Tentang game ini
Detroit: Menjadi Manusia adalah game petualangan tahun 2018 yang dikembangkan oleh Quantic Dream dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment. Ini dirilis untuk PlayStation 4 pada Mei 2018. Quantic Dream merilis port untuk Windows di bawah lisensi dari Sony pada Desember 2019. Plotnya mengikuti tiga android: Kara (Valorie Curry), yang melarikan diri dari pemiliknya untuk mengeksplorasi perasaan barunya dan melindungi seorang gadis muda; Connor (Bryan Dechart), yang tugasnya memburu android yang hidup; dan Markus (Jesse Williams), yang memulai karirnya sebagai pengasuh seorang pria tua tetapi kemudian mengabdikan dirinya untuk melepaskan android lain dari perbudakan. Pilihan pemain mempengaruhi jalannya dan hasil cerita. Detroit: Menjadi Manusia didasarkan pada demonstrasi teknologi Quantic Dream tahun 2012, Kara, yang juga dibintangi oleh Curry. Untuk meneliti latarnya, para pengembang mengunjungi Detroit, Michigan. Penulis dan sutradara David Cage menyelesaikan naskahnya dalam waktu lebih dari dua tahun. Sebuah mesin dibuat untuk melengkapi permainan dan ratusan aktor dipilih sebelum pengambilan gambar dan animasi. Philip Sheppard, Nima Fakhrara, dan John Paesano masing-masing berperan sebagai komposer untuk Kara, Connor, dan Markus. Detroit: Menjadi Manusia menerima ulasan yang umumnya positif dari para kritikus, yang memuji latar, visual, cerita, karakter utama, kualitas penangkapan gerak dan akting suara, pilihan dampak terhadap narasi, dan fitur diagram alur, tetapi mengkritik kontrol gerak, kesalahan penanganan alegori sejarah dan tematik, serta aspek plot dan karakter. Ini adalah game Quantic Dream yang paling sukses diluncurkan dan terlaris, dengan 15 juta unit terjual pada Januari 2026. Gameplay Detroit: Menjadi Manusia adalah game petualangan yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga, yang tunduk pada perspektif yang ditetapkan dan dapat dikontrol. Ada tiga karakter yang dapat dimainkan yang bisa mati seiring berjalannya cerita tanpa mereka; akibatnya, tidak ada pesan "game over" setelah kematian karakter. Stik analog kanan pada pengontrol DualShock digunakan untuk berinteraksi dengan objek dan mengamati sekeliling, kiri untuk pergerakan, dan R2 memindai lingkungan untuk kemungkinan tindakan; kontrol gerak dan touchpad juga digunakan. Melalui peristiwa-peristiwa dalam waktu singkat dan keputusan-keputusan dialog, cerita akan bercabang tergantung pada pilihan-pilihan yang dibuat. Hal ini dapat dilihat dalam diagram alur selama dan segera setelah bab tertentu; pemain dapat memundurkan ke titik-titik tertentu dalam cerita untuk membentuk kembali keputusan jika terjadi penyesalan. Adegan tertentu menampilkan hitungan mundur, yang memaksa tindakan cepat. Level berlimpah dengan majalah untuk dibaca pemain. Karakter yang dapat dimainkan adalah: Connor, seorang android penyelidik polisi yang bertugas memburu android yang menyimpang dari perilaku terprogramnya. Kara, android pembantu rumah tangga yang mengembangkan kesadaran buatan dan bertanggung jawab atas keselamatan seorang gadis muda. Markus, seorang android penjaga yang, setelah mendapatkan kesadaran, berusaha membebaskan orang lain seperti dia dari perbudakan. Memperoleh petunjuk dengan menyorot dan menganalisis lingkungan dengan augmented vision memungkinkan Connor merekonstruksi dan memutar ulang peristiwa yang terjadi sebelumnya. Semakin banyak informasi yang dikumpulkan Connor dalam waktu yang ditentukan, semakin besar peluangnya keberhasilan dalam menentukan suatu tindakan. Markus memiliki kemampuan untuk memberikan kehendak bebas kepada android dan menghitung hasil dari tindakan tertentu. Sinopsis Berlatar tahun 2038, penjaga android Markus dan pemiliknya kembali ke rumah dan memberi tahu polisi tentang dugaan perampokan. Dalam menghadapi pelaku, Markus melewati programnya, sehingga menjadi android menyimpang dengan otonomi dan perasaan penuh, menyebabkan polisi menembaknya saat tiba. Markus terbangun di tempat pembuangan sampah android yang rusak dan, setelah melarikan diri, menemukan Jericho, sebuah kapal barang terlantar dan tempat yang aman bagi para penyesat. Di sana, Markus mengumpulkan yang lain untuk memperjuangkan hak-hak mereka. Mereka melakukan beberapa tindakan pembangkangan sipil, yang menarik perhatian publik dan menarik lebih banyak android untuk bergabung. Hal ini mungkin berujung pada serangan FBI terhadap Jericho tergantung pada tindakan Connor. Jika dia selamat, Markus dan yang lainnya melakukan pawai terakhir ke pusat daur ulang android, yang mengakibatkan pecahnya perang atau presiden membuka pembicaraan damai. Penyelidik polisi android Connor dikirim oleh perusahaan CyberLife untuk membantu Letnan Departemen Kepolisian Detroit Hank Anderson, seorang pecandu alkohol yang membenci android. Dalam penyelidikan mereka terhadap wabah penyimpangan, mereka mengembangkan ikatan atau permusuhan, yang berpotensi mengakibatkan Hank melakukan bunuh diri. Selama perburuannya untuk grup Markus, Connor mulai menyimpang, tetapi juga dapat mempertahankan programnya, tergantung pilihan pemain. Dia akhirnya menemukan Jericho, di mana dia sendiri bisa menjadi menyimpang. Jika dia membelot, Connor menyusup ke CyberLife Tower dan mencoba mengubah semuanya android di sana menjadi menyimpang. Hal ini akan mengakibatkan pertengkaran dengan model Connor "mesin" lainnya, Connor-60, yang mungkin menyandera Hank tergantung apakah dia masih hidup. Hal ini dapat mengakibatkan kematian Hank, Connor, atau Connor-60. Jika Connor tidak menyimpang, dia mencoba menembak Markus selama protes terakhir, namun dihentikan oleh tim SWAT atau Hank. Jika perdamaian tercapai, Connor dapat memilih apakah akan menembak Markus atau tidak saat berpidato. Kara, android pembantu rumah tangga untuk Todd Williams yang kasar dan putrinya Alice, melarikan diri bersamanya setelah dia menyerang mereka, mengakibatkan Kara menjadi menyimpang. Keduanya melakukan perjalanan melintasi Detroit, berniat memasuki Kanada, yang tidak memiliki undang-undang khusus terkait android dan di mana mereka akan aman. Kara dan Alice berteman dengan android lain bernama Luther di sepanjang jalan, yang bergabung dengan mereka dalam perjalanan. Mereka mencari bantuan simpatisan android, yang mengarahkan mereka ke Jericho untuk mendapatkan paspor. Mereka mungkin terjebak dalam potensi serangan FBI terhadap Jericho, yang mungkin mengakibatkan kematian Luther, Kara, dan Alice. Kara juga mengetahui bahwa Alice sebenarnya adalah android, menggantikan putrinya yang diambil oleh istri Todd yang meninggalkannya karena kecanduan narkoba. Mereka dapat mencapai Kanada dengan bus atau perahu, bertahan di pusat daur ulang android tempat Markus dapat menyerang jika pemain memilih untuk berperang, atau mati saat mencoba. Pengembangan Detroit: Menjadi Manusia memiliki anggaran pengembangan sebesar €30 juta. Game ini didasarkan pada demonstrasi teknologi PlayStation 3 Kara dari Quantic Dream tahun 2012, yang mendapat reaksi keras dan penghargaan di LA Shorts Fest. Itu dibintangi Valorie Curry, yang akan mengulangi peran utama. Penulis dan sutradara David Cage ingin membuat demo tersebut menjadi permainan penuh, meski awalnya tidak direncanakan, karena dia penasaran dengan apa yang akan terjadi selanjutnya. Dia mengambil inspirasi dari The Singularity Is Near karya Ray Kurzweil. Android dirancang dengan mengacu pada organ buatan, bagaimana energinya dihasilkan, dan pergerakan mata manusia. Kemampuan seorang android ditentukan oleh masing-masing profesinya. Para ahli di bidang kecerdasan buatan diajak berkonsultasi untuk mengetahui kemajuan teknologi mana yang paling mungkin dilakukan. Detroit dipilih sebagai tempat untuk merevitalisasi kota yang mengalami kemerosotan ekonomi setelah memberikan kontribusi historis terhadap industri Amerika. Para pengembang melakukan perjalanan ke Detroit untuk melakukan penelitian lapangan, mengambil gambar, mengunjungi gedung-gedung yang ditinggalkan, dan bertemu orang-orang. Pada akhir tahun 2013, Cage sedang dalam praproduksi di Detroit: Menjadi Manusia. Skrip Cage – antara 2.000 dan 3.000 halaman – pertama kali disampaikan ke tim desain sementara pemrogram membuat grafik serta mesin permainan baru dengan kemajuan dalam fitur seperti rendering, pencahayaan dinamis, bayangan, bokeh, dan kamera fisik. Quantic Dream meningkatkan kedalaman bidang mesin permainan mereka setelah Mark Cerny, arsitek utama PlayStation 4, datang untuk mengevaluasinya. Pada bulan Oktober 2016, skenarionya selesai setelah lebih dari dua tahun. Penulis Adam Williams dipekerjakan untuk membantu menyelesaikan dan menyempurnakan ceritanya. Cage menggunakan bagan dan diagram untuk melihat di mana pilihannya akan berakhir; menulis "catatan lima atau enam ribu halaman", dia menyamakannya cerita ke Kubus Rubik. Dua adegan dibatalkan karena kekerasan digambarkan. Pengecoran diperluas ke Los Angeles, London, dan Paris untuk mencari lebih dari 250 aktor untuk memerankan 513 peran. Para aktor dipindai dalam 3D, yang modelnya kemudian dijadikan karakter. Pemotretan dan animasi menyusul, dan pada 8 September 2017, pengambilan gambar pertunjukan selesai setelah 324 hari. Detroit: Menjadi Manusia dikerjakan oleh 180 anggota staf di Quantic Dream dan juga dialihdayakan ke Filipina, Tiongkok, Vietnam, dan India. Game ini memiliki 35.000 jepretan kamera, 74.000 animasi unik, dan 5,1 juta baris kode. Karakter Connor, Kara, dan Markus masing-masing dimainkan oleh Bryan Dechart, Valorie Curry, dan Jesse Williams. Clancy Brown, Lance Henriksen, dan Minka Kelly masing-masing memerankan karakter pendukung Letnan Hank Anderson, Carl Manfred, dan North. Ada tiga komposer berbeda, satu untuk setiap karakter yang dapat dimainkan: Philip Sheppard untuk Kara, Nima Fakhrara untuk Connor, dan John Paesano untuk Markus. Rangkaian cello Sheppard dalam tema Kara terinspirasi dari nyala api kayu, sedangkan motif berlapis di atasnya berasal dari dua suku kata pada namanya. Fakhrara menciptakan instrumen khusus dan menggunakan synthesizer antik agar suaranya dapat mewakili sifat robotik Connor. Musik Paesano dibuat dengan gagasan bahwa itu akan menjadi "seperti himne gereja", yang melambangkan transformasi Markus menjadi seorang pemimpin. Sheppard direkam di Abbey Road Studios dengan English Session Orchestra; Paesano berada di Synchron Stage Vienna dengan Synchron Stage Orkestra. Lagu-lagu musisi asal Detroit The Whiskey Charmers, Emily Rose, Thornetta Davis, Rocket 455, Model 500, dan White Shag juga ditampilkan. Direktur fotografi Aymeric Montouchet menggunakan "butir tebal dan lensa panjang goyah" dengan kedalaman bidang dangkal untuk Kara, "butir kecil dan rapat" dan palet biru untuk Connor, serta warna oranye dan putih untuk Markus. Game ini dirilis ke produksi pada 23 April 2018, setelah empat tahun. Rilis Detroit: Menjadi Manusia diumumkan pada 27 Oktober 2015 di konferensi pers Sony selama Paris Games Week. Itu muncul di E3 2016 dan E3 2017, menampilkan trailer karakter dan gameplay tambahan yang dapat dimainkan. Setelah E3 2017, Cage mengonfirmasi bahwa game tersebut akan dirilis pada tahun 2018, yang kemudian ditetapkan sebagai kuartal pertama atau kedua di dalamnya. Game ini dirilis pada 25 Mei 2018 untuk PlayStation 4. Jika pre-order, Detroit: Menjadi Manusia akan hadir dengan tema dinamis dan soundtrack digital, sedangkan edisi deluxe digital menyertakan salinan Heavy Rain, buku seni digital, soundtrack digital, dua tema dinamis, dan sepuluh avatar. Soundtrack ini tersedia untuk streaming pada 22 Juni 2018. Setelah Paris Games Week 2017, sebuah trailer baru dikritik karena menggambarkan pelecehan anak, khususnya adegan di mana seorang gadis berusia 9 tahun bernama Alice diserang oleh ayahnya. Dechart membela trailer tersebut, dengan mengatakan bahwa cerita tersebut "menimbulkan empati". Demo adegan pertama, "The Hostage", tersedia di PlayStation Store pada 24 April 2018, disertai dengan keterampilan Amazon Alexa yang memandu pemain melalui demo. Permainan ini dipromosikan di Jepang dengan film pendek live action, Tokyo: Menjadi Manusia. Ini diikuti dengan trailer peluncuran dan dua film pendek animasi berbahasa Inggris yang memperkenalkan Elijah Kamski, pencipta android dan CEO perusahaan CyberLife, dan Chloe, android pertama yang lulus uji Turing. Selama Konferensi Pengembang Game bulan Maret 2019, pengembang video game dan perangkat lunak Epic Games mengumumkan bahwa Quantic Dream akan merilis Detroit: Menjadi Manusia, bersama dengan Heavy Rain and Beyond: Two Souls, untuk Windows, yang akan diterbitkan sendiri oleh Quantic Dream dan tersedia secara eksklusif di Epic Games Store selama satu tahun. Pre-order dibuka pada November 2019, dan game tersebut dirilis di Epic Games Store pada 12 Desember. Tahun berikutnya, Detroit: Menjadi Manusia dirilis di Steam. Penerimaan Detroit: Menjadi Manusia menerima ulasan "secara umum menguntungkan" dari para kritikus, menurut situs agregator ulasan Metacritic. OpenCritic, agregator lainnya, menilai bahwa game tersebut mendapat persetujuan yang kuat, direkomendasikan oleh 71% kritikus. Chris Carter dari Destructoid mengatakan bahwa, meskipun bosan dengan kegemaran Quantic Dream pada cerita detektif, dia menikmati eksekusinya dan "sikap tenang dan asal usul android" Connor. Carter memuji latarnya, menyebutnya "dapat dipercaya" dan "menawan", sekaligus mencatat bahwa "momen-momen kecil" adalah salah satu kelebihannya. Michael Goroff dari Electronic Gaming Monthly menyukai fakta bahwa karakter yang dapat dimainkan adalah android karena status kewarganegaraan kelas dua mereka menciptakan "sudut pandang yang efektif". Kontrol dan peristiwa waktu cepat juga harus mendapat persetujuan. Goroff memuji dampak keputusan kolektif yang "sangat memuaskan dan terkadang tidak terduga" dan menyatakan ini sebagai "pencapaian terbesar" dari permainan tersebut. Menulis untuk Informer Game, Kimberley Wallace setuju dengan penilaian Carter tentang "momen kecil" dan mengatakan pengembangan karakter "menyenangkan untuk ditonton", ditangani dengan baik, dan "puncak permainan". Dia menghargai bagaimana narasi yang bercabang mempengaruhi bagian terakhir dan memuji Quantic Dream atas pencapaian yang "mengesankan". Paul Tamburro di Game Revolution menulis bahwa Detroit: Menjadi Manusia membanggakan "dunia yang menarik ... diperkaya dengan pertunjukan fantastis dan penangkapan gerak yang canggih". Dia memuji Curry, Dechart, dan Williams atas "penampilan mengasyikkan" mereka dan mengatakan bahwa permainan tersebut termasuk "yang paling baik" yang pernah ada. Dia juga merasa pilihan tersebut "secara drastis" mengubah cerita. Peter Brown dari GameSpot menyambut baik variasi perputaran antar karakter untuk memastikan keterlibatan pemain. "Adegan paling mengerikan dan mengerikan" dalam game tersebut memberikan kesan yang besar pada Brown, beberapa di antaranya menurutnya "benar-benar tak terlupakan". Selain itu, ia mengatakan bahwa visualnya indah dan "menarik untuk dilihat". Andy Hartup dari GamesRadar+ memuji Quantic Dream karena membuat "sebuah cerita interaktif yang mampu memancing emosi yang tulus, jujur, dan bervariasi". Dia menganggap konsekuensi dari keputusan tersebut "sangat menyenangkan", meskipun jarang, dan melihat suasananya "indah". Hartup menyukai model karakternya, menyebutnya sebagai "yang paling luar biasa yang pernah Anda lihat dalam game", dan khususnya menyukai bagian matanya. Di aspek pengambilan keputusan, ia menyatakan Detroit: Menjadi Manusia "standar emas baru ... untuk pilihan yang bermakna dalam permainan". Lucy O'Brien dari IGN menulis bahwa game tersebut "berhasil menjadi melodrama yang sering mengharukan yang bergantung pada pilihan Anda dengan hasil yang berarti". Dia juga memuji akting Curry, Dechart, dan Williams, mengamati manfaat yang berbeda untuk setiap karakter. O'Brien menilai plot umum sebagai "kesenangan yang besar dan ambisius" dan lingkungannya sebagai "detail yang indah". Seperti Goroff, Wallace, Tamburro, dan Hartup, O'Brien menemukan "jalur percabangan yang banyak dan dalam", sekaligus memuji diagram alurnya, fitur yang dipilih Colm Ahern dari VideoGamer.com sebagai salah satu dari sedikit kualitas penebusan game tersebut. Sebaliknya, Carter mengkritik "eksplorasi tingkat permukaan" Kapal Theseus, mempertanyakan kehalusan sutradara. Dia menyalahkan kelemahan cerita Kara pada tulisan Cage, menyebut penggambaran rumah tangga dan pengguna narkoba sebagai "kartun", dan sesekali mengeluhkan "akting kayu". Satu-satunya gangguan Goroff terhadap kontrolnya adalah fitur sensitif gerakannya, terutama meremehkan penggunaannya dalam acara waktu cepat. Wallace berpendapat bahwa cerita Markus adalah yang terburuk dari ketiganya, dengan menyebut "pidato yang dapat diprediksi" dan "keputusan hitam-putih" sebagai masalah utama. Dia berpendapat bahwa narasi tersebut mengalami upaya "tangan besi" untuk menyamakan sejarah, dan mencatat, seperti yang dilakukan Carter, bahwa representasi pelecehan tampak "eksploitatif karena kejenakaan yang berlebihan". Dia merasa penggunaan kontrol gerak dan touchpad "tidak intuitif" dan menginginkan lebih variasi dari gameplay. Tamburro menyalahkan aksi pembuka karena interaksinya yang "lambat" dan "membosankan", peristiwa yang terjadi dalam waktu cepat karena banyaknya peristiwa tersebut, dan jalur cerita yang kadang-kadang "sangat dipertanyakan". Brown memandang Markus sebagai "sangat kurang nuansa" dan alegori sejarah sebagai "on-the-nose" dan "mengganggu". Dia berkomentar bahwa eksposisi diagram alur "pada akhirnya merugikan" perendaman dan berharap ada cara untuk menonaktifkannya. Hartup tidak menyukai momen di mana temanya "disalahgunakan" atau "didorong terlalu jauh". O'Brien mengamati banyak alur cerita dan menganggap eksposisi dan dialognya "kikuk". Ahern menulis dalam putusannya, "Detroit: Menjadi Manusia ingin menggerakkan Anda. ... Masalahnya, sebenarnya tidak. ... ketika narasinya begitu ngeri dan tidak jelas, Anda tidak akan ingin memainkannya berkali-kali". Penjualan Detroit: Menjadi Manusia mencapai tempat kelima di tangga lagu Inggris setelah dua hari dirilis. Pada minggu pertama, game ini menduduki puncak penjualan keseluruhan dan grafik penjualan konsol. Meskipun terjual lebih sedikit unit dibandingkan Beyond: Two Souls dan Heavy Rain di wilayah tersebut, Cage dan produser eksekutif Guillaume de Fondaumière mengklaim Detroit: Menjadi Manusia adalah peluncuran studio yang paling sukses. Grup NPD kemudian mengonfirmasi bahwa mereka mengalami pertumbuhan penjualan lebih dari dua puluh persen dibandingkan Heavy Rain. Itu adalah video game terlaris ketiga secara keseluruhan, menghasilkan pendapatan terbesar ketiga di Amerika Serikat, dan terjual paling banyak dari semua judul di PlayStation Store pada Mei 2018, setelah tersedia selama enam hari. Game ini dirilis di Jepang sebanyak 39.548 unit (yang naik menjadi 56.480 setelah dua minggu), kedua setelah Dark Souls: Remastered. Di Inggris, minggu kedua juga menjadikannya video game terlaris kedua (di belakang FIFA 18). Detroit: Menjadi Manusia terjual 1 juta unit dalam dua minggu pertama peluncurannya. Dua bulan setelah dirilis, total 1,5 juta orang telah memainkan game tersebut. Hingga Januari 2026, Detroit: Menjadi Manusia telah terjual sebanyak 15 juta unit. Penghargaan Pada tahun 2017, Detroit: Menjadi Manusia memenangkan penghargaan untuk "Best of E3" di GameSpot's Best of E3 Awards, dan dinominasikan untuk "Best PlayStation 4 Game" dan "Best Adventure Game" di IGN's Best of E3 Awards, dan untuk "Adventure Game" di Hardcore Gamer's Best of E3 Awards. Di media lain Pada tanggal 20 Juli 2022, diumumkan bahwa game tersebut akan menerima manga spin-off berjudul Detroit: Menjadi Manusia Tokyo Stories. Bertempat di Jepang, manga ini mengikuti idola android bernama Reina selama kejadian di dalam game. Serial ini ditulis oleh Kazami Sawatari dan diilustrasikan oleh Moto Sumida di bawah pengawasan Quantic Dream. Ini memulai serialisasi di situs manga Comic Bridge Kadokawa pada 22 Juli 2022. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Detroit: Menjadi Manusia di www.PlayStation.com Detroit: Menjadi Manusia di IMDb Detroit: Menjadi Manusia di MobyGames