Tentang game ini
PUBG: Battlegrounds, awalnya berjudul PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), adalah game battle royale tahun 2017 yang diterbitkan oleh Krafton dan dikembangkan oleh PUBG Studios milik Krafton. Terinspirasi oleh film Jepang Battle Royale (2000), game ini didasarkan pada mod yang dibuat oleh Brendan "PlayerUnknown" Greene dan dikembangkan di bawah arahan kreatifnya. Dimainkan dari sudut pandang orang ketiga atau orang pertama, hingga seratus pemain terjun payung ke sebuah pulau tempat mereka mencari senjata dan peralatan untuk bertarung satu sama lain sambil mencoba bertahan sebagai yang terakhir bertahan. Area aman di peta permainan berkurang seiring waktu, mengarahkan pemain ke ruang yang semakin sempit untuk memaksa pertemuan. PlayerUnknown's Battlegrounds pertama kali dirilis untuk Windows melalui program beta akses awal Steam pada bulan Maret 2017, dengan rilis penuh pada bulan Desember 2017; pada bulan yang sama, Microsoft Studios merilisnya untuk Xbox One melalui program Pratinjau Game Xbox, dengan rilis penuh pada bulan September 2018. Setelah itu, game tersebut di-porting ke konsol PlayStation 4, Xbox Series X/S dan PlayStation 5, serta platform streaming Stadia, dan juga telah melahirkan versi seluler, PUBG Mobile, untuk Android dan iOS. Game ini berganti nama menjadi PUBG: Battlegrounds pada tahun 2021 dan telah gratis dimainkan di semua platform sejak Januari 2022. Game ini terus dikembangkan di bawah game sebagai model layanan. Game ini mendapat ulasan positif dari para kritikus, yang menemukan bahwa meskipun ada kekurangan teknis, game ini menghadirkan jenis gameplay baru yang dapat dengan mudah didekati oleh pemain dengan tingkat keahlian apa pun dan sangat dapat dimainkan ulang. Itu dikreditkan dengan mempopulerkan genre battle royale, dengan sejumlah klon Tiongkok tidak resmi diproduksi menyusul kesuksesannya. Permainan ini menerima beberapa nominasi Game of the Year dan menetapkan tujuh Rekor Dunia Guinness, di antara banyak penghargaan lainnya. PUBG Corporation telah menyelenggarakan beberapa turnamen kecil dan memperkenalkan alat dalam game untuk membantu menyiarkan game tersebut kepada penonton, karena mereka ingin game tersebut menjadi judul esport yang populer. Game ini telah terjual lebih dari 75 juta kopi di komputer pribadi dan konsol game, menjadi game terlaris kedua di PC dan game terlaris di Xbox One, serta video game terlaris kelima secara keseluruhan. Hingga Q3 2022, game ini telah mengumpulkan pendapatan sebesar $13 miliar di seluruh dunia, termasuk dari versi selulernya yang lebih sukses, menjadikannya salah satu video game terlaris sepanjang masa. Gameplay PUBG adalah game tembak-menembak berbasis pemain versus pemain di mana hingga seratus pemain bertarung dalam battle royale, sejenis pertandingan kematian orang terakhir yang bertahan dalam skala besar di mana para pemain bertarung untuk tetap menjadi yang terakhir hidup. Pemain dapat memilih untuk mengikuti pertandingan secara solo, duo, atau dengan tim kecil hingga empat orang. Orang atau tim terakhir yang hidup memenangkan pertandingan. Setiap pertandingan dimulai dengan pemain terjun payung dari pesawat ke salah satu dari delapan peta yang memiliki ukuran dan medan berbeda mulai dari 1 hingga 64 kilometer persegi. Jalur penerbangan pesawat melintasi peta bervariasi di setiap putaran, mengharuskan pemain dengan cepat menentukan waktu terbaik untuk melontarkan diri dan terjun payung ke tanah. Pemain memulai tanpa perlengkapan selain pilihan pakaian khusus yang tidak memengaruhi gameplay. Sekali mereka daratan, pemain dapat mencari bangunan, kota hantu, dan situs lain untuk menemukan senjata, kendaraan, baju besi, dan perlengkapan lainnya. Item-item ini didistribusikan secara prosedural ke seluruh peta pada awal pertandingan, dengan zona berisiko tinggi tertentu biasanya memiliki peralatan yang lebih baik. Pemain yang terbunuh juga dapat dijarah untuk mendapatkan perlengkapannya. Pemain dapat memilih untuk bermain dari sudut pandang orang pertama atau orang ketiga, masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri dalam pertarungan dan kesadaran situasional; meskipun pengaturan khusus server dapat digunakan untuk memaksa semua pemain ke dalam satu perspektif untuk menghilangkan beberapa keuntungan. Pada tahun 2026, semua mode kompetitif resmi hanya ada pada orang ketiga. Setiap beberapa menit, area peta yang dapat dimainkan mulai menyusut menuju lokasi acak, dengan pemain mana pun yang terjebak di luar area aman akan menerima kerusakan secara bertahap, dan akhirnya tersingkir jika zona aman tidak dimasuki tepat waktu; dalam permainan, pemain melihat batas sebagai dinding biru berkilauan yang menyusut seiring waktu. Hal ini menghasilkan peta yang lebih terbatas, yang pada gilirannya meningkatkan peluang pertemuan. Selama pertandingan, wilayah acak di peta disorot dengan warna merah dan dibom, sehingga menimbulkan ancaman bagi pemain yang tetap berada di area tersebut. Dalam kedua kasus tersebut, pemain diperingatkan beberapa menit sebelum kejadian ini, sehingga memberi mereka waktu untuk pindah ke tempat yang aman. Sebuah pesawat akan terbang di atas berbagai bagian peta yang dapat dimainkan sesekali secara acak, atau di mana pun pemain menggunakan pistol suar, dan menjatuhkan paket jarahan, berisi item yang biasanya tidak dapat diperoleh selama bermain game normal. Paket-paket ini menghasilkan emisi yang tinggi asap merah terlihat, menarik pemain yang tertarik mendekatinya dan menciptakan konfrontasi lebih lanjut. Rata-rata, satu putaran penuh memakan waktu tidak lebih dari 30 menit. Di akhir setiap putaran, pemain mendapatkan mata uang dalam game berdasarkan performa mereka. Mata uang tersebut digunakan untuk membeli peti yang berisi item kosmetik untuk kustomisasi karakter atau senjata. Sebuah "mode acara" yang bergilir telah ditambahkan ke dalam game pada bulan Maret 2018. Peristiwa ini mengubah aturan permainan normal, seperti membentuk tim atau regu yang lebih besar, atau mengubah distribusi senjata dan baju besi di seluruh peta permainan. Pengembangan Konsep dan desain game ini dipimpin oleh Brendan Greene, lebih dikenal dengan nama online PlayerUnknown, yang sebelumnya membuat mod untuk ARMA 2 bernama DayZ: Battle Royale, sebuah cabang dari mod populer DayZ, dan terinspirasi oleh film Jepang tahun 2000 Battle Royale. Pada saat ia membuat DayZ: Battle Royale, sekitar tahun 2013, Greene kelahiran Irlandia telah tinggal di Brasil selama beberapa tahun sebagai fotografer, desainer grafis, dan desainer web, serta memainkan video game seperti Delta Force: Black Hawk Down dan Tentara Amerika. Mod DayZ menarik minatnya karena ini adalah simulasi militer yang realistis dan gameplay terbuka, dan dia mulai bermain-main dengan server khusus, mempelajari pemrograman sambil melanjutkan. Greene menganggap sebagian besar penembak orang pertama multipemain terlalu repetitif, mengingat petanya kecil dan mudah dihafal. Dia ingin menciptakan sesuatu dengan aspek yang lebih acak sehingga pemain tidak tahu apa yang diharapkan, menciptakan tingkat replayability yang tinggi; ini dilakukan dengan membuat peta yang jauh lebih besar yang tidak mudah dihafal, dan menggunakan penempatan item acak di atasnya. Greene juga terinspirasi oleh kompetisi online DayZ bernama Survivor GameZ, yang menampilkan sejumlah streamer di Twitch dan YouTube bertarung hingga hanya tersisa sedikit; karena dia sendiri bukan seorang streamer, Greene ingin membuat mode permainan serupa yang bisa dimainkan siapa saja. Upaya awalnya pada mod ini lebih terinspirasi oleh novel The Hunger Games, di mana pemain akan mencoba bersaing untuk mendapatkan tumpukan senjata di lokasi pusat, namun dia menjauh dari hal ini sebagian untuk memberikan pemain peluang lebih baik untuk bertahan hidup dengan menyebarkan senjata, dan untuk menghindari masalah hak cipta pada novel. Mengambil inspirasi dari film Battle Royale, Greene ingin menggunakan area aman berbentuk persegi, namun kurangnya pengalamannya dalam coding membuatnya menggunakan area aman berbentuk lingkaran, yang kemudian tetap digunakan di Battlegrounds. Ketika DayZ menjadi judul tersendiri, minat terhadap mod Battle Royale versi ARMA 2 menghilang, dan Greene beralih ke ARMA 3. Sony Online Entertainment (sekarang Daybreak Game Company) menjadi tertarik pada karya Greene, dan membawanya sebagai konsultan untuk mengembangkan H1Z1, melisensikan ide battle royale darinya. Pada bulan Februari 2016, Sony Online membagi H1Z1 menjadi dua game terpisah, mode bertahan hidup H1Z1: Just Survive, dan H1Z1: King of the Kill yang mirip battle royale, sekitar waktu yang sama setelah periode konsultasi Greene berakhir. Secara terpisah, studio Ginno Games yang berbasis di Seoul, dipimpin oleh Chang-han Kim dan mengembangkan game online multipemain masif (MMO) untuk komputer pribadi, juga mengakuisisi dan mengganti nama Bluehole Ginno Games oleh Bluehole pada Januari 2015, penerbit MMO dan game seluler besar Korea Selatan. Kim menyadari bahwa memproduksi game yang sukses di Korea Selatan berarti game tersebut akan dipublikasikan secara global, dan ingin menggunakan timnya untuk membuat judul yang sukses untuk komputer pribadi yang mengikuti model yang sama dengan game seluler lain yang diterbitkan oleh Bluehole. Dia sudah bersemangat untuk membuat game sejenis battle royale setelah dia memainkan DayZ, sebagian karena formatnya belum populer di Korea. Dia juga ingin mewujudkannya melalui model akses awal dan memiliki jadwal pengembangan yang sangat terbatas untuk mengeluarkan game tersebut secepat mungkin, sambil memperlakukan produk sebagai model "game sebagai layanan" agar dapat mendukungnya selama bertahun-tahun. Saat meneliti apa yang telah dilakukan, dia menemukan mod Greene dan menghubunginya. Pada bulan Juli 2017, Bluehole bermitra dengan platform media sosial Facebook untuk menyediakan konten streaming eksklusif ke saluran game Facebook, sebagai bagian dari upaya mereka untuk menyediakan lebih banyak konten game bagi penggunanya. Sekitar waktu yang sama ketika Greene meninggalkan Sony Online, Kim menghubungi dan menawarinya kesempatan untuk mengerjakan konsep battle royale baru. Dalam seminggu, Greene terbang ke kantor pusat Bluehole di Korea untuk mendiskusikan opsi tersebut, dan beberapa minggu kemudian, dia menjadi direktur kreatif Bluehole. Dia pindah ke Korea Selatan untuk mengawasi pembangunan. Menurut Greene, ini adalah pertama kalinya sebuah studio game Korea merekrut orang asing untuk berperan sebagai direktur kreatif, dan meskipun ini berisiko, dia mengatakan bahwa hubungan dengan manajemen Bluehole kuat, memungkinkan tim Greene bekerja secara mandiri dengan pengawasan minimal. Tema musik utama permainan ini disusun oleh Tom Salta, yang dipilih secara pribadi oleh Greene saat dia dan timnya mencari "tema hibrida elektronik orkestra" yang akan memberi pemain "peningkatan besar", membuat mereka "bertekad dengan tegas" hingga pertandingan dimulai. Musik untuk ulang tahun ke 6 digubah oleh Antti Martikainen. Pengembangan dimulai pada awal tahun 2016 dan diumumkan secara publik pada bulan Juni, dengan rencana untuk menyiapkan game tersebut dalam waktu satu tahun. Kim menjabat sebagai produser eksekutif untuk game tersebut. Bluehole memulai dengan tim yang terdiri dari sekitar 35 pengembang yang mendukung pekerjaan Greene, tetapi telah berkembang menjadi 70 pada Juni 2017. Greene menyatakan bahwa banyak dari pengembang ini secara sukarela menambah jam kerja ke dalam permainan karena dedikasi mereka terhadap proyek, dan bukan karena mandat apa pun dari dirinya atau manajemen Bluehole. Selain Bluehole, Greene juga memuji Bohemia Interactive, pengembang ARMA dan DayZ, atas dukungannya terhadap animasi penangkapan gerak melalui studio Praha mereka. Dengan pesatnya pertumbuhan minat terhadap game ini, Bluehole mengubah seluruh pengembangan PUBG menjadi Bluehole Ginno Games pada bulan September 2017, yang berganti nama menjadi PUBG Corporation dengan Kim sebagai CEO-nya. PUBG Corporation melanjutkan pengembangan game serta pemasaran dan pertumbuhannya, membuka kantor di Amerika Serikat dengan rencana masa depan di Eropa dan Jepang. Pada bulan Agustus 2018, PUBG Corporation meluncurkan kampanye "Fix PUBG", mengakui bahwa game tersebut kemudian masih terdapat beberapa bug dan masalah kinerja lainnya. Kampanye ini selesai pada bulan November, dan PUBG Corporation menyebutnya sukses karena semua yang tercantum telah diterapkan pada saat itu. Pada bulan Maret 2019, Greene mengumumkan bahwa dia mengundurkan diri sebagai desainer utama game tersebut, tetapi masih menjabat sebagai konsultan kreatif. Tae-seok Jang, direktur seni game tersebut, akan menggantikannya, dengan Green pindah ke studio PUBG di Amsterdam, PUBG Special Projects. Greene menyatakan bahwa dia yakin tim utama PUBG berada di tempat untuk terus mengembangkan game ke arah yang telah dia tetapkan untuk menjaga keunikan game tersebut di antara game battle royale lain yang telah diluncurkan, dan dia ingin mencoba sesuatu yang tidak terikat pada battle royale tetapi tetap berbasis multipemain. Kepindahan tersebut juga membuatnya lebih dekat dengan keluarganya di Irlandia. Dengan kesuksesan PUBG, Bluehole mendirikan Krafton sebagai perusahaan induk untuk aset dan studio video gamenya pada tahun 2018, mengambil alih tugas penerbitan untuk PUBG dan game terkait. Pada bulan Desember 2020, Krafton menggabungkan PUBG Corporation ke dalam sistem studio internal mereka, mengubah nama tim menjadi PUBG Studios. Desain PUBG mewakili versi mandiri dari apa yang Greene yakini sebagai "versi final" dari konsep battle royale, menggabungkan elemen yang telah ia rancang pada iterasi sebelumnya. Pengembangan yang lebih cepat dimungkinkan dengan mesin game Unreal Engine 4, dibandingkan dengan ARMA dan H1Z1, yang dibuat dengan mesin game berpemilik. Greene mengakui bahwa menerapkan ukuran peta di PUBG telah menjadi salah satu tantangan dalam bekerja dengan Unreal, yang tidak dirancang. dengan peta seperti itu dalam pikiran. Game ini dirancang sebagai perpaduan antara simulasi realistis ARMA 3 dan fokus aksi seperti arcade serta aksesibilitas pemain H1Z1. Untuk mencegah kecurangan dalam game, game ini menggunakan perangkat lunak anti-kecurangan BattlEye, yang telah melarang lebih dari 13 juta pemain secara permanen pada bulan Oktober 2018. BattlEye menunjukkan bahwa 99% dari semua perangkat lunak curang untuk game tersebut dikembangkan di Tiongkok. Berdasarkan pengalaman Greene dengan genre tersebut, sebuah pulau dengan banyak fitur medan dipilih sebagai peta pertama, yang dikenal sebagai "Erangel". Ruang lingkup desain peta adalah untuk menawarkan pemain banyak pilihan untuk gameplay yang strategis dan unik. Beberapa bangunan dan struktur dirancang untuk menggambarkan gaya arsitektur brutal Uni Soviet pada tahun 1950-an. Tim pengembang menguji fitur arsitektur dan sistem penempatan item acak, melihat bagaimana pertemuan jarak dekat dan area medan terbuka. Tujuannya adalah untuk mengoptimalkan distribusi dan penempatan senjata dan perlengkapan yang tepat di seluruh peta, untuk mendorong pemain membuat keputusan strategis tentang cara melanjutkan permainan tanpa memberikan penalti berlebihan kepada pemain yang mungkin tidak menemukan senjata dalam beberapa menit pertama ronde. Selama akses awal, peta tambahan direncanakan, seperti peta yang terletak di pulau fiksi di Laut Adriatik yang mencakup wilayah Yugoslavia yang tertutup salju. Greene menyatakan bahwa menurutnya peta Erangel terasa terputus-putus meskipun memenuhi tujuan gameplay mereka, dan berusaha menciptakan ide yang lebih terpadu dengan peta masa depan. Jatuh bebas dari pesawat di awal setiap pertandingan adalah hal baru fitur untuk genre ini, mendorong strategi antara tetap bersama sekelompok pemain atau mencari rute sendiri untuk mendapatkan peluang lebih baik dalam menemukan jarahan yang bagus. Dengan tambahan penurunan parasut, Greene menganggap bahwa PUBG memiliki tiga sub-permainan yang berbeda: airdrop di mana seseorang harus dengan cepat mengetahui waktu terbaik untuk melompat dan di mana harus mendarat dalam hubungannya dengan pemain lain, permainan menjarah untuk mengetahui di mana dan bagaimana mengumpulkan peralatan terbaik, dan permainan pertarungan dengan pemain lain. Pemenang pertandingan akan disambut dengan frasa "winner hunter chicken dinner", sebuah ungkapan yang digunakan Greene di game battle royale sebelumnya dan disimpan di PUBG, yang berasal dari era Depresi Hebat. Greene juga memperkenalkan transaksi mikro yang memungkinkan pemain menggunakan dana dunia nyata untuk membeli peti jarahan yang menyediakan item kosmetik yang dipilih secara acak, juga dikenal sebagai "kulit", yang dapat mereka tukarkan dengan pemain lain; Meskipun Greene menyadari masalah perjudian kulit, dia percaya bahwa Valve telah menerapkan perlindungan untuk mendukung "ekonomi kulit" yang akan memberikan pendapatan lebih lanjut bagi mereka tanpa kekhawatiran terhadap perjudian. Namun, pada bulan November 2017, mulai bermunculan situs perjudian kulit pasar abu-abu yang menggunakan kosmetik PUBG sebagai mata uang virtual. Menyusul kontroversi mengenai penggunaan kotak jarahan untuk menawarkan item "bayar untuk menang" di game lain pada bulan November 2017, PUBG Corporation menegaskan bahwa meskipun mereka akan terus menambahkan item kosmetik baru yang diberi hadiah melalui pembelian peti dalam game, mereka tidak akan pernah menambahkan apa pun yang memengaruhi atau mengubah gameplay. Pada Mei 2018, PUBG Corporation menonaktifkan kemampuan untuk memperdagangkan skin di Steam Marketplace karena mereka menemukan bahwa pemain masih menyalahgunakan sistem dengan menjualnya untuk mendapatkan nilai uang melalui platform pihak ketiga yang tidak resmi. Saat masih dalam akses awal, Bluehole menawarkan pratinjau awal sistem dengan menawarkan peti berbatas waktu yang dapat dibeli selama turnamen Undangan PUBG pertama selama Gamescom pada bulan Agustus 2017, dan penjualan dari peti tersebut berkontribusi pada kumpulan hadiah. Di antara jarahan dari peti ini terdapat pakaian khusus yang terinspirasi oleh film Battle Royale asli. Greene mengantisipasi penambahan mode kampanye dengan dukungan pemain kooperatif, meskipun "tidak ada pengetahuan serius" yang dibuat untuk narasinya, membandingkannya dengan mode serupa di Watch Dogs. Gim ini juga dilengkapi mode permainan khusus dan dukungan modding. Dia menganggap dukungan modding sebagai bagian penting dari rilis penuh, sama seperti dia memulai dengan mod, dia ingin memungkinkan orang lain membuat variasi pada permainannya sehingga dia bisa "menemukan PlayerUnknown berikutnya". Hal ini dibantu oleh rilis diam-diam dukungan server khusus ke sejumlah streamer berpengaruh yang kemudian dirilis ke publik. Dalam satu kasus, "Mode Zombie", semua kecuali empat pemain berpura-pura menjadi zombie, yang terkadang membedakan diri mereka dengan melepas semua pakaian dan dibatasi hanya mengumpulkan senjata jarak dekat dan barang habis pakai, dan harus buru-buru menyerang empat pemain lainnya, yang mampu mengumpulkan semua perlengkapan dan berusaha berlari lebih cepat dan mengalahkan zombie. Terinspirasi oleh mode ini, Greene mengumumkan rencana untuk memperkenalkan gameplay resmi berbasis zombie mode berdasarkan ini ke dalam PUBG. Sementara sebagian besar anggota tim lainnya terus mengembangkan gameplay dan peta inti, Greene menggunakan mode zombie sebagai proyek solo, hanya menggunakan bantuan animator utama untuk membantu animasi zombie. Greene melihat PUBG sebagai sebuah platform, dan ingin melihat lebih banyak jenis permainan dan mod khusus yang dikembangkan oleh para pemain untuk itu. Greene mengidentifikasi bahwa beberapa mod yang sebelumnya dia kerjakan dari ARMA 3 mungkin menjadi bagian dari platform Battlegrounds. Greene juga ingin memasukkan layanan streaming seperti Twitch ke dalam game yang akan mengaktifkan fitur-fitur yang mendukung pengembangan Battlegrounds sebagai sebuah esport, menyebutnya sebagai "tujuan akhir akhir" untuk pengembangannya, tetapi dia ingin membiarkannya berkembang secara alami bersama para pemain. Rilis Komputer pribadi Bluehole menggunakan periode alfa dan beta tertutup dengan sekitar 80.000 pemain untuk mengukur reaksi awal terhadap gameplay dan menyesuaikan keseimbangan sebelum rilis yang lebih luas. Tepat sebelum fase akses awal di Steam, Bluehole membuka beberapa server dan mengundang beberapa live streamer populer dari game serupa untuk mencobanya agar mulai mendapatkan minat. Akses awal untuk versi Windows diluncurkan pada 23 Maret 2017. Periode ini direncanakan berlangsung kurang lebih enam bulan, awalnya ditujukan untuk rilis September 2017. Pada bulan Juli 2017, Greene mengumumkan bahwa mereka perlu memperpanjang periode akses awal selama beberapa bulan, terus merilis pembaruan secara rutin, dengan rencana untuk tetap merilis pada akhir tahun 2017, karena berkomitmen pada periode awal ini "dapat menghalangi kami untuk menghadirkan game berfitur lengkap dan/atau menyebabkan kekecewaan dalam komunitas jika batas waktu peluncuran tidak dipenuhi". Awalnya, Bluehole berharap bahwa mereka hanya akan mendapatkan cukup pemain melalui akses awal untuk memuluskan alur permainan, dan hanya ketika permainan telah selesai, mereka akan memulai lebih banyak pemasaran untuk judul tersebut. Minat yang tiba-tiba terhadap permainan dari akses awal melampaui harapan mereka, dan menekankan pada stabilitas permainan dan jaringan yang mendasarinya di samping peningkatan alur permainan. Hingga bulan Agustus 2017, pembaruan ini umumnya mencakup tambalan mingguan besar bersama dengan pembaruan bulanan besar yang memberikan peningkatan kinerja utama. Namun, mulai bulan Agustus selanjutnya, Bluehole menunda laju patch tersebut, karena frekuensi yang tinggi telah menyebabkan beberapa masalah kontrol kualitas, dan para pengembang lebih memilih untuk memastikan setiap konten patch diperiksa dengan baik oleh komunitas sebelum memberikan pembaruan baru; hal ini tidak mengubah rencana mereka untuk rilis tahun 2017, yang dirilis sepenuhnya dari akses awal pada tanggal 20 Desember. Sebagai bagian dari kesuksesan game dalam akses awal, Tencent Games, penerbit video game terbesar di Tiongkok, mendekati Bluehole pada bulan yang sama dengan tawaran untuk menerbitkan PUBG di Tiongkok. Namun, Asosiasi Penerbitan Audio-Video dan Digital Tiongkok mengeluarkan pernyataan pada bulan Oktober 2017 yang melarang game bergaya battle royale, menyatakan bahwa game tersebut terlalu keras dan menyimpang dari nilai-nilai sosialisme Tiongkok, dan menganggapnya berbahaya bagi konsumen muda. Namun pada bulan berikutnya, PUBG telah mencapai kesepakatan resmi dengan pemerintah Tiongkok untuk mengizinkan peluncuran game tersebut di negara tersebut. dengan Tencent sebagai mitra penerbitan. Versi ini disensor sesuai dengan peraturan Tiongkok, seperti pengurangan kekerasan grafis. Di Korea Selatan, game ini dipasarkan dan didistribusikan oleh Kakao Games. Meskipun tidak ada penerbit Tiongkok sebelum kesepakatan Tencent, para pemain di Tiongkok telah menemukan cara untuk memperoleh dan memainkan game tersebut melalui Steam melalui proxy dan trik jaringan lainnya. Untuk mengatasinya, PUBG Corporation berencana menambahkan batas maksimum ping klien untuk server yang dapat mengurangi masalah masalah latensi dan mencegah beberapa kecurangan yang terjadi. Hal ini tidak akan mencegah perjodohan lintas wilayah tetapi mungkin menyulitkan beberapa pemain untuk bermain di luar wilayah mereka jika infrastruktur Internet mereka buruk. Tencent juga telah membantu dengan mengidentifikasi dan melaporkan sekitar 30 program perangkat lunak kepada polisi Tiongkok yang dapat digunakan untuk melakukan kecurangan di PUBG, yang menyebabkan lebih dari seratus penangkapan pada awal tahun 2018. Secara terpisah, masalah teknis ini, selain jumlah pemain Tiongkok yang lebih besar, telah menimbulkan keluhan di komunitas pemain. Beberapa pemain Barat khawatir bahwa banyak pemain Tiongkok yang dapat melakukan kecurangan dalam game dengan mengeksploitasi beberapa masalah latensi jaringan, sesuatu yang terus ditangani oleh PUBG Corporation saat game tersebut beralih dari akses awal. Namun, sejumlah kecil pemain menyerukan pemisahan server berdasarkan wilayah dan menggunakan penghinaan rasial terhadap pemain Tiongkok yang mereka temui dalam game. Greene kecewa dengan "sikap xenofobia" ini, menyebutnya "memalukan", dan meminta komunitas pemain untuk lebih menghormati pemain Tiongkok. jumlah mereka adalah bagian penting dari kesuksesan permainan. Greene juga mengidentifikasi bahwa pemain dapat dengan mudah mengatasi kunci wilayah tersebut menggunakan jaringan pribadi virtual, sehingga membuat pendekatan ini tidak efektif. PUBG Corporation akhirnya menambahkan perjodohan berbasis wilayah pada bulan Oktober 2018, meskipun para pemain masih melaporkan masalah dengan konektivitas dan perjodohan yang lambat. PUBG Lite adalah versi gratis PUBG yang dimaksudkan agar dapat dimainkan lebih baik di komputer kelas bawah dengan pengurangan signifikan pada detail grafis dan fitur lainnya, namun fiturnya lengkap dengan game lengkap. Versi ini dimaksudkan untuk dimainkan di wilayah di mana spesifikasi minimum game tersebut mungkin sulit dicapai oleh pemain rata-rata, dengan peluncuran beta yang pertama kali dirilis di Thailand pada bulan Januari 2019, dan di Eropa pada bulan Oktober. PUBG Lite ditutup pada 29 April 2021. Pada 12 Januari 2022, game ini menjadi gratis untuk dimainkan. Tingkat akun baru, yang disebut Battleground Plus, tersedia untuk dibeli yang mencakup item penyesuaian tambahan dan peningkatan pengalaman dalam game. Pemilik game yang membeli sebelum 12 Januari secara otomatis ditingkatkan ke Battleground Plus secara gratis. Battleground Plus memungkinkan untuk bermain dalam mode peringkat dan di server khusus dan mencakup item penyesuaian tambahan dan peningkatan pengalaman dalam game. Konsol Greene adalah bagian dari konferensi pers Microsoft selama E3 2017 untuk mengumumkan bahwa PUBG akan hadir di Xbox One sebagai konsol eksklusif pada akhir tahun 2017, menggunakan pendekatan akses awal Pratinjau Game Xbox untuk mengujinya. Awalnya, Greene mengatakan bahwa Microsoft tidak terlibat langsung dalam porting tetapi hanya memberikan bantuan untuk memastikan port tersebut baik, dan sebagian besar tanggung jawab porting dilakukan oleh Anticto, pengembang Spanyol. Namun, di Gamescom tahun itu, Bluehole menegaskan bahwa Microsoft Studios akan menerbitkan versi Xbox One dari judul tersebut, membantu membuat rencana rilis tahun 2017 untuk versi ini. Greene mengatakan bahwa dukungan Microsoft telah membantu dalam beberapa hal, tidak hanya untuk versi Xbox One tetapi meningkatkan kinerja dan keamanan versi Windows. Lebih lanjut, dengan menjadi bagian dari kelompok studio di bawah bendera Microsoft, mereka dapat berkomunikasi dan menggabungkan teknologi dari pengembang lain, seperti peningkatan teknik rendering air yang mereka peroleh dari Rare yang telah mereka kembangkan untuk Sea of Thieves. Microsoft menganggap PUBG sebagai proyek penting untuk menunjukkan kemampuan perusahaan mereka menjadi lebih dari sekedar penerbit, menurut Nico Bihary dari Microsoft yang memimpin proyek tersebut. Bihary mengatakan mereka telah memberikan perlakuan "sarung tangan putih" kepada PUBG, dan untuk port Xbox One, mereka telah menyediakan layanan dari grup teknologi canggih mereka dan waktu serta dukungan dari The Coalition, salah satu anak perusahaan Microsoft Studios lainnya. Kim juga menyatakan bahwa tim tertarik pada permainan lintas platform antara versi Windows dan konsol, namun tidak mengantisipasi hal ini sebagai fitur rilis, karena mereka perlu menentukan cara mengurangi keuntungan yang dimiliki pemain yang menggunakan keyboard dan mouse dibandingkan mereka yang menggunakan pengontrol. Berjudul "Game Pratinjau Edition", versi akses awal untuk Xbox One adalah dirilis pada 12 Desember 2017, dalam format digital dan fisik. Untuk mempromosikannya, Microsoft melakukan penurunan peti persediaan di Australia pada minggu sebelumnya, dengan peti berisi perangkat keras Xbox, merchandise Battlegrounds, dan barang lainnya, menggunakan kode sandi yang dipublikasikan di samping lokasi penyerahan di media sosial. Versi Xbox juga menyertakan item kosmetik dalam game khusus Xbox, beberapa di antaranya dapat dibeli secara langsung daripada melalui peti dalam game. Rilis resmi dari program Pratinjau Game terjadi pada 4 September 2018. Game ini juga dilengkapi transisi akun dan permainan lintas platform. Dengan diumumkannya perilisan Xbox, PUBG Corporation menyatakan bahwa ada rencana untuk melakukan porting ke platform tambahan, seperti PlayStation 4. Dalam wawancara tak lama setelah Gamescom, Greene mengatakan bahwa kesepakatan mereka dengan Microsoft tidak mengecualikan port PlayStation 4, namun fokus mereka saat itu hanya pada versi Windows dan Xbox One, mengingat ukuran tim mereka yang kecil. Ketika ditanya tentang hal ini pada bulan Januari 2018, Kim menyatakan bahwa tim tersebut merilis game tersebut terlebih dahulu di program akses awal Steam dan Xbox Game Preview karena keduanya dengan mudah mengizinkan game dalam pengembangan untuk dirilis dan diperbarui seiring waktu, yang kontras dengan kurangnya program akses awal Sony, serta kontrol kualitas yang ketat bahkan untuk game yang sudah selesai. Port PlayStation secara resmi diumumkan pada bulan November, dan dirilis pada 7 Desember 2018. Kepala studio PUBG Corporation Brian Corrigan mengatakan bahwa meskipun mereka memiliki tim kecil yang mengerjakan port PlayStation 4 selama beberapa waktu, hanya sampai sebagian besar port Xbox One selesai barulah mereka mulai bekerja sepenuhnya pada port PlayStation. Versi PlayStation 4 dari game ini menyertakan item kustomisasi eksklusif platform, khususnya pakaian Nathan Drake dari seri Uncharted, dan ransel Ellie dari The Last of Us. Sebuah film aksi langsung pendek untuk mempromosikan rilis PlayStation 4 disutradarai oleh Jordan Vogt-Roberts dan dibintangi oleh Jason Mitchell. Dukungan permainan lintas platform antara PUBG versi Xbox dan PlayStation ditambahkan pada Oktober 2019 setelah periode pengujian selama bulan sebelumnya. PlayerUnknown's Battlegrounds – Pioneer Edition dirilis di layanan streaming Stadia pada 28 April 2020. Game ini gratis untuk pelanggan berbayar Stadia saat diluncurkan. PUBG Corporation mengonfirmasi dalam postingan blog bahwa dukungan untuk konsol Xbox One dan PS4 akan berakhir pada 13 November 2025, dan game tersebut tidak lagi dapat dimainkan setelah tanggal tersebut. Rilis versi asli Xbox Series X/S dan PlayStation 5 diumumkan pada waktu yang sama. Versi Xbox Series X dan versi PS5 Pro akan berjalan pada 4K, sedangkan versi PS5 akan berjalan pada 1440p. Di Xbox Series S, game akan berjalan pada 1440p pada 30fps atau 1080p pada 60fps. Pemain PlayStation 5 perlu mengunduh versi baru untuk terus bermain, sementara pemain Xbox Series X/S akan menerima versi baru secara otomatis dengan fitur Smart Delivery konsol. Versi seluler Mengikuti kesepakatan publikasi Tiongkok untuk versi Windows, Tencent Games dan PUBG Corporation juga mengumumkan bahwa mereka berencana merilis dua versi seluler berdasarkan permainan di negara tersebut. Yang pertama, PUBG: Exhilarating Battlefield, adalah versi singkat dari game aslinya, dan dikembangkan oleh LightSpeed & Quantum Studio, sebuah divisi internal Tencent Games. Yang kedua, PUBG: Army Attack, mencakup lebih banyak elemen bergaya arcade, termasuk aksi yang terjadi di kapal perang, dan dikembangkan oleh TiMi Studio milik Tencent. Kedua versi ini gratis untuk dimainkan, dan dirilis untuk perangkat Android dan iOS pada tanggal 9 Februari 2018. Game ini memiliki total gabungan 75 juta prapendaftaran, dan menduduki peringkat pertama dan kedua di tangga lagu unduhan iOS Tiongkok saat diluncurkan. Setelah peluncuran terbatas di Kanada, Exhilarating Battlefield versi bahasa Inggris, yang dilokalkan sebagai PUBG Mobile, dirilis di seluruh dunia pada 19 Maret 2018. Setelah dirilis, versi permainan berorientasi Korea dan Jepang dirilis pada Juni 2018, dengan nama judul PUBG Mobile KR. Versi Vietnam, PUBG Mobile VN dirilis pada Januari 2019. Di Tiongkok, PUBG Mobile telah menunggu persetujuan pemerintah untuk rilis resmi, di mana game tersebut hanya dapat ditawarkan sebagai uji publik. Namun, rencana rilis Tencent ditunda karena pembekuan persetujuan pemerintah hampir sepanjang tahun 2018. Pada Mei 2019, Tencent mengumumkan bahwa mereka tidak lagi berupaya untuk menerbitkan PUBG Mobile di Tiongkok, melainkan akan merilis ulang game tersebut dengan judul Game for Peace yang siap memenuhi batasan konten di Tiongkok, seperti menghilangkan darah dan darah kental. Versi Taiwan dari game ini dirilis mengikuti versi Tiongkok, sebagai PUBG Mobile TW. Versi yang ditujukan untuk ponsel kelas bawah perangkat yang menampilkan peta lebih kecil yang dibuat untuk 60 pemain, PUBG Mobile Lite, dirilis pada 25 Juli 2019. Ini memiliki dukungan untuk gameplay FPS tinggi di beberapa perangkat Android. Versi Tiongkok dari aplikasi ini kembali berganti nama menjadi Peacekeeper Elite pada tahun 2020. Dukungan untuk gameplay 90 FPS ditambahkan untuk perangkat OnePlus tertentu pada bulan Agustus 2020. Pada tanggal 6 Mei 2021, Krafton mengumumkan peluncuran kembali game tersebut di India, menyusul larangan yang diberlakukan oleh Pemerintah India. Krafton langsung menerbitkan game tersebut alih-alih Tencent sebagai judul baru yang hanya dapat diakses oleh pengguna di India sebagai Battlegrounds Mobile India. Esports Untuk merayakan game yang terjual lebih dari dua juta kopi, Bluehole mengumumkan acara Charity Invitational 2017, mengundang 128 pemain untuk berkompetisi melalui saluran Twitch resmi mereka guna mengumpulkan uang untuk Gamers Outreach Foundation, dengan Bluehole mencocokkan semua donasi hingga US$100.000. Kompetisi ini berlangsung pada awal Mei 2017, dan mengumpulkan setidaknya US$120.000 dari penonton bersama dengan pertandingan Bluehole senilai US$100.000, dan berfungsi sebagai prototipe acara esports masa depan untuk game tersebut. Selama acara Gamescom bulan Agustus 2017, Bluehole dan ESL menyelenggarakan turnamen undangan PUBG pertama, dengan kumpulan hadiah $350.000. Acara terpisah diadakan untuk pemain solo, tim dua pemain, tim dua pemain dengan sudut pandang orang pertama, dan regu empat pemain. Setiap acara menampilkan tiga pertandingan, dengan pemain atau tim mencetak skor tertinggi di antara ketiga pemenang yang disebutkan. Greene mengatakan bahwa meskipun dia membayangkan format battle royale menjadi olahraga tontonan sejak mod ARMA II miliknya, mereka Pendekatan untuk menjadikan PUBG sebagai esport adalah dengan mengambil "langkah kecil". Greene mengatakan bahwa mereka tidak akan secara aktif mengejar esports sampai game tersebut dirilis sepenuhnya dan semua bug utama telah dihilangkan. Acara Gamescom 2017 menunjukkan masalah seputar logistik menjalankan turnamen PUBG besar dengan sejumlah besar pemain yang terlibat, dan mereka telah bekerja sama dengan ESL untuk mengeksplorasi bagaimana melakukan hal ini secara efektif di masa depan. Lebih lanjut, Greene menyatakan bahwa ada juga kebutuhan untuk menetapkan format untuk menyajikan pertandingan PUBG agar menarik bagi penonton, yang menurutnya akan memerlukan waktu untuk dikembangkan mengingat sifat gameplay yang muncul, membandingkannya dengan game first-person shooters dan game esport arena pertempuran online multipemain yang sudah ada. Turnamen yang terdiri dari 20 tim dan 80 pemain dengan total hadiah sebesar US$200.000 diselenggarakan oleh Intel di Oakland pada bulan November 2017. Game dan media lain Krafton berupaya memperluas PUBG melampaui game inti untuk memperluas dunia naratif. Sebagai bagian dari hal ini, PlayerUnknown's Battlegrounds diam-diam berganti nama menjadi PUBG: Battlegrounds sekitar Juli 2021. Mulai tahun 2020, Krafton merilis serangkaian film dokumenter aksi langsung yang dibintangi oleh Jonathan Frakes yang mengeksplorasi asal mula game Battlegrounds. Menjelang ekspansi game Taego pada Juli 2021, Krafton merilis film pendek live-action lainnya berjudul "Ground Zero", yang menampilkan Ma Dong-seok (alias Don Lee). Krafton mengumumkan kemitraan dengan Adi Shankar pada Juli 2021 untuk mengembangkan serial animasi berdasarkan dunia PUBG. Pada tahun 2019, Krafton membuat studio baru Striking Distance, dipimpin oleh Glen Schofield, yang sebelumnya memimpin pengembangan seri Dead Space. Pada tahun 2020, Schofield mengungkapkan bahwa studionya sedang mengerjakan The Callisto Protocol, sebuah game yang berlatar dunia PUBG tetapi jauh di masa depan, bertempat di koloni penjara yang didirikan di bulan Jupiter, Callisto. Krafton mengumumkan game baru dalam pengembangan bernama PUBG: New State. Game khusus ini terpisah dari PUBG: Battlegrounds tetapi berlangsung di PUBG Universe. Prapendaftaran untuk game ini dibuka pada 25 Februari 2021. Game ini dirilis pada 11 November tahun itu untuk iOS dan Android. Permainan ini berlangsung pada tahun 2051 dan didasarkan pada peperangan di masa depan. Pada tanggal 27 Januari 2022, nama judul diubah dari "PUBG: New State" menjadi "New State Mobile". Penerimaan Battlegrounds menerima "ulasan yang umumnya menguntungkan" di semua platform, kecuali versi PlayStation 4 yang menerima "ulasan yang beragam atau rata-rata", menurut situs agregator ulasan Metacritic. Selama fase akses awal dan setelahnya, game ini juga melampaui banyak rekor jumlah pemain. Bluehole merilis statistik untuk empat bulan pertama peluncurannya yang menunjukkan bahwa lebih dari sepuluh juta putaran Battlegrounds telah dimainkan, setara dengan lebih dari 25.000 tahun manusia. Data dari SteamSpy menunjukkan bahwa Battlegrounds telah melampaui judul-judul populer yang sudah lama ada dalam hal jumlah pemain secara bersamaan di Steam, seperti Fallout 4 dan Grand Theft Auto V, dan akhirnya menyalip Dota 2, game yang paling banyak dimainkan di platform selama bertahun-tahun, pada bulan Agustus 2017. Bulan berikutnya, game tersebut mencapai puncak jumlah pemain secara bersamaan lebih dari 1,3 juta, melampaui rekor sepanjang masa Dota 2 sebesar 1,29 yang dibuat pada bulan Maret 2016. Game ini kemudian mencapai jumlah pemain secara bersamaan sebanyak dua juta pada bulan Oktober 2017, dan tiga juta pada akhir tahun. Game ini juga terbukti populer di kalangan PC Korea Selatan; firma analisis Gametrics melaporkan bahwa Battlegrounds telah melampaui Overwatch dan menjadi game kedua yang paling banyak dimainkan di negara tersebut pada bulan Agustus 2017, hanya di belakang League of Legends, kemudian melampaui League of Legends pada bulan Oktober 2017. Popularitas Battlegrounds di Tiongkok menyebabkan peningkatan besar dalam pengguna Steam dari sana, dengan lebih dari separuh klien Steam menggunakan bahasa Mandarin sebagai bahasa default mereka pada akhir tahun 2017. Beberapa jurnalis mengomentari pertumbuhan pesat game tersebut menuju basis pemain yang besar untuk game yang masih ada. dalam akses awal. Greene yakin bahwa game ini dapat menjangkau lebih dari satu juta pemain dalam waktu satu bulan, namun beberapa tim pengembangannya hanya mengantisipasi sekitar 200.000 hingga 300.000 dalam tahun pertama, dan terkejut dengan kinerjanya di bulan pertama. Greene sendiri percaya bahwa pertumbuhan yang kuat ini didukung oleh saluran promosi non-tradisional seperti Twitch streamer dan pembuat konten lainnya, yang telah berupaya memperkenalkan elemen gameplay baru sebelum dirilis ke publik. Rad dari IGN percaya bahwa popularitas game ini karena sifatnya yang serba cepat dibandingkan dengan game sejenis yang tersedia pada saat itu, seperti H1Z1 dan DayZ. Dia berpikir bahwa desainnya menyeimbangkan periode sendirian ketika pemain sedang mengais atau menyelinap dengan saat berada dalam pertempuran. dengan yang lain, dan pendekatan ini mudah diakses oleh pemain baru dengan sedikit waktu tunggu untuk memasuki pertandingan baru. Andy Moore dari Glixel menganggap bahwa popularitas Battlegrounds berasal dari bagaimana game tersebut mendorong pemain untuk terlibat karena situasi di mana mereka ditempatkan, bukan karena disposisi pemain itu sendiri, membandingkannya dengan eksperimen penjara Stanford, dan dengan demikian game tersebut mampu menarik minat pemain yang biasanya menghindari jenis permainan ini. Michael Johnson dari Rock Paper Shotgun mendeskripsikan Battlegrounds sebagai "kotak pasir penembakan taktis, generator cerita, dan game horor semuanya dalam satu", memberikan beberapa "nilai tertinggi" dalam game multipemain sebagai alasan popularitasnya. Rob Zacny dari Waypoint menemukan bahwa Battlegrounds menawarkan jenis pengalaman hiburan yang sama bagi pemirsa seperti yang dimiliki banyak game bertahan hidup pemain-vs-pemain lainnya, namun karena kurangnya ketekunan, pemain lebih cenderung bereksperimen dengan sumber daya daripada menimbunnya, yang mengarah ke situasi lucu atau tak terduga yang sering kali tidak ada dalam permainan bertahan hidup dan membuat judul tersebut lebih menyenangkan untuk ditonton dan dimainkan, sehingga menyebabkan popularitasnya. Jeff Grubb dari Venture Beat menganggap Battlegrounds sebagai perubahan paradigma dalam pasar first-person shooter serupa dengan bagaimana Call of Duty 4: Modern Warfare juga mengubah lanskap penembak ketika dirilis pada tahun 2007, dan percaya bahwa hal ini terjadi dengan menjadi anti-Call of Duty dalam hal tempo dan strategi. Chloi Rad dari IGN memuji permainan tembak-menembak game tersebut, dengan mengatakan bahwa game tersebut "telah mengambil gameplay sim militer... [dan] menyederhanakannya menjadi bagiannya yang paling menarik." Sales Battlegrounds menghasilkan US$11 juta dalam tiga hari pertama peluncuran akses awal Windows pada bulan Maret 2017. Pada minggu kedua bulan April, game tersebut telah terjual lebih dari satu juta kopi, dengan jumlah pemain puncak sebanyak 89.000, SuperData Research memperkirakan bahwa penjualan game tersebut pada bulan April melebihi US$34 juta, menempatkannya sebagai salah satu dari 10 game dengan pendapatan kotor tertinggi pada bulan tersebut dan melebihi pendapatan dari Overwatch dan Counter-Strike: Global Offensive. Pada bulan Mei 2017, game ini telah terjual lebih dari dua juta kopi, dengan total pendapatan kotor diperkirakan mencapai US$60 juta. Dalam waktu tiga bulan setelah rilis akses awal, game tersebut telah melampaui lebih dari lima juta kopi terjual, dan Bluehole mengumumkan bahwa pendapatan penjualannya telah melampaui US$100 juta. Battlegrounds mencapai angka empat juta ini lebih cepat dari Minecraft, yang membutuhkan waktu lebih dari setahun untuk mencapai angka penjualan serupa saat masih dalam periode pengembangan beta berbayar sebuah perusahaan yang melacak perusahaan swasta Korea, meningkat lima kali lipat dari bulan Juni tahun itu menjadi US$4,6 miliar, terutama karena Battlegrounds. Pada bulan Desember 2017, PUBG Corporation melaporkan bahwa ada lebih dari 30 juta pemain di seluruh dunia antara versi Windows dan Xbox. Perusahaan riset SuperData memperkirakan bahwa Battlegrounds memperoleh pendapatan lebih dari US$712 juta pada tahun 2017. Pada bulan Februari 2018, game tersebut telah terjual lebih dari tiga puluh juta di Steam menurut Steam Spy. Presiden Steam Gabe Newell menyatakan bahwa game tersebut adalah game dengan pendapatan kotor tertinggi ketiga sepanjang masa di Steam platform. PUBG: Battlegrounds adalah video game terlaris kedua di PC dan game terlaris di Xbox One. Sebelum rilis versi PlayStation 4, 42 juta kopi terjual di PC dan 9 juta kopi di Xbox One. Dalam waktu tiga hari setelah Program Pratinjau Xbox Live ditayangkan pada pertengahan Desember 2017, Microsoft mengumumkan bahwa Battlegrounds telah terjual lebih dari satu juta kopi di platform tersebut. Bersamaan dengan ini, Microsoft mengumumkan bahwa Battlegrounds akan ditawarkan sebagai add-on gratis bagi mereka yang membeli konsol Xbox One X hingga akhir tahun 2017. Sebulan setelah rilis, versi Xbox telah terjual lebih dari empat juta kopi dan merupakan game terlaris keempat di Amerika Serikat, menurut The NPD Group. Pada bulan Maret 2018, game ini telah terjual empat puluh juta kopi di semua platform, yang meningkat menjadi lebih dari lima puluh juta pada bulan Juni, dengan rata-rata lebih dari 87 juta pemain setiap hari dengan total lebih dari 400 juta pemain. Versi selulernya memiliki lebih dari 100 juta unduhan pada Agustus 2018, dan melampaui 225 juta pada Oktober 2018, angka yang lebih tinggi dari basis pemain gabungan Fortnite pada waktu yang hampir sama. Pada tahun 2018, sebagian besar pemain ini berada di negara-negara Asia seperti Tiongkok dan India, tempat PUBG Mobile dirilis sebelum Fortnite dan dapat berjalan pada perangkat keras seluler berdaya rendah. Tiongkok adalah basis pemain terbesar dalam permainan ini. PUBG adalah game online paling populer di India pada tahun 2018 (tetapi dilarang oleh pemerintah India pada tahun 2020; lihat di bawah). PUBG adalah game berbayar PC terlaris pada tahun 2017, telah terjual 30 juta kopi di seluruh dunia dan meraup sekitar $900 juta. Pada bulan Juni Pada tahun 2018, telah terjual lebih dari 50 juta kopi di seluruh dunia. PUBG kembali menjadi game berbayar PC terlaris pada tahun 2018, meningkatkan pendapatan penjualan tahunannya menjadi $1,028 miliar. Selain itu, PUBG Mobile yang dapat dimainkan secara gratis menjadi game battle royale seluler pertama yang menghasilkan pendapatan kotor lebih dari $1 miliar, mencapai lebih dari $1,5 miliar pada tahun 2019. PUBG Mobile adalah game seluler kedua yang paling banyak diunduh pada tahun 2018, dengan hampir 300 juta unduhan di seluruh dunia. Pasar terbesar game ini adalah Tiongkok, yang menyumbang 29% dari unduhan game tersebut, diikuti oleh India dan Amerika Serikat masing-masing dengan sekitar 10% (30 juta) unduhannya. Ini juga merupakan game battle royale yang paling banyak dipasang pada tahun 2018, dengan sekitar 200 juta pemasangan lebih banyak dibandingkan Fortnite, yang menerima 82 juta pemasangan di perangkat seluler. Pada tahun 2019, PUBG Mobile mencapai 555 juta unduhan di seluruh dunia, dengan India menyumbang 116 juta (21%) unduhan, Tiongkok 108 juta (19%), dan Amerika Serikat 42 juta (8%). Di Jepang, PUBG adalah game PC paling populer pada tahun 2017. PUBG Mobile meraup ¥3,58 miliar ($32,42 juta) di Jepang selama tahun 2018. Pada bulan Januari 2019, Battlegrounds versi PlayStation 4 terjual 7.447 eksemplar dalam minggu pertama di Jepang, yang menempatkannya di nomor 14 pada grafik penjualan semua format. Pada bulan Desember 2019, versi PC dan konsol game ini telah terjual lebih dari 60 juta kopi, selain itu PUBG Mobile telah melampaui 600 juta unduhan. Pada Juli 2020, penjualan perangkat lunak komputer dan konsol telah melampaui 70 juta unit terjual, selain PUBG Mobile yang mengumpulkan 734 juta unduhan. PUBG Mobile telah meraup lebih dari $3,5 pendapatan miliar pada bulan Agustus 2020. PUBG Mobile meraup lebih dari $2,6 miliar pada tahun 2020, menjadikannya game dengan pendapatan kotor tertinggi tahun ini dan menjadikan total pendapatannya lebih dari $4,3 miliar pada bulan Desember 2020. Pada bulan Maret 2021, dilaporkan bahwa PUBG Mobile telah mengumpulkan 1 miliar unduhan di luar Tiongkok sejak diluncurkan. Pada Desember 2022, PUBG Mobile telah meraup $9 miliar di seluruh dunia, sementara Battlegrounds Mobile India melampaui 100 juta unduhan dari Google Play Store. Pada akhir tahun 2021, PUBG: Battlegrounds memiliki rata-rata 70 juta pengguna setiap hari. Setelah terjual lebih dari 75 juta kopi, game PC dan konsol asli diubah menjadi free-to-play, dan menurut laporan pendapatan Krafton untuk kuartal pertama tahun 2022, transisi free-to-play adalah alasan peningkatan keuntungan game tersebut. Penjualan PC meningkat 61 persen dengan pendapatan $82,3 juta. Di konsol game, pendapatan penjualan meningkat sebesar 274 persen dibandingkan tahun lalu, dan pengguna aktif bulanan juga meningkat hampir 300 persen. Versi PC dan konsol dari game ini memiliki total pendapatan sebesar $4 miliar sejak game tersebut dirilis pada tahun 2017. Dikombinasikan dengan versi seluler, yang menghasilkan pendapatan $9 miliar hingga Q3 2022, PUBG: Battlegrounds memiliki total pendapatan sebesar $13 miliar. Rekor Sebelum peluncuran resmi PUBG: Battlegrounds, sebagai video game akses awal, ia telah mengumpulkan tujuh Rekor Dunia Guinness di Steam. Rekor pertama bertajuk "Waktu tercepat untuk video game Steam Early Access terjual satu juta unit" terjual 1 juta unit hanya dalam 16 hari sejak akses awal. melepaskan. Rekor kedua, berjudul, "Waktu tercepat untuk video game Steam Early Access yang memperoleh pendapatan kotor $100 juta" dicapai dengan pendapatan kotor $100 juta hanya dalam 79 hari setelah rilis akses awal. Dan rekor ketiga, bertajuk "Video game non-Valve pertama yang menjadi game yang paling banyak dimainkan di Steam" disediakan untuk sementara menduduki puncak tangga lagu Steam bagi orang-orang yang memainkan game tersebut pada waktu yang sama – lebih dari 800.000. Ini adalah pertama kalinya game yang tidak diterbitkan oleh Valve, pembuat Steam, mencapai pencapaian ini sejak rilis awal Steam pada tahun 2003. Pada 6 September 2017, game tersebut memiliki pemain puncak tertinggi kedua di platform distribusi Steam. Judul "Pemain paling serentak untuk video game Steam Early Access", "Pemain paling serentak di Steam untuk video game non-Valve" dan "Video game paling aktif dimainkan di Steam" diberikan karena mampu mencapai 1.984.278 pemain serentak di Steam. Judul "Video game pertama dengan 2 juta pemain bersamaan di Steam" diberikan karena mampu mencapai puncak 2.279.084 gamer yang bermain dalam waktu bersamaan. Penghargaan Meskipun masih dalam akses awal, Battlegrounds memenangkan "Game Multipemain Terbaik" dan juga dinominasikan untuk kategori "Game Terbaik Tahun Ini" dan "Game Berkelanjutan Terbaik" di The Game Awards 2017. Nominasi game untuk "Game of the Year" menimbulkan beberapa perdebatan, menjadi judul akses awal pertama yang dinobatkan sebagai salah satu penghargaan industri teratas. Selain itu, sekitar sebulan sebelum dirilis, game ini memenangkan "Game Multipemain Terbaik" dan "Game PC Tahun Ini" di Golden Joystick Awards ke-35, sedangkan nominasi lainnya adalah untuk "Studio of the Year" (PUBG Corporation) dan "Ultimate Game of the Year". Ia juga memenangkan penghargaan "Breakout Game of the Year" di penghargaan akhir tahun PC Gamer, sedangkan nominasi lainnya adalah untuk "Game of the Year". Polygon menempatkan game ini di urutan kedua dalam daftar 50 game terbaik tahun 2017, dan The Verge menamakannya salah satu dari 15 Game Terbaik tahun 2017, sementara Entertainment Weekly menempatkannya di peringkat ketujuh dalam daftar "Game Terbaik tahun 2017". Setelah dirilis, Battlegrounds telah dinominasikan dan memenangkan beberapa penghargaan industri, termasuk memenangkan Game Multipemain Terbaik di Golden Joystick Awards ke-35 dan The Game Awards 2017, serta Game Aksi Terbaik Tahun Ini selama D.I.C.E. Penghargaan. Permainan ini juga mendapatkan banyak penghargaan dari pers individu. Battlegrounds memenangkan penghargaan untuk "Game PC Terbaik", "Multipemain Terbaik", dan "Game Penonton Terbaik" di Penghargaan IGN Terbaik 2017, sedangkan nominasi lainnya adalah untuk "Game Terbaik Tahun Ini" dan "Penembak Terbaik". Ia juga memenangkan penghargaan untuk "Game PC Terbaik" di Destructoid's Game of the Year Awards 2017. Game ini juga memenangkan penghargaan "Multiplayer Terbaik", "Kejutan Terbaik", "Debut Terbaik", dan "Game Terbaik Tahun Ini" dari Giant Bomb, dan diklasifikasikan sebagai runner-up untuk penghargaan "Momen atau Urutan Terbaik" untuk "permainan makan ayam". Eurogamer memberi peringkat PUBG keempat dalam daftar "50 Game Teratas 2017", sementara GamesRadar+ menempatkannya di peringkat ke-12 dalam daftar 25 Game Terbaik tahun 2017. Game Informer memberinya penghargaan masing-masing untuk "Multiplayer Kompetitif Terbaik" dan "Penembak Terbaik" dalam Penghargaan Terbaik 2017 mereka, dan untuk "Multiplayer Kompetitif Terbaik", "Terbaik Multiplayer Map" (Erangel), "Best Innovation", dan "Shooter of the Year" dalam Penghargaan Shooter of the Year 2017 mereka. Dalam Penghargaan Pilihan Pembaca Terbaik 2017, game ini memenangkan penghargaan "Multiplayer Kompetitif Terbaik", dan menjadi runner-up dalam kategori "Eksklusif Microsoft Terbaik" dan "Penembak Terbaik". Gugatan Litigasi Epic Games Battlegrounds dianggap sebagai salah satu game yang mendongkrak popularitas game battle royale genre, meskipun game lain, termasuk mod Greene sebelumnya, sudah ada di pasaran. Setelah angka penjualan akses awal yang besar, game lain mengikuti mekanisme battle royale, baik dengan game yang sudah ada yang menambahkan mode battle royale atau game yang sepenuhnya baru. Khususnya, Epic Games memperbarui judul yang sedang dikembangkan Fortnite, game bertahan hidup berbasis kotak pasir yang menyertakan kemampuan untuk membangun benteng, untuk menyertakan mode battle royale yang mempertahankan aspek benteng game gratis untuk dimainkan pada bulan September 2017. Tak lama setelah dirilis, Bluehole mengungkapkan kekhawatirannya mengenai game tersebut, dengan mengakui bahwa meskipun mereka tidak dapat mengklaim kepemilikan genre battle royale, mereka khawatir karena mereka telah bekerja sama dengan Epic untuk dukungan teknis mesin Unreal, mereka mungkin sudah mengetahui rencana fitur yang ingin mereka bawa ke Battlegrounds dan dapat merilisnya terlebih dahulu. PUBG Corporation kemudian mengajukan gugatan terhadap Epic Games Korea pada bulan Januari 2018, dengan tuduhan bahwa Fortnite Battle Royale melanggar hak cipta Battlegrounds. Namun, gugatan tersebut ditutup oleh PUBG pada bulan Juni 2018 karena alasan yang tidak diungkapkan. Greene telah menyatakan keprihatinannya atas banyaknya game yang hanya mengkloning mekanisme Battlegrounds, khususnya di Tiongkok di mana klon Battlegrounds dianggap sebagai genre baru "game pemakan ayam" (berdasarkan baris "winnerwinner chicken dinner" yang disajikan kepada pemenang pertandingan di Battlegrounds). Greene berkata, "Saya ingin genre permainan ini berkembang. Agar hal itu terjadi, Anda memerlukan putaran baru dan menarik dalam mode permainan. Jika itu hanya peniru, maka genre tersebut tidak akan berkembang dan orang-orang akan bosan." Greene mengklaim tidak memiliki genre battle royale atau orang terakhir yang bertahan, tetapi percaya bahwa klon tersebut mengambil beberapa mekanisme spesifik yang telah dia kembangkan di Battlegrounds dan mod sebelumnya, seperti segmen terjun payung awal atau pengeboman zona merah, dan ingin melihat undang-undang yang memberikan perlindungan kepada pengembang seperti dirinya terhadap jenis konsep ini serta meningkatkan kreativitas saat pengembang menemukan pendekatan baru untuk meniru inovasi tersebut. Pertumbuhan eksplosif Battlegrounds dan caranya mempopulerkan genre battle royale dianggap sebagai salah satu berita utama di industri video game selama tahun 2017. Gugatan NetEase Sebelum merilis versi selulernya, PUBG Corporation memulai tindakan hukum di Pengadilan Distrik Utara California terhadap penerbit game Tiongkok NetEase pada Januari 2018, mengklaim bahwa game seluler mereka Rules of Survival dan Knives Out melanggar hak cipta Battlegrounds. Gugatan PUBG menegaskan bahwa Rules of Survival adalah “sebuah karya audio-visual yang berhak cipta, secara individual dan/atau dikombinasikan dengan elemen lain dari Battlegrounds", dan mengidentifikasi beberapa elemen yang tampak serupa di kedua game tersebut. Meskipun beberapa elemen ini adalah fitur umum dari game battle royale, PUBG menegaskan bahwa elemen lain yang merujuk pada aspek tertentu dari Battlegrounds, seperti referensi ke ayam untuk memenangkan permainan atau menggunakan peralatan masak sebagai senjata atau baju besi, menyiratkan koneksi ke Battlegrounds. PUBG meminta ganti rugi moneter dan perintah untuk mencegah NetEase mendistribusikan game tersebut lebih lanjut. NetEase, sebagai tanggapan terhadap Permintaan PUBG kepada Apple untuk menghapus game tersebut, menyangkal bahwa game mereka melanggar hak cipta Battlegrounds. Pada bulan Maret 2019, kedua perusahaan telah mencapai kesepakatan yang dirahasiakan dan berupaya untuk membatalkan kasus tersebut. Larangan nasional Pada bulan Maret 2019, Battlegrounds dilarang di negara bagian Gujarat di India setelah pemerintah setempat memutuskan bahwa game tersebut terlalu membuat ketagihan dan merupakan gangguan yang tidak perlu selama musim ujian karena musim ujian telah berakhir. Larangan serupa juga diberlakukan di Nepal dan Irak pada bulan April 2019, dengan alasan bahwa permainan tersebut berbahaya bagi anak-anak dan remaja. Larangan di Nepal segera dicabut oleh Mahkamah Agung negara tersebut, dengan menyatakan bahwa pemerintah tidak dapat menegakkan larangan yang mengganggu kebebasan pribadi tanpa menunjukkan alasan pelarangan tersebut diperlukan dilarang masuk Pakistan oleh Otoritas Telekomunikasi Pakistan, mengutip alasan bahwa permainan tersebut membuat ketagihan, membuang-buang waktu dan menimbulkan dampak negatif yang serius terhadap kesehatan fisik dan psikologis anak-anak, setelah menerima berbagai keluhan dari berbagai lapisan masyarakat dan arahan Pengadilan Tinggi Lahore untuk menyelidiki masalah tersebut. Namun, larangan tersebut bersifat sementara sampai ada perintah lebih lanjut dari pengadilan. Permainan ini terus dilarang di Pakistan selama sebulan. Sebuah pertemuan diadakan pada tanggal 30 Juli 2020, antara PTA dan perwakilan hukum Proxima Beta, yang menjawab pertanyaan yang diajukan oleh otoritas dan menekankan pada keterlibatan berkelanjutan dan mekanisme kontrol yang komprehensif. Setelah ini, larangan terhadap Battlegrounds dicabut. Di tengah konflik Tiongkok-India yang sedang berlangsung pada tahun 2020, pemerintah India melarang PUBG Mobile bersama dengan lebih dari 100 aplikasi Tiongkok lainnya, sebagian besar dibuat oleh Tencent dan NetEase, pada tanggal 2 September 2020, dengan menyatakan bahwa aplikasi tersebut "mencuri dan secara diam-diam mengirimkan data pengguna dengan cara yang tidak sah ke server yang berlokasi di luar India". India adalah pasar terbesar PUBG Mobile dengan negara tersebut menyumbang 175 juta unduhan dan 24% pengguna global. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi PUBG: Battlegrounds di MobyGames