekanik berkontribusi terhadap hal ini, termasuk "waktu coyote", yang memungkinkan pemain untuk melompat sejenak setelah meninggalkan tanah, dinamai berdasarkan kemampuan karakter Looney Tunes, Wile E. Coyote, untuk melayang di udara dan hanya jatuh setelah menyadari situasinya. Mekanika tambahan mencakup kemampuan untuk memasukkan lompatan sedikit sebelum menyentuh tanah, mekanisme yang mensimulasikan sudut membulat untuk mencegah pemain bertabrakan dengan sudut, dan mekanisme yang memungkinkan pemain melompat dari dinding sambil berada sedikit di depannya daripada memerlukan kontak langsung. Mekaniknya dirancang untuk memungkinkan Celeste menjadi hardcore atau pemaaf, tergantung pada preferensi pemain. Permainan ini dirancang lebih lanjut untuk membuat tantangan yang lebih sulit memiliki solusi yang lebih jelas. Sistem seperti stroberi, sisi-B, dan Mode Bantuan dirancang untuk memungkinkan pemain menyesuaikan tingkat kesulitan Celeste. Thorson mengatakan bahwa kemampuan Assist Mode untuk membuat permainan menjadi kurang menantang berfungsi sebagai penyeimbang konten opsional seperti stroberi, yang membuatnya lebih menantang. Penerapan mode aksesibilitas diputuskan setelah mengamati wacana publik seputar Cuphead (2017) yang muncul setelah banyak pemain merasa permainannya terlalu sulit atau tak kenal ampun. Mode ini awalnya diberi nama "Cheat Mode", namun Thorson merasa nama tersebut terlalu menghakimi dan memutuskan "Assist Mode" sebagai alternatifnya. Dia mengatakan mode tersebut ditambahkan pada akhir pengembangan, dan Berry menambahkan bahwa pengembangannya hanya membutuhkan "beberapa hari kerja", meskipun menyeimbangkan game secara keseluruhan memerlukan pengujian permainan yang ekstensif. Cerita dan tema Thorson menulis cerita Celeste. Pada awal pengembangan, tim tidak mempunyai arahan untuk ceritanya, namun ingin ceritanya lebih introspektif dibandingkan TowerFall dan terinspirasi oleh film-film Studio Ghibli seperti Spirited Away (2001). Inspirasi cerita Celeste datang selama pengembangan, ketika Thorson mencapai "titik puncaknya" di mana depresi dan kecemasannya menjadi terlalu parah untuk diabaikan. Dia ingin mengeksplorasi ide-ide tersebut di dalam game, namun membuat narasi seputar pengalamannya sulit dilakukan karena perjuangannya terus berlanjut selama pengembangan. Saat menulis cerita, tim tidak berkonsultasi dengan ahli kesehatan mental dan memilih untuk menulis hanya berdasarkan pengalaman mereka sendiri, sehingga menjadikan cerita tersebut bersifat pribadi dan relevan, bukan mewakili penyakit mental secara keseluruhan. Para pengembang terkejut dengan besarnya peran yang dimainkan oleh cerita di Celeste, dan keputusan mereka untuk menunda permainan dibuat untuk "melakukan keadilan cerita", menghubungkannya dengan gameplay dengan benar, dan membuat pengalaman Madeline dalam narasi mencerminkan pengalaman pemain dalam gameplay. Akhir ceritanya belum diputuskan untuk sebagian besar pengembangan. Thorson awalnya tahu dia ingin Madeline jatuh dari gunung sebelum akhirnya mencapai puncak, tapi tidak tahu bagaimana hal itu akan dieksekusi atau dibingkai dalam cerita secara keseluruhan. Dia kemudian memutuskan untuk menunjukkan kepada pemain bahwa perjuangan Madeline tidak "secara ajaib lebih baik" setelah dia mencapai puncak, dan bahwa upaya Madeline untuk melepaskan diri dari kecemasan dengan memaksa 'dirinya yang lain' untuk tunduk adalah tidak benar dan bahwa dia malah harus belajar untuk hidup berdampingan. Setelah pengembangan, Thorson mengatakan bahwa karena dia "dalam proses menemukan keanehannya" selama pengembangan, cerita Celeste secara tidak sengaja memiliki nada yang aneh. Thorson mengatakan bahwa Madeline adalah seorang wanita transgender pada tahun 2020 setelah karakter tersebut muncul dengan bendera kebanggaan transgender di akhir Farewell, yang menurutnya terlihat jelas jika dipikir-pikir karena identitas gender Madeline secara tidak sengaja mencerminkan identitasnya. Thorson menulis bahwa dia mungkin akan menulis cerita Madeline secara berbeda setelah dia tahu mereka berdua trans, tetapi sebagian besar cerita Celeste mencerminkan perjalanan Thorson melalui perjuangan memahami identitas gendernya sendiri. Musik Lena Raine menyusun sebagian besar soundtrack Celeste, dengan komposer tambahan membuat remix musik Raine untuk sebagian besar level B-side. Skor Raine menginformasikan desain visual untuk beberapa level. Perancang suara Kevin Regamey menambahkan efek suara ke musik untuk mencerminkan gameplay, setelah itu Raine akan menambahkan "suasana musik". Suara tertentu dalam musik Celeste dirancang agar sesuai dengan tema tertentu. Menurut Raine, "In The Mirror" adalah salah satu lagu teraneh yang pernah dia buat. Urutannya yang berat pada synthesizer, dicatat oleh Raine untuk mengingatkan Vangelis dan Blade Runner (1982), dirancang untuk mencocokkan "kengerian kosmik" yang dialami Madeline. Dalam "Resurrections", dia menciptakan suara "lainnya" yang bertransisi dari perkembangan melodi yang lebih sederhana dari "Langkah Pertama", dan "suara halus yang menggugah ruang yang tampaknya tidak terlalu nyata", karena lagu tersebut akan diputar selama rangkaian mimpi jernih. "In the Mirror" menyertakan vokal yang dibawakan oleh Raine sebagai dialog internal Madeline, terbalik karena bertema cermin. Saat mengembangkan lagunya, dia ingin ada suara yang hampir tidak dapat dipahami dan diucapkan sebagai latar belakang. Dia memutuskan untuk merekam dirinya sendiri di lemari yang gelap, mencoba menyuarakan apa yang dia ceritakan dalam perjuangan Madeline. Menurut Raine, dia mencoba untuk "menyuntikkan sebagian" dirinya ke dalam proyek musiknya. Setiap karakter di Celeste diwakili oleh instrumennya masing-masing. Madeline diwakili oleh piano, Badeline diwakili oleh synthesizer, Theo diwakili oleh gitar, dan Oshiro diwakili oleh synthesizer "mirip Theremin". Nenek adalah pengecualian, karena menurut Raine, "dia mewujudkan kekuatan gunung dan merupakan sosok yang ada di mana-mana". Tema Badeline, motif yang pertama kali muncul di "Resurrections" dan kemudian muncul kembali di beberapa lagu lainnya, seluruhnya ditulis dalam kunci minor, berbeda dengan tema Madeline, yang "terutama ceria" dan hanya sesekali bertransisi ke kunci minor. Dalam lagu "Anxiety", Raine berusaha menangkap perasaan serangan panik dan membuat tema piano yang mewakili Madeline "ditelan" oleh synthesizer. perwakilan dari Badeline. Perpisahan Ekspansi Perpisahan mulai dikembangkan setelah jeda panjang setelah rilis, dan dikembangkan bersamaan dengan proyek tim berikutnya, Earthblade. Awalnya direncanakan untuk menjadi kumpulan level-level yang sangat sulit, perluasannya kemudian berkembang hingga mencakup narasi baru yang melanjutkan cerita dari game dasar. Perpisahan dirilis tanpa biaya tambahan, yang menurut Thorson hanya mungkin terjadi karena kesuksesan finansial Celeste. Raine kembali menggubah soundtrack untuk Farewell. Pemasaran dan rilis Celeste diumumkan pada Juli 2016, dan Thorson serta Berry menyiarkan langsung pengembangan game tersebut di Twitch. Bulan berikutnya, demo game tersebut dapat dimainkan di Indie Megabooth PAX West. Celeste awalnya diumumkan untuk dirilis pada tahun 2017, karena Thorson dan Berry menginginkannya dirilis sebagai game peluncuran untuk Nintendo Switch yang akan datang pada bulan Maret 2017. Pada bulan Desember 2016, jendela rilisnya telah diubah menjadi "pertengahan 2017". Februari berikutnya, trailer lengkap dirilis, menampilkan gameplay Celeste. Pada bulan April 2017, tim pengembangan menerbitkan postingan pertama untuk akun Instagram yang ditulis dengan karakter Theo. Rangkaian gambar yang dibingkai sebagai selfie Theo berfungsi sebagai awal dari peristiwa Celeste, yang merinci latar belakang Theo dan perjalanan ke Gunung Celeste. Celeste dirilis pada 25 Januari 2018, di Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, MacOS, dan Linux, dan akan dirilis di Xbox One keesokan harinya. Pada tanggal 9 Juli 2020, diumumkan bahwa game tersebut akan dirilis di layanan game cloud Google Stadia. Itu ditambahkan ke koleksi permainan yang disertakan secara gratis dengan Stadia Pro—versi Stadia berbasis langganan—pada 29 September. Madeline dan Badeline muncul sebagai karakter crossover dalam TowerFall versi Nintendo Switch, yang dirilis pada 27 September 2018. Pada Oktober 2018, Scarlet Moon Records mengumumkan Resep untuk Tidur: Celeste, sebuah album lagu cover Celeste yang dideskripsikan oleh Nintendo Life sebagai "penampilan gaya pengantar tidur" dari soundtrack game tersebut. Resep untuk Tidur: Celeste menampilkan biola oleh Maiko, saksofon oleh Norihiko Hibino, dan piano oleh AYAKI, dengan Raine sebagai co-produser. Jendela praorder terbuka untuk edisi kolektor Celeste yang diproduksi oleh Limited Run Games dimulai pada 1 Januari 2019. Pada 21 Januari, diumumkan bahwa soundtrack game tersebut akan menerima album cover piano oleh Trevor Alan Gomes, berjudul Celeste Piano Collections, bagian dari seri Piano Collections oleh Materia Collective, dirilis pada 25 Januari. Pada bulan Juli, Materia Collective membeli hak penerbitan untuk musik tersebut, dan komposer dari sisi-B game tersebut musik berjalan tanpa royalti selama 17 bulan. Untuk ulang tahunnya yang kelima pada bulan Januari 2023, diumumkan bahwa edisi kolektor Celeste baru dari Fangamer akan dirilis pada bulan Juni itu. Pada bulan Desember 2018, Thorson mengumumkan bahwa level konten yang dapat diunduh (DLC) tambahan untuk Celeste akan dirilis pada "awal 2019". Bab terakhir Celeste, Farewell, dirilis sebagai DLC gratis pada 9 September 2019, meskipun tim mengatakan versi Xbox One akan mengalami sedikit penundaan. Penjualan Pada akhir Pada tahun 2018, soundtrack Celeste telah diputar lebih dari 4 juta kali di Spotify dan dibeli lebih dari 6.000 kali. Pada tahun yang sama, game tersebut terjual lebih dari 500.000 unit, dengan versi Nintendo Switch dilaporkan menjadi yang paling populer. Sebelum rilis Perpisahan, Thorson mengatakan bahwa Celeste "akan segera terjual sebanyak satu juta kopi"—jumlah tersebut telah mencapai angka tersebut pada Maret 2020. Pada Januari 2025, Celeste telah terjual 1,7 juta kopi sejak diluncurkan. Penerimaan Tanggapan kritis Menurut situs agregat ulasan Metacritic, Celeste menerima "pengakuan universal" di konsol, dan "ulasan yang umumnya disukai" di PC. Rekan agregator ulasan OpenCritic menilai bahwa game tersebut mendapat persetujuan "perkasa", direkomendasikan oleh 99% kritikus. Banyak pengulas menggambarkan game ini sebagai "luar biasa" atau "istimewa", dan IGN menyebutnya sebagai "mahakarya kejutan". Beberapa kritikus mengatakan Celeste adalah permainan yang mereka rekomendasikan kepada semua orang. Para pengulas menghargai bagaimana game ini memadukan narasi dan gameplay; Eurogamer berkata "segala sesuatu di Celeste berbicara tentang kepedulian dan perhatian". Outlet menggambarkan permainan itu sebagai "berkesan", "sulit untuk dihentikan", dan selalu menyenangkan. Gameplay Celeste dipuji. Peninjau merasa bahwa kontrol dan pergerakannya termasuk yang terbaik di game mana pun dan menyebutnya "halus". Polygon menggambarkan pergerakan permainan sebagai "konsisten" dan mengatakan mereka merasa "dalam kendali penuh" setiap saat. Keragaman dan penerapan mekanisme permainan dipuji, sementara Gamer Hardcore mengatakan bahwa "kejeniusan" Celeste berasal "dari kesederhanaan". Koleksi dalam game juga dipuji Game Informer tidak menyukai kurangnya motivasi ekstrinsik yang signifikan untuk mengumpulkannya. Paste menulis bahwa Thorson "menguasai desain level" dengan Celeste karena kesulitan permainan bukan disebabkan oleh kebutuhan untuk mencapai tujuan, melainkan membedakannya. Pendekatan Celeste terhadap kesulitan dipuji oleh para kritikus. Polygon menyamakan kesulitannya dengan permainan "masocore", dan banyak yang membandingkan Celeste dengan Super Meat Boy (2010) karena tingkat kesulitannya yang serupa. Banyak yang menulis bahwa tanggung jawab atas kegagalan terasa seolah-olah menjadi tanggung jawab mereka sendiri, dan kesuksesan terasa sangat bermanfaat. PC Gamer mengatakan bahwa Celeste "menggunakan kesulitan dengan cara yang berarti", sementara Shacknews menyebut rangkaian bos game tersebut "menjengkelkan" karena ketidakpastiannya. Dimasukkannya Mode Bantuan mendapat pujian. Nintendo Life memuji kemampuan penyesuaian dan kesederhanaannya, dan Rock Paper Shotgun mengatakan bahwa game ini memecahkan masalah kesulitan "dengan sangat elegan sehingga semua orang harus memperhatikannya". Para pengulas memuji plot Celeste. Nintendo Life mendeskripsikan latarnya sebagai "bersemangat dan fantastik", dan beberapa orang menganggap tema mendaki gunung sebagai metafora kesulitan hidup. Gamer Tegar menggambarkan karakter permainan sebagai "hebat" dan "berkesan", sementara yang lain menggambarkan mereka sebagai "menyenangkan" atau mudah untuk dihubungkan. Dialognya secara keseluruhan mendapat pujian, dan VideoGamer.com mengapresiasi kontribusinya terhadap narasi yang lebih relevan. Ceritanya dianggap oleh para kritikus sebagai cerita yang "menyentuh hati", "menyentuh", atau "mengharukan"; beberapa orang merasa bahwa ini adalah narasi yang 'tepat waktu', sementara yang lain menganggapnya inspiratif. Para pengulas menghargai cerminan cerita dari gameplaynya, meskipun Paste mengatakan bahwa pelaksanaannya "sedikit canggung", dan bahwa "Celeste pasti bekerja lebih baik sebagai sebuah game daripada sebagai eksplorasi penyakit mental yang menggugah pikiran", meskipun mereka menghargai penggambaran game tersebut tentang depresi dan kecemasan. Soundtrack Celeste dipuji: Beberapa kritikus menganggapnya sebagai salah satu soundtrack video game terbaik, dan yang lain menghargai caranya melengkapi gameplay. IGN mengatakan bahwa musik tersebut menambahkan "kehidupan yang luar biasa" ke setiap area, dan Kotaku menulis bahwa "Kecemasan" secara khusus menangkap "perasaan kecemasan yang sebenarnya". Para pengulas merasa bahwa musik itu tetap menyenangkan untuk didengarkan bahkan setelah jangka waktu yang lama, dan memuji aspek-aspek tertentu dari musik tersebut, seperti bagian synthesizer dan piano. Kritikus juga memuji remix dari lagu-lagu yang ada di level B-side. Visual dan audionya juga dipuji. Seni piksel game ini dipuji oleh para kritikus—Ars Technica dan Nintendo Life memuji keragamannya, dan Polygon mengatakan hal itu membuat karakter dan lingkungan game terlihat "bersemangat dan berkesan". Gaya seni yang ada dalam cutscene juga dipuji, dengan Eurogamer menyebutnya "sangat sederhana", dan Nintendo Life dan GameSpot menghargai bagaimana hal itu melengkapi seni piksel. Nintendo Life dan Rock Paper Shotgun juga memuji animasi game tersebut. Meninjau Perpisahan, Kotaku mengatakan bahwa itu adalah "batu penjuru yang sempurna" dan "perpisahan yang luar biasa" bagi Celeste, dan USgamer mengatakan bahwa itu benar-benar terasa "seperti perpisahan" pada permainan tersebut. Kotaku memuji mekanisme chapter ini, dengan mengatakan bahwa mereka "bermain dengan ekspektasi" dengan "terus-menerus menemukan kembali" diri mereka sendiri, dan bahwa level-level yang ada di Farewell adalah "beberapa tantangan terbaik dan paling bermanfaat" di Celeste, dan "beberapa level yang dirancang terbaik dari semua game". Namun, USgamer mengatakan mereka tidak dapat menyelesaikan chapter tersebut karena kesulitannya. Musik perpisahan dipuji oleh Kotaku, yang mengatakan bahwa itu "fantastis", dan dunia secara keseluruhan "menawan". Kritikus mencatat tanda-tanda halus Perpisahan bahwa Madeline adalah trans, dan bagaimana hal itu memicu penyelidikan penggemar terhadap tanda-tanda identitas trans Madeline sebelumnya. Kritikus Laura Dale berpendapat bahwa penyajian ambigu tentang keanehan Madeline bukanlah representasi yang baik karena tidak ada lapisan tanda yang lebih baik di sepanjang narasi, sehingga identitasnya mudah disangkal. Dia meminta komentar yang lebih eksplisit dari pembuat game mengenai masalah ini. Komunitas penggemar Setelah rilis, Celeste mengembangkan basis penggemar khusus, termasuk komunitas lari cepat yang aktif. Pemain Celeste tertentu telah membuat level khusus untuk game tersebut menggunakan mod. Menurut USgamer, komunitas tersebut adalah "bagian besar dari kesuksesan Celeste". Kotaku menulis bahwa game tersebut "menarik penonton yang memang queer" dan banyak anggota queer di komunitas Celeste merasa "diberdayakan" oleh game tersebut karena karakter Madeline terasa menggugah perjuangan yang dihadapi oleh komunitas LGBTQ. Speedrunning secara aktif dipertimbangkan oleh para desainer game. Dirinya seorang pelari cepat, perancang suara Kevin Regamey berkontribusi pada akomodasi permainan lari cepat, dan mencatat bahwa tim pengembangan ingin membuat speedrunning lebih mudah diakses oleh pemain kasual. Beberapa teknik yang ditemukan oleh speedrunners secara resmi diterapkan ke dalam game dalam pembaruan. Menurut Thorson, tim ingin memberikan kesempatan kepada pemain terbaik untuk terus menemukan trik baru yang dapat digunakan oleh pemain yang kurang terampil. Mekaniknya disesuaikan untuk mengakomodasi pemain yang ingin melakukan teknik tingkat lanjut, meskipun sering kali dilakukan secara halus untuk menjaga perasaan "menghancurkan" permainan. Tim pengembangan berbincang dengan anggota komunitas untuk mengakomodasi speedrunning dengan lebih baik dalam pembaruan tertentu. Anggota komunitas speedrunning Celeste umumnya menghargai keterlibatan pengembang, dan memuji bagaimana perubahan pada game menghindari penghapusan teknik yang digunakan dalam speedruns. Yang lain merasa bahwa tindakan Celeste yang berlari cepat terkait dengan tema ketekunan dalam permainan. Setelah ekspansi Perpisahan dirilis pada tahun 2019, simbol-simbol queer menimbulkan perdebatan mengenai identitas gender Madeline di kalangan fandom Celeste. Epilog menunjukkan bendera kebanggaan dan bendera kebanggaan transgender di meja Madeline, dan beberapa penggemar berpendapat bahwa tanda-tanda ini, serta titik plot sepanjang permainan, menyiratkan bahwa Madeline adalah seorang wanita trans. Penggemar lain tidak setuju, dan seorang kritikus mencatat bahwa presentasi ambigu dari keanehan Madeline memungkinkan perdebatan ini. Thorson menulis setahun kemudian bahwa Madeline benar-benar trans, dan meminta maaf kepada para penggemar yang merasa tersakiti oleh diamnya pembuat game tersebut mengenai masalah tersebut. Thorson mengatakan bahwa menyadari identitas Madeline membutuhkan waktu, terutama karena Thorson sedang mencari tahu jenis kelaminnya sendiri identitas, dan tim pengembangan telah berdebat bagaimana cara merepresentasikan hal ini dalam seni. Tim akhirnya menyadari bahwa tanpa secara eksplisit menyatakan bahwa Madeline adalah trans, beberapa penggemar akan selalu menyangkalnya. Penghargaan Setelah dirilis, Celeste menerima beberapa nominasi dan penghargaan, termasuk untuk Game of the Year, dari outlet dan acara penghargaan. IGN menominasikan Celeste untuk Game of the Year dalam penghargaan 'Best of' 2018. Game ini diberi peringkat oleh Polygon sebagai game terbaik kelima tahun 2018, dan diberi peringkat oleh USgamer sebagai game terbaik kedua tahun 2018. Celeste adalah Game Indie Terbaik Shacknews tahun 2018, dan Ars Technica menganggapnya sebagai game terbaik secara keseluruhan pada tahun 2018. Warisan Sebelum dirilis, Berry mengatakan bahwa kemungkinan sekuel Celeste saat ini belum direncanakan, dan bahwa tim telah "menceritakan kisah yang ingin [mereka] ceritakan". Menjelang perilisan Farewell, Thorson mengatakan bahwa tim "benar-benar [tidak] ingin membuat sekuel" dari Celeste, menambahkan bahwa tim tidak menyadari bagaimana mereka dapat "melakukan keadilan sekuel", dan bahwa mereka "jauh lebih tertarik untuk membuat sesuatu yang baru" daripada meninjau kembali ciptaan lama. Dalam postingan blog untuk memperingati ulang tahun keempat game tersebut pada tahun 2022, Thorson berkata, "Saya tidak ingin membuat Celeste lagi dan saya tidak ingin menjadi diri saya yang dulu ketika kami membuat Celeste lagi", dan bahwa dia ingin melanjutkan proyek-proyek masa depan. Pada ulang tahun ketiga Celeste pada 26 Januari 2021, sekuel Celeste Classic bertajuk Celeste 2: Lani's Trek sudah diterbitkan. Sekuelnya dibintangi oleh karakter baru, Lani, yang menggunakan pengait untuk berinteraksi dengan objek dan mendaki Gunung Celeste. Itu game ini dikembangkan dalam tiga hari oleh Thorson, Berry, dan Raine, dan dirilis untuk PICO-8. Untuk merayakan ulang tahun keenam Celeste pada Januari 2024, pengembang game tersebut merilis Celeste 64: Fragments of the Mountain, sebuah game platform tiga dimensi pendek yang terinspirasi oleh game untuk Nintendo 64. Game ini dirancang untuk melanjutkan narasi Celeste. Hardcore Gaming 101 memasukkan Celeste dalam tambahan tahun 2020 pada buku mereka The 200 Best Video Games of All Time, dan USA Today memeringkatnya sebagai game terbaik keempat belas sepanjang masa pada tahun 2022. Catatan Referensi Karya dikutip Bacaan lebih lanjut Peel, Jeremy (31 Oktober 2019). "Celeste mengubah platformer menjadi metafora yang kuat untuk kecemasan". Game PCN. Jaringan N. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 November 2022. Diakses tanggal 13 Desember 2022. Hafeez-Bore, Omar (9 Februari 2019). "Untuk memuji Celeste". pemain euro. Jaringan Pemain Game. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 November 2022. Diakses tanggal 17 Desember 2022. Tautan eksternal Situs web resmi