Tentang game ini
Hades adalah game role-playing aksi roguelike tahun 2020 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Supergiant Games. Ini dirilis untuk macOS, Nintendo Switch, dan Windows pada 17 September 2020, setelah rilis akses awal pada Desember 2018. Kemudian dirilis untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series X/S pada Agustus 2021, dan dirilis untuk iOS pada Maret 2024 melalui Netflix Games. Pemain mengontrol Zagreus, putra Hades, saat ia mencoba melarikan diri dari Dunia Bawah untuk mencapai Gunung Olympus, terkadang dibantu oleh anugerah yang diberikan oleh Olympian lain kepadanya. Setiap putaran berisi serangkaian ruangan acak yang diisi dengan musuh dan hadiah. Game ini memiliki sistem pertarungan hack and Slash; pemain menggunakan kombinasi serangan senjata utama, serangan khusus, kemampuan lari, dan kemampuan sihir untuk mengalahkan musuh sambil menghindari kerusakan untuk maju sejauh mungkin. Meskipun Zagreus sering kali mati, pemain dapat menggunakan harta yang diperoleh selama lari untuk meningkatkan atribut tertentu atau membuka senjata dan kemampuan baru untuk meningkatkan peluang melarikan diri pada lari berikutnya. Hades dikembangkan setelah Supergiant's Pyre, di mana mereka ingin mengeksplorasi penceritaan naratif prosedural. Namun, karena sifat gameplaynya, mereka menemukan bahwa pemain tidak memainkannya berkali-kali untuk menjelajahinya. Struktur roguelike Hades memungkinkan mereka menceritakan kisah-kisah bercabang ini kepada pemain selama beberapa permainan. Hades telah disebut-sebut sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa, dengan kritikus memuji narasi, gameplay, gaya seni, musik, dan akting suaranya. Dia terjual lebih dari satu juta kopi dan dinobatkan sebagai game of the year oleh beberapa upacara penghargaan dan publikasi media. Sekuelnya, Hades II, dirilis dalam akses awal pada tahun 2024, dan dirilis penuh pada tahun 2025. Gameplay Pemain mengontrol Zagreus, pangeran Dunia Bawah, yang berusaha melarikan diri dari dunia untuk menjauh dari ayahnya yang tidak pengasih, Hades, dan mencapai ibunya, Persephone, di dunia fana. Sepanjang pencariannya, para Olympian lainnya mendukungnya, memberinya hadiah yang disebut Boons untuk membantunya melawan makhluk yang menjaga pintu keluar ke Dunia Bawah. Dia juga dibantu oleh penghuni Dunia Bawah yang terkenal kejam, seperti Sisyphus, Eurydice, dan Patroclus. Dunia game terbagi menjadi empat ruang bawah tanah utama; Tartarus, Asphodel, Elysium, dan Kuil Styx, masing-masing mewakili salah satu wilayah Dunia Bawah, dengan masing-masing wilayah baru dibuka setelah menyelesaikan wilayah sebelumnya. Permainan ini disajikan dalam tampilan isometrik, dengan pemain mengendalikan Zagreus. Pemain mulai berlari dengan bertarung melalui beberapa ruangan yang diambil dari kumpulan tata letak yang telah ditentukan sebelumnya, dengan urutan kemunculannya dan musuh yang muncul diacak. Game ini memiliki sistem pertarungan hack and smash. Pemain memiliki serangan utama dan serangan "khusus" sekunder tergantung pada senjata pilihan mereka yang telah ditentukan sebelumnya, "pelemparan" ajaib yang dapat digunakan dari jarak jauh, tanda hubung yang memberikan sifat tidak berwujud dan mobilitas sesaat, memungkinkan pemain untuk melakukan fase melalui dinding dan celah yang cukup tipis, dan dapat memberikan kerusakan bila dikombinasikan dengan serangan atau Anugerah, dan serangan pemanggilan yang dapat memanggil kekuatan salah satu dari mereka. para Dewa. Sepanjang lari, Olympians akan memberikan Boon, yang masing-masing memberikan tiga pilihan peningkatan dan efek persisten untuk lari tersebut yang dapat dipilih oleh pemain. The Boons bertema berdasarkan Olympian; misalnya, Anugerah Zeus memberikan efek kerusakan petir dan Poseidon memberikan efek gelombang dorongan balik. Pemain bergerak melalui ruangan untuk naik secara bertahap melalui Dunia Bawah; setelah membersihkan ruangan, pemain diberikan hadiah ruangan tersebut, memungkinkan mereka untuk tumbuh lebih kuat atau memulihkan poin kesehatan yang hilang. Namun, jika poin kesehatan Zagreus turun ke nol sementara dia tidak memiliki token "pembangkangan maut" yang tersisa, dia dikalahkan dan dibawa oleh sungai Styx kembali ke House of Hades, yang secara efektif bertindak sebagai dunia permainan di antara upayanya. Hades menampilkan kombinasi elemen roguelike dan penjelajah bawah tanah, di mana obol dan jenis peningkatan tertentu hilang saat mati dan harus dikumpulkan lagi setiap kali, sementara jenis mata uang lainnya dapat digunakan di DPR untuk membeli peningkatan permanen yang memengaruhi upaya di masa mendatang. Setelah menyelesaikan sejumlah ruangan di suatu wilayah, pemain harus melawan bos wilayah tersebut untuk maju ke wilayah berikutnya; setidaknya satu dari tiga Kemurkaan di Tartarus, Hydra Lernaean di Asphodel, Theseus dan Asterius si Minotaur di Elysium, dan Hades di gerbang Dunia Bawah. Di sela-sela berlari, Zagreus dapat menjelajahi House of Hades sebelum memulai upaya pelarian baru. Di sini, pemain dapat menggunakan item yang dipulihkan dari lari untuk memengaruhi meta-permainan. Pemain dapat membuka dan meningkatkan kemampuan Zagreus, memesan konstruksi baru Fitur Dunia Bawah yang dapat muncul di masa mendatang, atau memperoleh atau meningkatkan senjata baru. Mereka juga dapat membuat Zagreus berinteraksi dengan berbagai karakter Dunia Bawah dan meningkatkan posisinya bersama mereka, yang memberikan elemen narasi pada permainan dan juga dapat memberikan misi dengan hadiah tambahan. Pemain juga dapat menjalin asmara dengan karakter non-pemain (NPC) seiring perkembangan plot, termasuk Megaera dan Thanatos. Setelah mengalahkan Hades setidaknya sekali, pemain dapat menyesuaikan dan meningkatkan kesulitan gameplay secara manual dengan menggunakan Pakta Hukuman, memungkinkan mereka untuk menambahkan tantangan ekstra atau memodifikasi aspek permainan. Misalnya, Pakta dapat meningkatkan kekuatan serangan, kesehatan, atau jumlah musuh yang berlari, dan mengubah bagian gameplay dengan mengubah pertarungan bos, seperti mengizinkan Theseus menggunakan kereta yang dipasang senapan mesin atau menambahkan fase ekstra ke pertarungan bos Hades. Dengan terus meningkatkan kesulitan, pemain dapat terus menerima hadiah langka setelah berlari, membuka kunci item dekoratif khusus di Rumah, dan memajukan subplot NPC tertentu. Sebagai alternatif, pemain dapat mengaktifkan pengaturan yang disebut Mode Dewa, yang membuat karakter pemain lebih kuat setelah setiap kegagalan melewati Dunia Bawah. Hal ini memungkinkan pemain yang kesulitan dengan game tersebut untuk maju dengan lebih mudah dan merasakan cerita game secara keseluruhan. Plot Zagreus (Darren Korb), putra sulung Hades (Logan Cunningham), berusaha melarikan diri dari dunia ayahnya di Dunia Bawah. Dia dibantu dalam pencariannya oleh ibu angkatnya Nyx (Jamie Landrum), para Dewa Olympus yang telah dia hubungi, dan lainnya. penghuni Dunia Bawah. Hades mengklaim bahwa melarikan diri adalah hal yang mustahil dan menghalangi Zagreus dengan melepaskan monster Dunia Bawah ke arahnya. Setiap kali Zagreus dibunuh, dia dihidupkan kembali di Rumah Hades, sebuah istana tempat dia dan dewa Chthonic lainnya tinggal, yang dia tinggalkan untuk mencoba melarikan diri lagi. Hal ini akhirnya mengungkapkan bahwa Zagreus ingin melarikan diri dari Dunia Bawah untuk menemukan ibu kandungnya, Persephone (Laila Berzins) yang tidak pernah dia kenal karena diberitahu bahwa dia adalah anak Nyx. Hades menolak mengizinkan namanya disebutkan di rumahnya, dan dikatakan bahwa siapa pun yang tidak mematuhi perintah ini akan dihukum. Nyx memutuskan untuk membantu Zagreus menemukan kebenaran tentang ibu kandungnya dengan menghubungkannya dengan kerabatnya di Gunung Olympus, termasuk Zeus (Peter Canavese), Poseidon (Logan Cunningham), Ares (Cyrus Nemati), Aphrodite (Courtney Vineys), Artemis (Jamie Landrum), Athena (Marianne Miller), Demeter (Laila Berzins), Dionysus (Cyrus Nemati), dan Hermes (Andrew Marks). Setelah akhirnya mencapai pintu keluar ke Dunia Bawah dan mengalahkan Hades, Zagreus menemukan Persephone di sebuah pondok di Yunani. Setelah mereka bersatu kembali, Zagreus menemukan bahwa karena dia, seperti Hades, terikat ke Dunia Bawah, dia akan segera mati setelah mencapai permukaan. Meskipun begitu, dia berjanji untuk terus melarikan diri dari Dunia Bawah untuk menghabiskan waktu bersama Persephone dan mempelajari kebenaran tentang ketidakhadirannya. Selama kunjungan ini, terungkap bahwa Zeus "memberi" Persefone kepada Hades sebagai hadiah karena telah menguasai Dunia Bawah bersama para Olympian lainnya yang percaya bahwa dia menghilang begitu saja. Keduanya memiliki pernikahan yang penuh kasih sampai Zagreus lahir mati karena Takdir telah menetapkan bahwa Hades tidak akan pernah memiliki ahli waris. Persephone melarikan diri dalam kesedihan, tetapi menolak untuk kembali ke tempat kelahirannya di Olympus yang dia tidak sukai karena pertengkaran terus-menerus di antara para Olympian. Nyx akhirnya membangkitkan Zagreus setelah membuat kesepakatan dengan Takdir. Persephone menolak untuk kembali ke Dunia Bawah karena dia takut akan pembalasan terhadap Hades jika para Olympian mengetahui kebenaran tentang kepergiannya. Zagreus akhirnya meyakinkannya untuk kembali setelah mengingatkannya akan ikatan keluarga, dan Charon (Logan Cunningham) mengangkut mereka ke House of Hades. Persephone melanjutkan tugasnya sebagai Ratu Dunia Bawah. Sekarang dengan rasa hormat yang baru terhadap putranya, Hades meminta agar Zagreus melanjutkan upaya pelariannya untuk mengidentifikasi kerentanan keamanan lebih lanjut di Dunia Bawah. Dalam sebuah epilog, Persephone memberi tahu Zagreus tentang idenya untuk berdamai dengan para Olympian dengan mengundang mereka ke pesta di DPR. Di pesta tersebut, mereka mengklaim bahwa Hades dan Persephone kawin lari dan memiliki Zagreus, sambil mengatakan bahwa karena dia memakan biji delima Dunia Bawah, dia hanya dapat meninggalkan Dunia Bawah beberapa bulan dalam setahun. Para Olympian menerima penjelasan ini, meskipun tersirat bahwa mereka mengetahui kebenaran dan ingin melanjutkan. Setelah semua orang berdamai, tugas Zagreus untuk melarikan diri dari rumahnya terus berlanjut. Pengembangan Setelah perilisan game mereka sebelumnya, Pyre, Supergiant Games tertarik untuk membuka proses pengembangannya, dengan tujuan menggunakan masukan pemain untuk meningkatkan gameplay dan elemen narasi. Oleh karena itu, studio memilih yang lebih awal pendekatan akses dalam mengembangkan Hades, setelah membangun fondasi game. Karena Supergiant masih merupakan tim kecil yang terdiri dari sekitar 20 karyawan, mereka tahu bahwa mereka hanya dapat mendukung akses awal di satu platform, dengan tujuan untuk melakukan porting ke platform lain menjelang selesainya permainan. Supergiant telah berbicara dengan Epic Games dan mengetahui niat mereka untuk meluncurkan Epic Games Store mereka sendiri, dan merasa platform eksperimental tersebut cocok dengan Hades. Keputusan Supergiant dibuat sebagian karena fokus Epic pada pembuat konten, karena Supergiant telah mengembangkan Hades menjadi game yang disukai para streamer, yang akan diuntungkan melalui Epic Games Store. Supergiant memperkirakan bahwa Hades akan memakan waktu sekitar tiga tahun untuk menyelesaikannya, sebanding dengan waktu pengembangan judul mereka sebelumnya. Dalam hal narasi dan pendekatan game, tim Supergiant telah mendiskusikan jenis game apa yang ingin mereka buat selanjutnya, dan menetapkan konsep yang mudah untuk diambil dan dimainkan, yang dapat dimainkan dalam waktu yang sangat singkat, dan memiliki peluang untuk berkembang setelah rilis, mendorong mereka menuju game roguelike, yang secara umum paling memanfaatkan pendekatan akses awal. Pendekatan roguelike juga sesuai dengan tujuan desain gameplay mereka sebelumnya, di mana mereka bertujuan untuk terus menambahkan trik atau alat baru untuk pemain yang akan membuat mereka mempertimbangkan kembali cara mereka memainkan game tersebut hingga saat itu. Pyre merupakan upaya untuk menciptakan narasi terbuka yang bercabang, tetapi setelah game tersebut dirilis, Supergiant menyadari bahwa sebagian besar pemain hanya akan bermain melalui permainan sekali dan dengan demikian kehilangan perspektif naratif yang bercabang. Dengan ditetapkannya Hades sebagai roguelike, tim merasa pendekatan narasi yang bercabang akan jauh lebih tepat karena genre ini mengharuskan pemain untuk memainkan game tersebut berulang kali. Untuk pengaturannya, Supergiant mempertimbangkan untuk mengunjungi kembali dunia dari game mereka sebelumnya tetapi merasa pengaturan yang benar-benar baru akan lebih baik. Direktur kreatif Supergiant, Greg Kasavin, mendapatkan ide tentang mitologi Yunani, sebuah topik yang dia minati sejak masa mudanya. Awalnya, game ini direncanakan untuk diberi nama Minos, dengan pahlawan Theseus sebagai karakter pemain yang mencari jalan keluar dari labirin Minos yang terus berubah. Labirin dengan mudah mendukung aspek roguelike tetapi Supergiant merasa kesulitan untuk memasukkan faktor narasi yang bercabang. Mereka juga menemukan bahwa karakter Theseus terlalu umum untuk disesuaikan dengan narasi mereka. Selama jeda pengembangan, Kasavin meneliti lebih lanjut mitos-mitos Yunani dan menemukan bahwa Hades kurang terwakili dalam cerita-cerita ini, karena para Olympian takut padanya. Penemuan ini mengarahkan Kasavin untuk menjadikan permainan ini berpusat pada Zagreus yang mencoba melarikan diri dari Hades dan Dunia Bawah sebagai pendekatan naratif yang lebih menarik. Kasavin membandingkan para dewa sebagai "keluarga besar yang tidak berfungsi di mana kita dapat melihat diri kita berada di dalamnya", dan dengan membuat Zagreus berulang kali mencoba dan gagal melarikan diri dari Hades, hal itu akan memberikan jenis komedi slapstick yang menurutnya menggambarkan hubungan dalam "keluarga" ini, serta pengalaman pemain yang biasanya dikaitkan dengan roguelike di mana suatu saat pemain mungkin merasa tak terkalahkan hanya untuk dikalahkan dengan cepat dan dibawa kembali ke awal pada saat berikutnya. Perubahan dari Theseus ke Zagreus memiliki dampak minimal pada konten game yang mereka kembangkan hingga saat itu, dan membantu membangun hubungan gameplay dengan narasi; Theseus tetap dalam permainan tetapi perannya menjadi karakter bos, mengubahnya menjadi penjahat sombong bersama dengan mitra tag-team Asterius the Minotaur. Narasi Dewa Yunani juga menginformasikan manfaat yang diperoleh pemain saat mereka maju melalui permainan, mewakili berbagai kekuatan para dewa, dan berbagai elemen gameplay seperti Ujian Para Dewa, yang menekankan hubungan berubah-ubah yang dimiliki para dewa satu sama lain. Potongan-potongan dialog ini ditingkatkan seiring berjalannya permainan, sehingga membuat setiap upaya untuk melarikan diri menjadi bermakna dibandingkan dengan roguelike tradisional, yang menurut Supergiant akan membantu menarik lebih banyak pemain ke dalam permainan. Berbeda dengan Bastion dan Transistor, yang merupakan permainan yang lebih linier dan dengan demikian memiliki kontrol lebih besar terhadap kemajuan pemain, Hades menghadirkan tantangan untuk menulis dialog untuk banyak rute yang dapat dilalui pemain dalam permainan. Kasavin dan penulisnya menyusun dialog selama sekitar sepuluh jam antara Zagreus dan karakter non-pemain berdasarkan sejumlah besar potensi peristiwa berantai yang dapat terjadi pada pemain. Misalnya, saat berlari, pemain mungkin bertemu dengan Eurydice, dan saat kembali ke hub utama setelah gagal berlari, pemain akan bertemu dengan suami Eurydice, Orpheus, yang, karena pertemuan sebelumnya, meminta pemain tersebut untuk menyampaikan pesan ke Eurydice berikutnya. kali mereka bertemu dengannya. Peristiwa dialog ini juga terkait dengan peningkatan di hub setelah pemain melihat rangkaian peristiwa. Supergiant tetap berkomitmen untuk menghormati mitologi Yunani sepanjang pertandingan. Seni permainan ini, terutama oleh seniman in-house Jen Zee, menunjukkan semua atlet Olimpiade sebagai atlet yang menarik dengan penghormatan penuh cita rasa terhadap "ketelanjangan heroik" seni Yunani kuno, menurut Kasavin. Permainan ini juga mengeksplorasi beragam seksualitas yang hadir dalam mitos Yunani; Zagreus adalah biseksual dan dalam beberapa hal poliamori, sementara narasi satu sisi mengeksplorasi hubungan gay antara Achilles dan Patroclus. Selama proses pengembangan Hades, Supergiant memutuskan untuk menulis ulang mesin game kustom mereka untuk memberikan performa game yang lebih baik dan dukungan lintas platform yang lebih baik. Mesin asli mereka, yang ditulis dalam C# dan menggunakan kerangka Microsoft XNA, telah digunakan oleh studio untuk semua game mereka sejak Bastion. Saat membuat Hades, karena keterbatasan teknis dan kesulitan porting perangkat keras dan aspek kinerja lainnya, Supergiant memutuskan untuk menulis ulang mesin mereka menggunakan C++ berdasarkan kerangka kerja The Forge untuk mendapatkan manfaat dari peningkatan kinerja yang diberikan oleh kode asli. Rilis Audio Hades diumumkan di The Game Awards 2018 pada 6 Desember 2018, dan dikonfirmasi sebagai salah satu judul pihak ketiga pertama yang ditawarkan di Epic Games Store yang baru diumumkan. Menurut Geoff Keighley, pembawa acara dan penyelenggara acara Game Awards, Amir Rao dan Greg Kasavin dari Supergiant mendekatinya di D.I.C.E. Pertemuan puncak pada bulan Februari tentang Hades dan mereka niat untuk merilisnya sebagai judul akses awal pada hari yang sama dengan Game Awards. Hades adalah game eksklusif berjangka waktu di Epic Games Store, kemudian dirilis untuk Steam pada 10 Desember 2019. Supergiant secara resmi merilis game tersebut dari akses awal pada 17 September 2020, bertepatan dengan rilis di platform Nintendo Switch. Meskipun penyimpanan silang antara versi Windows dan Switch telah direncanakan pada saat itu, Supergiant harus menundanya hingga patch dirilis pada bulan Desember 2020, dengan penyimpanan silang diaktifkan melalui platform akun Epic Games Store. Hades edisi fisik Nintendo Switch dirilis pada 19 Maret 2021. Port untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series X/S dirilis pada 13 Agustus 2021. Port iOS dirilis pada 19 Maret 2024 melalui Netflix Games, tetapi dihapus dari platform pada 14 Juli 2025. Reception Hades menerima "pengakuan universal", menurut situs web agregator ulasan Metakritik. Rekan agregator ulasan OpenCritic menilai bahwa game tersebut mendapat persetujuan "perkasa", direkomendasikan oleh 99% kritikus. Kritikus memuji Hades karena cerita, karakter, gameplay, dan soundtracknya. IGN memuji karakter-karakter tersebut, menulis bahwa mereka masing-masing "[merasa] seperti interpretasi ulang otentik dari mitos Yunani klasik...semuanya menyenangkan untuk dilihat." Penjaga menyukai karya direktur seni Jen Zee dalam game tersebut, terutama potret karakternya, menyebutnya "digambar dengan luar biasa" dan "dengan profil seperti dewa yang sesuai". Jordan Devore dari Destructoid menikmati ceritanya, merasakan dialognya memanfaatkan sifat non-liniernya "tanpa terlihat palsu". Matt Miller dari Game Informer merasa bahwa "pertempuran berlangsung cepat dan menantang" dan terdapat variasi musuh yang akan dihadapi Zagreus, meskipun Miller berpikir bahwa pertarungan dapat mengandalkan tombol yang ditekan pada titik-titik tertentu. Suriel Vazquez, menulis untuk GameSpot merasa bahwa pembangunan dunia memuji "postgame kuat yang... menawarkan lebih banyak alasan untuk memainkan campuran RPG dan pertarungan aksi yang sudah memikat". Selama periode akses awal selama hampir dua tahun, Hades terjual 700.000 eksemplar. Dalam waktu tiga hari setelah peluncuran resminya, ia terjual tambahan 300.000 eksemplar dengan total penjualan lebih dari satu juta. Hades telah digambarkan oleh beberapa outlet sebagai salah satu permainan terhebat sepanjang masa. Komunitas speedrunning Hades telah menarik komunitas speedrunning yang besar karena sifat permainannya yang mirip roguelike dan kemampuan replayability yang tinggi. Pada bulan Agustus 2023, speedrun dari game tersebut mendapat perhatian dari media dan developer karena berhasil mengalahkan game tersebut pada tingkat kesulitan maksimum, yang sebelumnya dianggap mustahil. Penghargaan Hades memenangkan beberapa penghargaan dan penghargaan. Pada Penghargaan Game New York Tahunan ke-10, film ini memenangkan kategori Game Terbaik Tahun Ini, Musik Terbaik, Penulisan Terbaik, dan Akting Terbaik. Beberapa publikasi menganggapnya sebagai salah satu video game terbaik tahun 2020, termasuk Polygon, Giant Bomb, IGN, USGamer, Destructoid, Time, The Washington Post, Slant Magazine, dan Entertainment Weekly. Ia memenangkan Game Terbaik Tahun Ini di British Academy Games Awards ke-17, D.I.C.E. Penghargaan, Penghargaan Game New York Tahunan ke-10, Gayming perdana Penghargaan, Penghargaan Pilihan Pengembang Game ke-21, dan Penghargaan Game Industri Global perdana. Hades juga merupakan game pertama yang dianugerahi Hugo Award sebagai bagian dari kategori video game khusus yang diperkenalkan pada Hugo Awards 2021. Dalam ulasannya tentang Hades di Black Gate, John O'Neill mengatakan tentang kemenangannya di Penghargaan Hugo, "Saya berharap WSFS memutuskan untuk melanjutkan kategori ini. Video game telah menjadi wadah yang kuat untuk penyampaian cerita yang kuat, dan 16 tahun setelah Roger Ebert dengan terkenal mengatakan bahwa mereka tidak akan pernah menjadi seni, para pengrajin di balik industri ini telah membuktikan bahwa dia salah. Namun jika mereka tidak melakukan hal tersebut dan Hades tetap menjadi satu-satunya video game pemenang Hugo, maka WSFS akan mendapatkan penghargaan tersebut dengan baik." Sekuel Sekuel A, Hades II, diumumkan di The Game Awards 2022, dan diluncurkan dalam akses awal untuk Windows pada Mei 2024, dan pada Oktober 2024 untuk MacOS. Game lengkapnya dirilis pada 25 September 2025, bersamaan dengan versi untuk Nintendo Switch dan Nintendo Switch 2. Protagonisnya adalah Melinoë, Putri Dunia Bawah dan saudara perempuan Zagreus, yang berusaha mengalahkan Chronos, Titan Waktu, dengan bantuan dari Hecate, dewi sihir, dan dewa serta tokoh Olympian lainnya. Selain gerakan pertarungan jarak dekat yang serupa dari game pertama, Melinoë memiliki akses ke mantra yang menghabiskan mana, dan dapat mengumpulkan bahan-bahan saat melintasi Dunia Bawah untuk membuat anugerah dan perlengkapan lainnya di ruangan khusus. Catatan Referensi Pranala luar Situs web resmi