Tentang game ini
Ori and the Blind Forest adalah video game Metroidvania platform-petualangan yang dikembangkan oleh Moon Studios dan diterbitkan oleh Microsoft Studios. Game ini dirilis untuk Windows dan Xbox One pada bulan Maret 2015, dan untuk Nintendo Switch pada bulan September 2019. Pemain mengambil kendali Ori, roh putih kecil, dan Sein, "cahaya dan mata" dari Pohon Roh Hutan. Pemain ditugaskan untuk berpindah antar platform dan memecahkan teka-teki. Permainan ini memiliki sistem penyimpanan yang disebut "Soul Links", yang memungkinkan pemain untuk menyimpan kemajuan mereka sesuka hati dengan sumber daya terbatas, dan sistem peningkatan yang memungkinkan pemain untuk memperkuat keterampilan dan kemampuan Ori. Game ini dikembangkan oleh Moon Studios, sebuah organisasi kolektif tanpa lokasi tetap. Hak distribusi atas game tersebut diakuisisi oleh Microsoft setahun setelah dimulainya pengembangan game tersebut. Cerita game ini terinspirasi oleh The Lion King dan The Iron Giant, sedangkan beberapa elemen gameplaynya terinspirasi oleh franchise Rayman dan Metroid. Setelah dirilis, game ini menerima pujian kritis, dengan para pemain memuji gameplay, arahan seni, cerita, rangkaian aksi, skor musik, dan desain lingkungan. Game tersebut juga disebut-sebut sebagai judul yang mewakili seni dalam video game. Salah satu pendiri Moon Studios, Gennadiy Korol, mengatakan game tersebut menghasilkan keuntungan bagi perusahaan dalam beberapa minggu setelah peluncuran awalnya. Ekspansinya, disebut Definitive Edition, dirilis pada Maret 2016. Sekuel langsungnya, Ori and the Will of the Wisps, diumumkan pada Electronic Entertainment Expo 2017 dan dirilis pada 11 Maret 2020. Gameplay Ori and the Blind Hutan adalah Metroidvania 2D; sebuah permainan platform dengan penekanan pada eksplorasi, pengumpulan item dan peningkatan, serta menelusuri kembali ke area yang sebelumnya tidak dapat diakses. Pemain mengontrol Ori, roh penjaga putih, dan Sein, yang merupakan cahaya dan mata Pohon Roh. Sebagai Ori, pemain harus melompat, memanjat, dan menggunakan berbagai kemampuan lain untuk menavigasi dunia game. Sein dapat menembakkan Spirit Flames untuk melawan musuh atau menghancurkan rintangan. Ori diharuskan berinteraksi dengan lingkungan dengan melompat dari platform dan memecahkan teka-teki, serta dihadapkan pada berbagai musuh. Pemain membantu Ori mengumpulkan sel kesehatan, sel energi, kemampuan baru, dan peningkatan. Dunia permainan terbuka kepada pemain dalam gaya Metroidvania, dengan kemampuan baru yang memungkinkan pemain mengakses area yang sebelumnya tidak dapat diakses. Selain titik penyimpanan tertulis yang tersebar di dalam game, pemain dapat membuat "tautan jiwa" kapan saja mereka memilih untuk dijadikan sebagai pos pemeriksaan. Namun, tautan jiwa hanya dapat dibuat menggunakan sel energi yang dikumpulkan selama bermain game; energi yang dibutuhkan tidak melimpah, memaksa pemain untuk membuatnya hanya jika diperlukan. Pemain dapat memperoleh poin kemampuan untuk mendapatkan peningkatan dan manfaat, seperti meningkatkan kerusakan Api Roh Sein. Peningkatan ini dapat dicapai ketika pemain memiliki poin kemampuan yang cukup untuk mempelajari keterampilan yang mereka inginkan, di mana pun tautan jiwa telah dibuat. Poin kemampuan diperoleh ketika Ori mengumpulkan pengalaman yang cukup dengan membunuh musuh, menghancurkan berbagai tanaman, dan menemukan wadah cahaya roh atau sel kemampuan (yang langsung memberi Ori poin kemampuan). Setiap keterampilan harus dipelajari secara berurutan dari salah satu dari tiga pohon kemampuan agar keterampilan berikutnya dapat diakses. Ori dapat mempelajari kemampuan baru seperti lompat dinding, dan lompat ganda. Plot Suara Pohon Roh di hutan Nibel menceritakan kisah ketika Ori, roh penjaga, jatuh darinya saat badai saat masih bayi dan diadopsi oleh makhluk bernama Naru, yang membesarkan Ori sebagai miliknya. Sebuah peristiwa dahsyat segera membuat hutan layu, dan Naru meninggal karena kelaparan. Sebagai seorang yatim piatu, Ori harus menjelajahi hutan sendirian. Setelah roboh di dekat Pohon Roh dan dihidupkan kembali olehnya, Ori kemudian bertemu Sein, sebuah bola kecil yang memandu Ori dalam perjalanan memulihkan hutan. Sein menugaskan Ori memulihkan cahaya tiga elemen utama yang mendukung keseimbangan Nibel: Air, Angin, dan Kehangatan. Ori dan Sein bertemu dengan dua makhluk dalam pencarian mereka: Gumo, orang terakhir yang selamat dari klan Gumon yang mirip laba-laba, yang musnah karena bencana alam di hutan, dan yang rumahnya mendukung elemen Angin; dan Kuro, burung hantu raksasa dan bayangan yang memusuhi Ori. Gumo awalnya mencuri kunci elemen Air, tapi dia mengembalikannya setelah Ori menyelamatkannya dari longsoran batu. Setelah elemen Angin dihidupkan kembali, Ori dan Sein menemukan sarang Kuro, kosong kecuali satu telur, dan mereka mengetahui sumber kemarahannya dan bencana alam hutan: ketika Ori hilang, Pohon Roh melepaskan kilatan cahaya untuk mencarinya, yang membakar dan membunuh semua keturunan Kuro yang baru menetas ketika dia jauh dari sarangnya mencari makanan. Bertekad untuk mencegah hal ini terjadi pada dirinya yang belum lahir Nak, Kuro mengambil inti di atas Pohon Roh, yang sebenarnya adalah Sein. Tanpa intinya, Pohon Roh tidak dapat menopang ketiga elemen tersebut, dan Nibel kehilangan keseimbangannya. Sementara itu, Gumo mendengar niat Ori dan Sein untuk memulihkan Nibel dan menggunakan harta klannya yang menyimpan cahaya dari Pohon Roh untuk menghidupkan kembali Naru, membawanya ke tempat Ori berada. Setelah elemen terakhir, Kehangatan, dipulihkan di gunung berapi Gunung Horu, Kuro menyerang Ori dan Sein saat api dari Horu menyebar. Naru, yang telah terpisah dari Gumo, datang untuk melindungi Ori dari Kuro. Kuro melunak, mengingat rasa sakit karena kehilangan anak-anaknya. Saat api menyebar dan hendak mencapai sisa telurnya, Kuro membawa Sein kembali ke Pohon Roh, yang memancarkan kilatan cahaya terang yang menghilangkan api dan memulihkan hutan, namun Kuro dihancurkan oleh cahaya tersebut. Waktu berlalu saat hutan mulai tumbuh subur lagi, dan Ori menyaksikan roh-roh baru lahir di ladang di kaki Pohon Roh. Gumo dan Naru menonton bersama dari jauh, sebelum Naru pulang, tempat telur terakhir Kuro sekarang berada, tepat pada waktunya untuk melihatnya mulai menetas. Pengembangan Ori and the Blind Forest dikembangkan oleh Moon Studios, sebuah kolaborasi desainer dan pemrogram di seluruh dunia yang telah mengerjakan game tersebut selama empat tahun sebelum dirilis, dengan Microsoft mengakuisisi game tersebut sekitar setahun setelah pengembangan dimulai. Salah satu anggota tim utamanya adalah Thomas Mahler, seorang artis yang sebelumnya bekerja dengan Blizzard Entertainment. Menurut produser Microsoft Daniel Smith, Moon Studios tidak berlokasi di satu lokasi, namun sebaliknya, staf yang bekerja berasal dari seluruh dunia, termasuk Austria, Australia, Israel, dan Amerika Serikat. Pemrogram gameplay David Clark menggambarkan tim tersebut terinspirasi oleh game petualangan terkini dan klasik, terutama franchise Rayman dan Metroid, dan bahwa Ori dimaksudkan sebagai "surat cinta" untuk game tersebut. Para desainer mengatakan bahwa mereka dipandu oleh karya-karya seperti The Lion King dan The Iron Giant dan ini adalah "kisah masa depan". Para desainer sangat dipengaruhi oleh karya Hayao Miyazaki, khususnya dengan salah satu level "Lembah Angin", yang mengacu pada Nausicaä dari Lembah Angin. Gaya seninya dimaksudkan agar tampak seperti gambar tangan, mirip dengan judul Rayman terbaru yang menggunakan mesin grafis UbiArt milik Ubisoft; permainan ini malah menggunakan mesin Unity. Permainan berlangsung dalam satu peta besar, ditampilkan pada 1080p dan 60 frame per detik tanpa waktu pemuatan yang terlihat saat pemain menjelajah. Menurut Mahler, latar belakang game ini merupakan komponen individual, tidak ada yang terduplikasi seperti pada judul serupa lainnya. Sebagai contoh, Mahler menjelaskan, "Anda melihat pohon ini di latar belakang, jamur, dan batu ini? Di situlah satu-satunya tempat di mana Anda akan melihat aset-aset tersebut." Permainan ini diluncurkan pada E3 2014 selama konferensi pers pra-pertunjukan Microsoft di Galen Center; E3 adalah pertama kalinya sejumlah karyawan Moon Studios bertemu langsung. Yusuf Mehdi dari Microsoft, yang bertanggung jawab atas pemasaran Xbox One, menyatakan bahwa mereka mempertimbangkan untuk membuka konferensi dengan Ori, tetapi malah memilih Call of Duty: Advanced Warfare. Selama E3, peserta menunggu dalam antrean panjang untuk memainkan versi demo dari game tersebut, sering kali menunggu dalam antrian sebanyak 7-8 orang untuk masing-masing dari empat konsol yang menampilkan game tersebut. Beberapa saat setelah E3, Moon Studios mengumumkan di situs game bahwa versi Xbox 360 dari Ori and the Blind Forest sedang dalam pengembangan dan direncanakan untuk dirilis sekitar awal tahun 2015. Pada bulan November 2014, Moon Studios memperbarui status game tersebut dan mengumumkan rencana untuk menunda peluncuran judul tersebut ke "awal 2015" untuk Xbox One dan PC, tetapi versi Xbox 360 tidak disebutkan lebih lanjut pada saat itu. Diminta untuk memperjelas status edisi Xbox 360, Moon Studios mengonfirmasi bahwa edisi tersebut masih dalam pengembangan dan akan dirilis pada akhir tahun 2015. Hingga Januari 2018, belum ada pengumuman lebih lanjut mengenai status rilis Xbox 360 dan dianggap dibatalkan. Ori and the Blind Forest: Definitive Edition diumumkan di Gamescom 2015. Ekspansi ini berisi area, mekanik, dan karya seni baru. Secara khusus, ia menambahkan tingkat kesulitan "mudah" dan "sulit", yang mengubah kesehatan dan kerusakan yang ditimbulkan oleh musuh, dan mode "Satu Kehidupan"; ini memungkinkan perjalanan cepat antar sumur roh untuk membantu melintasi dunia game dan memungkinkan penelusuran mundur penuh melalui peta. Versi ini dirilis pada 11 Maret 2016 untuk Xbox One, bertepatan dengan peringatan satu tahun game tersebut, sedangkan versi Windows dirilis segera setelahnya pada 27 April 2016. Mereka yang telah membeli game aslinya dapat meningkatkan ke Edisi Definitif. Pada Mei 2016, Nordic Games mengumumkan bahwa mereka telah bermitra dengan Moon Studios dan Microsoft akan merilis versi ritel Edisi Definitif untuk Windows. Ini dirilis pada 14 Juni 2016. Mengikuti hubungan kerja Microsoft dengan Nintendo setelah rilis Minecraft dan Cuphead untuk Nintendo Switch dan seri Banjo-Kazooie menerima representasi dalam judul crossover Switch Super Smash Bros. Ultimate, Edisi Definitif untuk Nintendo Switch diumumkan selama showcase Indie World Nintendo dan dirilis pada 27 September 2019. Reception Ori and the Blind Forest menerima "pengakuan universal" untuk versi Nintendo Switch dan "secara umum ulasan yang menguntungkan" untuk versi Windows dan Xbox One, menurut situs web agregator ulasan video game Metacritic. Pujian ditujukan pada cerita game, visual, gameplay, musik, eksplorasi, dan desain lingkungan. Menulis untuk Informer Game, Andrew Reiner memberi game tersebut nilai 9,5/10, memuji berbagai aspek game tersebut, tetapi menyatakan bahwa sistem pertarungan dalam game tersebut tidak sehalus platformingnya. Dia menyebut game tersebut sebagai "salah satu game terbaik tahun ini" dan menyatakan bahwa "tidak ada momen buruk di Ori and the Blind Forest". Chris Carter dari Destructoid juga memberi game ini nilai 9,5/10, memuji narasi, peningkatan, dan visualnya, yang ia bandingkan dengan seri Rayman tetapi "[Ori] dengan mudah melampaui kualitasnya." Dia juga memuji permainan ini karena memungkinkan pemain untuk mengatur pos pemeriksaan mereka sendiri kapan saja. Dia meringkas ulasan tersebut dengan mengatakan bahwa "game ini berhasil menjadi pengenalan yang bagus untuk genre ini dan pengalaman yang bermanfaat bagi penonton setia" dan menyebut game tersebut sebagai "a klasik baru" sebagai Metroidvania. Ray Carsillo dari Electronic Gaming Bulanan memuji variasi lingkungan, gaya seni, cerita, dan sistem penyimpanan cepat, dan selanjutnya memuji penekanan pada platforming, pemecahan teka-teki, dan eksplorasi alih-alih pertarungan karena memungkinkan pemain untuk sepenuhnya menghargai desain level. Namun, dia mengkritik penurunan kecepatan bingkai yang sesekali terjadi serta permainan karena tidak memungkinkan pemain untuk memasuki kembali area tertentu setelah menyelesaikan misi mereka (masalah yang dibahas dalam Edisi Definitif). Dia menyatakan bahwa permainan "cukup dipoles untuk jarang merusak perendaman yang diilhaminya. Ini adalah salah satu judul favorit saya di tahun 2015 sejauh ini dan debut yang tak terlupakan bagi pengembang indie Moon Studios." Kevin VanOrd dari GameSpot memberi game ini nilai 9/10, memuji visualnya, desain level, tantangan gameplay, dan penceritaannya, yang ia bandingkan dengan Ōkami dan Panzer Dragoon Orta dan memiliki "rangkaian cerita terbaik di antara game mana pun." Namun, dia mengkritik level tersebut karena terkadang membuat frustrasi. Lucas Sullivan dari GamesRadar memberi game tersebut skor 8/10, memuji animasi, atmosfer, musik, dan gameplaynya, yang menurutnya "telah menyampaikan rasa ketangkasan ringan yang sebenarnya". Namun, dia mengkritik sistem penyimpanan, yang menurutnya menyebabkan kematian terus-menerus, dan mengalami lonjakan kesulitan selama rangkaian pelarian. Dia merangkum permainan tersebut dengan mengatakan bahwa "Menyelesaikan perjalanan Ori selama enam hingga sembilan jam pasti akan membuat Anda merasa hangat, tidak jelas, dan berprestasi – bersiaplah untuk menggali beberapa segmen yang sangat menantang dari Game Revolution." permainan 4/5, memuji presentasi dan platformnya, tetapi mengkritik durasinya yang pendek dan nilai replay yang rendah, juga percaya bahwa game tersebut "menghukum secara tidak perlu" dalam rangkaian escape. Game tersebut telah dianggap sebagai contoh video game yang semakin mendekati seni. Misalnya, Chris Melissinos berkomentar bahwa penonton video game tidak terbiasa melihat "sensitivitas seperti mimpi" dari gaya seninya, "biasanya disediakan untuk film animasi terkenal". Penjualan Menurut Thomas Mahler dari Moon Studios, Ori and the Blind Forest menjadi menguntungkan bagi Microsoft dalam waktu satu minggu setelah peluncuran game tersebut di Xbox One dan PC; dan Gennadiy Korol, salah satu pendiri Moon Studios, mengatakan bahwa game tersebut menghasilkan keuntungan bagi studio itu sendiri dalam "beberapa minggu". Mahler menggambarkan Microsoft sebagai "sangat senang" dengan Ori dan mengisyaratkan bahwa waralaba tersebut mungkin akan dirilis di masa depan, yang pada akhirnya mengarah ke Ori dan Kehendak Wisps. Ia menyatakan bahwa versi Xbox 360 dari game tersebut masih dalam pengembangan dan diperkirakan akan diluncurkan pada musim semi (Q2) tahun 2015 nanti. Meski belum ada pernyataan resmi yang mengonfirmasinya, versi Xbox 360 telah dibatalkan dan tidak pernah dirilis. Penghargaan Warisan Karakter utama, Ori dan Sein, diumumkan sebagai petarung yang dapat dimainkan dalam game pertarungan independen Rivals of Aether pada 12 Juni 2017 dan dirilis pada Q2 2017. Sekuel langsung, Ori and the Will of the Wisps, diumumkan pada E3 2017 dan ditampilkan lagi pada E3 2018, Gamescom 2018, E3 2019, dan The Game Awards 2019. Ini dirilis pada 11 Maret 2020. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi