Android · Game

MR888 Unduh APK - Aplikasi Android Kesehatan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Horizon Zero Dawn adalah game role-playing aksi tahun 2017 yang dikembangkan oleh Guerrilla Games dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment. Angsuran pertama dalam seri video game Horizon, berlatarkan Amerika Serikat pasca-apokaliptik di mana mesin robot besar mendominasi Bumi sementara manusia hidup dalam suku primitif dengan tingkat perkembangan teknologi yang berbeda-beda. Game ini mengikuti Aloy, seorang pemburu muda yang bertekad mengungkap masa lalunya. Pemain menggunakan senjata jarak jauh, tombak, dan sembunyi-sembunyi untuk melawan makhluk mekanis dan kekuatan musuh lainnya. Pohon keterampilan memberi pemain kemampuan dan bonus baru. Pemain dapat menjelajahi dunia terbuka untuk menemukan lokasi dan melakukan misi sampingan. Horizon Zero Dawn adalah kekayaan intelektual baru pertama dari Game Gerilya sejak Killzone pada tahun 2004 dan merupakan game open-world dan role-playing pertamanya. Sutradara Mathijs de Jonge menganggapnya sebagai ide paling berisiko di antara ide-ide yang diajukan. Pengembangan dimulai pada tahun 2011 setelah selesainya Killzone 3. Mesin permainan, Decima, dikembangkan untuk Killzone: Shadow Fall dan dimodifikasi untuk Zero Dawn. Game ini menggunakan warna-warna cerah dan dirancang untuk membangkitkan rasa petualangan dan harapan meskipun berlatar pasca-apokaliptik. Para antropolog diajak berkonsultasi untuk menginformasikan pembusukan dunia, sementara para ahli robotika diajak berkonsultasi untuk mengembangkan desain mesin yang realistis. Buku non-fiksi karya Jared Diamond, dan fiksi futuristik seperti Nausicaä of the Valley of the Wind (1984) dan Princess Mononoke (1997), memengaruhi desain setting dan narasi game. Pemeran permainan ini termasuk Ashly Burch dan Lance Reddick, sementara soundtracknya disusun oleh Joris de Man, menampilkan kontribusi dari The Flight. Dirilis untuk PlayStation 4 pada bulan Februari 2017, game ini di-porting ke Windows pada tahun 2020 sebagai yang pertama dari serangkaian video game eksklusif PlayStation yang hadir di komputer pribadi. Versi remaster dari game ini, yang dikembangkan oleh Nixxes Software, dirilis pada Oktober 2024. Zero Dawn menerima ulasan yang umumnya positif dari para kritikus, yang memuji latar, cerita, visual, dan pertarungannya; namun, mekanisme permainan peran dan gameplaynya yang tidak orisinal mendapat beberapa kritik. Permainan ini memenangkan banyak penghargaan termasuk satu British Academy Games Awards dan dua D.I.C.E. Penghargaan, dan telah terjual lebih dari 24 juta unit. Ekspansinya, The Frozen Wilds, dirilis pada November 2017. Sekuelnya, Horizon Forbidden West, dirilis pada Februari 2022. Peristiwa dalam game tersebut ditafsirkan ulang secara lucu di Lego Horizon Adventures. Adaptasi film sedang dikerjakan oleh PlayStation Productions dan Columbia Pictures. Gameplay Horizon Zero Dawn adalah permainan aksi peran yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga. Pemain mengontrol Aloy, seorang pemburu yang berkelana melalui negeri pasca-apokaliptik yang diperintah oleh makhluk mesin. Mesin dan musuh manusia ini, seperti bandit dan pemuja setan, adalah tipe musuh utama dalam game ini. Aloy bisa menghindar, berlari, meluncur, atau berguling untuk menghindari musuhnya. Berbekal tombak untuk pertarungan jarak dekat, Aloy juga dapat menembak musuh dengan busur dan anak panah, memasang jebakan seperti kawat trip, menombak mereka ke tanah untuk membatasi pergerakan mereka, atau menebarkan bahan peledak ke arah mereka. Jenis amunisi yang berbeda menawarkan kegunaan khusus. Misalnya, beberapa panah membantu pemain membongkar kemampuan ofensif mesin dengan merobek komponen tertentu dan menonaktifkan senjata, sementara panah lainnya dapat membakar atau membuat musuh pingsan. Senjata juga dapat dimodifikasi untuk meningkatkan kualitasnya seperti meningkatkan hasil kerusakan atau meningkatkan penanganannya. Pemain juga dapat bersembunyi di dedaunan untuk menyergap musuh di sekitar, dan mengalihkan perhatian musuh dengan melempar batu atau bersiul. Aloy memakai Focus, lubang suara kecil yang memindai mesin untuk mengidentifikasi lokasi, kerentanan, level, dan sifat jarahan yang akan dijatuhkan. Informasi tentang mesin ini kemudian disimpan dalam jurnal dalam game. Mesin dikategorikan ke dalam kelas yang berbeda, termasuk Akuisisi, Tempur, Pengintaian, dan Transportasi, yang masing-masing menentukan perilaku dan responsnya terhadap pemain. Horizon Zero Dawn menghadirkan dunia terbuka yang dapat dijelajahi secara bebas oleh pemain. Pemain menggunakan api unggun untuk menyimpan kemajuan mereka dan melakukan perjalanan cepat ke lokasi lain di seluruh peta. Aloy dapat meretas sejumlah mesin tertentu dengan tombaknya, beberapa di antaranya dapat diubah menjadi tunggangan darurat. Penskalaan dan peretasan mesin besar mirip jerapah yang dikenal sebagai Tallnecks mengungkap lokasi menarik di sekitar peta. Menjelajahi reruntuhan bawah tanah akan membuka mesin tambahan untuk diretas. Garis pencarian utama menangani misteri besar mengenai asal-usul Aloy dan pencarian sampingan menyempurnakan budaya dunia dan menjawab pertanyaan-pertanyaan kecil. Pemain dapat memilih dari beberapa respons saat berkomunikasi dengan karakter non-pemain (NPC), sehingga memungkinkan mereka membentuk kepribadian Aloy selama interaksi sosial. Itu Pemain juga dapat menyelesaikan aktivitas opsional, seperti menyerbu kamp bandit, menyelesaikan tantangan berburu, dan menyelesaikan uji coba pertempuran di area dengan tingkat kesulitan tinggi. Pemain dapat menemukan berbagai barang koleksi sepanjang permainan, seperti sudut pandang yang menawarkan informasi visual dari peradaban masa lalu, bunga logam yang berisi puisi, dan peninggalan kuno, seperti mug kuno dan artefak suku. Selama eksplorasi, pemain mengumpulkan sumber daya alam dan suku cadang mesin untuk membuat amunisi, jebakan, dan ramuan. Hewan pemburu juga menyediakan material untuk peningkatan kerajinan yang memungkinkan Aloy membawa lebih banyak anak panah dan barang habis pakai. Pemain dapat mengunjungi pedagang untuk menjual barang bekas yang tidak diinginkan, dan membeli senjata dan pakaian tambahan. Aloy mendapatkan poin pengalaman (XP) dengan menyelesaikan misi dan aktivitas. Meskipun pembunuhan individu memberikan jumlah dasar XP, game ini memberi penghargaan pada permainan yang terampil, seperti stealth takedown atau headshots, dengan bonus XP. Setelah XP yang cukup terakumulasi, pemain mendapatkan Poin Keterampilan untuk meningkatkan kemampuan Aloy. Keterampilan dibagi menjadi tiga kategori, memungkinkan pemain untuk secara terpisah meningkatkan kemampuan siluman Aloy, meningkatkan efektivitas tempurnya, dan meningkatkan kemampuan penyembuhan dan pengumpulannya. Melalui peningkatan, Aloy dapat melakukan kemampuan tambahan seperti mengarahkan busur dalam gerakan lambat, menembakkan beberapa anak panah sekaligus, atau mengumpulkan lebih banyak sumber daya dari setiap musuh yang dikalahkan. Pemain menerima varian senjata yang sama yang lebih langka saat mereka melanjutkan permainan, memungkinkan akses ke lebih banyak jenis amunisi dan menyediakan lebih banyak slot modifikasi. Sinopsis Setting Cerita berlatarkan a Amerika Serikat Bagian Barat pasca-apokaliptik pada abad ke-31. Manusia hidup dalam suku-suku primitif yang tersebar dengan tingkat perkembangan teknologi yang berbeda-beda. Pendahulu mereka yang berteknologi maju dikenang sebagai "Yang Lama". Mesin robotik besar mendominasi bumi. Sebagian besar, mereka hidup berdampingan secara damai dengan manusia, yang terkadang memburu mereka untuk diambil bagiannya. Namun, fenomena yang dikenal sebagai "Derangement" menyebabkan mesin menjadi lebih agresif terhadap manusia, dan menyebabkan munculnya mesin yang lebih besar dan mematikan. Manusia yang masih hidup dibagi ke dalam budaya yang berbeda, mulai dari suku Nora yang tinggal di gunung, pemburu-pengumpul matriarkal, hingga Carja, sebuah kerajaan pembangun kota yang tinggal di gurun. Plot Aloy diusir dari suku Nora saat lahir dan dibesarkan oleh sesama orang buangan, Rost. Sebagai seorang anak, ia memperoleh "Fokus", sebuah perangkat augmented reality yang memberinya kemampuan perseptif khusus. Penasaran dengan asal usulnya, Aloy menjalani pelatihan bertahun-tahun untuk memenangkan "Pembuktian", sebuah turnamen yang akan memaksa ibu pemimpin suku Nora untuk mengungkap masa lalunya. Aloy memenangkan kompetisi, tapi pemuja bertopeng tiba-tiba menyerang. Rost mengorbankan dirinya untuk menyelamatkan Aloy dari pemimpin sekte, Helis. Ketika Aloy terbangun, para ibu pemimpin menjelaskan bahwa dia ditemukan saat masih bayi di depan pintu tertutup di dalam gunung suci Nora. Mereka mengizinkan Aloy meninggalkan tanah mereka untuk mengejar para pemuja sesat. Aloy mengetahui bahwa para pemuja itu adalah faksi sempalan yang disebut Eclipse dan dia menjadi sasaran karena kemiripannya dengan ilmuwan kuno bernama Elisabet Sobeck. Menjelajahi reruntuhan Faro Automated Solutions, Aloy menemukan bahwa peradaban masa lalu hancur seribu tahun yang lalu ketika Faro kehilangan kendali atas mesin militer yang dapat mereplikasi diri dan memakan biomassa. Sobeck mempelopori "Zero Dawn", sebuah proyek untuk menciptakan sistem terraforming otomatis yang pada akhirnya menonaktifkan mesin dan memulihkan kehidupan di Bumi. Aloy dihubungi oleh Sylens, sosok rahasia yang tertarik mengungkap nasib orang dahulu. Dia membimbingnya ke pangkalan militer yang dinonaktifkan di bawah Benteng, pusat kekuasaan Eclipse. Aloy mengetahui bahwa Zero Dawn adalah jaringan bawah tanah fasilitas kloning dan database yang dikendalikan oleh satu kecerdasan buatan, GAIA. Setelah kehidupan punah, GAIA berhasil menonaktifkan mesin Faro dan membuat mesin kebinatangannya sendiri untuk memulihkan biosfer. Dia kemudian menyemai kembali kehidupan di Bumi menggunakan DNA yang disimpan, dengan tujuan untuk mengajari manusia baru agar tidak mengulangi kesalahan masa lalu. Namun, Ted Faro menyabotase subsistem yang berisi sejarah umat manusia, menurunkan generasi baru menjadi masyarakat kesukuan. Aloy juga menemukan bahwa Eclipse diam-diam dikendalikan oleh HADES, subsistem GAIA lain yang awalnya dirancang untuk melakukan kepunahan terkendali jika proses terraforming gagal. Setelah mendapatkan registrasi untuk membuka pintu di gunung Nora, Aloy ditangkap oleh Helis namun lolos dengan bantuan Sylens. Dia kembali ke Nora, membantu mereka mengalahkan Eclipse, dan akhirnya membuka kunci pintu gunung. Di dalamnya, rekaman dari GAIA mengungkapkan bahwa transmisi yang tidak diketahui asalnya menyebabkan HADES menjadi nakal. GAIA berusaha menghentikan HADES dengan menghancurkan dirinya sendiri, namun gagal dan kehilangan kendali atas jaringan terraformingnya, menyebabkan mesin menjadi agresif. Sebagai kemungkinan, GAIA menciptakan tiruan Sobeck dalam bentuk Aloy untuk suatu hari menghancurkan HADES dan memulihkan fungsinya. Aloy mengambil master override yang diperlukan untuk menghancurkan HADES. Sylens mengakui bahwa dia awalnya mendirikan Eclipse, tergoda oleh janji HADES tentang pengetahuan, tetapi sekarang menyadari bahwa AI bermaksud untuk mengaktifkan kembali mesin Faro dan memadamkan semua kehidupan lagi. Aloy, dibantu oleh sekutunya, mempertahankan Meridian dari pengepungan Eclipse menggunakan mesin Faro yang terbangun. Dia membunuh Helis, dan melawan mesin yang rusak. Dia menusuk HADES dengan master override, mengakhiri perang. Aloy melakukan perjalanan ke rumah masa kecil Sobeck untuk berduka atas pendahulunya. Dalam adegan pasca-kredit, Sylens menangkap entitas HADES yang melarikan diri, berniat menginterogasinya untuk mengetahui siapa yang mengirimkan sinyal yang membangunkannya. Pengembangan Game Gerilya mulai mengembangkan Horizon setelah rilis Killzone 3 pada tahun 2011. Pada akhir tahun 2010, Gerilya mengumpulkan ide dari semua orang di studio mengenai game apa yang akan mereka buat selanjutnya. Hanya ada sedikit pedoman selain tidak ada permainan puzzle atau balap. Sekitar 40 lemparan dibuat, dan di antaranya adalah Horizon Zero Dawn, yang diajukan oleh direktur seni Jan-Bart van Beek, yang dianggap oleh direktur permainan Mathijs de Jonge sebagai konsep "paling berisiko". Salah satu pendiri dan direktur pelaksana Gerilya Hermen Hulst mengatakan sebagian besar dari keputusan tersebut adalah beralih dari nada dystopian dan kasar dari franchise Killzone ke permainan yang lebih indah dan bersemangat. Horizon juga dipilih karena induknya perusahaan Sony tidak memiliki permainan video role-playing (RPG) barat dalam portofolionya pada saat itu. Konsep ini didefinisikan oleh tiga pilar: latar alam bergaya dokumenter yang subur, robot dinosaurus, dan karakter utama berkepala merah. Pengembangan sempat terhenti sebentar ketika game Enslaved: Odyssey to the West (2010) dirilis, karena menampilkan latar pasca-apokaliptik serupa dan protagonis berambut merah. Menurut Hulst, tim mulai membuat prototipe proyek berbeda selama enam bulan sebelum memutuskan untuk kembali menawarkan Horizon ke Sony, didorong oleh keinginan mereka untuk menghasilkan sesuatu yang "sangat berbeda". Lambert Wolterbeek Muller menjabat sebagai Produser Utama, sementara Michiel van der Leeuw dan Misja Baas masing-masing mengawasi arahan teknis dan seni. Sebuah tim kecil yang terdiri dari 10-20 orang membuat prototipe permainan tersebut. Setelah Killzone Shadow Fall selesai pada akhir tahun 2013, staf lainnya bergabung dengan Horizon. Gerilya memiliki sekitar 270 karyawan internal untuk mengerjakan game ini, dan menggunakan 18 perusahaan outsourcing berbeda di seluruh dunia. Virtuos, yang berbasis di Singapura, mendedikasikan 65 karyawannya selama lebih dari dua tahun untuk membangun berbagai jenis mesin dan pemukiman bandit. Kontributor lainnya termasuk 3Lateral (Serbia) untuk animasi wajah, Territory Studios (New York) untuk desain antarmuka, Audiomotion (London) untuk penangkapan gerak, dan Kokku (Brasil) dan XPEC Art Center (Taipei) untuk aset lingkungan dan model robot. Untuk memastikan konsistensi, Gerilya menyediakan perpustakaan besar berisi foto referensi kepada tim outsourcing. Horizon memiliki perkiraan anggaran lebih dari €45 juta. Desain gameplay Tidak seperti Banyak permainan role-playing yang menekankan pilihan pemain, Horizon memprioritaskan cerita yang lebih terkurasi dan pribadi, meminjam cakupan dan dialog interaktif RPG sambil menganut penceritaan sinematik yang biasa ditemukan dalam game aksi-petualangan. Untuk memperkuat kredensial RPG-nya, Gerilya merekrut bakat dari waralaba seperti The Elder Scrolls dan The Witcher. Horizon dirancang agar menjadi pengalaman yang dapat diakses, dan tim menghindari penambahan sistem permainan peran yang mendalam ke dalam game. Statistik karakter tradisional untuk Aloy telah dihapus, dan tim mengadopsi desain antarmuka pengguna yang sederhana. Tim ini terinspirasi oleh Fallout 3 (2008), sebuah RPG yang menekankan gameplay baru yang memberikan kebebasan dan kebebasan kepada pemain untuk melakukan tindakan di luar niat awal pengembang. Gameplay dirancang untuk menantang, terutama ketika pemain bertualang di luar jalur, dan pertarungan dibagi menjadi tiga tahap: "persiapan", "terlibat", dan "melarikan diri". Desain aslinya menampilkan protagonis yang menggunakan senapan, tetapi ini diubah menjadi persenjataan suku karena tembakan berteknologi tinggi secara konseptual dirasa salah untuk latarnya. Horizon adalah game dunia terbuka pertama Gerilya. Van Beek mengatakan mereka harus mengubah filosofi desain mereka dari "merancang wahana rollercoaster" dengan Killzone menjadi menciptakan "taman hiburan" penuh dengan Horizon. Gerilya mempelajari struktur gameplay game dunia terbuka lainnya, seperti The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), untuk menentukan kepadatan dunia game tersebut. Tim ingin memberi pemain lebih banyak opsi tentang cara mereka mencapai tujuan. Gerilya merancang mekanisme siluman permainan untuk membangkitkan sensasi berburu daripada pengalaman sembunyi-sembunyi tradisional. Untuk mencapai hal ini, kecerdasan buatan (AI) yang mengendalikan musuh diprogram agar lunak selama deteksi awal pemain, tetapi sengaja mempersulit Aloy untuk kembali bersembunyi setelah ditemukan sepenuhnya. Pilihan desain ini dimaksudkan untuk mendorong pemain berkomitmen dalam pertempuran daripada berulang kali melarikan diri untuk mengatur ulang kejengkelan musuh. Mesin pada awalnya merupakan satu-satunya jenis musuh dalam permainan, dan musuh manusia ditambahkan untuk memperkenalkan lebih banyak variasi pertempuran dan menunjukkan budaya suku yang berbeda. Tim harus secara signifikan mengurangi ukuran dunia game setelah mereka menyadari bahwa mereka tidak dapat mengisi seluruh peta dengan konten. Rencana untuk mendukung multipemain kooperatif dibatalkan. Desain Dunia Karya awal berfokus pada bagaimana berbagai suku manusia berinteraksi dengan mesin-mesin di dunia, yang pada gilirannya menentukan gaya pakaian, arsitektur, dan peralatan mereka. Tujuan utama tim ini adalah memperlakukan mesin sebagai bagian alami dari ekosistem, dan menunjukkan bahwa suku-suku tersebut memandang mesin sebagai bagian standar kehidupan dan lingkungan sehari-hari. Konsep permainan ini mengeksplorasi penjajaran antara bahaya dan keindahan dunia, khususnya menganalisis konsep umat manusia yang bukan spesies dominan. Film ini juga mengeksplorasi integrasi alam dan teknologi, menggambarkan dunia di mana alam itu sendiri telah menjadi teknologi. Senjata dalam game ini dirancang untuk mencerminkan sifat primitif dan kemunduran teknologi dari peradaban yang masih hidup. Para pengembang menciptakan budaya berbeda seperti Nora yang matriarkal dan Carja yang patriarki dan merangkul teknologi untuk mewakili pandangan dunia yang beragam. Dalam mengekstrapolasi dunia game, Gerilya berkolaborasi dengan para antropolog dan meneliti pembentukan budaya suku. Buku Jared Diamond, Guns, Germs, and Steel (1997) dan Collapse: How Societies Choose to Fail or Succeed (2005) adalah sumber inspirasi utama tim. Meskipun berlatarkan berabad-abad ke depan, sebagian besar karakter dalam game berbicara bahasa Inggris sederhana, dan tim menghindari jargon untuk mempertahankan aksesibilitas. Karena game ini berlatarkan reruntuhan peradaban maju, tim menghadapi tantangan dalam menciptakan citra fiksi ilmiah yang juga terlihat prasejarah. Mereka secara manual memahat setiap struktur kuno untuk memastikannya tampak rusak dan miring. Reruntuhan ini dirancang agar terlihat rapuh, untuk membangkitkan rasa belas kasih bagi orang-orang yang pernah hidup nyaman di sana. Terlepas dari premis permainannya, dunia digambarkan dengan warna-warna cerah. Digambarkan sebagai permainan "pasca-pasca-apokaliptik", permainan ini dirancang untuk membangkitkan rasa petualangan dan harapan. Tim ini pernah mempertimbangkan untuk mengatur permainan di Eropa dan negara asal Gerilya, Belanda, meskipun Amerika Utara pada akhirnya dipilih karena lanskapnya yang beragam dan landmarknya yang mudah dikenali. Game ini menampilkan dua jenis struktur bawah tanah: benteng militer terbengkalai yang dirancang untuk memberikan alur cerita dan membangun hubungan emosional dengan orang-orang di masa lalu, dan jalur perakitan yang dikendalikan AI tempat mesin dibuat. Karena pabrik mesin dibangun oleh AI, bukan manusia, desainnya arahan untuk ruang-ruang ini adalah bersikap berani dan memperlakukan lingkungan seperti patung raksasa. Mesin-mesin Tim berkonsultasi dengan departemen robotika di Universitas Teknologi Delft untuk melihat tampilan mesin Horizon, dan menentukan desain yang menampilkan kerangka luar. Pilihan desain ini menciptakan "titik lemah" yang strategis bagi pemain untuk dibidik dengan panah. Mereka bekerja untuk menghindari mesin yang kelebihan beban dengan lampu dan warna yang berkedip sehingga pemain dapat dengan mudah mengidentifikasi status dan fungsi gameplay mereka selama pertempuran. Proses desain mesin dimulai dengan sketsa dasar yang menguraikan struktur kerangka dasar dan fungsi dalam game. Para insinyur diinstruksikan untuk merancang mesin seolah-olah mesin tersebut dapat dibuat secara fisik dalam kenyataan, dan para seniman menggunakan ZBrush untuk menghilangkan tanah liat digital untuk komponen dengan detail tinggi seperti sambungan hidrolik dan pelat baja. Tim mengambil kursus animasi hewan dan makhluk, dan berkonsultasi dengan Dr. Stuart Sumida, seorang profesor yang memberikan konsultasi anatomi untuk berbagai proyek film dan taman hiburan. Karena mesin memiliki ukuran dan respons yang berbeda terhadap tindakan pemain, tim juga harus merancang ruang pertemuan yang bervariasi untuk mendukung gaya bermain dan pendekatan pertarungan yang berbeda. Pertemuan mesin terstruktur gerilya untuk ditingkatkan seiring dengan perluasan pengetahuan pemain. Pertemuan awal dengan jenis mesin baru biasanya menampilkan titik lemah untuk mengajarkan strategi tempur spesifik kepada pemain. Saat permainan berlangsung, varian lapis baja dari mesin yang sama mengharuskan pemain untuk terlebih dahulu melepas lapisan pelindung sebelumnya mengeksploitasi kerentanan. Awalnya, mesin ini mengambil inspirasi dari estetika militeristik dan industrial dari Killzone, namun para pengembang menyadari bahwa pendekatan ini membuat pemain merasa seperti seorang prajurit dan bukan seorang pemburu. Sebaliknya, ide-ide tersebut digunakan untuk mesin militer kuno di dalam game. Makhluk mekanis tersebut akhirnya dipengaruhi oleh hewan di kehidupan nyata, sehingga gerakan dan perilakunya mudah dikenali. Misalnya, Tallnecks terinspirasi oleh jerapah, Stalkers terinspirasi oleh serigala jantan, Longlegs terinspirasi oleh burung teror, dan Watchers terinspirasi oleh meerkat dan dinosaurus kecil berkaki dua. Pengembangan mesin permainan dimulai dengan prototipe teknis awal, termasuk mesin yang dijuluki "Predator" yang muncul sebagai telur Paskah holografik di Killzone Shadow Fall. Thunderjaw, menyerupai T. rex, adalah ciptaan tim yang paling awal dan berfungsi sebagai bukti konsep proyek. Tim menghabiskan 18 bulan untuk membawa Thunderjaw dari sketsa awal ke kondisi fungsional dalam game. Perancang suara menyeimbangkan suara robot dan suara binatang untuk menciptakan "dampak emosional". Sebagian besar mesin memiliki antara 200 dan 300 suara unik dan 150 suara lainnya yang dibagikan di antara mereka. Teknologi Gerilya mengalami kesulitan mengubah mesin game Decima yang digunakan dengan Killzone Shadow Fall untuk Horizon, karena game baru tersebut memiliki prioritas berbeda sehubungan dengan jarak imbang dan pemuatan. Tujuannya adalah untuk menciptakan dunia terbuka dengan resolusi visual dan detail yang biasanya disediakan untuk penembak orang pertama linier. Meskipun inti rendering sudah ada, mereka membangun sistem baru untuknya streaming, pengeditan level, dan penempatan aset untuk mendukung alur kerja dunia terbuka. Lingkungan dibangun melalui perpaduan generasi prosedural dan kerajinan tangan. Sementara vegetasi dan sungai menggunakan penempatan prosedural, formasi batuan dan gunung dibuat dengan tangan. Untuk mempertahankan performa, tim menggunakan teknik rendering yang dioptimalkan untuk formasi batuan jauh dengan tetap menjaga kualitas visual, sehingga menghemat memori sekaligus terlihat lebih baik. "Peta Data Dunia" digunakan untuk memberi informasi kepada shader dan sistem penempatan tentang kondisi lingkungan, seperti kelembapan dan suhu, sehingga memungkinkan detail seperti kunang-kunang yang hanya muncul di dekat semak-semak pada malam hari. Tim menggunakan perpaduan solusi pencahayaan dinamis dan telah diperhitungkan sebelumnya. "Volume radiasi" memungkinkan pencahayaan tidak langsung berkualitas tinggi yang masih dapat diperbarui seiring siklus waktu. Untuk menangani dedaunan dalam jumlah besar, tim menggunakan "sistem penempatan" berdasarkan pencarian tekstur daripada menyimpan data objek individual. Rendering dioptimalkan dengan menggunakan depth-only pass yang murah terlebih dahulu untuk menangani pengujian alfa yang mahal. Permainan ini menggunakan perencanaan jaringan tugas hierarkis, yang menghasilkan urutan perilaku, bukan tindakan tunggal. Hal ini memungkinkan terjadinya reaksi berbeda berdasarkan kelas mesin: Mesin akuisisi mungkin melarikan diri, sementara mesin Combat dan Recon berkoordinasi untuk memburu pemain. Untuk mencegah pemain kewalahan, AI memutuskan mesin mana yang akan menyerang selanjutnya berdasarkan seberapa menarik atau bervariasinya pertarungan tersebut. Saat satu mesin menyerang, mesin lain dalam grup diprogram untuk mengelilingi pemain dan menunggu giliran, menciptakan jendela strategis bagi pemain untuk melakukan serangan balik atau melarikan diri. Informasi dilampirkan pada objek seperti pemain, panah, atau batu dalam "paket". Hal ini memungkinkan mesin untuk membedakan antara mayat, anak panah yang melesat melewati kepalanya, atau pemain yang bersembunyi di rumput tinggi. Setiap jenis mesin menafsirkan data sensorik secara berbeda dan, bergantung pada "kekuatan" sensor mesin, AI mungkin hanya menerima sebagian dari data yang tersedia, sehingga menciptakan perilaku unik dan muncul untuk spesies berbeda. Gerilya mengembangkan dua sistem berbeda untuk menangani beragam medan dan jenis mesin dalam permainan: navigasi darat dan navigasi udara. Navigasi darat menggunakan jaring navigasi yang memungkinkan mesin darat dengan berbagai ukuran bergerak melalui geometri yang kompleks. Hal ini dirancang untuk mengenali dan beradaptasi terhadap perubahan medan lokal. Navigasi udara menggunakan sistem yang benar-benar terpisah berdasarkan peta ketinggian ruang udara yang dapat diterbangi yang dihasilkan waktu proses. Hal ini memungkinkan perencanaan jalur hierarkis dan perilaku khusus seperti transisi dari udara ke darat atau melakukan pendaratan darurat yang dipandu. Narasi Arti "Horizon" dalam judulnya mewakili "dunia baru tanpa batas, dan juga perjalanan waktu (tempat Matahari terbit dan terbenam)" menurut pengembangnya. Sekitar 20 cerita berbeda telah ditulis, mengeksplorasi berbagai konsep, seperti karakter pemain yang berbeda. John Gonzalez, yang sebelumnya bertindak sebagai penulis utama Fallout: New Vegas (2010), dipekerjakan untuk menulis cerita sebagai sutradara naratif. Horizon dibayangkan sebagai judul fiksi ilmiah, dengan semua pengetahuan yang kuat didasarkan pada sains yang masuk akal dan ekstrapolasi realistis. Fiksi futuristik termasuk Princess Mononoke (1997) dan Nausicaä of the Valley of the Wind (1984) menjadi batu ujian utama di awal pengembangan game. Narasinya juga memiliki struktur yang mirip dengan genre Barat, saat Aloy bertualang ke pemukiman baru di perbatasan sebagai seorang penyendiri dan terjerat dalam konflik-konfliknya. Jalur pencarian utama terinspirasi oleh epos alkitabiah seperti Ben-Hur (1959) dan Sepuluh Perintah Allah (1956). Aloy tetap menjadi bagian inti permainan selama pengembangan. Dia awalnya dirancang untuk menjadi lebih muda dan lebih ekspresif, namun tim akhirnya memutuskan bahwa versi yang lebih dewasa menawarkan peluang narasi yang lebih besar. Tim penulis awalnya mendapat inspirasi dari pemeran utama wanita seperti Ellen Ripley dari Alien, Sarah Connor dari Terminator, dan San dari Princess Mononoke. Tim menetapkan dia sebagai orang buangan dari suku Nora, memungkinkan pemain untuk berempati dengan sudut pandangnya sebagai orang luar yang memasuki dunia baru yang aneh. Tim tersebut bertujuan agar Aloy memulai sebagai "orang yang paling tidak penting di dunia" dan menjadi yang paling penting. Aloy dirancang untuk berbelas kasih karena didikan dia. Setiap misi sampingan dimulai sebagai konsep naratif yang dirancang untuk menjawab mengapa dia, khususnya, ingin terlibat. Meskipun Gonzalez menggambarkan cerita inti sebagai "tragedi epik", pencarian sampingan memungkinkan tim untuk mengeksplorasi cerita yang lebih ringan, sarkastik, atau komedi. Dialog yang diucapkan oleh NPC secara halus bergeser berdasarkan urutan pemain menyelesaikan misi utama dan sampingan untuk menjaga konsistensi narasi. Ashly Burch mengisi suara Aloy, yang kemiripannya diperankan oleh Hannah Hoekstra, dan penangkapan gerak dilakukan oleh Amanda Piery. Setelah proses audisi pada tahun 2014, Burch dipanggil untuk membuat trailer E3 2015 dan mulai mengerjakan game tersebut selama dua tahun di Los Angeles, juga menyediakan tangkapan gerakan wajah. Penampilan Burch sangat mempengaruhi penulisan sutradara naratif John Gonzales. Keduanya berkolaborasi erat mengenai bagaimana dia menyampaikan dialognya dan apa yang akan dia tulis untuk dia katakan selanjutnya. Mereka menghabiskan banyak waktu untuk menyempurnakan gaya rambutnya untuk memastikan dia tetap dikenali di antara para pemain game, terlepas dari baju besi yang dia kenakan. Sony melakukan pengujian fokus untuk melihat apakah karakter wanita dapat dipasarkan. Musik Soundtrack permainan ini disusun oleh Joris de Man, The Flight, Niels van der Leest, dan Jonathan Williams, dengan vokalis Julie Elven sebagai pemain utama. Untuk menangani dunia terbuka, beban kerjanya dibagi: De Man berkonsentrasi pada tema dan motif utama yang berkesan, The Flight menangani tekstur dan lanskap suara, van der Leest fokus pada perkusi, dan Williams menangani berbagai lagu suku dalam permainan. Daripada menulis lagu tetap, komposer menyediakan musik dalam "bentuk kit" atau batang. Hal ini memungkinkan mesin game untuk melapisi dan mengatur ulang elemen secara dinamis, memberikan variasi dan mencegah pengulangan selama sesi gameplay yang panjang. Para komposer juga melakukan penangkapan gerak untuk sketsa musik diegetik, yang menggambarkan musisi suku dalam game. Pengawas musik dan perancang suara senior Lucas van Tol menjauhinya suara orkestra blockbuster yang sangat padat dan umum di game modern, malah memilih nuansa yang intim dan organik. Komposer didorong untuk memainkan alat musik "secara naif"—seolah-olah orang yang selamat pasca-apokaliptik telah menemukan gitar atau harmonika dan sedang menebak-nebak cara memainkannya. Skor tersebut dibangun berdasarkan tiga tema: mesin, suku, dan alam. Untuk tema kesukuan, mereka bereksperimen dengan busur pada kawat piano dan gitar resonator (dengan trek harmonika berlapis di atasnya) dan memainkan cello dengan plectrum atau bagian belakang busur; de Man juga menggunakan seruling selundupan dan membuat bantalan synth dari tiupan seruling bambu Thailand. Synthesizer yang dibengkokkan sirkuit dan loop perkusi, dijalankan melalui respons impuls dari logam dan besi yang dipukul, dikhususkan untuk membuat pengidentifikasi tematik untuk mesin berbasis teknologi dan logam. Mereka juga merancang instrumen fisik unik untuk dunia game, seperti Braumdrum, KunaBass, dan Iron Pendulin. Rilis Konsep seni dan nama kode permainan, "Horizon", bocor pada bulan September 2014. Horizon Zero Dawn secara resmi diumumkan pada konferensi pers Sony E3 2015. Pada E3 2016, Sony menampilkan versi cosplay seukuran aslinya dari salah satu mesin yang menyambut peserta pameran dagang. Awalnya direncanakan untuk dirilis pada tahun 2016, game ini ditunda hingga Februari 2017 untuk lebih menyempurnakannya. Ini dirilis ke produksi pada akhir Januari 2017, dan diluncurkan ke pasar Amerika Utara pada 28 Februari 2017, di Eropa, Australia, dan Selandia Baru pada 1 Maret, dan Asia pada 2 Maret untuk PlayStation 4. Horizon Zero Dawn kompatibel dengan PS4 Pro, memungkinkannya berjalan hingga resolusi 4K. Pemain yang memesan game ini di muka akan menerima paket sumber daya yang mencakup modifikasi senjata dan pakaian, serta bahan untuk membuat amunisi dan jebakan. Bonus lainnya eksklusif untuk pelanggan GameStop dan EB Games, yang menerima peningkatan dalam game, pakaian, dan busur. Edisi Digital mencakup paket sumber daya, pakaian, dan senjata, sedangkan Edisi Kolektor menampilkan patung Aloy, buku seni, kotak buku baja, 4 paket sumber daya, dan pakaian serta senjata yang sama dengan Edisi Digital. Sebuah "Edisi Kolektor Thunderjaw", yang mencakup patung Thunderjaw, juga tersedia. Merchandise yang dirilis untuk game ini termasuk pakaian, mainan mewah Aloy, buku seni resmi oleh Titan Books, Funko Pops, dan patung Aloy dan salah satu mesinnya, Stalker. Soundtrack berdurasi empat jam ini dirilis melalui platform musik digital pada 10 Maret 2017. Pembuatan film dokumenter dirilis di televisi publik Belanda pada bulan April 2017. Gerilya terus mendukung permainan ini setelah peluncuran awalnya. Game Plus Baru, mode tingkat kesulitan Ultra Keras, trofi tambahan, dan fitur estetika diperkenalkan dengan patch yang dirilis pada Juli 2017. Perluasan game, The Frozen Wilds, diumumkan pada bulan Juni selama E3 2017 dan dirilis pada 7 November. Frozen Wilds menambahkan bagian baru ke peta yang dapat dicapai baik permainan dasar telah selesai atau belum. Batas level ditingkatkan dari 50 menjadi 60 dan cabang pohon keterampilan baru yang disebut "Traveler" ditambahkan, yang berfokus pada kemudahan pergerakan saat mengendarai mesin yang ditimpa. Ini memperkenalkan mesin baru dan "mesin daemonik", yang meningkatkan kesehatan dan menimbulkan lebih banyak kerusakan saat menyerang. Frozen Wilds juga memperkenalkan "menara kendali", sebuah perangkat yang akan terus menyembuhkan musuh di dekatnya hingga mereka hancur. Edisi Lengkap, yang menggabungkan permainan dasar, The Frozen Wilds, dan semua item dari "Digital Deluxe Edition", dirilis untuk PlayStation 4 pada tanggal 5 Desember 2017. Dalam upaya untuk meningkatkan profitabilitas, pada tahun 2020 Sony memutuskan untuk mulai mem-porting judul pihak pertama mereka ke PC, dengan Horizon menjadi salah satu yang pertama. Game ini dirilis untuk Windows melalui Steam dan Epic Games Store pada 7 Agustus dan GOG pada 24 November. Diporting oleh Virtuos dengan pekerjaan tambahan oleh Nixxes Software, versi PC memperkenalkan sejumlah opsi dan peningkatan grafis, alat benchmarking, kecepatan bingkai tidak terkunci, dan dukungan untuk rasio aspek ultrawide. Remaster Rumor remaster sedang dalam pengembangan dimulai pada tahun 2022 dan spekulasi meningkat setelah Zero Dawn dihapus dari PlayStation Plus pada Mei 2024. Dikembangkan bersama oleh Nixxes, Horizon Zero Dawn Remastered diumumkan untuk Windows dan PlayStation 5 pada 24 September 2024 dan dirilis pada 31 Oktober. Remastered mencakup konten yang dapat diunduh yang dirilis sebelumnya, termasuk The Frozen Wilds. Keberadaannya mendapat reaksi beragam karena beberapa jurnalis dan pemain merasa terlalu dini untuk membuat ulang game tersebut karena sudah dapat dimainkan di PlayStation 5 dalam 4K dan 60 frame per detik (FPS) setelah pembaruan pada tahun 2021. Edisi Lengkap versi Steam dan Epic Games Store dihapuskan dari daftar dengan dirilisnya remaster tersebut. dan awalnya pengguna PC diharuskan menggunakan akun PlayStation Network (PSN) untuk bermain. Hal ini mencegah siapa pun yang tinggal di lebih dari seratus negara di mana PSN tidak tersedia, terutama di Timur Tengah, Afrika, Eropa, dan Asia Tenggara, untuk memainkan remaster tersebut. Sony menghapus persyaratan akun PSN pada Februari 2025. Remastered menghadirkan opsi gameplay, HUD, serta aksesibilitas dan performa dari sekuel game Horizon Forbidden West (2022). Sistem medan dan dedaunan diperbarui secara grafis seiring dengan peningkatan jumlah tanaman unik. Nixxes melihat bioma di game aslinya dan menggunakan seni konsep game tersebut untuk mencocokkan jenis dedaunan yang diharapkan untuk setiap bioma. Peningkatan jumlah memori PS5 memungkinkan Nixxes menambah jumlah NPC dan memperkenalkan perilaku NPC yang lebih dinamis. Deformasi salju yang diperkenalkan di The Frozen Wilds sekarang digunakan di seluruh permainan untuk salju dan pasir. Model karakter Aloy menerima peningkatan paling besar saat model wajahnya dari Forbidden West dibawa, termasuk perubahan seperti penambahan bulu halus buah persik, dan peningkatan pada rambut, mata, dan pakaiannya. Remastered menampilkan lebih dari 10 jam dialog yang direkam ulang dan menggunakan data penangkapan gerak baru untuk percakapan. Nixxes membangun sistem baru untuk mengintegrasikan data animasi ke dalam game, yang membuat gerakan karakter dan animasi wajah terlihat dan terasa lebih alami. Sudut kamera baru juga ditambahkan ke pemandangan ini. Campuran audio dikerjakan ulang, yang mencakup dukungan yang lebih baik untuk audio surround dan 3D. Itu remaster juga mengintegrasikan fitur pengontrol DualSense PS5 termasuk pemicu adaptif dan umpan balik haptik, memberikan sensasi sentuhan spesifik untuk berbagai tindakan. Pengaturan opsional baru telah ditambahkan yang menggunakan pulsa suara dan haptik untuk memberi tahu pemain tentang elemen yang dapat berinteraksi di dunia, yang sebelumnya hanya ditandai secara visual. Penerimaan Tanggapan kritis Horizon Zero Dawn menerima sambutan yang "secara umum menguntungkan" menurut situs web agregator ulasan Metacritic, sementara 94% kritikus merekomendasikan permainan tersebut menurut OpenCritic. Para kritikus umumnya setuju bahwa game ini mengesankan secara visual dengan desain gameplay yang familiar. Pertarungan tersebut umumnya mendapat ulasan positif. Dan Silver dari Penjaga mendeskripsikan pertarungan sebagai "sangat menyenangkan", dan menyukai bagaimana setiap mesin memerlukan pendekatan taktis yang berbeda. Peter Brown dari GameSpot menganggap desain mesinnya kreatif dan menyukai bagaimana game tersebut secara bertahap memperkenalkan varian yang lebih kompleks seiring dengan semakin mahirnya pemain dalam pertempuran. Pola serangan mereka yang berbeda juga dipuji karena berkontribusi terhadap variasi pertempuran. Beberapa kritikus menulis bahwa pertarungan mesin ini menciptakan banyak momen yang muncul namun berkesan, dan bertarung melawan mesin yang lebih besar dianggap sebagai pengalaman yang memuaskan karena cenderung mendorong pemain untuk menggunakan semua gadget yang tersedia bagi mereka. Beberapa pengulas juga mencatat bahwa pertarungan dalam game ini bisa jadi sangat menantang. Phillip Kollar dari Polygon membandingkan irama gameplay yang bergantian antara membuat, bertarung, dan mengumpulkan material dengan Monster Hunter, dan menemukan Horizon menjadi lebih mudah didekati. Namun, pertarungan jarak dekat dan pertarungan dengan musuh manusia dianggap sebagai bagian yang lebih lemah dari game ini. Desain dunia game ini mendapat pujian. Menulis untuk The Verge, Andrew Webster memuji upaya Gerilya dalam membangun dunia, menyadari bahwa setiap suku memiliki identitas visual unik yang tercermin dalam arsitektur dan desain pakaian mereka. Kollar mengamati bahwa Horizon adalah hasil dari sebuah tim yang diizinkan untuk melakukan sesuatu yang baru, menambahkan bahwa tim tersebut memiliki lebih banyak kepribadian jika dibandingkan dengan karya-karya Gerilya sebelumnya. Jeff Marchiafava dari Game Informer mencatat bahwa dunia memberikan "rasa penemuan yang luar biasa", memuji keanekaragaman bioma, jenis mesin, dan pemukiman manusia, sementara Justin Clark dari Majalah Slant menulis bahwa game tersebut memiliki "dunia terbuka yang paling hidup dan indah dalam video game hingga saat ini". Kekayaan konten game dan variasi aktivitasnya juga dipuji. Meskipun memperhatikan kebaruan pengaturan game dan menganggapnya mengesankan secara grafis, banyak pengulas menulis bahwa Zero Dawn tidak menyimpang dari desain yang dibuat oleh game dunia terbuka kontemporer lainnya. Webster menggambarkannya sebagai kumpulan mekanik yang "terhebat", sementara Silver merasa game tersebut gagal menjadi "bermanfaat" karena kurangnya inovasi. Penerapan elemen RPG, seperti misi sampingan yang dapat diprediksi, sistem kerajinan yang belum sempurna, dan inventaris yang sering berantakan, juga dikritik karena tidak disempurnakan. Silver dari The Guardian dan Sammy Barker dari Push Square menulis bahwa game tersebut sebenarnya tidak memungkinkan pemain untuk memiliki banyak hal agensi dalam peran yang mereka mainkan karena mengikuti jalur yang sangat pasti dan telah ditentukan sebelumnya, dengan Silver menyarankan bahwa mekanisme RPG hanyalah " basa-basi terhadap ekspektasi genre". Kisah permainan ini mendapat pujian dari para kritikus. Webster menulis bahwa misteri utama permainan ini membuatnya tetap terlibat meskipun jam buka lebih lambat, dan menambahkan bahwa ceritanya bersifat "pribadi" dan "epik". Kollar sering kali terkejut dengan narasinya, dan menyukai cara game ini mengatur petualangan masa depan sambil tetap mandiri. Beberapa pengulas memuji bagaimana game ini mengintegrasikan konflik suku dan politik modern ke dalam sebuah cerita tentang misteri masa lalu. Brown memuji pengembangan karakter Aloy dan eksplorasi tema cerita tentang alam dan teknologi. Dia menggambarkan misteri utama sebagai "menarik", meskipun menurutnya kualitas konten sampingannya lebih rendah jika dibandingkan. Silver menganggap ceritanya menarik, tetapi tidak menyukai ketergantungan game tersebut pada "eksposisi asing" serta file audio dan teks untuk menyampaikan narasinya. Aloy dinilai sangat cocok dengan ceritanya karena ia menawarkan rasa ingin tahu untuk mencari tahu banyak misterinya. Barker menggambarkannya sebagai karakter yang gigih namun rentan, membandingkannya dengan Katniss Everdeen, Hermione Granger, dan Lara Croft. Penampilan Burch juga dipuji, dengan Sam Machkovech dari Ars Technica menyebut penampilannya "sempurna secara emosional". Permainan ini mendapat beberapa kritik karena kesamaan antara suku dan penduduk asli Amerika, tetapi memiliki Aloy, seorang perempuan kulit putih, sebagai protagonis utama. Dia Lacina, penduduk asli Penulis asal Amerika, berpendapat bahwa beberapa terminologi yang digunakan dalam game tersebut juga dianggap tidak sopan. Gonzales mengatakan terminologi tersebut dibahas selama proses kreatif untuk memastikan bahwa tim peka terhadap keprihatinan budaya penonton. Ia menambahkan bahwa tim tersebut tidak mendasarkan suku-suku tersebut pada satu kelompok; sebaliknya, mereka mengamati orang-orang dari seluruh dunia dan periode waktu yang berbeda. Empat pengulas di Famitsu memuji game tersebut, dengan Ranbu Yoshida mengatakan bahwa meskipun secara keseluruhan kualitasnya tinggi, game tersebut tidak membuat terobosan baru. Horizon Zero Dawn Remastered Horizon Zero Dawn Remastered menerima sambutan yang "secara umum menguntungkan", menurut Metacritic, dan menurut OpenCritic, 89% kritikus merekomendasikan game tersebut. Kritikus memuji peningkatan grafis, animasi karakter yang diperbarui, dan kinerja teknis. Kritiknya termasuk mempertanyakan apakah remaster diperlukan, masalah teknis dan animasi, serta harga untuk pemain yang sebelumnya tidak memiliki game tersebut. Matt Kamen dari Empire merasa bahwa remaster ini menciptakan pengalaman yang lebih imersif di mana Aloy terasa seperti bagian alami dari "dunia yang ditumbuhi tanaman" dan Niels Hassfeld dari IGN Benelux mengatakan bahwa Nixxes menanggapi kritik terhadap ekspresi wajah kaku dari game asli yang membawa interaksi karakter lebih dekat dengan kualitas yang terlihat di Forbidden West. Lloyd Coombes dari TechRadar mencatat bahwa tindakan seperti menembakkan busur atau mengerahkan Tripcaster terasa lebih "kinetik" berkat pemicu adaptif pengontrol DualSense dan Jade King dari TheGamer menambahkan bahwa semakin besar kota-kota terasa lebih padat penduduknya dan aktif, dengan model karakter yang ditingkatkan dan detail pakaian yang luar biasa. Penghargaan Sebelum dirilis, Horizon Zero Dawn dinominasikan untuk "Game Paling Dinanti" di The Game Awards pada tahun 2015 dan 2016, dan "Game Paling Dicari" di Golden Joystick Awards 2016. Beberapa publikasi mencantumkannya sebagai salah satu game paling dinanti tahun 2017, termasuk Den of Geek, Entertainment Weekly, The Guardian, Polygon, dan Wired. Game ini juga menerima banyak penghargaan dan nominasi untuk pratinjaunya di E3 dan Gamescom. Zero Dawn menerima 8 nominasi di British Academy Games Awards ke-14, memenangkan penghargaan untuk "Original Property". Permainan ini memenangkan penghargaan untuk dua dari 10 nominasinya di D.I.C.E. Penghargaan; "Prestasi Luar Biasa dalam Cerita" dan "Prestasi Teknis Luar Biasa". Pada Golden Joystick Awards 2017, game ini memenangkan "Best Storytelling" dan "Best PlayStation Game". Permainan ini dimenangkan untuk "Prestasi Luar Biasa dalam Penulisan Videogame" di Writers Guild of America Awards ke-70. Musik game ini juga memenangkan banyak penghargaan, termasuk di Game Audio Network Guild Awards 2018 yang memenangkan penghargaan untuk "Instrumental Asli Terbaik" dan "Komposisi Paduan Suara Asli Terbaik", dan "Skor Video Game Asli Terbaik" di Ivor Novello Awards. Sejumlah publikasi, termasuk Ars Technica, CNET, Game Informer, GameSpot, GamesRadar+, Polygon, Push Square, Shacknews, Slant Magazine, The Daily Telegraph, The Verge, dan VentureBeat mengakui Horizon Zero Dawn sebagai salah satu game terbaik tahun 2017. Penjualan Horizon Zero Dawn menjadi game terlaris selama minggu rilisnya di Inggris dan Australia. Ini melampaui No Man's Sky (2016) sebagai peluncuran kekayaan intelektual baru terbesar di PlayStation 4 dan merupakan peluncuran paling sukses dalam bentuk apa pun di platform tersebut sejak Uncharted 4: A Thief's End (2016), serta debut terbesar Guerrilla Games hingga saat ini. Game ini terjual hampir 117.000 unit pada minggu pertama di Jepang, menjadi game terlaris kedua pada minggu tersebut. Horizon Zero Dawn adalah game kedua yang paling banyak diunduh di PlayStation Store Amerika Utara untuk bulan Februari. Pada bulan Maret 2017, ini adalah game terlaris kedua di Inggris dan game terlaris keempat di AS. Dalam waktu dua minggu terjual 2,6 juta unit. Pada ulang tahun kedua game tersebut, game tersebut telah terjual lebih dari 10 juta unit, menjadikannya salah satu game PlayStation 4 terlaris. Versi Windows diluncurkan dengan sukses, terjual lebih dari 700.000 unit digital. Pada Mei 2022, mereka telah menjual lebih dari 2,4 juta unit di PC, menghasilkan pendapatan lebih dari $60 juta. Pada 16 April 2023, game tersebut telah terjual sekitar 24,3 juta unit. Penjualan gabungan waralaba Horizon mencapai 38 juta unit pada Juli 2025, menjadikannya salah satu properti Sony yang paling sukses. Legacy Sequel Guerrilla mengumumkan sekuel bertajuk Horizon Forbidden West pada bulan Juni 2020 di acara pengungkapan PlayStation 5. Game ini dirilis pada 18 Februari 2022 untuk PlayStation 4 dan PlayStation 5, dan di-porting ke Windows pada 21 Maret 2024. Ceritanya terjadi enam bulan setelah berakhirnya Zero Dawn. Dalam game tersebut, Aloy berpetualang ke Barat Terlarang dan mengungkap asal mula sinyal kepunahan yang memicu aktivasi HADES. Ashly Burch mengulangi perannya sebagai Aloy, sementara Carrie-Anne Moss dan Angela Bassett termasuk di antara pemeran baru. Lego yang menata ulang Guerilla meminta Studio Gobo yang berbasis di Inggris sebagai mitra pengembangan bersama pada Januari 2023 untuk memperluas alam semesta Horizon. Lego Horizon Adventures diumumkan pada 7 Juni 2024 dan dirilis pada 14 November untuk Nintendo Switch, PlayStation 5, dan Windows. Pemeran utama dari Zero Dawn kembali mengulangi peran mereka, tetapi peran Sylens diubah setelah kematian Lance Reddick pada Maret 2023, dengan Tim Russ memainkan karakter tersebut dalam game tersebut. Lego Horizon Adventures membentuk kembali kisah Zero Dawn dengan cara yang ceria dan ramah keluarga, dengan tim yang secara signifikan meremehkan kisah apokaliptik tersebut. Adaptasi film Pada bulan Januari 2025, Sony mengumumkan bahwa adaptasi film dari game tersebut sedang dikerjakan di PlayStation Productions dan Columbia Pictures. Presiden PlayStation Productions Asad Qizilbash menyatakan bahwa perusahaan memiliki naskah yang berfungsi dan sedang mencari sutradara, dan bahwa perusahaan berencana untuk mulai syuting film tersebut pada tahun 2026 untuk dirilis pada tahun 2027. Media lain Sebuah permainan meja, Horizon Zero Dawn: The Board Game, diumumkan sedang dalam pengembangan pada Agustus 2018 oleh Steamforged Games. Game ini didanai di Kickstarter dalam waktu kurang dari dua jam dan mulai dikirimkan pada November 2020. Ekspansi bernama "The Sacred Land" dirilis pada 14 September 2021. Pada Maret 2020, diumumkan bahwa Titan Comics akan merilis seri buku komik, termasuk edisi prekuel untuk Hari Buku Komik Gratis. Ceritanya mengambil tempat setelah kejadian pertandingan. Miniseri buku komik empat edisi berjudul Horizon Zero Dawn: The Sunhawk seharusnya merilis edisi pertamanya pada bulan Juli, tetapi sedikit tertunda karena pandemi COVID-19 dan dirilis setiap bulan antara Agustus dan November. Miniseri empat edisi kedua berjudul Horizon Zero Dawn: Liberation dirilis dimulai dengan edisi pertama pada Juli 2021 dan berakhir pada Januari 2022. Ceritanya terjadi selama peristiwa dalam game. Komik tersebut dibuat dan ditulis bersama oleh Anne Toole, salah satu penulis game tersebut. Pada Mei 2022, diumumkan bahwa adaptasi serial televisi aksi langsung sedang dikembangkan di PlayStation Productions dan Sony Pictures Television untuk Netflix, dengan Steve Blackman menulis dan memproduksi serial tersebut di bawah bendera produksi Irish Cowboy miliknya. Aloy diharapkan menjadi karakter utama. Pada Januari 2024, penulisan seri ini sedang berlangsung. Serial ini tidak lagi dilanjutkan pada bulan Juni setelah keluhan HR pada bulan Januari 2023 dipublikasikan, di mana dua belas mantan penulis dan staf pendukung Umbrella Academy (2019-2024) menuduh Blackman melakukan "perilaku beracun, intimidasi, manipulatif, dan pembalasan". Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Horizon Zero Dawn di IMDb

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamemr888unduhapkaplikasiandroidkesehatan, versi 1.0.0.