Android · Game

DUNIAWIN77 Unduh APK - Aplikasi Android Pendidikan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Final Fantasy XVI adalah game role-playing aksi tahun 2023 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Square Enix. Angsuran utama keenam belas dalam seri Final Fantasy, pertama kali dirilis untuk PlayStation 5, dengan versi Windows dirilis pada September 2024, dan versi Xbox Series X/S dirilis pada Juni 2025. Game ini menampilkan lingkungan terbuka tersegmentasi dan sistem pertarungan berbasis aksi yang melibatkan serangan jarak dekat dan berbasis sihir. Ada fitur seri berulang termasuk Chocobo untuk perjalanan area, dan monster yang dipanggil disebut Eikons, yang keduanya bertarung sebagai bos dan digunakan dengan menyalurkan kekuatan mereka dalam pertempuran. Final Fantasy XVI berlatar di benua kembar Valisthea, yang saat ini terbagi antara enam negara yang memegang kekuasaan melalui akses ke Kristal ajaib dan Dominan, manusia yang bertindak sebagai tuan rumah bagi Eikon masing-masing negara. Ketegangan antar negara meningkat ketika kekeringan ajaib yang dijuluki Blight mulai memakan lahan. Clive Rosfield, wali adik laki-lakinya Joshua, menyaksikan kerajaannya hancur dan terlibat dalam konflik yang berkembang antara negara-negara Valisthea dan kekuatan rahasia yang mendorong perang. Memulai pengembangan konsep pada tahun 2015, stafnya termasuk Naoki Yoshida sebagai produser, Hiroshi Takai sebagai sutradara utama, artis Hiroshi Minagawa dan Kazuya Takahashi, Kazutoyo Maehiro sebagai direktur kreatif dan penulis utama, Masayoshi Soken sebagai komposer, dan veteran Capcom Ryota Suzuki sebagai desainer pertempuran. Tujuan Yoshida adalah untuk membuat alur cerita fantasi gelap yang memiliki daya tarik luas dan menghidupkan kembali serial tersebut. Produksi dan promosinya terkena dampak COVID-19 pandemi, dan kemudian oleh perang Rusia-Ukraina. Game ini dipuji oleh para kritikus karena cerita, grafik, musik, dan gameplaynya. Kritik terfokus pada kurangnya elemen permainan peran, masalah teknis, dan desain pencarian sampingan. Game ini terjual lebih dari tiga juta unit pada minggu pertama setelah diluncurkan, namun gagal memenuhi ekspektasi Square Enix. Setelah dirilis, game ini didukung oleh berbagai konten yang dapat diunduh, termasuk kampanye yang berfokus pada cerita dan patch yang lebih kecil untuk menyertakan fitur baru dan item dalam game. Gameplay Final Fantasy XVI adalah permainan bermain peran aksi di mana pemain mengendalikan protagonis Clive Rosfield dan sekelompok teman bergilir yang dikendalikan AI melalui area terbuka tersegmentasi di seluruh benua Valisthea. Elemen Final Fantasy yang berulang, seperti Chocobo yang mirip burung dan tipe monster, muncul di dalam game. Mengikuti bagian prolog berbasis cerita, Clive dapat melakukan perjalanan ke berbagai bagian Valisthea. Dunia terbagi antara lingkungan bawah tanah tertutup, lingkungan kota, dan lapangan terbuka yang lebih luas, semuanya dipilih dari peta melalui menu perjalanan cepat. Perjalanan di zona terbuka dilakukan dengan berjalan kaki atau melalui Ambrosia the Chocobo. Markas Clive adalah tempat persembunyian, bertindak sebagai pusat untuk berbicara dengan karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC), melacak hubungan Clive dengan karakter yang berbeda, berinteraksi dengan berbagai toko seperti penjual ramuan dan pandai besi untuk membuat dan meningkatkan peralatan, dan menerima misi sampingan mulai dari permintaan karakter hingga perburuan monster. Informasi tentang lokasi, karakter dan terminologi disimpan dalam database yang disebut Active Time Lore, dapat diakses oleh pemain kapan saja. Pertarungan terjadi di area yang sama dengan yang dinavigasi pemain, memasuki pertempuran setelah musuh melihat party tersebut (atau dengan musuh tertentu seperti antelop, saat Clive menyerang mereka). Clive adalah satu-satunya karakter yang dapat dikontrol, dengan karakter lain dikendalikan oleh AI dan memiliki kemampuan serangan dan sihirnya sendiri. Pendamping umum lainnya adalah anjing Torgal, yang merespons perintah Clive untuk melakukan serangan khusus atau menyembuhkan. Saat dalam pertarungan, Clive dapat menggunakan serangan normal, menghindar, dan menggunakan kemampuan elemen dari Eikons, versi game dari monster pemanggil Final Fantasy yang berulang. Clive dapat beralih di antara kemampuan Eikon yang berbeda selama pertempuran, merangkainya menjadi serangan kombo yang berbeda. Mekanisme inti pertempuran adalah "Stagger", di mana kelompok tersebut memberikan jenis kerusakan tertentu yang menghasilkan stagger meter untuk membuat musuh pingsan dalam waktu singkat dan membuat mereka rentan terhadap lebih banyak serangan. Selama bagian cerita tertentu, Clive bertempur dengan Eikons dan penggunanya yang memiliki mekanik khusus. Setelah mengalahkan mereka, Clive mendapatkan akses ke kekuatan dan teknik bertarung yang bertemakan sekitar mereka. Permainan dimulai dengan dua pengaturan kesulitan: mode "Cerita" yang menawarkan aksesori untuk menyederhanakan pertempuran dan memperkuat karakter, dan mode normal. Setelah menyelesaikan permainan, opsi baru tersedia termasuk Game Baru+ yang membawa statistik karakter dan peralatan ke dalam permainan baru, dan mode "Final Fantasy" yang lebih sulit yang meningkatkan kesulitan keseluruhan dan mengubah penempatan musuh. Ada juga mode arcade yang menilai pemain menggunakan poin sistem untuk bertarung, dengan tantangan Mode Ultimaniac yang lebih sulit di dalamnya. Dalam mode ini, Clive dapat meningkatkan lebih lanjut senjatanya, meningkatkan aksesori dalam mode Final Fantasy, dan menantang uji coba yang membatasi Clive, seperti hanya menggunakan satu kekuatan Eikon dalam pertempuran. Sinopsis Setting Final Fantasy XVI berlatarkan dunia fiksi Valisthea. Tersebar di dua benua Ash dan Storm adalah kristal ajaib kolosal, yang dikenal sebagai Mothercrystals, yang memberikan energi ether ke berbagai populasi dan menggerakkan peradaban dengan pecahan yang ditambang untuk penggunaan komersial. Ada juga manusia yang bisa menggunakan sihir tanpa kristal yang dikenal sebagai Pembawa yang tunduk pada prasangka dan perbudakan, penggunaannya yang berlebihan menyebabkan mereka secara bertahap menjadi membatu. Kunci politik Valisthea saat ini adalah Eikons, makhluk ajaib dengan kekuatan luar biasa yang dimanfaatkan oleh tuan rumah yang disebut Dominan. Ada delapan Eikon, satu untuk masing-masing elemen – Phoenix (api), Shiva (es), Ramuh (petir), Leviathan (air), Titan (bumi), Garuda (angin), Odin (kegelapan), dan Bahamut (cahaya); Eikon api kedua yang tampaknya mustahil, Ifrit, menggerakkan plot utama dengan mengganggu keseimbangan ini. Negara inti Valisthea adalah Kadipaten Agung Rosaria, Kekaisaran Suci Sanbreque, dan Republik Dhalmekian di benua Storm, Kerajaan Waloed yang mendominasi benua Ash, dan Crystalline Dominion netral yang berada di antara Ash dan Storm. Yang berbeda adalah Kerajaan Besi, sebuah negara terpencil di lepas pantai Storm yang diawasi oleh Crystalline Ortodoks. Di latar belakang orang-orang kuno, umat manusia nenek moyang The Fallen, pernah mendominasi Valisthea sebelum bencana alam menghancurkan peradaban mereka, meninggalkan reruntuhan di seluruh negeri. Berdasarkan kejadian di dalam game, Valisthea menderita kehabisan ether yang dijuluki Blight yang melemahkan semua kehidupan, menyebabkan negara-negara berkonflik satu sama lain. Karena kemampuan mereka untuk mewujudkan Eikons, Dominan memainkan peran penting dalam politik dan militer suatu negara. Tergantung di mana mereka dilahirkan, kaum Dominan dipuji sebagai pemimpin politik, ditoleransi karena kekuasaan mereka, atau mengalami pelecehan dan dibunuh atau digunakan sebagai senjata perang. Karakter Protagonis permainan ini adalah Clive Rosfield, putra sulung keluarga penguasa Rosaria yang dilewatkan sebagai penerus ketika adik laki-lakinya Joshua menjadi Dominan Phoenix; Clive dapat memperoleh dan menggunakan kekuatan beberapa Eikon. Teman masa depan Clive adalah teman masa kecilnya Jill Warrick, yang akhirnya menjadi Dominan Siwa yang menghabiskan sebagian besar hidupnya sebagai sandera politik. Selama perjalanannya Clive ditemani oleh anjingnya, Torgal; dan Cidolfus Telamon, Dominan Ramuh yang memberikan perlindungan bagi Pembawa dan Dominan, dan merupakan inkarnasi dari karakter Final Fantasy yang berulang. Tokoh menonjol lainnya termasuk Barnabas Tharmr, raja Waloed dan Dominan Odin; Benedikta Harman, mata-mata Waloed dan Dominan Garuda; Hugo Kupka, tokoh politik utama di Republik Dhalmekian dan Dominan Titan; dan Dion Lesage, putra mahkota Sanbreque dan Dominan Bahamut. Plot Di masa remajanya, Clive berperan sebagai pengawal Joshua, menjadi Pembawa dan diberkati dengan kekuatan dari api Eikon Phoenix. Saudara-saudara tinggal bersama orang tua mereka Duke Elwin dan Duchess Anabella, dengan Jill sebagai lingkungan mereka. Saudara-saudara menemani Elwin ke upacara untuk membangkitkan kekuatan Joshua ketika mereka disergap oleh tentara Sanbreque. Kematian Elwin memicu kebangkitan destruktif Joshua sebagai Phoenix, dan Eikon bernama Ifrit muncul beberapa saat kemudian dan membunuh Phoenix, dengan Clive bersumpah akan membalas dendam. Anabella, yang membenci kurangnya restu Clive, mengkhianati Rosaria untuk mempertahankan garis keturunannya dan memperbudak Clive ke pasukan Sanbreque. Tiga belas tahun kemudian, Clive dikirim ke belakang garis musuh selama pertarungan antara Republik Dhalmekian dan Kerajaan Besi untuk membunuh Dominan terakhir, yang ternyata adalah Jill yang diperbudak. Setelah mengenalinya, Clive pergi untuk membebaskan Jill, dan keduanya diselamatkan oleh Cid, yang setuju untuk membantu Clive mencari Dominan Ifrit. Melacak kabar dari Dominan yang tidak diketahui, mereka melawan Benedikta, yang darinya Clive mengambil kekuatan Eikon Garuda miliknya. Benedikta yang dikalahkan dan diganggu kemudian diserang oleh bandit dan berubah menjadi Garuda yang mengamuk, yang kemudian memicu Clive untuk berubah menjadi Ifrit dan membunuhnya. Sementara Clive sempat putus asa dengan kenyataan bahwa dia adalah Ifrit dan orang yang membunuh Joshua, Cid mendorongnya untuk terus mencari kebenaran di balik transformasinya. Setelah Clive dan Jill melihat penindasan penuh yang ditimpakan pada Pembawa dan simpatisan mereka di Rosaria yang diduduki, mereka bergabung dengan Cid dalam upaya untuk menghancurkan Kristal Induk suatu negara, yang menyebabkan Penyakit dengan menguras eter dari tanah. Mereka menyusup ke ibu kota Sanbreque, namun tetap berada di dalam ibu kotanya Mothercrystal dihadapkan pada makhluk bernama Ultima, yang melukai Cid sebelum Mothercrystal dihancurkan. Ketika Ultima mencoba untuk merasuki Clive, Joshua−yang selamat dari serangan Ifrit karena kekuatan Phoenix−mengarahkan Ultima ke dirinya sendiri. Hugo, yang jatuh cinta dengan Benedikta, dimanipulasi oleh agen Barnabas untuk membalas dendam terhadap Cid atas kematiannya. Lima tahun kemudian, Clive, sekarang menggunakan gelar "Cid" dan menjalankan misi Cid, menghancurkan Mothercrystal Kerajaan Besi bersama Jill, yang membalas dendam pada para budaknya. Dengan Sanbreque menduduki Crystalline Dominion untuk Mothercrystal-nya, Anabella menggantikan Dion sebagai pewaris takhta dengan Olivier, putranya dari kaisar Sanbreque, Sylvestre. Hugo menyerang Rosaria untuk memancing "Cid", mendorong Clive untuk memutilasi Hugo dalam perkelahian dan mengungkapkan dirinya sebagai pembunuh Benedikta. Putus asa untuk membalas dendam, Hugo berubah menjadi Titan yang mengamuk. Setelah mendapatkan kendali penuh atas Ifrit, Clive membunuh Hugo dan menghancurkan Mothercrystal Dhalmekian. Di bawah saran Joshua, Dion melakukan kudeta terhadap Anabella, namun dalam prosesnya, Dion secara tidak sengaja membunuh Sylvestre dan diubah menjadi Bahamut yang mengamuk oleh Olivier, yang diturunkan menjadi wadah untuk Ultima. Clive menghancurkan Mothercrystal Dominion saat dia bersatu kembali dengan Joshua, membantunya mengalahkan Bahamut. Sekarang sadar akan Ultima, Dion membunuh Olivier, menyebabkan Anabella yang tertekuk bunuh diri karena putus asa. Barnabas kemudian menghadapi Clive dan mengungkapkan rencana Ultima untuk membentuk Clive menjadi "Mythos", sebuah wadah untuk dihuni Ultima. Setelah Jill memberinya kekuatan Eikon Shiva miliknya, Clive membunuh Barnabas dan menghancurkan Mothercrystal milik Waloed. Penelitian Joshua terhadap reruntuhan Fallen mengungkapkan bahwa orang-orang Ultima menyemai Valisthea dengan Mothercrystals untuk menyedot ether untuk mantra kebangkitan setelah menyerah pada Blight sebelumnya. Para Fallen yang memberontak dan keturunan manusia mereka diciptakan untuk membiakkan sebuah kapal yang cukup kuat untuk mengeluarkan mantra, yang juga akan melenyapkan manusia. Clive, Joshua, dan Dion menyerang benteng langit Asal Ultima, tempat pecahan Ultima bergabung untuk menyelesaikan rencana mereka. Dalam pertarungan berikutnya, Ultima membunuh Dion dan merobek pecahannya dari Joshua, melukai dia hingga parah. Joshua mengorbankan dirinya untuk memberikan Clive Eikonnya. Setelah membunuh dan menyerap Ultima, Clive menyembuhkan luka Joshua dan menghancurkan Mothercrystal terakhir dalam Origin untuk menghilangkan sihir dari Valisthea. Adegan pasca-kredit di masa depan Valisthea, di mana sihir dianggap sebagai mitos, menunjukkan sebuah keluarga yang hidup dalam damai dan memiliki sebuah buku yang ditulis oleh Joshua yang merekam peristiwa-peristiwa dalam permainan tersebut. Ekspansi konten yang dapat diunduh pasca-rilis Echoes of the Fallen dan The Rising Tide, berlatarkan cerita utama, memperluas Motes of Water, suku teraniaya yang terkait dengan Eikon Leviathan. Dalam Echoes of the Fallen, pecahan dari Mothercrystal buatan yang dibuat oleh Fallen didistribusikan di pasar gelap. Clive, Joshua dan Jill pergi ke Sagespire, sumber kristal. Mereka menemukan pedagang Famiel menjual kristal yang diambil dari Sagespire. Clive dan kelompoknya melawan Eikon buatan yang dijuluki Omega dan menghancurkan Mothercrystal menara. Dalam The Rising Tide, Clive, Jill, dan Joshua melakukan perjalanan ke tanah Mysidia bersama Shula, pemimpin Motes saat ini dan saudara perempuan Famiel. Mereka mengetahui bahwa Dominan Leviathan, seorang bayi bernama Waljas yang berbagi keluarga dengan Shula, terpaksa membangkitkan kekuatannya dan dipenjarakan dengan sihir untuk melindungi dan memperkaya Mysidia. Party tersebut melemahkan mantranya, yang melepaskan Leviathan yang mengamuk. Clive menenangkannya, dan Shula menerima Walja untuk dibesarkan sebagai miliknya. Pengembangan Final Fantasy XVI dikembangkan oleh Creative Business Unit III, sebuah divisi pengembangan dalam pengembang waralaba dan penerbit Square Enix. Stafnya termasuk anggota dari game role-playing online multipemain masif (MMORPG) Final Fantasy XIV, dan beberapa veteran dari alam semesta Ivalice. Produser Naoki Yoshida, yang mengerjakan Final Fantasy XIV sebagai produser dan sutradara; sutradara utama Hiroshi Takai, yang dikenal karena karyanya di serial SaGa dan The Last Remnant; direktur kreatif dan penulis utama Kazutoyo Maehiro; desainer gameplay utama Ayako Yokoyama; pemrogram sistem utama Yusuke Hashimoto, mantan insinyur desain untuk Level-5; dan direktur seni Hiroshi Minagawa, dengan karakter yang dirancang oleh Kazuya Takahashi. Logo tersebut, yang menggambarkan Eikons Phoenix dan Ifrit dalam pertempuran, dirancang oleh ilustrator lama Yoshitaka Amano. Pengerjaan konsep untuk game ini dimulai pada tahun 2015 setelah CEO Square Enix Yosuke Matsuda mendekati Yoshida untuk mengembangkan game Final Fantasy arus utama berikutnya. Yoshida, yang sedang menyelesaikan produksi ekspansi Final Fantasy XIV Heavensward, memahami keputusan tersebut, sebagai Unit Bisnis Kreatif saya telah mulai mengerjakan Final Fantasy VII Remake, tetapi dia perlu melakukannya menyeimbangkan karyanya antara Final Fantasy XIV dan XVI. Untuk meletakkan dasar, Yoshida membentuk tim perencanaan kecil yang terdiri dari dirinya sendiri, Maehiro dan desainer Mitsutoshi Gondai. Yoshida memutuskan untuk menjadi produser karena tugasnya sebagai produser dan sutradara Final Fantasy XIV terlalu memakan waktu untuk mengerjakan proyek skala besar kedua. Takai, yang juga pernah bekerja dengan Yoshida di Final Fantasy XIV, terpilih sebagai sutradara utama karena pengalamannya dengan serial tersebut, popularitasnya di kalangan tim pengembangan, dan pengalamannya dengan efek visual. Produksi penuh Final Fantasy XVI dimulai pada tahun 2016 setelah Patch 3.4 Heavensward, ketika Takai dan Maehiro menemukan staf pengganti untuk ekspansi berikutnya Stormblood. Tim ini menerima dukungan pengembangan dari tim Kingdom Hearts Tai Yasue di Square Enix Creative Business Unit I dan tim di PlatinumGames yang dipimpin oleh Takahisa Taura. Saat membuat desain dunia dan cerita, tim mempertimbangkan kritik dari Final Fantasy XV (2016), khususnya masalah desain dunia terbuka dan penyampaian cerita. Tujuan utama Takai untuk game ini adalah pertarungan berbasis aksi yang mudah digunakan dan narasi fantasi gelap yang matang yang akan membahas tema-tema sulit. Yoshida ingin game ini menjangkau "pemain dari semua generasi", bukan ditujukan khusus untuk anak-anak atau orang dewasa. Dia juga ingin menjauhkan game tersebut dari stereotip yang umumnya dikaitkan dengan franchise tersebut, seperti gaya seni yang terinspirasi anime dan cerita yang berfokus pada remaja. Awalnya dikembangkan sebagai eksklusif PlayStation 5, dengan versi PlayStation 4 dipertimbangkan tetapi ditinggalkan agar tidak membatasi ambisi tim. Karena pandemi COVID-19, staf harus beralih ke pekerjaan jarak jauh, dan produksi terlambat setengah tahun dari jadwal karena masalah komunikasi dengan kantor pusat Square Enix dan perusahaan outsourcing. Pada akhir tahun 2020, pekerjaan dasar pada pengembangan dan skenario permainan telah selesai, dan pekerjaan berlanjut pada sumber daya "berskala besar" seperti pertarungan bos dan alat pengembangan. Pada April 2022, pengembangan berada pada tahap akhir, dengan tim menyelesaikan misi sampingan. Itu sepenuhnya dapat dimainkan dari awal hingga akhir pada bulan Juni tahun itu, dengan pengembangan yang berfokus pada penyempurnaan permainan dan rekaman suara untuk berbagai bahasa. Awalnya direncanakan sebagai rilis dua disk, tim berhasil memasukkan game tersebut ke dalam satu disk untuk menurunkan biaya produksi dan masalah penguasaan. Setelah rilis, tim produksi dibubarkan ke proyek lain. Desain Saat memilih sistem pertarungan game, Yoshida melakukan survei dalam komunitas Final Fantasy, menemukan perbedaan antara penggemar pertarungan berbasis aksi dan pertarungan berbasis giliran yang lebih tradisional. Setelah mempertimbangkan potensi dampak terhadap penjualan dan tren game modern, ia memilih sistem pertarungan berbasis aksi waktu nyata. Yoshida mengakui bahwa pendekatan ini, bersamaan dengan keputusan gameplay lainnya, berisiko mempolarisasi penggemar serial tersebut, namun ia percaya bahwa mencoba menyenangkan setiap penggemar dengan memasukkan setiap elemen yang ada akan "berisiko menciptakan kompromi setengah matang dalam sebuah game". Selama produksi awal game, tim yang sedang berkembang memiliki sistem merancang tes gameplay dan sepenuhnya membuang yang tidak berfungsi, dan manajemen puncak Square Enix merasa frustrasi dengan lambatnya langkah tim. Tim memutuskan untuk tidak menggunakan dunia terbuka, karena akan memperpanjang waktu pengembangan melebihi batas praktis. Clive dijadikan satu-satunya karakter yang dapat dikontrol, dengan anggota partai lainnya digerakkan oleh AI untuk menyederhanakan kebutuhan kontrol pemain, meskipun perintah disertakan untuk memungkinkan kontrol terbatas. Di luar tim Kingdom Hearts, Square Enix memiliki sedikit pengalaman merancang pertarungan aksi. Yoshida mencari Ryota Suzuki, seorang veteran Capcom yang pernah mengerjakan seri Devil May Cry, sebagai desainer pertempuran. Pertarungan ini dirancang berdasarkan gagasan untuk mengubah mekanisme Final Fantasy V menjadi sistem pertarungan waktu nyata. Semua pertarungan Eikon memiliki mekanisme unik yang tidak digunakan kembali dalam pertarungan lainnya. Salah satu pertempuran Eikon yang paling awal diselesaikan adalah dengan Garuda, dengan fondasinya sebagian besar tidak berubah selama produksi. Tidak ada layar pemuatan yang terkait dengan pertarungan setpiece ini, dengan gameplay dan dialog dicampur ke dalam urutan terakhir. Selama paruh pertama pengembangan, sistem pekerjaan berbasis Eikon ditujukan untuk Clive, tetapi sistem tersebut dibatalkan karena pembatasan pada penampilan Clive dalam game. Pekerjaan Final Fantasy klasik digunakan sebagai inspirasi desain untuk musuh dan beberapa NPC. Yoshida mengajak Maehiro bergabung karena menyukai gaya menulis dan pembangunan dunianya. Meskipun ia menerimanya, Maehiro juga sibuk mengerjakan skenario Heavensward dan baru memulai pengerjaan penuhnya pada tahun 2016. Narasi awalnya mendapat inspirasi dari musim awal Game of Thrones, dengan inspirasi lain, termasuk anime klasik dan kontemporer, digunakan untuk mencegah terlalu banyak kesamaan. Maehiro membuat naskah awal, yang diperiksa dan diselesaikan oleh Michael-Christopher Koji Fox. Dialog permainan ditulis sebelum desain permainan diselesaikan. Naskahnya ditulis pertama kali dalam bahasa Jepang dan kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris untuk dialog awal dan rekaman cutscene. Pengaturan dan gaya abad pertengahan tradisional dipilih karena tim menyukai gaya dari game Final Fantasy klasik, serta peralihan dari elemen fiksi ilmiah dari entri yang lebih baru yang dirasa membuat seri ini "statis". Berangkat dari konsep Eikons yang menonjol, Maehiro menciptakan peta dunia dan mendasarkan negara-negara pada geografi lokalnya sebelum membuat cerita seputar latar tersebut. Yoshida selalu menganggap ceritanya tentang Clive serta hubungan yang dia bentuk dengan orang-orang berbeda melalui negara-negara yang bertikai. Tema sentral cerita ini adalah benturan nilai. Clive dan Dion dirancang sebagai estetika yang berlawanan, dibangun berdasarkan arketipe pangeran kegelapan dan terang. Kristal, fitur berulang dalam serial ini, digambarkan sebagai analogi dengan habisnya bahan bakar fosil, sementara Dominan dan Eikons bertindak sebagai analogi senjata pemusnah massal. Slogan pemasaran yang berulang, "Warisan kristal telah membentuk sejarah kita cukup lama", dimaksudkan untuk melambangkan terobosan dari gaya fiksi ilmiah dan pertanyaan tentang peran kristal dalam memberikan kekuatan pada manusia. Keluarga Eikon adalah berdasarkan pemanggilan yang sudah mapan dan populer dari seluruh seri Final Fantasy, dengan Ifrit diberi peran penting untuk membedakan penggambaran sebelumnya sebagai pemanggilan untuk pemula. Daripada menggunakan CGI, ceritanya diceritakan menggunakan sinematik real-time dan dialog dalam game. Sinematiknya ditangani oleh sutradara CGI serial veteran Takeshi Nozue. Musik Masayoshi Soken berperan sebagai komposer utama untuk game ini, dengan komposisi tambahan oleh Takafumi Imamura, Daiki Ishikawa, Saya Yasaki, dan Justin Frieden, yang juga mengaransemen banyak komposisi Soken bersama Yoshitaka Suzuki, Ryo Furukawa, TomoLow, dan Keiko. Soken pernah bekerja dengan Yoshida dan Takai di Final Fantasy XIV, dan bergabung karena keakrabannya dengan gaya desain dunia Yoshida, Takai, dan Maehiro. Dia mendeskripsikan musiknya memiliki arah tunggal yang terinspirasi oleh latar fantasi gelap secara keseluruhan, kontras dengan variasi dan lagu yang lebih ringan untuk XIV. Awalnya diminta untuk menyediakan 140 lagu, total akhir permainan adalah lebih dari 200 lagu, termasuk variasi tema karakter yang sudah ada. Dia mengaitkan banyaknya jumlah lagu dengan beragamnya karakter dan situasi, ingin menghindari pengulangan musik yang sama terlalu sering. Setelah lama bekerja di Final Fantasy XIV, yang menggunakan berbagai gaya dan memberi penghormatan kepada keseluruhan seri, Soken mengalami kesulitan menyesuaikan diri dengan komposisi untuk pemain tunggal dengan narasi sentral dan tema musik. Musik menjadi elemen terakhir yang ditempatkan, setelah narasi dan gameplay ditetapkan. Salah satu episode yang diingat dari penulisan musik adalah lagu bardik yang dibawakan baik dalam bentuk lisan maupun nyanyian oleh penyanyi dan aktor terlatih yang akan berubah bergantung pada posisi Clive dalam cerita. Lagu-lagu tersebut terbukti sulit karena memerlukan pelokalan dalam beberapa bahasa dan rekaman acapela, yang mengakibatkan masalah pada nada dan tempo. Lagu bermasalah yang dimasukkan adalah tema "Chocobo" yang berulang, yang memiliki nada ringan yang bertentangan dengan latarnya. Daripada lagu lengkap, lagu ini dimasukkan sebagai jingle pendek. Lirik vokal ditulis oleh Fox atas permintaan Soken, dengan salah satu bagian vokal menjadi tema kemenangan. Untuk menciptakan rasa keberbedaan tanpa menggunakan bahasa yang dibuat-buat, Fox menerjemahkan liriknya dalam bahasa Yunani Kuno. Lagu tema utama, "Tsuki Wo Miteita – Moongazing", ditulis dan dibawakan oleh Kenshi Yonezu. Baik Yonezu maupun Yoshida mengungkapkan kegembiraan dan antusiasme atas kolaborasi ini, karena masing-masing merupakan penggemar karya satu sama lain. Rumor perilisan muncul pada akhir tahun 2019 tentang Final Fantasy XVI karena adanya laporan bahwa Creative Business Unit III telah menyelesaikan landasan untuk sebuah judul baru yang besar. Game ini secara resmi diumumkan pada bulan September 2020. Trailernya menggunakan cuplikan waktu nyata, bukan cutscene yang telah dirender sebelumnya, untuk menunjukkan bahwa game tersebut sedang dalam pengembangan dan tidak lama lagi akan dirilis. Trailer kedua, dirilis pada Juni 2022 dan menampilkan Eikons serta gameplay dan adegan cerita terkait, telah siap pada bulan Maret itu. Karena invasi Rusia ke Ukraina pada bulan sebelumnya, tim memutuskan untuk menunda perilisan trailer tersebut karena gambaran game tersebut tentang negara-negara yang bertikai. Yoshida merekam pesan sebagai pengantar trailer untuk memisahkannya peristiwa dunia. Trailer ketiga, yang menampilkan lebih banyak konten gameplay dan tanggal rilis, diterbitkan pada bulan Desember di The Game Awards 2022. Game ini dipastikan mendapatkan status gold pada akhir Maret 2023, dan demo yang mencakup urutan pembukaan dan area penjara bawah tanah selanjutnya dirilis pada 12 Juni. Lokalisasinya disutradarai oleh Fox, dengan casting dan rekaman ditangani oleh perusahaan audio cabang Inggris, Side. Meskipun naskahnya ditulis dalam bahasa Jepang, berbeda dengan entri sebelumnya, naskahnya diterjemahkan dan ditangkap geraknya dalam bahasa Inggris. Oleh karena itu, tidak ada sinkronisasi bibir dalam bahasa Jepang, meskipun tim tidak berhasil mencoba menggunakan sistem otomatis untuk mencocokkan sulih suara bahasa Jepang dengan karakternya. Yoshida menghindari proses rekaman karena kebijakan perusahaan dan karena "rasa hormat" kepada penulisnya. Semua pekerjaan suara bahasa Inggris dilakukan oleh aktor-aktor Eropa, sebuah pendekatan non-standar untuk menarik pasar Amerika Utara. Pengisi suara bahasa Inggris dan Jepang diumumkan pada bulan Desember 2022. Dibandingkan dengan judul Final Fantasy terbaru lainnya, tidak ada rencana untuk "konten tersier" seperti konten yang dapat diunduh (DLC) dan buku, melainkan keseluruhan cerita diceritakan di dalam game. Beberapa media Barat mengkritik penjelasan tim atas kurangnya keragaman etnis dalam permainan tersebut. Berbicara tentang gambaran keragaman etnis di dunia permainan, Yoshida menyatakan bahwa relatif kurangnya keragaman cocok dengan latar Eropa Abad Pertengahan dan isolasi tanah Valisthea di alam semesta. Dia mengakui potensi masalah representasi, tetapi meramalkan masalah dengan keduanya yang mengganggu keterlibatan pemain latar, dan stereotip bermasalah yang dikaitkan dengan protagonis atau antagonis. Tim akhirnya memutuskan untuk fokus pada kepribadian dan narasi karakter dibandingkan penampilan mereka. Sebagai tindak lanjutnya, dia mencatat bahwa dunia game ini terinspirasi oleh budaya dari seluruh dunia, dan mengakui bahwa beberapa orang mungkin tidak setuju dengan pendekatan mereka. Ada tanggapan serupa yang terinspirasi oleh keengganan Yoshida untuk mengklasifikasikan game tersebut di bawah moniker "JRPG", karena dia merasa tidak nyaman dengan asosiasi negatif yang secara historis melekat pada istilah tersebut. Versi dan pembaruan Final Fantasy XVI dirilis di seluruh dunia pada 22 Juni 2023. Final Fantasy XVI mendapat peringkat usia yang tinggi di wilayah rilis utama. Game tersebut ditolak klasifikasinya dan akibatnya dilarang di Arab Saudi karena penolakan Square Enix untuk mengubah konten game tersebut agar sesuai dengan pedoman negara tersebut, yaitu penggambaran hubungan antara dua karakter pria. Game ini memiliki Edisi Deluxe dan Kolektor digital dan fisik yang tersedia untuk dijual melalui toko online Square Enix, menampilkan item dan aksesori tambahan dalam game seperti buku seni dan kotak baja dengan karya seni yang unik. Promosi silang yang terkenal adalah replika pedang Clive di kehidupan nyata, yang dibuat oleh pandai besi Tod Todeschini dan dipamerkan di koleksi Royal Armouries di Menara London dari 20 Juni hingga 19 Juli. Tim ingin menghadirkan game tersebut tanpa memerlukan patch perangkat lunak saat peluncuran, tetapi pada akhirnya game tersebut menerima patch untuk memperbaiki bug gameplay kecil dan mengoptimalkan kinerja. Salinan game tersebut bocor seminggu sebelum rilis, dengan Square Enix merilis pernyataan yang meminta mereka yang memiliki salinan awal untuk tidak merusak permainan. Setelah dirilis, game tersebut ditambal dengan kamera tambahan, kontrol, dan opsi grafis, dan beberapa masalah grafis telah diperbaiki. Pada bulan September 2023, Yoshida mengonfirmasi bahwa dua episode DLC berbayar sedang dalam pengembangan, serta secara resmi mengonfirmasi produksi versi PC yang sedang berlangsung. Bersamaan dengan ini, pembaruan lebih lanjut dirilis yang menampilkan penampilan kostum baru untuk Clive, Jill, dan Torgal. Episode DLC besar pertama, Echoes of the Fallen, dirilis pada 7 Desember dan mengikuti penjelajahan Clive terhadap menara kuno. Yang kedua, The Rising Tide, dirilis pada 18 April 2024, dan menampilkan Eikon Leviathan yang hilang. Patch simultan menawarkan kontrol lebih lanjut dan opsi grafis, serta tantangan pertempuran baru. DLC ini disutradarai oleh Takeo Kujiraoka, yang sebelumnya mengerjakan Final Fantasy XIII dan subseri Dissidia. Meskipun awalnya kurang fokus pada narasi, tim memutuskan untuk memfokuskan skenario ekspansi pada eksplorasi elemen Valisthea yang tersembunyi atau tidak dapat dijelaskan sebelum permainan berakhir. Kedua skenario tersebut, satu seputar peradaban Fallen dan satu lagi seputar Leviathan, telah diisyaratkan dalam game namun tidak dijelaskan jika konten pasca-peluncuran disetujui. Acara crossover dengan Final Fantasy XIV berlangsung dari 2 April hingga 8 Mei 2024. Game ini eksklusif untuk PS5 selama enam bulan setelah dirilis. Meskipun dikabarkan ada versi Windows yang berdasarkan hal tersebut, Yoshida membantah mengetahui adanya port tersebut. Dia kemudian mengonfirmasi bahwa versi Windows telah direncanakan, tetapi tidak muncul dengan cepat. Versi Windows dirilis pada 17 September 2024. Versi ini hadir dalam edisi standar dan "Edisi Lengkap" dengan kedua perluasan DLC. Demo yang mencakup bagian pembukaan game dirilis bersamaan dengan pengumuman resmi pelabuhan pada bulan Agustus. Port ini diproduksi oleh tim yang sama dengan game utama, dengan grafis baru yang diperluas dan opsi kinerja yang disertakan untuk memperhitungkan pengaturan PC yang berbeda. Takai kemudian berkomentar bahwa perilisan port tersebut tertunda karena kesepakatan eksklusivitas, dan fakta bahwa pengoptimalan untuk PS5 dan PC akan menjadi beban kerja yang "mustahil" bagi tim. Versi untuk Xbox Series X/S dirilis pada 8 Juni 2025, dengan edisi yang sama dengan rilis PC. Media terkait Sebuah buku seni yang menampilkan ilustrasi konsep dan promosi, The Art of Final Fantasy XVI, dirilis oleh Square Enix pada tahun 2023 di Jepang dan 2024 di Barat. Dua buku dijadwalkan untuk dirilis. Sebuah buku yang merinci pengetahuan dan narasinya, berjudul Logos: The World of Final Fantasy XVI, akan dirilis pada akhir tahun 2025 di Jepang dan 2026 di Barat. Artbook kedua yang mencakup DLC, The Art of Final Fantasy XVI: Echoes of the Rising Tide, akan dirilis pada tahun 2026. Adaptasi panggung dari game ini oleh Cosmos Troupe Takarazuka Revue juga sedang dalam produksi dan ditetapkan untuk tahun 2024 tetapi telah ditunda tanpa batas waktu. Penerimaan Penerimaan kritis Final Fantasy XVI menerima ulasan "secara umum menguntungkan" dari para kritikus, menurut situs agregator ulasan Metacritic. Menurut OpenCritic, 91% dari 205 kritikus merekomendasikan game ini. Mengenai ceritanya, Michael Higham dari GameSpot memujinya menulis untuk penanganan tema yang lebih gelap dan menganggap para pemerannya menyenangkan, dan Mitchell Saltzman dari IGN sangat positif tentang cerita dan karakternya, dan memuji penampilan utamanya. Wesley LeBlanc dari Game Informer menyukai narasi yang lebih luas, dan Edge mencatat cakupan narasi yang luas meskipun bertentangan dengan struktur game. Jordan Middler, yang menulis untuk Video Games Chronicle, menganggap cerita ini diceritakan dengan baik dan para pemerannya menarik setelah awal yang lambat yang dipenuhi dengan pembangunan dunia dan terminologi yang asing. Iain Harris dari GamesRadar+ mendeskripsikan latar tersebut sebagai kemunduran ke game seri awal dan mencatat tema lingkungannya, tetapi mencatat beberapa dialog yang buruk. Eric Van Allen, yang menulis untuk Destructoid, mencatat ambisi cerita tersebut tetapi merasa beberapa temanya tidak terselesaikan dengan baik. Edwin Evans-Thirlwell dari Eurogamer memuji alur cerita Clive dan pemeriksaan narasi tema seri, meskipun mencatat nada "pengkhianatan yang tidak disengaja dan kebencian terhadap wanita" di antara para pemeran pendukung. Demikian pula, Zach Wilkerson dari RPGFan menganggap karakter wanita kurang berkembang, meskipun memuji narasi dan pemerannya secara keseluruhan. Giovanni Colantonio dari Digital Trends merasa ceritanya kurang setelah beralih dari misi balas dendam Clive, juga menemukan beberapa karakter yang mudah diingat, tetapi memuji keseluruhan cerita. Hal yang dikemukakan oleh beberapa kritikus adalah kurangnya keberagaman dan keterwakilan etnis. GameSpot memuji grafis dan sinematik yang menambah keseluruhan cerita dan desain, dan Edge dan RPGFan memuji detail dan variasi grafis game. VideoGameChronicles dipuji desain visual keseluruhan, tetapi mencatat beberapa animasi kaku untuk karakter sampingan di beberapa cutscene. Berbicara tentang efek visual yang digunakan dalam pertempuran dan setpiece Eikon, GamesRadar merasa terkadang mengaburkan aksi pemain. GameInformer mencatat kurangnya detail atau variasi dalam desain NPC dan terkadang merasakan efek visual mengganggu gameplay. Baik IGN dan GameSpot mencatat frame rate yang tidak stabil. Skor Soken untuk pertandingan tersebut mendapat pujian tinggi. GameSpot mendeskripsikan Final Fantasy XVI sebagai perubahan gameplay paling drastis dalam seri ini hingga saat ini, memuji variasi kombinasi kemampuan yang mungkin terjadi di kemudian hari dalam game. Digital Trends senang dengan skala dan tontonan pertarungan Eikon dan menikmati pertarungan tersebut meskipun didorong oleh ceritanya, berharap serial ini akan terus menyempurnakan elemen-elemen ini di seri mendatang. Destructoid menyebut gameplaynya "sangat bagus", sementara GamesRadar menyebutnya berpotensi memecah belah tetapi tetap menyenangkan karena fokus aksinya. Edge menikmati bagian pembukaan dan sistem pertarungan, tetapi mengeluh bahwa temponya melambat di bagian selanjutnya. EuroGamer mencatat beragamnya kemampuan khusus dan elemen penyesuaian untuk melengkapi mekanisme pertarungan dasar, sementara GameInformer menyebut sistem pertarungan sebagai "sistem pertarungan aksi favorit hingga saat ini" meskipun ada masalah kecepatan. IGN menyoroti fokus pada mengejutkan musuh dan memprioritaskan kombo sebagai bagian terkuat dari sistem pertarungan. RPGFan memuji penyesuaian yang tersedia untuk memperluas opsi pertarungan bagi pemain game aksi baru dan berpengalaman, tetapi secara keseluruhan merasa kesulitannya terlalu mudah dan mencatat kurangnya variasi musuh. VideoGamesChronicle memuji pertarungan aksi, dengan positif menyatakan bahwa kecepatannya yang cepat dan kurangnya pengisi yang tidak perlu akan memungkinkan pemain untuk mempercepat kampanye. Beberapa pengulas secara positif membandingkan skala dan tontonan pertempuran Eikon dengan setpieces dari God of War III dan Asura's Wrath. Kritik yang berulang difokuskan pada kurangnya kedalaman mekanis, dan desain pencarian sampingan yang tidak menarik. Penjualan Final Fantasy XVI adalah game ritel terlaris di Jepang selama minggu peluncurannya, dengan lebih dari 336.000 unit fisik terjual. Di Inggris Raya, game ini merupakan game terlaris selama minggu pertama, tetapi penjualan fisiknya jauh lebih rendah dibandingkan Final Fantasy XV. Selama bulan pertama peluncurannya di Amerika Serikat, game ini menjadi judul terlaris kedua setelahnya Diablo IV. Selama minggu pertamanya, Final Fantasy XVI terjual lebih dari tiga juta unit. Laporan dan pernyataan dari Square Enix mencatat bahwa meskipun penjualannya kuat, game tersebut tidak memenuhi ekspektasi perusahaan yang lebih tinggi, sehingga hal ini dan faktor lain berkontribusi terhadap penurunan nilai saham perusahaan. Presiden Takashi Kiryu menyalahkan lambatnya adopsi konsol tersebut, dan menyatakan perusahaan akan terus memasarkannya. Pada Mei 2024, Kiryu menyatakan bahwa Final Fantasy XVI dan judul-judul besar lainnya gagal memenuhi ekspektasi penjualan jangka panjang. Itu adalah video game terlaris ke-16 di AS pada tahun 2023. Penghargaan Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Final Fantasy XVI di IMDb

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gameduniawin77unduhapkaplikasiandroidpendidikan, versi 1.0.0.