Tentang game ini
Apex Legends adalah video game penembak pahlawan battle royale tahun 2019 yang dikembangkan oleh Respawn Entertainment dan diterbitkan oleh Electronic Arts, berlatar dunia fiksi ilmiah yang sama dengan seri Titanfall dari Respawn. Ini ditawarkan secara gratis untuk dimainkan dan terus diperbarui di bawah game sebagai model layanan; game ini awalnya dirilis untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One pada Februari 2019 dan diikuti oleh versi untuk Nintendo Switch pada tahun 2021 dan PlayStation 5 dan Xbox Series X/S pada tahun 2022, serta Nintendo Switch 2 pada tahun 2025. Semua versi mendukung multipemain lintas platform. Versi seluler yang dirancang untuk layar sentuh tersedia sebentar hingga dihentikan pada tahun 2023. Sebelum pertandingan, pemain membentuk regu yang terdiri dari 1 hingga 4 pemain dan memilih dari karakter yang telah dirancang sebelumnya dengan kemampuan berbeda, yang dikenal sebagai "Legenda". Gim ini memiliki beberapa mode permainan - dengan berbagai ukuran tim. Mode battle royale menampung hingga 20 regu yang terdiri dari tiga orang atau 15 duo yang terdiri dari dua orang. Di "Arena", pemain membentuk regu yang terdiri dari tiga pemain dan bertarung melawan regu lain dalam pertandingan kematian tim 3v3 dalam serangkaian putaran untuk menentukan pemenang pertandingan. Tim menang jika timnya mempunyai minimal 3 poin dan unggul 2 poin. Pengerjaan Apex Legends dimulai sekitar akhir tahun 2016, meskipun proyek tersebut tetap dirahasiakan hingga diluncurkan. Perilisan game ini pada tahun 2019 memang cukup mengejutkan karena game ini dirilis secara tiba-tiba tanpa ada pengumuman resmi atau pemasaran sebelumnya. Sampai saat itu, Respawn Entertainment diasumsikan sedang mengerjakan seri ketiga dari franchise Titanfall, yang sebelumnya merupakan proyek besar studio tersebut. permainan, meskipun sejumlah karakter Titanfall muncul sebagai karakter kecil atau Legenda yang dapat dimainkan. Apex Legends umumnya menerima ulasan positif dari para kritikus, yang memuji gameplay, sistem perkembangan, dan perpaduan elemen dari berbagai genre. Beberapa menganggapnya sebagai pesaing yang layak untuk game battle royale lainnya. Apex Legends melampaui 25 juta pemain pada akhir minggu pertama, dan 50 juta pada bulan pertama. Pada bulan April 2021, game ini memiliki sekitar 100 juta pemain, menjadikannya salah satu video game yang paling banyak dimainkan sepanjang masa berdasarkan jumlah pemain. Gameplay Apex Legends adalah game battle royale multipemain daring yang menampilkan regu tiga pemain menggunakan karakter siap pakai dengan kemampuan khas, yang disebut "Legends", mirip dengan pahlawan penembak. Mode alternatif telah diperkenalkan yang memungkinkan regu hingga empat pemain sejak game ini dirilis. Game ini gratis untuk dimainkan dan dimonetisasi melalui transaksi mikro dan kotak jarahan, yang memungkinkan pemain membelanjakan uang sungguhan dan mata uang dalam game untuk membeli item kosmetik, seperti pakaian untuk Legenda dan warna baru untuk senjata. Setiap karakter dalam skuad memiliki desain, kepribadian, dan kemampuan unik yang memberikan gaya bermain berbeda pada tim. Mulai Musim 16, setiap legenda ditugaskan ke salah satu dari lima gaya kelas unik: Assault, Skirmisher, Recon, Controller, dan Support. Battle Royale Setiap pertandingan umumnya menampilkan dua puluh tim yang terdiri dari tiga pemain. Pemain dapat bergabung dengan teman dalam satu skuad atau dapat dipasangkan secara acak dengan pemain lain. Sebelum pertandingan, setiap pemain dalam regu memilih salah satu dari 25 pemain karakter yang dapat dimainkan (mulai musim 19), dengan pengecualian bahwa tidak ada karakter yang dapat dipilih lebih dari satu kali oleh satu regu. Semua tim kemudian ditempatkan di pesawat yang melewati peta permainan. Satu pemain di setiap regu adalah jumpmaster, yang memilih kapan regu harus terjun payung keluar dari pesawat dan di mana akan mendarat dengan persetujuan anggota regu lainnya. Namun, pemain bebas menyimpang dari jalur skuad. Setelah berada di darat, pasukan dapat mencari senjata, baju besi, dan peralatan lain yang tersebar di sekitar bangunan, atau di dalam peti yang tersebar secara acak di sekitar peta, sambil mengawasi pasukan lainnya. Apex Legends menyertakan "sistem ping" komunikasi nonverbal yang memungkinkan pemain menggunakan pengontrol permainan mereka untuk berkomunikasi dengan arah tertentu, lokasi senjata, musuh, dan strategi yang disarankan kepada pasukan mereka. Meskipun game ini menawarkan opsi gerakan yang mirip dengan penembak lainnya, game ini mencakup beberapa fitur gameplay dari game Titanfall sebelumnya, seperti kemampuan untuk memanjat tembok pendek, meluncur ke bawah permukaan miring, dan menggunakan zip-line untuk melintasi suatu area dengan cepat. Seiring waktu, zona aman permainan akan berkurang ukurannya di sekitar titik yang dipilih secara acak di peta; pemain di luar zona aman menerima kerusakan dan mungkin mati jika mereka tidak mencapai zona aman tepat waktu. Hal ini juga membatasi regu pada ruang yang lebih kecil untuk memaksakan pertemuan. Skuad terakhir yang anggotanya masih hidup dinobatkan sebagai "Juara Puncak" pada pertandingan itu. Pemain yang terjatuh selama permainan dapat dihidupkan kembali oleh rekan satu timnya. Jika seorang pemain terbunuh seluruhnya, mereka bisa masih dapat dibangkitkan jika anggota tim mereka mengumpulkan spanduk respawn mereka, yang muncul di tempat mereka mati, dan membawanya ke salah satu dari beberapa suar di pulau itu. Namun, spanduk tersebut harus dikumpulkan dalam batas waktu, sebelum kedaluwarsa dan menghilangkan pemain. Mixtape Mixtape adalah rotasi dari tiga mode: Team Deathmatch, Control, dan Gun Run. Mode waktu terbatas Selain konten musim, Apex Legends juga menampilkan acara waktu terbatas. Acara ini menawarkan kosmetik unik dengan waktu terbatas yang bertema acara tersebut (misalnya, dalam kasus Pesta Hari Holo, pakaian bertema Natal) yang dapat diperoleh dalam game. Acara juga menyediakan mode permainan unik dengan waktu terbatas (seperti senapan dan penembak jitu saja). Beberapa event juga memperkenalkan perubahan pada peta musim saat ini dengan tempat menarik baru (dikenal sebagai "Pengambilalihan Kota"), yang bertemakan salah satu legenda. Acara kecil terkadang hanya memperkenalkan kosmetik yang dapat dibeli (misalnya, "Summer of Plunder" dan "Arena Flash Events" di Musim 9–10) atau mode waktu terbatas tanpa koleksi eksklusif, seperti mode Battle Armor (28 April hingga 12 Mei 2020), di mana pemain memulai pertandingan dengan baju besi dan senjata. Arenas Musim 9 memperkenalkan mode baru bernama "Arena". Dalam mode ini, pemain membentuk regu yang terdiri dari tiga pemain dan bertarung melawan regu lain dalam pertandingan kematian tim 3v3 melalui serangkaian putaran untuk menentukan pemenang pertandingan. Tim menang jika timnya mempunyai minimal 3 poin dan unggul 2 poin. Selain itu, jika permainan harus dilanjutkan ke babak 9 (di mana kedua tim memiliki 4 poin), babak kematian mendadak terakhir akan dilakukan dimulai. Respawn menyatakan sistem penilaian ini "mencegah permainan yang meledak-ledak berlangsung terlalu lama" dan juga "memungkinkan permainan yang lebih kompetitif membuat pertandingan berlangsung lebih lama". Daripada terjun payung ke peta dan mengumpulkan peralatan seperti dalam mode battle royale, pemain muncul di "toko" di mana mereka dapat membeli peralatan dan mengisi daya kemampuan Legenda mereka menggunakan bahan yang diperoleh di putaran sebelumnya untuk mempersiapkan pertarungan berikutnya. Variasi permainan ini meminjam mekanisme dari penembak lain seperti Counter-Strike dan Valorant. Mode ini merupakan penyimpangan permanen pertama dari format battle royale. Nantinya akan dihapus di Musim 16. Sekarang pembaruan Musim 20, Breakout, memperkenalkan perubahan signifikan dengan pohon keterampilan yang dapat ditingkatkan untuk Legenda yang dapat dimainkan, menawarkan perkembangan seperti MOBA dan menjanjikan pertarungan intens. Musim Setiap musim baru disertai dengan rilis karakter baru yang dapat dimainkan, senjata baru, atau item kosmetik yang dapat dibeli. Musim pertama game ini dimulai pada 19 Maret 2019. Yang terkait dengan musim adalah tiket pertempuran berbatas waktu yang memberi pemain item kosmetik baru, asalkan mereka menyelesaikan tantangan dalam game selama musim tersebut. Selain item kosmetik baru, rilis suatu musim menambahkan perubahan pada peta dan elemen gameplay tambahan. Pengembang Pengembangan Respawn Entertainment sebelumnya telah mengembangkan Titanfall (2014) dan sekuelnya Titanfall 2 (2016), keduanya diterbitkan oleh Electronic Arts (EA) yang akhirnya mengakuisisi Respawn Entertainment pada tahun 2017. Menurut direktur desain Mackey McCandlish, desain awal di Apex Legenda dimulai sebelum Titanfall 2 dikirimkan pada tahun 2016 dan pada tahun 2018 seluruh tim Titanfall di Respawn Entertainment sedang mengerjakan proyek tersebut; namun, produser eksekutif Drew McCoy menyatakan bahwa pengerjaan game tersebut baru dimulai pada musim semi tahun 2017. Dia juga mengonfirmasi bahwa game tersebut memiliki sekitar 115 pengembang yang mengerjakannya, menjadikannya proyek studio yang paling padat karya. Titanfall 2, sebagai perbandingan, memiliki sekitar 85 pengembang. Menurut McCoy, studio tidak yakin apa game mereka berikutnya setelah menyelesaikan dukungan pasca-rilis untuk Titanfall 2, meskipun mereka tahu bahwa mereka ingin terus membuat game Titanfall. Seperti halnya pengembangan Titanfall 2, studio tersebut terbagi menjadi beberapa tim kecil untuk membuat "blok aksi", prototipe game kecil yang menampilkan elemen gameplay, senjata, atau fitur serupa dari game yang cocok dengan sekuel Titanfall. Salah satu "blok aksi" tersebut terinspirasi oleh kesuksesan genre game battle royale yang dipimpin oleh PlayerUnknown's Battlegrounds; prototipe ini, yang menerapkan mekanisme gameplay dari game Titanfall sebelumnya dalam format battle royale, dianggap sangat sukses dan studio memutuskan untuk memperluas model ini. Para desainer memutuskan bahwa memiliki Titans (mecha besar) yang dapat dikemudikan dari game mereka sebelumnya tidak akan bekerja dengan baik dalam setting battle-royale dan sebaliknya berfokus pada penciptaan kelas karakter yang kuat yang dirasa cocok untuk franchise Titanfall. Mereka juga menemukan bahwa beberapa fitur kemampuan manuver dari judul Titanfall sebelumnya, seperti wall-running, akan membuat gameplay menjadi terlalu menantang dalam battle royale. format, karena mengidentifikasi arah ancaman akan terlalu sulit. CEO Respawn Entertainment Vince Zampella mengatakan kepada VentureBeat bahwa Apex Legends, sebagai game battle-royale layanan langsung dan gratis untuk dimainkan, merupakan tantangan baru bagi studio dan mewakili cara baru bagi mereka dalam mengembangkan game. Filosofi desain mereka difokuskan pada "mengejar kesenangan" dan merancang semua mekanisme seputar permainan berbasis tim, bukan permainan solo. Keputusan akhir mengenai faktor desain utama, seperti ukuran tim, jumlah tim, dan ukuran peta, semuanya didasarkan pada apa yang dirasa "paling menyenangkan" bagi pengembang dan sangat dipandu oleh "firasat". Direktur desain Mackey McCandlish juga menyatakan bahwa dengan Apex Legends, mereka ingin menantang konvensi genre battle-royale yang masih relatif muda dan menambahkan sentuhan unik studio mereka ke kelas game tersebut. Mereka merasa bahwa pilihan regu beranggotakan tiga orang dan batasan 20 tim rata-rata memberi pemain peluang lebih besar untuk menang dan juga merasa lebih sesuai dengan jenis gameplay intim yang ingin mereka capai. McCandlish mengklaim bahwa studio merasa perlu untuk menciptakan "ruang yang dapat dipertahankan" dalam mode battle-royale yang tidak dapat ditiru dengan mudah dan bahwa sistem komunikasi, regu tiga orang, dan area bermain yang lebih kecil semuanya selaras dengan tujuan ini. Sebagai bagian dari proses pengembangan, game ini menjalani pengujian permainan ekstensif untuk memastikan semua elemen terasa menyenangkan dan seimbang. Secara kolektif para pengembang menghabiskan 100 hingga 200 jam sehari untuk mencoba permainan tersebut, sebuah proses yang dilakukan oleh produser eksekutif Drew. McCoy menyebut "mungkin bagian terpenting dari pembangunan". Untuk menyempurnakan sistem komunikasi non-verbal game, studio menguji game tersebut selama sebulan tanpa menggunakan obrolan suara dan menerapkan nama palsu kepada penguji permainan untuk memprediksi bagaimana sebagian besar pemain akan merasakan pengalaman game tersebut. Dengan sebagian besar permainan telah selesai, direktur pemasaran merek Respawn, Arturo Castro, mulai memikirkan bagaimana studio akan memberi nama dan memasarkannya. Castro menyadari bahwa game tersebut menampilkan banyak elemen yang diharapkan pemain dari game waralaba Titanfall, namun tidak memiliki elemen inti seperti Titans, Pilot, dan pengalaman pemain tunggal. Selain itu, telah dilaporkan bahwa Respawn sedang mengerjakan Titanfall 3 dari sumber di studio. Oleh karena itu, Respawn memutuskan bahwa mencoba memasarkan game tersebut sebagai bagian dari seri Titanfall akan sulit dan berisiko mengasingkan penggemar Titanfall. Oleh karena itu, mereka memilih untuk memperlakukan game tersebut sebagai kekayaan intelektual (IP) baru. Respawn juga khawatir karena saat itu mereka baru saja diakuisisi oleh EA, sehingga para pemain akan mengira bahwa EA telah memaksa mereka untuk membuat game battle royale. McCoy menegaskan bahwa mereka harus meyakinkan Electronic Arts untuk mengizinkan mereka membuat game ini: "kami memutuskan untuk membuat game ini. Bukan untuk mengabaikan EA, tapi ini bukan game yang mereka harapkan. Saya harus menemui para eksekutif, menunjukkannya kepada mereka, dan menjelaskannya dan...bukan meyakinkan tetapi lebih dari itu, 'Hei, percayalah pada kami! Ini adalah hal yang Anda inginkan dari kami.' [...] Ini adalah permainan di mana kami harus mengatakan, 'Inilah yang ingin kami lakukan. Bantu kami mencapainya.'" Prihatin bahwa a kampanye pemasaran standar enam bulan untuk permainan tersebut akan menghasilkan publisitas negatif dari para penggemar Titanfall yang tidak puas, Castro mengklaim bahwa mereka akhirnya mengambil inspirasi dari artis musik Beyoncé yang perilisan album self-titled-nya mengejutkan para penggemar—sebuah strategi yang terbukti sukses secara finansial. Ingin menarik perhatian tentang produk baru ini sebelum dirilis, studio tersebut diam-diam mengatur sekitar 100 influencer media sosial untuk melakukan perjalanan ke studio mereka untuk mencoba game tersebut dan kemudian menginstruksikan mereka untuk "menggoda" berita tersebut di akun media sosial mereka selama paruh waktu Super Bowl LIII, sehari sebelum rilis resmi Apex Legends. CEO Respawn Vince Zampella merasa pendekatan tersebut "menjijikkan", menurut Castro, karena menurutnya pendekatan tersebut mengingatkan pada "hype" Festival Fyre yang terkenal yang kemudian berubah menjadi acara penipuan. Namun, karena Apex Legends sudah siap dirilis saat ini, Castro merasa pendekatan tersebut merupakan strategi pemasaran yang tepat. Karena performa game tersebut dalam hal jumlah pemain dan penayangan di layanan streaming, Castro merasa dibenarkan dalam keputusan ini. Pendekatan ini tidak seperti biasanya pada judul EA sebelumnya. Game ini dibuat menggunakan versi mesin Sumber yang dimodifikasi; Sumber sebelumnya telah digunakan untuk Titanfall 2, namun untuk Apex Legends beberapa penyesuaian yang diperlukan untuk memungkinkan peningkatan jarak imbang dan peta permainan yang besar telah dibuat. Apex Legends diyakini akan mendorong batas teknologi mesin gimnya dan sebagai hasilnya, gim ini berkompromi pada resolusi tampilan dinamis, dengan kualitas gambar dan kecepatan bingkai menurun terutama pada versi konsol dan perangkat PC kelas bawah. Sebelum diluncurkan, McCoy mengonfirmasi bahwa ada rencana untuk mengimplementasikan permainan lintas platform ke game tersebut di masa depan, meskipun mengklaim bahwa perkembangan game dan pembelian dalam game tidak dapat ditransfer ke seluruh sistem karena keterbatasan perangkat keras. McCoy juga telah menyatakan keinginannya untuk menghadirkan Apex Legends ke iOS, Android, dan Nintendo Switch. Menurut laporan anonim, Tencent Games bekerja sama dengan Electronic Arts untuk membawa Apex Legends ke Tiongkok, karena bermitra dengan perusahaan lokal Tiongkok merupakan persyaratan bagi perusahaan media Barat yang ingin membuat produk mereka tersedia secara legal di negara tersebut. Pada bulan Januari 2020, EA mengonfirmasi kepada investor bahwa mereka sedang bekerja sama dengan mitra lokal untuk menghadirkan game tersebut ke PC di Tiongkok, meskipun EA tidak menyebutkan nama mitra tersebut. Respawn mendirikan studio baru di Vancouver, British Columbia, di dalam kampus EA Vancouver, yang didedikasikan untuk mendukung Apex Legends pada Mei 2020. Sebagai bagian dari presentasi EA Play bulan Juni 2020, Respawn mengumumkan bahwa Apex Legends akan dibawa ke etalase Steam untuk pemain Windows, serta ke Nintendo Switch pada akhir tahun 2020. Selanjutnya, game ini akan mendukung permainan lintas platform di semua platform yang didukung pada rilis ini. Permainan lintas platform diperkenalkan ke dalam game dengan Acara Koleksi Aftermarket. Dalam postingan blog Respawn pada akhir Oktober 2020, terungkap bahwa versi Steam akan diluncurkan pada 4 November, hari yang sama dengan peluncuran season 7. Namun, versi Nintendo Switch ditunda. hingga 9 Maret 2021. Apex Legends versi Nintendo Switch dikembangkan oleh Panic Button, yang terkenal dengan port Switch dari seri DOOM dan Rocket League. Electronic Arts juga mengonfirmasi bahwa peluncuran seluler di iOS dan Android sedang dikembangkan bekerja sama dengan perusahaan seluler Tiongkok. Port seluler akan dirilis pada akhir tahun 2022. Pada bulan April 2021, Electronic Arts mengumumkan bahwa versi seluler dari game tersebut akan diberi judul Apex Legends Mobile, dan akan memulai pengujian beta dalam beberapa bulan mendatang. Pada bulan Juli 2021, Apex Legends diretas oleh individu yang ingin menarik perhatian pada masalah kecurangan yang terus-menerus dalam seri Titanfall yang belum ditangani oleh Electronic Arts dan Respawn. Spanduk besar mengarahkan pemain Apex Legends ke situs web yang menguraikan kekhawatiran mereka. Pada bulan Februari 2022, Respawn mengumumkan bahwa versi asli Apex Legends untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S "segera hadir..." dan akan memperkenalkan fitur-fitur baru khusus untuk konsol generasi berikutnya. Versi ini dirilis pada 29 Maret 2022. Apex Legends Mobile dirilis pada 17 Mei 2022 untuk perangkat iOS dan Android. Game ini diterbitkan oleh Electronic Arts dan dikembangkan oleh perusahaan Tiongkok Lightspeed dan Quantum Studios, anak perusahaan Tencent dan pengembang PUBG Mobile. Game ini ditutup pada tanggal 1 Mei 2023. Pada tanggal 30 Januari 2026, Respawn mengumumkan bahwa versi Nintendo Switch akan dihentikan setelah berakhirnya Musim 29. Esports Tak lama setelah peluncuran Apex Legends, game ini dipandang sebagai kompetisi esport yang potensial, dan Respawn telah mengantisipasinya. menetapkan acara setelah permainan didirikan. Pada awal Maret 2019, berbagai sponsor tim esport mulai mengumpulkan tim Apex Legends untuk kompetisi tersebut. ESPN meluncurkan program EXP untuk menampilkan acara esports yang diselenggarakan bersamaan dengan acara olahraga lain yang dikelola ESPN. Acara pertama adalah Pameran EXP Pro-Am Apex Legends, yang diselenggarakan pada 11 Juli 2019, bersamaan dengan ESPY Awards 2019. Acara EXP Invitational dengan kumpulan hadiah $150.000 berlangsung bersamaan dengan X Games Minneapolis 2019 dari tanggal 1 hingga 4 Agustus 2019. Namun, sebagai akibat dari penembakan massal di El Paso dan Dayton yang terjadi pada akhir pekan itu, ESPN dan ABC memilih untuk menunda siaran acara tersebut untuk menghormati para korban penembakan. Respawn dan EA mengumumkan Apex Legends Global Series pada bulan Desember 2019, yang terdiri dari beberapa acara online dan dua belas acara langsung selama tahun 2020 dengan total hadiah US$3 juta. Seri Global mengikuti pendekatan serupa seperti Fortnite Battle Royale dengan menggunakan berbagai tingkatan acara untuk memenuhi syarat pemain. Pemain akan lolos ke Seri Global melalui Turnamen Online. Pemain dan tim terbaik dari acara ini akan diundang ke acara Challenger regional atau acara Premier global, di mana pemenang mempunyai kesempatan untuk mendapatkan pembayaran tunai dan undangan ke salah satu dari tiga acara besar. Tiga acara Besar akan diadakan untuk seratus tim guna mengumpulkan poin di Seri Global untuk bersaing mendapatkan tempat di acara Besar terakhir serta bagian dari kumpulan hadiah sebesar US$500.000. Acara Besar keempat menampilkan hingga enam puluh tim yang bersaing untuk mendapatkan porsi US$1 juta kolam. Tahun ke-2 ALGS dimulai pada September 2021. Tahun ke-3 ALGS dimulai pada 7 Juli 2022, terdiri dari 40 tim di seluruh dunia dengan total hadiah US$2 juta. Juara pertama menjadi milik Darkzero Esports yang berhadiah US$500.000. Penerimaan Apex Legends menerima ulasan "secara umum menguntungkan" untuk sebagian besar platform menurut situs agregator ulasan Metacritic; versi Nintendo Switch menerima ulasan "campuran atau rata-rata". Beberapa publikasi, termasuk Destructoid, Game Informer, GamesRadar+, dan PC Gamer, menyebutnya sebagai salah satu genre battle royale terbaik sejauh ini, dan penantang yang layak untuk dominasi Fortnite Battle Royale pada genre tersebut. Kritikus memuji pertarungan di Apex Legends. Destructoid menyebut baku tembak sebagai yang terbaik yang pernah mereka alami dalam battle royale sejauh ini; Namun, mereka merasa kecewa karena beberapa mekanisme dari game Titanfall sebelumnya tidak hadir. Javy Gwaltney dari Game Informer, sebaliknya, mengklaim bahwa penghilangan Titans dan elemen lain dari game Respawn sebelumnya tidak menjadi masalah dan menganggap pertarungannya memuaskan dan permainan tembak-menembaknya kuat. Ia menambahkan, penambahan hero dapat membuat pertarungan menjadi lebih seru dibandingkan game battle royale lainnya. Peninjau memuji sistem komunikasi non-verbal dalam game (dikenal sebagai "sistem ping") dan sebagian besar menganggapnya sangat inovatif. Khee Hoon Chan dari Polygon berpendapat bahwa hal itu "membuat obrolan suara dengan orang asing tidak diperlukan lagi", dan melambangkan aksesibilitas dan kecerdikan Apex Legends. Destructoid juga menikmati mekanik, memperkirakan hal itu akan menjadi norma baru bagi industri video game di game battle royale. Rock Paper Shotgun menyebutnya sebagai "standar emas untuk komunikasi non-verbal dalam game" dan mencatat bahwa, meskipun bukan konsep yang sepenuhnya baru, Respawn Entertainment telah menyempurnakan ide tersebut. Meskipun Electronic Arts telah menerima paten AS untuk sistem ping pada tahun 2021, perusahaan tersebut mengumumkan bahwa paten sistem ping dan empat paten lainnya yang terkait dengan aksesibilitas game akan tersedia secara gratis bagi pengembang game untuk digunakan tanpa takut litigasi mulai bulan Agustus 2021. IGN memberikan skor game tersebut sebesar 9 dari 10, menyimpulkan ulasan tersebut dengan mengatakan "Apex Legends adalah battle royale berbasis regu yang dilakukan dengan benar, lengkap dengan pahlawan keren, sistem komunikasi yang luar biasa, dan mekanik yang canggih" Apex Legends menerima pujian kritis atas keragaman karakter yang dapat dimainkan. Beberapa karakter adalah LGBTQ, termasuk satu karakter non-biner, meskipun beberapa pengulas merasa bahwa sifat permainannya tidak memungkinkan adanya narasi yang menyoroti keragaman ini dengan tepat. Penghargaan Jumlah pemain dan pendapatan Delapan jam setelah peluncurannya, Apex Legends melampaui satu juta pemain unik, dan mencapai 2,5 juta pemain unik dalam waktu 24 jam. Dalam satu minggu, ia mencapai total 25 juta pemain, dengan lebih dari 2 juta puncak secara bersamaan, dan pada akhir bulan pertama, ia mencapai total 50 juta pemain. Dalam bulan pertama peluncurannya, Apex Legends menghasilkan pendapatan $92 juta di semua platform, jumlah tertinggi yang diperoleh game gratis mana pun selama bulan peluncurannya. Sebagai berita dan popularitas Apex Legends menyebar, para analis melihat game ini sebagai sesuatu yang menantang dominasi Fortnite Battle Royale, dan pada tanggal 8 Februari 2019—empat hari setelah game tersebut dirilis—EA telah melihat pertumbuhan nilai saham terbesarnya sejak tahun 2014 berdasarkan kesuksesan mendadak Apex Legends. Sepanjang bulan April, game ini diperkirakan memperoleh pendapatan sebesar $24 juta, yang berarti 74 persen lebih rendah dari jumlah yang diperoleh pada bulan pertama, karena game tersebut gagal mempertahankan tingkat minat yang sama dengan yang dihasilkan saat peluncurannya. Pada bulan Juli 2019, EA mengatakan kepada investor bahwa game tersebut memiliki 8 hingga 10 juta pemain setiap minggunya dan juga memuji Apex Legends atas peningkatan pendapatan layanan langsung perusahaan baru-baru ini karena hasil keuangan Q1 2020 mereka melebihi ekspektasi. Dengan dirilisnya musim 3 pada bulan Oktober, Apex Legends mencapai basis pemain sebanyak 70 juta orang secara internasional dan diyakini telah menghasilkan $45 juta pada bulan itu saja. Pada bulan Februari 2021, CFO EA, Blake Jorgensen, mengonfirmasi bahwa Apex Legends telah melampaui pendapatan $1 miliar. Pada bulan April, tepat sebelum perilisan musim ke-9 game tersebut, Respawn mengumumkan bahwa Apex Legends telah mencapai basis pemain lebih dari 100 juta orang dan diperkirakan akan menghasilkan $500 juta pada tahun itu. Pada bulan Mei 2022, dinyatakan dalam panggilan pendapatan EA bahwa Apex Legends telah melampaui pendapatan $2 miliar. Pada tanggal 11 Agustus, game ini memecahkan rekor sepanjang masa untuk jumlah pemain secara bersamaan di Steam dengan 510.286, menurut database pelacakan stat Steamcharts. Dari Februari hingga Desember 2024, game ini berpotensi kehilangan 70% basis pemainnya di Steam menunjukkan berkurangnya minat. Mengenai laporan pendapatan, EA mencatat bahwa pendapatan telah menurun pada tahun 2024, dan sebagai akibatnya ekspektasi perlu disesuaikan ke bawah. Kontroversi Dengan diperkenalkannya acara waktu terbatas 'Iron Crown' pada bulan Agustus 2019, para pengembang merilis beberapa item kosmetik dalam game yang dapat dibeli. Sebagian besar item ini hanya dapat diperoleh melalui pembelian kotak jarahan, dan item yang paling banyak dicari (kapak kosmetik untuk salah satu karakter pemain) hanya dapat dibeli dengan biaya tambahan setelah terlebih dahulu memperoleh 24 item lain yang dapat dibeli. Para pelaku pasar dan media mengecam bahwa akibat dari model transaksi ini, harga barang yang paling banyak dicari adalah sekitar $170 (atau £130)—sebuah titik harga yang disebut Forbes "sangat tidak terjangkau" dan dibandingkan secara negatif dengan sebagian besar model transaksi mikro besar lainnya di industri. Hal ini mengakibatkan reaksi negatif dari komunitas pemain dan jurnalis industri, khususnya di Reddit, di mana anggota forum komunitas Apex Legends saling melontarkan hinaan dengan pengembang game dengan bahasa yang semakin kasar yang digunakan oleh kedua belah pihak. Akibatnya, Respawn Entertainment meminta maaf atas apa yang mereka sepakati sebagai monetisasi yang tidak adil dan berjanji untuk memberikan kesempatan kepada pemain untuk membeli item kosmetik secara langsung (daripada bergantung pada kotak jarahan), meskipun dengan harga yang lebih mahal. CEO Respawn Entertainment Vince Zampella kemudian meminta maaf karena anggota tim pengembangan "melanggar batas dengan komentar mereka", dan juga membela diri bahwa mereka membela diri terhadap dugaan kematian. ancaman dan hinaan yang ditujukan kepada anggota keluarganya. Sekitar tanggal 4 Juli 2021, agen tak dikenal tampaknya telah merusak keamanan server EA dan Respawn dengan mengubah pesan dalam game agar mengarah ke situs web yang konon mencoba "Menyelamatkan Titanfall". Situs dan pesan-pesan tersebut berbicara tentang lemahnya keamanan yang dimiliki server Titanfall dan Titanfall 2, yang menyebabkan permainan menjadi tidak dapat dimainkan karena jumlah peretas lain yang menggunakan serangan penolakan layanan untuk menjatuhkan server. Investigasi yang dipimpin komunitas menetapkan bahwa pemilik situs web terlibat langsung dalam peretasan server Apex dan juga berada di balik beberapa serangan penolakan pada server Titanfall sebagai semacam tanda palsu, untuk membuat Respawn mengembalikan game Titanfall Online yang dibatalkan. Event 'Monsters Within' dirilis pada 12 Oktober 2021 sebagai Event Halloween 2021. Orang-orang kecewa ketika diumumkan karena acara tersebut tidak diluncurkan dengan mode permainan Shadow Royale, dan hanya akan tersedia untuk minggu terakhir acara tersebut. Ada juga kontroversi mengenai cara Respawn menjual skin acara tersebut, karena pemain tidak dapat membelinya sendiri. Orang-orang juga kesal karena game tersebut terus-menerus mengalami crash dan banyak bug yang merusak game. Media spin-off Pada bulan Februari 2023, diumumkan bahwa Apex Legends: The Board Game akan memulai kampanye crowdfunding di Kickstarter pada 17 Mei. Kampanye crowdfunding diluncurkan sesuai rencana, mencapai tujuannya hanya dalam tujuh jam. Game ini dikembangkan oleh Glass Cannon Unplugged, dan menampilkan pertempuran skirmish berbasis tim hingga empat pemain. Catatan Referensi Pranala luar Situs web resmi