Android · Game

ASWANG Unduh APK - Aplikasi Android Pendidikan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Halo Infinite adalah game first-person shooter tahun 2021 yang dikembangkan oleh 343 Industries dan diterbitkan oleh Xbox Game Studios. Ini adalah angsuran utama keenam dalam seri Halo, setelah Halo 5: Guardians (2015). Kampanye permainan ini mengikuti Master Chief manusia supersoldier dan perjuangannya melawan organisasi tentara bayaran, yang dikenal sebagai Banished, di ringworld Forerunner Zeta Halo. Tidak seperti entri arus utama sebelumnya dalam seri ini, bagian multipemain dari game ini gratis untuk dimainkan. Infinite dimaksudkan untuk dirilis sebagai judul peluncuran untuk Xbox Series X/S, tetapi ditunda pada Agustus 2020 setelah pengungkapan gameplaynya pada Juli 2020 mendapat tanggapan negatif dari kritikus dan penggemar Halo. Setelah rilis beta terbuka komponen multipemain pada tanggal 15 November 2021, bertepatan dengan ulang tahun waralaba yang ke-20, kampanye ini dirilis pada tanggal 8 Desember 2021, untuk Windows, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Halo Infinite menerima ulasan yang umumnya baik dari para kritikus, yang menganggapnya sebagai kembalinya seri ini, dengan pujian untuk visual, gameplay, desain dunia terbuka, soundtrack, dan cerita. Gameplay Halo Infinite adalah penembak orang pertama. Dalam mode cerita permainan, pemain berperan sebagai karakter pemain Master Chief, saat ia berperang melawan Banished, sebuah faksi alien. Pemain melintasi latar dunia cincin Zeta Halo, melawan Banished dengan campuran kendaraan dan senjata. Pemain juga memiliki akses ke perlengkapan khusus, seperti Grappleshot, yang menarik Chief ke arah musuh, mengambil item, atau membantu melintasi medan. Dunia semi-terbuka mode kampanye struktur memungkinkan pemain untuk dengan bebas menjelajahi bagian Zeta Halo, yang tersegmentasi satu sama lain dan awalnya tidak dapat dilewati. Tersebar di seluruh lingkungan adalah Pangkalan Operasi Maju (FOB), yang dapat ditangkap setelah dibersihkan dari musuh. Pangkalan yang direbut berfungsi sebagai titik perjalanan cepat. Tempat menarik lainnya yang ditemukan di permukaan Zeta Halo termasuk "target bernilai tinggi" yang harus dihilangkan, pasukan Marinir yang harus diselamatkan, dan menara propaganda yang dibuang untuk dihancurkan. Menyelesaikan tujuan sampingan ini akan menghasilkan Valor bagi pemain, yang digunakan untuk mendapatkan senjata dan kendaraan yang dapat dipanggil oleh pemain dari FOB. Lingkungan yang lebih linier di dalam permukaan cincin lebih mirip dengan desain misi Halo tradisional. Misi-misi ini berfungsi untuk memajukan cerita, dan dapat diputar ulang setelah selesai melalui TACMAP dalam game. Barang koleksi yang ditemukan di lingkungan, seperti log audio, memberikan detail cerita tambahan. Komponen multipemain Infinite menampilkan pertandingan kematian, penangkapan bendera, dan mode lain yang dimainkan dalam varian standar 4-lawan-4 dan Pertempuran Tim Besar; yang terakhir menambah jumlah pemain dalam pertandingan hingga 24. Pengambilan kemampuan memungkinkan pemain untuk mengaktifkan kekuatan khusus dalam jumlah terbatas. Kekuatannya meliputi kamuflase aktif, gagah, dan muatan "repulsor" yang dapat menjatuhkan musuh, proyektil, dan kendaraan ke belakang. Mode pelatihan memungkinkan pemain menguji senjata dalam latihan senjata, atau bermain melawan pemain bot yang dikendalikan komputer dalam pertandingan latihan. Pemain menyesuaikan avatar pemain mereka melalui penyesuaian baju besi, kelompok warna dan pola yang disebut pelapis, dan model senjata yang berbeda. Ini tidak terkunci melalui menemukannya dalam kampanye, melalui battle pass gratis atau berbayar, dan melalui transaksi mikro. Sinopsis Setting dan karakter Halo Infinite berlatar tahun 2560. Selama peristiwa Halo 5: Guardians, kecerdasan buatan manusia Cortana dan kecerdasan buatan (AI) yang bersekutu memberontak melawan pencipta mereka, Komando Luar Angkasa Perserikatan Bangsa-Bangsa (DK PBB). Mengambil kendali senjata Forerunner kuno yang dikenal sebagai Guardians, Cortana menundukkan galaksi. Yang juga berperang melawan Cortana dan DK PBB adalah Banished, sebuah organisasi tentara bayaran yang terdiri dari alien dan manusia yang dipimpin oleh Brute Atriox. Game ini berlatarkan Instalasi ringworld Forerunner 07 (Zeta Halo), yang secara misterius mengalami kerusakan. Karakter pemain, Master Chief Petty Officer John-117 adalah tentara super "Spartan" DK PBB yang memiliki misi untuk menetralisir Cortana, mantan rekannya. Selain narasi yang diceritakan dalam kampanye, komponen multipemain Halo Infinite menampilkan cerita musiman yang berpusat pada upaya Komandan Spartan Laurette Agryna untuk memimpin generasi baru tentara super Spartan setelah serangan Cortana terhadap berbagai benteng militer DK PBB. Plot Pada bulan Desember 2559, kapal DK PBB Infinity tiba di Instalasi Halo 07. Setibanya di sana, kapal tersebut disergap oleh beberapa kapal penempur yang dioperasikan oleh Banished. Saat mempertahankan ruang hanggar kapal dari berbagai pihak penyerang, Master Chief tertangkap basah oleh Atriox, pemimpin Banished, dan kemudian dikalahkan dalam duel satu lawan satu. Atriox melempar Chief dari tepi hanggar, meninggalkannya terdampar di angkasa. Enam bulan kemudian, seorang pilot DK PBB menemukan Chief yang terapung di luar angkasa. Sementara Pilot ingin melarikan diri, Master Chief bersikeras untuk melanjutkan pertarungan melawan Banished. Kepala dan Pilot melakukan perjalanan ke Zeta Halo, yang telah rusak parah akibat bencana yang tidak diketahui. Di atas ring, Master Chief menemukan Senjata, AI yang dirancang untuk meniru Cortana untuk menangkapnya untuk dihapus. Meskipun Senjata menyatakan bahwa dia berhasil dalam misinya, dia gagal menghapus dirinya sendiri sesuai arahannya. Master Chief mengambil Senjatanya, dan mengalami penglihatan dari ingatan dan pikiran Cortana yang tersisa sebagai data sisa. Zeta Halo dikendalikan oleh Banished, sekarang dipimpin oleh letnan Atriox, Escharum, setelah kematian Atriox. Brute yang sekarat semakin bersemangat untuk menjadikan Master Chief sebagai lawan terakhirnya. Master Chief, Senjata, dan rapat umum Pilot yang enggan menyebarkan pasukan DK PBB di permukaan ring, sambil mencari Spartan yang belum ditangkap oleh The Hand of Atriox, tim pembunuh Spartan Escharum. Di dalam instalasi Forerunner yang dikenal sebagai Conservatory, Master Chief bertemu dengan Despondent Pyre, pengurus AI Zeta Halo. Pyre yang putus asa mencoba memperingatkan Master Chief tentang ancaman yang ada di instalasi, namun dihancurkan oleh Harbinger, alien yang dibangunkan oleh Banished. Harbinger mengklaim bahwa bangsanya, Yang Tak Berujung, dipenjarakan oleh Pelopor di Zeta Halo. Dia telah bersekutu dengan Banished untuk membangun kembali Silent Auditorium, sebuah fasilitas yang memungkinkan dia untuk membebaskan rakyatnya. The Banished, pada gilirannya, akan menggunakan memperbaiki Halo sebagai senjata melawan kemanusiaan. Master Chief membela Pilot dari duo pembunuh Spartan yang dikerahkan oleh Escharum. Pilot mengungkapkan bahwa dia adalah seorang insinyur sipil di kapal Infinity yang mencuri seekor Pelican untuk melarikan diri dari pertempuran. Ketua menghiburnya, mengakui kesalahannya sendiri atas kegagalannya menyelamatkan Cortana. Master Chief dan Senjata menghentikan proses perbaikan Zeta Halo dengan menonaktifkan serangkaian menara di atas ring, tetapi tidak dapat menghentikan pembangunan kembali bagian Auditorium. Saat Harbinger mencoba meretas Senjata, Chief mengaktifkan brankas untuk menghapus AI. Senjata itu mengusir Harbinger dan menonaktifkan brankas, dengan marah bertanya mengapa Master Chief tidak mempercayainya. Setelah melihat visi di mana Cortana menggunakan Penjaga untuk menghancurkan planet asal Brute di Doisac, Senjata tersebut menyadari bahwa dia adalah salinan Cortana, dan bersikeras agar Master Chief menghapusnya sehingga dia tidak menjadi seperti pendahulunya; Master Chief menolak, menyatakan bahwa dia ingin mempercayainya. Pilot ditangkap oleh Jega 'Rdomnai, seorang pembunuh Elite Spartan dan teman dekat Escharum, sebagai umpan untuk Master Chief. Tidak ingin membiarkan Pilot mati, Master Chief menyusup ke fasilitas Banished dan menyelamatkannya, mengalahkan Jega 'Rdomnai dan Escharum dalam prosesnya. Master Chief dan Senjata bergegas ke Auditorium untuk menghentikan Harbinger. Keduanya mengetahui bahwa Cortana ditangkap oleh Atriox setelah Senjata menguncinya; setelah menyadari bahwa Atriox bermaksud mengakses rahasia cincin itu, Cortana menghancurkan dirinya sendiri, merusak Zeta Halo, dan mencegah penghapusan Senjata. Dalam sebuah rekaman pesan, Cortana mengucapkan selamat tinggal kepada Ketua dan mendorongnya untuk bekerja dengan Senjata. Ketua mengalahkan Harbinger, tetapi tidak dapat menghentikannya untuk menghubungi seseorang mengenai Yang Tak Berujung. Setelah itu, Senjata dan Kepala bertemu kembali dengan Pilot, yang mengungkapkan namanya adalah Fernando Esparza. Senjata memutuskan untuk memilih nama untuk dirinya sendiri. Dalam adegan pasca-kredit, Atriox yang masih hidup menggunakan kunci untuk membuka pintu tertutup, menuju ke Endless. Jika permainan diselesaikan pada tingkat kesulitan Legendaris, adegan tersebut menampilkan dialog antara Despondent Pyre dan pejabat Forerunner tentang pemenjaraan Endless. Ketika Despondent Pyre menyatakan bahwa dia tidak dapat mengawasi studi Endless sendirian, Forerunner menjawab bahwa AI Offensive Bias telah dikerahkan untuk membantunya. Pengembang Pengembangan 343 Industries memproduksi Halo 4 (2012) dan Halo 5: Guardians (2015) sebagai bagian dari "Reclaimer Saga", serangkaian game yang awalnya direncanakan sebagai trilogi. Halo Infinite dikembangkan oleh 343 Industries dengan bantuan dari SkyBox Labs, Sperasoft, The Coalition, Tertentu Affinity dan Atomhawk. Studio ini bermain dengan ide menjadikan Halo sebagai game dunia terbuka, mengambil inspirasi dari video game lain seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dengan ide memungkinkan penjelajahan area terbuka yang luas, dengan kebebasan menyelesaikan game dalam urutan apa pun. Meskipun sambutan terhadap Halo 5 secara keseluruhan positif, kampanye tersebut mendapat kritik karena tidak menyertakan cukup banyak Master Chief; 343 Industries berjanji untuk kembali fokus pada karakternya ke depan. Ini menggunakan Slipspace Engine baru. Permainan itu ditulis oleh Paul Crocker, yang juga merupakan direktur kreatif kampanye tersebut. Justin Dinges dan Nicolas Bouvier terpilih sebagai artis. Komponen multipemain dalam game ini disutradarai oleh Tom French, Associate Creative Director multipemain, dan Pierre Hintze, Pimpinan Proyek dan Kepala Mitra multipemain. Alat yang digunakan untuk Slipspace Engine menggunakan alat pengembangan dasar yang disebut Faber. Beberapa bagian Faber berasal dari awal tahun 2000an, dan juga telah digunakan untuk game Halo Bungie. Akibatnya, pengkodeannya menjadi sangat sulit digunakan oleh 343 Industri, karena dianggap sebagai utang teknis. 343 Industri juga terlalu bergantung pada perekrutan pekerja kontrak hingga mencapai separuh studio menurut perkiraan. Karena kebijakan Microsoft yang membatasi pekerja kontrak untuk tetap bekerja hingga 18 bulan, jumlah pekerja di 343 Industri secara bertahap berkurang. Halo Infinite dilanda masalah lebih lanjut selama pengembangan. Permainan ini mengalami ketidakstabilan kreatif selama beberapa waktu; studio tersebut digambarkan terpecah menjadi "wilayah kekuasaan", dan perjuangan untuk menyelesaikan game serta keputusan yang bertentangan mengakibatkan "empat atau lima game dikembangkan secara bersamaan." Dua pertiga dari permainan yang direncanakan dihentikan pada musim panas 2019, yang sangat menghilangkan sebagian dari visi awal. Meskipun demikian, batas waktu yang direncanakan pada November 2020 untuk menjadi game peluncuran Xbox Series X/S diputuskan tidak mungkin dipenuhi. Direktur pengembangan Frank O'Connor menyatakan pada Agustus 2019 bahwa Halo Infinite dibuat "sehingga dapat diputar dan terlihat fantastis" di Xbox One, tetapi akan memiliki peningkatan saat dimainkan di Xbox Series X/S. Setelah pengungkapan gameplay kampanye untuk Halo Infinite pada 23 Juli 2020, publikasi dan penonton menyatakan kekecewaannya atas grafis dan performanya. Eurogamer menulis bahwa "Halo Infinite terlihat seperti Halo versi pohon plastik palsu, seperti video game yang dirancang dengan mempertimbangkan Mega Bloks. Muncul di tempat yang salah. [...] Tidak terasa membumi. Tidak terasa memiliki kedalaman. Terasa, yah, permukaannya rata, halus dan tidak menarik." Aaron Greenberg, manajer umum pemasaran Xbox, menjawab dalam sebuah wawancara dengan Inside Gaming: "Dengar, kita sedang berada di tengah pandemi global. Ini bulan Juli, kita masih jauh dari [peluncuran] Liburan, Anda sedang melihat game yang sedang dalam proses." Dia mengatakan bahwa pertandingan terakhir akan menjadi "pertunjukan visual". Direktur pengalaman naratif Dan Chosich mentweet: "Saya ingin Anda tahu bahwa suara Anda penting + didengarkan [...] Saya selalu ingin hidup sesuai dengan warisan yang dirintis Bungie. Saya pribadi sangat peduli untuk menghormatinya." Tangkapan layar gameplay yang menunjukkan Brute yang menyerang dengan ekspresi datar, diberi julukan "Craig" oleh komentator internet, menjadi meme internet, dan dianut oleh direktur komunitas 343 Industri Brian Jarrard. Ketika 343 Industries merilis video gameplay yang ditingkatkan mendekati rilis Halo Infinite, video tersebut menyertakan cuplikan yang sengaja menunjukkan peningkatan dalam visual dan penampilan "Craig", yang oleh sutradara karakter dan pertarungan Steve Dyck dan pemimpin seni karakter Bryan Repka dianggap sebagai "bersinar", dan bahwa tanggapan komunitas terhadap "Craig" adalah "salah satu faktor dalam mendapatkan lebih banyak waktu untuk menyelesaikan pekerjaan dan membawa Brute ke tempat di mana tim senang dengan mereka". Referensi ke "Craig" dalam bentuk telur Paskah ditambahkan ke kampanye Halo Infinite. Pengungkapan gameplay pada 23 Juli 2020, mendapat kritik dari komunitas game atas kualitas visual game, yang mengalami perubahan lebih lanjut dalam pengembangan. Pada 27 Agustus 2020, 343 Industries mengumumkan bahwa Joseph Staten, mantan penulis utama dan direktur sinematik seri Halo di Bungie, telah bergabung sebagai Pimpinan Proyek Kampanye untuk Halo Infinite. 343 Industries kemudian mengumumkan bahwa peran Staten telah berubah menjadi Kepala Kreatif untuk Halo Infinite. Staten telah meyakinkan Microsoft untuk menunda game tersebut hingga tahun 2021 untuk merilis peluncuran yang stabil. Dia telah memberikan daftar alasan mengapa game tersebut akan lebih baik jika tenggat waktunya diundur, fitur-fiturnya ditambahkan dan ditingkatkan, termasuk grafisnya mantan) Kepala Studio Chris Lee telah meninggalkan proyek tersebut. Halo Infinite dimaksudkan untuk memiliki kerja sama kampanye layar terpisah sebagai tanggapan atas reaksi negatif dari penghapusannya di Halo 5: Penjaga, tetapi fitur tersebut ditunda beberapa kali dan akhirnya dibatalkan pada September 2022. Game ini mendukung permainan lintas platform dan kemajuan penyimpanan lintas platform antara versi Xbox dan Windows. TACMAP dalam game, yang tidak ada dalam game melepaskan. Komposer in-house Music Halo 5 Kazuma Jinnouchi meninggalkan 343 Industries pada tahun 2018 untuk mengejar karir mandiri. Musik untuk Halo Infinite merupakan kolaborasi antara Gareth Coker, Curtis Schweitzer, Joel Corelitz, Alex Bhore, dan Eternal Time & Space, diawasi oleh 343 Industries Music Supervisor Joel Yarger. Soundtrack Infinite dirilis secara digital pada 8 Desember 2021, dalam dua album, satu mencakup musik untuk kampanye, dan satu lagi mencakup musik untuk komponen multipemain permainan. Album soundtrack tambahan, menampilkan musik yang ditulis untuk musim pasca peluncuran Infinite, dirilis pada 23 Februari 2024. Rilis Halo Infinite diumumkan dalam trailer di E3 2018 dengan rilisnya dikonfirmasi, pada saat itu, untuk Xbox One dan Windows. Pihak pengembang mengatakan bahwa seluruh adegan dalam trailer tersebut berjalan di dalam mesin. Selama E3 2018 dipastikan bahwa Infinite direncanakan memiliki beta sebelum dirilis, yang digambarkan sebagai program penerbangan orang dalam. Pada E3 2019 tahun berikutnya, Halo Infinite dipastikan akan menjadi game peluncuran untuk konsol Xbox generasi berikutnya. Pada bulan Januari 2020, kepala Xbox Game Studios Matt Booty mengonfirmasi bahwa studio tersebut tidak memiliki rencana langsung untuk peluncuran eksklusif Xbox Series X saat peluncuran, dan lebih memilih untuk menghentikan kompatibilitas dengan perangkat keras lama dalam jangka waktu yang lebih lama, mirip dengan PC. Pandemi COVID-19 memaksa pengembang untuk bekerja jarak jauh. Setelah Xbox Games Showcase pada 23 Juli 2020, Kepala Studio 343 Chris Lee menyatakan bahwa beta publik tidak mungkin terjadi karena dampak pandemi yang sedang berlangsung, meskipun Microsoft menyatakan di E3 2018 bahwa akan ada beta publik sebelum peluncuran. 343 Industries mengatakan bahwa game tersebut akan menerima pembaruan ray tracing gratis pasca peluncuran. Pada tanggal 31 Juli 2020, diumumkan bahwa bagian multipemain dari game tersebut akan dirilis sebagai game gratis untuk dimainkan. Pada 11 Agustus 2020, diumumkan bahwa game tersebut telah ditunda hingga tanggal yang belum ditentukan pada tahun 2021, karena berbagai faktor yang mempengaruhi pengembangan, termasuk pandemi COVID-19. Microsoft awalnya berencana untuk membagi permainan menjadi beberapa bagian tetapi akhirnya memutuskan untuk tidak melakukannya. Dilaporkan bahwa 343 Industries melakukan outsourcing besar-besaran terhadap game tersebut kepada pengembang eksternal, yang mengakibatkan masalah pengembangan, dan merupakan faktor penyebab penundaan tersebut. Berbicara kepada IGN, juru bicara 343 Industries membantah bahwa acara Halo TV berdampak pada pengembangan Halo Infinite, namun IGN menyatakan bahwa "juru bicara tersebut tidak menanggapi klaim laporan bahwa 'sebagian besar game tersebut dialihdayakan ke kontraktor pihak ketiga.'" Pada bulan Desember 2020, 343 Industries mengumumkan Halo Infinite akan dirilis pada akhir tahun 2021, kemudian memberikan rilis pada tanggal 8 Desember 2021. tanggal. Tes teknis untuk bagian multipemain permainan berlangsung dari 29 Juli – 2 Agustus 2021, di mana anggota terpilih dari Program Halo Insider dapat bersaing dalam tim di tiga peta melawan bot dalam mode Pembunuh 4v4. Pada tanggal 20 Agustus 2021, diumumkan bahwa game tersebut akan diluncurkan tanpa kerja sama kampanye, yang merupakan fitur lama dari seri ini. Diumumkan juga bahwa Forge, sebuah lingkungan kreatif di mana pemain dapat merancang peta dan tipe permainan mereka sendiri, tidak akan ada lagi tersedia saat peluncuran. Pada tanggal 25 Agustus 2021, Infinite diumumkan akan dirilis pada tanggal 8 Desember 2021. "Penerbangan" pengujian tambahan berlangsung pada tanggal 23-26 September dan 30 September – 3 Oktober, dengan babak pertama berpusat pada multipemain pemain-lawan-pemain 4v4, dan babak kedua memperkenalkan Pertempuran Tim Besar 12v12 di Fragmentasi peta yang lebih besar. 343 menggunakan umpan balik pemain selama penerbangan untuk membuat perubahan pada game sebelum dirilis. Pada tanggal 25 Oktober 2021, 343 Industries memublikasikan video yang menggambarkan mode kampanye game tersebut untuk pertama kalinya sejak debut pertamanya pada Juli 2020; rekaman tersebut menawarkan pandangan pertama ke dalam beberapa aspek gameplay dan plot mode yang sebelumnya tak terhitung. Pada tanggal 15 November 2021, beta terbuka aspek multipemain Halo Infinite dirilis di Windows, Xbox One, dan Xbox Series X/S untuk merayakan ulang tahun ke-20 Xbox dan seri Halo. Game ini dirilis ke produksi pada 19 November 2021. Halo Infinite dirilis pada 8 Desember 2021. Pemasaran Karena pameran industri E3 2020 dibatalkan karena pandemi COVID-19, Microsoft mengungkapkan cuplikan gameplay pertama Halo Infinite melalui streaming langsung. Pada tanggal 24 Juni 2020, saluran YouTube resmi Halo menayangkan perdana teaser berjudul "SIGNAL DETECTED. TAG DESIGNATION: FOE", yang menampilkan klip audio karakter anonim yang mewakili Banished, sebuah faksi yang diperkenalkan di Halo Wars 2. Di antara merchandise yang terkait dengan game tersebut adalah Monster Energy Drink, Pringles versi rasa "burger Moa", dan "Spartan Soap" Dr. Peserta bisa mendapatkan berbagai skin senjata dalam game, player papan nama dan emblem senjata. Ada juga beberapa pengalaman augmented reality melalui Snapchat sebagai bagian dari promosi. Bertepatan dengan pengungkapan gameplay Infinite adalah sebuah trailer, "Step Inside", diproduksi oleh 215 McCann, yang sebelumnya mengerjakan kampanye "Believe" untuk Halo 3. Tempat tersebut, yang menunjukkan pembuatan armor Master Chief, adalah awal dari kampanye yang lebih luas, "Become", yang berfokus pada bagaimana peristiwa dalam game tersebut dibentuk oleh orang-orang biasa di alam semesta Halo. Pada E3 2021, Microsoft meluncurkan dua trailer baru untuk game tersebut, satu menampilkan kampanye multipemain dan yang lainnya menampilkan cuplikan cerita umum. Pada tanggal 25 Agustus 2021, trailer CGI untuk musim pertama mode multipemain Infinite dirilis, dengan fokus pada latar belakang karakter baru Komandan Agryna di London yang diduduki. Microsoft menciptakan konsol bertema Infinite dan Elite Wireless Controller untuk menyesuaikan dengan perilisan game tersebut. Perangkat keras terkait lainnya termasuk hard drive, keyboard, mouse, dan sejumlah unit pemrosesan grafis Radeon RX 6900 bertema Halo. Penerimaan Pra-rilis Berbeda dengan pengungkapan gameplay awal game ini, rilis beta multipemain Halo Infinite pada Agustus 2021 mendapat pujian, terutama untuk peningkatan gameplaynya. Namun, sistem Battle Pass multipemain menerima kritik karena perkembangannya yang lambat; sebagai tanggapan, 343 menyesuaikan perkembangan battle pass untuk mempercepat kemajuan. Penerimaan kritis Halo Infinite menerima ulasan "secara umum menguntungkan" dari para kritikus, menurut situs agregator ulasan Metacritic. GamesRadar merangkumnya dengan mengatakan "Halo as Anda belum pernah melihatnya sebelumnya" dan Eurogamer menyebut peluncuran Halo Infinite dalam seri ini sebagai "yang terbaik dalam satu dekade". TechRadar menulis Halo Infinite adalah "sebuah kemenangan", dengan mengatakan "Dari ceritanya yang menawan hingga gameplaynya yang membebaskan, pengembang 343 Industries telah menciptakan kampanye yang akan disukai oleh penggemar Halo veteran dan menginspirasi pemain generasi baru." IGN percaya seri Halo masih termasuk di antara game penembak terbaik, terutama memuji kampanye pemain tunggal dan multipemain Halo Infinite, meskipun menganggap imbalan yang diperoleh dalam Battle Pass kurang menarik. Penggunaan desain dunia terbuka dan kebebasan pemain yang lebih besar di area tertentu mendapat pujian khusus dari yang lain. Selain itu, editor GameSpot Jordan Ramée memuji fitur grappleshot baru dalam game dan sistem perkembangan pemain tunggal yang bermanfaat. PCMag memuji soundtrack karena menyediakan "perpaduan musik eksplorasi atmosfer, trek pertempuran yang mendebarkan, dan lagu serta komposisi yang ada di antaranya". mengatakan "beralih ke senapan plasma untuk menjatuhkan perisai dari Jackal dan kemudian kembali ke VK78 Commando untuk mendapatkan headshot yang tajam tidak akan pernah ketinggalan zaman". Sambil memuji pertarungannya, PC Gamer memadukan desain level "hutan lebat, lembah, dan pengaturan penyelamatan laut", menganggapnya sangat mengingatkan pada misi Halo dari Combat Evolved, tetapi merasa rendah diri dengan "desain abadi The Silent Cartographer, atau bahkan daging Halo 3 yang kurang diingat. labirin, Cortana". Senapan Kertas Batu menyukai desain dunianya, tetapi mengkritik plotnya karena terhambat oleh entri sebelumnya; "Kisah Infinite masih terbebani oleh pendahulunya yang terlalu memanjakan, meskipun ia melakukan apa yang bisa dilakukan untuk mengecilkan segalanya menjadi kisah luar angkasa yang lebih ketat dan koheren". Game tersebut dipilih oleh Game Informer sebagai Game Terbaik Tahun Ini. Pada Januari 2022, Halo Infinite telah mencapai 20 juta pemain. Penghargaan Catatan Referensi Pranala luar Situs web resmi di Halo Waypoint Halo Infinite di Halopedia, wiki Halo

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gameaswangunduhapkaplikasiandroidpendidikan, versi 1.0.0.