Android · Game

AW8 Unduh APK - Aplikasi Android Produktivitas

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Overwatch (awalnya dirilis sebagai Overwatch 2) adalah video game penembak pahlawan orang pertama tahun 2023 oleh Blizzard Entertainment. Sebagai sekuel dan pengganti Overwatch 2016 yang asli, game ini menyertakan mode permainan baru dan pengurangan ukuran tim dari enam menjadi lima. Game ini gratis untuk dimainkan di Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, dan Xbox Series X/S dan memiliki fitur permainan lintas platform penuh. Overwatch 2 diumumkan pada tahun 2019; game ini dirilis dalam akses awal pada bulan Oktober 2022 sebelum dirilis secara resmi pada bulan Agustus 2023. Game ini direncanakan untuk menampilkan lebih banyak mode kooperatif berbasis cerita, tetapi mode ini dibatalkan pada tahun 2023 untuk fokus pada elemen pemain versus pemain (PvP). Game ini berganti nama menjadi Overwatch pada bulan Februari 2026, dengan peralihan ke arah menjadikannya game selamanya dan fokus baru pada elemen naratif yang terkait dengan pahlawan baru dan konten musiman. Permainan ini mendapat ulasan yang umumnya positif dari para kritikus. Gameplay Overwatch 2 adalah penembak pahlawan, di mana pemain dibagi menjadi dua tim yang terdiri dari lima karakter yang dikenal sebagai "pahlawan" dari daftar lebih dari 40. Pahlawan diatur ke dalam peran "kerusakan", yang bertanggung jawab atas upaya ofensif; peran "pendukung", yang bertanggung jawab atas penyembuhan dan utilitas; dan peran "tank", yang bertanggung jawab menciptakan ruang bagi tim mereka. Setiap karakter memiliki keahlian unik, terdiri dari kemampuan aktif, pasif, dan pamungkas. Overwatch 2, seperti pendahulunya, terutama berpusat pada pertarungan pemain versus pemain (PvP) di berbagai mode dan peta yang berbeda, dan mencakup pertandingan kompetitif kasual dan berperingkat, serta mode arcade yang tidak dijodohkan. Semua pahlawan yang tersedia di Overwatch tetap tersedia di Overwatch 2 bersama dengan pahlawan baru yang diperkenalkan untuk sekuelnya. Overwatch asli dirancang untuk pertarungan tim enam lawan enam, dengan dua peran masing-masing dalam satu tim. Di Overwatch 2, jumlah slot tank di antrean peran dikurangi satu, sehingga jumlah total pemain per tim menjadi lima. Menurut direktur game Aaron Keller, pengembang berharap kehilangan tank akan mempercepat gameplay, karena mereka percaya bahwa tim yang terdiri dari enam pemain asli membuat gameplay menjadi lambat. Hal itu juga dimaksudkan untuk meringankan sejumlah hal yang perlu diwaspadai oleh pemain dan penonton. Peta baru dirancang untuk menyertakan lebih banyak opsi perlindungan untuk mengimbangi berkurangnya perlindungan berbasis tank. Untuk mendukung jenis gameplay ini, hero damage di-buff dengan peningkatan kecepatan gerakan, hero support diberikan regenerasi kesehatan pasif, dan tank didesain ulang agar dapat mengambil peran yang lebih ofensif. Dua karakter menerima perubahan signifikan dalam perangkat keterampilannya agar sesuai dengan format lima lawan lima; Hero tank Orisa memiliki beberapa kemampuan bertahan yang diganti dengan kemampuan ofensif, selain meningkatkan ketahanan diri, sementara Doomfist, hero yang sebelumnya berperan sebagai damage, di-rework menjadi tank yang bergerak cepat. Sebagian besar mode permainan berbasis tim dan peta terkait dari Overwatch tetap ada di Overwatch 2, termasuk Control, Escort, dan Hybrid. Peta serangan dianggap tidak seimbang oleh komunitas pemain dan telah dihapus dari pertandingan permainan standar tetapi tetap tersedia dalam mode arcade dan permainan khusus. Mode permainan baru sudah ada telah ditambahkan dengan Overwatch 2: Push diperkenalkan dengan peluncuran Overwatch 2. Dalam Push, tim bersaing untuk mengendalikan robot yang mendorong salah satu dari dua blokade ke arah gawang tim lawan pada peta simetris, mirip dengan tarik tambang. Robot hanya bergerak ke arah gawang lawan ketika setidaknya ada satu rekan satu tim yang berada di dekatnya, sementara tidak ada anggota tim musuh yang berada di dekatnya. Flashpoint diperkenalkan pada Musim 6 pada Agustus 2023. Peta Flashpoint menampilkan satu titik pengambilan pusat dan empat titik tambahan di sekitar peta. Setelah tim bersaing untuk menguasai titik pusat, salah satu dari empat poin lainnya menjadi tujuan berikutnya. Pertandingan berlanjut hingga salah satu tim berhasil meraih tiga poin. Clash diperkenalkan pada Musim 12 pada Agustus 2024. Peta Clash memiliki lima tujuan yang disusun secara berurutan di antara ruang spawn tim. Tim pertama-tama berjuang untuk mencapai tujuan utama; ketika satu tim menang, poin yang lebih dekat ke ruang spawn lawannya menjadi tujuan aktif berikutnya. Tujuan yang paling dekat dengan ruang pemijahan masing-masing tim dapat ditangkap dalam tiga periode penangkapan. Pertandingan berlanjut hingga salah satu tim menyelesaikan lima penangkapan. Pada tahun 2026, Clash dihapus dari mode permainan inti dan saat ini hanya tersedia di Stadion. Stadion diluncurkan dengan Musim 16 pada bulan April 2025. Stadion telah dikembangkan sejak rilis Overwatch 2, saat tim pengembangan mengeksplorasi ide untuk mode inti utama berikutnya dari game tersebut. Pertandingan stadion dimainkan oleh dua tim yang terdiri dari 5 orang dalam seri best of 7, di mana setiap putaran berlangsung di versi peta Kontrol, Dorong, atau Clash yang lebih kecil. Setelah setiap putaran, pemain menerima Uang Stadion berdasarkan seberapa baik mereka bermain, yang dapat mereka gunakan untuk membeli peningkatan pada karakter mereka. Stadion dimainkan dalam tampilan orang ketiga secara default. Awalnya, mode ini diperlakukan sebagai mode kompetitif saja, memberikan pemain yang naik peringkat kompetitif dengan hadiah kosmetik. Versi mode putar cepat dirilis kemudian. Di antara peningkatan kualitas hidup lainnya, Overwatch 2 menyertakan sistem ping untuk mengarahkan perhatian rekan satu tim ke titik tertentu di peta. Overwatch 2 dirilis sebagai permainan gratis dibandingkan dengan model monetisasi premium pendahulunya. Itu juga menghentikan kotak jarahan dan mendukung sistem battle pass yang ditawarkan secara musiman dan sesuai dengan pengenalan peta dan pahlawan baru. Game ini juga mencakup toko dalam game tempat pemain dapat membeli kosmetik secara langsung. Blizzard menyatakan bahwa pahlawan baru akan diperkenalkan sebagai hadiah di jalur gratis battle pass, dan pemain yang gagal mencapai tingkat terkait akan memiliki rute lain untuk mendapatkan pahlawan tersebut secara gratis di musim berikutnya. Selain kosmetik battle pass, pemain dapat membeli kosmetik musiman melalui toko dalam game. Selanjutnya, acara khusus yang berlangsung selama dua hingga tiga minggu telah ditawarkan, menawarkan kosmetik baru untuk menyelesaikan berbagai tantangan serta kosmetik baru yang tersedia untuk dibeli. Dengan Overwatch 2, Blizzard juga telah membuat kolaborasi dengan waralaba lain, termasuk Diablo IV milik Blizzard, serta konten dari pihak ketiga seperti serial anime One-Punch Man dan Cowboy Bebop dan idola Korea grup Le Sserafim. Akun Blizzard Battle.net diperlukan untuk memainkan Overwatch 2, apa pun platformnya. Overwatch 2 menampilkan perkembangan silang, dengan item kosmetik dalam game dan kemajuan dibagikan ke seluruh versi PC dan konsol. Item kosmetik yang tidak terkunci, mata uang dalam game, dan statistik pemain dari profil Overwatch mana pun yang tertaut ke akun tersebut digabungkan, dan tersedia di semua platform. Peringkat keterampilan kompetitif di konsol dan PC tetap independen satu sama lain. Pembaruan pasca-rilis Dengan dimulainya Musim 6, pada bulan Agustus 2023, tiga misi PvE berbasis cerita ditambahkan ke dalam game, dan lebih banyak lagi misi yang direncanakan akan dirilis di masa mendatang. Ini memajukan pengetahuan dan narasi Overwatch. Misi-misi ini umumnya mencakup banyak tujuan, dan mirip dengan misi acara waktu terbatas sebelumnya yang tersedia secara berkala di Overwatch pertama. Pemain diharuskan membayar untuk akses ke misi ini, dan misi tersebut sebelumnya tersedia dalam paket battle pass. Kursus Penguasaan Pahlawan diperkenalkan pada bulan September 2023. Kursus ini bertujuan untuk membantu pemain mempelajari dan meningkatkan keterampilan mereka dengan karakter tertentu dengan mengharuskan mereka menyelesaikan peta khusus pahlawan secepat mungkin sambil menyelesaikan berbagai tujuan, dan menilai pemain berdasarkan kinerja mereka. Kursus tersedia untuk sejumlah pahlawan terbatas, dengan kursus Penguasaan Pahlawan tambahan yang ditambahkan pada musim baru. Kursus Penguasaan Pahlawan dihapuskan dari permainan pada Musim 19 pada akhir tahun 2025, karena Blizzard menyadari bahwa mode tersebut tidak sepopuler mode permainan Overwatch 2 lainnya. Dengan Musim 9, dimulai pada Februari 2024, perombakan besar-besaran pada sistem pertarungan dan kompetisi diperkenalkan. Semua pahlawan memperoleh peningkatan kesehatan dan penyembuhan pasif, sementara buff diterapkan ke semua karakter yang memiliki senjata atau senjata serupa. Hal ini dimaksudkan untuk meningkatkan kemampuan bertahan hidup, mengurangi kemungkinan terbunuh oleh ledakan api yang cepat, serta mencegah kerusakan agar tidak pulih terlalu cepat. Berbeda dengan pendekatan sejak peluncuran Overwatch 2, yang memperbarui peringkat pemain setelah memenangkan 5 pertandingan atau kalah 15 kali, sistem peringkat baru ini mirip dengan pendekatan Overwatch asli, di mana peringkat kompetitif pemain disesuaikan setelah setiap pertandingan, dengan informasi tambahan diberikan tentang aspek pertandingan yang berkontribusi terhadap perubahan. Dengan perubahan ini, Blizzard mengumumkan bahwa peringkat kompetitif semua pemain akan diatur ulang dan harus melakukan sepuluh pertandingan untuk mendapatkan peringkat kompetitif awal. Blizzard membatalkan keputusannya untuk meluncurkan hero baru di battle pass dengan dimulainya Musim 10 pada bulan April 2024, dan malah membuat hero baru gratis untuk semua pemain. Pahlawan yang ada yang ditambahkan dari peluncuran Overwatch 2 hingga saat ini juga tersedia untuk semua pemain, meskipun mereka yang belum membukanya melalui battle pass harus menyelesaikan misi tutorial untuk membukanya sepenuhnya. Blizzard bereksperimen dengan menghadirkan kembali pertarungan tim enam lawan enam, mengukur respons basis pemain melalui tes waktu terbatas selama Musim 14 pada bulan Desember 2024. Selain itu, acara khusus waktu terbatas "Overwatch Classic" telah menampilkan gameplay enam lawan enam dengan daftar nama, keterampilan kit, dan peta dari berbagai periode dalam sejarah Overwatch. Sejak Musim 15, pada bulan Februari 2025, mode kompetitif 6v6 telah tersedia untuk menilai lebih lanjut respons pemain terhadap format ini. Dengan peluncuran Musim 15 pada bulan Februari 2025, fitur gameplay baru yang disebut fasilitas diperkenalkan di seluruh mode permainan standar. Fasilitas memengaruhi gameplay dengan memodifikasi kemampuan yang ada, seperti membuat ledakan gegar otak Pharah menarik lawan ke dalam alih-alih mendorong mereka menjauh dari ledakan tersebut. Pemain memperoleh poin pengalaman sepanjang pertandingan, dan dapat naik level dua kali, serta dapat memilih salah satu dari dua fasilitas pada setiap level yang diperoleh. Perancang gameplay utama Alec Dawson mengatakan ide di balik fasilitas adalah untuk menghindari stagnasi dan memungkinkan game berkembang daripada mencoba mencapai keseimbangan sempurna antara semua karakter. Musim 15 juga memperkenalkan kembali kotak jarahan, yang dapat diperoleh melalui gameplay, battle pass, tantangan mingguan, dan mekanisme lainnya. Kotak jarahan dapat berisi hampir semua item kosmetik yang dirilis sebelumnya, kecuali item yang ditampilkan dalam battle pass musim ini atau promosi waktu terbatas. Untuk mengatasi kekhawatiran tentang perjudian, kotak jarahan tidak dapat dibeli secara langsung. Setiap kotak dijamin berisi setidaknya satu item Langka, dengan item Epik dan Legendaris dijamin dalam setiap 5 dan setiap 20 kotak jarahan yang dibuka. Keller mengatakan tujuan di balik versi baru kotak jarahan adalah untuk membuat pemain merasa dihargai hanya dengan memainkan game tersebut, dibandingkan menggunakannya sebagai pendorong transaksi mikro. Dengan dirilisnya Musim 16 pada bulan April 2025, sistem larangan pahlawan pun diberlakukan ditambahkan ke mode kompetitif standar game. Sebelum memulai setiap pertandingan, sistem memungkinkan pemain untuk memilih hingga tiga pahlawan yang akan dilarang, dan suara mereka akan ditimbang berdasarkan urutan. Setiap tim dapat melarang dua pahlawan, dan pahlawan yang dilarang tersebut dinonaktifkan untuk kedua tim selama durasi pertandingan. Dengan peluncuran Musim 17 pada bulan Juni 2025, sistem pemungutan suara peta diperkenalkan ke mode permainan standar. Sebelum setiap pertandingan, pemain diberikan tiga peta yang dipilih berdasarkan algoritma, dan dapat memilih salah satunya. Peta untuk pertandingan tersebut kemudian dipilih secara acak dari antara suara yang diberikan. Dengan diperkenalkannya Musim 18, Blizzard akan memungkinkan pemain konsol untuk menggunakan kontrol mouse dan keyboard daripada pengontrol, meskipun pemain akan diantri di "Kumpulan Mouse dan Keyboard" dengan pemain di komputer, bukan di antrean konsol. Pengembangan Pengembangan awal (2019-2021) Overwatch 2 diumumkan di BlizzCon pada tanggal 1 November 2019, dengan rencana bahwa game tersebut akan mempertahankan "lingkungan multipemain bersama" antara game tersebut dan Overwatch asli, sehingga pemain di salah satu game dapat bersaing dalam mode permainan pemain versus pemain (PvP) yang ada, mempertahankan semua kosmetik yang tidak terkunci dan fitur lainnya. Jeff Kaplan, direktur Overwatch, menjelaskan bahwa ini adalah keputusan besar dan dia harus membenarkan "pandangan yang mengutamakan pemain" ini kepada para eksekutif Blizzard, mengingat tren industri saat ini yang menarik penjualan baru. Semua pahlawan, peta, dan mode PvP baru akan ditambahkan ke kedua game untuk mempertahankan lingkungan bersama ini. Sementara Activision Blizzard telah memperkirakan Overwatch 2 akan siap Tahun 2020 atau 2021, perilisan gamenya terus berganti. Salah satu alasannya didorong oleh manajemen untuk mengubah game tersebut menjadi game gratis untuk dimainkan, selaras dengan sebagian besar game multipemain lainnya di pasar, sehingga pertanyaan tentang monetisasi tetap terbuka. Desain asli Kaplan untuk Overwatch, yang memungkinkan pemain beralih ke pahlawan lain untuk melawan komposisi tim lawan, menyulitkan monetisasi rilis pahlawan baru. Hal ini mendorong Blizzard untuk mempertimbangkan pendekatan battle pass, yang dimaksudkan untuk menyeimbangkan interaksi pemain dengan game sepanjang masa aktifnya, dan pendapatan dari penjualan kosmetik. Alasan kedua penundaan ini adalah kesulitan dalam mengimplementasikan ide Kaplan untuk PvE, karena game tersebut tidak dirancang untuk menangani pasukan musuh dalam jumlah besar baik dari aspek mesin maupun desain gameplay. Menurut Kaplan dalam wawancara tahun 2026, kedua masalah ini adalah akibat dari Liga Overwatch, yang pertama kali diluncurkan pada tahun 2017. Liga tersebut tumbuh secara signifikan di tahun-tahun pertama dengan sejumlah besar investasi ke dalam Liga, yang juga mendorong pengembangan Overwatch untuk mendorong fitur-fitur yang lebih dapat disesuaikan dengan Liga dibandingkan dengan pemain reguler. Sekitar tahun 2019 dan 2020, ditambah dengan pandemi COVID-19, minat terhadap Liga ini berkurang secara signifikan karena gagal memenuhi target investasi, dan Kaplan menyebutnya sebagai sebuah kegagalan. Tanpa finansial dari Liga, manajemen Activision memberikan tekanan pada Blizzard untuk menyelesaikan Overwatch 2, menyarankan agar Blizzard menambah lebih banyak staf ke Tim 4, divisi Blizzard yang dibuat untuk Overwatch, agar sesuai dengan ukuran tim yang khas untuk tim populer lainnya. penembak gratis untuk dimainkan. Blizzard menolak hal ini, karena khawatir tambahan waktu dan biaya untuk merekrut staf baru akan memakan terlalu banyak biaya dari pengembangan yang sedang berlangsung, dan ingin menghindari keinginan Activision untuk merilis Overwatch secara bertahap tahunan. Hal ini, pada gilirannya, membuat Blizzard menekan tim Overwatch untuk mendorong rilis lebih awal untuk Overwatch 2. Daripada fokus pada aspek gameplay baru untuk Overwatch 2, Kaplan mengatakan tim lebih dipaksa untuk memperluas opsi monetisasi game untuk memenuhi permintaan ini. Kaplan diberitahu oleh CFO Blizzard pada tahun 2020 bahwa Overwatch 2 harus membuat target finansial tertentu pada tahun 2020 dan beberapa tahun berikutnya dengan menambahkan monetisasi yang signifikan ke dalam game, atau bahwa perusahaan akan memberhentikan seribu orang dan Blizzard menyalahkan Kaplan atas hal ini. Kaplan menganggap ini sebagai "momen terbesar yang pernah saya alami dalam karier saya", dan alih-alih mengambil kesalahan itu, Kaplan meninggalkan Blizzard pada bulan April 2021. Pengembangan yang diperbarui (2021–2023) Karena perhatian terus-menerus dari Activision, tim Overwatch tidak dapat memberikan perhatian penuh pada Overwatch 2, dan mulai tahun 2021, beberapa anggota staf kunci yang terlibat dalam pengembangannya meninggalkan Blizzard selain Kaplan. Aaron Keller mengambil alih peran sebagai pengembang utama di Overwatch 2, dengan tekanan dari Activision untuk merilisnya sesegera mungkin. Untuk mewujudkan hal ini dan menghindari situasi serupa dengan pembatalan Titan, Blizzard memilih untuk memisahkan elemen PvE dan PvP, untuk merilis elemen PvP yang ditingkatkan pada tahun 2022 dan akhirnya merilis elemen PvE nanti. Pada pertengahan tahun 2022, konversi Overwatch 2 untuk judul free-to-play diumumkan. Blizzard menegaskan bahwa layanan langsung Overwatch 2 akan menggantikan layanan game aslinya; server Overwatch asli akan ditutup pada 2 Oktober 2022. Pemain tetap mempertahankan kosmetik dan mata uang dalam game yang ada, dengan sisa kotak jarahan terbuka secara otomatis setelah rilis Overwatch 2. Setidaknya tiga pahlawan baru diumumkan untuk ditambahkan ke daftar, termasuk Sojourn, seorang petugas Overwatch Kanada, Junker Queen, penguasa Junkertown, dan Kiriko, pelindung Kanezaka. Overwatch 2 berjalan pada versi yang ditingkatkan dari mesin game asli yang memungkinkan ukuran peta lebih besar untuk lebih mendukung elemen pemain versus lingkungan (PvE) berbasis cerita baru. Selain itu, semua hero yang ada menerima desain ulang visual untuk Overwatch 2, meskipun Blizzard tidak mengharapkan setiap hero akan selesai didesain ulang saat game diluncurkan. Dua belas dari 31 desain ulang yang ada telah diselesaikan pada saat pengungkapan Overwatch 2. Pelepasan dan penghapusan elemen PvE Overwatch 2 dirilis dalam akses awal untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, dan Xbox Series X/S pada 4 Oktober 2022. Kaplan menyatakan saat game tersebut diumumkan bahwa mereka lebih mementingkan kualitas produk daripada ketepatan waktu rilis. Dokumen investor yang dirilis pada bulan November 2021 melaporkan bahwa jendela rilis awal tahun 2022 ditunda hingga setidaknya tahun 2023, dimaksudkan untuk "memberi tim waktu ekstra untuk menyelesaikan produksi dan terus mengembangkan sumber daya kreatif mereka untuk mendukung judul tersebut setelah peluncuran". Kaplan mengantisipasi bahwa Overwatch dan Overwatch 2 pada akhirnya akan bergabung menjadi satu produk untuk menghindari perbedaan mesin yang memengaruhi pengalaman pemain. Direktur teknis John Lafleur menyatakan bahwa mereka juga tertarik untuk mendukung, setidaknya, perkembangan lintas platform dan melihat kemungkinan permainan lintas platform. Di sela-sela pengumumannya sebelum rilis, Kaplan meninggalkan Blizzard pada April 2021, dengan Aaron Keller mengambil alih peran utama pengembangan, sementara pengembang utama untuk pahlawan baru, Geoff Goodman, keluar sekitar pertengahan tahun 2022. Pada bulan Maret 2022, Blizzard menyatakan bahwa mereka terlalu fokus pada Overwatch 2 selama beberapa tahun terakhir sehingga merugikan dukungan untuk game aslinya, sehingga mengubah rencana untuk merilis Overwatch 2 sebagian, dengan porsi PvP akan dirilis dalam bentuk beta mulai April 2022 dan bagian PvE akan datang di lain waktu. Hal ini akan memungkinkan mereka untuk terus mendukung Overwatch seiring dengan pengembangan Overwatch 2. Kemudian, Blizzard mengumumkan bahwa gelombang pertama beta khusus undangan Overwatch 2 akan dimulai pada 26 April 2022, dan berakhir pada 17 Mei. Akses ke beta tertutup dapat diperoleh dengan mendaftar untuk mendapatkan kesempatan berpartisipasi atau dengan menonton streamer Twitch tertentu untuk waktu terbatas pada 27 April. Game tanpa mode PvE dirilis sebagai akses awal pada 4 Oktober 2022, untuk Windows, PlayStation 4 dan 5, Xbox One, dan Seri X/S, dan Nintendo Beralih. Hari itu, selain jumlah pemain yang besar, server game tersebut terkena serangan penolakan layanan terdistribusi (DDOS) yang menyulitkan banyak yang mengakses permainan. Selain itu, sebagai bagian dari upaya Blizzard untuk mengurangi smurfing, penggunaan akun baru oleh pemain berpengalaman untuk mencoba mempermainkan sistem, perusahaan mengharuskan semua pemain untuk mengonfirmasi identitas mereka melalui pesan SMS di ponsel yang ditautkan ke akun mereka. Bagi banyak orang yang memiliki paket seluler prabayar, khususnya di Amerika Serikat, mereka tidak dapat menggunakan SMS pada paket mereka, dan secara efektif mengunci mereka dari Overwatch 2, meskipun Blizzard menyatakan bahwa mereka sedang berupaya untuk menyelesaikan masalah tersebut. Pada tanggal 7 Oktober, Blizzard menghilangkan kebutuhan untuk memverifikasi identitas seseorang bagi mereka yang telah memainkan Overwatch setidaknya sejak Juni 2021. Sebagai cara untuk mengganti waktu yang hilang ini bagi para pemain, Blizzard berencana menawarkan poin pengalaman ganda di akhir pekan dan item kosmetik gratis untuk semua pemain. Game ini menampilkan mode permainan PvE yang akan dirilis nanti dalam siklus hidup game, yang membedakannya dari pendahulunya. Mirip dengan acara musiman khusus, acara tersebut akan terdiri dari misi kerja sama empat pemain melawan karakter yang tidak dapat dimainkan dan tersedia secara persisten dan bukan berdasarkan musiman. Dalam mode ini, pemain akan mengumpulkan poin pengalaman untuk pahlawan mereka dan membuka kemampuan pasif baru yang disebut "bakat", yang memungkinkan mereka memengaruhi cara bermain pahlawan. Namun, pada bulan Mei 2023, para pengembang mengumumkan bahwa rencana ekstensif untuk PvE ini telah dibatalkan, karena khawatir akan berdampak pada elemen PvP. Sebaliknya, pengembang berencana untuk menawarkan acara berbasis cerita sebagai pengganti PvE yang dihapus. Menurut Keller, konsep di balik elemen PvE sedang dicoba menghadirkan gameplay dari Titan yang dibatalkan yang menjadi dasar Overwatch. Namun, Keller menyatakan bahwa ketika mereka mulai mengalihkan pengembangan untuk memasukkan elemen PvE, keseluruhan proyek menjadi tidak fokus, dan pengembang utama percaya bahwa mereka tidak dapat memberikan pengalaman yang lebih baik dan memilih untuk menghentikan pekerjaan ke arah ini. Jason Schreier dari Bloomberg News melaporkan pada bulan Maret 2024 bahwa dari sumbernya, Blizzard tidak yakin konten PvE terjual cukup baik untuk dilanjutkan, dengan seluruh PvE telah dihilangkan dan tidak ada rencana lebih lanjut untuk melanjutkan misi PvE ke depannya. Perubahan merek dan pendekatan baru terhadap konten Pada bulan Februari 2026, di akhir Musim 20, Blizzard mengubah nama game tersebut menjadi hanya Overwatch, dan berencana untuk mengarahkan game tersebut berdasarkan narasi cerita sepanjang tahun selama enam musim setiap tahun, yang pertama adalah "Reign of Talon". Dengan ini, musim pertama di bawah perubahan merek tersebut diberi nama Musim 1. Ide di balik penggantian nama ini adalah keinginan Blizzard untuk memperlakukan Overwatch sebagai "permainan selamanya", meningkatkan dan memperbarui permainan dasar tanpa membagi sumber daya menuju kemungkinan sekuel, dan mempertahankan minat pemain terhadap permainan tersebut. Port asli Nintendo Switch 2 juga diumumkan, dirilis bersamaan dengan Musim 2 pada tanggal 14 April 2026. Musim baru ini juga diluncurkan dengan lima pahlawan baru, dengan pahlawan baru yang akan hadir di setiap musim berikutnya. Dengan kumpulan pahlawan yang lebih besar, Blizzard memperkenalkan subperan tambahan di setiap peran utama untuk mengkategorikan pahlawan dan membantu pemain dalam pemilihan pahlawan. Setiap subperan memberikan keuntungan pasif baru. Misalnya untuk Hero Support, subrolenya antara lain Medic dimana sekutu yang menyembuhkan menyembuhkan dirinya sendiri, Survivor yang disembuhkan saat menggunakan skill pergerakan, dan Tactician yang bisa mendapatkan tambahan charge Ultimate hingga 25% setelah mencapai charge 100%. Keller mengatakan bahwa Marvel Rivals pada tahun 2024 telah menjadi pendorong untuk memperluas kumpulan pahlawan, karena mereka melihat kegembiraan yang ditimbulkan oleh permainan ini, dan bertanya-tanya apakah mereka dapat memasukkan 30 pahlawan baru ke dalam Overwatch untuk menghidupkan kembali minat. Dalam postingan blog Juli 2026 dari direktur permainan, Aaron Keller, diumumkan bahwa tidak akan ada lagi penambahan baru pada mode permainan Stadion, meskipun perbaikan dan perubahan keseimbangan akan terus berlanjut. Dalam postingan blognya, Keller mengatakan bahwa Stadium hanya menangkap 3% dari playerbase, oleh karena itu keputusan untuk menghentikan penambahan. Dua gamemode 6v6 eksperimental baru juga diumumkan di postingan blog yang sama, yang diharapkan Keller dapat memperbaiki beberapa masalah yang ditemukan di gamemode lain. Dengan Musim 4 yang baru, yang dimulai pada Agustus 2026, battle pass dikerjakan ulang untuk membagi penawaran menjadi trek yang lebih kecil sehingga pemain memiliki fleksibilitas dalam urutan pembukaannya, memungkinkan mereka memprioritaskan kosmetik dari pass tersebut. Selain itu, satu kali per battle pass, pemain dapat menukar skin hero terakhir di salah satu segmen ini dengan yang lain dari kumpulan skin yang dikurasi dari pass sebelumnya dan penawaran toko. Blizzard juga berencana untuk mengembalikan battle pass sebelumnya untuk dibeli pada pertengahan Musim 4 (September 2026), memungkinkan pemain untuk mendapatkan hadiah dari pass tersebut atau yang sebelumnya telah mereka beli tetapi belum diselesaikan, meskipun item pass seperti mata uang dalam game tidak akan tersedia. Penerimaan Overwatch 2 menerima ulasan "secara umum menguntungkan" dari para kritikus setelah dirilis menurut agregator ulasan Metacritic. Tyler Colp dari PC Gamer mengkritik cara Blizzard menangani sekuelnya, menulis bahwa game tersebut "sengaja atau tidak, mencoba mengubur pendahulunya hidup-hidup." Colp menambahkan, "Overwatch asli masih ada, memar dan rusak, namun beban ekspektasi komersial dan kompetitif Blizzard terus menumpuk." Mengenai dinamika gameplay 5v5, berbeda dengan dinamika 6v6 pendahulunya, Simon Cardy dari IGN menulis: "ini sepenuhnya menyeret Overwatch 2 keluar dari rawa meta stagnan yang dialami pendahulunya selama beberapa tahun terakhir, tetapi juga menyangkal beberapa kehebatan permainan tim yang memuaskan." Cardy juga menulis "jika pertanyaan terkait Overwatch 2 adalah apakah ini sebuah game yang menyenangkan, maka jawabannya sekarang adalah ya. Ini pada dasarnya masih merupakan hero shooter yang hebat, hanya salah satu yang mungkin saat ini tidak beroperasi pada puncak kekuatannya." Jessica Howard dari GameSpot menulis, "Overwatch 2 mengubah waralaba dari penembak penentu genre menjadi penembak yang mengejar tren. Oleh karena itu, ia mulai tidak terasa seperti fiksi ilmiah yang unik, buku komik pahlawan super dalam bentuk video game, dan lebih seperti, banyak permainan lainnya." Chris Carter dari Destructoid menulis bahwa "Overwatch 2 tidak memiliki cap yang sama dengan Overwatch 1, tapi saya masih dapat melihat diri saya terjun untuk beberapa pertandingan setelah malam yang panjang. Pesonanya masih ada, meskipun sistem pengirimannya kacau, dan permainannya tidak ada. lagi merupakan produk premium dengan karakter akses mudah yang dapat Anda gunakan dengan mudah. Mungkin pembaruan PVE dapat mengubah hal tersebut, namun ada beberapa pekerjaan yang harus dilakukan." Tim tersebut, berdasarkan masukan dari pemain selama delapan musim terakhir, mengungkapkan rencana untuk pembaruan yang signifikan dalam sebuah blog yang jujur untuk meningkatkan permainan kompetitif, memungkinkan pemain untuk mengembangkan keterampilan mereka dengan lebih baik dan melacak kemajuan melalui peringkat. Penghapusan kotak jarahan dalam game dan mendukung sistem battle pass mendapat reaksi keras. Para pemain mengarahkan kritik terhadap keputusan Blizzard untuk mengunci karakter Kiriko sebagai hadiah gratis pada battle pass musim pertama. Mengikuti pengungkapan Kiriko trailernya, CJ Wheeler dari Rock Paper Shotgun menulis: "Melihat sebutan PlayOverwatch di Twitter sungguh membuka mata. Ini mengungkapkan begitu banyak kritik terhadap jalannya pertempuran, mulai dari seruan bayaran untuk menang hingga keluhan tentang kesibukan sebelum permainan bahkan dibatalkan. Ada beberapa tuduhan bahwa Blizzard juga haus uang." Kritik lebih lanjut ditujukan pada harga item kosmetik yang ditemukan di toko dalam game, serta waktu yang diperlukan untuk membuka kunci kosmetik hanya melalui penggilingan bagi para pemain yang memilih untuk tidak menggunakan uang sungguhan di dalam toko. Banyak pemain dan beberapa jurnalis game menyoroti bahwa sebagian besar game lain menyertakan cukup mata uang dalam game dalam battle pass untuk mendapatkan yang berikutnya secara gratis. Setelah dirilisnya Overwatch 2 di Steam, game tersebut menerima banyak ulasan negatif dan menjadi game Steam dengan rating terburuk sepanjang masa dalam jangka waktu 48 jam, membuat banyak outlet menggolongkan respons tersebut sebagai ulasan pengeboman. Ulasan pengguna umumnya kritis terhadap penanganan Blizzard atas Overwatch 2 termasuk penghapusan konten PvE yang direncanakan, yang diakui oleh sutradara Aaron Keller. Para pemain juga mengungkapkan rasa frustrasinya terhadap isu-isu yang berkaitan dengan sejarah terkini perusahaan, termasuk tuduhan pelecehan seksual di Activision Blizzard. Hampir dua pertiga dari ulasan ini ditulis dalam bahasa Mandarin Sederhana, yang - menurut Niko Partners - berasal dari pembubaran perjanjian Blizzard dengan NetEase di Tiongkok pada awal tahun 2023, sehingga pemain Tiongkok tidak dapat bermain di server lokal. Dengan dirilisnya Musim 15 pada bulan Februari 2025, yang memperkenalkan fasilitas ke dalam mode gameplay inti bersama dengan kembalinya kotak jarahan, penerimaan pengguna terhadap game tersebut meningkat, dengan ulasan Steam cenderung dari "Sangat negatif" saat peluncuran hingga "Campuran" setelah pembaruan. Lebih dari 35 juta pengguna memainkan Overwatch 2 pada bulan pertama peluncurannya di akses awal, dibandingkan dengan Overwatch yang hanya memiliki 15 juta pemain tiga bulan setelah rilis. Pada Juli 2024, Overwatch dan Overwatch 2 memiliki lebih dari 100 juta pemain. Saat peluncuran Marvel Rivals pada bulan Desember 2024, sebuah penembak pahlawan berbasis tim dengan mekanisme yang mirip dengan Overwatch 2, Overwatch 2 mengalami penurunan hampir 40% dalam jumlah pemain secara bersamaan berdasarkan pemain Steam, yang disebabkan oleh persaingan dengan Marvel Rivals. Game ini, ketika diluncurkan kembali hanya sebagai Overwatch, menggandakan jumlah pemainnya di Steam. Itu dinominasikan untuk British Academy Games Award untuk Multiplayer di British Academy Games Awards ke-19. Referensi Schreier, Jason (2024). Mainkan Bagus: Kebangkitan, Kejatuhan, dan Masa Depan Blizzard Entertainment. Penerbitan Grand Central. ISBN 9781538725429. Tautan eksternal Situs web resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gameaw8unduhapkaplikasiandroidproduktivitas, versi 1.0.0.