Tentang game ini
Nier: Automata adalah game role-playing aksi tahun 2017 yang dikembangkan oleh PlatinumGames dan diterbitkan oleh Square Enix. Ini adalah sekuel dari Nier (2010). Nier: Automata awalnya dirilis untuk PlayStation 4 dan Windows melalui Steam. Itu porting ke Xbox One pada bulan Juni 2018, dan Nintendo Switch pada bulan Oktober 2022. Nier: Automata diatur selama perang proksi antara Mesin ciptaan alien dan android buatan manusia, dengan fokus pada aksi tempur android 2B, pemindai android 9S, dan prototipe jahat A2. Ceritanya membutuhkan banyak permainan, dengan setiap permainan mengungkapkan elemen cerita baru. Gameplaynya menggabungkan elemen permainan peran dengan pertarungan hack-and-slash berbasis aksi. Ini juga mencakup gameplay dari genre video game lainnya, dengan elemen bervariasi dari tembak-menembak hingga petualangan teks. Produksi dimulai pada tahun 2014, dengan pembuat serial Yoko Taro, produser Yosuke Saito, dan komposer utama Keiichi Okabe mengulangi peran mereka di Nier. Akihiko Yoshida, yang dikenal karena karyanya dalam seri Final Fantasy, memimpin desain karakter. Tujuannya adalah membuat sekuel yang setia kepada Nier sekaligus meningkatkan sistem pertarungan. Karena proyek ini baru bagi PlatinumGames, stafnya menghadapi banyak tantangan saat mengembangkan gameplay dan lingkungan dunia terbuka. Cerita yang ditulis oleh Yoko ini mengeksplorasi tema menemukan nilai dalam hidup dan alasan orang membunuh. Automata dilokalkan oleh 8-4, penerjemah Nier. Nier: Automata diumumkan pada E3 2015; ia menerima drama panggung dan novel yang memperluas narasinya, serta konten yang dapat diunduh (DLC) dan persilangan dengan permainan lain. Kritikus memuji permainan tersebut cerita, tema, gameplay, musik dan karakter tetapi dikritik karena beberapa masalah visual dan teknis. Rilisan PC mendapat tanggapan beragam karena masalah teknis yang belum teratasi hingga tahun 2021. Penjualan melampaui ekspektasi; pada Februari 2026, Nier: Automata telah terjual lebih dari sepuluh juta kopi di seluruh dunia. Gameplay Nier: Automata adalah game role-playing aksi di mana pemain menjelajahi dunia terbuka. Selain navigasi standar dengan berjalan kaki, game ini menampilkan skenario dengan pertarungan mekanisme terbang, serta item khusus yang dapat memanggil hewan liar untuk ditunggangi. Karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC) yang ditemukan di seluruh dunia menawarkan tujuan pencarian, dan toko-toko di lokasi hub menjual berbagai item, termasuk barang habis pakai yang memulihkan kesehatan. Pertarungan menggunakan sistem hack dan tebas berbasis aksi real-time, menggunakan serangan ringan dan berat dan menggabungkannya ke dalam serangan kombinasi yang berbeda. Pemain juga dapat menghindari serangan masuk, mendapatkan kekebalan atau bonus serangan balik berdasarkan waktu. Pemain dibantu oleh robot terbang "Pod" yang meluncurkan serangan jarak jauh yang dapat disesuaikan, mulai dari tembakan sederhana hingga serangan palu yang keras. Protagonis pertama 2B bergantian antara dua senjata, protagonis kedua 9S menggabungkan serangan ringan dengan meretas musuh, dan protagonis terakhir A2 dapat mengorbankan kesehatan untuk meningkatkan kekuatan serangannya sebentar. Ada empat kelas senjata yang tersedia; pedang pendek, pedang panjang, gelang, dan tombak. Serangan dengan jenis senjata berbeda dapat diisi dan diluncurkan untuk meningkatkan kerusakan. Pemain mendapatkan poin pengalaman melalui pertempuran, meningkatkan kesehatan, pertahanan, dan kekuatan serangan mereka. Kustomisasi karakter ditangani melalui item pengubah atribut yang disebut chip. Chip dapat mengubah HUD, menambah kemampuan baru, dan memberikan buff status pada karakter pemain. Jumlah chip yang dapat dipasang dalam satu waktu dibatasi oleh jumlah slot yang dimiliki karakter. Chip dapat dibeli di toko atau dikumpulkan dari musuh yang dikalahkan. Jika karakter pemain mati, mereka akan muncul kembali di titik penyimpanan sebelumnya. Karakter pemain kemudian dapat menemukan tubuh aslinya dan mencoba memperbaikinya atau mengambil item dan pengalaman darinya untuk mendapatkan bonus. Jika upaya perbaikan berhasil, tubuh tersebut dibangkitkan sebagai sekutu sementara, tetapi jika upaya tersebut tidak berhasil, ia menjadi musuh yang dapat dilawan oleh pemain. Dengan mengaktifkan fitur online, jenazah pemain lain juga dapat diambil atau dihidupkan kembali di tempat mereka meninggal. Pada titik tertentu, gameplay berubah untuk mencerminkan genre video game yang berbeda, seperti segmen tembak-menembak dan petualangan teks; banyak di antaranya ditunjukkan dengan pergeseran dari sudut pandang orang ketiga ke tampilan top-down atau side-scrolling. Beberapa area juga menyertakan elemen platforming, yang mengharuskan pemain untuk melompat antar platform atau melewati rintangan. Automata memiliki 26 akhiran yang berbeda; lima akhiran utama berhuruf A hingga E, dan 21 akhiran tambahan berhuruf F hingga Z. Akhiran tambahan ini, yang bertindak sebagai peristiwa permainan berakhir, dipicu oleh melakukan tindakan tertentu, gagal memajukan narasi, atau kalah dalam pertempuran tertentu. Ada empat kesulitan yang tersedia bagi pemain yang bisa dapat diubah kapan saja, dengan "Mudah" memberikan akses ke chip yang mengotomatiskan fungsi seperti menyerang, menghindar, dan menembakkan pod. Sinopsis Setting dan karakter Nier: Automata, yang berbagi setting pasca-apokaliptik Nier, terjadi ribuan tahun setelah kejadian dalam game aslinya. Alam semesta fiksi Nier ada di garis waktu alternatif dalam seri Drakengard. Sambil meneruskan tradisi Drakengard tentang suasana gelap dan alur cerita yang bercabang, tidak ada hubungan naratif langsung antara Nier: Automata dan seri lainnya. Ceritanya berlatar tahun 11945 M, dan berkisar pada perang proksi antara android buatan manusia dan pasukan Mesin buatan alien yang menyerang. Meskipun mereka dilarang memiliki emosi dan tidak memiliki nama asli, setiap android memiliki kepribadian yang berbeda. Pasukan android "YoRHa" diperintahkan dari Bunker, sebuah pangkalan pengintaian yang mengorbit Bumi. Menangkis Mesin, pasukan YoRHa bertarung bersama android pra-YoRHa Bumi yang dikenal sebagai Perlawanan. Protagonis awal game ini adalah 2B (kependekan dari "YoRHa No. 2 Type B"), android tempur YoRHa yang ciri utamanya adalah ketenangannya. 2B ditemani oleh 9S (kependekan dari YoRHa No.9 Type S), android pengintai "pemindai" pria yang menampilkan lebih banyak emosi dibandingkan unit YoRHa lainnya. Game ini kemudian memperkenalkan karakter pemain lain bernama A2, seorang android penyerang usang yang sering bertindak sendiri. Android didukung oleh Pod 042 dan Pod 153, robot mengambang berbentuk kotak yang berfungsi sebagai senjata jarak jauh. Antagonis utama permainan ini adalah Adam dan Hawa, pengendali kembar Mesin Jaringan; dan Red Girls, sebuah konstruksi dalam Jaringan Mesin. Karakter lainnya termasuk Komandan, perwira tertinggi YoRHa; pemimpin perlawanan Anemone; Pascal, mesin yang tidak menyukai konflik dan menginginkan perdamaian; Devola dan Popola, android awal yang mengalami diskriminasi atas tindakan seri model mereka; dan karakter asli Nier, Emil, yang kehilangan ingatannya beberapa tahun setelah game aslinya. Plot Kisah Nier: Automata diceritakan melalui berbagai permainan dan perspektif karakter yang bergantian. Pemutaran pertama dan kedua mengikuti sudut pandang masing-masing 2B dan 9S selama serangan android terbaru melawan Mesin. Setelah membuka rute untuk misi masa depan, mereka dikirim untuk membersihkan ancaman mesin bagi pasukan Perlawanan Anemone. Selama misi mereka, 2B dan 9S menemukan bahwa Mesin mereplikasi masyarakat dan konsep manusia. Keduanya bekerja dengan kelompok mesin pasifis yang dipimpin oleh Pascal, dan bertarung melawan Adam dan Hawa, manifestasi fisik dari Jaringan Mesin yang mengungkapkan bahwa pencipta mereka telah dihancurkan berabad-abad yang lalu. 2B dan 9S juga bertemu dengan A2, android YoRHa nakal. Adam dibunuh oleh 2B setelah dia menangkap 9S. Selama masa pemulihannya, 9S menemukan kesalahan di server YoRHa saat menyinkronkan dirinya dan 2B, dan mengetahui bahwa umat manusia telah punah jauh sebelum invasi alien. Sisa-sisa terakhir umat manusia adalah server berbasis Bulan yang menyimpan sisa-sisa genetik mereka. YoRHa mengabadikan mitos kelangsungan hidup mereka untuk memberikan alasan keberadaan android. Dengan kematian Adam, Hawa menjadi gila karena kesedihan dan membuat Mesin yang terhubung menjadi gila. 2B dan 9S membunuh Eve, tapi 9S terinfeksi virus logika Eve, memaksa 2B untuk membunuhnya. Kesadaran 9S bertahan dalam Jaringan Mesin lokal. Permainan ketiga dimulai saat YoRHa meluncurkan invasi skala penuh. Serangan virus logika, yang diaktifkan oleh kesalahan 9S yang ditemukan sebelumnya, merusak setiap unit YoRHa kecuali 2B dan 9S yang dipulihkan. 2B dan 9S dipisahkan setelahnya, dan 2B terinfeksi virus logika. A2 menemukan 2B, yang memintanya untuk menggantikannya. 9S yang bodoh melihat A2 membunuh 2B karena belas kasihan dan bersumpah akan membalas dendam padanya. Secara bersamaan, sebuah menara yang diciptakan oleh Mesin muncul dari daratan, memisahkan keduanya sebelum mereka dapat bertarung. Dua minggu kemudian, perspektif terbagi antara A2 dan 9S. A2, yang selamat dari uji coba YoRHa, mulai berempati dengan Mesin; dia menyaksikan kehancuran desa Pascal, lalu "anak-anak" desa tersebut bunuh diri karena takut ketika mereka diserang lagi. Pascal memohon A2 untuk menghapus ingatannya atau membunuhnya; A2 dapat melakukan salah satu tugas atau meninggalkannya. 9S yang semakin tidak seimbang menyelidiki platform pengumpulan sumber daya menara, melawan sisa-sisa Mesin, dan mengetahui bahwa menara tersebut dirancang untuk meluncurkan rudal ke server Bulan. Devola dan Popola mengorbankan diri mereka untuk membuka menara, dengan 9S dan A2 masuk. Selama peristiwa ini dan konfrontasi terakhir mereka, keduanya mengetahui bahwa YoRHa dirancang untuk menghilangkan dan melanggengkan mitos kemanusiaan, dan bahwa Jaringan Mesin menggunakan perang untuk memajukan evolusi mereka; masing-masing pihak telah menjebak pihak lain dalam siklus perang abadi. A2 lebih lanjut mengetahui bahwa sebutan sebenarnya 2B adalah "2E", sebuah unit "algojo" yang ditugaskan untuk membunuh 9S berulang kali setiap kali dia menemukan kebenaran tentang kemanusiaan, dan bahwa 9S menyadari hal ini. 9S—sekarang gila dan terinfeksi virus logika—menantang A2 untuk bertarung, mendorong pemain untuk memilih karakter. Memilih A2 menyebabkan A2 menyimpan 9S dan mengorbankan dirinya untuk menghancurkan menara. Memilih 9S menyebabkan kedua android saling membunuh; di saat-saat terakhirnya, dia ditawari pilihan untuk bergabung dengan Jaringan Mesin yang sekarang damai, karena menara tersebut telah berubah fungsinya untuk meluncurkan sebuah bahtera yang berisi kenangan mereka. Setelah kedua ujung dibuka, Pod 042 dan 153 menentang perintah mereka untuk menghapus data YoRHa, mendorong pemain untuk menghancurkan kredit di bagian tembak-menembak. Meskipun ada kemungkinan bahwa 2B, 9S, dan A2 akan mengulangi peristiwa yang sama, Pod memiliki keyakinan bahwa mereka akan membentuk masa depan baru bagi diri mereka sendiri. Pemain kemudian diberikan pilihan untuk mengorbankan data simpanannya untuk membantu pemain lain. Karakter yang kembali, Emil, Devola, dan Popola memiliki alur cerita opsional yang terpisah. Devola dan Popola dikucilkan dan diprogram untuk merasakan rasa bersalah yang tak ada habisnya setelah seri model mereka menyebabkan kepunahan umat manusia di Nier. Mereka tinggal di kamp Perlawanan melakukan pekerjaan yang lebih berisiko, dan membantu android YoRHa hingga membantu 9S di menara. Emil kehilangan ingatannya karena meniru dirinya untuk melawan alien. Sekelompok salinan itu, menjadi gila karena kehilangan kesadaran diri, bertindak sebagai pertarungan bos rahasia. Setelah karakter saat ini memenangkan pertarungan, Emil meninggal setelah mengingat teman-temannya yang sekarang sudah meninggal. Perkembangan Setelah rilis Nier, sutradara Yoko Taro dan produser Square Enix Yosuke Saito ingin membuat sekuelnya. Saito berbicara dengan asisten produser Yuki Yokoyama, yang enggan karena rendahnya penjualan Nier. Namun, setelah sambutan positif dari penggemar terhadap Nier, baik Square Enix maupun staf utama yang mengerjakan game aslinya bersedia melanjutkan kekayaan intelektual (IP) Nier tetapi ingin menciptakan pengalaman gameplay yang lebih baik dan lebih berorientasi pada aksi. Mereka menghubungi PlatinumGames, yang telah mengembangkan reputasi untuk game aksi berkualitas tinggi seperti Bayonetta (2009) dan Metal Gear Rising: Revengeance (2013). Kedua perusahaan sepakat untuk berkolaborasi dalam sekuel tersebut, dengan syarat Yoko akan menjadi sutradaranya dan dia akan hadir untuk membantu produksi. Kondisi terakhir mengharuskan Yoko pindah dari Tokyo ke Osaka, tempat PlatinumGames berada. Meskipun Yoko awalnya merasa tidak nyaman dengan kolaborasi ini, dia menjadi percaya diri dengan PlatinumGames karena kegembiraan mereka dalam mengerjakan game Nier, dan janji mereka untuk tetap setia pada game aslinya. Desainer Takahisa Taura juga bergabung dengan tim karena keinginan lamanya untuk membuat sekuel Nier. PlatinumGames menangani pengembangan utama game tersebut sementara Square Enix mendukung proyek tersebut dengan staf tambahan dan desain suara. Awalnya Yoko mengatakan mereka berencana membangun game yang terinspirasi dari FarmVille (2009) untuk platform mobile atau PlayStation Vita. Tim malah mengalihkan pengembangan ke PlayStation 4. Saito dan Eijiro Nishimura ikut memproduseri proyek tersebut. Pengembangan dimulai pada tahun 2014, dan mencakup enam bulan praproduksi. Pada awalnya, hubungan antara Yoko dan staf PlatinumGames renggang, terutama karena status lepas Yoko menyebabkan jadwal harian yang berbeda. Untuk mengurangi konflik penjadwalan, tim mengatur sistem "waktu luang" di mana Yoko bisa bekerja. Tim mempelajari masukan dari penggemar dan ulasan kritis terhadap Nier, dan menyimpulkan bahwa mereka perlu meningkatkan gameplay, grafis, dan desain karakter. Mereka juga membawa aspek Nier yang diterima dengan baik, seperti musik game dan cerita yang kompleks. PlatinumGames melakukan sebagian besar pengembangan di kantornya di Osaka dan Tokyo, dan didukung oleh staf luar seperti Yoko. Skenario dan tema Yoko adalah penulis skenario utama. Skrip ini mengambil sebagian besar pekerjaan dari semua permainannya hingga saat ini, dan meskipun ceritanya hanya mengalami sedikit perubahan selama pengembangan, namun pengirimannya terlambat hampir lima bulan. Yoko didukung oleh sub-penulis Yoshiho Akabane dari perusahaan Highestar, dan Hana Kikuchi, yang mengerjakan Nier dan Drakengard 3 (2013). Saat membuat cerita Nier: Automata, Yoko ragu untuk menambahkan Devola dan Popola karena peran mereka dalam game aslinya, tetapi dia kemudian memutuskan untuk memasukkan mereka. Menurut Yoko, meskipun skenario Nier "basah" dalam konten emosionalnya, dia ingin Nier: Automata memiliki narasi "kering" tentang menghadapi prasangka dan ketidakadilan di dunia. Dia juga ingin memberikan lebih banyak ruang bagi pemain untuk menafsirkan cerita, merasa dia telah bertindak terlalu jauh ketika memanusiakan antagonis Nier, dan memutuskan untuk mencapai keseimbangan yang berbeda dalam sekuelnya. Menurut Saito, banyak waktu dan upaya dikerahkan untuk menciptakan cerita dan interaksi karakter agar cocok dengan Nier. Seperti Nier asli, banyak akhiran dibuat, tetapi kondisi untuk mencapainya tidak seketat game pertama. Keinginan Yoko adalah untuk membuat akhir permainan menyenangkan, yang memicu skeptisisme dari anggota staf lainnya. Akhir bahagia dari sudut pandang Yoko adalah akhir kelima dan terakhir, yang ia ciptakan hanya setelah motivasi karakter secara logis membawanya ke konsep tersebut. Akhir akhir menampilkan urutan pengambilan gambar di mana pemain berjuang melewati kredit penutup, yang melambangkan karakter yang keluar dari sistem yang dikenal untuk menemukan harapan masa depan yang baru. Tim juga menyertakan opsi bagi pemain untuk mengorbankan data simpanan mereka untuk membantu pemain acak lainnya dalam urutan kredit penutup, mekanisme yang mirip dengan Nier asli. Kemampuan pemain untuk saling membantu ini terinspirasi oleh kampanye Coca-Cola, di mana mesin minuman di India terhubung melalui streaming langsung ke mesin di Pakistan, mendorong kedua bangsa untuk mengatasi persaingan politik mereka. Kampanye ini memberikan kesan yang kuat pada Yoko, yang mengadaptasi idenya menjadi pesan-pesan penyemangat dalam game dari para pemain di seluruh dunia. Tim mendefinisikan tema sentral permainan ini sebagai "agaku", sebuah kata dalam bahasa Jepang yang berarti "berjuang keluar dari situasi buruk". Saito juga mengatakan bahwa ceritanya tentang cinta, yang menurutnya tidak biasa untuk cerita tentang robot, yang biasanya ditulis tanpa emosi. Yoko menggunakan penghormatan Android dan Mesin untuk yang sudah lama punah kemanusiaan untuk menunjukkan bagaimana rasa diri dan harga diri seseorang harus didasarkan pada kepercayaan pada sesuatu yang lain. Pengaruh negatif sejarah manusia terhadap faksi mencerminkan pandangan Yoko tentang orang-orang yang terus berjuang dan menciptakan batasan di antara mereka meskipun mereka maju. Elemen yang berulang dalam karya Yoko sebelumnya adalah penelitiannya tentang alasan orang membunuh dan dampak pembunuhan terhadap orang lain—ini berasal dari pengamatannya terhadap orang-orang yang menikmati membunuh musuh dalam permainan, yang menunjukkan kepadanya ada sesuatu yang salah atau hilang di dalam diri mereka. Yoko mengatakan kegelapan narasi mencerminkan kegelapan yang melekat pada realitas. Narasinya merujuk pada banyak filsuf dan pemikir berpengaruh, dengan karakter Mesin mengambil nama-nama terkenal seperti karakter pendukung Pascal (Blaise Pascal), karakter bos Simone (Simone de Beauvoir), dan NPC Jean-Paul (Jean-Paul Sartre). Yoko menggunakan buku karya Will Buckingham dan Nigel Benson yang menjelaskan filsafat dan psikologi dalam bahasa yang mudah dipahami sebagai referensi narasinya. Seni dan desain game Nier: Automata adalah game role-playing (RPG) pertama Taura, dengan pengalaman sebelumnya berfokus pada pengembangan game aksi. Taura mengelola sistem aksi-pertempuran dan desainer Isao Negishi menciptakan elemen RPG. Menurut Negishi dan programmer utama Ryo Onishi, membuat game yang sesuai dengan Nier itu sulit dan memerlukan perubahan dari gaya judul mereka sebelumnya. Untuk sistem pertarungan, tim mengambil sistem yang digunakan di Nier dan memadukan elemen dari judul lain oleh PlatinumGames. Tujuan desain utama Taura adalah untuk tingkatkan sistem pertarungan dibandingkan versi aslinya dan masukkan ke dalam cerita. Sistem pertarungan dasar diselesaikan dalam dua bulan, kemudian diperluas dan disesuaikan selama pengembangan. Saat merancang elemen RPG game, staf di PlatinumGames sebagian terinspirasi oleh The Witcher 3: Wild Hunt (2015), termasuk sidequest berstandar tinggi. Bagian Nier: Automata yang perspektifnya bergeser ke perspektif side-scrolling terinspirasi oleh seri Castlevania, yang mana Taura adalah penggemarnya. Untuk pertarungan bos terakhir di mana pemain memilih antara 9S dan A2, pengembang mempertimbangkan untuk menghilangkan kemampuan karakter berdasarkan pilihan mereka tetapi memutuskan untuk tidak melakukannya. Untuk menjadikan Nier: Automata ramah bagi pemula, perspektifnya dirancang untuk secara otomatis mengambil sudut "nyaman" selama pertempuran. Juga untuk tujuan ini, para pengembang menyertakan mekanisme yang memungkinkan gamer aksi kasual dan berpengalaman untuk menikmati permainan. Itu adalah upaya pertama studio di dunia terbuka; Meskipun judul sebelumnya menggunakan struktur linier berbasis cerita, Nier: Automata memiliki lingkungan besar yang dihubungkan dengan transisi mulus. Negishi mencatat konsentrasi musuh yang lebih rendah di dunia dibandingkan dengan judul-judul PlatinumGame sebelumnya, suatu keharusan karena sifat terbuka dari game tersebut. Dengan memasukkan lebih sedikit musuh, tim memberikan pemain kesempatan untuk "menikmati keindahan dunia permainan yang sunyi". Pengembang mendasarkan elemen penembakan pada permainan peluru neraka, dan memutuskan pertarungan harus mencakup berbagai perspektif kamera. Chip plug-in telah diperbarui versi Words yang digunakan di Nier, dan bertemakan premis android. Pengembang juga menyarankan untuk menyertakan mode multipemain tetapi saran ini tidak dikembangkan melampaui tahap konsep. Menggunakan masukan tentang desain karakter asli game, Akihiko Yoshida dilibatkan sebagai desainer karakter utama. Saito awalnya ingin menghadirkan kembali D.K, desainer karakter Nier, tetapi siku D.K patah dan tidak bisa menggambar, jadi dia merekomendasikan Yoshida untuk posisi tersebut. Para pengembang mengira Yoshida akan terlalu sibuk untuk berkontribusi, namun dia bersedia bergabung dengan proyek tersebut karena penggemar Nier bekerja di perusahaannya, CyDesignation. Yoshida kemudian bergabung dengan perusahaan tersebut dalam proses desain karakter, jadi Taro memberinya pedoman umum tentang desain ramping dengan warna dominan hitam. Staf PlatinumGames mengalami kesulitan membuat model karakter tampak "hidup" karena sifat mekanisnya. Berbeda dengan Nier, yang memiliki dua desain protagonis berbeda untuk pasar berbeda, tim berkomitmen pada desain karakter JRPG berkualitas tinggi yang konsisten di seluruh wilayah. Menurut staf, desain seni Yoshida memastikan estetika karakter yang konsisten. Komandan, Adam, dan Hawa dirancang oleh Yuya Nagai. Artis Square Enix Toshiyuki Itahana mendesain ulang Devola dan Popola. Seni konsep musuh dalam game ditangani oleh Hisayoshi Kijima, sedangkan Kazuma Koda, Yasuyuki Kaji, dan Shohei Kameoka membuat karya seni lingkungan bekerja sama dengan Yoko. Pengembang bekerja untuk membangun pengaturan yang menyerupai tempat-tempat di dunia nyata yang akan dikunjungi pemain. Musik dan Komposer desain suara Keiichi Okabe, yang mengerjakan Nier dan Drakengard 3, mengerjakan Nier: Automata sebagai komposer utama dengan anggota lain dari band studionya Monaca; Keigo Hoashi, Kuniyuki Takahashi, dan Kakeru Ishihama. Skornya, yang dipengaruhi oleh musik klasik, mengingatkan pada elemen Nier seperti rasa melankolis dalam game tersebut. Jika Nier dibangun di sekitar padang rumput dan desa, Nier: Automata memiliki lingkungan yang lebih mekanis dan brutal, yang tercermin dalam musiknya. Okabe menciptakan musik dengan pemikiran dunia yang lebih terbuka, menyusun lagu-lagu yang menyatu satu sama lain tergantung pada situasi dan lingkungan. Musik diseimbangkan menggunakan Digital Audio Workstation (DAW) Pro Tools. Emi Evans mengisi vokal untuk soundtrack tersebut, seperti yang dia lakukan untuk soundtrack Nier. Shotaro Seo mengisi vokal pria tambahan. Nami Nakagawa, Evans, dan J'Nique Nicole membentuk paduan suara tiga bagian untuk beberapa musik, termasuk tema bos permainan. Beberapa lagu dari soundtrack Nier diadaptasi untuk Nier: Automata. Versi berbeda dari lagu tema "Weight of the World" dibawakan oleh Nicole, Evans dan Marina Kawano. Versi akhir terakhir menampilkan tim pengembangan yang membawakan bagian refrainnya. Masato Shindo adalah perancang suara game tersebut. Membuat efek gema sulit dilakukan karena skala dunia terbuka; Shindo merancang sistem yang dapat mengatur gema secara real-time, bergantung pada lingkungan sekitar pemain. Suara diimplementasikan oleh Masami Ueda; itu adalah jumlah pekerjaan yang lebih besar daripada yang dia alami pada proyek sebelumnya. Pertemuan Ueda sebelumnya dan bagus hubungan kerja dengan Okabe membantu kelancaran implementasi suara game. Album soundtrack Nier: Automata dirilis pada 29 Maret 2017. Salinan cetakan pertama dari soundtrack tersebut menyertakan album enam belas lagu tambahan dengan subtitle Hacking Tracks yang berisi variasi musik untuk segmen peretasan. Lokalisasi Perusahaan 8-4, yang telah melokalisasi Nier, juga melokalisasi Nier: Automata versi bahasa Inggris. Menurut Yoko, 8-4 unsur aksara tiap daerah mengalami perubahan karena beberapa konsep dalam aksara Jepang sulit dipahami jika diterjemahkan langsung. Tujuannya adalah untuk membuat skrip yang menarik bagi pemain di seluruh dunia. Karena 8-4 pernah bekerja dengan Yoko di Nier dan Drakengard 3, mereka akrab dengan gaya penulisannya dan mudah untuk meminta klarifikasi selama penerjemahan. Tantangan terbesar 8-4 adalah menerjemahkan dialog android, karena sulit untuk menyeimbangkan apa yang mereka katakan sebagai tanpa emosi dengan hubungan mereka yang sangat emosional dan kepribadian yang berbeda. Meskipun 9S telah ditulis agar lebih emosional dalam bahasa Jepang, 2B harus ditulis ulang sehingga dia tampak "membosankan" daripada tanpa emosi dalam bahasa Inggris. Tim pengembangan memiliki catatan tentang cara menulis setiap karakter; misalnya 9S akan berbicara panjang lebar tentang berbagai hal sedangkan 2B akan lebih tajam. Tim juga membuat keputusan seputar penggunaan aksen daerah untuk mengubah jenis suara. Contoh yang dikutip dari yang terakhir adalah mengubah suara anak-anak bernada tinggi dari karakter menjadi lebih dewasa untuk menghindari gangguan pada pemain. Tim meneliti filosofi permainan tersebut tema untuk menghindari kesalahan dalam penulisannya. Menurut Yoko, karena sikap ketat filsuf Jean-Paul Sartre terhadap hak cipta, Square Enix menyarankannya untuk mengganti nama karakter Sartre dalam rilis di luar Jepang; Yoko memilih Jean-Paul sebagai penggantinya. Cup of Tea Productions, yang pernah mengerjakan Nier dan Drakengard 3, menangani sulih suara bahasa Inggris. Rilis Pada bulan Januari 2014, setelah rilis Drakengard 3, Yoko menyatakan minatnya untuk membuat spin-off kedua dari seri Drakengard tetapi tidak menentukan apakah itu akan terkait dengan Nier. Pada bulan Desember tahun itu, dia mengonfirmasi bahwa dia sedang mengerjakan game baru tetapi tidak mengungkapkan rincian lebih lanjut. Nier: Automata pertama kali diumumkan pada konferensi pers Square Enix di E3 2015 dengan judul sementara Nier New Project, dan staf kemudian mengonfirmasi bahwa itu telah selesai 10%. Pada pameran dagang Paris Games Week 2015, Square Enix mengumumkan judul resmi game tersebut dan tanggal rilis sementara, serta memperlihatkan cuplikan gameplay. Square Enix bekerja dengan band rock Jepang Amazarashi, penyanyi utama Hiromu Akita adalah penggemar Nier, untuk memproduksi lagu promosi berjudul "Inochi ni Fusawashii", yang terinspirasi oleh dunia game. Yoko mengawasi video musik "Inochi ni Fusawashii". Yoko awalnya ingin menyebut game tersebut "Nier: Android" tetapi Square Enix menolak judul tersebut karena kemungkinan konflik merek dagang dengan sistem operasi Android Google. Dalam trailer, peristiwa seputar nasib 2B dan A2 yang menggantikannya dalam cerita dikaburkan dengan menggunakan model permainan awal A2 untuk beberapa cuplikan saat dia berambut pendek. dalam game. Untuk mengurangi persaingan, tim memutuskan untuk menunda Nier: Automata hingga akhir tahun 2016 atau awal tahun 2017, yang juga memberikan tim lebih banyak waktu untuk menyempurnakan permainan. Yoko mengapresiasi adanya lebih banyak waktu bagi tim untuk menyelesaikan pertandingan. Nier: Automata dirilis di Jepang pada tanggal 23 Februari 2017, hadir dalam edisi standar dan Edisi Kolektor Kotak Hitam. Versi PS4 dirilis di Amerika Utara pada tanggal 7 Maret; dan di Eropa, Australia, dan Selandia Baru pada 10 Maret. Ini juga memiliki edisi Hari Pertama yang terbatas, dan versi Black Box Collector's Edition. Game ini terutama dibom ulasan pada bulan April 2017 oleh pemain Tiongkok yang menuntut terjemahan game tersebut ke dalam bahasa Mandarin. Port dan konten tambahan Nier: Automata dirilis untuk komputer pribadi (PC) Windows melalui Steam pada 17 Maret 2017. Baik Square Enix maupun PlatinumGames mengkhawatirkan potensi pembajakan versi PC, yang diperkirakan akan menunda peluncurannya. Menanggapi masalah grafis dan kinerja yang belum terselesaikan pada port tersebut, patch tidak resmi dibuat oleh penggemar. Patch resmi yang memperbaiki masalah ini dirilis pada Juli 2021. Saito menyatakan bahwa rilis versi untuk Xbox One sedang dipertimbangkan, tetapi kemudian mengatakan versi tersebut tidak akan dikembangkan karena rendahnya penjualan perangkat keras Xbox di Jepang dan keinginan untuk fokus pada satu konsol. Versi Xbox One kemudian dirilis di seluruh dunia pada 26 Juni 2018; versi ini diberi subjudul Menjadi Edisi Dewa, dengan QLOC mem-porting versi ini ke Windows untuk Microsoft Store dan Xbox Game Pass pada 18 Maret 2021. Port Nintendo Switch dirilis pada 6 Oktober, 2022. Saito meminta port Switch untuk merayakan ulang tahun kelima game tersebut setelah terkesan dengan Astral Chain (2019), yang disutradarai Taura. Pengembang pelabuhan, Virtuos, ingin mempertahankan permainan sebanyak mungkin, tetapi membatasi kecepatan bingkai pada 30 fps dan membuat misi sampingan berbasis balap menjadi lebih mudah. Saito merasa nyaman dengan penurunan frame rate karena pertarungan Astral Chain bekerja pada frame rate tersebut. Kompresi suara merupakan sebuah tantangan; tim mengoptimalkan mesin suara dan grafis untuk memungkinkan transfer kualitas tertinggi ke perangkat keras Switch yang kurang bertenaga. Pengembang game membuat perbandingan adegan demi adegan untuk memastikan produk akhir sedekat mungkin dengan versi konsol lainnya. Atas permintaan Yoko, lebih banyak kostum dan item disertakan, beberapa bertema game seluler Nier Reincarnation. Subjudul port tersebut merujuk pada akhir akhir permainan. Paket konten yang dapat diunduh (DLC) berjudul 3C3C1D119440927 dirilis pada 2 Mei 2017; itu termasuk kostum dan aksesoris tambahan berdasarkan Nier, opsi penyesuaian rambut estetika, colosseum pertempuran baru, dan pertarungan bos dengan presiden Square Enix dan PlatinumGames Yosuke Matsuda dan Kenichi Sato. Konten tersebut dibuka kuncinya dalam game dari layar pemilihan bab, dan memerlukan data yang disimpan dari permainan yang telah selesai. DLC ini disertakan dalam rilis Xbox One dan Nintendo Switch, dan dalam Game of the YoRHa Edition, yang dirilis untuk PlayStation 4 dan Windows pada 26 Februari 2019. Penerimaan Rilis PS4 asli dari Nier: Automata menerima "ulasan yang umumnya disukai" di agregator ulasan Metacritic berdasarkan 107 ulasan kritikus. Versi PC juga mendapat ulasan bagus berdasarkan 14 ulasan. Versi Xbox One menerima "pengakuan universal", memperoleh skor 90 dari 30 ulasan. Port Switch juga mendapatkan ulasan yang baik, mendapatkan skor 89 berdasarkan 35 ulasan. Majalah game Jepang Famitsu memberi Nier: Automata skor yang hampir sempurna, memuji sebagian besar aspeknya termasuk tema dan gameplay. Janine Hawkins dari Polygon memuji skala dan kemauan permainan untuk membuat pemain merasa kecil. Melanie Zawodniak dari Nintendo World Report, yang memberikan skor sempurna pada game tersebut, menggambarkannya sebagai salah satu game terbaik yang pernah dibuat karena narasi dan desain gameplaynya. Mollie Patterson, menulis untuk Electronic Gaming Monthly, memujinya sebagai pengalaman yang sangat menyenangkan, baik sebagai pemain maupun pengulas. Chris Carter dari Destructoid memuji judul tersebut sebagai perpaduan yang kompeten antara game aksi dan RPG. Sam Prell dari GamesRadar+ sangat antusias dengan narasi game, perpaduan genre gameplay, dan kualitas keseluruhan. Sullivan menyebut Nier: Automata sebagai "perjalanan gila, indah, dan sangat menghibur yang penuh dengan ide-ide gila dan gameplay yang mengagumkan". Miguel Concepcion dari GameSpot memuji sebagian besar elemen permainan, menyebut gameplay-nya sebagai "hal yang paling dekat dengan penerus spiritual Metal Gear Rising: Revengeance". Matulef menyebut Nier: Automata sebagai "game paling menawan yang pernah saya mainkan selama bertahun-tahun" meskipun memiliki sisi yang kasar. Thomas Whitehead, yang menulis untuk Nintendo Life, merasa positif dengan presentasi dan desainnya, tetapi mencatat beberapa elemen gameplay tidak berfungsi seperti yang diharapkan dan kurang mendalam. Peninjau Game Informer Joe Juba menulis banyak elemen menyenangkan dalam narasi game dan gameplaynya dikaburkan oleh mekanisme yang membingungkan atau tumpul. Andy Kelly dari PC Gamer bersikap positif terhadap game ini tetapi mengkritik port PC karena masalah grafis dan teknis saat dirilis. Tema cerita dan narasinya mendapat pujian, meskipun beberapa pengulas menganggap tempo dan presentasinya kurang. Baik Meghan Sullivan dari IGN dan Jeffrey Matulef dari Eurogamer merasa sulit untuk berhubungan dengan protagonis android. Para pengulas umumnya menikmati gameplaynya, tetapi beberapa kritikus merasa bahwa pertarungannya kurang mendalam dibandingkan dengan judul PlatinumGames sebelumnya. Visual permainan secara umum dipuji meskipun ada komentar mengenai kualitas lingkungan atau tontonan visual yang buruk. Keluhan berulang muncul dari masalah teknis seperti pop-in grafis, penurunan kecepatan bingkai, dan waktu pemuatan yang lama. Musik permainan ini mendapat pujian dengan suara bulat. Versi Switch dinobatkan sebagai salah satu port pihak ketiga terbaik untuk sistem, meskipun pengulas mencatat beberapa masalah kinerja yang diharapkan dan penurunan versi grafis. Penjualan Nier: Automata terjual lebih dari 198.500 eksemplar selama minggu pertama peluncurannya di Jepang, memuncak di nomor satu di tangga lagu dan secara signifikan melampaui penjualan Nier pada tahun 2010. Pada bulan April 2017, Nier: Automata dilaporkan telah terjual lebih dari 500.000 eksemplar di Jepang dan Asia, termasuk pengiriman fisik dan unduhan. Menurut laporan NPD Group bulan Maret 2017, game ini mencapai posisi kesembilan dalam penjualan keseluruhan dan posisi keenam di chart PS4. Di Amerika Kingdom, game ini memulai debutnya di nomor enam di chart perangkat lunak umum. Pada Mei 2017, penjualan versi fisik dan unduhan game tersebut di PS4 dan PC telah mencapai 1,5 juta kopi. Mayoritas penjualan selama periode itu berasal dari luar negeri, dan keberhasilannya cukup mengejutkan dibandingkan dengan rendahnya penjualan Nier. Pada Mei 2019, Nier: Automata telah mencapai pengiriman ke seluruh dunia sebanyak empat juta kopi, dengan tambahan 500.000 unit terjual pada Maret 2020; yang terakhir ini disebabkan oleh penjualan yang stabil dari edisi "Game of the YoRHa". Nier: Automata jauh melampaui ekspektasi penjualan Square Enix, dan membuat mereka mempertimbangkan Nier sebagai sebuah waralaba. PlatinumGames menyebutkan penjualan yang kuat, selain sambutan kritis yang positif, sebagai penyelamatan perusahaan dan memperbarui minat terhadap produk mereka setelah beberapa rilis game yang mengecewakan. Pada Februari 2026, semua versi NieR: Automata telah terjual lebih dari sepuluh juta kopi di seluruh dunia. Penghargaan Media tambahan Selama enam bulan masa pra-produksi Nier: Automata, Yoko menciptakan sandiwara panggung musikal berjudul YoRHa, yang dipentaskan pada tahun 2014. Bertempat di alam semesta yang sama dengan Nier: Automata, ia bertindak sebagai latar belakang untuk karakter A2 dan Anemone. Meskipun sandiwara panggung sudah ada sebelum terungkapnya Nier: Automata, penulis drama tersebut Asakusa Kaoru menyatakan bahwa sandiwara tersebut tidak akan ada tanpa visi Yoko untuk dunia Nier: Automata. Yoko membuat skenario dasar sementara Kaoru menulis naskahnya. Untuk produksi selanjutnya, Yoko merevisi naskah Asakusa untuk menyederhanakan plot. Dia menggambarkan drama itu sebagai spin-off dari keseluruhan alam semesta. Tim mengerjakan tambahan produksi panggung termasuk spin-off yang semuanya laki-laki, versi musik, dan versi revisi dari aslinya. Berbagai novel berdasarkan dunia dalam game ditulis oleh Yoko dan Jun Eishima, kolaborator tetap untuk materi tambahan terkait seri Drakengard. Edisi Kolektor Kotak Hitam memuat novel yang menceritakan kembali peristiwa Nier dari sudut pandang karakter Devola dan Popola. Long Story Short merupakan novelisasi peristiwa utama game dengan komentar tambahan dari karakter melalui monolog. Cerpen Panjang merupakan kompilasi cerpen-cerpen terdahulu dalam kontinuitas Nier, beserta cerita-cerita baru yang berkaitan dengan karakter Nier: Automata. Kedua novel ini diterbitkan di Amerika Utara oleh Viz Media. YoRHa Boys, yang didasarkan pada drama panggung spin-off pria, ditulis oleh Eishima dan diawasi oleh Yoko; ini mengikuti sekelompok unit YoRHa laki-laki yang dimasukkan ke dalam eksperimen untuk mengumpulkan data perilaku. Drama panggung tersebut diadaptasi menjadi manga berjudul YoRHa Pearl Harbor Descent Record, yang memulai serialisasi di Manga UP! layanan manga online. Megumu Soramichi mengilustrasikan manganya dan Yoko mengawasi ceritanya. Square Enix menerbitkan volume pertama manganya di Amerika Utara pada 13 Desember 2022. Selama siaran langsung ulang tahun kelima Nier: Automata, serial televisi anime berdasarkan game tersebut diumumkan. Ini diproduksi oleh Square Enix dan Aniplex, dan dianimasikan oleh A-1 Pictures. Serial bertajuk Ver1.1a ini berlangsung dari tahun 2023 hingga 2024 yang terbagi dalam dua cours. Crossover Pada bulan Oktober 2018, 2B diumumkan sebagai DLC karakter tamu yang dapat dimainkan untuk game pertarungan Bandai Namco Soulcalibur VI. Dirilis pada 19 Desember, DLC ini mencakup senjata dan kemampuan unik, serta variasi putih alternatif yang disebut "2P". Karena skema warna 2B yang terbalik saat bermain sebagai pemain kedua, nama "2P" diadopsi sebagai permainan kata pada "pemain dua". Yoko Taro menyarankan huruf "P" adalah singkatan dari Panasonic. Karakter dari Nier: Automata dimasukkan ke dalam patch konten untuk Final Fantasy XIV: Shadowbringers. Skenario yang diberi judul YoRHa: Dark Apocalypse ini digariskan oleh Yoko dan diberikan kepada penulis lain. Tiga episode YoRHa: Dark Apocalypse adalah "The Copied Factory", "The Puppets' Bunker", dan "The Tower at Paradigm’s Breach". Kostum DLC dan penampilan promosi berdasarkan karakter Nier: Automata juga muncul di beberapa konsol pihak ketiga dan game seluler. Warisan Proyek penggemar untuk menerjemahkan grafik Nier: Automata ke Vulkan dimulai oleh Philip Rebohle pada tahun 2017 agar game tersebut berjalan lancar di Linux. Kesuksesannya pada Januari 2018 menghasilkan tawaran kontrak dengan Valve, karena antarmuka Vulkan miliknya dapat digunakan secara lebih luas untuk menjalankan game di Linux. Proyek ini berkembang menjadi DXVK dan saat ini merupakan bagian integral dari Proton, lapisan kompatibilitas Valve yang digunakan untuk memainkan game Windows di Steam Deck dan Steam Machine, serta secara umum untuk game Steam di Linux. Catatan Referensi Kutipan permainan Bacaan lebih lanjut Turcev, Nicolas (2019) [2018]. Karya Aneh Taro Yoko: Dari Drakengard hingga Nier: Automata. Kata Pengantar oleh Yoko Taro. Toulouse: Edisi Ketiga. ISBN 978-2-37784-048-9. Tautan eksternal Situs web resmi