Tentang game ini
Ghost of Tsushima adalah game aksi-petualangan tahun 2020 yang dikembangkan oleh Sucker Punch Productions dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment. Pemain mengontrol Jin Sakai, seorang samurai yang berupaya melindungi Pulau Tsushima selama invasi Mongol pertama ke Jepang. Jin harus memilih antara mengikuti kode prajurit untuk bertarung secara terhormat, atau menggunakan metode praktis namun tidak terhormat untuk memukul mundur bangsa Mongol dengan korban minimal. Game ini menampilkan dunia terbuka besar yang dapat dijelajahi dengan berjalan kaki atau menunggang kuda. Saat menghadapi musuh, pemain dapat memilih untuk melakukan konfrontasi langsung menggunakan katana Jin atau menggunakan taktik sembunyi-sembunyi untuk membunuh lawan. Mode multipemain bertajuk Ghost of Tsushima: Legends dirilis pada Oktober 2020 dan tersedia secara terpisah pada September 2021. Sucker Punch mulai mengembangkan game ini setelah rilis Infamous First Light pada tahun 2014, karena studio ingin beralih dari franchise Infamous untuk membuat game dengan penekanan besar pada pertarungan jarak dekat. Studio tersebut berkolaborasi dengan Japan Studio dan mengunjungi Pulau Tsushima dua kali untuk memastikan bahwa game tersebut seotentik mungkin secara budaya dan sejarah. Tim ini sangat terinspirasi oleh sinema samurai, khususnya film yang disutradarai oleh Akira Kurosawa, serta serial buku komik Usagi Yojimbo. Lanskap permainan dan gaya seni minimalis dipengaruhi oleh Shadow of the Colossus, dan lokasi dalam permainan dirancang untuk menjadi "impian fotografer yang sempurna". Meskipun daratan dalam game memiliki bentuk yang mirip dengan Pulau Tsushima, tim tidak bermaksud untuk membuat pertarungan satu lawan satu. rekreasi. Ilan Eshkeri dan Shigeru Umebayashi menyusun soundtrack game tersebut. Ghost of Tsushima dirilis untuk PlayStation 4 pada Juli 2020, dan versi yang diperluas untuk PlayStation 4 dan PlayStation 5, dengan subjudul Director's Cut dan menampilkan ekspansi Pulau Iki, dirilis pada Agustus 2021. Director's Cut versi Windows, yang dikembangkan oleh Nixxes Software, dirilis pada Mei 2024. Game ini mendapat ulasan positif dari para kritikus, yang memuji pertarungan jarak dekat, cerita, karakter, penampilan, dan musik, meskipun menerima beberapa kritik atas implementasinya gameplay siluman dan struktur dunia terbuka. Game ini telah terjual lebih dari 13 juta unit pada September 2024. Game ini dinominasikan untuk beberapa penghargaan akhir tahun, termasuk Game of the Year di The Game Awards 2020 dan D.I.C.E. Penghargaan. Sekuelnya, Ghost of Yōtei, dirilis pada Oktober 2025. Adaptasi film berdasarkan game utama dan anime berdasarkan Legends juga sedang dalam pengembangan. Gameplay Ghost of Tsushima adalah video game aksi-petualangan yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga. Pemain memiliki beragam opsi gameplay untuk mencapai tujuan yang diberikan. Mereka dapat terlibat dalam "kebuntuan", konfrontasi langsung dengan musuh menggunakan katana mereka, yang dapat mengakibatkan serangkaian serangan fatal terhadap sejumlah musuh yang berbeda. Dalam pertarungan, Jin dapat menggunakan berbagai posisi bertarung untuk mengalahkan tipe musuh tertentu: "posisi batu" untuk pendekar pedang yang bermusuhan; "sikap air" untuk musuh yang terlindungi; "sikap angin" untuk penombak; dan "sikap bulan" untuk binatang buas. Akhirnya pemain membuka "sikap hantu", yang membuat Jin tak terkalahkan dan memungkinkan dia membunuh musuh dengan satu pukulan dalam jangka waktu terbatas. Untuk mengaktifkan jurus hantu, pemain harus membunuh sejumlah musuh tanpa menimbulkan kerusakan atau "membantai" pemimpin Mongol. Pemain perlu membuat musuh terhuyung atau berhasil menangkis untuk mematahkan pertahanan mereka sebelum menyerang untuk menghabiskan kesehatan mereka. Pemain memiliki akses ke busur, yang dapat menembakkan berbagai jenis anak panah. Pada titik-titik tertentu dalam permainan, Jin harus berduel melawan karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC) yang bertindak sebagai bos dengan taktik ofensif dan animasi serangan yang unik. Kesulitan tertinggi permainan ini adalah mode yang lebih realistis di mana pemain dan musuh saling menimbulkan kerusakan besar, dengan semua pertarungan non-bos berakhir dengan satu atau dua serangan yang berhasil. Alternatifnya, menggunakan stealth memungkinkan pemain menghindari musuh dan menyerang mereka secara diam-diam dengan tanto Jin. Seiring kemajuan pemain dalam permainan, mereka dapat membuka kunci pembunuhan berantai, yang memungkinkan Jin menyerang beberapa musuh secara berurutan. Untuk tujuan ini, Jin memiliki banyak gudang senjata hantu. Ini termasuk petasan dan lonceng angin untuk menciptakan gangguan, bom asap untuk membingungkan musuh yang waspada, kunai untuk menyerang banyak musuh, dan bahan peledak untuk membunuh sekelompok musuh. Pemain pada akhirnya akan membuka kunci sumpitan yang memungkinkan mereka menembakkan panah beracun dan menyebabkan korban berhalusinasi dan menyerang rekan-rekan mereka. Saat pemain memulihkan kesehatan Jin atau menggunakan teknik pertarungan khusus, mereka menguras "tekad" mereka, yang diperoleh dengan melakukan tindakan halus seperti membunuh atau menangkis musuh. Fitur permainan a dunia terbuka besar yang dapat dijelajahi dengan atau tanpa panduan berdasarkan arah angin. Tiga wilayah utama Tsushima dibuka secara bertahap seiring kemajuan pemain, dengan Izuhara dibuka terlebih dahulu, diikuti oleh Toyotama, dan terakhir Kamiagata. Akses ke Pulau Iki diberikan kepada mereka yang membeli DLC setelah memasuki Toyotama. Pemain melakukan perjalanan ke berbagai bagian Tsushima dengan menunggang kuda dan dapat menggunakan pengait untuk mengakses area yang sulit dijangkau. Saat pemain menjelajahi dunia, burung kuning akan memandu Jin ke lokasi yang diinginkan. Ini termasuk sumber air panas yang meningkatkan kesehatan maksimal Jin, "Bamboo Strikes" yang meningkatkan tekad maksimal Jin setelah selesai, "Pillars of Honor" yang memiliki desain kosmetik tambahan untuk senjata Jin, dan lokasi di mana Jin akan bermeditasi dan menyusun haiku, dengan permainan memilih setiap baris. Dengan mengikuti gerbang torii dan menyelesaikan tantangan platforming, pemain akan menemukan kuil Shinto yang menyimpan pesona, yang memberikan pemain fasilitas pasif seperti mengurangi kerusakan yang diterima, mengurangi kecepatan deteksi musuh, atau meningkatkan jumlah kesehatan yang dipulihkan saat penyembuhan. Rubah juga akan membawa Jin ke kuil Inari, yang meningkatkan jumlah jimat yang bisa digunakan Jin. Game ini menampilkan misi sampingan dan NPC yang dapat berinteraksi dengan pemain. Pemain juga dapat membebaskan desa dan kamp yang dikuasai Mongol dengan menghabisi semua musuh yang ditempatkan di area tersebut. Posisi tempur terbuka setelah Jin mengamati atau membunuh para pemimpin Mongol. Menyelesaikan misi sampingan atau membantu NPC memberi pemain sedikit pesona dan hadiah yang dapat dikumpulkan di altar. Khususnya, menyelesaikan misi sampingan "Mythic Tale" akan membuka armor unik dan teknik tempur khusus. Setiap set armor memiliki properti berbeda yang memberikan berbagai manfaat selama pertempuran. Sebagian besar set baju besi dan pakaian dapat ditingkatkan dengan mengumpulkan bahan-bahan yang ditemukan di dunia game. Penampilan Jin juga bisa dikustomisasi lebih lanjut dengan masker, helm, dan ikat kepala. Multipemain Mode multipemain bertajuk Ghost of Tsushima: Legends dirilis pada akhir tahun 2020. Pemain dapat mengakses mode ini dari menu atau dengan menghubungi NPC Gyozen sang Pendongeng dalam kampanye pemain tunggal, yang akan membawa pemain ke lobi multipemain Legends. Berbeda dengan kampanye pemain tunggal, Legends didasarkan pada mitologi Jepang, menampilkan dunia lain dan musuh supernatural. Legenda memiliki empat kelas: Samurai adalah karakter tank grup yang dapat menangani dan menahan sejumlah besar kerusakan, pemburu adalah penembak jitu grup yang berspesialisasi dalam menggunakan senjata jarak jauh seperti busur dan anak panah, rōnin memiliki kemampuan untuk memanggil anjing untuk membantu pertempuran dan menghidupkan kembali grup, dan pembunuh dapat menangani sejumlah besar kerusakan dengan satu serangan dan memiliki kemampuan "Shadow Strike" yang memungkinkan mereka untuk berteleportasi dalam jarak pendek. Saat pemain memainkan lebih banyak pertandingan dan maju dalam permainan, mereka akan mendapatkan "peringkat" yang memungkinkan mereka membuka kunci peningkatan dan item kosmetik khusus kelas. Performa bertarung seorang pemain ditentukan oleh level "Ki" dari perlengkapannya. Semakin tinggi level "Ki" pemain secara keseluruhan, semakin mematikan mereka, membuat mereka lebih baik dalam menyelesaikan misi dengan level yang lebih tinggi tingkat kesulitan. Legends menampilkan berbagai mode permainan: Cerita: Dalam mode cerita, dua pemain dapat menyelesaikan misi dan tujuan yang dinarasikan bersama-sama. Seiring kemajuan pemain dalam permainan, mereka akan dapat membuka tingkat kesulitan tambahan, tujuan baru, dan hadiah. Pada bulan Oktober 2020, tim memperkenalkan "The Tale of Iyo", mode serangan tiga bab yang digambarkan sebagai "puncak cerita" di Legends. Dirancang untuk pemain berpengalaman, mode ini mendukung skuad beranggotakan empat orang, menekankan kerja tim dan koordinasi, serta memperkenalkan teka-teki yang perlu diselesaikan secara kooperatif. Bertahan Hidup: Dalam mode bertahan hidup, empat pemain dapat bekerja sama dan bertarung melawan 15 gelombang musuh. Saat pasukan pemain bertahan dan menyelesaikan tujuan, mereka dapat memperoleh akses ke kemampuan yang kuat termasuk memanggil beruang spiritual untuk membantu pertempuran dan menyalakan musuh. Rivals: Dalam mode rival, dua tim yang masing-masing terdiri dari dua pemain harus bersaing satu sama lain dalam mode bertahan hidup. Tujuannya adalah untuk maju lebih cepat dan membunuh lebih banyak musuh daripada tim lain. Saat sebuah tim mengalahkan musuh, mereka mendapatkan "Magatama", mata uang dalam game yang dapat digunakan untuk membeli fasilitas dan kutukan yang mengganggu kemajuan tim lain. Setelah sebuah tim menghabiskan cukup banyak "Magatama", gelombang terakhir akan terbuka dan tim tersebut harus menyelesaikannya lebih cepat dari tim lain untuk memenangkan pertandingan. Sinopsis Karakter Protagonis, Jin Sakai (Daisuke Tsuji / Kazuya Nakai), adalah kepala dan satu-satunya anggota Klan Sakai yang tersisa dan seorang prajurit samurai. Dia adalah keponakan dan anak dari Lord Shimura (Eric Steinberg / Akio Ōtsuka), jitō dari Tsushima. Dia bertemu beberapa teman dan sahabat, termasuk seorang pencuri bernama Yuna (Sumalee Montano / Yu Mizuno), saudara pandai besinya Taka (Eddie Shin / Kappei Yamaguchi), seorang prajurit wanita dan janda bernama Lady Masako Adachi (Lauren Tom / Mabuki Ando), pemanah kyūjutsu terkenal Sensei Sadanobu Ishikawa (François Chau / Shigeru Chiba), pedagang dan penipu Kenji (James Hiroyuki Liao / Setsuji Sato), biksu prajurit Budha Norio (Earl T. Kim / Mitsuaki Kanuka), pengurus tua Klan Sakai Yuriko (Karen Huie / Yuri Tabata), dan teman masa kecil Jin dan pemimpin rōnin Topi Jerami yang terkenal, Ryuzo (Leonard Wu / Youhei Tadano). Tokoh antagonis utamanya adalah Jenderal Khotun Khan yang kejam dan licik dari Kekaisaran Mongol (Patrick Gallagher/Tsutomu Isobe), sepupu Kublai Khan dan cucu Jenghis Khan. Plot Pada tahun 1274, armada Mongol yang dipimpin oleh Khotun Khan menyerbu pulau Tsushima di Jepang. Jitō, Lord Shimura, dan keponakannya Jin Sakai memimpin upaya lima keluarga besar di pulau itu (Klan Shimura, Klan Sakai, Klan Adachi, Klan Nagao, dan Klan Kikuchi) untuk mengusir penjajah saat mereka mendarat di Pantai Komoda. Namun, pertempuran berakhir dengan bencana, dengan samurai terbunuh oleh senjata unggul bangsa Mongol, Shimura ditangkap, dan Jin terluka parah dan dibiarkan mati. Dia ditemukan dan dihidupkan kembali oleh pemulung Yuna, yang memberitahunya bahwa seluruh pulau telah jatuh ke tangan penjajah. Jin menyerbu benteng Khan di Kastil Kaneda untuk menyelamatkan Shimura tetapi dikalahkan oleh Khan dan terlempar dari jembatan kastil. Menyadari dia tidak bisa mengalahkan bangsa Mongol sendirian atau bersama taktik samurai tradisional, Jin merekrut sekutu dan mempelajari taktik perang gerilya dari Yuna. Dia merekrut Yuna, saudara laki-lakinya yang pandai besi, Taka, pedagang sake dan penipu Kenji, pemanah Sadanobu Ishikawa, samurai wanita Masako Adachi, dan teman tentara bayarannya Ryuzo bersama dengan rōnin Topi Jerami Ryuzo. Saat Jin mengganggu aktivitas Mongol dan membebaskan desa-desa, penduduk pulau memujanya sebagai "Hantu", yaitu roh samurai yang bangkit melawan bangsa Mongol. Taka membuat pengait untuk Jin memanjat dinding Kastil Kaneda, dan Jin menyerang lokasi tersebut bersama sekutunya. Miskin dan kelaparan akibat kondisi masa perang yang keras, Ryuzo dan Topi Jerami mengkhianati Jin untuk mengumpulkan hadiah yang diberikan kepadanya oleh Khan. Jin menangkis mereka, membebaskan Shimura, dan merebut kembali Kastil Kaneda. Meskipun mereka menang, Khan telah pergi untuk menaklukkan Kastil Shimura bersama Ryuzo. Jin merekrut biksu prajurit Norio, sesama biksu Norio, dan keluarga Yarikawa yang dipermalukan untuk merebut kembali Kastil Shimura. Dia juga merekrut bajak laut lokal Goro atas nama Shimura untuk membawa petisi bala bantuan dan permintaan untuk diadopsi sebagai pewaris shogun. Saat pasukan baru sedang dikumpulkan, Jin memulihkan baju besi leluhur keluarganya dari pengurus keluarga Sakai, Yuriko, yang mengajarinya cara membuat racun. Di bawah perintah Shimura, Jin dan Taka mencoba menyusup ke benteng tempat Ryuzo berada, namun disergap dan ditangkap oleh Khan. Ketika Jin menolak untuk tunduk pada pemerintahannya, Khan menuntut agar Taka membunuhnya demi kebebasannya. Taka malah mencoba menyerang Khan, tapi dibunuh dan mayatnya dipenggal; setelah Khan pergi, Jin membebaskan dirinya dan membasmi Topi Jerami dengan bantuan Yuna. Bala bantuan Shogun tiba, dan Shimura memimpin pasukan yang berkumpul dalam serangan di Kastil Shimura, mendorong pasukan Mongol ke dalam benteng. Saat pasukan Mongol mundur, mereka meledakkan bahan peledak di jembatan menuju halaman dalam, menimbulkan banyak korban jiwa pada samurai yang maju. Mengetahui bahwa serangan frontal lainnya hanya akan mengakibatkan lebih banyak kerugian, Jin menyusup ke dalam benteng untuk menyelundupkan racun ke airag Mongol dan membunuh Ryuzo. Namun, dia kembali merindukan Khan, yang telah mundur ke benteng di utara. Meskipun kastil direbut tanpa samurai menderita kerugian lebih lanjut, Shimura sangat marah kepada Jin, karena tindakannya telah melanggar kode kehormatan samurai. Jin membalas dengan mengkritik ketidakefektifan kode tersebut terhadap bangsa Mongol yang tidak terhormat. Mengetahui bahwa Shogun akan mengeksekusi Jin karena pengkhianatan, Shimura mendesak dia untuk menggunakan Yuna sebagai kambing hitam, tapi Jin menolak dan menganggap personanya sebagai "The Ghost." Shimura dengan menyesal menangkap Jin dan membakar keputusan untuk mengadopsi Jin sebagai putranya. Sekutu Jin tetap setia kepadanya dan membantunya melarikan diri dari penangkaran, namun kudanya ditembak mati oleh pemanah dalam prosesnya. Jin melakukan perjalanan ke utara dan mengetahui bahwa bangsa Mongol telah mempelajari cara membuat racunnya, yang ingin mereka gunakan dalam serangan mereka di daratan Jepang. Sebelum mengumpulkan sekutunya, mendapatkan kuda baru, dan menyerang benteng terakhir Khan di Port Izumi, Jin meninggalkan pesan untuk Shimura di istananya yang memintanya untuk bergabung dalam upaya bersama samurai, dan dia melakukannya. Ketika sebagian besar pasukan Mongol terganggu, Jin menyusup ke pelabuhan dan membunuh Khan di kapal andalannya. Dengan tewasnya Khotun Khan, invasi Mongol kehilangan momentum dan keadaan berbalik berpihak pada samurai. Shimura memberi tahu Jin bahwa Shogun menganggapnya sebagai ancaman terhadap stabilitas pulau dan status quo kepatuhan rakyat kepada pemimpinnya. Dia menyatakan bahwa Shogun telah membubarkan Klan Sakai dan memerintahkan Shimura untuk membunuh Jin. Mengenang kekalahan mereka berdua, Jin dan Shimura dengan enggan berduel satu sama lain, dan Jin muncul sebagai pemenang. Jin dapat membunuh Shimura untuk memberinya kematian seorang pejuang yang pantas atau meninggalkan kode samurai sepenuhnya dan menyelamatkan nyawanya. Terlepas dari itu, Jin menjadi musuh Shogun namun terus melindungi Tsushima. Pulau Iki Jin bertemu dengan penduduk desa yang menjadi gila karena racun yang digambarkan sebagai "obat suci". Wilayah ini dikelola oleh pasukan Mongol yang belum pernah ditemui Jin sebelumnya: anggota Suku Elang Mongolia, dipimpin oleh Ankhsar "Si Elang" Khatun (Anzu Lawson). Mengalahkan pasukan perang, Jin mengetahui bahwa Elang terlibat dalam penaklukan Pulau Iki, tempat mendiang ayahnya Kazumasa pernah memimpin kampanye militer yang gagal melawan perampok pulau itu. Samurai tersebut mundur dari pulau setelah Kazumasa disergap dan dibunuh oleh para perampok. Jin ada di sana selama kampanye saat masih kecil; dia menyaksikan kematian ayahnya dan masih menyalahkan dirinya sendiri karena tidak menyelamatkannya. Karena ancaman baru terhadap Tsushima ini, Jin berlayar ke Pulau Iki untuk menghentikan Elang dan menghadapi masa lalunya. Badai petir menghancurkan perahu Jin, tapi dia bertahan dan tiba di Iki. Menemukan markas Elang yang merupakan bekas benteng ayahnya, Benteng Sakai, Jin menyerbu benteng tersebut tetapi ditundukkan dan ditangkap oleh orang kedua di komando Elang, Khunbish. Dia dan Elang mencekok paksa Jin dengan "obat suci" dalam upaya mengubahnya menjadi salah satu dukun suku. Racun tersebut menyebabkan Jin sering berhalusinasi melihat Elang, mendiang ayahnya, dan banyak kegagalan masa lalunya. Dia diselamatkan oleh perampok Tenzo, yang dengan enggan menerima bantuan Jin dan membawanya ke pemimpin perampok, Fune. Jin bekerja dengan para perampok untuk melemahkan kendali Elang atas pulau itu, akhirnya merebut kembali Benteng Sakai dan membunuh Khunbish. Setelah menangkis pembalasan pasukan Elang, Jin mendengar Tenzo berkata, "Semoga kematianmu bermanfaat bagi semua makhluk" kepada Mongol yang sekarat — ungkapan yang sama yang diucapkan perampok bertopeng kepada Kazumasa sebelum membunuhnya. Menyadari bahwa Tenzo membunuh ayahnya, Jin hampir membunuh Tenzo sebelum mengendalikan amarahnya. Dia mengusulkan untuk melakukan kembali penyergapan yang membunuh ayahnya untuk memancing Elang dan akhirnya membunuhnya. Meskipun menderita halusinasi yang hampir terus menerus, Jin mengatasi efek dari "obat suci" dengan mengakui kesalahan ayahnya dan, akhirnya, menerima kematiannya. Jin membunuh Elang dalam duel, membalikkan keadaan demi keuntungan para perampok. Jin dan Tenzo saling memaafkan sebelum berpisah. Pengembangan Ghost of Tsushima dikembangkan oleh Sucker Punch Productions, yang memiliki jumlah staf 160 orang pada saat pengembangan. Pengembangan game ini dimulai pada tahun 2014 setelah studio selesai dibangun Putra Kedua yang Terkenal dan perluasannya, Cahaya Pertama. Setelah mengerjakan serial Infamous selama sembilan tahun, pihak studio percaya bahwa sudah waktunya untuk menciptakan sesuatu yang baru. Selama fase konseptualisasi, studio memutuskan untuk membuat game dunia terbuka dengan penekanan besar pada pertarungan jarak dekat. Sebelum memutuskan setting sebagai Jepang feodal, Sucker Punch mempertimbangkan berbagai setting dan tema lain seperti bajak laut, penjahat Skotlandia Rob Roy MacGregor, dan The Three Musketeers. Mereka kemudian menemukan catatan sejarah invasi Mongol ke Tsushima pada tahun 1274 dan "keseluruhan visi tersebut tepat sasaran." Pada tahun 2020, prototipe salah satu proyek Sucker Punch yang dibatalkan, Prophecy, bocor. Berlatarkan steampunk, Prophecy menampilkan elemen gameplay yang kemudian dibawa ke Ghost of Tsushima. Sucker Punch mengerjakan game tersebut selama enam tahun, yang terlama yang pernah ada untuk game yang dikembangkan oleh studio. Pengembangan game ini selesai pada 22 Juni 2020, dengan Sucker Punch mengonfirmasi bahwa game tersebut telah dinyatakan sebagai emas, yang menunjukkan bahwa game tersebut sedang dipersiapkan untuk dirilis. Nate Fox menjabat sebagai direktur permainan, sedangkan Jason Connell adalah direktur kreatif dan direktur seni. Latar dan narasi Invasi Mongol ke Tsushima dipilih sebagai latar karena konflik tersebut "mudah dikonsep oleh orang-orang". Karena bangsa Mongol pada saat itu memiliki militer tercanggih di dunia, ada risiko besar yang mengharuskan Jin, dan juga sang pemain, untuk campur tangan. Untuk memastikan bahwa dunia game tersebut asli, tim berkonsultasi dengan Japan Studio, sesama tim pengembangan game Sony, di awal pembuatan game. perkembangan. Japan Studio sangat antusias dengan ide tersebut dan membantu menerbangkan sekitar 10 anggota Sucker Punch ke Jepang dan Pulau Tsushima untuk tur berpemandu selama 10 atau 11 hari bersama seorang sejarawan. Tim tersebut mengunjungi Jepang dua kali untuk meneliti Tsushima, sekali pada musim panas dan sekali lagi pada bulan November, pada peringatan invasi. Japan Studio juga membantu menghubungkan Sucker Punch dengan sejarawan yang menjadi konsultan tim mengenai sejarah invasi serta adat istiadat dan tradisi lokal Jepang. Para ahli dialek Jepang, agama pada abad ke-13, dan rekreasi kanji abad ke-13 juga diajak berkonsultasi. Tim mengundang Ide Ryusetsu dan Kuwami Masakumo Shike, ahli dari sekolah seni bela diri samurai, untuk melakukan penangkapan gerak untuk permainan tersebut dan memberi saran kepada tim tentang pertarungan pedang. Pakar sejarah pertarungan pedang yang berbasis di Seattle, David Ishimaru, juga terlibat dalam penciptaan gaya bertarung game ini. Meskipun tim awalnya mempertimbangkan untuk memasukkan tokoh sejarah kehidupan nyata ke dalam permainan, mereka menahan diri untuk tidak melakukannya setelah diberitahu oleh para ahli bahwa hal itu tidak sensitif. Armor samurai dan katana Jin tidak akurat secara historis, dengan armornya didasarkan pada periode Sengoku pada abad ke-16 dan ke-17. Menurut Chris Zimmerman, salah satu pendiri Sucker Punch, baju besi samurai dari abad ke-13 "terlihat menggelegar" dan tidak sesuai dengan ekspektasi pemain tentang seperti apa baju besi samurai itu. Katana dimasukkan dalam permainan karena dianggap sebagai "ikon klasik samurai". Salah satu pelokalan permainan Jepang juga menyarankan kepada pengembang agar misi sampingan "haiku" game tersebut diganti dengan misi sampingan waka yang tidak terlalu ketinggalan zaman, tetapi hal ini ditolak karena haiku relatif dapat dikenali di luar Jepang. Salah satu tujuan inti para pengembang adalah memiliki karakter yang kuat dan berkembang dengan baik. Berbeda dengan game Infamous, Ghost of Tsushima tidak memiliki sistem karma karakter. Ketidakhadirannya memungkinkan tim untuk menceritakan kisah yang lebih kohesif yang lebih mencerminkan transformasi Jin dari seorang samurai terhormat menjadi pejuang legendaris yang harus mengorbankan semua yang dia ketahui tentang kehormatan dan tradisi demi menyelamatkan Tsushima. Alih-alih pemain dihadapkan pada pilihan biner seperti di Infamous, dunia dan karakter bereaksi secara dinamis terhadap pilihan Jin dalam cerita, baik tidak menyetujui tindakannya atau mendorongnya. Tim percaya bahwa cerita tersebut akan relevan, karena mereka menganggap perjalanan Jin untuk melepaskan dirinya yang sebenarnya untuk "menjadi sesuatu yang baru" sebagai pesan universal yang akan diterima oleh para pemain zaman modern. Meskipun demikian, pemain masih dapat beralih antara gaya hantu dan gaya samurai dengan mulus, karena asal usul Jin sebagai seorang samurai tidak berubah meskipun ia bertransformasi menjadi hantu. Meskipun game ini tidak memiliki mekanisme karma, cuaca di Pulau Tsushima menjadi lebih badai ketika pemain lebih sering menggunakan teknik hantu. Antagonis game ini, Khotun Khan, tidak mengalami perubahan transformatif apa pun. Meskipun ia adalah seorang penyerbu yang kejam, ia memiliki "aspek birokrasi" ketika ia berupaya menaklukkan Pulau Tsushima dengan sedikit pertumpahan darah. Patrick Gallagher bergabung dengan para pemeran pada tahun 2017 dan mempersiapkan peran sebagai Khotun Khan dengan menonton The Godfather dan memanfaatkan pengalamannya memerankan Attila the Hun di Night at the Museum. Meskipun Fox mengatakan bahwa game tersebut "sepenuhnya didasarkan pada kenyataan", tim mengambil kebebasan untuk membuat narasi fiksi. Invasi awal Mongol di dunia nyata digagalkan oleh badai, dan tim mengakui hal ini dengan katana Jin yang diukir dengan desain angin badai. 13 Assassins dari Takashi Miike dan film yang disutradarai oleh Akira Kurosawa seperti Seven Samurai, Sanjuro, Yojimbo, Red Beard, dan Ran, menjadi sumber inspirasi utama bagi tim. Akhir dari Sanjuro secara langsung menginspirasi fitur gameplay "kebuntuan" game ini, di mana seorang pejuang harus menunggu lawannya melakukan gerakan pertama dan kemudian membunuh mereka dengan satu serangan. Tim mencoba meniru kode samurai yang digambarkan dalam Seven Samurai di dalam game. Selain itu, tim menghubungi Kurosawa Estate untuk menggunakan nama sutradara untuk mode permainan hitam-putih mereka. Seri buku komik Usagi Yojimbo, yang menampilkan samurai kelinci berwatak lembut yang memecahkan berbagai masalah bagi warga biasa, juga memengaruhi tim. Fox membaca serial komik ini ketika dia sedang mengerjakan game Sly Cooper. Nama belakang protagonis game ini merupakan penghormatan kepada Stan Sakai, pencipta Yojimbo. Sejumlah video game juga menginspirasi tim pengembangan: banyak item game tersebut terinspirasi oleh Tenchu, sementara pilihan untuk bermain sebagai hantu dan samurai terhormat dipengaruhi oleh Onimusha: Warlords. Karateka dan Merah Dead Redemption juga disebut-sebut sebagai sumber inspirasi. Gameplay Ghost of Tsushima didesain menjadi game yang menantang. Jin sering kali kalah jumlah dengan musuhnya, dan musuh dasar dapat membunuh Jin dengan cukup cepat. Tim berharap bahwa melalui pertarungan yang sulit dalam game ini, para pemain akan semakin menghargai pertumbuhan kecil yang bertahap. Fox menyatakan bahwa tiga pilar pertarungan dalam game tersebut adalah "lumpur, darah, dan baja". Tim ingin permainan ini membumi, mendalam, dan menantang. Fox menambahkan bahwa mereka berusaha untuk menjaga pertarungan pedang tetap mematikan sehingga setiap pertarungan akan mengingatkan kita pada apa yang terlihat di film samurai. Sistem pertarungan adalah fitur yang paling sulit untuk diterapkan di Ghost of Tsushima, karena tim harus membuat beberapa versi dan sering memodifikasi desainnya selama pengembangan game. Penguji permainan awal mengeluh bahwa musuh adalah "spons pedang" (yaitu, mereka menyerap sejumlah besar kerusakan sebelum mati), sehingga merusak perendaman. Tim menanggapi kritik ini dengan menambahkan "hit point" dan "armor points", namun akhirnya memutuskan bahwa semua musuh akan dikalahkan dalam jumlah hit tertentu. Kesehatan musuh tidak akan berubah terlepas dari tingkat kesulitan yang dipilih. Sebaliknya, musuh akan mengadopsi taktik yang lebih defensif seperti menangkis dan memblokir pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Prototipe awal dari desain ini digambarkan sebagai sesuatu yang berlebihan, karena musuh akan menangkis semua serangan. Hasilnya, sistem stagger, yang memungkinkan pemain menghancurkan pertahanan musuh sambil tetap menyerang, diperkenalkan. Tim membiarkan pertempuran memakan waktu lebih lama dalam duel 1v1 dalam game, karena para pemain kemungkinan besar mengharapkan pertarungan bos dan pertemuan ini tidak bisa berakhir terlalu cepat. Senjata hantu dirancang untuk menjadi "sangat mematikan" dan umumnya lebih efektif dibandingkan senjata samurai. Hal ini semakin melengkapi cerita dan dilema emosional Jin antara menjaga kehormatan samurai dan menyelamatkan pulau melalui cara-cara yang tidak terhormat. Meskipun pemain mungkin menikmati bermain jalur hantu, narasinya akan mengingatkan mereka bahwa teknik ini dibenci. Fox membandingkan musuh Mongol dengan sekawanan serigala yang menyerang pemain dari semua sisi. Dia lebih jauh mengibaratkan pertarungan dalam game ini dengan sebuah tarian, di mana pemain harus "menenun di antara pedang Mongol" dengan mulus. Salah satu tujuan studio ini adalah untuk menciptakan "dunia feodal Jepang terbuka yang indah, tenteram, dan penuh alam". Selama pengungkapan game tersebut di Paris Game Week, Connell mengumumkan bahwa game tersebut tidak akan menampilkan mekanisme titik arah apa pun dan bahwa eksplorasi game tersebut terutama akan didorong oleh keingintahuan pemain. Pengumuman ini tidak terduga bagi tim, dan mereka harus menambahkan fitur tambahan untuk memenuhi janji Connell. Sucker Punch berusaha untuk memastikan bahwa permainan memiliki momen tenang di mana pemain dapat memperlambat kecepatan dan sepenuhnya tenggelam dalam dunia. Hal ini dicapai melalui tampilan head-up yang minimalis, tujuan yang dipandu oleh alam, dan aktivitas dunia terbuka yang santai yang tidak terikat pada kemajuan atau cerita menyeluruh. Pencarian sampingan dalam game diibaratkan seperti antologi cerita, dan Jin bertemu dengan karakter yang sekadar mencoba untuk bertahan dari kebrutalan perang. Connell menambahkan bahwa pada akhirnya, pihak studio ingin para pemainnya tersesat dalam rekreasi tim feodal Jepang. Seni dan desain dunia Tim sejak awal memutuskan bahwa "angin yang bertiup ke segala sesuatu di dunia" akan menjadi "kartu panggil visual" Ghost of Tsushima. Hal ini terinspirasi dari film samurai Chanbara awal, yang sering menampilkan gerakan di latar belakang berupa debu, asap, dan angin. Tim tersebut membutuhkan waktu satu setengah tahun untuk memastikan dedaunan dan benda lain bereaksi dengan baik terhadap angin. Tim awalnya menambahkan ikon dan kompas ke dalam game untuk membantu navigasi pemain, namun mereka menyadari bahwa mereka menghabiskan banyak waktu untuk melihatnya dan mengabaikan dunia dalam game itu sendiri. Tim kemudian memutuskan untuk menggunakan angin untuk memandu pemain mencapai tujuan mereka, memaksa pemain untuk mengamati dunia. Tim membutuhkan waktu sekitar satu minggu untuk membuat fitur tersebut dan menghabiskan sekitar satu tahun lagi untuk menyempurnakannya. Saat mengimplementasikan fitur tersebut, mereka terinspirasi oleh Shadow of the Colossus, di mana pemain diperlihatkan arah tujuannya saat mereka mengangkat pedang. Connell menambahkan bahwa "alam adalah simbol rumah Jin", dan panduan menggunakan angin berfungsi sebagai alat penting bagi pemain untuk "terhubung" dengan rumah Jin. Menurut Fleming, arah angin juga membangkitkan perasaan bahwa "alam sendiri ada di pihak [pemain]". Hal ini juga selaras dengan sejarah dunia nyata, ketika pasukan Mongol dihancurkan oleh topan yang dianggap oleh orang Jepang sebagai "angin ilahi" yang dikirim untuk melindungi rumah mereka. Banyak efek partikel permainan dan sistem diimpor dari game Infamous sebelumnya. Tim tidak bermaksud membuat rekreasi Pulau Tsushima satu lawan satu. Meskipun daratan dalam game secara geografis memiliki bentuk yang sama dengan Pulau Tsushima, Sucker Punch mengambil kebebasan untuk menciptakan bioma individual dalam game, memastikan bahwa setiap wilayah memiliki perbedaan artistik. Hal ini memungkinkan tim untuk menciptakan identitas unik untuk setiap area, memungkinkan pemain untuk mengenalinya dengan mudah bahkan ketika dilihat dari jauh. Hal ini dicapai melalui penggunaan warna-warna berani dan cerah saat memodelkan alam. Tim juga memilih dedaunan dominan di setiap area dan secara signifikan melebih-lebihkan kehadirannya, sehingga menciptakan "kantong-kantong kecil yang penuh dengan keberanian dan keindahan". Misalnya, tim berfokus pada warna oranye dan kuning pada pepohonan saat mereka membuat Hutan Emas, salah satu lokasi permainan, alih-alih menyertakan semua jenis pohon yang secara realistis akan tumbuh di sana. Connell menggambarkan lokasi-lokasi ini sebagai imajinasi seseorang tentang seperti apa suatu area dan "impian fotografer yang sempurna". Fox menambahkan bahwa lanskap yang ditampilkan di pulau dalam game lebih beragam daripada lanskap di dunia nyata, karena tim juga memasukkan estetika daratan Jepang saat mereka membuat ulang Pulau Tsushima. Menurut Fleming, "segala sesuatu di Jepang cenderung merayakan ruang negatif". Hasilnya, tim mendorong kesederhanaan mulai dari desain arsitektur dan interior game hingga HUD minimalis. Connell menambahkan bahwa tim seni dan lingkungan mengalami kesulitan beralih ke Ghost of Tsushima setelah bekerja sembilan tahun di game Infamous, yang menampilkan gaya visual "punk rock". Shadow of the Colossus dan The Legend of Zelda: Breath of the Wild keduanya menginspirasi lanskap minimalis dan estetika game tersebut, meskipun tim berupaya untuk memiliki visual yang lebih fotorealistik untuk menonjolkan latar game yang indah. Sebagian besar game dirancang untuk menjadi "tenang" dan "tenang" sehingga lebih kontras dengan momen kekerasan di sepanjang pertarungan dan cerita game. Permainan ini mencakup mode Kurosawa, filter hitam-putih dengan butiran film dan audio yang disesuaikan, dibuat untuk menghormati Akira Kurosawa yang legendaris dan film samurai berpengaruhnya. Untuk merancang mode ini, tim menguji permainan tersebut berulang kali menggunakan fitur yang biasa ditemukan dalam mode aksesibilitas yang dirancang untuk individu buta warna. Armor Jin sangat terinspirasi oleh desain armor pada periode Kamakura dan Heian. Armor ini dirancang berukuran besar dan berwarna-warni, memancarkan "rasa keagungan" sekaligus kontras dengan pakaian hantu yang lebih gelap dan lincah. Tim sengaja menghindari desain pembunuh tradisional di mana karakter mengenakan pakaian serba hitam untuk pakaian hantu agar terlihat lebih realistis. Bagian dari beberapa pakaian, seperti jubah dan jumbai, merespons angin, yang selanjutnya menghubungkan pemain dan Jin dengan dunia game. Anggota petani yang direkrut memakai baju besi sisa dan memiliki penampilan yang lebih compang-camping daripada karakter samurai pada umumnya. Petani sering kali mengenakan pakaian dengan pola geometris yang mencerminkan asal usulnya. Misalnya saja masyarakat yang tinggal di Tsushima Utara kenakan pakaian dengan pola kepingan salju. Antagonis permainan ini, Khotun Khan, memiliki dua baju besi, salah satunya sama sekali tidak berwarna dan berbentuk sudut untuk lebih menandakan penindasan dan kebrutalannya. Audio dan musik Brad Meyer berperan sebagai pemimpin audio permainan. Untuk merekam suara adu pedang, tim menggunakan blanko pedang yang sebelumnya digunakan dalam sesi rekaman God of War, yang dikembangkan oleh Santa Monica Studio, pengembang Sony lainnya. Menurut Meyer, tim menghabiskan banyak waktu "menggoreskannya satu sama lain, menyatukannya, mengayunkannya, menggantungnya di langit-langit, dan memutarnya" untuk merekam suara yang menarik. Tim juga menggunakannya untuk memotong buah-buahan, sayuran, dan kain untuk menciptakan suara pedang yang menembus tubuh manusia. Suara pertarungan tidak ditekankan saat pemain sedang menjelajah dan tidak terlibat dalam pertarungan. Lonceng angin Jin direkam menggunakan fūrin Jepang. Oriole tengkurap hitam dipilih sebagai burung pemandu permainan karena dapat ditemukan di Jepang dan Meyer berkesempatan merekam suaranya saat berlibur di Sri Lanka pada tahun 2018. Sistem audio dan musik awalnya didasarkan pada Infamous Second Son, di mana musik pertarungan secara bertahap akan meningkat di tiga negara bagian yang berbeda. Namun, karena elemen gameplay tambahan yang terdapat di Ghost of Tsushima seperti sikap hantu dan kebuntuan, tim diharuskan membuat status tambahan untuk musik pertarungan. Komposer Inggris Ilan Eshkeri menulis musik permainan ini. Eshkeri banyak meneliti gaya musik Jepang pada abad ke-13, termasuk Gagaku, nyanyian Buddha Shōmyō, dan biwa hōshi. Sekelompok konsultan juga membantu menerjemahkan lirik yang ditulis dalam bahasa Inggris ke bahasa Jepang. Eshkeri didekati oleh tim setelah mereka mendengarkan karyanya di Coriolanus. Tim tersebut sangat terkesan dengan bagaimana dia mampu menciptakan kembali musik Jepang menggunakan instrumen barat. Eshkeri awalnya ragu-ragu karena dia tidak terbiasa membuat musik untuk game pertarungan, tapi dia setuju setelah diberi pengarahan tentang narasi game tersebut. Eshkeri mempelajari tangga nada Jepang, memainkan instrumen Jepang, dan mendengarkan musik dari Pulau Tsushima. Dia juga bertemu dengan Junko Ueda, salah satu dari sedikit musisi yang masih hidup yang bisa memainkan biwa, alat musik yang digunakan oleh samurai di masa lalu. Itu digunakan dalam rekaman "The Way of the Ghost", tema pribadi Jin. Beberapa melodi Jepang kuno, termasuk The Tale of the Heike, juga dikutip dan diaransemen ulang oleh Eshkeri. Namun, ia sengaja menghindari mendengarkan partitur musik film Kurosawa demi menjaga orisinalitas musiknya. Lagu yang paling sulit untuk ditulis oleh Eshkeri adalah lagu untuk pertarungan terakhir, karena lagu tersebut harus penuh aksi dan emosional secara bersamaan. Eshkeri akhirnya menulis dua kali lipat jumlah musik yang sebenarnya dibutuhkan. Game ini juga menampilkan lima rangkaian musik oleh komposer Jepang Shigeru Umebayashi, yang bertanggung jawab menciptakan musik eksplorasi game tersebut. Soundtrack lengkap dari game ini dirilis pada 17 Juli 2020. EP remix empat lagu berjudul "Sound of the Storm – Ghost of Tsushima Soundtrack: Reimagined" menampilkan kontribusi dari TOKiMONSTA, Tycho, The Glitch Mob dan Alessandro Cortini. Album ini dirilis pada 10 Juli 2022 melalui Milan Records. Kampanye pemasaran rilis Ghost of Tsushima dimulai pada bulan Oktober 2017 ketika sebuah trailer ditampilkan di konferensi pers Sony Interactive Entertainment di Paris Games Week. Sony memilih untuk tidak mengumumkan judul tersebut terlalu dini karena banyak sistem permainan yang bersifat tentatif dan dapat berubah. Demo gameplay ditampilkan di E3 2018 bersama dengan penampilan live shakuhachi oleh Cornelius Boots. Game ini dirilis untuk PlayStation 4 pada 17 Juli 2020, setelah ditunda dari tanggal rilis aslinya yaitu 26 Juni karena pandemi COVID-19. Sucker Punch mengumumkan empat edisi: standar, digital deluxe, spesial, dan edisi kolektor. Edisi yang berbeda dibundel dengan item kolektor yang berbeda serta item dalam game, perlengkapan, dan kemampuan yang tidak terkunci, selain bonus untuk pemesanan di muka game tersebut. Sony juga bermitra dengan Dewan Pariwisata Pulau Tsushima dan Prefektur Nagasaki untuk meluncurkan situs web yang mendidik pembaca tentang sejarah dan budaya pulau di kehidupan nyata. Cetakan seni, diproduksi oleh Cook & Becker, dirilis pada November 2020. Ekspansi multipemain bertajuk Ghost of Tsushima: Legends, dirilis pada 16 Oktober 2020, bersamaan dengan penambahan fitur plus game baru ke game dasar. Berbeda dengan game utamanya, Legends menampilkan elemen supernatural menonjol yang diambil dari mitologi Jepang. Meskipun Legends diperkenalkan sebagai pembaruan pasca-peluncuran, Sucker Punch memutuskan sejak awal bahwa beberapa bentuk gameplay kooperatif akan disertakan dalam game terakhir. Pengembangan mode ini dimulai pada tahun 2016, dan studio bereksperimen selama enam bulan hingga satu tahun saat merancang mode multipemain. Tim akhirnya memilih elemen supernatural sebagai titik fokus Legends, yang memberi tim lebih banyak kebebasan berkreasi saat merancang karakter dan kemampuannya. Karakter pendongeng diperkenalkan untuk menghubungkan mode tersebut secara tematis dengan perjalanan Jin dan dunia Tsushima. Menurut Darren Bridge, desainer game senior yang memimpin pengembangan Legends, gaya visual Legends masih belum disempurnakan hingga sembilan bulan terakhir pengembangan ekspansi. Pertarungan bos terakhir juga diselesaikan relatif terlambat dalam pengembangan game, dengan tim pernah mempertimbangkan untuk menunda penambahannya atau menghapusnya sepenuhnya dari game. Pada bulan Desember 2020, Legends memperkenalkan empat pakaian karakter berdasarkan waralaba PlayStation lainnya: Bloodborne, God of War, Horizon Zero Dawn, dan Shadow of the Colossus. Legends menerima rilis mandiri pada 3 September 2021, dan merupakan salah satu game gratis yang ditawarkan kepada pelanggan PlayStation Plus pada Maret 2022. Sucker Punch merilis Ghost of Tsushima: Director's Cut pada 20 Agustus 2021, untuk PlayStation 4 dan PlayStation 5. Versi PlayStation 5 mencakup fitur eksklusif seperti sinkronisasi bibir Jepang penuh, umpan balik haptik dan dukungan pemicu adaptif, dukungan audio 3D, resolusi 4K dinamis, dan pengurangan waktu pemuatan. Potongan Sutradara juga mencakup perluasan di mana Jin mengunjungi Pulau Iki untuk menghentikan suku Mongol yang dipimpin oleh seorang dukun bernama Ankhsar Khatun. Ukuran Pulau Iki serupa ke Babak Pertama dari permainan utama, dan pemain dapat mengakses pulau tersebut setelah mereka mencapai Babak Kedua dari cerita utama. Pulau Iki sangat berbeda dari Pulau Tsushima karena sebagian besar dihuni oleh bandit, perampok, dan NPC kriminal. Saat mendesain Pulau Iki, tim tetap menggunakan warna-warna berani, meskipun menggunakan palet warna yang berbeda sehingga pemain dapat dengan mudah membedakannya dengan Pulau Tsushima utama. Menurut tim, cerita ini juga menggali masa lalu Jin dan sejarah Klan Sakai, serta mengeksplorasi sudut pandang berbeda tentang invasi Mongol. Pulau Iki juga menambahkan keterampilan tempur baru, seperti kemampuan kuda pemain untuk menyerang musuh, misi sampingan baru, dan aktivitas dunia terbuka termasuk mengunjungi suaka hewan di mana Jin dapat memelihara berbagai hewan, dan musik yang disusun oleh Chad Cannon dan Bill Hemstapat, keduanya sebelumnya bekerja dengan Umebayashi untuk aransemen dan orkestrasi "Suite Tsushima". Satu set baju besi yang terinspirasi oleh Aloy dari Horizon Forbidden West ditambahkan ke Director's Cut pada Februari 2022. Pada April 2022, Sucker Punch mengumumkan bahwa mereka telah berhenti mengerjakan patch dan pembaruan lebih lanjut untuk game utama dan Legends, karena studio mengalihkan sumber daya pengembangan ke proyek lain. Nixxes Software mengembangkan versi PC dari game tersebut, yang dirilis pada 16 Mei 2024. Pada 11 Mei 2024, dilaporkan bahwa daftar Steam untuk game tersebut telah dihapus dari 177 wilayah karena tidak tersedianya Jaringan PlayStation di wilayah tersebut. Hal ini terjadi setelah adanya kritik luas menyusul kejadian serupa dengan Helldivers 2, judul PlayStation Studios lainnya yang dirilis di PC. Helldivers 2 mendapat kontroversi karena Sony memaksakan penautan akun PlayStation Network, sebuah pernyataan yang akan ditarik kembali oleh perusahaan. Sucker Punch sebelumnya telah mengklarifikasi bahwa penautan akun PlayStation Network bersifat wajib hanya untuk komponen multipemain Ghost of Tsushima, dan pemain tunggal tidak akan terpengaruh. Penguncian regional dicabut pada tanggal 28 Oktober 2025, setelah patch untuk game yang memisahkan Legends menjadi konten yang dapat diunduh gratis tersedia; Meskipun pembukaan Legends pada awalnya dikunci wilayah, akhirnya menjadi bebas wilayah setelahnya. Sony mengumumkan pada bulan September 2025 bahwa pemain yang memperoleh Trofi Platinum pada bulan Desember 2025 dapat membuka merchandise khusus untuk dibeli. Merchandisenya berupa pin dan kaos. Penerimaan Penerimaan kritis Ghost of Tsushima menerima ulasan yang "secara umum menguntungkan" dari para kritikus, menurut situs agregator ulasan Metacritic. Rekan review aggregator OpenCritic menilai bahwa game tersebut mendapat persetujuan "perkasa", direkomendasikan oleh 88% kritikus. Game ini menerima skor gabungan 40/40 dari empat editor majalah video game Jepang Famitsu, game ketiga yang dikembangkan oleh Barat yang mendapatkan skor tersebut. Game ini juga mendapat pujian dari Toshihiro Nagoshi, sutradara serial Yakuza, yang memuji Jin sebagai protagonis game tersebut, dan menambahkan bahwa studio Jepang kemungkinan besar tidak akan memberi lampu hijau pada game yang dibintangi oleh pria paruh baya karena alasan pemasaran. Cerita ini mendapat sambutan positif secara umum. Matt Miller dari Game Informer menulis itu Ghost of Tsushima menawarkan "kisah tentang cita-cita yang kontradiktif antara kehormatan dan balas dendam", memuji pencarian sampingan yang menawarkan kontemplasi suram tentang kebrutalan perang dan bagaimana hal itu mempengaruhi kehidupan sehari-hari petani biasa. Mitchell Saltzman dari IGN memuji penampilan Tsuji dan Gallagher. Dia menggambarkan perjuangan Jin sebagai hal yang "menarik", dan menyebut Khan sebagai tokoh antagonis yang berkesan dengan "intensitas lembut" yang "anehnya menenangkan meskipun niatnya menakutkan". Kritikus memuji pemeran karakter sampingan dalam game tersebut, menambahkan bahwa kisah pribadi mereka memengaruhi keseluruhan cerita dan pengembangan karakter Jin sendiri. Namun, misi sampingan sebagian besar dianggap berulang dan dapat dilupakan. Chris Tapsell dari Eurogamer membandingkannya dengan The Witcher 3: Wild Hunt dan menganggapnya sebagai "renungan", mengkritik kerangka dasar dan imbalan yang tidak memadai untuk penyelesaiannya. Meskipun kinerja pengisi suara dipuji, beberapa pengulas mencatat kurangnya sinkronisasi bibir untuk audio Jepang, yang kemudian diperbaiki dalam versi Director's Cut dari game tersebut. Edmond Tran, menulis untuk GameSpot, mencatat bahwa karakter-karakter tersebut memiliki "ekspresi tubuh yang sangat kurang", sehingga menghambat penyampaian adegan emosional tertentu, tetapi menyatakan bahwa dampak emosional dari adegan-adegan ini sering kali ditingkatkan oleh skor musik dan sinematografi game tersebut. Dalam tinjauan yang beragam, Keza MacDonald dari The Guardian merasa bahwa ceritanya kurang intrik dan menulis bahwa Ghost of Tsushima "sangat melekat pada kiasan dan alur cerita fiksi samurai klasik sehingga terkadang terlupakan." memiliki kepribadiannya sendiri". Kritikus umumnya memuji alur permainannya. Miller menikmati keragaman musuh dan menambahkan bahwa pertarungan tetap menantang dan memukau bahkan ketika pemain mendekati akhir permainan. Dia merasa bahwa kedua gaya permainan tersebut memuaskan, dan memuji Sucker Punch karena memungkinkan pemain dengan bebas memilih pendekatan mereka terhadap tujuan dan misi. Menulis untuk GamesRadar, Rachel Weber setuju bahwa permainan itu menantang. Dia menambahkan bahwa permainan itu "mengalir seperti tarian" dan menyatakan bahwa pertarungan memiliki penekanan besar pada pemilihan waktu serangan dan serangan secara khusus dipuji karena membangkitkan perasaan film samurai Jepang. Saltzman mengapresiasi sistem pertarungan dan membandingkannya dengan game Assassin's Creed awal, seri Batman Arkham, dan Sekiro: Shadows Die Twice sistem penguncian berarti bahwa pemain tidak dapat dengan mudah mengontrol medan perang karena lawan menyerbu Jin dari berbagai arah dengan gaya serangan yang berbeda. Beberapa kritikus kecewa dengan gameplay siluman karena mereka merasa itu terlalu sederhana. Baik Williams dan Saltzman mencatat bahwa kecerdasan buatan tidak memadai. adalah salah satu yang terbaik untuk game dunia terbuka. Kritikus khususnya memuji bagaimana permainan ini menggunakan elemen alam seperti angin dan burung untuk memandu pemain mencapai tujuan mereka, dengan Williams menggambarkan sistem pemandu angin sebagai "inovasi besar". Tran menulis bahwa pemandu angin mendorong pemain untuk menjelajahi dunia game dan membuat mereka lebih cenderung "mengikuti jalan berkelok-kelok di sekitar pegunungan dan sepanjang tepi sungai" daripada hanya memilih rute yang paling langsung. Kritikus juga menyukai cara permainan ini menawarkan momen-momen yang melegakan dan menenangkan. Miller menyukai desain dunia yang mendorong pemain untuk bereksplorasi, tetapi menyesalkan bahwa beberapa sesi platforming terlalu statis dan membatasi. Chris Carter, menulis untuk Destructoid, menikmati beberapa aktivitas dunia terbuka, memilih komposisi haiku dan mandi di sumber air panas sebagai contoh konten opsional yang unik; sebaliknya, Tapsell kecewa dengan struktur dunia terbuka game tersebut dan menganggapnya tidak imajinatif dan ketinggalan jaman, menambahkan bahwa konten sampingan dan tempat menarik kurang variasi dan rasa misteri. Andrew Webster dari The Verge merasa bahwa aktivitas dunia terbuka yang berulang-ulang ini merusak ide-ide inovatif game tersebut. Kirk McKeand dari VG247 juga mengkritik aktivitas dunia terbuka game tersebut karena menghambat tempo cerita dan menganggap struktur beberapa misi "kuno". Sarjana Anthon Cederwall mencatat bahwa game tersebut telah mengintegrasikan keyakinan dan praktik agama Shinto ke dalam sistem gameplay. Gerbang Torii menandai batas antara yang sakral dan yang profan dalam kepercayaan Shinto, dan penggunaannya dalam permainan membantu memberi sinyal kepada pemain untuk masuk ke "ruang yang signifikan secara spiritual" yang mengarah ke kuil yang ditingkatkan. Rubah yang menuju ke kuil inari adalah utusan Kami Inari, dewa yang terhubung dengan kemakmuran, pertanian, dan perlindungan. Para sarjana juga telah membahas pengaruh permainan terhadap minat terhadap Pulau Tsushima yang sebenarnya. Makalah tesis yang dibuat oleh Asha Bardon berpendapat bahwa rekreasi Tsushima secara mendetail, warisan keagamaannya, dan latar sejarahnya benar-benar mempromosikan pulau tersebut, mendorong pariwisata pascapandemi yang lebih besar, dan membantu meningkatkan minat terhadap sejarah dan budaya Jepang. Fox dan Connell ditunjuk sebagai duta pariwisata Pulau Tsushima pada Maret 2021 karena menyebarkan "nama dan sejarah Tsushima melalui karya mereka". Permainan ini telah berkontribusi pada restorasi Kuil Watazumi di Pulau Tsushima. Setelah topan merusaknya pada tahun 2020, komunitas game berkumpul dan membuat kampanye crowdfunding yang mengumpulkan lebih dari 27 juta yen untuk perbaikan. Penjualan Ghost of Tsushima merupakan game fisik terlaris pada minggu debut peluncurannya di Inggris yang berlangsung selama tiga minggu dan terjual sebanyak 373.473 unit di negara tersebut pada akhir tahun 2020. Itu juga merupakan game fisik terlaris pada bulan Juli 2020 di AS dan menjadi game terlaris Sucker Punch di sana. Game ini juga menduduki puncak tangga lagu pengunduhan di Eropa dan Amerika Serikat. Game ini kemudian menjadi game terlaris ketujuh pada tahun 2020 di AS. Versi Director's Cut adalah game terlaris di Inggris pada minggu peluncurannya dan game terlaris kedua di Amerika Serikat pada tahun Agustus 2021 tertinggal dari Madden NFL 22. Dengan dirilisnya versi PC, game ini menduduki puncak grafik penjualan perangkat lunak AS pada Mei 2024. Di Jepang, Ghost of Tsushima juga menjadi game terlaris selama minggu debutnya, dengan 212.915 unit terjual. Stok game ini habis di beberapa toko di Jepang selama bulan peluncurannya. Game ini tetap berada di 30 video game terlaris di Jepang selama lebih dari 15 minggu berturut-turut, dengan total penjualan lebih dari 412.000 unit. Ini memiliki penjualan seumur hidup tertinggi kedua untuk video game pihak pertama Sony di Jepang, hanya di belakang Marvel's Spider-Man. Pada Mei 2023, Sony mengonfirmasi bahwa game tersebut telah terjual lebih dari 1 juta unit di Jepang. Di seluruh dunia, Ghost of Tsushima terjual lebih dari 2,4 juta unit dalam 3 hari pertama penjualannya, menjadikannya debut IP orisinal pihak pertama dengan penjualan tercepat di PlayStation 4. Pada bulan November 2020, dikabarkan game tersebut telah terjual lebih dari 5 juta unit. Hingga Juli 2022, sudah terjual 9,73 juta unit. Pada September 2024, Sucker Punch mengumumkan telah terjual lebih dari 13 juta unit. Menurut dokumen pengadilan yang diajukan oleh Sony dalam merger Microsoft/Activision, game tersebut sangat menguntungkan. Dengan anggaran yang dilaporkan sebesar $60 juta, game ini telah menghasilkan total pendapatan sebesar $397 juta pada pengajuan pada tahun 2023. Penghargaan Selain penghargaan berikut, game ini dipilih oleh Majalah Resmi PlayStation – Inggris dan Gamer Game Terbaik sebagai Game Terbaik Tahun Ini. Adaptasi Pada tanggal 25 Maret 2021, Sony Pictures dan PlayStation Productions mengumumkan pengembangan film adaptasi dari game tersebut, yang disutradarai oleh Chad Stahelski. Film ini akan diproduksi oleh Stahelski, Alex Young, dan Jason Spitz dari 87Eleven Entertainment bersama Asad Qizilbash dan Carter Swan dari PlayStation Productions. Sucker Punch akan bertindak sebagai produser eksekutif, dengan Peter Kang mengawasi produksi atas nama studio. Pada 12 April 2022, Takashi Doscher ditugaskan untuk menulis skenario. Film ini sedang dalam pengembangan. Jin Sakai menjadi cameo di episode 15 serial TV Secret Level. Pada Januari 2025, Sony mengumumkan anime yang terinspirasi dari mode multipemain game tersebut, berjudul Ghost of Tsushima: Legends. Film ini diproduksi oleh Kamikaze Douga bekerja sama dengan Hayate Inc., Sony Music dan PlayStation Productions dan disutradarai oleh Takanobu Mizuno, dengan komposisi seri oleh Gen Urobuchi; dijadwalkan akan dirilis di Crunchyroll pada tahun 2027. Sekuel Ghost of Yōtei, sekuel dari Ghost of Tsushima, dirilis untuk PlayStation 5 pada tanggal 2 Oktober 2025. Ceritanya terjadi di sekitar Gunung Yōtei di pulau Hokkaido Jepang pada tahun 1603, mengikuti prajurit wanita Atsu. Catatan Referensi Pranala luar Situs web resmi