Tentang game ini
Metroid Dread adalah game aksi-petualangan tahun 2021 yang dikembangkan oleh MercurySteam dan Nintendo EPD dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Nintendo Switch pada tanggal 8 Oktober 2021. Dread adalah game Metroid utama kesembilan, yang pertama sejak Metroid: Other M (2010), dan game Metroid side-scrolling orisinal pertama sejak Metroid Fusion (2002). Ini mempertahankan gameplay side-scrolling dari game sebelumnya dan menggabungkan elemen siluman. Pemain mengontrol pemburu hadiah Samus Aran saat dia menyelidiki sumber transmisi misterius di planet ZDR. Produser Metroid, Yoshio Sakamoto, merancang Dread untuk Nintendo DS pada pertengahan tahun 2000-an, tetapi pengembangannya terhenti karena keterbatasan teknis. Komentator industri menyatakan minatnya pada game Metroid 2D baru, dan mencantumkan Dread dalam daftar "paling dicari". Setelah mengerjakan Metroid: Samus Returns (2017), Sakamoto menunjuk MercurySteam untuk mengembangkan Dread. Diumumkan pada E3 2021. Metroid Dread dinobatkan sebagai salah satu game terbaik tahun 2021 oleh berbagai outlet. Di Game Awards 2021, ia menerima dua nominasi, termasuk Game of the Year dan memenangkan Best Action/Adventure Game. Ini menjadi game Metroid dengan penjualan tercepat di Jepang, Inggris, dan Amerika, dan telah terjual lebih dari tiga juta kopi, menjadikannya game Metroid terlaris. Gameplay Metroid Dread adalah game aksi-petualangan yang pemainnya mengontrol pemburu hadiah Samus Aran saat dia menjelajahi planet ZDR. Ini mempertahankan gameplay side-scrolling dari game Metroid sebelumnya, di samping serangan sasaran bebas dan jarak dekat yang ditambahkan di Samus Returns (2017). Saat pemain menjelajah, mereka menemukan item baru dan senjata, memungkinkan mereka mengakses wilayah baru. Dread menampilkan mekanisme siluman, dengan Samus menghindari E.M.M.I. robot di area tertentu dengan bersembunyi, mengurangi kebisingannya, dan menggunakan Phantom Cloak, kamuflase yang membuatnya tidak terlihat namun memperlambat pergerakannya. Jika seorang E.M.M.I. menangkap Samus, pemain memiliki dua jendela sempit untuk melakukan serangan jarak dekat dan melarikan diri. Jika gagal, Samus dibunuh. E.M.M.I. hanya dapat dihancurkan ketika Samus memperoleh peningkatan "Omega Blaster" sementara, yang hilang saat digunakan untuk menghancurkannya; menghancurkan E.M.M.I. namun memberi Samus peningkatan permanen baru. Upgrade juga bisa didapatkan dengan menemukan patung Chozo atau menghancurkan Core-X seperti pada game sebelumnya. Pemain membuka kunci gambar di galeri dalam game berdasarkan waktu penyelesaian, tingkat kesulitan, dan persentase item yang dikumpulkan. Plot Federasi Galaksi menerima bukti bahwa X, spesies parasit berbahaya yang dapat meniru makhluk apa pun yang diinfeksinya, bertahan hidup di planet terpencil ZDR. Mereka mengirimkan tujuh robot E.M.M.I.s (Extraplanetary Multiform Mobile Identifiers) ke ZDR untuk menyelidiki, tetapi kehilangan kontak. Federasi mengirim Samus Aran ke ZDR untuk menyelidiki. Di bawah tanah, Samus bertemu dengan prajurit Chozo misterius yang menghancurkan pintu keluar, mengalahkannya dalam pertempuran, dan melucuti sebagian besar kemampuannya. Komputer kapalnya, Adam, memerintahkan dia untuk menemukan jalan lain ke permukaan dan kembali ke kapalnya. Samus diserang oleh E.M.M.I., yang telah diprogram ulang. Dia melarikan diri dan menyerap energi misterius dari salah satu unit pusat planet ini. Energinya sementara mengaktifkan Omega Blaster, yang dengannya dia menghancurkan E.M.M.I. dan mendapatkan kembali beberapa kemampuannya. Dalam prosesnya, dia menemukan bahwa musuh lamanya Kraid selamat dari kehancuran planet Zebes dan membunuhnya dalam pertempuran. Di Ferenia, Samus ditangkap oleh E.M.M.I. lainnya, namun diselamatkan oleh Chozo bernama Quiet Robe, yang menonaktifkannya. Quiet Robe menjelaskan bahwa dahulu kala, dua suku Chozo, Thoha yang ilmiah dan pejuang Mawkin, bersatu untuk menjebak Metroid di planet SR388. Thoha bermaksud untuk menghancurkan SR388, tetapi pemimpin Mawkin Raven Beak, prajurit Chozo yang ditemui Samus sebelumnya, ingin menggunakan Metroid sebagai senjata biologis untuk menaklukkan galaksi. Dia membantai suku Thoha dan menyelamatkan Quiet Robe sehingga Metroid dapat dikendalikan dengan DNA Thoha-nya. Dia berencana menggunakan ZDR untuk menampung Metroid, tetapi harus menahan serangan X sementara Samus membasmi Metroid dari SR388. Raven Beak memprogram ulang E.M.M.I. dan memikat Samus ke ZDR untuk mengekstrak DNA Metroid yang ditanamkan padanya, yang memungkinkan dia menghidupkan kembali Metroid. Quiet Robe membuka penghalang untuk memungkinkan Samus maju sebelum dia dibunuh oleh salah satu tentara robot Raven Beak. Adam mendorong Samus untuk mengalahkan Raven Beak dan menghancurkan ZDR. Di Elun, Samus bertemu dengan parasit X dan secara tidak sengaja melepaskannya ke seluruh planet. Salah satu X menginfeksi mayat Quiet Robe dan mengaktifkan kembali E.M.M.I. robot. Samus tiba di permukaan, di mana dia diserang oleh E.M.M.I. Dia menghancurkannya dengan menyedot energinya dengan tangannya, kekuatan yang dimiliki DNA Metroidnya diberikan padanya. Sebagai efek sampingnya, Samus perlahan menjadi Metroid. Di benteng terapung Itorash, Samus menghadapi Raven Beak, yang menyamar sebagai Adam. Raven Beak mengungkapkan bahwa dia telah menyelamatkannya sebelumnya sehingga dia akan membangkitkan kekuatan Metroidnya, dan pada saat itu dia akan mengkloningnya untuk menciptakan pasukan Metroid yang paling kuat dari semuanya. Samus bertarung melawan Raven Beak dan hampir terbunuh, tetapi kemampuan Metroid dalam dirinya memberinya kekuatan luar biasa. Samus menyerang Raven Beak, menghabiskan energi dari Itorash dan menyebabkannya menabrak ZDR. Raven Beak terinfeksi oleh X yang telah merasuki mayat Kraid yang sebelumnya terbunuh, dan Samus menggunakan kekuatan barunya untuk menghancurkan X. Samus mencapai kapalnya saat ZDR mulai menghancurkan dirinya sendiri, tetapi diperingatkan oleh Adam untuk tidak menggunakannya karena kekuatan Metroidnya yang menguras energi. X yang meniru Jubah Tenang muncul dan membiarkan dirinya diserap ke dalam Samus untuk menetralkan kemampuan Metroidnya, memungkinkan dia melarikan diri dari planet ini sebelum meledak. Pengembangan versi Nintendo DS Produser Metroid, Yoshio Sakamoto, menyusun Metroid Dread untuk konsol genggam Nintendo DS. Itu berasal dari konsep memiliki Samus yang diikuti dengan "ketakutan" terhadap planet asing. Sakamoto ingin memperluas rangkaian siluman di Fusion dan menggabungkannya dengan gameplay Metroid tradisional. Meskipun dia tidak ingin Dread menjadi game horor, dia bertujuan untuk mengeksplorasi "gameplay berbasis rasa takut". Pengembangan DS dimulai sekitar tahun 2005. Judul Metroid Dread pertama kali muncul pada tahun itu di daftar perangkat lunak internal Nintendo dari "game DS utama yang akan diumumkan di masa depan", memicu harapan bahwa itu akan muncul di konferensi E3. Tidak ada pengumuman publik, tetapi ringkasan plot di E3 2005 diperlihatkan kepada anggota pers terpilih di acara tersebut, termasuk jurnalis IGN Craig Harris. Pada akhir tahun 2005, rumor menyebar bahwa Metroid Dread telah dibatalkan atau sedang dalam tahap pengembangan. Tanggal rilis November 2006 tercantum dalam Majalah Nintendo Resmi edisi Februari. Edisi Maret mencantumkan tanggal rilis untuk 2006, dengan saran untuk melihatnya ke E3 2006 untuk perincian lebih lanjut, tetapi game tersebut tidak muncul. Menurut sebuah episode podcast Nintendo Voice IGN, Nintendo "menghentikannya pada menit-menit terakhir" pada versi Dread ini. Pesan yang berbunyi "Pembaruan laporan status eksperimen: Proyek Metroid 'Dread' mendekati tahap akhir penyelesaian" muncul di game tahun 2007 Metroid Prime 3: Korupsi, yang dikembangkan oleh Retro Studios koneksi dan mengatakan bahwa itu adalah kebetulan. Penulis The Wired Chris Kohler menyatakan skeptisisme atas penolakan tersebut. ComingSoon melaporkan bahwa Mike Wikan, seorang desainer senior di Corruption, memposting di forum penggemar bahwa referensi tersebut adalah lelucon. Dalam versi Jepang dari Corruption, yang dirilis akhir tahun itu, pesan tersebut merujuk pada "menara kelas ketakutan". permainan sedang dalam pengembangan. Upaya kedua untuk mengembangkan Dread dilakukan sekitar tahun 2008. Sebuah prototipe yang dapat dimainkan telah dibuat ditunjukkan kepada Nintendo Software Technology dan staf Nintendo of America di E3 2009. Proyek ini dilaporkan tidak mempertahankan judul Dread pada saat itu dan memiliki gaya seni yang mirip dengan Metroid Fusion. Prototipe tersebut tidak memenuhi harapan Sakamoto, sehingga pengembangan dihentikan. Alasan utamanya adalah keinginan Sakamoto untuk menjadi antagonis yang mengintimidasi dan meresahkan sulit dicapai dengan perangkat keras DS. Diskusi selanjutnya Pada tahun 2010, Sakamoto mengatakan bahwa Nintendo akan "memulai dari awal" jika mereka kembali ke Dread, dan mengatakan mereka memantau komentar penggemar untuk mengetahui minat terhadap proyek tersebut. Dalam wawancara lain, dia menyangkal bahwa game Wii Metroid: Other M (2010) dan game Nintendo 3DS Metroid: Samus Returns (2017) ada hubungannya dengan Dread. Pada bulan Mei 2010, Craig Harris dari IGN mengatakan bahwa cerita untuk Dread telah selesai dan Nintendo dapat "membawanya kembali kapan saja". Kritikus menyatakan minatnya pada Metroid Dread atau proyek Metroid side-scrolling 2D serupa. Pada tahun 2011, IGN menyebut Dread sebagai "permainan dalam bahaya". K. Thor Jensen memasukkannya ke dalam daftar "video game yang tidak akan pernah Anda mainkan". Ia merasa Metroid: Other M mengecewakan dan membuatnya bernostalgia dengan Dread. Thomas East memasukkan Dread dan referensi nyatanya dalam Corruption dalam daftar "11 fakta dan rahasia Metroid yang menakjubkan", dan mengatakan dia berharap untuk rilis 3DS. Marc Zablotny, seorang penulis untuk Majalah Resmi Nintendo, memasukkan Dread ke dalam daftar keinginannya pada tahun 2013, dengan mengatakan bahwa dia lebih tertarik pada "artinya daripada game itu sendiri". Zablotny kemudian menamakannya salah satu pembatalan paling terkenal permainan Nintendo. Nick Chester dari Destructoid mengkritik Nintendo karena fokusnya pada game seperti seri Brain Age daripada Metroid. Pada tahun 2015, peneliti Liam Robertson menghubungi mantan staf IGN dan Game Informer yang pernah mengetahui proyek tersebut pada tahun 2000-an. Dia merilis video yang merinci temuannya, beberapa di antaranya dikuatkan oleh sumber resmi ketika Dread yang dihidupkan kembali terungkap beberapa tahun kemudian. Kebangkitan di Nintendo Switch Selama presentasi Nintendo Direct Nintendo E3 2021 pada tanggal 15 Juni, Nintendo mengungkapkan Metroid Dread untuk Nintendo Switch, dengan tanggal rilis 8 Oktober 2021. Dread dikembangkan oleh pengembang Spanyol MercurySteam, studio yang mengembangkan Metroid: Samus Returns, dan Nintendo EPD. Sakamoto mengatakan bahwa Nintendo menghidupkan kembali proyek tersebut setelah melihat apa yang dapat dilakukan MercurySteam dengan teknologinya di Switch. Dread adalah game Metroid side-scrolling orisinal pertama sejak Fusion, dan Sakamoto mengatakan bahwa tampilan tersebut membantu menciptakan ketegangan karena "sudut pandang yang lebih dekat ke subjek berarti Anda dapat melihat E.M.M.I. mengejar Anda dari jarak jauh dengan cara yang tidak muat di layar normal, yang menurut saya karena takut tidak mengetahui apa yang akan terjadi nanti." Sakamoto mengatakan bahwa dia hanya memiliki konsep "Samus menghadapi lawan yang mengerikan, pengalaman yang mengerikan", tanpa latar cerita atau penempatan kronologis sebelum MercurySteam terlibat. Akhirnya dia memutuskan untuk membuat "Metroid 5" yang menyelesaikan alur cerita yang menghubungkan Samus dan Metroid. Lawannya sudah dikandung oleh Sakamoto sebagai robot yang akan membangkitkan "ide yang sering digunakan saat memproduksi cerita hantu" dikejar oleh humanoid dengan empat kaki, dan itu berkembang menjadi E.M.M.I., yang penggambarannya didiktekan melibatkan gerakan berdasarkan video pantomim yang bervariasi sesuai dengan situasinya — "seperti merayap di belakang Samus dengan dua kaki untuk memburunya" — dan efek suara menyerupai panggilan merpati penyu oriental. Sementara game sebelumnya akan menimbulkan rasa takut pada pemain dengan "dunia yang gelap dan menakutkan" yang dipenuhi musuh yang kuat, Dread mencoba menerapkannya pada Samus sendiri, yang akan ketakutan karena "dihadapkan dengan kerentanannya" dalam pengejaran oleh E.M.M.I., hingga pemandangan yang memiliki efek uap dan statis di layar untuk mencerminkan ketakutan tersebut. Namun permainan ini memiliki sikap positif bahkan Samus yang ketakutan pun "bergerak maju tanpa ragu-ragu", belajar cara melawan dan mengalahkan robot. Dikenal sebagai Project Cazadora ("Hunter" dalam bahasa Spanyol) selama pengembangan, laporan setelah peluncuran menggambarkan lingkungan kerja yang kacau, termasuk salah urus selama pandemi COVID-19 dan perilaku beracun lainnya. Nintendo melakukan peninjauan internal terhadap proyek tersebut dan menemukan bahwa perusahaan tersebut telah melakukan terlalu banyak upaya dalam hal seni dan sinematik, yang menyebabkan pengurangan konten secara signifikan sebanyak dua kali, pada tahun 2019 — ketika jumlah pertarungan bos juga berkurang setengahnya — dan pada tahun 2020, sehingga pengembang tidak akan memaksakan waktu krisis pada karyawan. Kebijakan MercurySteam yang hanya memberikan kredit kepada mereka yang berkolaborasi minimal 25% dari waktu pengembangan menyebabkan sekitar 50 orang yang mengerjakan Metroid Dread tidak terdaftar. Rilis Metroid Dread dirilis untuk Nintendo Switch pada 8 Oktober 2021. Edisi khusus termasuk buku seni setebal 190 halaman, kartu seni holografik yang menampilkan sampul lima game Metroid 2D, dan kotak buku baja. Dua patung Amiibo Samus dan E.M.M.I. dibebaskan. Penerimaan Di situs web agregator ulasan Metacritic, Metroid Dread memiliki skor 88 dari 100, yang menunjukkan ulasan "secara umum menguntungkan". Samuel Claiborn dari IGN memuji pertarungan bos, menulis bahwa pertarungan tersebut "mulai dari monster tradisional yang besar dan ngiler dengan pola dan titik lemah untuk dipelajari, hingga pertemuan yang hampir mirip Smash Bros. dengan musuh yang meniru rangkaian gerakan Anda". Chris Carter dari Destructoid mengatakan Dread "dengan ahlinya" menjalankan formula Metroidvania, dan "tidak memerlukan banyak perubahan besar, tetapi jarang menghasilkan kesalahan". PJ O'Reilly dari Nintendo Life menyukai mekanisme yang kembali dan tambahan yang lebih baru, dengan mengatakan "rasanya Anda selalu punya banyak pilihan dalam cara menjelajahi dan bergerak di sekitar lingkungan Anda yang sangat detail". Joe Findly dari CGMagazine menulis bahwa "Metroid Dread adalah permainan klasik yang luar biasa dan modern dari masa kanak-kanak". IGN menulis bahwa itu "menghadirkan kembali eksplorasi dan perkembangan legendaris dan menggabungkannya dengan pertarungan modern yang luar biasa dan beberapa pertarungan bos terbaik yang pernah ada". Penjualan pre-order Metroid Dread menduduki puncak daftar Amazon Video Game Terlaris di AS, Inggris, dan Jepang. Itu juga merupakan game yang paling banyak dipesan di muka setelah E3 2021 di GameStop. Dread memiliki peluncuran fisik waralaba dengan pendapatan kotor tertinggi di Inggris, memulai debutnya di nomor tiga di tangga lagu penjualan video game mingguan. Termasuk salinan digitalnya, ini menjadi game Metroid dengan penjualan tercepat di dunia Inggris. Di Amerika Serikat, Dread memulai debutnya di #3 dan terjual 854.000 eksemplar di bulan pertama, menjadikannya Metroid dengan penjualan tercepat, menurut presiden Nintendo Amerika Doug Bowser. Di Jepang, debutnya di nomor satu, terjual 86.798 eksemplar ritel pada minggu pertama peluncurannya. Termasuk salinan digital, Dread menjual lebih banyak dari penjualan terkini hampir semua game Metroid di Jepang pada minggu pertama. Hingga Desember 2022, Dread telah terjual sebanyak 3,07 juta kopi di seluruh dunia, menjadikannya game Metroid terlaris. Penghargaan dan penghargaan Pada Game Awards 2021, Metroid Dread memenangkan penghargaan untuk Game Aksi/Petualangan Terbaik. Di Golden Joystick Awards, ia memenangkan kategori Nintendo Game of the Year. Game ini juga dinobatkan sebagai Game of the Year oleh Time dan Digital Trends. Catatan Referensi Pranala luar Situs web resmi